香緋スレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:51:16 ID:???0
李 香緋について語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki 李 香緋
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/41.html


91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01:07:38 ID:/cXoZ9Ng0
そう、例外とかあるかもしれないけど
発動中なら予備動作で地面にいる間に中段出せるはず

2002って弱攻撃のヒットストップ短いからそのせいじゃないかな
だから小技から6Aはちょっと操作忙しい


92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01:18:20 ID:XueSLJ8Q0
そうかーありがとう答えてくれて
余裕がある時にしか詠酒狙わないけど覚えておこう


93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 00:12:52 ID:hPi0B5AQ0
既出だけど念のため。国内版アケでもAB天崩山のダメージは高いままだったよ。
んでちょい質問なんだが弱天崩山とAB天崩山ってダメージ以外に違いってあるの?


94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 01:52:42 ID:C7/5SRxY0
当身さ・・・
みんな出る?


95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 18:31:46 ID:biVgJQIA0
今日初めて、UMアーケードやりました
動画で見た、屈弱A→立弱A→超白竜までは、できたんですが、その後のワイヤーの追撃が、大鉄人
入りません。上のスレにMAXでって書いてありますが、ノーマルだからって理由か
タイミングが難しいのか教えてもらえませんか?


96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 18:43:38 ID:NvgLshgE0
>>95
ノーマルでも入るよ 
個人的にはノーマルの方が入れやすいと思うんだけど…
MAXと同じタイミングで出してるんだったらそれが原因だと思うので
早めに出してみるとどうでしょ


97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 18:47:51 ID:xy7rhAE2O
白龍からの超必での追撃の事だよね?普通にすぐやれば入るよ タイミングは難しくないよ 位置によって入らない時がある感じでした


98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 11:35:00 ID:9McvLcJA0
6A>QM>3D>大鉄神
とか出来る要素ないんだけど、なんかコツとかあるんですか?


99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 15:10:12 ID:Qws0sal20
96.97さん>>ありがとうございます。アーケードは、いっぱいで練習が全然できないんで実戦でなんとか練習してるんでなかなか、、
自分では、ベストのタイミングで出してるんですが、入らないんですが、お二人様の意見で、遅いのかな?っと思いました。
さっそく、気持ち早めに出してみて当たるか試してみたいと思います。
ありがとうございました!動画で、ワイヤーで返ってきたところを、テンポウ山をSCして大鉄人決めるというのが
ありましたが、意味あるんでしょうか?大鉄人につながる成功率が上がるなら慣れるまではしようと思うのですが。。

今回、→Aは、屈A×2→遠Aを2段目やなく1段目でキャンセルしないと→Aが繋がらないんですね
ずっと、基本連続技ができずぼこられました。。
いろいろ、なにかあったら質問すると思いますが、お願いします


100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 16:03:15 ID:/RhkYitsO
>>98
6Aのあと3入れながらBC→Dをトトンて押す感じで自分はやる
ずらし押し得意なら3入れながら遅めにD・BCでもいいし
それか発動後ダッシュ近D>ディレイ3D>大鉄神にする、ってかできるならこっちのがいいんだけどね


101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07:28:58 ID:TtP7ck520
100さんありがとう
自分はダッシュD挟んだ方が安定しますね
ただ超必殺がかなり難しいですね
3Dからの超必殺は根性入力ですか?
複合やろうとすると自分の雑なレバー入力だと移動投げとかでる始末


102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 12:19:07 ID:Gx4nnMQ60
真心牙が暗転後にジャンプで回避できないことがある気がして調べてみた。

相手の攻撃をヒットorガードした後に出した真心牙は暗転後ジャンプで回避されて、
自分の攻撃をヒットorガードさせた後に出した真心牙は回避されないっぽい。


103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 02:32:51 ID:MQbUpq3w0
>>102
まじですか!
しかもその条件はかなり使いやすいですね。
崩す時は攻めてるから大抵1フレ投げになり
割り込みやリバサ時は無敵投げになるから背向け無視で使用可能ですかw


104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 02:55:19 ID:0wwIAi6A0
超白龍のコマンド見て懐かしさに思わず涙ぐむ。
元ネタの方は現在ガード外しからの四段位まで会得してるんだよなぁ。


105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 13:01:34 ID:/RhkYitsO
>>101
自分は根性ですね
3Dのキャンセル感覚はK'の6Aみたいな感じでやりにくいのは確か


106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 00:09:36 ID:hAFLtSpw0
ランクスレに3K狩れるって奴いたんだけど香澄もキングも辛い・・・
狩ってる奴いたら対策教えてくだされ


107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 23:44:42 ID:vw7mphFw0
とりあえずキングに対しては

1牽制を潰す足払い
2玉よけ性能の高い&有利フレームを稼ぐ中JCD

で、まず読み合う事が重要かと。


108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 00:02:41 ID:xsKr9Q8Q0
キングは5C潰しのために屈Dと空対空で5分以上とれる早だし中JCDで攻めていく
香澄はナムハを大目に振って中間距離で戦う
5Dも置いておくとかなり有効
ナムハは当身取れないから、香澄側も超必当身ぶっぱもできないし
シャンフェイはまだ香澄に戦えるほうかと

個人的にはネームレスとK´がキツイ


109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 01:03:30 ID:SuM5iDhgO
香澄に波動そんなにふれます?香澄のジャンプと相性悪くてふりづらいんですよね。
K'はほんと辛いですがネームレスはいけるかと。
キングはなんとも…;


110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 01:50:18 ID:nJg7yKZs0
ネームレスって6A喰らわずに立ち回れるの?

6A喰らっただけで6割だよ?


111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 21:47:20 ID:SuM5iDhgO
>>110
確かに高火力ですよね。

自分は開始位置くらいで垂直JCD、JDを置いて戦ってます。
JCDは空対空で一方的には負けないですし、前Aにも勝てます。
あと前AをJDで潰して近づくチャンスを作ったり。
この距離で空対空勝っておけば相手も落とすためにダッシュ昇竜などの読み合いも入ってくると思うので、そこでネームレスのJCに負ける波動が使えるようになるって感じですね。
ネームレス側のほうがキツく感じてるんじゃないのかなと思います。


112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 13:11:46 ID:T5LC0QYoO
このキャラの昇竜って対空に使えるような安心な技じゃないんですね。無敵もしかして0??
仕方ないので2Cで相打ち対空する始末。うええ。


113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 13:46:07 ID:/RhkYitsO
弱の事と解釈するけど、一応無敵あるけど意味ないレベル
飛び上がる前に低姿勢になるんでそこで潜れば対空にはなるけど安心な技ではないよね
AB同時で出せばダメでかくておいしいんだけどね


114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14:01:28 ID:xsKr9Q8Q0
香澄とかは開放して当身のほうがいいかもしれない
そこから超白龍でダメとっていけるし


115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14:03:20 ID:T5LC0QYoO
D昇竜は対空に使えるんでしょうか?
聞いてばかりですいません…


116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14:15:39 ID:xsKr9Q8Q0
D昇竜は発生遅いし無敵あるけどあんまし使いものにならない
シャンフェイは当身できないなら攻めさせないスタイルが大事だと思うよ
2C強いからそれでごまかすのもありだけど


117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14:59:23 ID:T5LC0QYoO
昇竜…orz
垂直JBとか撒いて寄らせない動きも取り入れてなんとか凌いでみます…

需要ないでしょうけどAD同時押し昇竜でもダメージ増えましたw


118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 16:15:20 ID:YPVjJ.q2O
当て身をうまく使えないんですが詳しく教えていただけないでしょうか?
Aをキャンセルする感じなのでしょうか?
それともAが出る前に成立させる感じなのでしょうか?


119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00:27:09 ID:2KDgfKZA0
どっちでもおk
仕様として通常技はボタン押してから何フレか後に開始するから、
それまでにコマンド完成させればA出る前に出るし、
各種通常技を出した後なら空キャンで出る


120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 05:05:30 ID:LHfA8jiUO
もし勘違いだったらすいませんm(_ _)m
今回のシャンフェイのダウン回避に打撃無敵ってちゃんとついてますか?
すごい違和感を感じたのですが・・・。
断定とまでは言えないのですが、シャンフェイ使いにとってはイバラの道を歩く事になるかもです(泣)
余談になりますが、対空がが微妙とのコメントが結構あったので書いときます。弱p→詠酒上段が相当オススメです。

<利点>

・ レバーとボタンひとつ で出せる完全無敵対空 なためコマンドミスが おきにくい
・ 弱pさえ出せる状況なら 詠酒で対空できるため ヌルイ飛び込みや重ね の甘いJ攻、めくり攻は 100%返せる
・ J攻を出さないと自動的 に弱pに刺さる
・ 応用ですが、ダウンを 奪われJ攻を完全に重ね られた後の再各種J攻や すかし投げ・下段の選択 肢が皆無になる ・ 各種Jを見てからでも結 構間に合う

<注意点>

・ 相手のJ攻がギリギリ届 くぐらいで詠酒を出す と反確
・ 基本、Jを見てからでも 間に合うが、Jが鋭く下 に強いJ攻を持っている キャラはキツイです ・ 空必殺技、空特殊技を 持っているキャラは注 意


121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13:21:25 ID:R8MY0q3kO
マジで初心者で申し訳ないですが
当て身がただの1度も出ませんorz
絶対立Aか垂直JAになり、立CD空キャンなんかでもまったく出ず


過去ログも見ましたが
もう少し詳しくコツをお願いできませんか?
MAX龍虎の比じゃない難易度っす…


122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13:35:19 ID:2KDgfKZA0
>>120
ダウン回避に食らい判定って99であったけど2001はどうだっけ?
あとで家庭用で検証してみるけど

>>121
相手の攻撃判定が出てる時っていう大前提は理解してるよね?
コマンドはボタン押した後にレバー入れる感じ
垂直JAが出るってことはレバーとボタン同時押しになってるような


123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 13:55:27 ID:pYGujAvwO
>>121
コマンドリストをもう一度よく見てみよう
A・2
入力には〔A(1F)・(1F)2(1F)〕と3F必要

点の部分を意識してみると出やすくなる


124 :121:2009/08/01(土) 14:48:13 ID:R8MY0q3kO
レスありがとうございます!

>>大前提
すみませんよくわかってないかも…
相手が何も出していない時に入力すると
スカモーションが出るわけではないんでしょうか?

何かの技をガードした後に
入力すれば成功で失敗無し??


125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16:36:43 ID:pYGujAvwO
>>124
成立条件解って無いのに来たのかよ。初心者は初心者スレ行けよ


カスミとかの当て身と違って、当て身モーション→相手の攻撃キャッチじゃなくて、香緋のは
ノーモーションから相手の攻撃キャッチ(カスミの当て身後の攻撃がいきなり出てる感じ)だから
相手が何もしてないと出ない(スカリモーションがない)変わりに立Aが出る。

前提は相手の攻撃判定が出てること!
家庭用持ってるならプラクティスのアクションかコマンドで
CPUに攻撃させてCPUの攻撃に合わせてA・6だ!
A・6(地上)
A・2(下段)
A・8(対空)
最初は成功しづらいが、コツは過去スレに沢山書いてあるから読み返すといいぜ!
頑張れ!


126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 17:59:02 ID:78nb27OA0
まあぶっちゃけ発動中はキャンセルされるから相手の攻撃にあわせれば
100パーでますけどね


127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 18:02:41 ID:2YDa0IfoO
そんな説明の仕方…ホレてまうやろ~


128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 18:38:19 ID:t8aytnFI0
便乗して当身に関して質問
遠Aが出てしまっても空キャンで当身になりますか?


129 :124:2009/08/01(土) 18:42:16 ID:R8MY0q3kO
レスあいがとうございます!
相変わらずでませんが頑張ってみます!


130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23:24:17 ID:pYGujAvwO
>>128
出るよ


当て身についていろいろ細かい成立条件調べてみた。家庭用、手入力だけど
A入力時にレバー入ってると出るのか?
検証方1
コマンドで京の2B連打に対して、2A(空振り)2A・2入力
結果は出た…が、KOF伝統のシステム※により
※Aボタン入力→2とレバー入力をやると先にボタンを押してるのに2Aになる(逆もあり)
為に、2A(空振り)2A・2入力の2回目の2Aが立A扱いになり、結果としてA・2という普通の入力になる


検証方2
なら(MAX中)4A・2ならどうか?
多分成立しない
明日はコマンドでレバー入力見ながらやってみる

当て身が出来るか出来ないかで香緋の守りの強さが変わって来るから、もうちょい当て身の知識を増やしたい


131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23:38:40 ID:2KDgfKZA0
>>120
ちょっと検証したけどやっぱりダウン回避中に食らい判定はなさそう
思ったのは、香緋のダウン回避動作はかなり早い方なんで、
他キャラと同じ感覚でリバサしようとすると失敗するってのはある
憶測だけど違和感の正体はこれじゃない?


132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01:49:37 ID:LHfA8jiUO
検証、大変ありがとうございましたm(_ _)m
これで安心して使う事がでかます(笑)
あまり必要ないと思いますが、理解できてない方のために!詠酒の性質についてですが相手の攻撃、分かりやすく言えば攻撃判定が出ていない限り出る事は一切有りません。これは上中下共通です。変更されている可能性はありますが、自分の知っている限りの各性能書いときます。
<上>
・判定発生までの速さは普通 ・判定発生中は全身無敵・投げられ判定があるかは不明(自分は投げられた事は一度もありません)・ガード不能 ・判定終了後動作でやられ判定復活
<中>
・判定発生まで速い ・たぶん全身無敵 ・リーチは見た目通り?
<下>
・中と同じ
中下の性能は相手の牽制技や足払いの手や足の戻り際を小突くみたいなあたり方をした事が多々ありますので発生は上に比べて速いです。発生以外は同じかも。肝心な対空詠酒ですが、出ないと言う人は友達にでも頼んで下記のキャラを動かしてもらいましょう。
中J早CD・・・レオナ、アンディ、紅丸 中J早D、D・・・ユリ、紅丸
自分はこの辺りから練習したのでオススメ。コツは判定が出た瞬間か自キャラがガードorくらう瞬間に↑。Aはこの少し前です。後は声→判定なのでこれも目安です。


133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14:01:48 ID:pYGujAvwO
ごめん、読み返したら変なとこあったから訂正
>>130の※部分
×ボタン入力→2
〇ボタン入力→直後(1F?)にレバー2
に訂正


134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 00:02:38 ID:fK9CyUl2O
今日やっててふと気付いたんだがコイツの地上CDってえらく判定が持続するんだな
出は遅いが判定は強くてフォロースルーに入るまでずっと攻撃判定が出っぱなし
…なんかいい使い道ないかな


135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02:45:17 ID:XANNCt.UO
でっぱなだから江坂仕込みやすい


136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 04:02:16 ID:pYGujAvwO
>>134
牽制で難波(足元無敵)かCD(難波より判定上に強い)で使い分けてる


137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12:58:05 ID:LHfA8jiUO
たぶん書かれてなかったので書いときます
シャンフェイの空対空ですがAとCも相当強いですよ
見た目よりもだいぶ判定強めなのでお試しあれ
使い分けられればさらに磨きがかかると思います
結局、相手を黙らせてうまくまとわりついてオラオラするっていうスタイルは変わらないですけどねW


138 :J:2009/08/08(土) 16:32:51 ID:/h.9ZJuoO
地上置きCDカウンター確認大鉄神


139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 12:50:33 ID:3i9izZAU0
後転の発生が遅い気がするけど気のせいですかね?


140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14:29:21 ID:JZIUnabs0
きのせいだよばーか

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最終更新:2009年09月01日 16:03