ネームレススレ(201-400)

201 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13:23:21 ID:B4/6r9a60
弱割れ強割れが上手く出来ないんですが、コツありますか?


202 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13:58:12 ID:TxEeqpowO
623A→623Cをひとつの流れとしてやるぐらいじゃん?
もしくは気合いとしか言いようがないな


203 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 14:06:44 ID:1qaCA.Dc0
弱昇竜はたぶんミスはないよね?
強昇竜でうちぬくとかでるんだったら、
強昇竜を632146Cで出すのもひとつの手かも


204 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 18:24:30 ID:QEHX4yGIO
616で出すのが楽だよ。
ちゃんと意識すれば波動出ないし。

これに慣れとけば616C→32143AorCでSC出来るし♪


205 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 22:19:49 ID:TxEeqpowO
このキャラでキングがものすごく辛いのは僕だけでつか?


206 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 02:13:05 ID:lRhhsK.6O
ゲージ有るなら玉吐くキングはカモだがな


207 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03:11:13 ID:KYL7gWMU0
>>206
逆に言えば、弾吐かずに遠Cメインで立ち回られるとかなり厳しい。
主力技(CD系以外と6A)が判定弱めなのと接近手段の乏しさから、相打ち上等で立ち回られると辛い。

体力不利などで追いかける立場の場合、対キングは勝てた記憶が無い。


208 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 08:53:19 ID:TxEeqpowO
玉うってくるのはまだ楽なんだけど、遠Cと3Dと逃げJDで立ち回られると本当どうしようもないな。
ネーム使う諸先輩方はそんなときどうしてるんだい?


209 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 08:01:27 ID:RKFXkuzcO
キング側の意見を言わして貰えば、ひたすら遠Cで潰しに掛かるけど
飛びたくないし、スラが怖いから近づきたくもない
少しづつラインをあげられてJBで粘着された時だけはたまにやられるよ

てか中央の発動コンボ
近C~6B~6A発動~6Bって6A一段目発動以外入らない?


210 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13:06:44 ID:yec5BbQg0
月で対空するときは皆さんどうやって入力してます?
63214 632143ですかね?自分は上手くないのか

こんなレベルで申し訳ないですが、これが出せないと、
いろいろな状況でダメージ取れるチャンスが激減して
こまってます。いつま失敗して 割れor下Pがでてしまいます。


211 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13:21:29 ID:xk0y8f9cO
>>210
そのコマンドで出せるなら普通に入力したほうが楽だし咄嗟に出せると思う。


212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 20:45:09 ID:l9g4h0roO
16までを適当に撒いて飛んだら勢いで残り、で十分楽だと思う。
逆ヨガを粗相すると昇龍が出るが結果オーライで


213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 21:37:09 ID:TxEeqpowO
>>209
キング側の情報ありがとうございます
でもやっぱりキングつらいわw
6A発~は6A4発目以外は大丈夫かと…。

>>210
おれはレバーを常日頃ぐるぐるしてる。んで跳んだら3A って感じかな。
ただ、たまに暴発したり、相手が逃げJと垂直Jやバクステしたときに思わず出してしまうが…


214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 22:50:07 ID:zIx1vmWIO
このキャラに足りないのはカリスマ性だ
もっと汚い言葉吐いてみたらどうだろう?


215 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 00:28:24 ID:RKFXkuzcO
>>213
もうちょい詳しく書けば
キング側は割と能動的に遠Cを置かないと、6Aを潰せない
んで遠Cをすかしてとりあえず6Aをやられると、ガードするしか無いんだよね
んでその後の読み合いが、ネーム側が6Aと2Cになるんだけど
2Cに対してキングが小ジャンプしてもコンボに行けない距離が多い

んでお互い決定打がないまま画面端に追いやられると、一回の事故で死ぬ事がたまにある感じ
まぁ大体キング側が先に遠C当てて、画面端に追いやる方が圧倒的に楽でダメージ勝ちしやすいんだけどね

お互い飛びが落ち安いから、結局の所地上戦をガンガン行けるキングが7近い有利で間違いないと思うけど…
コンボ精度次第で6ぐらいには、落ちつきそうな組み合わせ
キングのダメージ限って結局の所単発だから、事故るとじり貧にはなる


216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 19:42:16 ID:yec5BbQg0
>>211 >>212 >>213 ありがとうございます!

連続技では通常入力で、

立ち回りでは、撒いたり回したりしていきます。

それはかなり使えそうですね!
方向性が決まってよかったです!


217 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/23(日) 20:31:10 ID:TxEeqpowO
>>215
6A~のコンボは成功率9割ぐらいかな…。
でも倒しきれずにゲージ切れた時がホント地獄への道がみえるわw
牽制に3Dふるのってありかな?

>>210
追記で遠D 遠C 6Aや相手の対空の届かない位置での小、中Jの後とかは結構跳んだり、アクション起こしてくる事が多い(知ってる人はそうでもない?)から仕込んどくのもいーと思う。
んで、固まってくれたら…
(⌒~⌒)


218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 02:45:05 ID:RKFXkuzcO
>>217
遠Cを一歩踏み込んでからぶっ放す感じでは使えると思う
キングの近Cの認識間合いが無印キム並に広いせいで、遠Cを基本当てない様に出して判定勝ちを狙ってるから、2Cは届くがスラは届かない位置で立ち回る事が多いから

2Cで遠Cを刈るのを何回か見せてからジャンプで被せて、その後のミラダン読みで投げ間合いの外で様子見を見せてからの、6Aとの択で初めて生きてくる技じゃない?

その距離で攻めを嫌がって遠Cを振ったら流石にスラが当たるし
なんかKOFっぽくない読みあいをひたすらするしかないと思う


219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 12:10:30 ID:yE987Spk0
無印に比べればいくらか前に出られるようにはなったけど、
基本的に受動型のキャラってのは変わってないから、相変わらず立ち回り強いキャラ苦手だね。
上のキングもそうだけど、能動的に動かなくても勝てるキャラ相手だと対策無しに常勝するのは辛いだろうね。

今のところ無印ビリー戦以上にキツイのはないから、最高に悪くても3:7程度の不利で収まりそう。


220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 15:26:03 ID:q3869uyUO
>>219
無印でも使ってる人の盲点だけどもっとイケイケできるキャラだよ。
だまされたと思って前A、JCあたり強気にぶっ放してみると性能がダンチなってる。
特に前Aは発生が早くなって無印より振りどころが全然増えてる。
キングの遠Cは相性×だけどK香澄紅あたりは空封じた上で差しあえる(ゲージあればw)


221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 16:39:00 ID:yE987Spk0
>>220
イケイケできるのは相手の性能次第だと思う>キャラでもプレイヤーでも

6Aって発生は早くなってても判定は弱いままだし、基本的に差込みや反確に使うのがメインの技だよ?
仕込みさえ出来てれば案外簡単に切り返せるし、自分はそこまで強気にはなれないかな。

JCは強気に振るような技じゃないよw
あれは上からかぶせる技だから判定の強さとかそんなに重要じゃない。
下に鬼強いのは確かだけど、普段の飛びはJCD方がよっぽど信頼できるよ。

K´や香澄は小中Jが飛びの要になってるから通常JC固めは有効だと思う。
と言うかそもそもネームレスはK´香澄は苦手キャラだと思ってない>どっちも5分行けると思ってる


222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 16:55:12 ID:RKFXkuzcO
まぁそんなネームレスも今回はユリだけは詰むけどな~
JDで牽制
弱スラで対空してるだけでやる事ないよ?
ネームレスがサブに降格した理由が、自分でユリ使っててネームレス対策が簡単に練れた揚句
殆ど事故る要素ないんだよな…


223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 17:07:51 ID:vP.SRHQQO
>>221
全て同意ですね。
6Aは判定は弱いですからね、力量が低い相手にはガンガン狙っても良いですが上手い相手は垂直J攻撃から発生早い超必や垂直JCDカウンター追撃やガーキャン吹っ飛ばしでカウンター取れるので追撃超必とか大将同士で相手にゲージあれば面倒ですしね。


224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 17:11:03 ID:Dm5kgGQY0
6Aが判定弱いとかもうね
鉄雄の6Aとは比較にならないほど判定強化されてますよ


225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 19:47:38 ID:yE987Spk0
>>224
釣りだと思うけど一応マジレスすると、
6A変更点は発生と見た目のみで、12F発生が10Fになっただけだよ。

攻撃判定はドリル先端までで、くらい判定はドリルのやや先まである>変更なし=相打ちや判定負けが多い原因
攻撃判定発生前にくらい判定が前方に発生するため出がかりを潰される>変更なし=差し合いで使いにくい
しゃがみくらい判定が小さいやつにフルHITしないことがある>変更なし=下への攻撃判定も変化なし
めり込むと1F投げが確定する>変更無し

本気で強くなったと思ってるならただの勘違い。
単発HIT確認で発動コンボまでいける様になったのは強化点だと思うけどね。
これはシステム的なものだから何ともいえんけど…


226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 20:49:48 ID:xztRLEos0
前Aは置き技には弱いけどリーチは抜群だから、差込技として考えれば発生が早くなったのはかなりの強化かと
潰そうと思ったら技置いとく必要があるし、先に相手に技を出させれれば前A差し込みやすいしね
そっからのリターンアップはなかなかかなり強い強化だと
後述の弱昇竜とも相性いいし

後前Aは基本的に+1有利だから1フレは確定しないはずなんだけど、めりこんだら最終段すかって不利になったりするの?

まあなんだかんだで一番の強化点は弱昇竜だと思いますけどね
無敵・範囲の強化で対空は基本これ一本でかまわないし、(弱昇竜読みで思いっきり高く飛ぶやつには月も必要だけど)
相手と状況次第じゃぶっぱなしてもリスク薄い状況があるのはやっぱ強い
対空以外にも弱昇竜で直接迎撃できる場面も多いし、
これで相手を抑制してガードさせたり、接近して小JAとかめくりで崩しにいけるのが強み
こういうのはK9999時代にはできなかった動きだと思うんだけど

後はたちふっとばしとかJBとか屈Dとか立ち回りで細かく使える技も使いやすくなってるし、
純粋にコンボが入りやすくなったのもでかいし、
やっぱり別キャラクラスに強くなってるかと


227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 22:16:11 ID:yE987Spk0
>>226
確認したらガード時+になってるね。
-1は記憶違いでした、申し訳ない。

同じく弱昇竜が名無し勝利のカギだと思ってる。
6A読みの垂直ジャンプや置き牽制見てから差し込めるのはかなりの利点。
6押しっぱでうろつきながら、固まったら6A、
動いたら23Aで昇竜の基本立ち回りが無印以上に強力になってる。


228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 23:44:12 ID:84J7qyW20
実戦でやってもないことを変更無しとか並べ立ててたのか
これじゃ他のも全く信憑性が無いな


229 :k+9000+900+90+9:2009/08/24(月) 23:44:28 ID:5LM6FT/g0
おい!!!無印、無印ってこのキャラ無印にはいないぞ!!!!


230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/24(月) 23:52:45 ID:zAxtL./o0
レオナ戦がキツいんだがみんなはどうやって対策してる?
基本は屈BorA連打(屈B潰し)に弱昇竜待ちなんだけど、どうしてもジリ貧になってしまう

Vスラによって中間距離の前Aと緩いネムのジャンプが抑制されてまともに崩しに行くことも出来ない
前A差込もレオナ屈Bより外からだと容易にバックJVスラの的
かと言ってレオナ屈Bより中の間合いに踏み込んでも、屈B連打でまた屈B先端の距離まで戻されてしまう

弱強砕けろ!を強引にガードさせて小JAなりで無理やり崩しに行くしか思いつかない
あとは愚直に屈B昇竜で頑張るか
誰か助けて下さい


231 :230:2009/08/25(火) 00:00:56 ID:zAxtL./o0
前Aがレオナ屈Bに安定して負けるのと
屈B先端の間合いから大J以外でレオナに襲いかかれる技が無い(と思う)のもキついです

あとネタで強昇竜相打ちから強砕けろ>月が入るよ
4割弱減る
強砕けろを出来るだけ低空で当てて最速月で入る、まだ実戦では数回しか成功してない
暇な時に狙いにいけるJ攻撃探してみるわ


232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/25(火) 00:22:56 ID:yE987Spk0
>>228
自分が謝ってるのはあくまで-1Fの件のみ。

煽られ耐性が無いので補足させてもらうけど、
他はプラクティスでも実戦でも確認済み、攻撃判定が無敵(京遠D先端など)の技とカチ合わせたりしてね。
発生潰しはリョウの遠B等の持続を置いて確認済み。
下方向判定はバイスとパオで確認済み。シャンフェイは未確認。

-1Fに関してはそもそもめり込むような状況で6Aを振るわけがないから検証しなかった。
間違ったまま覚えていたので、そのまま書いてしまった。

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最終更新:2009年08月29日 22:47