「過去ログ」の検索結果
スマブラX/過去ログ2」 から 次の単語がハイライトされています :


  • >>http://xane.gamez-interactive.de/Pub/Downloads/Projects/StageStudio/download.php
    これですよね^^

    それですw
    それもですが、もう1つようつべの方に別のツールを使用した動画の方が
    うpされていました。
    動画の内容を見る限りではパーツの大きさの制限が無いようです。
    探しましたが何処にもありませんでしたけど・・・w -- (名無しさん) 2009-03-13 14:32:46
  • はじめましてルークといいます。
    突然の現れて申し訳ないです。
    いきなりきて聞くのは失礼かもしれませんが

    テクスチャーハックの手順など教えてくれないでしょうか?
    改造コードで出来ないものには興味がありますので・・・
    どうかよろしくお願いします -- (ルーク) 2009-03-13 16:43:32
  • >もう1つようつべの方に別のツールを使用した動画の方
    その動画のURLを教えてくれませんか?
    キーワードなどでもいいですので教えてください。 -- (ゲッコー) 2009-03-13 19:07:43
  • >その動画のURLを教えてくれませんか?
    キーワードなどでもいいですので教えてください。

    残念ながら深夜にウトウトしてたのでURLを控えておりません…。
    申し訳ない。
    一応発見当初は ssbb hack と検索し、
    海外のスマブラの改造を適当に見ていた時に発見しました。 -- (名無しさん) 2009-03-13 19:30:10
  • >残念ながら(ry
    そうですか・・・。ウトウトしていたのなら仕方がありませんので、自力で探して見ます。
    ありがとうございました。 -- (ゲッコー) 2009-03-13 19:40:03
  • >ようつべの動画
    [SSBB stage edit]で検索してみましたが見つかりませんでした。
    SSBB Stageで探すのは長くなりそうなんで誰かお願いします
    -- (CT) 2009-03-13 19:53:21
  • >[SSBB stage edit]で検索してみましたが見つかりませんでした。
    SSBB Stageで探すのは長くなりそうなんで誰かお願いします

    言い出したのが私ですので暫くようつべをもう一度探してみますね。 -- (名無しさん) 2009-03-13 21:11:15
  • >残念ながら深夜にウトウトしてたのでURLを控えておりません…。
    >申し訳ない。
    >一応発見当初は ssbb hack と検索し、
    >海外のスマブラの改造を適当に見ていた時に発見しました。
    というう事は履歴に残ってませんかね?

    HDDは生きてたようなのでコードは残りました~ と報告w
    が、リカバリーまで時間がかかる様子w
    このノートはようつべとか地獄なんで(ぇw
    がんばってくださいww

    動画に触らない程度に此方も探してみますね^^
    -- (Reis) 2009-03-13 22:55:02
  • ssbb hackで1~20まで見ましたが、ありませんでした。
    名無しさんが履歴を見たほうが早いと断念しましたwww -- (狐部隊000) 2009-03-14 01:19:28
  • >ssbb hackで1~20まで見ましたが、ありませんでした。
    こちらは20~40まで見てみましたがありませんでした・・
    名無しさん、履歴!履歴! -- (耳タブー) 2009-03-14 16:21:21
  • 履歴を現在片っ端から調べてます…。
    なかなか見つかりませんorz -- (名無しさん) 2009-03-14 19:12:10
  • >履歴を現在片っ端から調べてます…。
    >なかなか見つかりません
    履歴検索で絞れませんかね?

    とりあえず引き続き捜索しますw -- (名無しさん) 2009-03-14 20:19:30
  • 履歴捜索終了。
    ………先に言います。申し訳ない。
    見つかりませんでしたorz
    本音は明日も捜索したい所ですが、
    これ以上やってると就職とか終わりそうなんで
    時間がある時に再度探したいと思います。

    言い出しの私がアホみたいな結果を出してしまい……。
    役立たずで本当に申し訳ない…orz -- (名無しさん) 2009-03-15 21:14:40
  • http://www.youtube.com/watch?v=0c_9Oq35i8s
    適当に検索したら出ました、これかも -- (JACK) 2009-03-15 21:51:06
  • >履歴捜索終了。
    私がわがままを言ったばかりに、申し訳ありませんでした。
    もう諦めますので、自分のことだけ頑張ってください。 -- (ゲッコー) 2009-03-15 22:27:04
  • アピールでスマッシュボール獲得ってあるじゃないですか。
    あれ、一人だけなんですけど二人以上に出来ませんか?
    出来ないとは思いますが。
    後、何探してるんっスか? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-15 22:27:51
  • >アピールでスマッシュボール獲得ってあるじゃないですか。
    >あれ、一人だけなんですけど二人以上に出来ませんか?
    ここ1P専用のが載ってたんだ・・・
    再編集してて全然気がつきませんでしたww
    90180F20→90180F38
    仕組みからいくとこれでいいはず
    とりあえず確認しておきます

    >後、何探してるんっスか?
    改造ステージビルダーの情報
    大きさも変更可能のやつ かな^^
    探している途中、不思議なステージも発見しましたw
    (梯子が鬱陶しいステージとなっておりますw
    かたやテクスチャハックかなw
    >http://www.youtube.com/watch?v=0c_9Oq35i8s
    ↑テキストより圧倒的に分かりやすいですねw
    お疲れ~(*^-')/~

    ところで、http://xane.gamez-interactive.de/Pub/Downloads/Projects/StageStudio/download.php
    のほうのソフトで、ステージのJPEGってどうやれば適応できますかね?
    Enableにはして、読み込み!というところで、
    エラーが出てしまい、画像が変更できません;;
    PS.ビルダーで開始地点を空中にすると、ポケトレが最初バグりますw -- (Reis) 2009-03-15 22:56:45
  • はじめまして、KENTA3753といいます。
    >Enableにはして、読み込み!というところで、
    >エラーが出てしまい、画像が変更できません;;
    画像を読み込むときにエラーが出る原因として、
    ・イメージのサイズが160×120の倍数になっていない。
    ・ファイルのサイズが300KBを超えている。
    ・ファイルに日本語が含まれている。
    のどれかが考えられます。 -- (KENTA3753) 2009-03-16 00:33:24
  • イメージサイズ160×120
    ファイルサイズ18.8k
    ファイル名Kessen.jpg
    となっております
    これでも読み込めません;;何故でしょうか;;

    一応ファイルあげておきました
    http://www.uploader.jp/dl/dxpages/dxpages_uljp00001.jpg.html -- (Reis) 2009-03-16 00:50:27
  • >アピールでスマッシュボール獲得ってあるじゃないですか。
    >あれ、一人だけなんですけど二人以上に出来ませんか?
    1P用?動作確認したら、全員発生w
    やっぱり、どこかで全員発生するように仕組まれているから
    1P専用でなくなってるのかな?;;
    -- (Reis) 2009-03-16 00:56:38
  • はじめまして、KENTA3753といいます。
    >Enableにはして、読み込み!というところで、
    >エラーが出てしまい、画像が変更できません;;
    画像を読み込むときにエラーが出る原因として、
    ・イメージのサイズが160×120の倍数になっていない。
    ・ファイルのサイズが300KBを超えている。
    ・ファイルに日本語が含まれている。
    のどれかが考えられます。 -- (KENTA3753) 2009-03-16 00:33:24
  • イメージサイズ160×120
    ファイルサイズ18.8k
    ファイル名Kessen.jpg
    となっております
    これでも読み込めません;;何故でしょうか;;

    一応ファイルあげておきました
    http://www.uploader.jp/dl/dxpages/dxpages_uljp00001.jpg.html -- (Reis) 2009-03-16 00:50:27
  • >アピールでスマッシュボール獲得ってあるじゃないですか。
    >あれ、一人だけなんですけど二人以上に出来ませんか?
    1P用?動作確認したら、全員発生w
    やっぱり、どこかで全員発生するように仕組まれているから
    1P専用でなくなってるのかな?;;
    -- (Reis) 2009-03-16 00:56:38
  • >イメージサイズ160×120
    >ファイルサイズ18.8k
    >ファイル名Kessen.jpg
    それならば、例として C:\スマブラX\Pictures\Kessen.jpg のように
    ファイルのパス名の途中に日本語が含まれていませんか?
    フォルダに日本語が含まれていてもだめらしいので...。 -- (KENTA3753) 2009-03-16 01:00:50
  • >フォルダに日本語が含まれていてもだめらしいので...。
    私の場合は日本語が普通にフォルダに含まれていますが、
    画像を変更できましたよ。
    ですが、画像ファイル名が日本語の場合は確かに無理でした。
    -- (ゲッコー) 2009-03-16 01:21:46
  • フォルダはC:\RSBJ\160120\Kessen.jpgです
    ところで、http://blogs.yahoo.co.jp/kenta_3759/のKENTA3753さんですよね?
    キャラ戦闘中変更とボス系コード何処から拾ってきましたか?

    僕の投稿したコードは転載されているのをを捜しやすいように少しトリックがかかっています
    だから、ボスコードと戦闘中でもキャラ変更可能は僕が最初に書いているものです。
    もしDX Games以外の場所からコピーしたならその場所を書いてください -- (Reis) 2009-03-16 01:35:20
  • フォルダ名に全角数字入ってたから半角に直すと読みましたww
    お騒がせしてすいませんwww -- (Reis) 2009-03-16 01:42:51
  • >フォルダはC:\RSBJ\160120\Kessen.jpgです
    フォルダを作って読み込んでみましたが、普通に読み込めましたよ。
    >フォルダに日本語が含まれていてもだめらしいので...。
    調べてみましたら、すべてがダメではないことがわかりました。
    画像を読み込むときには、全角カタカナや漢字が含まれている場合だめなようです。
    新しいふぉるだ … ×
    あたらしいふぉるだ … ○
    atarasiiforuda … ○
    アタラシイフォルダ … ×
    atarasiiforuda … ○
    アタラシイフォルダ … ○

    >ボスコードと戦闘中でもキャラ変更可能は僕が最初に書いているものです。
    どこから転載してきたかは忘れてしまいましたが、
    たぶんReisさんが投稿したものを転載してしまったものだと思います。
    無断転載をしてしまいまして、すいませんでした...。 -- (KENTA3753) 2009-03-16 01:48:09
  • 160120なら読むはずだったのに
    160120になっていましたwこれを半角に直したら上手く行っちゃいました
    という話ですw

    >どこから転載してきたかは忘れてしまいましたが、
    >たぶんReisさんが投稿したものを転載してしまったものだと思います。
    >無断転載をしてしまいまして、すいませんでした
    DX GAMES http://www23.atwiki.jp/dxpages/
    このアドレスでも加えといてやってくださいなww
    僕のほうは「無断転載禁止」であり、「転載禁止」ではないんでw
    今後同じようなことがないように気をつければ良いだけですよ^^ -- (Reis) 2009-03-16 01:56:19
  • あの、1Pだけしかとれないじゃないんです。2Pも3Pも4Pもとれます。
    俺が言いたいのは1Pがアピールしてとった。でも2、3、4Pはもうとれない。
    それをとれるようにしたいんです。 -- (ルイX) 2009-03-16 08:44:35
  • >あの、1Pだけしかとれないじゃないんです。2Pも3Pも4Pもとれます。
    >俺が言いたいのは1Pがアピールしてとった。でも2、3、4Pはもうとれない。
    >それをとれるようにしたいんです。
    あぁ そういえばスマッシュボールが一杯出てた動画あったなぁw
    ちょっと弄って探してみますw -- (Reis) 2009-03-16 12:20:02
  • ルイXさん、バグってもいいのならありますよ!!

    全員がアピールで取れるのですが、Bを2人以上でやるとバグります。

    しかし、バグらないキャラもいますよ。

    バグっても良いなら載せます。 -- (ペリー) 2009-03-16 18:52:25
  • >全員がアピールで取れるのですが、Bを2人以上でやるとバグります。
    同じキャラの組み合わせや特定の組み合わせでいけるやつじゃないですか?
    情報はあったけどコードがなかったんですよね;;

    どうでもいい話しますwww
    マリオのポンプコード使ってますか~?www
    005AをFFFFにして使ってみてください 面白いですよ~w -- (Reis) 2009-03-16 20:35:33
  • ある意味暴走コード出来ました~
    といっても、Igglybooさんという人の外国版コードを日本版に改変しただけです

    キャラアニメーション速度変更[Original by Igglyboo]
    歩く・走る以外のキャラアニメーションがおかしくなります
    暴走コードとは違った感覚ですがおもしろいかもしれません

    80000000 80622E80
    80000001 00000000
    60000006 00000000
    60000003 00000001
    4A001000 00000000
    4A101001 00000000
    36000000 00000032
    58010000 00000004
    DE000000 80008180
    58010000 00000060
    DE000000 80008180
    58010000 00000014
    DE000000 80008180
    1400004C XXXXXXXX
    80100001 00000008
    62000000 00000001
    E200000F 00000000
    80000001 00000000
    80100000 00000244
    62000000 00000000
    E0000000 80008000

    コードの性質上、トリックが仕掛けられないので、
    無断転載しないでください

    因みに...XXXXXXXXに入るのは浮動小数です^^ -- (Reis) 2009-03-16 23:22:38
  • <Reisさんへ
    はい、この前ピット君とワリオのBを両方やったら出来ました。
    キャラクターの状態変化は出来そうです。
    ちなみに、ギガクッパはほとんどの確率で出来ると思います。
    ちなみにコードです↓

    アピールでスマボ取った状態
    0481C474 8803001F
    4A000000 90180F38
    3A000002 FF00003D
    C281C474 00000005
    8803001F 2C0000F8
    4182001C 38000038
    2C1B010C 40820008
    38000078 9803001F
    48000004 00000000
    E0000000 80008000

    Smash Ball Activator
    4A000000 80000000
    1482ACD4 38000000
    14814954 38000000

    Infinite Smash Balls
    4A000000 80000000
    1462BF00 00000000

    上の3つを入れれば出来ると思います(多分・・・)
    けっこう前にやっていたのでよく覚えていない・・・

    あと、これも何かに使えるんじゃないですか??↓
    名前の意味は「Infinite Smash balls」と同じですが・・・
    スマッシュボール無限
    2001AA64 41820028
    0401AA64 48000028
    200106FD 4182000C
    040106FC 4800000C
    20010B8D 4182000C
    04010B8C 4800000C
    20012015 4182000C
    04012014 4800000C
    20057215 41800028
    04057214 48000028
    2001C111 41820028
    0401C110 48000028
    2001C1A5 41820028
    0401C1A4 48000028
    2001C5E9 41820028
    0401C5E8 48000028
    2001C851 41820028
    0401C850 48000028
    E0000000 80008000


    まあ、試してみて下さいww

    ・・・え? 005AをFFFF??  どうなるんだろうwwwやってみよう

    おお!暴走コードみたいなやつですか??
    改変おつかれ様です!!
    -- (ペリー) 2009-03-16 23:32:07
  • Smash Ball Activator & Infinite Smash Balls
    4A02B8F2 80000000
    1462BF00 00000000
    1482ACD4 38000000
    14814954 38000000
    E0000000 80008000

    と微妙に改変して起動・・・出来ました^^
    [Infinite Smash Balls]これがなかったんですよね~w一番いる所w
    ただ、注意点いっぱい増えますけどねw
    CP出さない方がいいかなw

    005AをFFFF
    意外と知らない人が多いのかなw
    これ知ってる人が少ない=僕のページの知名度がない
    てことなのでなんか微妙ww

    あと、色々触ってて思ったのですが、
    マリオのポンプ シークの仕込み針 ドンキーのパンチ ゼニガメの水鉄砲
    この4つは同一コードで動くんじゃないかな?
    =ドンキーのパンチはガセ?
    マリオのコードだけで全部動いたのと、ドンキーのコードが無反応ww -- (Reis) 2009-03-16 23:57:06
  • これをちょっと見てください
    http://www.youtube.com/watch?v=xdxa58jqHMo
    やっぱり多人数戦乱闘って可能なんでしょうかね~ -- (耳タブー) 2009-03-17 00:04:21
  • >Phantom Wingsが現在取り組んでいる7人戦コード
    とありますので、何処かにあるかもしれませんね^^
    >多くのバグがあって、頻繁にクラッシュします
    ということなので、危ないコードのままかもしれませんねw
    >うまくいけば、将来、安定したコードは公表されます
    ということなんで探すか待つか ですかねw -- (Reis) 2009-03-17 00:17:49
  • >あと、これも何かに使えるんじゃないですか??↓
    >名前の意味は「Infinite Smash balls」と同じですが・・・
    >スマッシュボール無限
    このコード、動作確認が取れないことで有名な(ぇw)VC時間制限解除コードじゃないですか?
    This code is rebooter hook only.
    と注意書きがありますが・・・よく分からないままのw -- (Reis) 2009-03-17 00:34:49
  • あっ私一応コードは知ってますよ -- (耳タブー) 2009-03-17 00:41:40
  • ここ(コメント)に載せてもいいでしょうかね~
    それにまだコードの動作確認はしてません -- (耳タブー) 2009-03-17 00:44:49
  • >それにまだコードの動作確認はしてません
    出来れば動作確認出来た物がいいですかねww
    -- (Reis) 2009-03-17 01:09:47
  • 3人でホームランコンテスト
    4A02B8F2 90180B44
    38000000 00FF0800
    10000000 00000003
    このコードを入れてホームランコンテストを選ぶと、
    大乱闘のキャラ選択画面に移るので、
    1Pと2Pと4Pを選んでください
    (但し、このコードだけでは3Pで遊ぶことが出来ません)
    コントロールチェンジコード(4Pの操作を3Pで行う)を使えば
    有効なコードかもしれません…今のところ、有用かどうかは謎です
    ひょっとすると無意味かもしれません -- (Reis) 2009-03-17 02:39:37
  • ペリーさんお願いできますか?
    バグなど覚悟の上ですから(改造はそんなもんよ) -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-17 10:52:53
  • >ペリーさんお願いできますか
    スマッシュボールのだったらログにあると思うのですがw -- (Reis) 2009-03-17 12:15:30
  • やってみたけど出来ませんでした・・
    USBGeckoではできますかね~?
    一応コードを載せます(作者は不明です)

    必須コード
    0481C474 8803001F
    4A000000 90180F38
    3A000002 FF00003D
    C281C474 00000005
    8803001F 2C0000F8
    4182001C 38000038
    2C1B010C 40820008
    38000078 9803001F
    48000004 00000000
    E0000000 80008000

    プレイヤー5参戦
    4A000000 90181090
    100000B3 00000010
    100000B4 00000004
    E0000000 80008000

    プレイヤー6参戦
    4A000000 901810EC
    100000B3 00000010
    100000B4 00000004
    E0000000 80008000

    プレイヤー7参戦4A000000 90181148
    100000B3 00000010
    100000B4 00000004
    E0000000 80008000 -- (耳タブー) 2009-03-17 18:03:37
  • ちょっと修正します

    プレイヤー7参戦
    4A000000 90181148
    100000B3 00000010
    100000B4 00000004
    E0000000 80008000 -- (耳タブー) 2009-03-17 18:04:45
  • >USBGeckoではできますかね~? この形式だと無理ですw
    EndifがなのはE0000000 80008000なのは、WiiRD形式なんでw
    果たしてそれは日本版なのかどうか・・・といったところでしょうかw
    ∩`・◇・)謎ですね~ -- (Reis) 2009-03-17 18:12:35
  • キャラアニメーション速度変更の浮動小数ってなんですか? -- (ゲッコー) 2009-03-17 20:31:39
  • 浮動少数は一部のコードに使われる特殊なコードです
    サイズ変更などに使われていた×2・×0.5などでよく使われていますね^^
    5倍でも早いくらいなので、4倍以下をお勧めしますw
    (4倍も早いかもしれませんw)
    浮動少数は8桁で成っているので、かなり微調整が利くようになっています

    一応書いておきますね^^
    浮動少数のXXXXXXXX
    x 0.1 = 3DCCCCCD
    x 0.25 = 3E800000
    x 0.5 = 3F000000
    x 1.0 = 3F800000
    x 1.5 = 3FC00000
    x 2.0 = 40000000
    x 3.0 = 40400000
    x 4.0 = 40800000 -- (Reis) 2009-03-17 20:50:31
  • >Reisさん
    浮動少数ってそういう意味だったのですか
    ありがとうございます
    それと、"DX Games"ってサイトはReisさんのサイトですか? -- (ゲッコー) 2009-03-17 21:48:48
  • はい^^そうですよ~・・・て
    そこまで知られてなかったんですね~w僕のサイトって一体・・・ww
    何処かに書いておきましょうかねw -- (Reis) 2009-03-17 22:33:09
  • 俺、1000倍でやってた。
    後、スマボのコードは? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-18 09:48:04
  • 1000じゃなかった。10000だった -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-18 09:50:47
  • >1000じゃなかった。10000だった
    どっちもかなり早くないですか?w
    >後、スマボのコードは?
    見てないのか知りませんがもう一度書きます
    「ログ見てください」
    流れちゃっているだけで、ありますよw
    とりあえず今回は引用しておきます

    ____________________________
    <Reisさんへ
    はい、この前ピット君とワリオのBを両方やったら出来ました。
    キャラクターの状態変化は出来そうです。
    ちなみに、ギガクッパはほとんどの確率で出来ると思います。
    ちなみにコードです↓

    アピールでスマボ取った状態
    0481C474 8803001F
    4A000000 90180F38
    3A000002 FF00003D
    C281C474 00000005
    8803001F 2C0000F8
    4182001C 38000038
    2C1B010C 40820008
    38000078 9803001F
    48000004 00000000
    E0000000 80008000

    Smash Ball Activator
    4A000000 80000000
    1482ACD4 38000000
    14814954 38000000

    Infinite Smash Balls
    4A000000 80000000
    1462BF00 00000000

    上の3つを入れれば出来ると思います(多分・・・)
    けっこう前にやっていたのでよく覚えていない・・・

    あと、これも何かに使えるんじゃないですか??↓
    名前の意味は「Infinite Smash balls」と同じですが・・・
    スマッシュボール無限
    2001AA64 41820028
    0401AA64 48000028
    200106FD 4182000C
    040106FC 4800000C
    20010B8D 4182000C
    04010B8C 4800000C
    20012015 4182000C
    04012014 4800000C
    20057215 41800028
    04057214 48000028
    2001C111 41820028
    0401C110 48000028
    2001C1A5 41820028
    0401C1A4 48000028
    2001C5E9 41820028
    0401C5E8 48000028
    2001C851 41820028
    0401C850 48000028
    E0000000 80008000


    まあ、試してみて下さいww (ペリー) 2009-03-16 23:32:07  -- (Reis) 2009-03-18 12:57:30
  • むっさ早かったです。
    後、それを全部入れればいいのですか? -- (ルイX) 2009-03-18 13:16:11
  • 何人でもスマッシュボール アピールで取得
    4A02B8F2 80000000
    1462BF00 00000000
    1482ACD4 38000000
    14814954 38000000
    E0000000 80008000
    0481C474 8803001F
    4A000000 90180F38
    3A000002 FF00003D
    C281C474 00000005
    8803001F 2C0000F8
    4182001C 38000038
    2C1B010C 40820008
    38000078 9803001F
    48000004 00000000
    E0000000 80008000
    3つのコードを合わせて微妙に改変したものですw
    これで出来ますね^^

    ただ、ゲームの仕様上、需要は無いかもしれません
    (組み合わせが限られているという面でw) -- (Reis) 2009-03-18 13:35:37
  • ここのコードって自分でサーチしたものしか書いちゃいけないのですか?
    私が持っているコードリストはここよりも遥かにたくさんあるのですが、
    乗せてはいけないのでしょうか? -- (ゲッコー) 2009-03-18 23:48:31
  • 僕の知っている浮動小数↓

    x 0.1 = 3DCCCCCD
    x 0.25 = 3E800000
    x 0.5 = 3F000000
    x 1.0 = 3F800000
    x 1.5 = 3FC00000
    x 2.0 = 40000000
    x 3.0 = 40400000
    x 4.0 = 40800000
    x 5.0 = 40A00000
    x 10.0 = 41200000
    x 20.0 = 41A00000
    x 30.0 = 41F00000
    x 40.0 = 42200000
    x 50.0 = 42480000
    x 100 = 42C80000
    x 200 = 43480000
    x 250 = 437A0000
    x 500 = 43FA0000
    x 1000 = 447A0000
    x 2000 = 457A0000
    x 3000 = 467A0000
    x 4000 = 477A0000
    x 5000 = 487A0000
    x 6000 = 497A0000
    x 7000 = 4A7A0000
    x 8000 = 4B7A0000
    x 9000 = 4C7A0000
    x 10000 = 4D7A0000

    はい、少ないしどうでも良いですねw -- (ペリー) 2009-03-18 23:57:17
  • >ここのコードって自分でサーチしたものしか書いちゃいけないのですか?
    >私が持っているコードリストはここよりも遥かにたくさんあるのですが、
    >乗せてはいけないのでしょうか?
    実際サーチしてここに書いてる人 殆ど居ないんじゃないですか?
    >自分でサーチしたものしか書いちゃいけないのですか?
    ということに重視してかくと、
    書かれる事を待っている人が居るかたや、書かれる事を望んでいない人が居る
    ということを注意した上で判断するべきですかね∩`・◇・)
    無断転載・転載禁止の場所からコードを持ってくると、管理人さんに迷惑がかかるので
    やめましょう また、無断転載禁止と書いていなくても、誰が投稿していたコードかは
    書いておいたほうがいいです
    分からなかったら、後から足す という手もありますが、それは早めに行ったほうがいいですね^^
    後、ここに乗っているコードは皆が知っているコードの一部だと思います
    何故なら、ページを編集できる人が少ないからです

    >僕の知っている浮動小数
    浮動少数は一応数字なので、規則正しく並んでいます
    なので、コード化しても規則があるので、
    ちょっと考えれば簡単に他の数値に出来ます^^

    x 9000 = 4C7A0000
    x 10000 = 4D7A0000
    これを見れば分かると思いますが、
    x 11000 = 4E7A0000
    となります また
    x 1.0 = 3F800000
    x 2.0 = 40000000
    x 4.0 = 40800000
    と800000ずつ増えることで+2倍の数値になります よって
    x 8.0 = 41800000
    となります 16進数の計算が出来ない人は、Windowsの関数電卓で16進に合わせれば
    簡単に出来ると思います^^

    因みに、
    x 0.5 = 3F000000
    x 1.0 = 3F800000
    これを見ると-800000している事で半減しているのが分かります
    なので、さらに-800000することで
    x 0.25 = 3E800000
    x 0.125 = 3E000000
    と減らしていくことが出来ます
    ところで、↓これはあってるのでしょうかね?w
    x 0.1 = 3DCCCCCD
    この形のものは作るのが鬱陶しいのでアバウトでいいような気もしますねw -- (Reis) 2009-03-19 00:09:58
  • 無敵コードをパッド化して使ったところ、戦闘中に切り替えが出来ました^^
    ついでにパッド条件指定とEndif2つより1行短くしてみましたw
    Xで無敵ON/OFF
    385BA862 00000400
    4802B8F2 80622E84
    DE000000 80008180
    58010000 0000047C
    DE000000 80008180
    14000968 00000003
    1400096C 00000001
    CC000000 00000000
    4802B8F2 80622E84
    DE000000 80008180
    58010000 0000047C
    DE000000 80008180
    14000968 00000000
    1400096C 00000000
    E0000000 80008000
    長い上に需要無かったらすいません;; -- (Reis) 2009-03-19 00:44:01
  • >Reisさん
    わかりました、でも、ほとんどWiiRDなのですが
    WiiRDにあったものって無断転載になってしまうものなんでしょうか?
    もしそうならば、残念です。 -- (ゲッコー) 2009-03-19 01:07:25
  • >WiiRDにあったものって無断転載になってしまうものなんでしょうか?
    勝手にもってきたらそれは「無断転載」ですw
    ただ、禁止しているかどうかは場所によって異なりますね

    WiiRDのコードはよく流れているので、禁止かどうか判別がつきませんが、
    「クレジット」はいりますかね([Zit]みたいなの)
    もし削除依頼が来るようでしたら、編集して消しておけば
    問題はないと思います -- (Reis) 2009-03-19 01:20:09
  • は~~~い。
    俺のことですもんね -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-19 15:28:15
  • 初心者なのですみません
    コードって、作れるんですか? -- (プラズマX) 2009-03-19 18:29:04
  • >コードって、作れるんですか?
    作れないものが出来る なんてことはないですよねw
    誰でも出来ますよ^^ ただ、新しいものを作ろうとするのは結構難しいです
    自分がやりやすいように作り変えることも出来ます^^例えば、
    押し続けないと効果がない/一瞬だけ押さないと他の効果が出る
    というコードを押すたびにON/OFFを切り替える というコードにすることが出来ます
    コードにはいくつかのタイプがあるので、それをみて、少し頑張れば色々細工できますが
    正直、完成品にしようと思うと面倒ですw

    サーチはGeckoが必須です が、すでにあるコードを組み合わせて便利なコードを作ることは可能です -- (Reis) 2009-03-19 19:23:29
  • 需要ないかもしれませんが
    1P 戦闘中でもキャラ変更可能 X+Y+↑↓でキャラ変更
    というコードを作りました^^
    今までの「戦闘中キャラ変更」と違って、
    X+Y+↑とX+Y+↓でマリオ~ザコレッドまでのキャラを出すことが出来ます
    序に36行とかなり抑え目です^^
    (マリオ~ザコレッドとなると、1キャラ毎4行42=168行になるのでw
    ちなみに42は基本35+シーク+トレーナー無しポケモン3+ワリオマン+ギガクッパ+ザコレッド)

    ただ、完成形態でなく、此方も何度か実験していますが、
    目的の効果以外に発生しているバグがないといえないので
    「転載禁止コード」とさせて頂きました
    なので、知りたい方は
    http://www23.atwiki.jp/dxpages/pages/27.htmlにアクセスしてください
    完成系にしたら、通常通り「無断転載禁止コード」にしようと思います -- (Reis) 2009-03-20 04:40:11
  • >(マリオ~ザコレッドとなると、1キャラ毎4行42=168行になるのでw
    >ちなみに42は基本35+シーク+トレーナー無しポケモン3+ワリオマン+ギガクッパ+ザコレッド)
    ちょっと違いましたねw
    基本35-ポケモントレーナー+シーク+トレーナー有りポケモン3+トレーナー無しポケモン3+ワリオマン+ギガクッパ+ザコレッド)
    なので44キャラとなり176行分となりますww
    36行なら4キャラ分でも144なので使えそうに見えます が、
    前のものと違って一発でキャラを選べるような仕掛けでないので
    面倒 という点で需要がないかもしれません -- (Reis) 2009-03-20 04:46:25
  • なんか動画ようつべに書いてたので貼っておきます
    Smash [Phantom Wings]

    C2816AF4 00000003
    801C0110 2C000003
    40820008 38A00000
    7C0802A6 00000000

    どうやらサムスが切り札使ってもゼロスーツにはならないようです
    ※海外用?なので使えるかしらん
    -- (キタァァ) 2009-03-20 13:25:51
  • リンクの剣が大きくなる

    28708D68 00FF0200
    48000000 805A9360
    DE000000 80009380
    1400012C 40805953
    E0000000 80008000
    28708DC4 00FF0200
    48000000 805A9364
    DE000000 80009380
    1400012C 40805953
    E0000000 80008000
    28708E20 00FF0200
    48000000 805A9368
    DE000000 80009380
    1400012C 40805953
    E0000000 80008000
    28708E7C 00FF0200
    48000000 805A936C
    DE000000 80009380
    1400012C 40805953
    E0000000 80008000

    アイクの剣が大きくなる

    28708D68 00FF2500
    48000000 805A9360
    DE000000 80009380
    1400033C 40805953
    E0000000 80008000
    28708DC4 00FF2500
    48000000 805A9364
    DE000000 80009380
    1400033C 40805953
    E0000000 80008000
    28708E20 00FF2500
    48000000 805A9368
    DE000000 80009380
    1400033C 40805953
    E0000000 80008000
    28708E7C 00FF2500
    48000000 805A936C
    DE000000 80009380
    1400033C 40805953
    E0000000 80008000 -- (キタァァ) 2009-03-20 13:35:59
  • ↑ 前部分改造やってたらファルコンのあごが異常に大きくなったww
    コードは忘れちゃったけどねw またやろう。

    そうだ、みんなでmoveswapなどの表を作ってみませんか?? -- (ペリー) 2009-03-20 13:48:11
  • 全てのプレイヤーを1pが操作(GCコントローラー用)

    48000000 815E7624
    DE000000 80008180
    140001DC 00000000
    140001E0 00000000
    E0000000 80008000
    48000000 815E7628
    DE000000 80008180
    140001DC 00000000
    140001E0 00000000
    E0000000 80008000
    48000000 815E762C
    DE000000 80008180
    140001DC 00000000
    140001E0 00000000
    E0000000 80008000
    48000000 815E7630
    DE000000 80008180
    140001DC 00000000
    140001E0 00000000
    E0000000 80008000

    -- (キタァァ) 2009-03-20 13:50:07
  • >リンクの剣が大きくなる
    たしかこの系統のコードは[Y.S.]さんのですね
    オフセットのデータが飛んでしまったので、少し助けになりましたw
    ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡

    >全てのプレイヤーを1pが操作
    リンクの剣のこともそうですが、[Phantom Wings]などのようにクレジット
    付けましょう
    全てのプレイヤーを1pが操作は[Jose_Gallardo]です
    また、0x80000000-0x81800000までのコードは日本版では使えなかったと思います
    同効果の日本版 欲しいですねw

    >そうだ、みんなでmoveswapなどの表を作ってみませんか??
    僕のサイトのものでよければ足しときますよ^^ -- (Reis) 2009-03-20 14:43:07
  • >どうやらサムスが切り札使ってもゼロスーツにはならないようです
    先程表記したとおり0x80000000-0x81800000までのコードは
    日本版では使えなかったと思います(他のゲームはこの限りではありません)
    なので、少し変更が必要です
    Never Turn into Zero Suit Samus After Final Smash[Y.S.]
    C2816634 00000003
    801C0110 2C000003
    40820008 38A00000
    7C0802A6 00000000
    恐らくこれが同一効果だと思います -- (Reis) 2009-03-20 15:33:51
  • >恐らくこれが同一効果だと思います
    ∩`・◇・)同効果でした -- (Reis) 2009-03-20 15:39:05
  • 無限巨大化ってないですか?
    最初っから巨大化はいやなので。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-20 17:30:14
  • 戦闘中にキノコでの変更があるので、そのあたりのアドレス探ればあるかもしれませんね^^
    とりあえずパッドコードで代用する という手がありますw
    戦闘中に変えれませんけどねw

    あと、アイテムコードがC2コードだということが今頃分かりましたw
    C2コードは1行目に1行目を除いた行数を加えないといけないようなので
    僕のサイトでは以下のように説明を加えました
    これで分かるでしょうか?
    D298D068 00000003
    2C0600XX 40820008
    38C000YY 60000000
    90DD08C0 00000000
    XXをYYにします。
    また、38C000YY 60000000の下に
    2C0600XX 40820008
    38C000YY 60000000
    を追加し、追加した行数分、00000003に加えてください
    ex)アイテム2つ変更するときなら00000003+2行分=00000005

    これでスネークの手榴弾変更とスーパースコープの弾変更が
    同時に出来るようになったので、結構便利だと思います
    -- (Reis) 2009-03-20 17:43:54
  • やばいことが発生しました!
    Ocarina開こうとしたらエラーで改造できません!
    誰か助けて! -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-20 18:07:55
  • >やばいことが発生しました!
    >Ocarina開こうとしたらエラーで改造できません!
    >誰か助けて!
    同症状においていくらかの原因があります
    なので、どの時点でどんなエラーが発生するのか教えてください

    >とりあえずパッドコードで代用する という手がありますw
    >戦闘中に変えれませんけどねw
    とさっき書きましたが、
    特定キーを押す⇒キャラをいったん消す⇒巨大化して戻す
    という作業を一つのキーで出来るようにする事が出来るかもしれません

    これで代用したい という人がいれば作ります
    誰も使わないコードを作るのは面倒なのでw -- (Reis) 2009-03-20 18:45:21
  • なんとかチャンネルを開いたら、SDカードを読み込むはず。
    そしたらOcarinaが出る。でOcarinaを選択したら読み込まずエラーが発生します。
    分かりました?説明下手なもので。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-20 18:50:27
  • 英語があまり読めませんのでなんて書いてあるのか・・・とほほ。
    4月から高校生なのに・・・。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-03-20 18:52:25
  • >なんとかチャンネルを開いたら、SDカードを読み込むはず。
    >そしたらOcarinaが出る。でOcarinaを選択したら読み込まずエラーが発生します。
    >分かりました?説明下手なもので。
    このタイミングで考えられるのは、
    ・GCメモリーカードが刺さっている
    ・HomeBrewチャンネルのバージョンがUPし、dolでないと読み込まなくなった
    ・ocarina.dolが壊れている
    ・SDがFAT32である
    ぐらいですかね?
    フォーマットしない限り、SDはFAT16のままなので、
    FAT32である は違いますねw
    >英語があまり読めませんのでなんて書いてあるのか・・・とほほ。
    ということは「有効なWiiアプリではない」というようなことが出ている可能性がありますねw
    その場合は、ocarinaが壊れていないか確認してください
    HomeBrewチャンネルbata9以降はdol形式なので
    そこで問題がおきてるかもしれません -- (Reis) 2009-03-20 19:07:20
  • >ということは「有効なWiiアプリではない」というようなことが出ている可能性がありますねw
    「This is not a valid Wii application」ってやつですねw
    ルイXさん、Wiiを更新したりすると改造データが自動的に削除されることがありますが
    Wiiを更新しましたか?

    >そうだ、みんなでmoveswapなどの表を作ってみませんか??
    >僕のサイトのものでよければ足しときますよ^^
    是非お願いします^^
    私エクセルにMoveswapのデータをまとめたファイルがありますし
    Moveswapに関しては少し詳しいので~(多分)

    >これで代用したい という人がいれば作ります
    興味深いですね~ 私も試してみたいですw

    あと最近部分巨大化コードが流行っているみたいなので私も一つ
    デデデのハンマー巨大化[Phantom Wings]
    287088A8 00FF2300
    48000000 805A8EE0
    DE000000 80009380
    140002A0 40005953
    E0000000 80008000
    そういえばコメントログにあった神剣ラグネルと
    マスターソードの巨大化コード使えませんでした・・・orz
    どうしてでしょう?
    -- (耳タブー) 2009-03-20 19:38:31
  • 更新•••したね。けど朝はできてた。
    後、Ocarinaの壊れてる壊れていないの確認はどうやればいいんですか?
    諦めるしかないのですか? -- (ルイX) 2009-03-20 20:10:26
  • >興味深いですね~ 私も試してみたいですw
    了解致しました^^ 出来る限りやってみますw
    >デデデのハンマー巨大化[Phantom Wings]
    ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡
    オフセットリストが現在存在しないので作り直さないといけませんw
    なので、誰か知っているの教えてくれませんかねww

    >そういえばコメントログにあった神剣ラグネルと
    >マスターソードの巨大化コード使えませんでした
    部分巨大化のマスターコード(オーバポイントとかいうんだっけ?w)
    とキャラ毎の部分巨大化のアドレスが日本版でないからですよ^^
    オフセットは違いがないはずなので
    そこだけ利用可能です -- (Reis) 2009-03-20 20:43:41
  • >更新•••したね。けど朝はできてた。
    確か、一回だけElf読んでましたね 僕のときもw
    とりあえずocarina.elfだったら、dol形式のものと入れ替えてみてください
    ELF to DOL Converter等、elfからdolにしてくれるものを利用する手もあれば、
    dol形式に変えられているものを導入するという手があります

    一応僕のサイトでもdol形式でミラーしています
    http://www23.atwiki.jp/dxpages/pages/59.html

    これで起動しなきゃちょっと危ないかもしれません -- (Reis) 2009-03-20 21:01:42

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最終更新:1970年01月01日 09:00