ビリースレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:59:18 ID:???0
ビリー・カーンについて語るスレです。

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KOF2002BBS4th ビリー・カーンスレ
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2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00:59:31 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/04(水) 02:13:29 ID:rGOZQigk0
俺はコイツが98並に弱くなってても使うぞ!!
なんたって98でも使ってるからな★


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/07(土) 02:01:50 ID:FJ1xibOsO
同じく、てかKOFでは97からビリー使い続けいるし、性能のせいで2002の時に強キャラ厨扱いされたり、逆に弱い98UMの時は弱キャラで腕の無さを誤魔化してるとかマジで鬱陶しかった。
何で好きだから使ってるとは考えない輩が増えてしまったんだよ、好きなキャラ位普通に使いたいよ…


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/08(日) 02:58:56 ID:HfEaEGRs0
このキャラは餓狼SP仕様にすればいいと思うんだがな。
長い下C(現下A)でキャンセル可能で
JCはリーチは普通だが上から攻撃判定出るから空に逃げる相手を落とせる(庵のJDに近い)ようにする。
ただし全体的に攻撃判定が出るのが遅くて(最速通常技が6F程度)反撃不能技が多数。
でも超火炎旋風昆が発生2Fでリーチが短いとかにして反撃できない技が反撃できたりする。

今のビリーはただリーチがあってそれが強いかどうかだけになってる。
発生が遅くリーチがあって、でも近づかれたらどうしようもなくて
超火炎旋風昆の発生に頼る感じなら面白いんだけどな。

今のビリーは近距離戦、中間距離でも戦えてぶっちゃけ何したいキャラかわからん。


5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/12(木) 21:16:21 ID:A7nuPs/60
他人の目なんか気にしてるからお前ら弱いままなんだろ


6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 11:20:54 ID:2Dn4Zd320
考えなしに煽るのは良くないぜ。マターリ行こう。


7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/15(日) 00:12:10 ID:FJ1xibOsO
ビリーは性能で露骨に使用率に差が出るキャラだったんだよ。
97、98の時は何でそんな弱いキャラ使うんだよと言われたが好きだから使い続けたのに、無印では負けた奴(見知らぬ奴に)が厨キャラ使ってプライドが無い恥さらしとか後から言われた事が有ったらやっぱりムカッと来るよ。
好きで使うって理由も解って欲しいて意味だっただが…
まぁ下手なのは否定しないけどね。
好きなキャラ位普通に使わせて欲しいって事が言いたいだけだよ。


8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/15(日) 14:11:02 ID:FfiMGFrsO
気にすることない。


9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/16(月) 14:27:28 ID:A7nuPs/60
気にするだけアホ杉


10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/21(土) 19:16:40 ID:POD/tuQY0
今回も露骨に強キャラだろうが露骨に弱キャラだろうが使う。
ってかなんかいつの間にか使ってしまうw


11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04:06:35 ID:dWXu5YtcO
とりあえず6Aややもっさりになったし
硬直も増えた
だが98UMほど重くはない
馬鹿みたいに振ってても強いってわけではなくなった印象

あと2Aもややもっさりに。
他は2Bもばりばり刻めるし戦っていける
紅蓮も追加されたしね

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 00:57:14 ID:Pp7nD7K60
画面端で弱強襲から超火炎はいるようになってるね

あと画面端で2C→6Aがしゃがんでる相手に
ヒットしてても1段目があたらないキャラがいる
ガード時もキャラによっては1段目がスカる

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 03:32:35 ID:3Pr2kHtsO
弱体化してるけど今回の方が使ってて楽しい。
紅蓮殺棍が98UMより対空に使い易いしライアーも当て身として成り立つ仕様だし。
個人的に大回転蹴りもまだ使えるレベルだし。

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19:55:47 ID:Iyp5PgM.0
強雀落しの使い道がさっぱり分からない。
どこキャンコンボ専用?

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00:51:18 ID:iiLOYDQYO
前Aが姿勢が低い状態のキャラにも当たるようになってる(チョイのしゃがみにも)。
しかし近いと当たらないという謎の調整。
判定がどうなってるのか気になる…。ただ低姿勢に当たるのはかなり強化点のはず。

屈Cが遅くなったのは痛い(発生6F)。暴れやワンボタン対空も使いにくくなった。
屈Aは発生はそのままだが戻りが遅くなってる(硬直差ってどうやって調べたっけ?)。

新超必に無敵あるから対空は大丈夫そう。
暴れ弱くなって、まとわりつかれるときついから無印以上に近づかせないようにしないといけないかも。
なんだかんだ言って多分強キャラだと思う(笑)

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 01:32:31 ID:jXWdAJR20
地味にジャンプ低くなってない?

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18:48:22 ID:E16mL23w0
6Aの根元判定無しだけど、チビキャラ代表のパオのしゃがみに試したら
密着では6A一段目がスカるんだが、他キャラではスカる2B>6Aの一段目がなぜか当たる。(画面中央)
しゃがみ食らい時、前方の食らい判定が小さくなる分後ろ側にやられ判定が大きくなってるのかも。
画面端では2B>6Aがスカるから後ろに大きくなってるぽい。
自分で2ch板に書いた分なんでそのままコピペしておく。

9 名前:8[] 投稿日:2009/03/09(月) 18:51:00 ID:E16mL23w0
パオ相手でも2Bガード時だと6A一段目スカりました。
あくまで攻撃ヒット時のやられモーションのみ、やられ判定が後ろ側に大きくなるみたい。

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 07:28:09 ID:wGbfMuuEO
236236Kは無敵あるの?
めくりにも対応できるから無敵だったら対空は鬼なんだが

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 13:51:44 ID:3Pr2kHtsO
無敵時間有り98UMの裏ビリーのやつよりも使える。

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15:19:42 ID:e9IKV1X20
発動中2A連打
相手が飛んだらどこきゃん紅蓮
なんだよこのキャラつえーよ馬鹿

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15:24:57 ID:QO7seogU0
2Aは硬直長いから連打できないよ。
2Aを当てようとしてちょうど飛ばれてたってときは使えるけど。
通常でもガードさせた後に仕込んどくだけで十分。


14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 15:27:15 ID:3JwazWvM0
まあ、言わんとしてることはわかるけど


15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 02:15:04 ID:dyf.IA5I0
>>5
検証して見た
画面端で雲雀落とし=空中の相手を迎撃(地上攻撃判定無し)→落下を最速超必(全て)で拾える。
ダメージは
超火炎>紅蓮>大旋風(初段のみ、MAXも)

固めで三節棍を出しておいて三節棍と見せ掛け雲雀落とし→ウマー!とか出来たらいいな(笑)


16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 00:35:14 ID:hu7LQRWk0
遠Cが結構強くないか?
判定がよくわからんからはっきりとは言えんが


17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 06:27:42 ID:3Pr2kHtsO
使えなくも無いが、出が早い訳でも無いし屈みAか中段打ちがあるから使う事無いな。
せめてもう少し食らい判定少なければ良いんだが…ギースの遠距離Dみたいには使えないと思う。


18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 22:09:51 ID:RnWx4ZPE0
過疎age


19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00:32:35 ID:vnznM.FgO
超技の紅蓮を対空で使う場合って弱と強で使い分けが必要ですか?
無敵もどれくらいあるんでしょうか?
対戦時に対空で出したら相討ちだったので。


20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00:42:24 ID:bH1xK/U6O
紅蓮は強で出すんだお


21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23:03:09 ID:Djc.nfes0
下方修正ばかりなのに98UMのビリーよりぜんぜん強いな
さすがだぜ


22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 11:31:58 ID:5S8zGrIQ0
対空超必相打ち時に何か追撃できませんか?
ひきつければ勝てるんだけど、相手のJ攻撃のリーチが豊富だと結構ミスって相打ちになる。
相打ちだと糞ダメージだからせめて追撃したいんですが。
家庭用持ってる方どうか協力して下さい。


23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 17:13:51 ID:28/TQg8wO
>>22
相手画面端で一通り試したけどヒットバックが有るから何も入らなかったよ
ビリー使いじゃないから正確さには欠けるかもしらんけど


24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 00:57:16 ID:5S8zGrIQ0
>>23
どうもありがとう。JCとかも無理でしたか?


25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 05:42:08 ID:28/TQg8wO
一応全てのジャンプ通常技試したけど無理でしたね


26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 12:43:09 ID:5S8zGrIQ0
どうもありがとう。参考になりました。わざわざ試してくれてありがとね。


27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 08:06:11 ID:blRwUDiwO
使用者少ないだろね。
ガロスペの服にしたら
かわるかもな~


28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 00:09:53 ID:5xHBTC3sO
ユニオンジャックスーツw


29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 00:19:52 ID:dV.cF3KcO
6A弱体化とか言われてる中、チョイスレではビリーの6A強化されてるとか書かれてた。実際、無印の6Aが無双なだけでまだまだ使える技って事でFA?個人的には2A、遠C、2C、41236Aを使い分ければ問題ない気がするんだが。


30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 00:22:12 ID:DQT1pJLcO
性能を理解してるならチョイにとっては嫌な変更である事はわかると思うが


31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 05:47:35 ID:atR/mHGUO
>>29
遠Cの使い所が全然わからん
教えてくれ


32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 07:04:21 ID:zxKADO1oO
敵の大攻撃の空振りに刺す


33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 13:14:23 ID:dV.cF3KcO
2Aと三節根にないななめ上方向にも攻撃判定でるから中距離で有利Fとった時にいいかと思うんだけど。


34 :31:2009/06/29(月) 19:27:03 ID:atR/mHGUO
レスthx
使わず困った事ないから導入が難しいぜ
練習してみる


35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 02:20:39 ID:7jsGaEW20
ビリー初心者なんですが、みなさんサイコボール系の飛び道具はどうやって
対処してます?


36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 03:11:36 ID:5S8zGrIQ0
垂直Jして相手の行動みながら、
A、B,CDの使い分けが基本


37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 03:21:03 ID:dV.cF3KcO
自分で否定するのもなんだけど、遠Cは無理に振る技ではないと思うよ。一つ牽制が増えて相手は的しぼりにくくなるくらいだろうし。


38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/30(火) 07:16:55 ID:WRgBSgxcO
6Aで充分対空になるから、遠Cは無理に使う必要ない

でも、背の低いキャラには有効かも


39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 09:12:13 ID:h/NYxnD6O
遠Cは、降り気味の空対空の小JC等で相手より先に着地して
6Aが届かない間合いで着地に置くように出せばバッタには有効。

6Aは届かないし、上から大Jで被せてやるぜ!っていうのを潰せる

多用するもんじゃないし、2Aやちょっと前出て6Aで代用可
メリットは屈みモーションから始まる見慣れた2Aや、
前に出なきゃいけない6A、コマ入力と音声で丸解りな中段打ちとは違って
見慣れない、Nモーションから突然でる、距離的にガード以外の行動を考えてる等の時に
「びっくりして当たる」

つまり、使わなくてもいいって事さ


40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 14:58:44 ID:5S8zGrIQ0
そんなんより、レオナのムンスラとかのとっさの反撃とかでいいっしょ
前A2段目すかるかもって距離で


41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 18:02:47 ID:YMN7xjggO
しゃがみCって発生どれくらい遅くなったの?


42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23:20:45 ID:5S8zGrIQ0
3フレか4フレくらい遅くなってる
遅くするなら隙減らせってんだ。


43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02:58:14 ID:vqeYNykc0
発生云々より判定がよわくてまったく対空にならんような
個人的には98UMより戦えない


44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 08:44:21 ID:9neBvd7E0
無印4F、UMは6F。
2D格ゲーは1Fでも違和感を感じるくらいだから2Fはかなり遅いと思っていい

元々上方向には強くなかったけど発生遅くなったので対空には使わないほうがいいだろうな


45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22:01:19 ID:xsAi9E5g0
こいつの6Aって無印より使い勝手よくなってるとかない?


46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 17:54:11 ID:1qvBvSnI0
下に判定が大きくなってしゃがんでいるチビキャラにもあたるようになったと
思います。ネオジオ版と比較したから多分あってるはず。


47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 18:47:09 ID:lSaEM.Rk0
アッパーが弱いのは遅くなったのはまぁ仕方ないけど
前転を咎めるまともな技がなくなったので
無印以上に相手に前転されると有耶無耶になりやすいのがな~

投げでは安すぎて相手にリスクを負わせられないし


48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19:44:28 ID:rcgsuzfs0
お前ぜったい咎めるを認知させようとしてるだろ
コアコパやベギラマとおんなじくらい鼻についてきだしたぞ


49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20:31:59 ID:s08IdORE0
昔から使われてるだろ?


50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20:34:13 ID:2ktdXHV20
>>48
お前のほうがウザイ。
KOFやり込んでる奴から見たらお前みたいなのは初心者丸出しだからもう書き込むな。


51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20:37:00 ID:YMN7xjggO
紅蓮って弱と強って無敵時間や発生の差あるの?
 
弱で対空してるから気になってさ
 
教えてエロい人


52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20:37:34 ID:q5/J9c7MO
ベギラマはよくわからんがコアコパは普通にわかるな


53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20:44:13 ID:jrTOPbtk0
ベギラマってどういう意味?
9じゃなくなったぞ


54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22:14:23 ID:bH1xK/U6O
>>51
某所のデータをみる限り発生は弱強で変わらないっぽい
でも無敵は強のが長いと思うから強推奨

ってか弱だとほとんど相打ちにならない?


55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22:47:14 ID:YMN7xjggO
やはり強がいいのか
 
弱だとカスミのJCDとか相討ちになったような?


56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22:50:29 ID:2ktdXHV20
弱でも強でも下に強い攻撃には負けるよ。
アッパー弱くなった代わりに対空ついたと思ったらこれだし、正直微妙なキャラと言わざるをえない。


57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09:22:05 ID:B0.2gFCEO
無敵あるのに負けるんですか?発生まで無敵がないということになるのですが・・・


58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 09:30:55 ID:2ktdXHV20
全身無敵ないんだよ
多分上半身無敵じゃない?


59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 11:14:06 ID:B0.2gFCEO
ああ、そういうことですか。もしそうなら、ひきつけりゃあいいってもんでも無いですね。


60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12:24:25 ID:UVA0bpIsO
>>47え?前転見てから超火炎余裕でしたは当たり前じゃなかったのか…


61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12:38:29 ID:Y6EnLcR.O
紅蓮殺棍は全身無敵ちゃんとありますよ。

発生後1~2Fで消えちゃうんで,引き付けが甘いと相討ちしやすいだけです。


62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12:58:02 ID:2tcusfys0
どうやって調べたんですか?
しかし1,2Fを合わせるのはほぼ不可能でしょう。


63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 00:01:08 ID:FoR65zLk0
少なくとも暗転から初段まで全身無敵なのは間違いない、足払いもスカせる
対空時の理想は素早く1回波動コマンド仕込んで23(6+D)としゃがみ状態で引きつけて出す

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最終更新:2009年09月01日 15:54