命中 | 回避 | 攻撃 | 防御 | 魔導 | 抵抗 | 魔攻 | 魔防 | 耐久力 | 魔法力 | 行動値 |
○ | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | ○ | ○ | ○ |
取得CL | 名称 | 対象 | 効果の概要 | 代償 | 回数制限 | 前提 | 備考 | 掲載 |
タイミング:常時 | ||||||||
1 | 魔器所持 | 自身 | 常備化している武器から1つを選択 選択した武器の[攻撃修正]上昇 選択した武器を[魔器]として扱う |
NW2 | ||||
1 | 見切り:命中 | 自身 | 【命中】ジャッジの出目が[C値]の場合、[命中判定]の結果を[絶対命中]に変更 | NW2 | ||||
1 | 魔具 | 自身 | 魔器の戦闘値修正を1つ選択 選択した戦闘値修正を上昇 [命中修正][攻撃修正][移動修正]は選択不可 |
《魔器所持》 | SMZ | |||
1 | 魔鎧所持 | 自身 | 《魔器所持》で武器ではなく、防具を魔器として選択可能 魔剣使いの特殊能力で得られる[攻撃修正]を[防御修正]に変更 選択した防具を装備中に行う物理攻撃を、魔器を使用した物理攻撃として扱う |
《魔器所持》 | LAC | |||
3 | 魔装剣 | 自身 | [魔法装備可能レベル]上昇 防御魔装を2つ装備可能 |
LAC | ||||
5 | 不破の剣壁 | 自身 | 《金剛剣》《護法剣》の使用回数を増加 | LAC | ||||
1 | 呪いの魔剣 | 自身 | [CF修正値]低下 魔器の[攻撃修正]or[魔攻修正]上昇 |
SOA | ||||
1 | 守護魔刃 | 自身 | 【魔防】上昇 | 《魔器所持》 | FTE | |||
1 | 超重剣 | 自身 | 《渾身撃》の効果量を増加 《渾身撃》の効果に[狼狽]付加を追加 |
《渾身撃》 | FTE | |||
1 | 双子の魔剣 | 自身 | 《魔器所持》で魔器を2つ選択可能 《魔器所持》の戦闘値修正効果を変更 |
《魔器所持》 | FTE | |||
1 | 剣の魔力 | 自身 | 【魔導】【魔攻】上昇 | 《魔器所持》 | NVS | |||
タイミング:オート | ||||||||
1 | 護法剣 | 自身 | 【魔防】ジャッジを【攻撃】で代用 | カウント | ラウンド1回 | NW2 | ||
1 | 金剛剣 | 自身 | 【防御】ジャッジを【攻撃】で代用 | カウント | ラウンド1回 | NW2 | ||
1 | 生命の刃 | 自身 | 任意の[HP]を消費 消費したHP量に応じて、【攻撃】ジャッジ達成値上昇 |
《魔器所持》 | CL依存 | NW2 | ||
1 | 魔器解放 | 自身 | 【攻撃】ジャッジ達成値上昇 | MP | ラウンド1回 | 《魔器所持》 | NW2 | |
1 | 魔器の知恵 | 自身 | 汎用ジャッジ達成値上昇 | HP | シナリオSL+2回 | 《魔器所持》 | NW2 | |
3 | 重ね当て | 単体 | 【回避】ジャッジでクリティカル勝利時に使用 その攻撃を回避し、対象に[絶対命中]の物理攻撃を行う |
カウント | シナリオSL+1回 | NW2 | ||
1 | 衝撃波 | 自身 | 魔器の[射程]上昇 | カウント | ラウンドSL回 | 《魔器所持》 | メインプロセス持続 | SMZ |
1 | 魔器の警告 | 自身 | [危険感知]ジャッジ達成値上昇 | MP | シナリオSL+1回 | 《魔器所持》 | SMZ | |
10 | 剣魂再生 | 自身 | [瀕死状態]を回復 HPを回復 |
プラーナ | シナリオ1回 | 《魔器所持》 | 自身が[重圧][瀕死状態]でも使用可能 | LAC |
3 | 魔剣の僕 | 単体 | [ダメージロール]達成値増加、または達成値減少 | カウント | シナリオSL回 | 《魔器所持》 | FTE | |
タイミング:セットアップ | ||||||||
1 | 魔器人化 | 自身 | 魔器が人間の姿になり、エキストラとして扱う 効果解除時、装備を魔器と交換可能 |
《魔器所持》 | シナリオ持続 マイナーで解除可能 |
NW2 | ||
タイミング:イニシアチブ | ||||||||
3 | 封印解放 | 自身 | 魔器の[攻撃修正]上昇 効果終了後、魔器が使用不可能になる |
《魔器所持》 | ラウンド持続 使用不可ペナルティはシーン持続 |
NW2 | ||
5 | サトリ | 自身 | 即座にメインプロセスを得る このメインプロセスの終了時、行動カウントは減少しない |
シナリオ1回 | NW2 | |||
1 | 魔器召喚 | 自身 | 即座に魔器を装備する 魔器が失われていた場合、失われた状態を回復する |
MP | 《魔器所持》 | LAC | ||
タイミング:クリンナップ | ||||||||
タイミング:リアクション | ||||||||
タイミング:マイナー | ||||||||
1 | 渾身撃 | 自身 | 任意の[行動カウント]を消費 消費したカウント量に応じて、【攻撃】ジャッジ達成値上昇 |
メインプロセス持続 | NW2 | |||
1 | 刃の供物 | 自身 | 魔器の[攻撃修正]上昇 HPを失う |
《魔器所持》 | シーン持続 | SMZ | ||
3 | 真名剣界 | 自身 | 取得時に、以下3種の中から効果を選択 1. 魔器の[移動力修正]以外の戦闘値修正2つを上昇 2. 魔器を魔法ダメージに変更 + 魔器の[射程]上昇 3. 【魔導】上昇 + 発動魔法の[代償MP]軽減 |
プラーナ | 《魔器所持》 | シーン持続 | FTE | |
タイミング:メジャー | ||||||||
1 | なぎ払い | 範囲選択 | 物理攻撃を行う | MP | ラウンド1回 | NW2 | ||
1 | 魔技 | 単体 | 物理攻撃を行う その攻撃の【命中】ジャッジ達成値上昇 |
MP | 《魔器所持》 | NW2 | ||
3 | 刀拳魔断 | 単体 | 物理攻撃を行う その攻撃で1点以上のダメージを与えた場合、対象の[行動カウント]低下 その攻撃で1点以上のダメージを与えた場合、対象の【命中】ジャッジ達成値低下 |
MP | 《魔器所持》 | 【命中】ジャッジ達成値低下はラウンド持続 | SMZ | |
5 | 三千世界の剣 | 範囲選択 | 物理攻撃を行う その攻撃の【命中】【攻撃】ジャッジ達成値上昇 |
MP | シナリオ1回 | 《魔器所持》 | SMZ | |
3 | 霊破斬 | 単体 | 物理攻撃を行う その攻撃は魔法ダメージとなる その攻撃で1点以上のダメージを与えた場合、自身のHPを回復 |
MP | 《魔器所持》 | LAC | ||
1 | 魔空閃 | 単体 | 物理攻撃を行う その攻撃は魔法ダメージとなる その攻撃の【攻撃】ジャッジ達成値上昇 |
MP | 《魔器所持》 | SOA | ||
5 | 全なる一の剣 | 単体 | 物理攻撃を行う その攻撃中、魔器の[攻撃修正]上昇 「対象:単体」以外に変更出来ない |
HP プラーナ |
ラウンド1回 シナリオSL回 |
《魔器所持》 | FTE | |
1 | 武器狙い | 単体 | 物理攻撃を行う その攻撃で1点以上のダメージを与えた場合、対象の装備武器1つに[捕縛]を与える |
カウント | シーンSL回 | NVS |
取得CL | 名称 | 対象 | 効果の概要 | 代償 | 回数制限 | 前提 | 備考 | 掲載 |
タイミング:常時 | ||||||||
EX | 比翼連理の器 | 自身 | 《刃の供物》の効果による[攻撃修正]上昇量を増加 《霊破斬》の効果によるHP回復量を増加 魔器が破壊されるか失われた場合、[気絶状態]となる |
《魔器所持》 | REM | |||
EX | 魔鎧衣 | 自身 | 《守護魔刃》の[SL上限]上昇 《魔鎧所持》を取得時、《守護魔刃》の効果を【防御】にも適用 |
《守護魔刃》 | REM | |||
EX | 魔装器 | 自身 | 《魔器所持》で武器ではなく、攻撃魔装を魔器として選択可能 魔器の[行動値修正]上昇 魔剣使いの特殊能力を、【命中】【攻撃】[攻撃修正]「物理攻撃」→【魔導】【魔攻】[魔攻修正]「魔法攻撃」に読み替えて適用 |
《魔器所持》 | REM | |||
EX | 魔封器 | 自身 | クライマックスフェイズ以外で、魔器が装備不可能になる クライマックスフェイズ中、魔器の[攻撃修正]上昇 クライマックスフェイズ中、魔剣使いの特殊能力のSLを上昇させて効果を計算 |
《魔器所持》 | REM | |||
タイミング:オート | ||||||||
EX | 不滅の魔剣 | 自身 | 《魔器召喚》と同時に使用し、 魔器の[捕縛][破壊状態]を回復 |
プラーナ | シナリオ1回 | 《魔器召喚》 | REM | |
EX | 星薙ぎの刃 | 自身 | 《なぎ払い》または《三千世界の剣》と同時に使用し、 その特殊能力の対象範囲を拡大 |
カウント | ラウンド1回 | REM | ||
タイミング:セットアップ | ||||||||
タイミング:イニシアチブ | ||||||||
タイミング:クリンナップ | ||||||||
タイミング:リアクション | ||||||||
タイミング:マイナー | ||||||||
タイミング:メジャー |