命中 | 回避 | 攻撃 | 防御 | 魔導 | 抵抗 | 魔攻 | 魔防 | 耐久力 | 魔法力 | 行動値 |
3 | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | 5 | 2 | 2 |
取得CL | 名称 | 対象 | 効果の概要 | 代償 | 回数制限 | 備考 | 掲載 |
タイミング:常時 | |||||||
自動取得 | 物理攻撃力UP | 自身 | 【攻撃】上昇 | CL依存 | NW2 | ||
0 | ウェポンマスタリー | 自身 | 【命中】上昇 | 武器種別毎に別の特殊能力として取得 | NW2 | ||
0 | 代償軽減:特殊能力 | 自身 | 特殊能力の[代償MP]軽減 | NW2 | |||
0 | ツインウェポン | 自身 | 武器2つの[攻撃修正]を合計 | NW2 | |||
0 | ファストアタック | 自身 | 武器の[行動値修正]マイナスを軽減 | NW2 | |||
0 | 代償軽減:HP | 自身 | 特殊能力の[代償HP]軽減 | SMZ | |||
0 | 武器両手化 | 自身 | 【攻撃】上昇 | SMZ | |||
0 | 連係攻撃 | 自身 | 【命中】【攻撃】ジャッジ達成値上昇 | SMZ | |||
0 | スピードスター | 自身 | [命中判定][ダメージロール]達成値上昇 | 次のメインプロセス開始orラウンド終了まで持続 | LAC | ||
0 | ZOC | 自身 | [離脱]されるのに必要な[移動力]を増加 | LAC | |||
0 | テクニカルエイム | 自身 | [命中判定]達成値上昇 | FTE | |||
1 | テクニカルエイムⅡ | 自身 | [ダメージロール]達成値上昇 | 前提:《テクニカルエイム》 | FTE | ||
1 | ウェポンフォーカス | 自身 | 《ツインウェポン》適用時、【命中】【回避】上昇 《武器両手化》適用時、【防御】上昇 《振りかぶり》の効果量を増加 |
FTE | |||
3 | 技巧の極み | 自身 | プラーナによるダイスブーストの効果を増加 (【攻撃】ジャッジのみ) |
FTE | |||
0 | ツーハンドグリップ | 自身 | 「装備部位:片手」の武器を「装備部位:両手」として装備可能 「装備部位:両手」として装備中、[命中修正]マイナスを軽減 「装備部位:両手」として装備中、《武器両手化》を適用可能 「装備部位:両手」として装備中、《武器両手化》の効果量を増加 |
REM | |||
0 | ユニークアームズ | 自身 | 武器の[攻撃修正]上昇 | REM | |||
5 | 技巧の極みⅡ | 自身 | [ダメージロール]達成値上昇 | 前提:《技巧の極み》 | REM | ||
タイミング:オート | |||||||
0 | 死点撃ち:物理 | 自身 | 物理攻撃の【命中】ジャッジがC値の時に使用 攻撃対象の【防御】ジャッジ達成値低下 |
HP | SMZ | ||
3 | チェインアタック | 自身 | 物理攻撃によって、対象のHPを0以下にした時に使用 [行動カウント]増加 |
HP | ラウンド1回 シナリオSL回 |
SMZ | |
1 | ヒットアンドアウェイ | 自身 | メインプロセスを行った直後に使用 即座に[通常移動]を行う |
HP | ラウンドSL回 | LAC | |
3 | 死点撃ちⅡ:物理 | 自身 | 《死点撃ち:物理》を使用した攻撃で、攻撃対象にダメージを与えた直後に使用 攻撃対象の【防御】【魔防】低下 |
プラーナ | 前提:《死点撃ち:物理》 ラウンド持続 |
LAC | |
0 | 機会攻撃 | 単体 | [放心]を与える | カウント | ラウンドSL回 | FTE | |
0 | 挟撃 | 自身 | [ダメージロール]達成値上昇 | MP | FTE | ||
0 | 無双の一撃 | 自身 | [命中判定][ダメージロール]ジャッジ達成値上昇 | HP | シナリオSL回 | CL依存 | REM |
1 | 捨て身の覚悟 | 自身 | 《捨て身の一撃》使用時、HPを消費して[ダメージロール]達成値上昇 | 前提:《捨て身の一撃》 | REM | ||
1 | 叩き付け | 自身 | 《振りかぶり》の効果量を増加 | 狼狽 | 前提:《振りかぶり》 | REM | |
1 | マスタースポット | 自身 | [絶対命中]を得る | プラーナ | ラウンド1回 シナリオSL回 |
前提:《ウェポンマスタリー》 | REM |
3 | 旋風破 | 自身 | 《振りかぶり》を適用時 攻撃の対象を[範囲選択]に変更 |
カウント | ラウンド1回 | 前提:《振りかぶり》 | REM |
5 | ペネトレイション | 自身 | 相手の【防御】【魔防】低下 | プラーナ カウント |
ラウンド1回 シナリオSL回 |
REM | |
タイミング:セットアップ | |||||||
0 | 闘気全開 | 自身 | [ダメージロール]達成値上昇 | MP | ラウンド持続 | REM | |
タイミング:イニシアチブ | |||||||
5 | ジャストアタック | 自身 | メインプロセスを得る そのメインプロセス中【攻撃】ジャッジ達成値上昇 |
プラーナ | シーン1回 | LAC | |
タイミング:クリンナップ | |||||||
タイミング:リアクション | |||||||
タイミング:マイナー | |||||||
0 | 振りかぶり | 自身 | 【攻撃】ジャッジ達成値上昇 | カウント | メインプロセス持続 | SMZ | |
0 | 狙い撃ち | 自身 | [ダメージロール]達成値上昇 [狼狽]付加 |
MP | メインプロセス持続 | REM | |
0 | 猛進撃 | 自身 | 通常移動を1回行う 通常移動以外のマイナーアクションを1回行う |
カウント | メインプロセス1回 | REM | |
タイミング:メジャー | |||||||
0 | 捨て身の一撃 | 単体 | 対象に物理攻撃を行う その攻撃の【攻撃】ジャッジ達成値上昇 その攻撃後、自身のリアクション達成値低下 |
MP カウント |
ペナルティのみラウンド持続 複数回使用でペナルティ重複 |
LAC | |
3 | ツインストライク | 単体 | 対象に物理攻撃を2回行う | カウント | シーン1回 | 前提:《ツインウェポン》 | REM |
3 | モノクラッシュ | 単体 | 対象に物理攻撃を行う その攻撃中、武器の[攻撃修正]上昇 「対象:単体」以外に変更出来ない |
プラーナ | シナリオSL回 | 前提:《武器両手化》 前提:《ユニークアームズ》 (※どちらか片方) |
REM |
10 | マルチプルブレイク | 単体 | 対象に物理攻撃を行う その攻撃の[ダメージロール]達成値上昇 |
プラーナ カウント |
ラウンド1回 シナリオSL回 |
REM |
取得CL | 名称 | 対象 | 効果の概要 | 代償 | 回数制限 | 備考 | 掲載 |
タイミング:常時 | |||||||
EX | シューター | 自身 | [射程]増加 [ダメージロール]達成値上昇 |
REM | |||
EX | フェンサー | 自身 | [ダメージロール]達成値上昇 | REM | |||
タイミング:オート | |||||||
EX | ツインマスター | 自身 | [絶対命中]を得る | プラーナ | ラウンド1回 シナリオSL回 |
前提:《ツインウェポン》 | REM |
EX | ヘヴィバッシャー | 自身 | 《振りかぶり》の効果量を増加 | カウント | シーンSL回 | 前提:《振りかぶり》 | REM |
EX | モノウェポンアデプト | 自身 | F打ち消し | MP | シナリオSL回 | 前提:《武器両手化》 | REM |
EX | リーパー | 自身 | [命中判定]達成値上昇 《死点撃ち:物理》の条件を満たす |
シナリオSL回 | REM | ||
タイミング:セットアップ | |||||||
タイミング:イニシアチブ | |||||||
タイミング:クリンナップ | |||||||
タイミング:リアクション | |||||||
タイミング:マイナー | |||||||
タイミング:メジャー |