クローンゼロスレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 01:11:45 ID:???0
クローンゼロについて語るスレです。

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2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 22:57:52 ID:dGww1B7g0
折角なんで技表とかカカカッと書いてみる。テンキー表示で
789
456
123
でコマンド表記に対応。
A=弱P、B=弱K、C=強P、D=強Kで。

投げ技
邪骸喰刹 4or6+CorD

特殊技
幻魔刻衝 6+A

必殺技
斬風燕破 殺魔 236+A
斬風燕破 叛鏡 236+C
斬風燕破 鳳牙 623+A
斬風燕破 翔覇 623+C
疾火煌陣 236+BorD
魔舞紅躁 214+BorD

超必殺技
獄鎖斬陣 236236+AorC
白羅滅精 236236+BorD

MAX超必殺技
白羅滅精 236236+BD同時押し

MAX2
暗琉天破 (63214)×2+AC同時押し


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 00:02:54 ID:dGww1B7g0
通常技性能

立ちA・・・裏拳ぽいもの。連発可能。
    ヒット時のみキャンセル可能だがMAX2以外には繋がらない。
    何気に判定が強い気がする。あと発生もかなり早い

立ちB・・・神速の膝蹴り。居合い蹴ry 連発は不可能。
    ヒット時のみキャンセル可能だがMAX2以外には多分繋がらない。
    その上MAX2の攻撃範囲は極小だからあまり意味は成さない。
    発生がクソ早いので同時だしは大抵潰せる。
    ただ、アテナの遠立Bなどに潰されることから恐らく攻撃判定より当たり判定が上にでかいみたい。
牽制気味に出してキャンセル強236マントで連携とかがいいのかも。
    ちなみに当てても不利。

立ちC・・・ボディブロー。めっさ重たそうなヒットストップが良い感じ。出がちょい遅め。
    空キャン可能。あとヒットすれば大体何でも連続技になる。
    判定がほんとに腕の部分にしかない感じなので目の前じゃないとまずスカるので注意。
    ここから6Aにつないでマントとかが基本連続技。

近立ちD・・・ハイキック。空キャン可能。
     ここからも6Aが繋がる。立ちCの代わりに使うのもあり。
     というかジャンプ攻撃から連続技を狙う場合コレと2Cしか繋がらない。
     当ててもかなり不利なのでキャンセルは必要不可欠。

遠立D・・・突き出す感じのキック。空キャン可能。
    当たるとスライド?ダウン。カウンターでワイヤー発生。
    当たるか当たらないかの位置で振りつつマントでキャンセルすると嫌らしいかもしれない。   

2A・・・立ちAと同じモーションをしゃがんで行う。
  後は何か基本的には同じ気がする。

2B・・・立ちBと同じモーションをry
  何気にちょっと脚が浮いてるせいで地面についてるしゃがみ系攻撃をスカしたりする。
  例えばアテナの2Bや京の2Bとか。空キャンは出来ないので読まれたらちょいキツいか。

2C・・・シェンの弾拳みたいな振り払うモーションをしゃがみながら行う。
  何気に攻撃判定が当たり判定よりちょいでかいみたいでカチ合うと潰せたりする。
  もしかしたらとっさの対空に使えるかもしれない。空キャン可能。
  あとは普通に近立ちDの代わりとしても使用可能。

2D・・・空キャン可能な凄くリーチの短い脚払い。まぁ00からしてそうだしry
  ただその代わり他の2Dに比べると発生が早い気がする。でもクリザには負けてそう。
  
ジャンプA、B・・・00で出してた空中技。モーションはA~D全部一緒。A,Bの区別がつかない自分がry
       発生はかなり早い方だと思うけどC、Dも同じくらいだからあまり使い道が無い気がする。
       持続も同じくらいだし。       

ジャンプC、D・・・JA、JBと同じモーションの蹴り。
       大攻撃にしては滅茶苦茶ヒットストップが短いので、ジャンプ攻撃から地上大攻撃への繋ぎがサムスピぐらい面倒。
       ギリギリの高度で当てないと連続技にならない。あと近立ちD、2Cしかマントなどに繋がる通常技へと繋がらないので注意。
       発生は早いが下に強い感じだから空対空には不向き。

6A・・・前のめりに殴りつける。単発ヒットで強制ダウン。中段。
  C、2C、近立ちDなどから繋がるが、ほぼ密着状態からじゃないと空振るのでジャンプ攻撃からはまず無理。

地上吹っ飛ばし・・・ちょい前進してストレートっぽい感じ。ダウンはスライド風でカウンターワイヤー。
        やたらリーチが長いので牽制に使えるかも。あと通常ヒットでも白羅滅精が確定かつ空キャンで隙消しも出来るので、
        決め打ちでぶっ放すのもあり。

空中吹っ飛ばし・・・横に長いキック。スライドダウンでカウンターワイヤー。
        驚異的に発生が早いので空対空に最適かと思われる。

投げ・・・持ち上げて叩きつける。かなりの勢いで叩きつけたのか一回バウンドしてからダウン。
   投げから白羅滅精が確定し、確実に2割ダメージ取れるのでおいしい。


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 00:03:24 ID:dGww1B7g0
必殺技性能

斬風燕破 殺魔 236+A
・・・「馬鹿め!」 マント縦薙。飛び道具反射可能。当たると確定ダウン。
 遠距離で飛び道具使われた時ぐらいしか使わない気がする。

斬風燕破 叛鏡 236+C
・・・「馬鹿め!」 マントで横薙。当たると確定ダウン。大抵の場合連続技はこれに繋げるのがベター?
 マントは全てフルヒットで1ゲージ回収できるので、マント>白羅滅精が0ゲージでも可能。
 また、マントの攻撃は全て最終段がガードされると強制ガードクラッシュ誘発。
 判定が弱まっているようで、ジャンプ攻撃に潰されたりK'の弱昇龍と相打ちったりする。
 その為適当に出すのは危ない感じ。確実にガードさせるか当てた方が良いだろう。
 
斬風燕破 鳳牙 623+A
・・・「甘いわ!」 弱昇龍。ちょい浮き上がる感じでマントを振り払いつつ上昇。
 ちょっとだけ無敵があるようだがあまり信頼は出来ず。まぁでも大抵打ち落とせそうな気もする。

斬風燕破 翔覇 623+C
・・・「甘いわ!」 強昇龍。やたら高く浮き上がりながらマントを振り払いつつ上昇。
 降りた後にマントを直すような仕草をする為隙は膨大。ガードされるとフルコン確定。
 しかし弱飛び道具をスカせるぐらいの無敵があるので、切り返しなどに使うのが無難か?

疾火煌陣 236+BorD
・・・「分かるか?・・・こういう事だ!」
 影と共にガード不能判定を伸ばし、それが当たると攻撃。どこキャンとSCが可能。
 影を伸ばしきるまで無敵だが、攻撃判定が1キャラ分後ろから出て行くみたいで目の前だとスカる。
 中間距離での牽制に対する迎撃とかそんな感じ?
 どこキャンは4段目の遠立Dまで可能。後述の魔舞紅躁でキャンセルすると一定時間よろめいた後ダメージを受けてダウンする。
 ジャンプ強攻撃を入れられるくらいの余裕があるので、どこキャンできる状態なら積極的にキャンセルしたほうが良い。
 また、そうでなくても4段目SC獄鎖斬陣はダメージも結構とれて美味しい。

魔舞紅躁 214+BorD
・・・「フフフ・・・」 屁。しゃがんでオーラ出してよろめいた相手にマントを当てて吹き飛ばす。
 数F投げみたいな仕様で、密着じゃないと確実にスカる。
 無敵がしゃがんでオーラ出して立ち上がって振り向きなおすまであるが、まぁミスればフルコン乙。
 先述したように疾火煌陣からどこキャンすると相手がよろめいたままの状態になるのでお勧め。


5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 00:03:40 ID:dGww1B7g0
超必殺技性能
獄鎖斬陣 236236+AorC
・・・「ぬるい!」 マント超必。
 殺魔>鳳牙×2>翔覇と繰り出す。ダメージは2.5割程。
 ガードされると翔覇特有の膨大な隙を晒すことになるので確実に当てる必要がある。
 まぁ疾火煌陣からのSCが主な使い道だと思われる。

白羅滅精 236236+BorD
・・・「ぬうううん!」 ブラックホールみたいなオーラを出しながら全体攻撃。
 00の頃の白羅滅精がMAX版になったようで、こちらは通常ヒットが4ヒットぐらいしかしない。ダメージも通常ヒットで1.2割ほど。
 ただし、まさかの追撃判定がついたのでどこからでもコレが繋がるという恐ろしい性能に。

MAX超必殺技性能
白羅滅精 236236+BD同時押し
・・・「ぬううううん!」 ブラックホールみたいなオーラを出しながら全体攻撃。
 通常版の倍・・・というか多分00のまんまぐらいの時間攻撃し、通常ヒットで2.1割ほどのダメージ。
 こちらも追撃判定が付いてる為、どこからでもコレが繋がる。更にここから通常白羅も繋がったり。

MAX2性能
暗琉天破 (63214)×2+AC同時押し
魔舞紅躁の初段でよろめかし>白羅滅精フィールドにご招待斬風燕破 殺魔で暗転>瞬獄殺
発生0Fの投げ?か打撃投げ?か。弱Aから繋がるみたい。4割ぐらいのダメージ。


なんとなく連続技

C>6A>236+C>白羅滅精

(MAX中)疾火煌陣>4段目C魔舞紅躁>よろめいてる相手に近立D>6A
>236+C>相手が地面に着くスレスレ辺りでMAX白羅>ゲージ無くなるまで白羅


とりゃず適当に書いてみました。
あと色々ドゾー


6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 03:47:57 ID:2pCFJdFs0
↑に補足

疾火煌陣は最後の吹き飛ばしにもどこキャン入った


7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 01:14:04 ID:yrm.Xwlk0
何度喰らってもどういうことなのかが分からない


8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 01:41:22 ID:wSo7h9hI0
>>5
どこキャンコンボ疾火煌陣と魔舞紅躁で一応2ループはできるんだね
ゲージ終わっちゃうけど。

MAX白羅から生白羅がダウン回避されてしまう・・・
前A省いて距離をとらないようにすれば遠Dをいれて強制ダウンさせてから白羅とかもできるけどシビアすぎるしなw

あと疾火煌陣→魔舞紅躁でよろけてる間発動しなおしてからダッシュCが間に合うね
もっかい疾火煌陣あてたかったけど流石に無理だったw


9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 18:55:04 ID:TZVKDXEU0
分かるか?こういうことだ!って起き上がりに重ねれば永久?


10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 00:16:11 ID:YeEO60MM0
試してないが前後転とかリバサ大ジャンプとかでかわせるんでない?


11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 02:15:13 ID:YeEO60MM0
白羅滅精あるからいいけど
それ以外の持ち技だけだと(つまりゲージないと)飛び道具相手の
遠距離戦がちょっとめんどくさいなこの人

それはそれとしてこの人のジャンプ攻撃って
ふっとばし以外見た目が全部同じだが
判定とかフレームの違いってあるのかしら
どうも使っててもよくわからん


12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 00:36:06 ID:qS47q4Z.0
こんなの出来た。
(MAX中)疾火煌陣>4段目C魔舞紅躁>よろめいてる相手に近立C>暗琉天破


13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 18:24:17 ID:TZVKDXEU0
暗琉天破出にくくないですか?


14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 18:34:37 ID:EAv9.MroO
最後のボタンの時レバーニュートラルになってないと出ないみたいだよ


15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 19:49:53 ID:TZVKDXEU0
>>14
サンクス。
粗が目立つね今作は・・・


16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/24(火) 21:14:51 ID:EAv9.MroO
まぁあえて出しにくくしたんだろうとは思った


17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 21:41:21 ID:XUYfajn.O
北斗琉拳裸将ハンの
「百人から覚えてない」
みたいな勝ち台詞
どうしたら拝めるか
知りませんか?


18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 22:49:17 ID:YeEO60MM0
あれは対エディットチーム勝利でランダムで出るものじゃなかろうか


19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/08(水) 17:19:42 ID:t4VxCFRo0
まんまハンだな
00は紳士っぽかったが


20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 00:22:39 ID:ufc7GvX6O
クローンですが何か?


21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 23:52:37 ID:tAkeLqHw0
対スペシャルチームの勝利メッセージ
「既に葬っている!貴様らが自分自身の死に気付かぬだけだ! 」
もハンっぽいなwww


22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 00:37:33 ID:tqrdSqoQC
喜んでもらえてうれしいわ
パクった甲斐もある


23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 08:44:58 ID:.JGcFgEwO
わかるか?
こういうことだ!!!!


24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 09:45:55 ID:ufc7GvX6O
ゼロを超えるのものはゼロしかいない!


25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 21:48:49 ID:hXJkO.8c0
クローンゼロの元ネタ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=KMEo3nC0Pec&feature=related
7:00あたりから見るべし。

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最終更新:2009年09月01日 16:06