編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧
- ESCAPEキーを入力すると終了するプログラム
- forの使い方について
- fps.cppについて
- gameClear.cppについて
- gameMain.cppについて
- gameOver.cppについて
- ifの使い方と演算子について
- main.cppについて
- other.cppについて
- scanf関数について
- sound.cppについて
- switchの使い方について
- title.cppについて
- Visual C++の警告抑止について
- whileの使い方について
- おおよその実行順序
- どんなゲームでも必要な機能について考える
- どんな機能を持っているか
- はじめに
- オブジェクト指向について
- キーがどれだけの時間押されたかを調べる方法
- キーボードの押下時間を調べる関数を作る
- キー入力でさまざまな画面に進む
- キー入力で自分の位置が移動するようにする
- クリア画面に進めるようにする
- グローバル変数の扱い方について
- ゲームの初期化するタイミングを考える
- コンパイラとか
- ステージ情報によってマスの色を変える
- ステージ情報を文字列で表現する
- ステージ情報を配列で表現する
- タイトル画面からキー入力でメインゲームの画面に移動する
- タイトル画面からキー入力でメインゲームの画面に移動する(続き)
- タイトル画面から次の画面に進む
- タイトル画面を作成する
- タイトル画面を表示する
- ダミー関数を作成する
- トップページ
- ビット演算について
- ファイルを分割する
- ファイル分割をする
- ファイル操作について
- プログラミングをする前の仕様書について
- プロジェクトを作成する
- マス目を画像を並べて表示する
- メニュー
- 一度通ったマスの色を変える
- 一筆書きミニゲームを作る
- 全部のマスを通ったか調べる
- 全部のマスを通ったらクリアにする
- 変数について
- 文字を描画する方法
- 構造体に関数書く
- 構造体の使い方について
- 機能(関数や変数)の追加の仕方
- 次のステージに進めるようにする
- 画像をメモリに読み込む
- 画像を表示する方法
- 自分の位置を画像で表示する
- 起動してESCSPEを押すと終了する
- 起動して何かキーを押すと終了するだけのプログラム
- 通れるマス、通れないマスをつくる
- 連絡
- 配列の使い方について
- 関数の作り方について
- C言語
- C言語について
- DXライブラリ
- DXライブラリについて