魔術師


魔術師(Magus)


概要

第八世界ファー・ジ・アースのウィザードクラス。
「西洋魔術を扱う、伝統的な魔法使い」である事を表す。

データ傾向


クラス修正

命中 回避 攻撃 防御 魔導 抵抗 魔攻 魔防 耐久力 魔法力 行動値
- - - - -

【魔導】【魔攻】の修正値が極めて高く、全ウィザードクラス中で単独1位となっている。
LvUPによる成長はMP>HP。

クラス特殊能力一覧

取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載
タイミング:常時
1 魔導書 自身 【魔導】上昇
[魔法記憶容量]上昇
NW2
1 見切り:魔導 自身 【魔導】ジャッジの出目が[C値]の場合、[命中判定]の結果を[絶対命中]に変更 NW2
3 融合魔装 自身 プリプレイに、取得している[攻撃魔装]から2つを選択
選択した[攻撃魔装]のデータを合計し、1つの魔法として装備可能
NW2
1 虹色の才 自身 取得時に、[第一属性][第二属性]以外の属性から1つを選択
選択した属性の魔法を取得可能
選択した属性の魔法を取得時、[装備魔法]の[魔法力修正]負担増
選択した属性の魔法を取得時、[発動魔法]の[代償MP]負担増
SMZ
1 魔装拡張 自身 [魔法装備可能レベル]上昇
[付与魔装]を2つまで装備可能
LAC
10 大魔術師 自身 【魔法力】上昇
魔術師の特殊能力の、[SL上限]上昇
LAC
1 圧縮文言 自身 グレートスペル》の効果量を増加
グレートスペル》の効果を、魔法による【治癒力】ジャッジにも適用可能
グレートスペル FTE
3 結界破壊Ⅱ:魔法 自身 結界破壊:魔法》の効果中、対象の受ける[魔法ダメージ]を上昇 結界破壊:魔法 FTE
3 超高速魔法戦 自身 高速展開》の使用回数制限を変更
高速展開》の効果で、魔術師以外の特殊能力を使用可能
高速展開 FTE
タイミング:オート
1 魔力改変 単体 対象が魔法を使用した時に使用
その魔法の[ダメージ属性]を、任意の属性に変更
MP
カウント
ラウンド1回 NW2
1 魔力転化 自身 [ダメージロール]の直後に使用
その[ダメージロール]で自身が受けるダメージを、[HP]ではなく[MP]に適用
プラーナ NW2
3 ドロウルーン 自身 魔法を使用する時に使用
任意の[行動カウント]を消費
消費したカウント量に応じて、【魔攻】ジャッジ達成値上昇
NW2
3 超魔導 単体 自身が行う[魔法攻撃]に対して、対象が【魔防】ジャッジを行った直後に使用
ダイスの出目を[F値]に変更
プラーナ シナリオ1回 SMZ
1 錬成鍛冶 自身 武器を作成する[付与魔法]と同時に使用
作成した武器の[命中修正]上昇
作成した武器の[攻撃修正]上昇
LAC
3 魔力相殺 自身 【防御】【魔防】のジャッジを行う直前に使用
そのジャッジを【魔攻】で代用
装備中の[攻撃魔装]を1回分使用した物として扱う
カウント ラウンド1回 LAC
5 神の叡智 自身 【魔導】【魔攻】【治癒力】のジャッジを行った直後に使用
そのジャッジ達成値を上昇
プラーナ シナリオSL回 FTE
タイミング:セットアップ
1 マジックリチュアル 自身 [発動魔法]の[代償MP]軽減 プラーナ ラウンド持続 SOA
1 魔術剣舞 自身 [物理攻撃]の[命中判定]を【魔導】で行える
その攻撃に、魔術師の特殊能力を[魔法攻撃]【魔攻】→[物理攻撃]【攻撃】と読み替えて適用可能
MP シーン持続 FTE
タイミング:イニシアチブ
タイミング:クリンナップ
タイミング:リアクション
タイミング:マイナー
1 グレートスペル 自身 [魔法攻撃]の【魔攻】ジャッジ達成値上昇 MP
カウント
メインプロセス持続
CL依存
NW2
1 マジックサークル 自身 [魔法]の対象を[単体]→[範囲]に変更 カウント ラウンド1回 メインプロセス持続 NW2
1 魔力拡大 自身 [魔法]の対象を[単体]→[n体]に変更 カウント ラウンド1回 メインプロセス持続 NW2
1 魔力吸収 自身 [魔法攻撃]のダメージを、[HP]ではなく[MP]に適用
与えたMPダメージに応じて、自身の[MP]を回復
カウント メインプロセス持続 NW2
1 魔力伸長 自身 [魔法攻撃]の[射程]上昇 カウント メインプロセス持続 NW2
1 高速展開 自身 [マイナーアクション]を2回行う
この[マイナーアクション]では、「魔術師の特殊能力」「魔法」「魔装交換」のみ可能
カウント ラウンド1回 SMZ
1 魔力収束 自身 [魔法攻撃]の対象を[範囲][範囲選択]→[単体]に変更
【魔攻】ジャッジ達成値上昇
カウント ラウンド1回 メインプロセス持続 SMZ
5 オーバーロード 自身 魔装を使用した[魔法攻撃]の[命中判定]達成値上昇
魔装を使用した[魔法攻撃]の【魔攻】ジャッジ達成値上昇
使用した魔装が、シナリオ中[使用不可]となる
HP
カウント
シーン1回 メインプロセス持続 SMZ
タイミング:メジャー
1 ソウルチェイン 単体 [魔法攻撃]を行う
その攻撃の【魔攻】ジャッジ達成値上昇
カウント
プラーナ
シナリオSL回 NW2
1 魔力感知 自身 シーン内に存在する「魔法の効果を受けている魔導具」「遺産」を感知 NW2
5 ダブルキャスト 自身 [メジャーアクション]を2回行う
この[メジャーアクション]では、[魔法の使用]または[魔法攻撃]のみが可能
カウント シナリオ1回 NW2
1 結界破壊:魔法 単体 次に受ける[魔法ダメージ]に対して、特殊能力による[軽減][無効化]を不可能にする MP
カウント
ラウンド持続
1度[魔法ダメージ]を受けると解除
SMZ
3 魔装錬成 単体 価格が一定以下の魔装1つを取得させる
対象はその魔装を即座に装備可能
MP シナリオ3回 対象の同意が必要
属性の制限は無視出来ない
LAC
5 極大消滅 単体 融合魔装》で合計した魔装による[魔法攻撃]を行う
その攻撃の【魔攻】ジャッジ達成値上昇
その攻撃のダメージを、属性の無い魔法ダメージにする
カウント
プラーナ
シナリオSL回 融合魔装 LAC
1 マジックギガント 単体 [攻撃魔装]による[魔法攻撃]を行う
その攻撃の【魔導】ジャッジ達成値低下
その攻撃の【魔攻】ジャッジ達成値上昇
MP
カウント
SOA
1 砲撃魔術 単体 [魔法攻撃]を行う
その攻撃の[射程]上昇
その攻撃の[ダメージロール]達成値上昇
その攻撃では同一sqのキャラクターを対象に取れない
カウント FTE

EX月衣一覧

取得CL 名称 対象 効果の概要 代償 回数制限 前提 備考 掲載
タイミング:常時
EX エレメントウィザード 自身 取得時に属性を1つ選択
選択した属性の[発動魔法]を使用時、[代償HP][代償MP][代償カウント]軽減
選択した属性以外の[発動魔法]を使用時、[代償MP]負担増
属性なしの魔法は対象外 REM
EX サークルキャスター 自身 マジックサークル》《魔力拡大》に対して、以下の効果を得る
・[代償カウント]軽減
・「タイミング:オート」且つ「対象:単体」の[発動魔法]を使用時、
上記の特殊能力を「タイミング:オート」として使用可能
REM
EX ブレードフェイカー 自身 武器を作成&装備する「種別:付与」「タイミング:マイナー」の[発動魔法]に対して、以下の効果を得る
・「タイミング:イニシアチブ」として使用可能
・[代償MP]軽減
・[魔法レベル]を低減して魔法記憶容量を計算
REM
EX レインボーメイガス 自身 虹色の才》の効果による、[魔法力修正][代償MP]の負担増を軽減
虹色の才》を、属性毎に別の特殊能力として取得可能
虹色の才 REM
タイミング:オート
EX ブラッドメイジ 自身 ソウルチェイン》と同時に使用し、その[代償]を[HP]に変更 なし シナリオSL回 ソウルチェイン NVS
タイミング:セットアップ
タイミング:イニシアチブ
タイミング:クリンナップ
タイミング:リアクション
タイミング:マイナー
EX グレートシャーマン 自身 「魔術師の特殊能力」1つ、または「回数制限のある魔法」1つの[使用回数]回復 プラーナ シナリオ1回 NVS
タイミング:メジャー

スタイル相性

アタッカー

《魔術剣舞》を前提とした型が存在するが、低レベル時はクラス修正の噛み合わなさが痛く、高レベルになってくると今度は耐久面の伸びなさが辛い。
《魔術剣舞》の読み替え自体、完全とは言い難いのが難点。
魔導の高さや魔法力の豊富さを活かして、重い付与魔装や発動魔法を使いこなしつつ戦うスタイルになるだろう。《錬成鍛冶》も面白い。
基本的には、能力的な優位より演出重視の型であることはよく留意しておきたい。

キャスター

言うまでもなく相性は良い。ただし、アタッカー並みの大火力を出そうとすると諸々のリソース管理に四苦八苦する。
魔術師自体大器晩成型のクラスなので、じっくり付き合っていきたい。

ディフェンダー

元々脆いクラスな上、それを補える手段が殆ど無いため相性は良くない。

ヒーラー

《虹色の才》で追加の属性の付与魔法を取得できるため、ヴァニシング・ダークバリア・アースシールドを全て揃えるといった芸当も可能。
ただし、補助しつつ攻撃もしようと思うとカウント管理が非常に厳しい。取捨選択はしっかりする事。

メモ

《錬成鍛冶》の対象魔法

天 : 《フォトンウェポン
冥 : 《ブレードオブネメシス
地 : なし (※《グラヴィティナックル》は武器を作成せずに[素手]を用いる為、対象外)
水 : なし (※《ウォーターガーヴ》は「種別:防具」の為、対象外)
火 : 《ガンズオブブレイズ
風 : 《ボウオブゼピュロス
虚 : 《ヴォイドバックラー
属性なし : 《ウェポンクリエイト


《魔術剣舞》の対象特殊能力

《魔術剣舞》の対象外特殊能力

【知力】に依存する特殊能力



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最終更新:2018年09月12日 11:57