クーラスレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:54:25 ID:???0
クーラ・ダイアモンドについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki クーラ・ダイアモンド
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/62.html

KOF2002BBS4th クーラスレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1219505874/l50


2 :管理人★:2009/02/27(金) 00:54:38 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/13(金) 13:28:18 ID:4YWDMRmc0
2ガト


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 01:08:24 ID:GmgHWGEMO
画面端の地上にいる庵にバイツ打ったらダウン回避されたら立ちC確定っぽい、CH付きで。
後はそんなに変わってないと思う。


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 02:53:23 ID:GBaertt.O
立B、屈Bモッサリになった
繋がりはするね
あとラカチョーラがノーマル超必に
MAX2が236236+ACに


5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 07:23:23 ID:9L8Px.JoO
なんか強バイツの攻撃範囲変わってるっぽい。弱ブレス>弱スピン>スタンド>強バイツが拾いにくい上に1ヒットしかしなかったりする……


6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 00:49:13 ID:1l.vNOmwO
↓5のひと

たぶん性能ほとんどかわってない 画面端の事いってるなら

スタンドのあとにもう一回スピン弱を最速

かわったのは…3cくらいしかわからない


7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 02:33:51 ID:9L8Px.JoO
確かに無印で試してみたら同じでした……
自分の頭がイカれてただけのようですヽ(゜▽、゜)ノ


8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 02:43:53 ID:xAdvn7L20
強バイツがキャンセルしやすくなった?
無印よりSCエッジとMC弱ブレスがすげー安定する
これで勝負弱いクーラ使いから卒業でくるww


9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 03:56:15 ID:IPuuaru.0
近立C(×2)≫6A≫弱ダイアモンドブレス>弱レイ・スピン~追加攻撃(スタンド)>強レイ・スピン(×2)>屈C

このコンボまだできます?
スタンドから強スピンが入らないんですけど・・・


10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 05:32:03 ID:QBSe8otwO
>>9
2Cでもいらないでも普通にできる
だが減らないな…いらない〆で満タンから3・5割


11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/03(火) 06:07:00 ID:yll6abkA0
ジャンプDのめくり性能上がってるね
かなり使えそう


12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/04(水) 23:47:19 ID:cVxX56ZQ0
12ガト


13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 00:28:30 ID:0gBeKW8IO
近Cが姿勢が低い状態のキャラに当たるようになってる(チョイのしゃがみにも)。
あと遠Bがジャンプにひっかかり安くなってる気がするけど気のせい?
Bに連打きかないのは不便…。とくにビリー戦とか。


14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 15:24:21 ID:btzbFWpI0
弱バイツの無敵がパねえ


15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/10(火) 23:47:51 ID:hx3D8d2g0
無印の時にコイツ使ってる人多かったけど、ここは書き込み少ないな・・。


16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/11(水) 00:13:08 ID:9L8Px.JoO
たいした強化点もないしBボタン押すとなんとなくテンション下がるからじゃない?


17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/12(木) 01:57:17 ID:iTZGKq0g0
カチョーラかMAX2でトドメさすとスコア画面の絵が四人集合になるね。
このキャラ愛されてんのかなw


18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 21:51:33 ID:o9E2CvAwO
クーラ2002とほとんど変わっていないような


19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/14(土) 21:59:28 ID:WrEh3vHE0
超必ならなんでも勝利絵が4人になるっぽいよ。


20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 01:00:57 ID:gEbkA1MM0
芋はこのキャラ好きだよな
掛け合いとかこいつだけ妙に増えてるし

俺も嫌いじゃないけど贔屓はどうなんだろうか


21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 02:04:56 ID:22uXEHIA0
ギースさんに比べればマシさ


22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 19:33:06 ID:QTBZQ4.Q0
>>21
しかもギースは餓狼のキャラなのになw


23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 20:38:41 ID:rsVqhkmM0
ギースはSNKのカリスマなのさ


24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 14:54:41 ID:o9E2CvAwO
あげ


25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 17:19:41 ID:NyoQec4cO
K’の劣化にしか思えない…
そんな俺にK’よりクーラのほうが優れてるとこを教えてくれ。


26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 18:03:36 ID:btzbFWpI0
小足から5割もってける


27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 18:27:34 ID:r31zqa0c0
強バイツがめっちゃ早い
ジャンプ攻撃が鋭い


28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 19:31:00 ID:xw9vbCDwO
>>26
レシピをよろしくお願いします。


29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 21:34:42 ID:r31zqa0c0
2B×2→B→強バイツ1段目→SCダイヤモンドエッジでちょうど半分だな


30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 22:59:02 ID:9L8Px.JoO
ワンボタン対空


31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 23:11:59 ID:GRM0gvbkO
ゲージ無しコンボってどうしてる?
出来ればどの程度削るかも教えて欲しい。


32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 00:45:02 ID:J.623r6o0
>>25

てかクーラとK'は技似てるだけで別キャラじゃない?


33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01:03:32 ID:r31zqa0c0
戦い方がそもそも全然違うよなあ


34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01:16:00 ID:TBtTV38gO
レオナ&クーラ「フュージョン、ハッ!」
「レオナ・ダイヤモンド、必ずキャンディーしゃぶって任務遂行します」


35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 01:48:51 ID:1NOeQq520
ほとんど無印からあるコンボですが載ってないのでいくつか載せますね。

・2B×2→発動→遠B→強バイツ→フリーズエクスキュージョン
端に追い詰めてるとき約5割、追い詰められてるとき約7割の3ゲージコンボです。
発動→遠Bは2Bを少し遅めに発動すれば出てくれます。
強バイツ→フリーズエクスキュージョンは632146C→3214ACで出せます。

・2B×2→発動→遠B→強バイツ→弱ブレス→フリーズコンプレーション
画面端、MAX2使用可の時のコンボです。
強バイツ→弱ブレスは623C→6Aで出せます。

・近C(1)→6A→発動→近C(1)→3C(2)→フリーズコンプレーション
中央でも出来ます。端なら3Cの後に弱ブレスをはさめます。

・2B×2→遠B→強バイツ→弱スピン→ラ☆カチョーラ
相手のゲージ1本減らせるネタコンボです。


36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 03:53:03 ID:XACDCVxIO
今日ギースと対戦してて、しゃがみ状態のギースに強クロウバイツの2段目がヒットしない事が判明><


37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 05:21:55 ID:oLb6Mp9YO
>>36
大体のキャラのしゃがみにはヒットしないんじゃなかったっけ?


38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 09:06:40 ID:QTBZQ4.Q0
こいつはゲージ使わなくてもある程度強いから
1番手で他のやつに残しといてやれ


39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 10:59:44 ID:XACDCVxIO
>>37 そうでしたか。
実はクーラは2002UMになってから始めて使ったんで知りませんでしたorz


40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 13:44:02 ID:QY0w5yAw0
画面端ノーゲージコンボ

立D>前A>弱ダイヤモンド>弱レイスピン>スタンド1>弱レイスピン>スタンド1>強クロウ


41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 15:06:15 ID:96PANuVoO
画面端QMコンボ
立C(1)>6A>QM立C(1)>3C(2)DC>236A>236236BD

お手軽MAX2コンボ


42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 16:27:40 ID:yaRB4BQ2O
画面中央でMAX2入れるのが簡単になったね。今更だけど。


43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 16:35:53 ID:yaRB4BQ2O
これも有名なネタコンボだけど一応紹介。


○山崎限定

近C〉(発動)近C〉3C二段目〉強バイツ〉強レイスピン〉スタンド〉弱レイスピン〉スタンド〉MAX2

マニアックコンボ集にもあったが、あっちの方は確かシメがMAX超必だったと思う。画面中央より少し画面端よりからが成功しやすい。


44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 22:27:05 ID:2xPLiK92O
しゃがみのユリに
3C
一段目が当たらない件


45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 00:25:46 ID:ceK2CPloO
>>40のコンボは近立D始動限定?
近立C(1or2段目)→6A→236A~とやると
2セット目の214Bがどうしてもヒットしません
目押し失敗してるだけ?


46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/02(木) 04:27:19 ID:OVlmFHjY0
弱レイスピンのセットは少しディレイして深く当てる


47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/04(土) 18:35:45 ID:96PANuVoO
QM2ゲージは端じゃなきゃ強いのね、中央でJD>立C(1)>6A>QM立C(1)>6A>623C(1)>236236Aで5割
同じやつで端は3.2割、カチョーラは3割
エッジの最終段が最大ダメってのが痛いわな


48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 09:37:37 ID:xw9vbCDwO
2B>2B>遠B>強バイツ>SCダイヤモンドエッジが安定しない。

強バイツSCダイヤモンドエッジは23623C6で出してるけど遠Bのキャンセルからが安定しない。

助けて。


49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 09:44:49 ID:CwPXvR8s0
無印の話になっちゃうけど俺の場合は、
2B>2B>B6>236C>236C
って感じの入力で、236C>236Cの部分を早く入力する事を意識してますた。


50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 11:15:10 ID:zZiPb2OgO
236Bで遠B出せばいいよ


51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 15:31:29 ID:RklJpiqc0
あとダイヤモンドエッジをACずらし押しにすると出やすいかも


52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 19:17:07 ID:xw9vbCDwO
>>49
>>50
>>51
レスありがとう。
大分安定してきました。


53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/10(金) 22:21:10 ID:ceK2CPloO
>>46
久々に上がったので覗いたらレス付いてて焦った

亀レス失礼 どうもありがとう


54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04:20:39 ID:A58oXGj60
カチョーラって決まりにくいうえ全然減らないんだが、これはネタ技なの?


55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04:34:52 ID:96PANuVoO
>>54
相手のゲージストックを一つ減らす効果あるが、ネタ技だろうなぁw


56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 04:36:53 ID:96PANuVoO
それと、知ってると思うがMAX中レイスピン>DCカチョーラが繋がるが…ネタコンボだなぁw


57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 12:21:13 ID:Myrgwlj20
カチョーラは1F投げみたいな使い方できるようにはなったけどな
まあ全然減らんし・・・


58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 15:00:11 ID:kmc4RRI60
ゲージ全部奪うとかだったら使ったかな
強すぎるか


59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 23:49:56 ID:TBtTV38gO
でもあたしアレ決めたらネスツに入ってよかったなぁ、って思うの♪


60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 02:13:50 ID:ceK2CPloO
課長決めたら
「一定時間、ゲージを消費する行動(超必、発動、GC)が取れなくなる」
とかだったらどうだろう。


61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 03:16:51 ID:96PANuVoO
>>60
それなら使用頻度あがるな
ちずるの超必みたいな感じだろ?
ダメージとかは現状で構わないからそうして欲しいな


62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/25(土) 02:01:45 ID:M1YP7qYg0
カチョON!


63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 03:45:43 ID:QBfKmgKoO
強バイツからフリーズエクスキュージョンがつながらないんだけどコツ教えて下さい
スレ読んだけど632146C→4123ACじゃバイツすらでない
ちなみにコントローラしかないです


64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 04:08:08 ID:KRlrh4Hg0
まあ、それだとSCは10年たってもできそうにないな
にしたってバイツはでるはずだ
できるだけ早く入力するように意識してみよう


65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 04:18:40 ID:QBfKmgKoO
C押した時点でバイツはでてるってことでしょ?コマンドもこれでいいみたいだし頑張ってみる


66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 05:14:44 ID:kmc4RRI60
632146Cは速めじゃないとバイツが出ない、でそのあとは3214AC


67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 05:39:20 ID:OJQrPNrwo
コマンド良くねーよw
632146C>3214ACな。


68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 10:41:33 ID:QBfKmgKoO
間違えた3214ACだった
後スレ違いかもしんないけどこうゆう質問は初心者スレ?
一応クーラだから聞いてみたんだけど


69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 12:35:11 ID:rcPZ08jQ0
クーラスレで問題なし!

02UMは632146のコマンドで昇竜出すときは無印のときより早めに入れてやらないと出なくなってるので
Cの2段目が当たってからちょい早めに632146Cと入れてやると出るんだ
バイツ出なくてカウンターシェルが出るときはエクスキューションに意識がいきすぎてるからしっかり6に意識持って行きましょう


70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14:27:42 ID:QBfKmgKoO
まるで俺の練習を見てたかのような的確なレスサンクス
C→6A→632146A→3214ACの流れでいいんだよね?


71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14:50:53 ID:yIlRJN5I0
バイツはCで出さないとフリーズエクスキュージョンが連続技にならないよ
レバー入力はOK


72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14:52:26 ID:QBfKmgKoO
>>70
○632146C
×632146A


73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 14:56:17 ID:QBfKmgKoO
皆レスありがとう
練習あるのみらしいんで頑張ってくる
また何かあったらよろしくお願いします


74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 16:18:00 ID:QBfKmgKoO
バイツまでは出せるようになったんだけど3214ACも最速入力でいいんだよね?


75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 20:37:06 ID:zZiPb2OgO
最速で入れてボタン押しっぱなしてみれ


76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 22:33:45 ID:QBfKmgKoO
Cホールドの3214Aって事?


77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 22:39:46 ID:CToWhq.E0
いや3214AC押しっぱなしってことだろう
技を出せない状態の時にコマンドを入力しておいてボタンを押しっぱなしにしておくと
技を出せるようになった瞬間に出る
KOFの超必はその受け付け時間がかなり長いので、最速入力が必要な時は重宝する
でもPSパッドでやってるなら意識してやるのは厳しいかもしれない


78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23:42:19 ID:QBfKmgKoO
やっぱりスティックじゃないと出来ないのかな?練習すればよどみなくだせると信じてGWずっとやってんだが二回しか成功してない
最初からつなげるなんかもっての他だ


79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23:50:56 ID:yIlRJN5I0
>>7
人によって違う。
家庭用のパッドで慣れた奴がゲーセン行くと昇龍すら出ないってのもよく聞くよ。
PS純正パッドだと斜め入力がやりにくいってのもあるけど、十分安定させれるレベルだと思う。
今試しにパッドでやってみたけど出来たからね。
下手にスティック買っても、今まで使った事無いのなら慣れるのに相当時間がかかると思う。
アケで出るから、アケでの対戦も考慮してるならスティックに慣れたほうがいいだろうけどね。
とにかく練習あるのみだ。頑張れ。


80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/05(火) 23:52:19 ID:yIlRJN5I0
>>78へのレスね。


81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00:03:23 ID:QBfKmgKoO
なるほどやっぱり練習すりゃできるんだ!
めっちゃやる気でてきたわ
このバイツの出し方ってやっぱり他キャラも共通でだせる?
あとクーラでこれは覚えとくべきってある?


82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 00:41:48 ID:yIlRJN5I0
昇龍コマンドは全キャラ632146+ボタンで出せる。
6321463214へのSC以外にも214214や2141236コマンドのSC超必に使える。
41236や63214コマンドは斜めの1や3を省略しても出せるから
大蛇薙の2141236コマンドだと21426で出る。
クーラスレよりシステム・総合テクニックスレする話題だな。

クーラは持ちキャラじゃないから詳しくは分からない。
遠Bでの牽制、弱レイスピン>スタンドの牽制&ジャンプ防止、2Cでのお手軽対空
画面端での遠B>弱ブレス使った固めとか、後ろ小JDのしゃがみガード崩し
強バイツは地上の相手に当てるとダウン回避から反撃されるから
SCダイアモンドエッジが出せない時用の下段始動連続技として、2B(X1~3)>3Bの連続技とかかな?
的外れな事を書いてるかもだから、クーラ使いの人フォロー頼む。


83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 01:07:52 ID:QBfKmgKoO
コマンドの省略があるなんて思いつかなかった
マジありがとう

スレ違いなのでクーラについてなんだけどJからって何で攻撃すればいい?
後弱レイスピン~スタンド×2のコツを教えて
スレ中の深く当てるってゆう感覚がわかんない
長文質問ばかりで申し訳ない


84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 02:34:51 ID:jd1wOU1YO
>>83
*1対空はJBorJCD
*2対地はJAorJCorJD
*1は早出しで出さなければならないが、下方向には強くないため小足対空される
強気ならJC・Dの早出しがあるがレイスピンの無敵が削除されてる為、ガードされた後の読みあいが面倒
*2は下方向に強い為上から仕掛けるのには最適
JDは結構出だしが早いからバッタや中段としても使えるが、姿勢の低いキャラ等には中段として機能しないから相手キャラによって使うのがいいかも
固めとして対地にJCDを混ぜていけば戦略の幅が広がる

色々書いて行きたいが長々になるからとりあえず基本的な事だけ書いとく
状況を書いといてくれるなら他の方々も解答しやすくなるから


85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 03:17:16 ID:QBfKmgKoO
早出しとかもあるのか
本当に勉強になるなぁ 本当はコンボなんかよりクーラのそうゆうやつから覚えていきたいんだけどWIKIもまだなんともだし
素人だからがしがし教えてくれ!後さバチン!ってなるコンボとノーゲージのコンボ違いって何?


86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 06:40:53 ID:7JDGSJbsO
だからそういう状況を詳しく書けと(ry
バチンってなんだよ?パワーMAX?
もしそうならシステムスレか初心者スレか取説を穴の空く程読みなさい。

これだけじゃあれなのでネタ
無印からあるけど214B~6D→214Aからは微ダッシュJDでめくれる。
キャラ限とかは知らん


87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 06:45:49 ID:7JDGSJbsO
スマン、大JDだった。
後、微ダッシュより最速ダッシュ→最速大J→JDの方がわかりやすいかな?
ダッシュモーション一瞬だけ出てすぐジャンプね


88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07:26:00 ID:Ze.IvRTg0
バチンってもしかしてQMの発動音を言ってるんじゃないか?
だとすればそれは初心者スレが説明書あたりの範疇だな。
もしID:QBfKmgKoOが「クイックマックス」って単語に聞き覚えがないのなら、他所から出直しなw


89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07:34:08 ID:mzwYSrUIO
格○.comとかのレベルだな


90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 07:48:08 ID:QBfKmgKoO
悪いQMとMAX発動の事めんどいからバチンってゆうからつい書いてしまった
例えばクーラの近C→6A→632146C→3214ACだとMAX発動してやるのとやらないのじゃ違いはゲージ使用量と攻撃力どっちとるかって事?


91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 08:04:19 ID:QBfKmgKoO
違う俺が聞きたいのはMAXの違いもだけどクーラのQMとノーゲージコンボを教えてくれって事なんだ!


92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 13:09:09 ID:QfXn4lrcO
なんかもーうぜえなーこの初心者。


93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 17:07:14 ID:QBfKmgKoO
すいませんでした
もっと理解してから来ます
教えてくれた人達ありがとう


94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/06(水) 20:32:58 ID:gdLxkAN20
>>93
完全では無いが説明。


QMは2ゲージ必要で、打撃→どこキャン→超必殺まで繋がる。
ストックあるならMAX超が繋がる(技にもよるが)


ナマ発動は1ゲージ必要で攻撃力ダウン(QM継続中は更にダウン)
一応QMの説明と同じ行動が取れるが、飛び込みや中段等からどこキャンを狙う事になりタイムゲージを無駄にしがち。
だが補正が少ない分、組み合わせによっては大ダメージを奪える。
QMに自信が無くゲージを無駄にするならナマ出しで慣れるのも良いかもしれない。

まずこの辺を覚えてくれ、そしてシステムを理解出来たら帰っておいで。


95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/07(木) 01:04:59 ID:9L8Px.JoO
クーラってコンボはあまり重要じゃないと思う。下段からのSCエッジと端でブレス当てた後の追撃を状況に応じてできれば十分かと。俺はSCエッジだってかなり端まで余裕ある時しか使わないし。
だから俺の場合ゲージは殆ど生出しフリーズエクスキュージョンに使ってる。3ゲージ持ってるだけでプレッシャーを与えられるのは大きいと思うんだ。


96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 19:01:22 ID:6AuJAqAg0
ダイアナがね、煙草を吸う人に近寄っちゃダメだって


97 :ひなない てんし:2009/06/24(水) 03:34:01 ID:Faz9z4nI0
623c(1)>236236bd だめか?


98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 08:59:59 ID:sl1UzehQO
一応密着弱2回くらいから弱バイツ入るね

今回死ぬほど堅い子になってるわ~
弱バイツ神


99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 09:59:27 ID:ceK2CPloO
チーム構成がK'・クーラ・裏タクマなんですが

今のところクーラがタクマにゲージを安定供給するだけになっちゃってて
個としてあまりパッとしないと言うか活躍出来てない状態でして。
なんか伸び悩んでます。
もしこのチーム構成で対戦するとしたら
皆さんならクーラをどこに配置してどんなスタイルで行きますか?
ご意見をお伺いしたい。


100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 12:23:57 ID:9pargR76O
クーラを外してキング入れる


101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 14:27:37 ID:N0YAeNZI0
>>97
だめ
緋想天でもやってろ


102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 19:53:45 ID:PS/0YCmIO
>>99

クーラは対空でダメージを取るキャラだと思うので、各種対空をうまく使い分けましょう。

3ゲージ持ってる状態でシェルがカウンターヒットしたら、そこからエクスキュージョンもいけます。

ちなみにそのチームなら、クーラ・K’・裏タクマの順番か、2番と3番を入れ替えるのもアリだと思います。


103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 21:43:17 ID:u1GRufGkO
スレ見てて思ったんづすがクーラに中段ってあるんですか!?


104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 00:36:04 ID:ceK2CPloO
>>99です

>>100
そんな見も蓋も無い事を…w

>>102
ご意見どうもです。
要約すると先鋒で対応型か大将でCWからのMAXをちらつかせて日和らせる、といった感じでしょうかね?

もう少しの間ですが他の方のご意見も伺いたいので
定期的にageさせて頂きます。


105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 20:07:25 ID:8rxSyAz20
香澄に対して1P側追い込んだ状態

近C2段目前A弱ブレスからスピン→スタンド→スピンのスピンが当たらないんですけどw


106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 08:44:21 ID:ceK2CPloO
>>99です
週末レス期待あげ

一番手クーラは手堅く立ち回りつつも
ダメ取りにいくべきか?
ゲージ確保すべきか?
で悩みますね…。


107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 09:03:50 ID:H6wxYz8AO
>>99さん

クーラ、裏タクマ、Kの順番がいいかなと

2BからSCでダメとっていったり対空、固めしっかりすればまだいけるはず
だけど今回は不利キャラ増えたからクーラなんかやめて他のKがつくキャラつかいなさいww


108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 10:57:12 ID:3UP491GEO
KYO-1とかかな


109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 11:09:55 ID:ceK2CPloO
>>107
アドバイス感謝 大将K'試してみます

>>108
まさにサブキャラでKYO-1使ってます
あとKUSANAGIも


110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 12:48:43 ID:ceK2CPloO
>>99です 度々ageてすみません

普段はクーラとKUSANAGIを交互に変えたりしてたんですが
試しに裏タクマをKUSANAGIにチェンジしたら何か良い感じです
タクマにゲージ回さなくて良くなったおかげか
順番もどれもイケる感じがします
真の問題点はクーラじゃなく裏タクマだったのかも…w


111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 02:31:10 ID:zZiPb2OgO
ランクスレからです

>>72
前者は6Bで6が利いてる間に236Cとすれば技の優先度から強バイツになってくれますね
後者はすいませんその通り
236B23C6AorC
もしくは一回目のCを押しっぱなしでもいい大丈夫ですね
>>74
すみません
少し考え違いしてました
無印の頃からのいい暴れつぶしですが今回もクリスやクーラのスライディングで潰されるんですかね?


112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 01:34:04 ID:qt3YDtJ.0
>>107
ちょっと待って。無印と比べて不利キャラが増えたって…?
むしろ弱バイツが対空に使えるようになってやりやすいキャラが増えたような
気がするんだが…。
誰がきつい?きつめなのはK´くらいじゃない?


113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 06:25:06 ID:c9NDo4FQO
ジョンと包きらい(´・ω・`)


114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00:24:20 ID:m0kgPxN2O
クーラは特に変更点なしでオケー?


115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11:30:20 ID:0Qjr2nncO
>>114
・遠Bが連打キャンセルできなくなった
・レイスピンの無敵削除
・弱クロウバイツの無敵が増えた


116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11:33:57 ID:GoCiwP/E0
むしろシステム上、強化のようにも見えてきた
弱バイツがかなり使えるし、ラカチョーラも暗転後回避不可になってるね
山崎のドス超必みたいに使えるかも


117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11:40:17 ID:ioi2xWU.0
遠Bに連打が効いてかつ異常なゲージ増加量で8割以上出し得なレイスピンを
装備していた無印クーラがお手軽過ぎただけで、今回は良調整な気がしてきた。

何より弱クロウバイツに安定感を得られる程の無敵が付いたのが大きい。
Cバイツに頼るしかなく、事故にビビってたあの頃のクーラたんとは違う!!
それに小足バイツエッジは相変わらずだし、普通に強キャラに組み込めるよね。

ここでクーラを除名した者は、完全ににわか野郎だったってこった!!!


118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11:45:37 ID:9SWtUVpo0
相打ち強バイツ>フリーズエクスキュージョン
って入るの?

エクスキュージョン組み込んだ良いコンボって無いかな?


119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 11:59:05 ID:3UP491GEO
むしろ堅いプレイヤーはこっちのクーラのが好みだよな
俺もちょっと使うか迷ってるw


120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 12:12:01 ID:ioi2xWU.0
02では如何に「とにかく強い 出し得攻撃」に頼りきっていたかが、クーラたん使いとしての真価が問われる!

とか言って、今回の弱バイツの無敵増加はマジで御馳走レベルだけど。


121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 12:16:33 ID:0Qjr2nncO
レイスピンに無敵がなくなった事をしっかり理解してる相手が結構面倒

甘えを減らせばしっかり戦える良キャラだけど


122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14:42:43 ID:KnCcmRrU0
レイスピンのぶっぱはなくなったけど、
ぶっぱレイスピンをつい出してしまうお漏らし君な俺にとっては強くなったw


123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 09:40:09 ID:xw9vbCDwO
前に2B>2B>遠B>強バイツ>SCエッジの入力方法を教えてもらったのですが
よくダッシュから遠B>強バイツ>SCエッジをやってる人がいるけど
それも同じ方法?
遠Bを236Bで出してるのかな?

それとも根性入力?


124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10:13:48 ID:mg27JM8YO
俺は昔から遠Bを6Bで出してバイツを236Cで出してもう一回236Cでエッジを出してる。


125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10:46:45 ID:xw9vbCDwO
>>124
ありがとう。
試してみるよ。


126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 14:31:49 ID:S4l3fsHo0
J攻撃の判定について語られてないが、無印のままなの?
個人的にはJD、JCDは弱くなってる気がする
JDのめくりがどうこうと最初のほうに書いてありましたが、変わってないような…
弱レイスピンがすかりやすい気もするし、どう立ち回って良いやら…

基本対空待ちなの?


127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 15:06:09 ID:D4xtXcqA0
空vs空はどれ出しても安定しないほど判定が弱いな
JBでも結構負ける


128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 02:20:08 ID:BROocHPoO
画面端でパオ相手にカチョーラやったあと起き攻めにブレス重ねたらパオが画面端向いててブレスがあたったんだけどガード方向逆になるのかな


129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13:02:42 ID:KnCcmRrU0
遠距離Cって無印と同様なら8フレでいいんですか?
だとするとユリの強スラッシュガードしたら遠Cで確定取れますか?


130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 13:45:15 ID:9SWtUVpo0
歩いて近Cからのフルコンで十分だろ・・・強スラガードしたらフルコンだよ?


131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 14:49:44 ID:zqIINLOoO
>>129
もしかして弱スラッシュのこといってませんか?
弱スラッシュが確か-8だったと思うからそれなら納得いきます
強スラッシュガード後はJ攻撃からいけませんか?


132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00:58:47 ID:c8eCaqyM0
相手ゲージ1本ならカチョーラ結構使えるね!
GCABできなくして固めてゲージ貯めでウマー


133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 06:04:06 ID:NBG4KYfU0
ちょっと調べてみたんですが、ここに書いていいのかな?
無印でもあった地上で強バイツを当て、ダウン回避後の相手キャラの確定技。
2Bx2→5B→強バイツ後で調べました
1は2の状況でもでもできます。
2は相手キャラが端までいって密着になった場合限定。

香澄 1【コマ投げ、2B、近C、2C、2D、】
   2【2B】

K’ 1【2B、弱クロウバイツ】
   2【近C】

キング 1【遠C、強サプライズローズ】
   2【2A、2B、コマ投げ、強弱サプライズローズ】

ユリ  1【2B、2A、弱空牙】
   2【近A、近C、MAXアッパー】

アンディ  なし?自分じゃ無理でした

マチュア 1【2A、ノーマルMAXノクタールナイツ】
   2【近C、近B】

紅丸 1【2B】
   2【紅丸コレダー】

ウィップ 1【近B(気持ち歩く)、弱強ブーメラン、弱強ソニック】
   2【近B】

京  1【2A、5A?、5C、弱強鬼焼き、MAX2】
   2【近D、3D、MAX大蛇薙(ほんの少しためる)】

包  なし?

レオナ  1【2B、5A、弱ムーンスラッシャー、大JB(キャンセルVスラ)】
   2【2C】
 
クーラ  1【2B(2B→5B→強バイツSCエッジまでいけます)、5B、強バイツ】
   2【近C】

使用頻度が高そう?なキャラのみ
2B、2Aはキャンセル可能なら、基本的にコンボにもってけます。
ダウン回避ごカウンターがついた技を書きましたが、間違いあったらすみません。
発生とか良く分からないので、調べたもの全部書きました。
長文失礼しました


134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 13:01:36 ID:2Oac2cmcO
この子、人気あるの?


135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 13:50:27 ID:pv8W/Jq2O
パオは近D確定するでしょ


136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07:59:28 ID:3TlSpgrAO
徹底的なクーラ使いの人って対空かレイスピンからの追い撃ちかSCの時以外強バイツあんま出さないイメージが。
屈B地上ヒット時は立Bスラで転ばせてなるべく不利フレームをとらないように立ち回ってきません?

きっついわ。


137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 11:51:14 ID:wUBzISXkO
コンボをスラで締めるのは無印のころからみんなやってるよ。
こいつ相変わらずゲームの雰囲気を冷たくする。


138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 05:32:05 ID:eYVsYxwo0
氷使いなんだから寒くて当然さ


139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02:42:57 ID:ozVwuvo2O
>>35に書いてある

2B×2→発動→遠B→強バイツ→フリーズエクスキュージョンの2B→発動遠Bが安定しないのですが誰か入力のコツを教えて頂けないでしょうか?

正直発動を意識しすぎて2Bが3発入ったりして全然強バイツ→フリーズエクスキュージョンのコマンドを意識出来ない↓↓


140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 02:59:38 ID:lkEmFFO20
2Bx2→BからちょいずらしCで発動遠B安定してる、自分は。
もしBC→Bって入力してるんなら、アドバイスになるかも?
逆にずらし同時発動知ってて、それでも上手く行かないならアドバイスは他の人に任せるw


141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 03:09:58 ID:lkEmFFO20
一応自分の入力の一連の流れを追記すると
2B→2B→ずらしてB・Cで遠B→632146C→3214AC
かな。バイツからエクスキュージョンは早め入力を意識すると良いかも。逆に2Bからの遠Bはやや遅めくらいが丁度良い。
まぁでも、初手適正のクーラとしては、バイツ→SCエッジさえ出来れば問題ないけどねw


142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 05:19:50 ID:ylGJvccUO
クーラ使って、不利に感じるキャラって誰いますか?


143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 08:29:57 ID:ceK2CPloO
そこまで不利とは感じないけどネームレスがやりにくいです

ゲージ有るとお互い「さてどうしよう…」ってなる


144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 10:12:54 ID:u1GRufGkO
>>136さん
地上の相手に強バイツはダウン回避から発生早い技で反確取られるからじゃないですかね?
徹底してるクーラは追い打ちで63214Cして強制ダウンさせる人が多いですね…


145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 10:15:54 ID:u1GRufGkO
>>144はとりあえず
2回くらいしんできます…


146 :139:2009/08/21(金) 11:09:15 ID:ozVwuvo2O
>>140・141

レスサンクスです☆

つか今やってみたら出来ましたwww

ずらしB・Cってやれば遠Bが安定しますね(゚ω゚)笑っ

感謝です(>ω<)

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最終更新:2009年09月01日 16:14