「過去ログ」の検索結果
スマブラX/過去ログ10」 から 次の単語がハイライトされています :


  • テクスチャーハックをしたいのですが、
    Revolution SDK というフォルダが見つかりません。
    だれか検索のヒントを教えてくれませんか?お願いします -- (ルーク) 2009-04-25 22:25:13
  • >ルークさん
    申し訳ないがそればかりは教えられない。ググって探せば出てくるはずだから
    根気よく探すしか。 -- (koti) 2009-04-25 22:42:25
  • わかりました。
    がんばって自力で探してみます -- (ルーク) 2009-04-25 23:49:18
  • どうやって コードをつかうんですか? -- (kodomo) 2009-04-25 23:53:23
  • >All Player Infinite Shield
    >The Greatest Aether (GCN)
    >HUD Insignia
    >Upwards Gravity Modifier
    >Downwards Gravity Modifier
    上のコードを変換しました。
    下に載せています。
    http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-39.html

    あとすいませんがUSBGeckoを持っているひとに、下のコードが動作するかを
    確認してもらいたいのですが....。
    Copy Submit Data [original by Spunit262]
    2119EA14 4182001C
    0519EA14 60000000
    21196D11 40800244
    05196D10 40800008
    E0000000 80008000
    Wi-Fiから配信された写真、リプレイ、ステージがコピーできるコードです。 -- (KENTA3753) 2009-04-25 23:54:31
  • BGMハックに現在苦戦してます。
    さっきと同じく曲が途中で消えるのは今でも解決してません。
    テキストの曲の長さを決めるのにはどうしたらよいのでしょうか?
    どうすれば曲の長さがわかるのですか?これができればBGMハックは完全成功なのです
    誰か助けてください -- (HDD) 2009-04-26 00:39:27
  • アイクのずっと大天空のコードを入れたまま
    他のコードを使用すると途中でフリーズしました。 -- (ルーク) 2009-04-26 00:58:52
  • Reisさん
    そうですか(^_^;
    奇数は指定しないんですか。

    またあれからサーチしたのですが結局D3が限界でした(>_<)
    偶然D4は無理でしたw

    後、Reisさんの言う通り重ねるで正しいと思います。
    -- (エロス) 2009-04-26 04:45:48
  • >Squirtle's B move is always charged
    >Snakes side b lasts forever
    >Ness' PK thunder lasts forever until it hits someone/something
    >Lucas' PK thunder lasts forever until it hits something
    >Wolf and Fox' B move has infinite range
    >falcos final smash lasts forever
    >Wolf's final smash lasts forever
    >Luigis final smash lasts forever
    >3 Player Multi-Man Brawl
    上のコードが変換できました。
    下に載せています。
    http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-40.html -- (KENTA3753) 2009-04-26 16:15:28
  • 対戦時の曲をランダムにするコードって無いんですかね? -- (名無しさん) 2009-04-26 18:07:51
  • >Use Ganondorf's Sword
    >Prop Hack
    >Prop Hack Index (Ganondorf's Sword)
    上のコードが変換できました。
    上の三つのコードを使用することによって、
    ガノンドロフの剣を使うことができます。
    下に載せています。
    http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-42.html -- (KENTA3753) 2009-04-26 19:35:22
  • ワリオマンでリザルトに入れるコードありますか? -- (サイキック) 2009-04-26 19:53:00
  • 最近コメントしてないのですが、よく見てます(出来ねぇのに・・・)
    すごいっすね。いろいろ出てきます。
    後、ステージのパーツサイズ変更あるんですか? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-04-26 21:43:13
  • 変換するコード 意外と残ってたみたいですねw
    >Squirtle's B move is always charged [original by Jassim]
    これ8Bitみたいですが、16Bitに直して0000FFFFにすれば究極水鉄砲にw
    (マリオでもやったことある人居ますかね?ww)
    32BitにしてFFFFFFFF指定したらどうなるのかな・・・最弱?w
    (FFFFFFFF=-1)
    >Snakes side b lasts forever (press shield button to cancel) [original by Jassim]
    便利そうですね~w コレ細工したら面白そうw(と思うのは自分だけだろうか∩`・◇・)
    >Ness' PK thunder lasts forever until it hits someone/something [original by Jassim]
    同上(ぇw
    >Lucas' PK thunder lasts forever until it hits something [original by Jassim]
    ど(ry
    >Wolf and Fox' B move has infinite range [original by Jassim]
    画面端到達で反対側まで超高速移動するコード(World Wrap Xだっけ?)
    を使ったら鬱陶しいことになりそうですねw
    なんか見た感じ、間にファルコの値ありそうですよねw

    規則性+固定値 という構成になっている為、
    >Ness' PK thunder lasts forever until it hits someone/something [original by Jassim]
    >012751AD 00000030
    >012C71AD 00000030
    >013191AD 00000030
    >0136B1AD 00000030
    こんな風に並んでいる4行は1行に纏められますね∩`・◇・)

    >ガノンドロフの剣を使うことができます。
    久々にネタ撮ろうかな・・・と思えましたw

    ちょいと他の事に気をとられ(過ぎ)ている為、
    見る&書き込みしか出来てませんが、出てきた質問にはなるだけ答えるようにします∩`・◇・)
    (それも集中が移る原因・・・ですねw)

    >後、ステージのパーツサイズ変更あるんですか?
    現存の物は、バグで作られた というケースのものと、
    何らかの改造で意図的に完成させているというものがありますね(*^-')/~
    意図的に作られたステージの情報を探しては見ましたが、未だにHITナシw
    もう少し探るか、st_bin触るか・・・w

    >ワリオマンでリザルトに入れるコードありますか?
    雑魚軍と同じように出来るかもしれませんね∩`・◇・)
    ただ、アドレスを見つけることが出来ませんo(〃^▽^〃)o
    動かない値もかなり鬱陶しいなぁ・・・ -- (Reis) 2009-04-26 23:12:09
  • キャラがファイナルスマッシュのオーラを持つ [Converted by KENTA3753]
    1P専用
    ありませんか? -- (キラ) 2009-04-27 00:06:52
  • 昨日コード見つけましたがサーチに時間がかりました(ノ△T)

    1P 多機能コード です。


    4A000000 90180F20
    140000B4 000000LL
    180000B3 XXYZIRTT
    E0000000 80008000

    状態変化

    X=04 透明
    X=10 メタル

    状態変化+
    Z=1 リフレクト
    Z=2 カレー
    Z=3 リフレクト+カレー
    Z=4 花
    Z=5 リフレクト+花
    Z=6 カレー+花
    Z=7 リフレクト+カレー+花
    Z=8 ウサギずきん
    Z=9 ウサギずきん+リフレクト
    Z=A ウサギずきん+カレー
    Z=B ウサギずきん+リフレクト+カレー
    Z=C ウサギずきん+花
    Z=D ウサギずきん+花+リフレクト
    Z=E ウサギずきん+花+カレー
    Z=F ウサギずきん+花+カレー+リフレクト

    体力制(HP0 攻撃されると増えます)

    Y=8


    キャラクターの色がおかしくなる

    I=1

    能力色々
    R=5 CPU化 レベル?
    R=8 ダーク(ディディ、ピーチは確認済み)
    R=C ダーク&CPU化


    トレーニング動作(CPU化した時のみ)
    T=01 止まる
    T=02 歩く
    T=03 ジャンプ
    T=04 逃げる
    T=06 攻撃

    CPUのレベル設定(CPU化の時のみ)

    L=10 CPレベル 1
    L=20 CPレベル 3
    L=30 CPレベル 4
    L=40 CPレベル 5
    L=50 CPレベル 7
    L=60 CPレベル 9
    L=70 CPレベル 8

    以上です。

    また無断転載は禁止です。 -- (R@System) 2009-04-27 04:56:20
  • Custom SSS V1.1 [original by spunit262]の使い方が
    良く解りません。zzzzzzzzzzzに番号を入れると構成が変わるのでしょうか
    オンライン対戦用ステージなどもあるようですが、これを表示させると
    乱闘で使えたりしますか? -- (名無し) 2009-04-27 15:15:30
  • >キャラがファイナルスマッシュのオーラを持つ [Converted by KENTA3753]
    >1P専用
    通常仕様から考えると、『ある』といえますねw
    ・条件指定を加える
    ・変更部分(14000000等)のアドレスを変更
    このどちらかで出来ると思います

    本当に課題地獄になっちゃった為、作業&書き込みは暫く出来ません∩`・◇・)

    >1P 多機能コード
    なんかコレと殆ど同じですねw
    これを32bit化して、000000部分変えれば同じ事出来るようですねw
    4A02B8F2 90180F20
    100000B3 000000XX
    100000B4 000000YY
    E0000000 80008000
    8bitコードを32bit化して周辺値を探れば、まだ何か出来そうですねw -- (Reis) 2009-04-27 16:01:30
  • すでにある鬼神リンクの盾の色だけ変えようと思ってpcsからpacを作って
    そこからtgaは作れたんですけどstep2_create.batを実行したら
    newpac.tmpと01.PLT0が吐き出されたんです
    どうすればいいんでしょうか?
    あと、他人の作ったテクスチャを変えるのってマズイですかね? -- (名無しさん) 2009-04-27 17:22:42
  • >Use Ganondorf's Sword
    >Prop Hack
    >Prop Hack Index (Ganondorf's Sword)

    おお、凄いですね。確かに剣使えますコレ
    ただ、ふっとびと威力はビームサーベルと同じなんですね。
    そりゃあ素手で戦う訳だ -- (名無し) 2009-04-27 18:10:44
  • >他人の作ったテクスチャを変えるのってマズイですかね?
    個人で使うのなら大丈夫ですよ
    公開などは許可をとらなくてはいけませんが

    GeckoOSでTextureHackをしてますが
    よくフリーズしてしまいます
    何か原因があるのでしょうか?複数に設定しているからいけないのでしょうか? -- (ゲッコー) 2009-04-27 18:59:18
  • >後、ステージのパーツサイズ変更あるんですか?

    パーツはみ出し置きのコードを利用したら自由に変更できると何処かで見た記憶があります。
    ググってみますね。 -- (名無しさん) 2009-04-27 20:05:34
  • ガノン剣使用は通常モーションも剣に変わっちゃうんですね。使い分けられないと -- (名無し) 2009-04-27 20:33:42
  • 一応ステのパーツサイズ変更されているステージ持っているので。
    もしかしたらもしかするかも(何言ってんだ?俺) -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-04-27 21:40:24
  • >Custom SSS V1.1 [original by spunit262]の使い方が良く解りません。
    一応、説明を書いてみました。
    分かりにくかったらすいません。
    http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-43.html -- (KENTA3753) 2009-04-27 23:37:00
  • キャラスピード変更 [original by Igglyboo , Converted by KENTA3753]
    04766760 60000000
    48000000 8063D540
    DE000000 80008180
    140000A8 xxxxxxxxx
    E0000000 80008000

    KENTA3753さんのサイトのこのコードで、比率の部分を
    1.125倍などにしてみたいのですが比率コードの欄に載っていません。
    1.125をどうやって変換すれば良いでしょうか?16進数では無いようですが… -- (名無し) 2009-04-28 15:26:31
  • Custom SSSコードを使ったらスマブラ起動したときにフリーズ
    してしまいました。どうすればいいでしょうか? -- (????) 2009-04-28 17:52:29
  • >Custom SSSコードを使ったらスマブラ起動したときにフリーズ
    >してしまいました。どうすればいいでしょうか?
    自分でステージを構成したコードですか?
    それならば、そのコードを見せていたたけますか? -- (KENTA3753) 2009-04-28 18:01:21
  • Custom SSS (All Stage)です。 -- (????) 2009-04-28 18:14:34
  • >Custom SSS (All Stage)
    別に問題なく起動すると思うのですが...。
    他に併用していたコードが原因ではありませんか?
    もしあったら、コードの名前を教えてもらえますか? -- (KENTA3753) 2009-04-28 18:23:15
  • 他のコードは使ってません。
    それと、キャラの向き変更、WF-FIコード全滅です。
    Ocarinaこわれてる? -- (????) 2009-04-28 18:29:20
  • WF-Fi?
    あっWi-Fiか。 -- (ルイX) 2009-04-28 18:34:29
  • ミス!Wi-Fiでした! -- (ルイX) 2009-04-28 18:34:57
  • ホントだwまちがってるw -- (????) 2009-04-28 18:56:12
  • >1.125倍などにしてみたいのですが比率コードの欄に載っていません。
    >1.125をどうやって変換すれば良いでしょうか?16進数では無いようですが
    http://www23.atwiki.jp/dxpages/pages/59.html
    FDkitを試してみてください!と何度目かの宣伝w
    (3回目だっけかな・・・w)1以下の計算がおかしかったので一応微調整w
    因みに、1.125=3F900000

    >向き変更のコード
    コレ僕が書いてたのですよね?
    僕+数人の動作確認 があるので、効かないとなると・・・
    Wi-Fi系はサーバー対策が施されている分については普通に効かないかとw

    >一応ステのパーツサイズ変更されているステージ持っているので。
    大観覧車はバグで出来たものだと思いますw(半分 推測ですがw)
    磁石梯子(勝手に命名w)はコード「らしい」ですw
    本質は分かりませんが、st_bin弄れば何とかなりそうですねw
    解析する時間はありませんが・・・w -- (Reis) 2009-04-28 21:09:53
  • よく見たらあってた。Wi-Fi -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-04-28 21:12:34
  • KENTAさんのSSSの解説かなりありがたいです。自分も不明瞭なとこがあったので助かりました。
    CSSも動作すれば良いんですけどねぇ・・・

    海外の動画で着キャン作用させてるものがあったんですが、日本語版はありますか? -- (無名) 2009-04-28 21:30:21
  • >海外の動画で着キャン作用
    その動画のアドレス控えてますか?
    それである程度把握できるかもしれません∩`・◇・)
    (但し、探索は明日の昼になると思いますw) -- (Reis) 2009-04-28 21:51:39
  • 着キャン作用でしたら私がうpしたbrawl+txtの中にあると思います -- (yu) 2009-04-28 21:59:55
  • >Reisさん
    申し訳ない、先日ニコ動でちらっと観ただけなのでどこにあるか・・・
    アイク対マルスでヨッシーのステージだったのですが。

    >yuさん
    日本版でも動作します?コメントログから探してみます -- (無名) 2009-04-28 22:10:11
  • >日本版でも動作します?
    USA版ですので変換しないと無理ですね
    一応張っときます
    http://www1.axfc.net/uploader/File/so/22140
    PASS:brawl
    -- (yu) 2009-04-28 22:31:43
  • >申し訳ない、先日ニコ動でちらっと観ただけなのでどこにあるか・・・
    >アイク対マルスでヨッシーのステージだったのですが。
    了解∩`・◇・)
    探索出来る時間が空けば少し探してみますね(*^-')/~

    多分ですが、行動キャンセルか、暴走コードと呼んでいるコードの一部を
    利用していると思いますが・・・その他にあるんですかね?

    とりあえず、32Bit系の触り方(実践はしてませんけどww)
    065A9200 000000E0 <此処を変えるだけの筈です
    XXXXXXXX YYYYYYYY
    この場合、0x805A9200にE0バイト分、下のコードを書き込んでいくものです
    つまり、0x805A9200にXXXXXXXXを 0x805A9204にYYYYYYYYを書き込むようです
    なので、E0範囲内のコードは変換する必要がないかもしれませんw
    (場合によっては途中の数値だけを変える必要性が出てきます)

    まぁ、週末にでも実践してみます∩`・◇・) -- (Reis) 2009-04-28 23:07:58
  • Extremeコードの変換ができました。
    Extremeコードについての説明は下に載せています。
    http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-44.html
    Extremeコードは下の「RSBJ」に載せています。
    http://kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/index.html -- (KENTA3753) 2009-04-29 00:07:50
  • 良コード(と思っていますw)変換お疲れ様(*^-')/~

    >Master Extreme Code v2
    コレ前にかなり弄ってましたww
    何処を触っているかなんとなく分かったので、もう少し面白いことが
    出来るかもしれませんw

    キャラのほうはマリオしか変換してませんでしたね~
    しかもその後上書き事件ww
    また触り直しが出来そうです!週末に・・・w

    後、Extreme系当は、よく見れば規則性があり、他キャラも作れます∩`・◇・)
    ただ、少し難しいと思いますw
    慣れてないと全く関係ない値触る可能性もありますねw

    ぁ それと少しエアドッジコードに関して調べてみたのですが、
    一箇所、規則のない場所を見つけました∩`・◇・)
    効果はExtreme全キャラ(に近い)コードだと聞いていますが
    実際はどうなんでしょうかね・・・?

    とにかく、他に規則破りの場所(ぇw)がないか探して見ます∩`・◇・)
    (これまた週末w)

    因みに、Extreme系(今回の類のコード)は全部Phantom Wings投稿の物のようです


    時間がかなり空けば、一度 本格的にサーチしてみようかな~と思いますw
    (RSBJに限らずw)まぁ、便利なコードは出てこないでしょうけどね∩`・◇・)ww -- (Reis) 2009-04-29 00:28:22
  • KENTAさんのブログのSSSコード、ステージと名前とアイコンがバラバラになって
    しまっていますよー。動作自体はします -- (名無し) 2009-04-29 01:05:17
  • ザコフリーズしないコード
    4人プレイするとフリーズ -- (キラ) 2009-04-29 02:28:15
  • Save Tags in Replays v3コードを変換できました。
    このコードを使用することによって、
    リプレイにタグ(プレイヤー名)を保存することができます。
    下に載せています。
    http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-45.html

    >KENTAさんのブログのSSSコード、ステージと名前とアイコンがバラバラに
    >なってしまっていますよー。
    ブログの方では入れる数値などは元のサイトからそのままコピーするようにしています。
    (すこしいじってたりしますが...。)
    なので、ブログの方ではなく「ocarina用コード置場」の方を見てください。
    http://kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/rsbj01.html#sss_set

    >ザコフリーズしないコード
    >4人プレイするとフリーズ
    メモリが少しずれている恐れがあるので、調節したいと思います。 -- (KENTA3753) 2009-04-29 21:01:28
  • いきなりですいませんが、
    MoveSwapなどでフリーズしないコードってありませんか? -- (名無しさん) 2009-04-29 23:03:34
  • 改造するんだからフリーズの一つぐらい覚悟しろと -- (名無しさん) 2009-04-30 11:41:14
  • >FDkitを試してみてください!と何度目かの宣伝w
    ありがとうございます。無事1.125倍にできました。
    しかしこのスピード変更、処理が追いつかないのか位置戻ったりしますね
    2倍とかにしてもダメだったりするのでしょうか -- (名無し) 2009-04-30 12:12:11
  • No Dash end animation - (MuBa?)
    4A000000 8077F780
    D2000000 00000004
    2C030000 41820010
    2C1C0005 40820008
    3B800000 60000000
    939E0038 00000000

    Ukemi Roll speed Modifier Phantom wings (27 lines)
    80000000 80623320
    80000001 00000000
    60000006 00000000
    60000003 00000001
    4A001000 00000000
    4A101001 00000000
    36000000 00000032
    58010000 00000004
    DE000000 80008180
    58010000 00000060
    DE000000 80008180
    90010002 00000000
    48001002 0000007C
    30000038 00000061
    48001002 00000014
    90010003 00000040
    4A000000 805A0100
    92210004 00000000
    86A00004 41000000
    88910003 00000004
    80100001 00000008
    62000000 00000001
    E200000F 00000000
    80000001 00000000
    80100000 00000244
    62000000 00000000
    E0000000 80008000

    Dash Cancel V2.1 [Phantom Wings, spunit262]
    C2764EBC 00000007
    90810014 54846CFE
    2C0417E5 41A00024
    809EFFFC 80A4007C
    80A50038 2C050005
    40A20010 3C004F00
    80840014 90040040
    60000000 00000000

    この2つ変換してくださる方いらっしゃいませんか? -- (名なし) 2009-04-30 12:47:54
  • >Alloys don't crash and Others don't wreck My Music V2
    が4Pでフリーズするところを修正しておきました。
    下に載せています。
    http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-38.html -- (KENTA3753) 2009-04-30 21:49:42
  • >処理が追いつかないのか位置戻ったりしますね
    それぞれの行動の早さが、早すぎると駄目だったりしますからね~w
    キャラによっては攻撃範囲が後ろになったりすることもありますしねw
    とりあえず、1.125倍で無理なものはそれ以上だと無理だと思います
    もしくはFLORTが間違っているか・・・w
    もしそのようなことがあれば早急に伝えてくださいo(〃^▽^〃)o -- (Reis) 2009-04-30 23:48:03
  • >KENTA3753さん
    http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-29.html
    ↑のページの自滅王さんのコードは私がうpしたtxtと同じものでした。
    それで変換されているコードのLevel FreezerからTech Window v.05までをgctにして動作確認をしてみたんですけど
    走ろうとしたらフリーズしました。あと歩きながらジャンプしたらなぜか逆方向にダッシュジャンプしました。
    ……すいません。一つ一つ確認しなきゃ意味ないですね…… -- (yu) 2009-05-01 01:15:23
  • スマブラXで大迷宮にでてきたファイターのコピーありますよね?
    エメラルドカラーの・・・

    カラー変更でエメラルドはできますが、声がなくなりません。
    (キャラアイコンも薄暗くなりません)
    だれか完全にコピーファイターのコード知っているかたいませんか?

    海外の動画にあったので -- (ルーク) 2009-05-01 18:29:00
  • CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2 [spunit262] (6 Lines)
    806938B0 38800004
    066938CC 00000008
    38000000 3880000F
    0468FC48 60000000
    04697AB8 60000000
    04697A4C 60000000

    CSS fixes for Giga and Company V2 [spunit262] (10 Lines)
    C26844A0 00000002
    9BB400B8 57BD06BE
    2C1D001B 00000000
    040AF86C 546025B6
    040AF8FC 546025B6
    040AF7C8 546025B6
    040AF4C0 546025B6
    040AF7A8 546025B6
    040AF818 546025B6
    040AF7E0 546025B6

    Yeroc's Custom CSS V3 [spunit262] [17 lines]
    06682C6C 00000030
    387E006C 3B600000
    3C808068 38840DE0
    7CBB20AE 7CA50775
    41800014 94A30004
    3B7B0001 2C1B0032
    4180FFE8 48000038
    0468FE98 48000068
    0668FC38 00000008
    2c170028 41820168
    02680940 0022FFFF
    06680940 00000029
    00090D05 0C15011A
    0A071325 1002240E
    0F140B19 06161F03
    04112108 23201B5D
    5E5C2627 18171222
    29000000 00000000

    Reisさんこれ変換していただけませんか? -- (名なし) 2009-05-01 19:57:44
  • ダッシュジャンプを復活させるコードはさすがにありませんよね… -- (名無し) 2009-05-01 21:08:58
  • キャラの速度のみ早くすると位置がズレてしまったり判定がダメになったりしてしまいます。
    トレーニングモードのようにゲーム全体を速くするコードはありませんか? -- (名無し) 2009-05-01 23:18:17
  • 過去ログにコードでテクスチャを張り替えるような方法がありましたが
    File Replacement: v1.3 [Phantom Wings, JPN port: Y.S.]
    SD Files: [Phantom Wings, JPN port: Y.S.]
    Dynamic SD Loader: v1.1 [Phantom Wings, JPN port: Y.S.] のコードをcodes
    に保存しました。
    apps RSBJ のなかにpf/fighter/(キャラクター名) LinkとIkeのフォルダを作り、
    Linkの場合、「FDLink.pcs」とでてきてIkeの場合「LORDIKE.rar」
    というファイルがあります。
    もしできる場合、 リンクとアイクの 「FD」や「LORD」は削除しないといけませんか?
    また、Fitを付けるというのも過去ログにありましたが
    その「Fit」をどこに付ければいいでしょうか?
    わかりにくく、長文ですみません。どなたか回答よろしくお願いします -- (ルーク) 2009-05-02 00:49:19
  • FDLink.pcsはFitLink00.pcsにしてください。
    00は置き換える色です。
    LORDIKE.rarは解凍ソフトで解凍してください。winrarで検索してみてください。
    解凍したら中のpcsをFitIke00.pcsにしてフォルダに置けばできるはず。 -- (yu) 2009-05-02 01:29:51
  • yuさん、ありがとうございます!
    無事ロードアイクフォルダをpcsに解凍できました。
    あとはGeckoOSさえあればできますか?
    -- (ルーク) 2009-05-02 01:57:03
  • GeckoOSを使うとException (DSI) Occured!というエラーが出ます!
    どうしたらいいのでしょう? -- (名無しさん) 2009-05-02 12:29:40
  • 自分GeckoOSってネットで売っているやつですよね? -- (ルーク) 2009-05-02 14:18:13
  • 売ってませんよ?多分USBGeckoと勘違いしているのだと思います。
    USB Geckoのフォーラムで無料で最新版をダウンロードできますよ -- (名無しさん) 2009-05-02 14:31:55
  • すみません勘違いしてました。
    自分USBGecko自体持っていませんでした・・・
    -- (ルーク) 2009-05-02 15:24:49
  • >GeckoOSを使うとException (DSI) Occured!というエラーが出ます!
    たまにエラーを吹きますが
    電源を消してもう一度始めれば大丈夫でしたよ。

    これがGeckoOSの最新版です。
    http://www.usbgecko.com/Gecko19.zip -- (ゲッコー) 2009-05-02 15:25:23
  • ゲッコーさん最新版紹介ありがとうございます。
    まずUSBGecko を買える状態になりました。(少し先ですけど)
    通販でgeckoが2980円くらいで売ってましたので。
    OSは不安なんですが、「Gecko1901」 というものをダウンロードしましたが
    これは最新版でしょうか?英語力が不安で・・・ -- (ルーク) 2009-05-02 15:42:52
  • 最新版ですよ -- (名無しさん) 2009-05-02 16:06:14
  • わかりました。
    まだUSBGECKOないのですが、
    フェイゾンスーツサムスの偽マリオのファイル探してるんですけど
    どなたか知ってる人いませんか?すみません、質問だらけで・・ -- (ルーク) 2009-05-02 17:01:51
  • Reisさんや、KENTA3753さんは、
    自分でコードは作らないのですか?
    -- (pou) 2009-05-02 20:50:16
  • >Reisさんや、KENTA3753さんは、
    >自分でコードは作らないのですか?
    現在、なにか無いかサーチ中w
    戦闘中の速度変更を探したいのですが、全然絞れない・・・
    時間かければそのうち当たるのでしょうがw

    因みに、一つ作ったものがあります∩`・◇・)
    1P 戦闘中でもキャラ変更可能 X+Y+↑↓でキャラ変更 Ver 0.8 [Reis]
    (完成とはいえませんがw)
    サーチするのは、今までに無いものを作成するときに使えばいいと思っています
    (変換が早いですからねw)
    構成変更や、コードタイプを上手く活用すればよいものが出来るかもしれません∩`・◇・)

    後、僕は一箇所を使うコード以外のサーチを全然しないので、
    サーチしても、簡単なものしか出てきませんw

    現在サーチ中の戦闘速度変更なのですが、FLORTを使う為、
    同じ値が沢山出てきますw
    で、ひょっとしたらトレーニングと値が違いますw
    ただ、戦闘速度変更しても、キャラ行動狂いますね・・・
    やっぱり暴走コードでそれぞれを調整するほうがよいのですかね・・・

    とりあえず、自分のページが更新(&課題消化)できるようにGW過ごします∩`・◇・)
    あんまりコメント出来ないかもo(〃^▽^〃)o -- (Reis) 2009-05-03 00:14:47
  • >Yoshi Island Size etc. Modifier
    >Default Settings Modifier
    >Hitstun V2.0 (+11.75% Hitstun)
    上のコードが変換できました。
    下に載せています。
    http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-47.html -- (KENTA3753) 2009-05-03 00:34:30
  • GWを改造で過ごしたかった。 -- (ルイX) 2009-05-03 08:28:04
  • http://www.mediafire.com/?ib2xtmhjmyh
    4/21にうpされたbrawl+のtxtだそうです。
    何で日本版無いんだろう?
    結構需要あると思うんですけど… -- (名無しさん) 2009-05-03 11:09:33
  • さあて、どうするかな…
    久しぶりの書き込みですが助言をください。

    ①wiiのFWを下げようとして初期化
    ②バージョンが下がらずhbcは消失
    ③自分の安易さに嘆く

    ググってみましたが情報があまりありませんでした。
    新exploit、リリースされましたかね?
    -- (べろ) 2009-05-03 12:48:13
  • したのファイルってどんなコードなんですか?
    見た感じとにかく凄い効果が得られそうなものばかりなんですが・・・ -- (ルーク) 2009-05-03 18:55:19
  • >Ignore Handicap
    >Hitlag Modifier 55%
    >Death Boundary Mod V2
    >Death boundary data
    >Frame Speed Mod Engine V3.1
    >Frame Speed Modifier Data
    上のコードが変換できました。
    下に載せています。
    http://kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-48.html -- (KENTA3753) 2009-05-03 22:44:40
  • 全員ゲームウォッチの下B MAX
    であるコードを使うと使用出来なくなるのが有りましたので、Reisさんにwiki訂正頼みます。m(_ _)m

    コードは、1P サイズ変更です。

    4A02B8F2 90180F20
    140000D8 40400000
    E0000000 80008000

    上の404とゲームウォッチの

    1400004C 40400000

    の404が共通してると技が正常に使えないです。

    なのでゲームウォッチの方を404A0000にしてもらえないでしょうか?

    もしくは、説明書きで着けたしてもらえたら助かりますm(_ _)m
    -- (エロス) 2009-05-04 01:56:08
  • >404が共通してると技が正常に使えないです。
    コレ本当?ww
    試してないけど、凄いトラップ(なのか?w)
    えっと、40400000はFLORTなので、
    共通していても値が違っていてもそこは変わらない筈ですよね?w
    何で違う値なら良いんだろうか…w

    まぁそれで動くなら全然問題ないですがねw

    ところで...そのコードこっちには無いですよね?
    DX Gamesの方かなw

    サーチ状況★
    値絞るの面倒w
    しかも、一行コードに出来ない模様w
    16bit一行コード以外、難しい∩`・◇・)
    事故コード怖いしw とりあえず今日は此処まで~w
    Men1に結構色々残っている模様 とだけ報告o(〃^▽^〃)o

    >Ignore Handicap
    >Hitlag Modifier 55%
    >Death Boundary Mod V2
    >Death boundary data
    >Frame Speed Mod Engine V3.1
    >Frame Speed Modifier Data
    変換(*^-')/~お疲れ様^^
    Frame Speed Modifierって今作っているのが要らなくなるのかな…
    まぁいいやw 起きたら触ってみますねミ★(*^▽゚)v★彡 -- (Reis) 2009-05-04 02:59:56
  • Frame Speed Modifierは54行と96行の2種類あるみたいだけど
    どう違うのかな? -- (名無しさん) 2009-05-04 08:13:54
  • Reisさん
    はい、通常は問題は無かったんですがサイズ変更の値と組み合わせにすると何故か使用出来なくなりました…。
    で値を変えたら普通に動作したのでそれがいけなかったことが分かりました。

    使用したコードは、サイズ変更とゲームウォッチのMAXだけです。

    DX GAMEの方です(^_^;) -- (エロス) 2009-05-04 10:45:29
  • >Frame Speed Modifierは54行と96行の2種類あるみたいだけど
    多分バージョンw
    微調整するだけでも結構肥大化しますからね~w

    Gecko OS 1.9 がリリースしたのでそろそろALL Region Codeなるものを
    調べてみようと思いましたが...ちょっと分かりませんw

    Originally Posted by brkirc
    ------------------------------------------
    ASM Insert With 16-bit XOR Checksum (ba)

    F2XXXXXX YYZZZZNN
    ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ
    ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ
    ZZZZZZZZ 00000000

    YY (signed) 16-bit values after (if positive) or before (if negative) [ba + XXXXXX] will be XOR'ed together and the result will be compared to ZZZZ. If equal, the code will be executed. The rest of the code functions the exact same way as the C2 code type, with NN as the number of lines.

    ASM Insert With 16-bit XOR Checksum (po)

    F4XXXXXX YYZZZZNN
    ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ
    ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ
    ZZZZZZZZ 00000000

    YY (signed) 16-bit values after (if positive) or before (if negative) [po + XXXXXX] will be XOR'ed together and the result will be compared to ZZZZ. If equal, the code will be executed. The rest of the code functions the exact same way as the D2 code type, with NN as the number of lines.

    (If) Search Code Type:

    F60000NN XXXXYYYY
    ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ
    ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ

    Creates an if (so this code requires an endif), then searches for the NN lines of Z values between XXXX0000 and YYYY0000 (or, if XXXX is 8000, between 80003000 and YYYY0000). If the Z values are found, set po to the starting address of the values (SSSSSSSS) and replace the F6 line with F60003NN SSSSSSSS. If the Z values are not found, then set code execution status to false and replace the F6 line with F60001NN XXXXYYYY. To prevent this code from causing game lag, it will only search the first time it is read by the code handler (the result is saved to the code and reused).
    ----------------------------------------------------
    あと、CSM 4.0 NTSC て何なんでしょうかね?
    僕は分かりませんけど(訳さなかったんでw)
    何か良い情報なんですかね?...

    >DX GAMEの方です(^_^;)
    それこっちに書くことじゃないようなww
    でも情報ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡
    コードには手を加えず、下にコメントを加えました∩`・◇・)
    (サイズ変更に404A0000を使う人が居るのでww) -- (Reis) 2009-05-04 12:10:30

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最終更新:1970年01月01日 09:00