「過去ログ」の検索結果
スマブラX/過去ログ4」 から 次の単語がハイライトされています :


    • サムスのBチャージ満タン
      サムスのBチャージ満タン1P
      48000000 80622E84
      DE000000 80008180
      58010000 000007B0
      DE000000 80008180
      5A010000 0000049C
      DE000000 80008180
      32000000 00000007
      14000000 00000007
      E0000000 80008000

      ならないんだけど?
      皆は、作動できる?

      -- (キラ) 2009-03-23 19:05:15
    • 僕は出来ますよwww -- (狐部隊000) 2009-03-23 19:20:51
    • あと
      http://www.youtube.com/watch?v=E4Bqx7-cLWM この動画
      を見ましたが
      このようなコードってあるのですか? -- (キラ) 2009-03-23 19:44:53
    • http://www.patriotmods.com/brawlhacks/tools.htmlにテクスチャーハックする、ツールがあったよ、
      自分は使い方がわかりませんが><、わかる人がいましたら、情報ください、 -- (どこかの誰か) 2009-03-23 19:48:36
    • 狐部隊000さんが言っているステージエディターはuirusu等はいりませんよね?
      落としてみたんですが、まだ起動してません・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-23 22:10:04
    • >狐部隊000さんが言っている(ry
      uirusuなんて入りませんよ -- (ゲッコー) 2009-03-23 22:34:58
    • キャラクタが勝利したキャラクターは
      そのままで上に出るキャラクターの絵を
      変化するコードありませんか> -- (キラ) 2009-03-24 10:27:22
    • >テクスチャハック
      ROM吸出しとオープンキャンパス必須ですよ。
      現在吸出しに苦戦中・・・ -- (CT) 2009-03-24 13:38:25
    • http://stacksmash.cultnet.net/androu1/?p=45のサイトにも、ツールがあります、
      内容はゲーム中のBGMを変えれるらしいです、(内部改造なので、BGMのデータを書きえれるらしいです)
      これも、使い方わからないです>< -- (どこかの誰か) 2009-03-24 16:09:39
    • こっちもテクスチャハックですか(笑)

少しだけ探って見ましたがスマブラのハックツール 意外と有るようですね

ただ、名前は沢山挙がるのですが本体は未捜索です(携帯なんで(泣)

まお頑張ってください(*^∇^*)

復帰次第、此方も何か探しておきます


コードの件は

早い話 難しいです(泣)
加算減算が途中ワケわからなくなるので他の方法で補った方がいいです(泣)

改めてZiTさん・Linkさん・CROSEさん達は凄いな と思いました

僕に理解力が足りないせいですかね(泣)


と 言うことなので、出来ることやっていこうかなと思います

最後に、
調べるのは勝手ですし、知識として置いておくのは良いことです(*^∇^*)
でも無断転載はしないようにしましょう(泣)

情報を伝えてくれるサイトを閉鎖に追いやる行動だと言うことを自覚してください

なんでこんなもの書いているか わかる人は分かりますかね?

分からなきゃ別にいいです

僕は書きたいから書いちゃった事なんで(笑)


では、検索頑張ってください(*^∇^*)

次はパソコン直ってから来ます -- (Reis) 2009-03-24 19:11:35
    • なんどもすみません
      スマブラXでキャラクターが勝利したとき
      キャラクターが何回死んだかとかでますね
      それの上にキャラクターの絵が出るじゃないですか
      その絵を何でもいいのでマリオとかに
      かえるコードありますか? -- (キラ) 2009-03-25 00:53:09
    • Ok, here is the beginning of my guide on how to change music from SSBB.

      I'll start off with a list of what you'll need.

      1.Revolution Dev kit:
      sorry dudes, I can't tell you where to get it, try your favorite torrent site

      2.Revolution B:
      get it from this link: http://www.hcs64.com/vgm_ripping.html It's on the bottom of the page

      3.Sound file editing software:
      I use goldwave, but anything that can convert or produce mono 16 bit pcm/wav files will work

      4.SSBB ISO:
      again, I can't tell you where to get it, try your favorite torrent site

      5.WiiScrubber:
      I used verison 1.21. You should probably stick to it as well

      6.Music that you want to convert:
      It can be any format. I haven't tried really, really long songs, but I'd stick to stuff that's 5 min. or less. The longest song on SSBB is only 3:40 long.

      Ok, please know that this is still in development. I am not an experienced Wii dev person or programmer, so don't dare mock me!!!!. I'm also writing this in a manner so anyone can read this and get a basic understanding on how to do it.

      A couple of tips before you start:

      DON'T modify the original ISO you downloaded. Use a copied file.
      If you press up on the command line, it types in the last command entered.
      Make sure you have plenty of time.
      All of the command lines in pink are single commands, you don't hit enter until after you type the entire thing



      STEP 1: Before you start, you need to find a few files in the dev kit in order to convert stuffs. Find the following:

      DSPADPCM.pdf (it's a small guide on how to use the DSPADPCM utility)
      dspadpcm.exe (it's the utility that converts wav files into DSP format)
      dspadpcmD.exe (I don't really know what it's for, but I'd keep it in the same directory as the file mentioned above)
      dsptool.dll (you need to put this in your system32 folder for an x86 system, if you have a 64bit OS, put it in the appropriate system folder)
      dsptoolD.dll (same as above)

      STEP 2: After you find those files from the dev kit, make a folder in your HDD root. You don't absolutely have to, but I did it to make it easy. Let's call this new folder "Music_Hax". In Music_Hax, make another folder, I'll call mine "Tools". Put all the files that you found in STEP 1 into the tools folder. The files with the .dll extention need to go into your system32 folder (if you don't know, your system32 folder is in C:\windows\system32). If you have a 64 bit version, it should be the same. Maybe. I don't remember. More on this on the next revision of the guide.

      STEP 3: Download Revolution B. This utility repacks your DSP files into BRSTM files. Put all the file into your "tools" folder.

      STEP 4: WiiScrubber, you'll need it. Put it in your Music_HAx folder. Don't ask questions, just do it!!!

      STEP 5: Make another folder called "Original_Music". This is where you are going to extract ALL of the brawl music files. It's a very, very long process.


      STEP 6: Open up your SSBB Image with WiiScrubber. Click on Partition 2- Data, then scroll down and click on sound, and then click on strm. ALL those strm files start with a letter, and have two numbers after the letter. I have NO clue as to why that is, or what that means, so don't ask! But I do know that you have to extract ALL of them. Why? Well, the only way I know which song is which is to listen to them. In order to listen to them you have to extract them, and convert them all back to .wav files. Extract them into the Original_Music folder. It is going to take a while.....

      STEP 7: After you have extracted all of the game's BRSTM files into your Original_music folder, you can start converting them. Open the MS-DOS command line. If you don't know how, just click your start menu, click run, and type cmd. When you have the window up, type in CD C:\Music_HAX\tools. Now we are going to use revb.exe to convert the brstm files into dsp files. In the command line, type in revb and press enter. It will give you a list of commands and options you can use. we are going to use the extract command. For this example, we are going to convert K01.brstm into a dsp file.

      In the command line, this is what I'd type to convert K01.brstm into a dsp file:

      C:\Music_Hax\Tools>revb --extract C:\Music_Hax\original_music\K01.brstm rstm C:\Music_Hax\original_music\K01.DSP

      After you hit enter, it will display some data and such, but look in your original_music folder. Now you will have an K01.dsp file.

      You can convert all of them to dsp files before proceeding to the next step, or do it one at a time. It doesn't matter. Either way it will take up lots of time.

      STEP8: Open up DSPADPCM.pdf, and scroll down to usage. It will tell you commands you can use to do stuffs. This time, we are going to use dspadpcm to convert K01 to a .wav file, and create a text document with data.

      In your command line, type in dspadpcm. It will display it's commands.

      Now, to convert the file, and produce the data, I'm going to type the following on my command line:

      C:\music_hax\tools>dspadpcm -d C:\music_hax\original_music\K01.dsp C:\music_hax\original_music\K01.wav -cC:\Music_Hax\original_music\K01.txt

      It takes forever to type, but once you've done it, you'll end up with K01.wav, and K01.txt. Open both. K01 is the music from Lucas' stage, Snowman or winters. I can't remember. But it's the winter themed one. Here is what the text file says:

      Header size: 96 bytes

      Sample : 'C:\Music_HAX\original_music\K01.dsp'
      Length : 4189394 samples
      Num nibbles: 4787880 ADPCM nibbles
      Sample Rate: 32000 Hz
      Loop Flag : LOOPED

      Start Addr : 0x00044000 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)
      End Addr : 0x00490EA7 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)
      Curr Addr : 0x00000000 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)

      a1[0]: 0x0221 a2[0]: 0xFFE6
      a1[1]: 0x0AA3 a2[1]: 0xFB9A
      a1[2]: 0x06E6 a2[2]: 0xFF9D
      a1[3]: 0x0E92 a2[3]: 0xF8E1
      a1[4]: 0x0430 a2[4]: 0x01D9
      a1[5]: 0x0B9A a2[5]: 0xFBDE
      a1[6]: 0x07DF a2[6]: 0xFFB6
      a1[7]: 0x0E2D a2[7]: 0xF9AB

      Gain : 0x0000
      Pred/Scale: 0x0000
      y[n-1] : 0x0000
      y[n-2] : 0x0000

      Loop Pred/Scale: 0x0057
      Loop y[n-1] : 0x0780
      Loop y[n-2] : 0x0980

      Note the number in lime green color. That is the sample rate. All wav files converted to dsp must be 32000 Hz.


      STEP 9: Create a new folder in your Music_Hax folder named "new_music". Now that we have K01.dsp and K01.wav, you can open up your sound file editing software. I use goldwave. Open up your favorite .mp3, .ogg, .wav, etc. etc. For this stage, I used a song from Bound Together Album, "Sweet Dream Lullaby". Resample your song to 32000hz, or 32khz. Remove any or most of the silence from the end of the song, as it will repeat the song in the end. If you have no sound for the last few seconds, it will replay that also. Save it as a mono 16 bit PCM, in your new_music folder. It takes away the stereo, but it has to be done. I renamed my saved .wav file as "sweet_dream.wav"

      STEP 10: Now we convert my sweet_dream.wav into a dsp file. Look at the DSPADPCM guide. It will tell you how to encode it and such. So, to encode my file into dsp format, I'm going to type the following on my command line:

      C:\Music_Hax\tools>DSPADPCM -e C:\Music_Hax\new_music\sweet_dream.wav C:\Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -cC:\Music_hax\new_music\k01NEW.txt

      After I hit enter. It converts the song into DSP format, it also produces a text file. This is what the text file says:

      Header size: 96 bytes

      Sample : 'C:\Music_Hax\New_Music\sweet_Dream.wav'
      Length : 7962741 samples
      Num nibbles: 9100277 ADPCM nibbles
      Sample Rate: 32000 Hz
      Loop Flag : NOT LOOPED

      Start Addr : 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)
      End Addr : 0x008ADBF4 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)
      Curr Addr : 0x00000002 + ARAM_offset (ADPCM nibble mode)

      a1[0]: 0x031C a2[0]: 0xFF0C
      a1[1]: 0x0ACC a2[1]: 0xFAF0
      a1[2]: 0x065F a2[2]: 0x001F
      a1[3]: 0x0E7A a2[3]: 0xF8FE
      a1[4]: 0x0735 a2[4]: 0xFD15
      a1[5]: 0x0BF3 a2[5]: 0xFB34
      a1[6]: 0x08AE a2[6]: 0xFEDA
      a1[7]: 0x0D99 a2[7]: 0xFA47

      Gain : 0x0000
      Pred/Scale: 0x0000
      y[n-1] : 0x0000
      y[n-2] : 0x0000

      Loop Pred/Scale: 0x0000
      Loop y[n-1] : 0x0000
      Loop y[n-2] : 0x0000

      Notice the lime green colored number. That number is the length of the song. It will be different for every song you convert to DSP format! We have to reconvert it with the loop option in order to make the song repeat during gameplay. To loop the song from beginning to end, this is what I'd type in my command line:

      C:\Music_Hax\tools>DSPADPCM -e C:\Music_Hax\new_music\sweet_dream.wav C:\Music_Hax\new_music\K01NEW.dsp -l0-7962741 -cC:\Music_hax\new_music\k01NEW.txt

      This will make the DSP loop from the end of the song, back to the beginning. Hal makes it so their songs loop somewhere where it sounds like the song is continuous. I don't have the time or capability to determine which byte in which song to loop to do that. So for now we just loop from beginning to end.

      STEP 11: So now we have K01NEW.dsp and K01NEW.txt. We are now ready to convert it to brstm format. To do this, you have to use revb.exe again. so in the command line, this is how it would look like:

      C:\Music_hax\tools>revb --build C:\Music_hax\New_music\K01NEW.brstm C:\Music_hax\New_music\K01NEW.dsp

      Now you have K01NEW.brstm, you can now go to the final steps.

      STEP 12: You open up your SSBB ISO in WiiScrubber again, and scroll down to the music file you want to replace. Right click K01.brstm, and replace it with K01NEW.brstm. Replace all the music files, skins, etc etc. you want. Close WiiScrubber.

      Step 13: Burn your new image using the DVD-ROM book type on the slowest settings your writer supports.

      Hopefully, if everything was done correctly, it should add up and you'll have Sweet Dream Lullaby play instead of snowman on Lucas' level.
      を誰か和訳できるかたいませんか?
      musicハックのやり方らしいです -- (どこかの誰か) 2009-03-25 15:06:00
    • P1 ダーク化
      4A02B8F2 90180F20
      140000B4 00E81219
      E0000000 80008000

      ピーチできねーーー
      -- (キラ) 2009-03-26 01:21:20
    • >P1 ダーク化 ピーチできねーーー

      ボスバトルでなら使えますよ。
      -- (2586) 2009-03-26 10:59:03
    • スマブラXのスマッシュボール取得コードは起動確認できたのですが、
      ポケモン固定コードはなぜか反映しません。
      なぜでしょうか。 -- (もひゃ) 2009-03-26 13:19:11
    • 更新してしまって4,0jになってしまいました。
      もうどうにも出来ませんよね?はぁ~~。
      -- (ルイX) 2009-03-26 16:04:33
    • >更新してしまって4,0jになってしまいました。
      >もうどうにも出来ませんよね?はぁ~~。

      最新の状態にしてしまうとHomebrewが起動できなくなりますからね。
      4.0jに対応したHomebrewのリリースを気長に待つ他ありませんね。
      しかし、wiiの改造においての本体の更新はしてはいけないのが普通ですよ?
      何故更新なさったのですか?
      -- (名無しさん) 2009-03-26 18:21:23
    • そういえばソフト内蔵の更新は4.0になりませんよね・・・

      ダウングレードしたけどどうぶつの森やるためには更新しないといけないし・・・ -- (CT) 2009-03-26 20:42:19
    • どう森はおk -- (名無しさん) 2009-03-26 23:33:43
    • >最新の状態にしてしまうとHomebrewが起動できなくなりますからね
      ねこかぶさんのブログにこんなことが書いてありましたよ
      >またインストール済みのHomebrewチャンネルをSDカードに移動、
      >そこから起動することは可能ですが、Wii本体へ戻すことはできないようです。
      SDからなら起動できるようですが、ルイXさんできませんか?

      >wiiの改造においての本体の更新はしてはいけないのが普通ですよ?
      確かにそうですね
      更新する前にはそこらじゅうのサイトを参考にしてから
      本当に更新していいのか確認してからが一番安心ですよ
      でも、今回はトワイライトハック以外はまあなんとか大丈夫らしいです

      ねこかぶさんのブログ
      ttp://nekokabu.s7.xrea.com/blog/2009/03/20090326200129.html -- (ゲッコー) 2009-03-27 01:27:29
    • あは、出来ません。
      後、何故更新したのか?
      …ただのミスです。ついやってしまった。それだけ。 -- (ルイX) 2009-03-27 09:13:51
    • あはじゃないや。はあだった -- (ルイX) 2009-03-27 09:15:01
    • 俺ってほんまにどんくさいな。
      改造なんかもつべきだはなかったか・・・。
      -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 13:23:25
    • Wad化してocarinaを置くのってどうやるの? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 13:27:28
    • そういえばHomebrewチャンネルってちゃんとしたアンインストール方法を使わないと完全に消去できないらしいですね…
      俺もそろそろ改造やめるかな… -- (キムチ) 2009-03-27 13:58:48
    • 自分4,0jにしましたが
      Homebrewちゃんと起動しましたが・・・なぜでしょうか?^^;
      -- (マルスの王子様) 2009-03-27 15:55:25
    • 4.0にしてもHBCとバックアップChは動くらしいのだが…
      OcarinaのWadはDLしてきてWadマネージャでいれる -- (名無しさん) 2009-03-27 16:29:28
    • 情報仕入れてきました。

      今回の4.0jでは、「既存」のHomebrewやアプリの起動に問題は無い様です。
      既にHomebrewを導入されている方は多分問題無いかと。

      一応「既存」のアプリのみの確認でしたので、Homebrewに新規アプリの導入が
      問題無く可能かどうかは確認しておりません。すみません。

      4.0jではトワイライトハックは不可能でした。
      海外の有志の方待ちですかね。 -- (名無しさん) 2009-03-27 16:40:22
    • Wiiを改造してからWi-Fiに繋いで
      フレンド対戦するとフリーズするように
      なったんですが・・勿論その時はOcarinaで
      コードを起動してない普通の状態です・・
      どうしてでしょう?対処法はありますか? -- (コバルト) 2009-03-27 20:09:43
    • それはオレ曲に問題があります。
      オレ曲リセットコードをいれれば直るはず。
      オレがそうでした。
      ステージどこか選択できないところありますか?
      あったら教えてください。(まあルイージマンションかいにしえっぽい王国 地下ぐらいだと思うが) -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21:27:50
    • あ、ごめん。
      地下じゃなかった地上だった -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21:29:45
    • 後、HomebrewチャンネルSDにいれてしまったんだが。
      だから出来ないのか?
      多様の書き込みすみません。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-27 21:31:43
    • え?
      それは原因じゃないかと…
      僕はHomebrewはSDに入れても何も害はありません。 -- (狐部隊000) 2009-03-27 22:20:47
    • SDカードにHomebrewを書き込んだら起動ができなくなってしまいました。
      SDカードに移す前はできていました。
      どうしたらいいでしょうか。
      ついでにV4.0です。 -- (?) 2009-03-27 23:17:00
    • ルイXさん、オレ曲リセットやってみましたけど
      ダメでした・・もうWiiの初期化しか手はないですかね? -- (コバルト) 2009-03-27 23:44:00
    • >ダメでした・・もうWiiの初期化しか手はないですかね?
      それってWiiが原因ではなくてスマブラが原因じゃないのですか?
      とりあえず、スマブラのデータをコピーしておいて
      最初からやってみてください
      それでも、フリーズするのでしたら私にもわかりません
      スマブラのチートでなったのならスマブラの原因が高いですよ -- (ゲッコー) 2009-03-28 00:07:46
    • >>とりあえず、スマブラのデータをコピーしておいて
      >>最初からやってみてください
      SDにはコピー出来ないよ?スマブラXは。(あとマリカWiiも) -- (ルイX) 2009-03-28 08:33:22
    • 後、出来ないステージはないのですか? -- (ルイX) 2009-03-28 08:34:17
    • Savegame-Extractor を使えばSDにコピー可能です。
      -- (名無しさん) 2009-03-28 08:51:08
    • Savegame-Installerで吸い出してSavegame-Extractorで書き込めますね^^

      オレ曲リセットコードはステージが動かなくなったときに使用するコードですが、
      それで直らない となると、原因分かりませんね;;

      PC復活したということで、また情報探していこうと思います^^ -- (Reis) 2009-03-28 13:04:00
    • >Savegame-Installerで吸い出してSavegame-Extractorで書き込めますね^^
      正確にいうと
      Savegame-Installerで吸い出したデータのBANNER.BIN(うろ覚え)
      のどこかの値を01を00に変更して
      Savegame-Extractorで書き込むとコピーできます
      >PC復活
      やりましたね
      これでReisさんの素晴らしいコードがまた楽しめます(^^)

      オレ曲のBGMを変更するのは危険だから
      直接ではなく間接的に変更、つまり戦闘するときだけ変更するやつ(?)
      を使ったほうがいいかと思います
      私はコマンド入力式でステージ選択する手前でそのコマンドを
      入力することで音楽を強制変更させています
      ですから、エレクトロプランクトのステージでも音楽が流れますw

      それにしても、どうしてここのコードは編集できないのでしょうか?
      私の持っているコード(色々なサイトから拾ったもの[動作確認済み])
      を書きたいのですが・・・ -- (ゲッコー) 2009-03-28 14:29:08
    • >正確にいうと
      >Savegame-Installerで吸い出したデータのBANNER.BIN(うろ覚え)
      >のどこかの値を01を00に変更して
      >Savegame-Extractorで書き込むとコピーできます
      そうですね^^ただ、その値はセーブする毎に01に戻るので、
      需要はあんまりなかったような・・・

      >やりましたね
      >これでReisさんの素晴らしいコードがまた楽しめます(^^)
      反応ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡
      頑張って出来ることしま~すw

      >それにしても、どうしてここのコードは編集できないのでしょうか?
      荒らし対策ですよ;; 一度穴だらけにされましたからね;;
      それに、Contentプラグインが限界超えてますよね?w
      ちょっと見にくいですかね?;;

      でも、書くなら、此処に書いておけば良いんじゃないでしょうか? -- (Reis) 2009-03-28 15:20:28
    • >荒らし対策ですよ;; 一度穴だらけにされましたからね;;
      そうだったのですか、知りませんでした -- (ゲッコー) 2009-03-28 17:01:17
    • コードはやはりコメ欄に書いてくれると嬉しいです^^
      (サイトは荒らし対策のため編集できないので)
      コードを書いてくれるのなら、分かっていたら作者の
      名前も忘れすに(Phantom Wingsなど)。
      楽しみにしています^^ -- (MONO) 2009-03-28 17:16:49
    • 名作トライアルの時間制限解除コードってありますか? -- (名無しさん) 2009-03-28 19:06:14
    • >名作トライアルの時間制限解除コードってありますか?
      起動確認が取れたものはなかったと思います

      前に「転載不可」と書いたコードですが、
      結局0.8で断念ww
      なので、通常通り「無断転載禁止」となりましたw
      これを改変して2P用を作成したいときは言ってください^^
      下手に触ると危険なのでww

      1P 戦闘中でもキャラ変更可能 X+Y+↑↓でキャラ変更 Ver 0.8 [Reis]
      325BAC66 00000C08
      04003200 00000000
      E0000000 80008000
      305BAC66 00000C08
      20003200 00000000
      4A02B8F2 90180F20
      32000098 0000002D
      92000000 00000098
      96000000 00000001
      94000000 00000098
      E2000002 80008000
      4A02B8F2 80003200
      92000000 00000000
      96000000 00000001
      94000000 00000000
      30000000 FFFFFFFF
      14000000 00000000
      E0000000 80008000
      325BAC66 00000C04
      04003210 00000000
      E0000000 80008000
      305BAC66 00000C04
      20003210 00000000
      4A02B8F2 90180F20
      34000098 00000000
      92000000 00000098
      96000000 FFFFFFFF
      94000000 00000098
      E2000002 80008000
      4A02B8F2 80003210
      92000000 00000000
      96000000 00000001
      94000000 00000000
      30000000 FFFFFFFF
      14000000 00000000
      E0000000 80008000

      X+Y+↑を押す度にキャラが
      マリオ⇒ドンキーコング⇒リンク⇒サムス⇒ゼロスーツサムス⇒
      ヨッシー⇒カービィ⇒フォックス⇒ピカチュウ⇒ルイージ⇒
      キャプテンファルコン⇒ネス⇒クッパ⇒ピーチ⇒ゼルダ⇒シーク⇒
      アイスクライマー⇒ポポ⇒ナナ⇒マルス⇒Mr.ゲーム&ウォッチ⇒
      ファルコ⇒ガノンドロフ⇒ワリオ⇒メタナイト⇒ピット⇒ピクミン&オリマー⇒
      リュカ⇒ディディーコング⇒リザードン⇒リザードン (トレーナー無し)
      ゼニガメ⇒ゼニガメ (トレーナー無し)⇒フシギソウ⇒フシギソウ (トレーナー無し)⇒
      デデデ大王⇒ルカリオ⇒アイク⇒ロボット⇒プリン⇒トゥーンリンク⇒
      ウルフ⇒スネーク⇒ソニック⇒ギガクッパ⇒ワリオマン⇒ザコレッド
      と変わっていきます
      X+Y+↓を押した場合は逆順になります

      ☆注意☆
      ザコレッドが出たらそれ以上あげないでください
      ザコレッド⇒ザコレッド以降にするとフリーズします
      また、改変するときは十分に気を付けてください
      今までの物と違い、
      1Pアドレスを2Pアドレスにするだけでは正常に動かせない可能性があります
      (実質、問題はないかもしれませんが、変更キャラが狙いにくくなるかもしれません)
      ☆一言☆
      このコードの作成にあたり、ZiTさん Linkさんの知恵をお借りしました(*^-')/~
      ∩`・◇・)本当に有難う御座います -- (Reis) 2009-03-28 19:18:12
    • 改造…やはりできない。
      どーやったらできるの?4.0で出来るの?もうわけわかんない!
      誰か俺のサイトで教えて! -- (ルイX) 2009-03-28 20:20:41
    • Wiiのバージョンが4.0Jになってしまった場合、
      Homebrewが起動しなくなるので改造は無理です。
      バージョンが4.0J対応のHomebrewが出るまで気長に
      待つしかないですね。なにより改造していてWiiの
      更新をするのは禁物です。つまり「タブー」です! -- (耳タブー) 2009-03-28 20:47:39
    • >Wiiのバージョンが4.0Jになってしまった場合、
      >Homebrewが起動しなくなるので改造は無理です。
      >バージョンが4.0J対応のHomebrewが出るまで気長に
      >待つしかないですね。なにより改造していてWiiの
      >更新をするのは禁物です。つまり「タブー」です!

      一応更新する前にHomebrewを導入していれば問題なく動作する筈です。
      私のwiiのHomebrewは3.4j時にHomebrew導入。
      その後4.0jに試しに更新してみましたが問題無く起動しています。

      参考サイト→ttp://amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-840.html

      その後3.4jにロールバックしてみましたがTwilight Hackは不可能になりました。
      orz
      どうしようか・・・。

      参考サイト→ttp://amaebi491224.blog19.fc2.com/blog-entry-846.html

      気長に4.0jに対応したTwilight Hackを待ちます。 -- (名無しさん) 2009-03-28 21:03:26
    • よく海外の動画で自作ステージのゴンドラなどを
      超巨大化してるのを見るんですが、あれって
      どうやるんですかね。ステージエディットのフリーソフトでも
      できないみたいですし・・・ -- (ななし) 2009-03-29 14:06:55
    • 僕が知ってるサイトに無限巨大化を知っている人がいるので、
      聞こうとしてるんですが、海外サイトにやり方が書いてあるとのこと、
      探す価値がありそうですが、本人に聞いたほうが早いんですけどねぇw -- (狐部隊000) 2009-03-29 16:10:20
    • >僕が知ってるサイトに無限巨大化を知っている人がいるので、
      >聞こうとしてるんですが、海外サイトにやり方が書いてあるとのこと、
      >探す価値がありそうですが、本人に聞いたほうが早いんですけどねぇw

      画像は信じたら負けってありましたね。その後あったレスを一読しましたが、
      やはりPC上での作成ではなくwiiのコードでの作成なのですかね。 -- (名無しさん) 2009-03-29 16:24:02
    • いや、わかりませぬぞ!
      俺はPCだと思いますぞ! -- (ルイX) 2009-03-29 18:01:33
    • はじめまして、今後ともよろしくお願いします。

      >名作トライアルの時間制限解除コードってありますか?
      あるみたいです。というより、
      あるんですが、USBGECKOが必要みたいです。 -- (エメル) 2009-03-30 12:28:34
    • >無限巨大化
      これは戦闘中に少しずつ巨大化出来れば良いんですよね?
      僕は出来ませんでしたが、キノコで大きさが変化するので、その値を探して、
      加算コードをすればいいのかな?と思います
      それで無理なら、
      大きさアドレスに値の加算→キャラ値加算→キャラ値減算でいけると思います
      ↑これ僕できませんでしたww

      取り合えず、サイトがある ということなので、戦闘中大きさアドレスを調べて、
      検索エンジンで探すのが手っ取り早いですかねw

      まぁ、出来るところまで突っ込んで壁に当たります(ぇw
      何か違っていたら言ってくださいww

      自作ステージの障害物大きさ変更ですが、
      stBINファイルを複合化すれば、出来るようですね
      なので、ステージビルダーがそのうち対応してくれるかもしれません
      現時点で知りたい場合はどうすればいいんでしょうかね?w
      ハックされたステージのほうはいくつかあるのですが・・・w

      >>名作トライアルの時間制限解除コードってありますか?
      >あるみたいです。というより、
      >あるんですが、USBGECKOが必要みたいです。
      boot only てそういう意味なのかな?
      まぁ、ocarinaでは無い ということなんでしょうね -- (Reis) 2009-03-30 17:18:07
    • とりあえず、海外の物でも使えるものはあるみたいです。
      バトル中でもカメラが動かせるコードを見つけたので試してみます。
      暴走系は使えませんでしたけど・・・・・・。
      とりあえずチェックしてみます。

      P.S. 海外の物でも、基本の土台が同じかも知れないです。
      日本が最初に発売されたみたいですし、
      ためしてみる価値はあるかもしれないですね。 -- (エメル) 2009-03-30 17:58:21
    • >boot only てそういう意味なのかな?
      >まぁ、ocarinaでは無い ということなんでしょうね
      確かgammaを使えば出来ると思いますよ~
      GeckoOSでも多分OKです。 -- (耳タブー) 2009-03-30 18:19:05
    • >P.S. 海外の物でも、基本の土台が同じかも知れないです。
      >日本が最初に発売されたみたいですし、
      >ためしてみる価値はあるかもしれないですね。
      似たようなことを前にも書いたような気がしますが書きますね

      ある解析者さんの情報(Croseさんだったかな?)の情報によると、
      MEN1は日本版と外国版では違いがあるが、MEN2にはズレがない
      ということなので、MEN2のコードは外国版との違いがありません
      よって、使用できるコードがあってもおかしくないです
      例えば、暴走コードは半分がMEN2で出来てた(と思います)が、
      MEN2だけではないので、日本版とはずれがあり、使用できません

      恐らく、指定アドレスからの場所などは同じだと考えられます
      なので、セットベースを日本版にすれば、使用可能になるものも
      いくつかありますね^^
      使ってみる価値は十分にありますが、
      予期せぬ事態が起こることもあるので気をつけましょう

      WiiRD形式を学んで、日本版に直す努力をすることも大切ですね(*^-')/~
      まぁ、僕は殆ど出来てませんけどw
      まともに出来たの、キャラ変とアニメーションスピード変更ぐらいですかね?w

      因みに、カメラはVer.2.0以降は全部使えなかったと思います
      それ以前ってあるのかな? -- (Reis) 2009-03-30 18:44:36
    • 参考までに

      全員 マリオ ポンプ 最大チャージ
      等は、一行触るだけで海外版に早代わりしますw
      しかし、暴走コードは必要なアドレスが分からないので
      変換出来ません;; 因みに、一行目はMEN2なので変えるだけ無駄です -- (Reis) 2009-03-30 18:47:38
    • 実験結果
      ver5.0 でやってみたら、
      ダメな意味で、凄かったです。
      画面表示が凄いことになりました。

      MEN2ですか....。
      失敗したあとにチェックしたら、やはり、違ってました。無駄な努力。
      とほほ.....。 -- (エメル (ヘタレ)) 2009-03-30 21:16:22
    • 更新しないとwiiショッピング出来ないのか・・・
      どうしようかな・・・
      -- (ミカルゲ) 2009-03-30 21:25:27
    • http://dl.qj.net/Firmware-Updater-4.0-Wii-Homebrew/pg/12/fid/26688/catid/526
      こいつを使うんだ!
      Hack対策をすり抜けられる!(らしい) -- (イエア゛ァァァ) 2009-03-30 22:24:02
    • 参考:http://pub.ne.jp/udsan/?entry_id=2049463
      どうやらそのようですね^^
      これでVerあげれるw良かった良かった∩`・◇・) -- (Reis) 2009-03-30 23:10:58
    • 4.0からのダウングレードってどうやるのですか?

      3.4からと同じ方法だと無理みたいですし・・・
      -- (名無しさん) 2009-03-31 10:27:06
    • Homebrewチャンネルってまた作り直さないといけないの?
      3.3jのときにいれたからやはりまたやらないといけない? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-31 11:33:02
    • テクスチャハックをやってみたいと思ってるんですが
      Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が
      見つかりません;;
      どなたかダウンロードできる場所をご存知ですか? -- (MONO) 2009-03-31 17:28:51
    • >http://dl.qj.net/Firmware-Updater-4.0-Wii-Homebrew/pg/12/fid/26688/catid/526
      >こいつを使うんだ!
      >Hack対策をすり抜けられる!
      そうらしいですけど、意味ないとかありませんでしたっけ?

      >Homebrewチャンネルってまた作り直さないといけないの?
      >3.3jのときにいれたからやはりまたやらないといけない?
      というと?
      ちょっとわかりません、こういうことですか?
      ・3.3JのときにHBCを入れて
      4.0になったらHBCを消してしまった
      ・4.0になったら起動しなくなってしまったから
      再導入しようとしている
      ですが、SDから起動できますし、Wii本体にあっても起動できます

      >テクスチャハックをやってみたいと思ってるんですが
      >Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が
      >見つかりません;;
      >どなたかダウンロードできる場所をご存知ですか?
      Wiikey.bin とググればでてきますし
      スマブラXのISOはどこかなんて普通は誰も答えませんよ
      その前に、吸い出すのが基本です DLは違法(確か)ですよ

      4.0に更新してよかったけど、WADがインストできなくなってちょっと残念(TT)
      いつか4.0用のWADインストがでるのを待ってよっと(^^) -- (ゲッコー) 2009-03-31 17:41:45
    • >Wiikey.binとスマブラXのISOのダウンロード場所が
      WiiのKey.binだったら、MakeKeyBin.exeで
      「42」と打ち込み、生成でkey.binとkkey.bin らしいんですけど
      違いますかね?

      検索したところ、有料のファイル共有サイトが沢山出てきましたw

      >その前に、吸い出すのが基本です DLは違法(確か)ですよ
      そうですね、P2Pを使ったファイルのダウンロードは違法です
      自前で用意してください -- (Reis) 2009-03-31 17:48:13
    • 今更ですが、
      >3人でホームランコンテスト
      >コントロールチェンジコード(4Pの操作を3Pで行う)を使えば(ry
      これのコントロールチェンジコードとはなんでしょうか?
      あと、ホームランコンテスト以外のモードではできないでしょうか?
      例えば、組み手やターゲットを壊せなど -- (ゲッコー) 2009-03-31 19:13:38
    • USA版のコードを変換していたら、
      いくつかのコードが動作したので載せます。


      ・変換せずにそのまま動作したコード

      SSE Score Modifier[Igglyboo]
      4A000000 9016E48C
      14000000 xxxxxxxx
      E0000000 80008000
      亜空の使者のスコアを変更します
      Max
      xxxxxxx = 7FFFFFFF

      No HUD [Phantom Wings]
      4A000000 800E08D4
      14000000 38A00000
      E0000000 80008000
      乱闘中の下のキャラのアイコン、ダメージの表示がなくなります

      Default CPU Level Modifier[Igglyboo]
      C2693A70 00000002
      3880000x 909E01D4
      60000000 00000000
      デフォルトのCPUのレベルを変更します


      ・変換したら動作したコード
      変換したコードは無断転載禁止にします。

      Pick Any Color You Want [original by Igglyboo]
      04699E14 60000000
      04699F24 60000000
      04696B34 60000000
      046849E4 60000000
      同じキャラで同じカラーを選択できます

      All players can be on the same team [original by spunit262]
      0468D094 38600000
      ひとつのチームで乱闘ができます

      Can start match with zero players[original by spunit262]
      0468CF80 2C060000
      0人でも乱闘ができます

      Unversal Size Mod [original by spunit262]
      04AD7220 xxxxxxxx
      キャラやキャラの持ったアイテムのサイズが変更されます

      Always Have 99 Lives[original by REDSOXROX]
      4A000000 81000000
      1428A9C4 00000063
      E0000000 80008000
      シンプルやオールスターでのストックが99になります

      Pirate Ship Water Level Beta [original by spunit262]
      055490EC xxxxxxxx
      ステージ「海賊船」での水位を変更します
      デフォルト
      xxxxxxxx = C1A31581

      P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262]
      04A8B90C 60000000
      ポケモントレーナーのスタミナが無限になります


      すべて動作確認済みです。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20:29:12
    • すいません...。
      なぜか途中で途切れています。
      続きを載せときます。

      P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262]
      04A8B90C 60000000
      ポケモントレーナーのスタミナが無限になります

      すべて動作確認済みです。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20:31:13
    • >すいません...。
      >なぜか途中で途切れています。
      >続きを載せときます。
      見間違いでした。
      本当にすいません。 -- (KENTA3753) 2009-03-31 20:32:18
    • 変更ってw 凄いですね~
      それぞれの場所のアドレスがなかなか探れないため、
      断念したものがちらほらとww

      それと、
      コメントログのページにはちゃんと全出力されますが、
      コメント欄の下のは、長すぎると途中から出力されないようになっています
      見間違いではないですね^^

      P.Trainer Infinite Stamina [original by Phantom Wings, spunit262]
      04A8B90C 60000000
      これなんですけど、このまま使うと不具合がいくつかあったと思います
      複数行にして、1P用にしたものがあったはずなのですが、
      消えていて覚えてませんww
      それも改変物だったはずなので、もう一度探してみようと思います
      (たしか、マリオのポンプ等の効果を打ち消してしまう不具合だったような気がします)

      C2コードが日本版でも動作したのは驚きですかねw
      まぁ、久しぶりにBBSいくつか巡って見ますかねw

      >これのコントロールチェンジコードとはなんでしょうか?
      >あと、ホームランコンテスト以外のモードではできないでしょうか?
      >例えば、組み手やターゲットを壊せなど
      コントロールチェンジは、1Pの操作を2Pで行う というようなものです
      これの応用で、「全員1Pで操作」とかありましたねぇw
      外国版は見つかるのですが、それを日本版に変換出来ませんでした;;
      どうサーチすれば出るのやら・・・w
      因みに、ホムコン3P出現は、改変物(だったかな?w)なので、
      組み手の物などが見つからないと分かりませんね -- (Reis) 2009-03-31 21:17:03
    • イエア゛ァァァさんReisさんありがとうございます
      これでバージョン上げられます -- (ミカルゲ) 2009-03-31 22:01:13
    • Flort(浮動少数)に関しての規則を発見w
      見た感じではなかなか分からない代物だったんですね~
      前回の誤報は気にしないでください∩`・◇・)ww

      ということで、Flortの新情報(需要度は知りませんw)
      http://dxpages.symphonic-net.com/Conversion/
      Flortと10進法を変換するスクリプトです
      これを使えば、かなりの微調整が効くと思います
      ex)x1.234=3F9DF3B6
      もう一度書きますが、重要度なんて知りませんw要る人どうぞ
      (但し転載は控えてください) -- (Reis) 2009-04-01 05:56:04
    • ゲッコーさん、返事遅れました。
      そういうことです。
      Wii,SDにあっても起動するってあるんですがやはりできません。
      タブーなことをしてしまった。 -- (ルイX) 2009-04-01 08:53:50
    • USA版のコントローラーコードを変換してみたら、
      動作したので載せます。

      Controller Code [ original by spunit262]
      04696D2C 60000000
      48000000 815E7184
      DE000000 80008180
      140001DC WWWWWWWW
      48000000 815E7188
      DE000000 80008180
      140001DC XXXXXXXX
      48000000 815E718C
      DE000000 80008180
      140001DC YYYYYYYY
      48000000 815E7190
      DE000000 80008180
      140001DC ZZZZZZZZ
      E0000000 80008000
      WWWWWWWW = Controller for P1
      XXXXXXXX = Controller for P2
      YYYYYYYY = Controller for P3
      ZZZZZZZZ = Controller for P4
      FFFFFFFF = None
      00000000 = GC1
      00000001 = GC2
      00000002 = GC3
      00000003 = GC4
      00000004 = Wii1
      00000005 = Wii2
      00000006 = Wii3
      00000007 = Wii4

      無断転載禁止です。 -- (KENTA3753) 2009-04-01 12:20:44
    • 表示不可になってたので一部削除しました -- (CT) 2009-04-01 12:58:41

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最終更新:1970年01月01日 09:00