ラルフスレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:40:47 ID:???0
ラルフについて語るスレです。

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KOF2002BBS4th ラルフスレ
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2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 10:18:57 ID:ab1FzD1M0
○遠D発生速く
○236Pに追撃判定(馬乗り後などに)
○2B→SAB可能に
○ガトリング→タックル→各種超必などが可能に
○MAX2で殴った瞬間に236236ACの追加技。
  ジャストでヒットさせれば即死(猶予1フレらしい、むずい)


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 12:21:08 ID:DTUNCpWUO
2Dも発生速くなった


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 07:44:47 ID:FL06r08Y0
JCが無印の時より、持続長い気がする。垂直JCが発生がかなり早くなってるから、とっさの空対空にいけるかも
遠Cや立CDや屈Cも少し早くなった感じ。使いやすくなってる。


5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 08:16:53 ID:CnmprZpEO
ガクラ性能が高いから
MAX2に夢を持てる


6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 14:03:14 ID:XapB1MOA0
1時間くらいMAX2のやり続けてたが即死が出ないぜ('A`)


7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/02(月) 17:05:53 ID:TDVqQJok0
>>6
今んとこ3回だせたぜ・・・・・・・・・・マジめっちゃつかれるw
成功した時は「はかいりょくぅー!!」って言って殴ったお


8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 03:00:00 ID:Z.YoGvt.O
少し。


○相変わらず地上通常技は有利か五分のモノが多く優秀。遠Cが速くなったおかげで牽制がかなり強化された。
○近・遠立A、遠立Bも無印と同じ感覚で使っていける。ただ遠立Bは若干判定が弱くなった?
○屈Bが強化。ガードさせても隙がない上にキャンセル(ノーキャン?)でコマ投げが繋がる。
○前述通り、遠立Cの速度アップ。判定も強めなので頼れる性能に。
○ジャンプ攻撃のうち、JBが弱体化。無印のように一方的に打ち勝つのは難しくなった。JAで。


9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 19:03:52 ID:yl7zejDQ0
MAX2破壊力ー!!はヴァンガードの暗転が終わってから1・2・3で離すと当てやすい。
このときラルフの真横でギャラくティカが当たる場合は既に遅いので要調節。
自慢の上腕二等筋を相手の足に当てる程度で。

この練習しかしてないんだが…。
MAX2の狙い目はJC+Dカウンター時とC+Dカウンター時と近Cキャンセルに屈Cキャンセル。
あとはガークラくらいなのかな?ガークラも何で割るのを心がければいいだろうか…。


10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 01:20:56 ID:FL06r08Y0
立Aは発生早く、上にも判定強い。無印の時は3F、調整されてないっぽい。暴れACでだして、相手がジャンプしてたら、Aで暴れて、地上なら投げるって感じに使うのかな
屈Aは発生は早い、無印の時は、3Fだったけど今回も変わらなさそう。空中攻撃の安定した中継技
屈Cは若干発生早くなったような気がする。当てると相変わらず有利Fはかせげる。
屈Dも発生早くなって、スキ無いからガードされても有利っぽいし、使い勝手はいいかな。
立CDはガークラ値は減ったけど8分の1は減るから問題なし。リーチ長いから、自分なりの使い方を見出せると思う

垂直JCは、発生早くなった。持続は変わらない。だから使うタイミングは変わる。下の判定は強いから、置き攻め以外にも、かぶせるように対空に使えなくも無い、俺は発生早いから垂直Dよりも使う。
JAは上に判定強くて、発生が早いから、空対空としての機能は十分
JBは先端あてを意識する感じかな。下と横への判定は伸びているから。しゃがみ対空はとりにくい
JCはリーチは短いが発生そこそこで判定が上にも横にも下にもそこそこある。攻めてる状況で使う感じかな。おまけに読まれて下段対空もとりにくい。でも空中戦強い相手には結構きついけど

必殺
空中急降下が若干早くなったかも、こっちが距離とろうと逃げてると見せかけて、出すと結構奇襲で当てれる。スキはあるけど、1対戦に2回くらいだったら、相手も驚いてあたってくれる
ラルフタックルは、必殺の中ではダメージが一番大きいし画面端に追いやれるから、決め打ち。ガードポイント強いし上に判定強めで座高低くなるから、確実にとどめさせるときは、対空に使えなくも無い。それ以外で相手に使ったら死ねる。
アルゼンチンは変わらん。持ってるだけどプレッシャーって感じ

プラクティスと実戦してみてこんな感じかな






超必殺
バリバリは、無敵が強化されてる。飛び道具つぶしに使いやすくなってる。
馬乗りは、爆弾パンチで追撃入るからダメージでかい


11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 01:38:55 ID:DTUNCpWUO
>>10
近A2Aは3Fで変わらず
2Cも変わらず
2Dはガードされると五分


12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/13(金) 01:41:58 ID:FL06r08Y0
なるほど
補足どうもありがとうございました。


13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 03:46:18 ID:.Efcq41oO
たしかに目新しいコンボはないし、立ち回りで食うキャラだからネタもそこまでねーよ。

だけどこの書き込み数はひどくないかね?


14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 07:42:02 ID:cnygBz.60
ラルフを使う人がほとんどいないからかな?

俺は結構つかってるけど、ネタというよりも、荒らしと立ち回るときのケースを考えて戦うし。


15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 02:32:39 ID:ym/mbtGg0
2002には合ってないキャラだから


16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 01:57:57 ID:K7qdKsm.0
今日やった感じだと2Cは弱くなった気がするんだけど・・・。
自分のラルフは潰されまくり、相手のラルフは潰しまくりだった。
代わりに2Dを多めに使ってきたよ。


17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 03:15:02 ID:rVOQk2oA0
このゲームの2Cは振るとたいてい死ねる


18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 01:06:27 ID:Z.YoGvt.O
あげ。


ラルフ使い、少ないな…立ち回りが強い分(多分)、かなり戦えるキャラだと思ってるんだけど。
しかし2Dがすごい。ムチャクチャ速いわ。


19 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20:37:47 ID:/oCXJPh.O
結構使ってるんですが今回キングがマジで厳しくないですか?


20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20:58:36 ID:sWXnMp/20
香澄のJDがきついよこのキャラ


21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 04:46:16 ID:nwNwisIMO
使いどころ難しいけど、今回タックルのダメでかくないすか?


22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 07:22:38 ID:Z.YoGvt.O
俺は3Kの中じゃキングが一番キツいかなぁ。3Dと遠Cが邪魔すぎる。体力リードされている状態でゲージがあるキングに待ち気味に固く立ち回られるとラルフが勝つのは相当難しく感じるわ。対策考えないと…。


23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 04:03:28 ID:.6tHGh1wO
キングとあまりあたらないからわからんが、キング遠Cはラルフ遠Aの先端で勝つんじゃないか?
直接当たるか遠Aの先端当てれない距離ならガードか後転しかなさげ。

キングの手の先にラルフの手の先をぶつける感じ。


キング遠Cが目の前で空振る距離
ちょい早出し垂直C→キングの遠C(見てからでも間に合うか?)を上から叩く感じ

引きつけ垂直C→垂直ジャンプを見てからキングの3B防止

垂直D→キングのジャンプ防止

垂直で各種技を振るときに236+ボタン仕込み、着地にベノム合わせてきたらバリバリで反撃可能かな?
ダブルならバリバリのコマンド完成後Dを押すだけでタックルにしてゲージ温存も可能か?

キング:ラルフの経験がほとんどないので予測としてこんな感じ。
問題は先に垂直ジャンプをトルネードで刈られる事。
ラルフの動きに合わせてキングが動けるのがきついか

ちょっと機会あったらやりこんでくる


24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 13:35:40 ID:7S/bNWkg0
ラルフの立ちAでキングの遠Cを抑えるのはよほどうまくあわせないと相打ちで痛い


25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 17:57:47 ID:k8Doro0s0
パワーアップしたけど未だ弱いよな
キングに辛すぎる


26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 08:55:11 ID:XRuCm4h.0
こいつ発動して立ち回るのは?
単発火力落ちるが
DCでフォローできるから必殺技使いやすくなり
当たればDC、SCでまとまったダメージ与えられるけど・・・


27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11:27:24 ID:Z.YoGvt.O
弱くはないけど、上位陣と相性良くないからな。Aクラスとはかなりやれると思ってるよ。キングは遠Cは屈Cの低姿勢でよけられないかなぁと思ってる。後で試してみよう。


28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11:29:59 ID:Z.YoGvt.O
>>26
ラルフは単発の火力で稼ぐキャラだからなぁ。DCで遠Cや遠Dからコンボ入るかな?


29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 12:43:55 ID:kco.ap16O
ラルフは劣化キング


30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 13:16:05 ID:Z.YoGvt.O
>>29
まったく似てねぇよ(笑)


31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 23:15:43 ID:kco.ap16O
>>30キング:ラルフ
遠C:遠C
ミラダン:SAB
サプライズローズ:地上版急降下
MAX2:バリバリバルカン
トルネ:ラルフキックw
ラルフは劣化キング


32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00:01:27 ID:Z.YoGvt.O
>>31
実際比べて対戦してみろ。技の性質から立ち回り、全部違うから。


33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00:34:54 ID:6cNtAHvAO
劣化キングって・・・

よくそんな無駄なこと考えるな。


34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00:44:13 ID:nM0jKZWgO
この2人、タマの有無が何より大きな違いですね


35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00:49:06 ID:Vi6suuB6O
貴様、破廉恥な発言は軍の規律を乱す行為である
ハッ!
飛び道具のことか
失敬した


36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 01:07:29 ID:kco.ap16O
タマと言えばラルフには弾丸タックルがあるよw

タマ対タマならラルフが勝てるね


37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18:15:13 ID:tCiIkQXU0
ラルフがキング…その発想はなかったわ


38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 19:21:21 ID:nb2UrukM0
このキャラに発動コンボはありますか?


39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 19:56:06 ID:zbrJcPP.0
C>発動C>ガトリング>タックル>馬乗り


40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 02:07:29 ID:cZNxHw2.0
生発動で闘うってどうだろ?
ラルフタックルから馬乗りでいっきに持っていけたりするから結構いるような気もするんだけど


41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15:51:51 ID:WGBe/TAw0
しかし弱いキャラだ
大御所さんがこんな弱キャラでどうがんばるかがみたいな


42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00:33:57 ID:GEYYrNNo0
>>40
それ俺も結構前に考えたんだけど…
まず単純に牽制のダメージが下がる。崩しのSABも下がる
で狙うのはDC絡めたコンボだろうけど、コンボに持っていくまでの過程が厳しい
生発動の時点で狙い、何を一番喰らいたくないかは一目瞭然
相手からすればSABのリスクは軽減してるから、多少もらっても必要経費と割り切られると
ラルフのただでさえ崩しに乏しい打撃からDCコンボを狙うのはかなり辛い
あと発動中限定行動での立ち回りの強化って面もラルフにはほとんどない(と思う)のも痛い
相手ガクラ直前生発動からガクラ→コンボに移行して低燃費、ってのも考えたけど
単純に狙いが絞られちゃってる行動で対の選択肢のリターンが低いって難点もそのまま

長文になっちゃいましたが
ラルフはあまり生発動を有効利用できるキャラではないんじゃないかというのが俺の考えです
ダメージ欲しいときはゲージに糸目を付けずにSCやQ発動使った方が結果的にはいいと思います
ガトリングがせめて全キャラの屈喰らいにはヒットしてくれたらなあ…少しは安定感が出るんだけど


43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01:13:03 ID:Z.YoGvt.O
>>41
何を根拠に弱いって言ってるの?
別につっかかる訳じゃなく、一度ちゃんと聞いておきたい。
…まさか強キャラと相性が悪いから、とか言わないよな?


44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01:57:37 ID:WGkAhBL60
無印と比べると段違いに強いけどねぇ


45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02:44:32 ID:CYBcVzOwO
立ちCDのガクラ値の減少が個人的に痛すぎる。
誰もそこは感じないの?


46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 03:07:58 ID:Z.YoGvt.O
>>45
それを補って余りある通常技の強化だから、あんまり気にしてない。ガクラ値の高さも勿論、各種連携でより強いプレッシャーを与えられるからね。


47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 03:16:29 ID:Z.YoGvt.O
>>46
よく考えたら「通常技の強化」って言葉は間違えてるな。弱体化してる部分も結構あるしww


48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 04:43:16 ID:t9uNDlaY0
無印は詰みキャラだったな
キムは戦えるがワンミスであぼーん
ビリーウィップは終了の匂い


49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18:57:20 ID:8xGfV6mo0
弱キャラ確定だろ
マキシマよりは強いが、アレは最弱だから
何かネタが発見されない限り中の下~下の上は抜けれない

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最終更新:2009年09月01日 16:11