マリースレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:10:38 ID:???0
ブルー・マリーについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki ブルー・マリー
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/50.html

KOF2002BBS4th ブルー・マリースレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148717121/l50

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:10:51 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 19:52:33 ID:/Pi.T1AoO
変更点
スタンファング追加
スピンヒールアタック追加
タイフーン超必殺に
タイフーンコマンド変更
MAX2はインフィニティローズ、スライサーから投げコンボ
6A中段キャンセル下段MAX2でいやらしくイケる?
ヘッドクラッシュ追加されず
2B2Aからスライサー繋がらず
リアルカウンター発生から無敵に
強バーチカルアロー無敵増加(多分上半身のみ)
強バーチカルアロースパキャン対応
ダイナコマンドはそのまま


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 06:04:12 ID:LF22J0660
メイリー相手にスプラッシュ→ダイナバグが残ってるw


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 11:54:15 ID:N45UE/0I0
C→6A→リアルカウンターが早く入力するだけで繋がるね


5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14:48:39 ID:/Pi.T1AoO
ドロップコンボ11仕様になったのか
相変わらず近C2段目>6Aは連続ヒットしない?


6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 20:29:45 ID:hlnS2.ssO
つか6AだとC2段目にキャンセルかけられない


7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 22:16:32 ID:wicDVkoY0
ディレイだと一応出るだろ?
まあ4Bor6Bのディレイキャンがデフォだろうな。

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 12:31:55 ID:U9aqbC5Q0
MAX2のモーションでも書くか

スライサー>クラッチ>リバースフェイスロック>スパイダー>D投げで打ち上げて
スプラッシュローズ>スナッチャー

既存モーションだけでなかなかかっこいい技を作ってくれたもんだ

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 19:44:06 ID:xuLK5JpU0
>>3
スプラッシュローズがなければ完璧だったな。

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01:42:54 ID:iZiNAAccO
スライサーからはスタンか蟹どっちがいいのかな?
威力かわんない

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11:41:58 ID:iThIJHDM0
>>5
威力は変わるよ。
ダメが、
スタン+追い討ち>クラッチ>スタンのみ なので

ダメ重視ならスタン+追い討ち
クラッチするなら前転して前後2拓迫ったり、で使い分け

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14:12:43 ID:iZiNAAccO
>>6
ありがとうございます!
マリーのコンボや強化点が強くなったかイマイチ実感ないですが無印同様気合いで頑張ります!

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 19:39:17 ID:0IL81qPwO
スライサーからタイフーンスパキャン出来るなら、スライサーからどこキャン1フレって繋がらんかな。
練習してるけどできねぇ…

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23:26:54 ID:uXrbanm60
>>8
02無印から普通に繋がりますよ

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23:08:34 ID:N9R38zm6O
遠Bがキャンセル可能になってないか?

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 14:14:56 ID:5BEvxI7s0
>>10
無印から

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23:55:16 ID:QGnAXOm20
01にあったGCダイナの復活を期待したが…残念

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03:10:02 ID:kheiFCS.O
ダイナなんでも判定はまずいでしょ

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22:43:15 ID:QGnAXOm20
いや、そうじゃなくてGCCDの出始めをキャンセルしてダイナを出すことね
同じ順押し技があったユリでもできた

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 22:52:16 ID:g7yvK8kc0
GCCD空キャン瞬獄殺か・・・
餓狼MOW、B.ジェニーのアンニュイ・マドモアゼルみたいだな

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21:33:51 ID:XxEwN5p60
発動中スライサーからスタンでる?236+Pの技がウザイ

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21:38:21 ID:.a/0BdLc0
>>16
自分でもそれやって思ったから確認したんだけど
発動中の弱スライサーから236PするとAでもCでもどこキャンスパイラルになる
んで強スライサーから236PだとAでもCでも追撃のスタンファングになった
発動コンボは今日スライサーでやるといい

18 名前:17[] 投稿日:2009/03/13(金) 21:39:19 ID:.a/0BdLc0
>>17
X今日スライサー ○強スライサー

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 22:43:21 ID:QGnAXOm20
訂正すんの、そこだけかw

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 23:00:59 ID:.a/0BdLc0
弱スライサーから出る236Pはどこキャンスピンフォールだったw

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 03:58:42 ID:XxEwN5p60
>>17 強か~。アリガトウ!今手元内から確認できんかってん

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 08:02:03 ID:0IL81qPwO
フルコンは

1ゲージ
JD>近C>4B>タイフーン
2ゲージ
JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>スウィング
3ゲージ
JD>近C>4B>QM>近C>4B>スライサー>スタンガン>バーチカル>MAXスウィング


でいいのかね?

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 23:07:14 ID:FY4M/zms0
近C1or2段目とか遠Cとかから、微妙なタイミングで6A出すと
キャンセルverじゃないほうの6Aがキャンセルで出るな
要は中段の方
狙って出すのはわりとムズイけど

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03:03:33 ID:FyumU0OMO
>>23
いわゆるディレイキャンセルっすね
中段で崩してQMでコンボ始動とか出来るよね
まぁ見てからQMコンボはちとムズいけどw

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 04:56:14 ID:YESQ7V/2O
>>23
KOFの基本だと思う。

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 12:46:16 ID:0IL81qPwO
マジで!?お前ら狙ってディレイ6Aとか出せるの?

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 16:17:02 ID:XiP4wKnk0
対戦でマリーメインで使ってる人なら大体出来るんじゃないかな。
とりあえず無印でなら、近C3段目空キャンダブルローリングとか
超必仕込みの特殊技をディレイで出して→スライサーとかビビらすくらいは出来るよ。
とは言っても完璧に安定してるわけじゃないけどさ。

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 10:26:46 ID:.LQFigH60
ディレイキャンセルは割と基本だと思うけど。
マリーのときは俺はあまり使わないけど、リョウの6Aとかロバートの6Aとかは割と使ってた。

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 01:50:31 ID:R4QaPvooO
逆に言えばご新規さんいらっしゃーいって感じで、
プレイヤー増えるのは良いことだなーと思ったり。

違ってたらスマヌ。

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12:15:57 ID:xZsFoJ4YO
ノーゲージコンボ教えてくれませんか?

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 16:07:18 ID:rDgm.H/g0
>>30
JDとか→近C1段→6Aか6B2段(どちらも4で出す)→弱スラ→236A→8B

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 11:23:54 ID:xZsFoJ4YO
>>31
ありがとうございます。やってみますね。

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 12:45:13 ID:xZsFoJ4YO
何度も質問すいません。
近C→6Bにいくとき、6Bの1段目が届かないときがあるのですが、出すのが遅いんですかね?

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 12:50:35 ID:3ZgiEywU0
なんか多いよなぁ<ダブルローリング届かない
だからハンマーアーチで絞ってるわ

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 00:04:12 ID:QGnAXOm20
基本的に密着かそれに近い状態からでないと繋がらんくなかったか、無印の頃から?
基本は近Cドロップで入りそうだったらディレイ6Bでしょ

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 05:28:49 ID:0IL81qPwO
近C二段目キャンセル欲しかったなぁ

ヴァネッサにD当て身からスプラッシュローズ追い討ち出来ないの無印から残ってるし。MAX2も無理ぽ

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 18:50:50 ID:xZsFoJ4YO
>>34 >>35
なるほど。6Aの方が確かに安定しますね。ありがとうごさいました。

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 19:29:59 ID:nkatIEJA0
無印では近Cスプラッシュが基本でしたよね。
無理に6A挟まなくてもダメージ変わらないですし。
6Bは入れた方がいいでしょうけど。

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23:10:35 ID:QGnAXOm20
そう、正直6A入れるメリットないよな

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 23:41:55 ID:/Som6JqsO
ジャンプ攻撃が浅めに当たった時に近Cにつなぐと、2段目が当たらない場合がある
その場合、1段目から6Aを出せばしっかり届くよ
他には、同じく連続技で屈Cを使う時にも活きてくるね

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 00:10:39 ID:QGnAXOm20
そうね、2Cじゃなきゃ届かないけど確定するという状況なら問題ないすね、ごめんなさい


でも確定状況でもなくヒット確認もできない状況で出すのはやっぱ無理
ガードされてたら割り込まれて泣くのコッチだから

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 02:03:16 ID:/Som6JqsO
>>41
近C2段だとヒット確認可能、ダッシュから近C出す時なんかは重宝
近C→6Aは>>40に書いた通り
屈C→6Aは近C1段目キャンセルよりも単純に威力が少し高い
6Bを使うパターンは密着付近限定、ただし6A使うより強攻撃1発分ほど威力アップ


それぞれに利点があるから使い分けましょ
いやーほんとよくできた調整だと思いますわ

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00:22:54 ID:s39N6nbIO
近Aの認識間合いが広すぎて遠Aを当てれない。
意味はないが一応。

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07:14:14 ID:0IL81qPwO
小技がここまでいいとスライサー繋がらんのは惜しいなぁ。
スライサー小技から繋がるだけでいっきに強キャラなんだが…




113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15:25:27 ID:dXG/b8JI0
それじゃあC投げはいつしか消えてしまったリアルカウンター追加41236Kのあの技にしてくれ


114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 15:59:56 ID:HKYbF8wc0
飛び道具が欲しいです><


115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 16:19:42 ID:RzlTV.ikO
飛び道具あったら,マリーっぽくはないね。欲しいけど。

スライサーのコマンドをタメじゃなくして,アインとかに対抗できるだけでもイイかもね。


116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17:19:15 ID:vXJI8/e2O
小足からスライサつながって、しかも火力アップして、機動力がクリス並だったらゲームバランス崩れるほどの強キャラになっちゃわないか?超強化版紅丸的な感じ?

今のままで十分だと思う。


117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17:47:36 ID:RzlTV.ikO
うん,バランスは間違いなく崩れると思う。

チョットくらいは強化して欲しいなぁって願望もある。


118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 17:52:06 ID:mupWLJ3.0
小足からダイナあるじゃん。

中ジャンプCで簡単に球がよけられるようになってほしい。


119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19:45:26 ID:YJSetyZg0
小足からダイナヒット確認出来ない俺orz


120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19:47:10 ID:896K4rsE0
今のマリーで出来ることを使いこなして極めようとするので充分だと思う

強キャラ厨が喜んで使う性能になって似非マリー使いが大量繁殖する方が嫌だ
飛び道具でガン待ちのマリーなんて見たくない><


121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21:19:34 ID:U3NsfIs20
近C強化は手放しで喜べるレベルだけど
スタンファングとかスライサー当たって無いと出ないコンボ専用技で正直誰得

スピンフォールに露骨な無敵がつくか、ヤングダイブとエスカレーションを追加してほしかった
とは思う
エスカはリターン少なくなっていいからストック制に変更で


122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00:33:57 ID:Q38QFswAO
確かに端付近じゃないと使わないな〉スタンファング
そういえば今回ディレイクラッチてできるのか?


123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 02:39:46 ID:8AB7psE2O
ゲージがたくさん有るときでもバーチとダイナの使い分け必要?


124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 03:56:51 ID:0IL81qPwO
スタンガン当て身を超必殺にだな、


125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13:52:57 ID:vXJI8/e2O
初心者は、「ゲージが大事」って事だけで、無駄にゲージを温存する人が多い。ゲージ余らせて試合終了も多い。
たしかに抑止力になるしゲージはあった方がいいけど、基本は取れる最大ダメージを取る、です

ゲージたくさんあるなら 対空は超必でいい


126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19:05:52 ID:SmNoUdp6C
家庭用と胸の大きさと揺れの大きさが違うのは何故だか分かるか!?
もしかして大画面にすればいいですか


127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 19:50:56 ID:K5BiTrVgC
それはラグかな‥


128 :sage:2009/07/31(金) 00:34:07 ID:9QSIhCKY0
今日プレイしてて思ったんだけど、
バーチSCダイナよりも、バーチSCスプラッシュのほうがいいんじゃね?
簡単だし、運べるし、起き攻めしやすいし。


129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00:50:20 ID:BqwGct0wO
ダメはほんのちょびっと(弱パン一発もないくらい)ダイナが高い

まあ端から逃がしちゃうから、基本的にはスプラッシュでいいとは思うよ


130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 22:35:28 ID:9QSIhCKY0
>>129
なるほど、ダイナのがダメ上なのか。
大した差じゃないようなので、スプラッシュで安定とります。

つーか>>128間違えて名前欄にsageとか書いてるし…。
吊ってこようorz


131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13:08:05 ID:1sMUD5EkO
>>122
無印のディレイクラッチが、4タメ6D→236AorC(何も出ず)→236BorD
だったから、今回は追加236AorCに追加技がついたから無理だと思う
それ以外のディレイクラッチのやり方があったならわからん


132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18:29:00 ID:jLIXJ/vI0
単発ハンマー>スプラッシュ繋がらなくなった?


133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18:54:32 ID:R4QaPvooO
夕べ友人に5-6回喰らわしたから繋がるよ。
一応スプラッシュは全部弱で出してた。


134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 19:01:32 ID:jLIXJ/vI0
強が繋がらなくなっただけか
ありがと


135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07:25:59 ID:0IL81qPwO
しかしマリー強化はされたけどイライラする調整だなぁ
下段からのコンボが増えるわけでもなきゃどこキャンコンボ強化でもないと。
リアルカウンターと対のダイナで食っていくキャラだと認識中


136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 07:48:19 ID:6/ZPFD/E0
>>131
押しっぱなしとか無理ですかね

4タメ6D→D押しっぱなし236AorC(何も出ず)→D離して236BorDとか


137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 14:38:11 ID:SToaoEyI0
マリーは立ち回り勝負でしょ
機動力とめくり性能生かしつつ2択3択をやり続けて削ってくタイプじゃ?
俺としてはこれくらいの調整の方が嬉しいな


138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 15:03:29 ID:14haWfFkO
ディレイクラッチとは何ですか?
ダメージが変わるとか?


139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 19:19:07 ID:8AB7psE2O
スライサーがもっと早くてスプラッシュが3割ぐらい減ってくれたらありがたかったんだが


140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21:33:04 ID:29aCNIF60
俺は02無印性能+ダイナがなんでも判定だったら射精してた


141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 21:46:59 ID:1sMUD5EkO
>>138
京の毒~ディレイ鬼焼きと同じバグで、発生が遅くなるだけでダメは変わらない
02とかで、普段の追加入力のタイミングで236Cを入力してから236Dとやると、クラッチをかなり遅く出来る
鬼焼きとは違い、使い道なし…だよな?


>>136
手入力もコマンドでも無理だった。完全削除っぽい
入力は4タメ6D>23までD押しっぱ>6C>236D

地味に好きだったのになあ…


142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 01:53:02 ID:/Som6JqsO
>>135
どこキャン絡みのコンボは、正面から繋ぐ時の安定度がアップしてるよ
無印では、スライサーSCスプラッシュが距離が遠いと繋がらなかった
それが今回はスタン→弱バーチが当たらなくても、スタンから直接スプラッシュでもいけるし


143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20:54:48 ID:Geq41g6w0
突然ですいません。
マリーってゲージ依存型ですか??
あとゲージ回収率とかいいほうですか??


144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 21:54:44 ID:oH9akgzMO
依存はしてないけどゲージあげたいキャラ
マリー使うなら後ろに置いてあげたいなーキャラ
依存はしてないだけで、
ゲージ無くてもイケルぜ!って胸は張れないキャラ


回収率はあんまりよくないよ
GCに頼る場面があるキャラでもあるしな


145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22:53:26 ID:Geq41g6w0
>>144
参考になりました。ありがとうございました!!


146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02:23:17 ID:1Lcbj5lc0
またまたすみません。
>>142のスタン>弱バーチ>スプラッシュで
弱バーチのあとスピンが出ちゃうんですけど、なにかコツありますか??
あとスプラッシュって画面端だけじゃなく中央でも入るんですか??
あとマリーって下段から始動のどこキャンってないですよね??
質問ばかりですみません・・・


147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02:38:07 ID:oH9akgzMO
>スピンが出ちゃう
意味がわからん。2363214コマンドだよ?
236236でも入れようとしない限り有りえん


>中央OK?
OK


>小足始動
2B×1~2→発動2C→6A→強スラ→各種
6Aは2Cが先端ヒットだった場合はスカるので無理
その場合は6A省いて生スラなら安定


148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02:55:52 ID:1Lcbj5lc0
>>147
ありがとうございます。なんでだろ、焦りすぎ??
2B>発動2Cの発動って2押しながらずらしでおkですか??
とりあえず明日やってみます!!


149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04:41:06 ID:/Som6JqsO
>弱バーチのあとスピン
スライサーからスタンを出そうとしてスピンが出る、じゃなくて?

あと小足始動は、屈B3発刻んでヒット確認からMAX2まで決めれるから、練習すれば逆転性も上がるよ


150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04:44:03 ID:/Som6JqsO
すんません、自分からも質問なんですけども
発動中ならスライサー同様にMAX2も溜め無しで出せるんですかね?


151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23:04:22 ID:gIAJjHbI0
>>150
MAXもできます!!
今日ゲーセンで下段のどこキャンやってきました。
かなりいいですね!!教えてくれた人に感謝します。
1つ思ったんですが、マリーの普通のどこキャンって
あんましダメージなくないですか??
JC>5C>6A>タイフーンで十分な感じがする・・・
瀕死でMAX2できる状態なら別ですけど。


152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 23:59:01 ID:U3NsfIs20
>>151
ええ、JC近C2段目ディレイ6Bタイフーンで十分ですね

近C6Aとかダメージほとんど上がらんしガードされてると割り込み怖いから忘れた方がいいよ
2C確定だけど先端しか届かないとか、そんな状況なら別だけど


153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00:00:35 ID:JpjPQnw6O
激しく今さらだけど、弱バーチって発生速くなってるね
多少間合いが近ければ弱2からバーチの根元が当たらなくても繋がるようになってる


154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00:28:29 ID:mupWLJ3.0
近C6Aはヒット確認すれば使うよ


155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00:37:20 ID:gIAJjHbI0
>>152
やっぱりですか・・・まっそれでもいいか。
自分はディレイできないので6B使わないんですけど
6Bってしゃがみ相手にも当たりますか??
あとどこキャンのスタン・バーチの後のスプラって
逆ヨガコマンドで、出せましたっけ??


156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00:49:43 ID:tIQvkXvM0
スプラッシュ→ダイナマイト繋がるのメイだけなはずだよね??
他にもいるってのは釣り?!
家庭版だけ?


157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 04:20:40 ID:U9aqbC5Q0
スピンフォールヒット時に追撃出来る調整に何故しなかったのか

スライサー>スタンガン>スピンフォール>スライサー>スタンガン>スピンフォールのループとか色々出来るのに
どこキャンコンボ弱すぎこいつ


158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 06:20:50 ID:0IL81qPwO
そのループ暑いなw
スピンからスライサーが間に合うのかはそれもまた調整か。
どこキャンは確かに微妙
発動ナシでもまぁ戦える
生発動ならアリかな


159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 12:36:15 ID:7dAqzjgc0
どこキャンコンボの充実さにケチつけるのは、マリーへの愛情が足りない
無印と全く変わらなくても文句ない
近Cの隙軽減で充分だろw

ってかどこキャンコンボをフルで入れれば8割くらいいけない?端限定だけど


160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13:32:28 ID:HbZi7Hz20
今更ながら小足からのダイナって難しくないですか?
下JPからキャンセル、GC前転が出てしまいます。
入力は下弱K→下弱P 3A・B・Cとずらしてく感じでやってます。


161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 13:44:53 ID:FPGF6w0kO
2B2Aダイナなら、二回目のAで2Aを出す感じでやりな。
そのあと6BCで簡単にでるよ
2B、2Aの間にキャンセル効かないタイミングでAを一回はさむ感覚


162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 14:17:32 ID:iKUlMn2M0
誰か5C>6Bのディレイのコツ教えてください!!

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最終更新:2009年09月01日 16:09