セススレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00:45:10 ID:???0
セスについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki セス
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/60.html

KOF2002BBS4th セススレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148655786/l50

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00:45:25 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 18:29:25 ID:qZyUaz4c0
当身をもう少しだけ早くして・・・。

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 21:21:57 ID:HPyR6baAO
こいつの空中4HITコンボには吹いた(笑)

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19:57:19 ID:znskn66Y0
けっこうやばい性能のような気が…
一ゲージ当て身も復活してるし

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 07:24:00 ID:evPZzi0gO
こいつってどう強いんですか?

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22:28:38 ID:uz0t7NFsO
セスの連続技教えてください。

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23:25:47 ID:HPyR6baAO
セスの空中技が2000と同じで4種類あるのが強い。
空中技の全てのボタンを使い分けて相手を騙すのが個人的に好き。
当て身も復活したしね!
相手キャラが対空技あればセスの空中技を低空で出して対空空振り誘える時も結構あるし。
ちなみに基本的なコンボは屈A1~3→スライディング→弱フンッ!フェイ!
相手が大技空振りした場合は近D→後ろA→各超必殺技かな。
それから画面中央で相手ダウン奪う事が出来たらキャラの起き上がりに合わせて空中技のBボタンで前後2択狙うのもヨシ!
低空で踏みつけると見せ付けておいて実は下段の近Dとか熱い!

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 21:40:43 ID:UbllpYwk0
胴取り七悶殺ノーマル版は出だし無敵が無いし威力も低いんで微妙なところ。
モロテは強の無敵が増えてるのかな?相打ちが今のとこうまく取れないな。
弱では取れた。

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 03:18:05 ID:HPyR6baAO
8さん〉今回のモロテは出だしが若干遅いカモみたいです。
若干といっても1F~2Fくらいだと思います。多分。
自分は対空のみ強で出してます。
画面端から脱出したい時は弱ですね。
ブッパ=バクチですけどね。
超必殺技の当て身は相手のジャンプ見てから出すくらいですかね。

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01:26:02 ID:RtH0.uUAO
すまん、読んでて思ったんだけどモロテってなんの事だ?

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01:43:56 ID:xY.DMRqMO
双掌昇陽

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 03:14:39 ID:HPyR6baAO
そういえばUMでは試してないけど今回もセスのガー不できるのかな、、、
無印ではやってたけどUM対戦してないからわからないわ、、、

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 04:41:14 ID:znskn66Y0
モロテは当て身超必

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 09:38:05 ID:tQGTa4jAO
>>12
ガー不って具体的にどんなのだった?
無印やってるけどセスにガー不なんてあったか?

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 10:06:29 ID:xY.DMRqMO
13

間違ってた ごめん


ガ不はないよね…裏超のことかな?

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16:41:39 ID:HPyR6baAO
14さん〉俺が無印やってた時は相手 立ガード中なのに落月がヒットするものでした。
相手の起き上がりに上手く落月を合わせるだけで成立してました。
細かく説明するとガー不というか立ガード不能というか、、、
落月を膝から下に当てれば無印では成立します。
因みに山崎のヤキ入れ2段目のみも起き上がりに重ねればセスの落月と同じ現象が成立します。

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16:57:45 ID:tQGTa4jAO
>>16
技の終わり際を重ねると本来は中段だけど下段になるネタですね
気になったのでUMでも出来るか試したら出来るみたいですよ。

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 18:47:44 ID:HPyR6baAO
17さん〉詳しい説明ありがとうございます。
その通りでございます。
ネタですね。

19 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
<削除>

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 05:43:35 ID:znskn66Y0
J吹っ飛ばしキャンセル236Dで
相手追っかけてく形になるけど攻め継続に使えるくさいかな

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 22:15:09 ID:HPyR6baAO
20さん>自分はJCDを落月でキャンセルしてますがJCDを空中技のDボタンでキャンセルして相手を追いかけるというのは中々いぃかもしれませんね。
少し研究してそのネタを使わせて頂きます。

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 11:12:30 ID:6OI88U3Y0
必殺技はともかく、通常技の変更点等情報求む。

家庭用持ってないもんで。

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 12:11:14 ID:K4UvuwTE0
6B→6Aからの6Aがダウンしなくなり弓月等で連続ヒット可能
単発6Aがはやくなった
通常技つーか特殊技か
通常技は特にかわってないような・・・?

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12:26:57 ID:flLDBzYMO
聞きたいんだけど無印とたいしてかわらないのになんでセスは強キャラになったって言われてるの?

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13:39:28 ID:GptNPpqc0
俺も微妙にセスが強キャラって言われるのには訳が分からんな。
全然2000のセスの方が強いと思うぜ。

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 14:26:28 ID:ub9so5tY0
上位か強キャラかはまだなんとも言えんが
その2000の要素が混ざったから、無印よりは遥かに強くなったわけで。

C>6B>6A>必殺or超必やら空中技4種なんかは2000だけだったしね。

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15:01:25 ID:GptNPpqc0
そこら辺の技も強化ポイントだとは思うが劇的に変わる要素じゃないんだよなぁ

2000なんて判定強くて発生早い6Aが単発キャンセル可
超高性能なめくりJB
胴崩し1F発生で追撃めちゃ減り
胴取り七悶殺はMAXじゃなくても出せて発生前に無敵有り

ここら辺が加われば強キャラって言っていいと思うんだが
空中落下技増やしたところでどうも……ってのが2000の頃セス使いまくってた俺の感想

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15:02:06 ID:flLDBzYMO
強化されてたのはわかるんだけど生かせる状況がたいしてないから結局は微妙だと思うんだよね

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15:45:54 ID:K4UvuwTE0
胴崩しが上段も取れれば大分変わっただろうなあ

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 16:35:59 ID:d8Vjg8Ik0
それだとクソキャラくさいからなぁ。こんなもんではなかろうか。
それよりも七悶殺がどちらもあとほんの少し威力が足らないのと、時雨乱菊の挑発硬直の長さor相手のダウン時間の長さの調整と
弓月下段派生の使い道の増加と、モロテ二段目の何でも判定復活があれば、個人的に言う事無しの調整だった。

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13:26:45 ID:3m8Mdtrk0
>>27
一応ノーマル七悶殺あるけど。

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 14:16:22 ID:.V3yyYwg0
ハイデルンとの掛け合いって無言だったっけ?

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 13:41:39 ID:6OI88U3Y0
基本性能は無印の時点で十分だと思う。牽制はそこそこ強いし。2000ベースはやりすぎ。

空中技増加で間合い調整はやりやすくなったし上々さ。

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22:28:05 ID:RzTzV9XA0
ネタ投下

密着してバクステ最速泳月(空236D)出し、相手がしゃがんでるとめくるんだが・・
相手の座高によるんだがセス有利で密着するんで(+3~6Fくらい?)

近距離B(チャン、マキシマにも確認)、モロテ(チン、チョイに確認)

とかつながった。ガードされたら結構不利くさいが気にしない方向でw

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 13:16:43 ID:oJeQYqGM0
2002だとみんな屈A×2~3→3B→2363214Bのコンボ決めてるのよく見たけど
こいつの屈Aってなんかタイミング変じゃない?無印でもだけどさ
安定して屈A連打が決まらない
誰か教えて

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14:08:02 ID:N6AIj8VMO
タイミングですよ。

後は慣れです。

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 07:54:44 ID:PuEvgtC60
無印の時も屈Aってこんな感じだっけ
連打が効きづらくなってるような

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 02:56:41 ID:RtH0.uUAO
最近セスを無印から使い始めて、基本コンボの屈Aの刻みはなんとか安定してきたのはいいんだけど、実戦でセス使うとボコボコにされてしまう。
無印のスレから一通り見て、とりあえず遠Cを置いたり遠Aなどで牽制はしてるのだけどうまくいかない。
特に今回京相手だと荒咬みのガードポイント、鬼焼き、強轢鉄の無敵でうまく捌かれる。
まだセスでの実戦経験とかが少ないからだろうけど。
どう立ち回ればいいのか教えてほしいな。

長文すまん。

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 04:40:35 ID:Gs5Mh1ooO
単発スラや各種空中必殺等で牽制しなさい。

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 19:13:14 ID:t73A8zMA0
そこで当身ですよ。

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 06:16:32 ID:RtH0.uUAO
当て身ちらつかせながら今度は空中技も含めがんばってみるよ

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 11:52:54 ID:u1d232oI0
垂直JBが強いよ。
あとぶっぱもろてwwwwwwwww

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 18:49:14 ID:E2zy6qs.0
>>42
漢は黙って近C2段>垂直JB
高速中段技として使えるけど、キャンセルかかってたらもっと強かったろうな

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 23:06:13 ID:0iI6UCEIO
当て身はあんまり使わない方が…
攻守の流れでほぼ確実に取れるとこだけがいいかと…
あと空対空も微妙だし
うまく牽制してダウンとって起きに空中技で攪乱するくらいしかやることが…

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/01(金) 06:54:24 ID:TNfew9ogO
あて身ぶっぱはいけないけど。今回はかなり性能いいから使用方法間違わなければ使うにこしたことはないかと

46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 11:19:41 ID:WgYlPD6MO
使わないに越したことはないと思うんですけど…

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 12:42:21 ID:o9CZ/yXM0
そこはもう攻め方のスタイルの違いとしか言えない。

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 19:32:27 ID:7NoqHnygO
火力が低くないから攻めも悪くないけど、ガードが崩しにくいのが気掛かりだな

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 21:28:13 ID:MbVbUYjc0
当て身は別に常に狙うわけじゃないよ
ただ、1~2回成功させるだけでも「手を出しにくい」と思わせるには十分で
そうなると相手の手数が減って、結果的にセスのターンが増えるから
積極的に狙っていく価値は十分にある
特に胴崩しは1コンボ確定というハイリターンだし

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/02(土) 23:51:22 ID:WgYlPD6MO
相手が手を出しにくくなるほど成功するのだろうか。逆に誘われたらこっちが1コンボ確定。
いや、勿論決める腕があれば いいんだけど。

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 00:53:14 ID:0iI6UCEIO
成功したときは流れが変わる
そのくらい頻度は低いと思う

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 04:50:41 ID:ZyM3GmgcO
必殺技の当て身はそれぞれ通常、特殊、必殺技を取れるんでしょうか?
超技の当て身も上記のように取れるんでしょうか?

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 18:12:57 ID:tyqlVR0sO
>>52
基本はB当て身は必殺技とJ攻撃が取れる、強制ダウン
D当て身は地上上段、中段の通常、特殊技取れる。
例外でテリーの2D等の下段技だけど上に向く技は取れる。
ダッシュから連続技入れる
下段当て身は下段、追い討ち可

B当て身はめくりも取れるかわからない。
D当て身はめり込む様な攻撃は取れるかわからない
下段当て身はマリーのスライサー等必殺技が取れるかわからない。確か無理
補足ヨロ

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 15:46:08 ID:1otluUPAO
降月派生スラのダウン追い打ちを利用したネタ投下

近C一段(QM)→昇り中ジャンプB(MC)→落月(MC)→降月空かし派生スラ

一応どこからでも狙えるし近Cガードされた時にでも使ってみて あと派生スラをMCで昇陽弱を出すといい感じの硬直になるから起き上がりぶっぱ誘発できるかも

55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 04:41:51 ID:vN0bNTuEO
派生スラは発動無しでも必殺技以上でキャンセルできる

自分は屈A×2~3から低空降月>派生スラ>弓月とか
中距離で低空降月派生スラ>2363214B
発動中に派生スラ>弓月>HIT確認諸手とかやったりしてる

未だに誰も書かないから一応報告。知ってたらスルーで

あと聞きたいんだけど弓月はガード後反確は何がある?

56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 15:07:17 ID:Wj61PgE60
強弓月ならないはず。
弱だと若干隙(-7)があるようだけど
結局何かをキャンセルで出すと距離が微妙に離れてるから、まず反撃受けないんじゃないかな?
弱ファイナルインパクトで発生6だし
あのクラスの発生とリーチもった技なんてそうないでしょ。

57 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/28(日) 06:22:18 ID:fWITr/SAO
    初心者質問ですみません。弓月~弦月がうまく出せなくて困ってます。

    弓月ヒット時ならまだ少しは成功するんですが(確認は無理)
    遠間から弓月スカシ~弦月とやろうとするとまず出ません。
    ヒット時限定の派生なんでしょうか?
    wikiにも載ってなかったんで質問させていただきました。
    コツとかあったら教えて頂けないでしょうか?

58 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/28(日) 10:58:03 ID:0iI6UCEIO
    セスナ・F・セイエイ、目標を駆逐する

59 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/07/07(火) 02:23:45 ID:z.yn45cQ0
    すみません
    このキャラについてなんですが・・・

    セスが全くの初心者なので、キャラ性能を理解していません。

    基本的な戦術・連携等を出来るだけ詳しくご教授お願いしますm(__)m

    ※ちなみにwikiは観覧済みです

60 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/07/07(火) 15:32:12 ID:iIv6hSyEO
    >>59
    多彩な空中技やスライディングなどで相手をいらつかせ
    攻めてきた相手をさらに当て身でいらつかせ
    攻める時は中ジャンプで飛び越えて236Cから236236Aに繋げて意識を飛ばす
    遠距離ではモヒカンアイスラッシャーを忘れるな

61 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/07/07(火) 17:35:24 ID:zPVu.8Og0
    セスって明らかに黒人なのに
    何で技名が漢字なの?
    日本で修行したとかいう設定でもあるのかな…

62 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/07/07(火) 18:23:38 ID:MbVbUYjc0
    例えば極真会館は世界中に支部があるんだぜ

63 セスナ・F・セイエイ [] Date:2009/07/07(火) 22:12:11 ID:0iI6UCEIO
    破壊する
    ただ破壊する
    こんなバグを行う貴様達を
    ところでAA3Bからのコンボって難しいな、サジ・クロスロード

64 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/07/08(水) 00:52:52 ID:z.yn45cQ0
    >>60さん
    なるほど
    空対空は実戦で感覚を掴んでいきたいと思います。
    伸びしろがあり、面白いキャラだと思うので、これから煮詰めていきます!

65 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/07/08(水) 11:32:22 ID:tyqlVR0sO
    >>64
    JAとJCは判定強めだから空対空に強いぜ
    垂JBは長いし早い

    大味にも小手先にも戦えるキャラで面白いから頑張ってね

66 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/07/09(木) 01:37:53 ID:z.yn45cQ0
    >>65さん
    ありがとうございます☆

    このキャラのプロセスは、
    的を絞らせないように動き、相手にいろいろ考えさせつつ、
    ダメージを取れるところでしっかり取っていく

    ・・・という感じだと思っているので、
    リスクリターンを考えながら、自由に動かせるように頑張っていきます!!

    早速動かしてみますわ♪

67 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/07/17(金) 18:42:19 ID:8YAUgCskO
    ちょっと質問。6Bって中段?昔は中段だったことがあったけど

    家庭用を持ってないんで、持ってる人は教えて

68 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/07/17(金) 18:50:20 ID:tyqlVR0sO
    あれって中段だった時ってあったっけ?4Bじゃなく?

69 67 [] Date:2009/07/17(金) 19:21:10 ID:8YAUgCskO
    >>68
    あ、ゴメン。4Bのソバットだった…

    あのソバットは生なら中段?

70 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/07/17(金) 22:13:08 ID:iobhykxY0
    中段だよ。
    キャンセルすると上段。

    今回は当て身の割り込みポイントとか錬っていけば、守りが結構堅くなるな。
    ついつい対空にぶっぱしたくなる性能だけど。
    地上版も合わせて当て身はかなりの強化だけど、いまいち使う要素ないんだよな。
    余裕あるときか苦し紛れのぶっぱ?

    でも対空はゲージあれば双掌あるし、空中技でも色々動けるのはいいw
    つーか結構双掌ってぶっぱとか相打ち狙い(つまりぶっぱw)なイメージあるけど、
    実際は双掌は確反(5F)、対空、確定相打ち専用だよな?

    なんか、某所の動画とか見てると相打ち狙いうめーとか、
    今のはぶっぱじゃなく相打ち狙いとか正直理解できんのだが。
    使わない人からはそういうイメージなのか?w

71 67 [] Date:2009/07/17(金) 22:40:08 ID:8YAUgCskO
    やっぱ中段だったのかー


    ところで、みんなは入り身灘月→6Aって安定してる?全く安定する気がしないんだが…


    「これは超必がメリ込み過ぎたから6Aは入んねろ」とか思ってたら意外と入っちゃったり、「全然メリ込まなかった。これは完璧だな!」とか思ってたら意外と入んなかったり…


    6Aは超必の硬直が無くなる寸前ぐらいにレバーとボタンを押しっぱにして出してるから、最速入力になってると思うんだけど…


    みんなは安定してる?

72:KOF2002UM大好き名無しさん [sage]
09/07/18(土) 10:04:09 ID:wWLpjk.sO
てか今回の双掌は前より相打ちしにくくなった気が
んで対空に使ったら、相手の着地にビタで入ったりしてフルヒットすることが多くて強く感じるわ

73:KOF2002UM大好き名無しさん
09/07/18(土) 17:13:55 ID:u7ebtNv6O
セス使いじゃないけどモロテは強だと発生後まで無敵みたいだよ

74:KOF2002UM大好き名無しさん
09/07/18(土) 18:22:24 ID:9gjfg6Lk0
2A>3B>入り身灘月って安定しないんですが
簡易入力とかってありますか?

75:KOF2002UM大好き名無しさん
09/07/18(土) 20:14:31 ID:YXY6bvKU0
>>74
俺はむしろ2A>3B>弓月をやろうとすると安定して灘月になってくれちゃうんだが…
そんな奴が言うのもあれだけど入力としてはコンボの過程で2と3通すから特に面倒なことは無いと思う
ただ3Bのキャンセ(略)

76:KOF2002UM大好き名無しさん
09/07/19(日) 01:03:04 ID:0iI6UCEIO
弓月出す時はスラの硬直中に出すように落ち着いてみるといいよ
3AABウン41236Bって感じ
灘月は容赦なく最速
ミスって弓月が出てもいいように6Bフォローを忘れるな

77:KOF2002UM大好き名無しさん [sage]
09/07/19(日) 02:37:40 ID:Y.nOhPcg0
弓月出したいだけなら2Aを3Aと入力すれば、灘月暴発はしないよ。
ただ、弓月は基本無敵技で割れるんで3A×2>3Bまで入力しておいて、
ヒットしてたら63214B、ガードでスラ止めしていけるようにしたいな。
まあ、対策してない人がほとんどだから実質出し切ってもいいけどw
無印の時、一回だけ確認して割ってくる某プレイヤーがいたのを思い出した。

てか、今回は近めなら2A>6B>ヒット確認灘月がお手軽じゃない?
6Bを236Bで当たってたらそのまま3214Bみたいなw
とはいえ近めじゃないと駄目っぽいんで2Aヒット確認メインになるか。

今更だけど、今回灘月のダメージが下がったせいか、灘月>追い討ちと双掌フルヒットのダメージがたいした変わらないな。


78:KOF2002UM大好き名無しさん [sage]
09/07/25(土) 05:18:00 ID:FLO9wPXIO
既出ならすまないが小ネタ見つけた
2C一段目が空キャン可能
使い道は多分ない。


79:KOF2002UM大好き名無しさん [sage]
09/08/07(金) 22:30:55 ID:rlnif4J.0
そこから空キャンソバットとスラで二択、拒否して飛びそうならタックル、暴れそうなら当身くらいかな
思いつくのは。


80:KOF2002UM大好き名無しさん
09/08/14(金) 09:23:52 ID:EJTEbTOEO
相手を飛び越えての闇月落月おもしれー(・∀・)
そこから双手とか近D→灘月とか
暴れ防止で当て身とかな。
起き攻めに使えるかもね。


81:KOF2002UM大好き名無しさん
09/08/17(月) 12:42:20 ID:6OI88U3Y0
>>80
そりゃ基本だろ。
チビキャラにはめくり泳月から2Aが連続ヒットする場合があるから覚えたいところだな。

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最終更新:2009年09月04日 19:02