ソーサラー
概要
第一世界ラース=フェリアのシーカークラス。
「紋章魔法の使い手」である事を表す。
データ傾向
クラス解説通り、紋章魔法の使用を前提とした特殊能力を備えており
特にメイジと比較して、ダメージロール達成値を上昇させる事に特化している。
また、
ソーサラー専用紋章魔法を取得可能。
基本ルールブック時点では、特徴の薄いクラスだが
『SMA』の導入によって、立ち回りが大きく変化する。
《
天の絶技紋章》《
冥の絶技紋章》《
ヘキサグラマトン》は、いずれも強力な魔法攻撃を行う特殊能力だが
「紋章魔法による魔法攻撃」に限定されており、攻撃魔装では使用出来ない。
明確に、発動攻撃魔法を使用するクラスとして位置付けられていると言える。
リソース消耗は、MPとカウントの両方を大きく消費しがちで
発動魔法の代償を支払う事も考慮すると、あまり余裕は無い。
クラス修正
命中 |
回避 |
攻撃 |
防御 |
魔導 |
抵抗 |
魔攻 |
魔防 |
耐久力 |
魔法力 |
行動値 |
- |
- |
- |
- |
5 |
2 |
4 |
2 |
2 |
5 |
- |
【魔導】【魔攻】に特化しており、
メイジと比較してやや【魔導】寄りになっている。
LvUPによる成長はMP>HP。
クラス特殊能力一覧
スタイル相性
アタッカー
ソーサラーの特殊能力は、魔法攻撃に関連する物が大半を占めている為
物理攻撃役を期待されるアタッカーとの相性は、あまり良いとは言えない。
回数無制限でマイナーアクションを2回行える《
ファストセット》は、アタッカーにとっても有用だが
CL3特殊能力の為、それまで何を取得してCLを上げるかという問題が付き纏う。
紋章魔法には、「魔法の武器を作成する、対象自身の付与魔法」が多く揃っているので
それらを使いたければ、《
天の紋章陣》による代償軽減は効果的だ。
1手番を潰しても構わなければ、発動魔法《
目覚める獣性》による魔導アタッカーとしての道もあるにはあるが……。
魔法を扱う能力の得手不得手を問わず、PC全員を強化可能な《
魔化紋章》は有効活用が可能。
キャスター
《
紋章創界》の効果は、「紋章魔法による魔法攻撃」に限定されている為
これを活かすならば、常に紋章魔法の代償MP・代償カウントを支払い続ける事になる。
《
禁忌魔術》まで用いれば最大火力は極めて高いが、リソース管理との戦いになるだろう。
ディフェンダー
MPポーションさえ用意しておけば、《
魔化紋章》は活用出来る。
シナリオ持続の為、ラウンド進行中に使わなくて良い点は有り難い。
それ以外は、ディフェンダーとしての役割を果たすのに有効な物は無いので
魔装による魔法攻撃を視野にいれる場合に、それを補強する形になるだろうか。
リソース管理の問題から、発動魔法を使用するのは少々躊躇われる。
ヒーラー
《
天の紋章陣》《
冥の紋章陣》による代償軽減は、紋章魔法のみ(星界魔法は対象外)な点に注意が必要。
弱体魔法を多用する場合には選択肢に入るか。
魔法攻撃を行う場合、キャスターの様にスタイルクラス特殊能力による置き換えは利かないので
ヒーラーでは、《
トラインフォース》《
クレストフォース》を使っていく事になる。
メモ
最終更新:2019年06月18日 09:08