ロバートスレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:36:57 ID:???0
ロバート・ガルシアについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki ロバート・ガルシア
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/19.html

KOF2002BBS4th ロバートスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148658818/l50

2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:57:03 ID:MrkpdeXMO
極限流奥義!そりゃそりゃそりゃそりゃ~!どないや!!

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01:20:49 ID:M1EzHxfMO
強ビルト二段目がカス当たりしにくくなっただけでもなんて強化!!

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 04:14:32 ID:3iHhxCbc0
攻め方がちっともわからない
連舞脚から幻影脚とかは楽しいんだけどさ

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 23:08:20 ID:MrkpdeXMO
ロバートのMAX2って無敵ある?

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 23:40:58 ID:bBE.PtM60
長い無敵あり

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01:52:44 ID:503uoRps0
最初の構えの部分は全身無敵だよ

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02:51:31 ID:MrkpdeXMO
突進中は潰されるってこと?
まぁでも前転でかわされるかな…

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14:42:44 ID:K76soYHQ0
端なら6Aから2B強昇竜SC乱舞までつながるね。
ものごっつシビアだけど近Cディレイ6A2B強昇竜SC竜虎なんてのもつながる。

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07:42:07 ID:0cM8CJKcO
少しだけ…。知ってたらすまん。全部対戦で感じた事なんで、間違ってたらツッコミ頼む。


○変更点

・近D…認識間合いは無印同様広いが、前への当たり判定がやや狭くなった。

・屈C…横への判定が短くなった?要検証。

・6A…ヒット・ガード、共に距離が離れるようになり、硬直がやや伸びた。ヒット時、弱龍牙の追撃が入るキャラが増えた。もしかしたら全キャラ?要検証。

・龍撃拳…変更なしっぽい。相変わらずの高性能なので飛ば落としにどうぞ。

・龍牙…リバサで出せるようになった?要検証。強がカス当たりしづらくなった。ただ無敵時間が短くなったような?対戦で何度か相打ちになった。要検証。

・龍神脚…技後の硬直が伸びた。でも端の固めには相変わらず使える。

・龍虎乱舞…ノーマル版は無敵時間が短くなり、対空や割り込みに使いにくくなった。MAX版は長い無敵が健在。

・236236AorC(名前忘れた)…ダメージ微量だが、出が早く無敵があるので安定した対空になる。連携への割り込みにも使えるかも?要検証。

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07:45:52 ID:0cM8CJKcO
間違えた。236236BorDだ。すまん。

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 08:44:17 ID:MrkpdeXMO
>>10
情報サンクス
強龍撃拳は無印より少し高い位置を飛んでいく様な…
あと、236236BorDは背牙龍だね。無敵付いたね


個人的にアドレナリンが出る連続技でも…

JD>近D(1段目)>発動>連舞脚(3段目)>SC>MAX龍虎乱舞

(画面端)JD>近D(1段目)>連舞脚>6B>(クイックMAX)>4A>絶!龍虎乱舞

他にもこんなのあるよってのがあればよろしく

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 12:25:35 ID:503uoRps0
強龍撃拳の変更点は博士も言ってたけど
発生が早まって位置が高くなった。

個人的に遅いままでよかったんだが・・・
発生の早い弱と遅い強を絡めるといい固めにもなったし牽制にもなったし
あと連舞脚の攻撃判定が広くなったっぽい

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15:24:52 ID:4vTgWgZEO
連舞脚の一段目相打ちになったらのけ反りながくして欲しかった。
無敵が一番いいが

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 15:35:05 ID:M1EzHxfMO
アンディのもそうだけど、全体的に打撃投げの間合いが広くなったっぽいね。…まあ確かに初段無敵が一番うれしいんだが。

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16:42:09 ID:EB8VOFgw0
ダッシュから出すのが難しいのがなー、無敵は一番ありがたいんだけどね

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 16:50:32 ID:zmjbnRBE0
10
6Aの硬直がほんとに伸びたならヒット後の昇竜つながらないと思うんだがどうだろう
昇竜の出がはやくなったのかな

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 00:49:45 ID:bNd05yfo0
強竜虎乱舞で安定して対空取れた。

無敵時間も一応検証してみたけど背龍牙より長い気がする。

弱はもっと長いけど、発生は遅すぎる。

気が向いたら、ほかの人も試してもらえないだろうか?

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00:42:02 ID:PoOlqV7k0
飛び道具のガークラ値が結構ある

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 11:02:01 ID:ykP.lc0sO
4Aの裏拳で削れるのって無印から?

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 08:52:55 ID:ykP.lc0sO
自己解決しましたスレ汚し失礼

でも何故ケズれるん?…チェックミスか何かをそのまま継続しちゃったのかな

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 02:17:16 ID:bNd05yfo0
ロバートの性能について
忘れてもよさそうな技や、自分のよく使う戦略は省こうと思います。

地上技から

遠A 思ったよりリーチがある。発生は早めで、しゃがんでる相手にも当たるし、上へもそこそこある。若干有利って感じ。 けん制 J防止など
近B 屈Bの方が使いがって良いので忘れてよい。
遠B 発生早いが、弱にしては気持ち硬直あるから、足払いで暴れるようなやつを黙らせる程度。忘れていいかと
屈B 無印と変わってなければ3Fと、リーチは普通で発生がかなり早いしガードされても5分以上はあると思う。ジャンプ攻撃からのつなぎにも使えるし。不利な状況でも、ガードして様子見ながら、割り込みにも使える。
   ロバートの生命線ともいえる通常技のひとつ。自分の立ち回りでの使い方は気が向いたら書きます。
屈C リーチが横にありそうに見えるけど真横は少し短めで、空キャンもかかりにくいもしくは、かからない。でも上方向と斜め上には思ったよりあるんで、暴れや近距離での対空に。発生は早い。
近C ジャンプ攻撃からの中継としては、使いにくい程度の発生。反撃確定の時に使う。

近D 認識間合いがかなり広く。発生も早め。ガードされてもあまり隙がないの上に。上の判定もかなり強い。相手が認識間合いに入っていれば。強気に出すのもありだし。こっちがダウンした時。相手が近距離にいる時で攻撃の重ねがうまくない人には投げ暴れと打撃暴れの逆二択を掛けれる。
   もうひとつ大きい特徴は、1段目がディレイキャンセルを掛けやすいという事。 そこからの前Aの中段連携が強力。

遠D 横にかなり長いキック。 相手のけん制や足払いの届かない距離からぶつける事ができるが、空振りしたときは、隙はそれなりにあるので、注意して使っていく。
屈D 姿勢を低くなる。リーチが長め。キャンセルがかかる。ディレイキャンセルも結構掛けやすい。

書くこと多くて、通常技だけでも、かなり省略してしまい内容が薄くなってしまいました。

続きは、明日に

でも、もっと詳しく書いてくれる人がいたら、書かないです。

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 02:22:33 ID:/xtI6YgQ0
>>22
乙です
細かい使い方も書いてもらってるので、参考にさせてもらいます

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 02:55:22 ID:OFsdbkLU0
言っちゃ悪いけど本当にやりこみ勢?ってくらい突っ込みポイント多い
屈D→低姿勢にはならないし、ディレイ幅も長くないし、リーチも見た目より短い
但し、超必キャンセルのみ受け付け幅がかなりある(つーかモーション中全部)
近Cと近Dの発生は同じ、近Cはガードで五分だし、近Cでガークラ→近Dが入る
屈Bはガードで-1だったかな?有利ではない

つーか遠B忘れていいとかさ、02無印やってない人ですか?ビリチョイ戦かなり重要ですよ?

これだけじゃアレなんで無印からのネタ?を一つ
密着で近Bor屈B→4B→41236DずらしAって入力すると、4Bヒット時は連舞脚、ガード時は竜激拳になります
無印は紅丸やユリには連舞脚初段がすかってたんですが、今回は多分全キャラ対応です

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 04:58:46 ID:zmjbnRBE0
ロバートは使ってたけど今回はきびしいだろう
強さ的には無印とくらべてプラマイ0だけど他が強化されたしランク的には中の中くらいか

なにより竜神脚の硬直がでかくなったのがいてえ
端の鬼固めがやりずらいしな
とばおとじゃなくてハメ殺しで倒すのがロバートなのによ つまらん調整されたわ
こいつで勝つには近距離ダッシュレンブは必須だね
どこキャンの恩恵もないしな
竜牙ガードバグは直ったのかな?あれだけは直してもらわんと笑

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 05:06:39 ID:zmjbnRBE0
あと遠Bはラモン戦に使えたりする
無印でもそうだから是非ためしてください

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 08:27:57 ID:MrkpdeXMO
>>21
確に削れるね
裏拳は極限流秘奥義だ

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 12:26:45 ID:7UKP6mdI0
ユリの天空脚も削れないか?
アンヘルのも削れたような気が
特殊技なのに必殺技のエフェクトって違和感あったけど

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 04:11:19 ID:9QFfQcRQ0
ダッシュコマ投げみんなどうしてんの?

俺はダッシュの後一瞬斜めいれてからコマンドいれてやってるんだが

30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 11:01:54 ID:0Qapmejk0
俺ダッシュ連舞全然安定しないなぁ。
ダッシュを3に入れて継続させるまではいいんだけどそこから何回やっても幻影が暴発する。
直前にレバーが6に入ってるだけなら何とか修正出来そうだけど、それ以外の原因って何か考えられる?


31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 22:33:25 ID:y0AEXq4QO
QMダッシュD>41236Bは安定せん…
一旦N入れても幻影に化けるなぁ、6B省いても先行ダッシュやるから結局同じだし

せめて幻影>必殺技とかできれば穴埋めできるのにね

裏に負けるよなぁ、ラッシュかけるには…


32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 22:42:40 ID:y0AEXq4QO
QMに関しては解決した
多分みんなやってると思うが、QMダッシュ3C>41236Bで安定するわ


33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/30(木) 04:00:04 ID:ObCHTmXk0
>31
ラッシュどころかコンボの威力もグンと負けてるかと。


34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/30(木) 04:00:16 ID:ObCHTmXk0
>31
ラッシュどころかコンボの威力もグンと負けてるかと。


35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 19:15:30 ID:h1wCS3Mw0
無印2002からずっとロバート使い続けてるけど未だに画面端のMAX2コンボが成功しない・・・。
あれを安定して決めれるぜって人いる?


36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22:04:47 ID:MrkpdeXMO
>>35
6Bを最遅で当てないと4Aがスカるからね…
俺の場合はプラクティスでも3割位しか成功しないから、実戦だとまさにロマンコンボだな
まぁ心なしか無印より決めやすい気はする


37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/19(火) 01:24:54 ID:KNur5tiA0
決めたらカッコいいけど威力も裏のコンボに比べると落ちるという・・・
もうちょっと威力があってもバチは当たらなかったよね。


38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/19(火) 02:00:43 ID:h1wCS3Mw0
ネタ投下
>>12のコンボにちょっと付け加えた4ゲージ使用の発動コン
近D一段目発動→ダッシュ2C→連舞脚3段目どこキャン→強龍牙→SCMAX乱舞

ダッシュはレバー3で持続させて2Cキャンセル連舞の際の幻影暴発を防ぐ。
連舞は2141236で出すと気持ち出しやすい希ガス。
まあ連舞の威力もたかがしれてるから、直で強龍牙SCでもいいんだけどね。


39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/19(火) 02:25:39 ID:/WjTMoyEO
ダッシュコマ投げとか必要なキャラかな?
もっと固く立ち回ってくキャラだとおもうが


40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/19(火) 05:59:31 ID:oy2eW.0E0
そんなもん出来ないよりは出来たほうがいいですね、しか言えないわ


41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 04:37:19 ID:HA22bQyo0
>>38のは3ゲージだよね?
俺は幻影暴発が怖いんで、
近D→発動ダッシュ近D→6B→強龍牙→MAX乱舞で妥協しちゃってるなあ。
ダメそんなに変わらんよね?強パン一発分くらい?


42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/30(土) 00:12:22 ID:wyH71JDw0
公式と>>12-13でも言われてるけど、UMでは強龍撃拳の弾道が高くなってるから
キムや山崎等のしゃがみ姿勢が低いキャラ相手だと、しゃがみ&しゃがみガードに当たらなくなってる。(無印では当たった)
京相手だとしゃがみでも当たるから、京クラス以上のしゃがみ食らい判定の相手以外には牽制としてのプレッシャーが弱くなっちゃうね。
弱龍激拳だとしゃがみ包相手にも当たるから、全キャラに当たるみたいだけど。


43 :35:2009/06/02(火) 19:19:50 ID:h1wCS3Mw0
02からMAX2コンボ練習初めて7年・・・
昨日やっと一回成功したw


44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 22:46:11 ID:7Y6ICfD6O
あのMAX2コンボは、02の数ある連続技の中で最もカッコイイと思う。お世辞抜きで。


45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 23:20:35 ID:g1DqXYfYO
セコムしてますか?


46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 09:44:18 ID:PI1P3wzs0
>>43
オメ。
しかしこのキャラアケで見ることは無さそうな感じがするな・・・。
まあ俺は裏よりこっち使うけど。
俺の中で龍撃拳は弾形状じゃないと邪道。


47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 13:56:01 ID:IDQnWj7U0
強いのは裏だがかっこいいのはこっち


48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 17:48:51 ID:3lhixEKE0
アケから参戦しました。
今日アケで結構使ってきたんですが、そんなに評価低いんですか。
飛ば落と出来るだけで相当なものだと思うのですが。

裏のほうは中途半端なガイルで使う気も起きないのでこっちメインで行きます。


49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 22:50:29 ID:18M1ZFjQ0
全然いけるレベル
背牙竜の強化で守りも強くなってるし


50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 00:55:22 ID:h1wCS3Mw0
そういえば・・・
無印の癖で背牙龍の存在をすっかり忘れてた。
連舞の追い討ちなんて幻影しか使ってなかったし。
無敵増加ってどれくらいなんかな?
普通に対空、リバサで出しても潰されないレベル?


51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 07:46:09 ID:/DhE6ZVE0
大半のキャラが強化に強化を重ねられてる中、>>10見る限り俺達の変態ロバやんは弱体化されとる・・・?


52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 13:17:07 ID:18M1ZFjQ0
やや狭いとか短いとか調べようがないから微妙なところ
龍神脚の硬直が伸びてるのは誰でもわかるとして、
背牙龍の射程と無敵アップで完全対空や飛び道具割り込みに使える強化点と
龍牙のがしゃがみに当たりやすくなったって点はかなり分かる気がする
それ以外の点は特に感じないし、そんな微妙な変更をわざわざしてるとも考えにくい感じ
トータルでみると強化かなあと思ってるよ
個人的には裏とそこまで差は無いと思ってるんだがなかなか同意は得られなさそうだ


53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 19:51:46 ID:IDQnWj7U0
裏は爆発力が目立つな、端で中段から3ゲージ8割とか半端ねえよ


54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 09:18:06 ID:D1b7vDHg0
背牙龍はちょっと性能調べてみる必要あるな。
この技のおかげで連係の割り込みと確反場所が無印と違って一気に増えたっぽいし。


55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18:28:34 ID:h1wCS3Mw0
背牙龍ちょっとだけ調べてみた。
ラルフのJCD→相打ち無しで打ち勝てた。
マキシマのベイパー→相打ち無しで打ち勝てた。
攻撃判定発生後も無敵はあるっぽい。
足元には無敵は無いので起き上がりに足払いを重ねられるとリバサで出しても負ける。
無敵は上半身のみか?
リーチは4Aよりはるかに長い。チョイ、パオ、チンなどの小さいキャラの屈み状態にはスカる。
庵、ジョーなどの座高が低いキャラに対してはヒット。
確反に関してはまだ調査中。庵の弱葵花は1発2発3発とも反確。
クリスの近C→6A後,マリーの近C→6A後は届かなかった。

間違ってたら遠慮無く言ってね。
自信無いんで。


56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 18:07:44 ID:KNur5tiA0
背牙龍は弱攻撃からギリギリ連続技になるかならないか位の発生の早さだねぇ。
ガードさせれば隙も少なめで先端なら反撃も受けづらいし、威力以外は不満なし。
龍撃拳はガクラ値高めだから是非とも当てていきたい技だけど弱は発生遅くて硬直でかいから
生で出すのはやや憚られる上、固めようとして2Dから出してもジャンプにひっかけられずに飛び込まれるのが痛い。
今回は強の方が発生早くて隙少なめなので出し易いとは思うがしゃがまれると基本はスカる。
弱強の使い分けをしていくのが重要だな。

>>52
強化ではあるんだけど正直まだまだ足らんというか強化するポイントが違うというか・・・(連舞脚のコマンドとかコンボのショボさとか)
とりあえず裏と五分は無いと思う。通常技の判定の強さからして違うんだもの。裏のが頭抜けてて強キャラの部類かと。

あと地味なネタだけどK’の弱アインは若干上の判定が薄いのか強龍撃拳をかき消せない。
強なら消される。弱アインしか使わないタイプの人にどうぞ。


57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 12:09:04 ID:mkRMnb6E0
遠Dの発生おそくなってない?
ゲーム速が遅くなったからそお感じるだけかな


58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 13:52:36 ID:s7A0M8Hc0
JD>近D>連舞脚>6B>(クイックMAX)>4A>絶!龍虎乱舞
の裏拳の部分どうやったら当たるんだあれ・・・
明らかに当たってるのに当たらないし・・・


59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 15:08:51 ID:U897GTvoO
6Bをメチャ引き付けないとダメ。たしか1Fも猶予なかったような…。


60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 21:22:48 ID:qA.9oHCY0
>>59
アドバイスありがと!
あれから頑張って何とか2~3回は成功したぜ


61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 01:24:48 ID:h1wCS3Mw0
だね。そのコンボの一番重要ポイントは6Bの引き付け。
プラクティスでは10回中4,5回は出せるようになったけど
実戦だとどうしても慌ててしまって、まだ一回しか成功したことない。


62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 01:42:10 ID:M1EzHxfMO
あれ?そのコンボってキャラ限じゃなくなったの?


63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 01:57:34 ID:KNur5tiA0
裏拳を当てられてもそっからキャンセルで龍虎が出せねぇ・・・


64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 10:12:22 ID:Essy5KX.0
とりあえず裏拳さえ当たれば乱舞までほぼ確実に出せるようにはなったけど
実際の対戦中に体力残りちょっと、ゲージ3本、画面端で乱舞っていう状況がなかなか作れないだよ・・・


65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 15:52:38 ID:zd/WNCBM0
今回のロバートって龍神脚の硬直もあるし、画面端の固めってどうしたらいいかね?
前Aで止めるのが無難?


66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23:13:50 ID:MrkpdeXMO
>>62
とりあえずUMでは全キャラに入ったよ
無印ではメイ限定?の画面端コンボがあった気がするけど、詳しくは覚えてない


67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23:23:48 ID:rIve6l3sO
>>62
無印でも全キャラ入るんじゃないっけ?
メイ限定はMAX2後の6B→幻影で、MAX2までは全キャラ入ると思ってたんだが


68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23:27:14 ID:4./pmWlMO
メイ限定は、MAX2後に4or6Bでもう一回拾える部分
なので生発動すれば2回MAX2当てることも可能
UMは時間制限があるから実際のところMAX2を2回っていうのはどうなるか分かんないけど…


69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 18:59:55 ID:0Xrm3WIoO
攻略系の質問じゃないんだけど気になってたので…

質問
なんでロバは最強の虎なの?
普通に考えたら龍じゃない?


教えて下さい


70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 19:13:45 ID:h1wCS3Mw0
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/aof/kousatu07.htm

ここにその点についての考察がある。
最後ワロタ。


71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 20:56:02 ID:aCD8nG4gO
最近ダッシュ連舞が暴れに潰されまくって萎えてます。
NWみたいに無敵が有れば・・・


72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 22:20:41 ID:CTiZ6lFgO
>>71
無敵よりコマンド優先順位を連舞 〉幻影にして欲しかった。
ダッシュ連舞実戦じゃヘタレな俺には無理だ。
あとこいつゲージ無しの時のJ攻撃ヒット後のコンボって何がベストかな?
連舞が間合い広くなったからいけると思ったけどJ攻撃の打点が低いと近D後の連舞が出ないだよ。


73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 22:26:19 ID:aCD8nG4gO
ダッシュ連舞はコツをつかめば簡単ですよ!

ノーゲージでJ攻撃が当たったら弱龍牙で安定だと思います!
もしくは屈B→屈B→遠Aがいいのでは!


74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 22:48:06 ID:ogNZxGWgO
2B→龍牙がベスト


75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 23:02:04 ID:CTiZ6lFgO
>>73-74
レスどもっす。
やっぱそれしかないのか・・・
強龍牙がせめて98UMレベルの横判定があればなぁー。


76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 23:09:19 ID:aCD8nG4gO
98UMの龍牙は性能良すぎですね!
裏キングの強トルネードキックをガード後、反確でしたし。
今回も無印に比べたらいいほうですよ。
初段にヒットバックがないから②発目も当たりやすいですから!


77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 23:14:58 ID:CTiZ6lFgO
>>76
あー、なるほど。
龍牙SC乱舞がMAX版でも安定してヒットするようになったのはそれが原因か。


78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 00:10:41 ID:aCD8nG4gO
相手が立ち状態なら屈B→屈B→強龍牙が安定して②発当たりますよ!


79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 20:32:40 ID:CTiZ6lFgO
知ってる人多いとは思うけど無かったから取り敢えず
画面端で
近D→ディレイ6A→2B→強龍牙→SC乱舞
ディレイをかけすぎると6Aが連続ヒットしないから、やや慣れが必要。

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最終更新:2009年09月01日 16:07