タクマ(裏)スレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 01:16:10 ID:???0
タクマ・サカザキ(裏)について語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
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・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
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関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki タクマ・サカザキ(裏)
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/90.html

2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 04:01:38 ID:QdysTuCo0
虎煌拳と覇王翔吼拳に変なエフェクトがついて見た目ダサくなったおっさん

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:26:09 ID:Tb9D9YhgO
裏タクマのMAX2に希望を与えられた中年男性はきっと多いに違いない

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01:55:27 ID:8KxLJ3Bg0
獅咬拳たまんねえw
こいつはメインで使っていこう

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13:50:17 ID:MTiSxa2gO
発動中の強コオウ→SC龍虎の強制ガクラからの
確認差し込みヒドス

6 名前:5[] 投稿日:2009/03/02(月) 13:51:57 ID:MTiSxa2gO
こっちは裏タクマスレかスマンス

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20:05:44 ID:8Y/urWYs0
獅咬拳のなんでも判定を生かせる状況あるかな。
強飛燕の追撃に近C→獅咬拳とかでもヒット数落ちるし。
MAX龍虎の後、受身取られなかったら一応拾えるけどなぁ。

いっそのことMAX龍虎から確定するようにしてロマンキャラにして欲しかった。
3人目5ゲージ持って死にかけてるタクマの恐怖のMAX発動的な。

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20:23:26 ID:iOegqNBo0
>>7いろいろ試した結果
強飛燕>6Aで強制ダウンかつバウンド>獅咬拳が安定してヒットするかな
ただ2B2B2A>ディレイ6Aみたく
地上ヒットだとダウンするけどバウンドしないからだめだね

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 06:29:15 ID:juu1DYYcO
>>8
ヒエン→追撃→MAX2の件だが
追撃の鬼車と近Cは
近Cのほうが素のダメは大きいが
MAX2を加味すると結果のダメは変わらない

なので俺は近Cのがやりやすいかな



めくりD→2B2B発動2B→2A→鬼車→強ヒエン
→ダッシュ近C(か鬼車)→MAX2


簡単実用的で減りは7割いかないくらい
ちなみにヒエンの後普通に暫烈けん→SC覇王とやると
2ゲージ5割です

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07:42:20 ID:iTKJ7fRoO
6AよりC+DからMAX2のほうが減るよ。
見た目は6Aのほうがカッコイイけど。

11 名前:9[] 投稿日:2009/03/03(火) 08:49:18 ID:juu1DYYcO
>>10
あ、そうだったな。忘れてたごめん


まあ安定性や見た目重視する人は
>>9参考にしてくれ
俺は6AやCDみたいなのは安定しない。
京の荒噛ひきつけとか苦手なタイプなもので…

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09:54:09 ID:cs.1TF6w0
CDは回避できるよ
6Aで正解じゃね?

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13:06:22 ID:iOegqNBo0
>>12
CDは高めで拾えば空中で当たるから回避はできないんだけど
ヒット数が安定しない

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00:02:27 ID:ytCiekm60
発動時に、飛燕>暫烈>MC弱覇王>MAX2 がかっこいい

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00:26:34 ID:MVQyXtDwO
4ゲージ使ってしまうけどいちお投稿します。

めくりJPD>2B×4(刻み中発動)>6A>強疾風脚>暫烈拳SC>弱覇王>少し引き付けて覇王獅咬拳でいちお死にました。

獅咬拾いかたでHIT数にばらつきが…

29HIT~31HITでした。

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12:31:28 ID:ObOmsRTE0
>>15 クイック発動+生MAX2だと5ゲージじゃないかな

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14:21:04 ID:MVQyXtDwO
あっ…ホントですね(*_*)ゲージ使い過ぎました(>_<)

じゃあ
JPD>2B×4>6A発動>ダッシュ5C>6A>龍虎乱舞や強疾風脚>暫烈拳SC>覇王とかでゲージ2~3消費するレシピが安定でしょうかね…これも十分減りますもんね。

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 15:14:59 ID:yCZnI6520
どっちも2ゲージコンボじゃねーかな

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23:34:57 ID:GajcHAw20
6Aから飛燕が出せん・・・

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 05:05:24 ID:MDgdaG560
>>19
MAX中なら当たったの確認してコマンド入れれば間に合う。ってかそうせんと出ない。

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21:47:29 ID:CebC6DQgO
某サイトの記事に因ればきじんげき8フレらしいね
表は早いのになあ…
実戦で狙えるレベルかな?

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 11:50:14 ID:S7nA7/lk0
無頼岩のスパキャンが何の役に立つか教えて!
超必もMAX超も繋がらねぇ…
どこキャン中ならコンボに組み込めるのだが…

23 名前:ニナ[] 投稿日:2009/03/21(土) 14:10:02 ID:BXmAUGLgO
>>22
ガードさせて
ガードクラッシュ誘発からの乱舞でわ?

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 14:15:41 ID:7ziuoqhIC
タママ・サカザキ、
行くであります(^-^)v

25 名前:22[] 投稿日:2009/03/21(土) 20:10:34 ID:s2tPsDKY0
>>23 ニナ氏
ありがとう、固めから狙ってみるよ!

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11:50:28 ID:VNG6QDTY0
>>21
自分はすかし下段からとかコマンド仕込みの中段肘から発動キャンセルして連続技として使うのがメインかな。
話はそれるが弱飛燕は先端を当てるように使っていけば隙がない。接近手段としてオススメ。

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01:21:01 ID:d/RiX5Xs0
移動投げの攻撃力が高い。クラークのコマ投げ並みに減ってるような感じが

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 08:48:58 ID:juu1DYYcO
4Aと3Bって何に使うの?
無くてもまったく困らないんだが…

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 12:19:45 ID:rNpss4U.O
ノーゲージコンボで使うでしょ
弱連ディレイ6A3B
あるいは強疾風から

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13:00:26 ID:7oHwKNqw0
>>28
4Aはな、超必多段テクニックで多段ヒットするんだよ(00調べ)
02UMはどうか知らないよ

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13:31:24 ID:7oHwKNqw0
悪い、4Aじゃなくて3Bと6Bだった
KOFEX2で確認できたのはケンスウの6A


32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 13:56:24 ID:x3MvV0F60
4Aは飛び道具消せる


33 :28:2009/03/31(火) 17:41:16 ID:juu1DYYcO
なるほど。
6A、6Bある事だし
俺の中では結局無意味技って事で落ち着いてるんだが
隠れた要素はなさそうだね


34 :ニナ:2009/03/31(火) 18:04:32 ID:BXmAUGLgO
3Bはダウン中の相手に当たりますよ

チェスト~


35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 18:38:43 ID:7oHwKNqw0
>>33
32の言うとおり、飛び道具を相殺する判定を持っているだけで充分だと思うが
サイコボールとか超球弾を簡単操作で消せるんだぞ


36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21:18:32 ID:0U9izzgI0
飛び道具を消すと硬直が無くなるぞ4Aは


37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 16:51:10 ID:ZcmWGBt2O
確かに3Bの使い道がよく分からん。強疾風脚→6A→3Bが確定で当たるが暫烈拳の方がいい気がするし。暫烈拳がダウン回避不可だったらよかったのに・・・


38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 06:57:20 ID:3uycXh6Y0
29が書いている通り、
ノーゲージ時や節約したい時に
弱3発以上繋いで、ディレイ6Aで強制ダウン。
その後3Bでダウン追い打ち
ダメージ取った上セットプレイにいける
かなり優良な選択肢だと思うのだが…

因みに飛燕後のザンレツは相手のゲージも
モリモリたまるし、起き攻め出来る猶予時間も全然違うから
その辺考慮しても使えると思う。


39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 09:48:38 ID:zkU4r94s0
なんで、生6Bに超必キャンセルできるんだろうねw
このタクマ新しいわー。


40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 22:53:57 ID:Xn/TUHlI0
01ロケテの再現


41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 12:23:55 ID:Xe9BcEdQO
こいつの弱刻みオモシロスw
何気に表と裏で弱のダメージ配分違うのワロタ


42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 03:37:00 ID:6Z5AMu9w0
突然ですみません
龍虎乱舞って上半身無敵ですか?
それとも下半身無敵ですか?


43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 09:15:47 ID:TsS7ev7U0
98準拠なら、
弱は暗転中のみ、強とMAXは12フレーム全身無敵。
02無印のデータはわかりません・・申し訳ない。
あと、ミラーで試したら投げに対しても無敵っぽかった。


44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14:00:49 ID:6Z5AMu9w0
有難うございます!
大変参考になりました!!


45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14:01:10 ID:6Z5AMu9w0
有難うございます!
大変参考になりました!!


46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14:02:13 ID:6Z5AMu9w0
すみません・・・
1つ余分に書き込んでしまいました・・・


47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 02:41:20 ID:MTiSxa2gO
通キャン6B(ディレイ)で中段
通キャン3B(非ディレイ)で下段
どっちも超必まで繋がるし発動時は強飛燕からコンボ。
二択のタイミングも大体同じ。


ネタとして持っとけばいつか役に立つ日が来る…ハズ


48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 21:39:04 ID:8a.Oe/CY0
海外版で対戦できたので、使った感想を。
相手が慣れてなかっただけかもだけど、割と従来の立ち回りで形になりましたw
コオウが思ったより牽制になって、6Bの崩しも優秀かと。
4Bと3Bの暴発が懐かしかった。
悩みどころは、翔乱脚の遅さ、鬼神撃の使い道、
コオウを小中Jで越えてくるキャラへの対処かな。
香澄さまは楽勝で超えてきますw
それでも、98UMより遥かに動きやすい・・と思う。


49 :48:2009/06/01(月) 21:48:36 ID:8a.Oe/CY0
4Bじゃなくて4Aでした・・スイマセン・・。


50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 14:41:29 ID:YZs8MmRcO
端でも強飛燕からちょいタメ至高拳入るね。それだけなんだけど。


51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00:17:34 ID:uFwxrd8U0
チェストーの暴発がなんとかならんのか・・・


52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 06:42:11 ID:jXsqWSM20
ネタ
近A×2>5A>ディレイ6A>コオウ
近C>ディレイ6A>コオウ
3回でガクラ
めくりJD>近C>ディレイ6A>コオウ
2回でガクラまで残り大攻撃一発分くらい


53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 11:22:05 ID:uKK96XQAO
飛び道具ガード不能は狙えないですか?


54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 03:31:29 ID:RNdpUfWs0
家庭用だけど
端端で弱コオウ>ノーマル強竜虎ってやると
乱舞は2ヒットで遠Cのようなモーションで相手を吹っ飛ばして終わる
弱竜虎やMAX竜虎では出来ない
これってバグか?


55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 03:39:14 ID:uKK96XQAO
2000あたりではストライカーからの追い討ち乱舞が途中で終わっちゃうことがあったな。
なぜそうなるかという仕組みや法則性はわからないけれども。


56 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 05:54:33 ID:BrUPdFDMO
確か自分の通常技以外のヒットバックに当てると駄目なんだよね。
ゲージ無しの裏タクマはやっぱり、近C(2B)>6A>虎煌拳よりディレイ6Aダウンで追い撃ちとかめくりを狙いにいく方が正解なのかなあ?ガードされてたら虎煌拳出しとけばいいんだろうけど、毎回仕切り直しになってる気がするんだけど・・・。
あと自分はイマイチ牽制の振り方に自信無いから攻めたいんだけど、常にJDかJCDで飛び込んじゃうバッタ状態が多い。虎煌拳もJで簡単に避けられるし、中距離維持した方がいいのかもわからないし、うまく相手の懐に入る方法を教えてください。


57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12:30:53 ID:Uliv7dikO
>>56
ヒットバック?
のけぞりじゃなくて?


58 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 13:17:30 ID:BrUPdFDMO
>>57
ごめん!のけぞりだ!


59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21:17:23 ID:Tb9D9YhgO
この人ですよね
ゼロキヤノンを弾き返したという強者は


60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21:35:38 ID:Uliv7dikO
>>59
うむ。


61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21:41:22 ID:Tb9D9YhgO
ホッ


62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 22:01:33 ID:Uliv7dikO
MAX2を出すとゼロキャノンをかき消した時のを忠実に再現してるよ。
ゼロキャノンやキングは出て来ないが、胴着が開けたりしてる。


63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10:51:44 ID:aHmn65ss0
MAX2、ビーム撃ってるけど
2001のエンディングではビーム撃ったわけじゃなく至高拳でゼロキャノンを曲げただけだよね


64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 14:51:06 ID:0e9nm6Yw0
アケ版でMAX2のなんでも判定なくなった?


65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00:35:58 ID:f7vL42zA0
昔とあんまり変わんないから使ってるけど、強飛燕当たったときに、
ザンレツケンSC覇王と前AMAX2ってどっちを選択したらいい?
そもそも○キャンにあんまり美味さを感じないキャラだし、なんかないかな?


66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00:54:00 ID:qIA05QisO
>>64ありますよ(^O^)


67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01:31:41 ID:ngxVCVbcO
>>65
マルキャンの恩恵は少ないけどゲージあれば生発動して守りはMAX龍虎、攻めはメクリ、空かし下段と中段飛燕(決め打ち)とあるから相手にとってはかなり厄介だと思うけどなぁ。五本あれば一人は殺せるでしょ!


68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09:30:50 ID:gX.Mwxm6O
ゲージ5本も使って殺せないなら問題外じゃないか?


69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12:32:21 ID:ttZIZaggO
ドコキャンなら知ってるんだけどマルキャンってなに?


70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12:34:41 ID:aHmn65ss0
マルチキャンセルの略かな?


71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22:25:38 ID:NxfLQQjE0
要するにどこキャンと同じ意味


72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09:06:36 ID:5u0TyuR2O
前Aをガードさせた場合にかGCABやその他で何か反撃くらいます?
後、コオウはGCABされたら確反ですかね? まだやられた事無いので 解る方お願いします


73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09:20:29 ID:uKK96XQAO
6Aをガードされた後に虎煌拳を出してると反撃確定だね。
キャラによってはGCABを使うまでもない。
虎煌拳自体をGCABされた場合の反撃は間合いによるが、
どうせ連続ガードさせることのできない技だから近間なら普通に前転でかわして反撃確定。


タクマを倒すヒントが2つ見つかって良かったな。
こんなもんで勘弁してくれないか?


74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 10:23:31 ID:fXLTxPVsO
最近裏タクマが勝てなくなってきました…
今一度基本的な立ち回りをご教授願いますm(_ _)m

一応大将に置いてるのでゲージ持ちです


75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 11:31:00 ID:uKK96XQAO
基本的には相手との距離を離して戦うキャラだと思ってます。
虎煌拳、至高拳、JCDで距離をキープしつつ行動を制限して相手を接近させたがるように誘導し、
前ジャンプには直接の乱舞(MAX)や小足対空からの乱舞を叩き込んでまた距離を離すのが理想かな。
ただし、2Cくらいしか振れなくなるから端に追い込まれることは避けるように意識して立ち回る。
端付近まで下がったら早めにGCや大ジャンプしたりして相手の技に付き合わない。

もちろん体力的にビハインドの状態なら距離を詰めて攻め込まざるを得ない。
空対空ならJAかJCD、対地飛び込みはめくり可能なJDやスラ・正面小足対空潰しのJCで近づきたいが、
有利フレームがあれば遠距離からの前小ジャンプなどフェイントを見せて飛び道具を打ったり打たなかったり、
垂直JCD・遠Bを見せたりして相手にタクマの飛び込みへと意識を集中させないようにする。
接近できたら生6Bからの超必ノーマルキャンセルや下足コンボ、通常投げを目的にジャンプを使い分けてまとわりつく。
大まかにこんな感じかな。

ちなみに2DはGCABで反撃確定なので無闇に振らないこと。
鬼神撃は出が遅いので基本的に使えない。
翔乱脚を狙うなら相手が接近したがっている時・攻め気を見せている時が理想的で、守りを固めている(特に体力で上回っている)相手を崩す目的にはあまりそぐわない。


76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12:18:01 ID:nkJ7SeIQO
ノーゲージでの小足コンボって、虎オウ拳しか繋がらない?


77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12:42:27 ID:g4gdCPv6O
おれはディレイ6Aからダウン追い撃ち
んで得意な距離に持ってく


78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12:44:53 ID:5u0TyuR2O
74さん ありがとうございます やっぱり歴代通じて近距離コオウは痛い目くいますね勉強になりました


79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12:46:42 ID:5u0TyuR2O
すいません 73さんでした)汗


80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16:48:02 ID:fXLTxPVsO
75さん有難うございます
MAX2狙いたいけどMAX竜虎を盾にした立ち回りの方が安定するというジレンマに陥ってます…

手堅く頑張ります


81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04:59:16 ID:uKK96XQAO
今回、裏タクマの売りと言えそうな点の一つは、
生6Bから普通のキャンセルで超必殺技がつながるとこだね。
スパキャンやマルチキャンセルじゃないから狙いやすい。
JDをガードさせた後、小足と6Bのどちらからでもまとまったダメージをとりに行けるのは嬉しい。
端に追い込んだら意外といやらしく攻められる。
JD自体をバックジャンプや後転でかわそうとする相手は、乱舞等で追いかけたいところ。

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最終更新:2009年09月01日 16:10