チャンスレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:42:47 ID:???0
チャン・コーハンについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
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関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki チャン・コーハン
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/35.html

KOF2002BBS4th チャン・コーハンスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148718930/l50


2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 21:08:55 ID:8z3tcI560
昔からのチャン使いなので早速このキャラを使いまくってるよ。

で、とりあえずここで自分が今のところ知ってる元祖2002からの変更点を挙げてみるとする↓
・鉄球大回転中に214+AorCを入力することで鉄球粉砕撃に移行できるようになった
・MAX2の大世界の発生速度上昇。例のDIO中(要するに「時間止め」中・・・)にチャンを自由に操作可能となった。
・当て身技である太鼓打ち成立時に40%の確率で大ダメージを与える爆発が発生。これって99にあった大ダメ抽選と同じ?


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/28(土) 09:53:26 ID:LvrnuWD60
大破壊投げ、叩きつける回数減ってるな
威力下がったのかまでは確認してなかったけど


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 20:15:44 ID:9yxleGYgO
今回のチャンは使っていて楽しいな
相変わらず基本戦法が単純だし、太鼓打ちに再び大ダメ抽選がついたし
ただMAX2が相変わらず使えない気がするんだが・・・・・・


5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 20:24:12 ID:K6BsLvxM0
MAX2出せる状態になったチャンのJCDなり破壊投げなりを食らうと3割弱のダメージ確定するっていうのは
結構脅威になりうると思う


6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 14:12:34 ID:LvrnuWD60
大回転からの追加入力粉砕撃の使い道がいまいちわからん
粉砕撃根元判定無いから大回転からだと空振りのリスクあるし
粉砕撃ヒットorガード安定の位置で大回転って使わないし…
大回転カウンターヒットしたら追撃できるのかな?


7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 14:20:54 ID:zCSyoijAO
ガーキャンCDの当たり判定、狭くなってない?クリスの遠Bがめり込むくらいの間合いでガーキャンCD出したらジャパンした。前からだっけ?


8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 19:02:14 ID:ZF6Cor9s0
ジャパンってなあに?


9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 21:01:56 ID:psIjAJxUO
>>8
質問するなら上げようね。
ジャパンは相手のGCCDをすかす技術。


10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 22:58:30 ID:ZF6Cor9s0
いや、そこまでの質問でもないと思ったもんだから
なんでジャパンというのか、知りたかっただけなんだ
日本の造語じゃないんだろ?


11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 23:57:20 ID:zCSyoijAO
造語というか……由来は日本にとって、かなり苦い(笑)


12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 00:55:35 ID:psIjAJxUO
>>10
簡単に説明すると日本人が外国人相手に馬鹿みたいにGCCDをすかされまくったから。
って記憶してる。


13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 01:04:36 ID:ZF6Cor9s0
>>11
>>12
ありがと
やっぱいい意味の言葉じゃなかったんだな
今度自分のGCCDに大書されたら、ヒロミ郷ばりにジャパァ~ンって叫ぶわ


14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/15(日) 23:01:36 ID:2E54TA/oO
ジャパンはGCCDミスってCDが漏れることじゃないの?


15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 04:42:06 ID:psIjAJxUO
>>14
それだとただのCD暴発でしょ?
ググってみればわかるよ。


16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 12:44:11 ID:LvrnuWD60
戦い方に影響の出る変更点が少なかったからか話題が全然ないな


17 :<削除>:<削除>
<削除>


18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/25(水) 14:37:51 ID:CGvs7dLUO
まだ二回ぐらいしかこのゲームやってないが弱大暴走の無敵長くなってるね。体感無印98ぐらいかな。下に判定が強い大ジャンプ攻撃や持続が長い打撃でも負けなかった。

屈A→大回転+最速粉砕→覇気脚は無理みたいですね。空キャン扱いはならないのかな?


19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 19:30:41 ID:9yxleGYgO
この人は今までとほぼ同じ感じで基本的に大丈夫だな、98UMみたいに弱体化、生命線潰し(ジャンプ吹っ飛ばしことJCD弱体化)が行われた訳ではないし。
チャン使いのボクとしては良かった良かった。
ちなみにチャンは初めてKOFをプレイした時から使い続けてます。


20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 20:36:38 ID:jSXCTRMQO
鉄球大世界の後は皆どうしてる?ダメージ補正が凄いよね…


21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 20:44:25 ID:UKxZqXVc0
つーか上限だし


22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 21:45:19 ID:nvovC7aAO
一定以上は相手のゲージためるだけだからね


23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00:53:04 ID:YDEO5LoI0
age


24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14:35:51 ID:uou1CoL.O
(´ー`)久しぶりにチャンを使ったけど

今回は画面端での強大回転は笑えないくらい削れるよね?
家庭用だけど二回削ったら半分近くまで削れたよ。


25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00:30:50 ID:Hk7fldks0
今日、K’相手に連敗しまくってきた。
クソムカツク強キャラ厨を倒したい。
出来る皆はどうやって倒してるんだい?


26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 13:52:38 ID:PjOrqgq.0
K'に乱入しない


27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 15:24:13 ID:MBFn37OE0
今回K´無理ぽ
前転後転しまくるとか割り切った行動しまくるしかない
低レベルK´ならアイン連携の割れるとこで割り込みする
それ以外ない


28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 21:11:14 ID:WjKxUW5g0
中級者くらいの一通り動きが出来る程度のK'でももはや絶望を感じるなあ


29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 00:10:54 ID:8bMVva8c0
チャン有利


30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 01:41:18 ID:VJ7GFL3o0
スライディング強くなってない?
不利フレ減ってる気が。
K'はシュート見てからスラでボチボチ行ける。


31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02:42:32 ID:qBKo.cz.O
プラクティスでミラーにして
香澄の超必当て身は
大暴走を取れない説が浮上してきた。


32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02:44:12 ID:A9MJ2ARE0
当身の持続が終わった後に走りだしてるだけじゃね?


33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 02:52:31 ID:lyFmEz5I0
コマンド登録して試してみたけど確かに取れないな


34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 15:25:39 ID:ezGJ9NfA0
知っている人も多いと思うけど、画面端で
MAX2の後に236236Bがフルヒット
するね!!
ただ、3、4ゲージ使うわりにダメージ6割
ぐらいって・・・
せめてMAX2の演出中のチャンの攻撃時は
ゲージ増やしてもいい気が・・・


35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 15:32:43 ID:tUHA7FKQO
コーハンがコーハンが進む君
コーハンがコーハンが進む君
おかわりッ!


36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 00:59:31 ID:YqCvd3cgO
>>31>>33
それは優先順位だかなんかのやつじゃね?
詳しくはバイススレに原因書いてあるやつ


37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 01:51:37 ID:lyFmEz5I0
>>36
試しに香澄で攻撃を当ててから当身をしてみたけどやっぱり取れないな。
そもそもその現象ってバイスやタクマみたいなMAX2当身特有の現象じゃないのかな?
別に香澄に限らず普通の当身は攻撃喰らった後でも普通に取れるよ。


38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11:19:06 ID:YqCvd3cgO
>>37
MAX2じゃなくてもその現象は昔からあるはず
カスミも今回の41236当て身は攻撃喰らった後は発生2F、当てた後は発生1Fらしい
カスミスレかシステムスレで誰か検証してた


39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11:23:42 ID:YqCvd3cgO
書き忘れ
当て身に寄っては、攻撃判定がキャラの体にめり込んでも取れる当て身と
取れない当て身があるんで、カスミの超必当て身は、めり込むと取れないタイプだと思う

昔からめくりとか取れない子だったし


40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 11:27:56 ID:/TLGPOuk0
チャンのMAX2中は何をやれば最大?


41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15:04:44 ID:lnTwgCA6C
JCD×4


42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21:00:01 ID:lyFmEz5I0
>>38
うーん、ずいぶんとややこしいことになってるんだな…。

話を戻して大暴走だけどほかの当身を持ってるキャラを試してみたけど取れなかった。
と言うより、地上判定で当たると攻撃の演出が出る突進形の超必全般取れないねこのゲーム。
例を挙げてみると、リョウの竜虎乱舞は通常版、ガー不版問わず取れるけどユリの飛燕鳳凰脚は取れないみたいな感じ。

どう考えてもチャンスレと関係なくなってしまったのでこれで終わりにします。


43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 18:24:06 ID:SZdcnUB60
MAX2確定場面って意外に少ないな・・・

ダッシュが遅いキャラ(チンなど)になら
逃げJCDや投げから確定するけど、ほとんどのキャラに見てから乙られてる

皆どうしてる?
「狙わない」という現実解は不要です

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最終更新:2009年09月01日 16:08