メイ・リースレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:08:17 ID:???0
メイ・リーについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki メイ・リー
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/43.html

KOF2002BBS4th メイスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148714046/l50

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:08:33 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 10:58:49 ID:csYhxNNwC
こいつはやっぱり02仕様で出るのかな?
俺は01仕様の方が良いけど。


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/12/19(金) 18:35:14 ID:bVUGL3lAO
強いんかなー?

3 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:08:51 ID:???0
4 :ハマー★:2009/02/26(木) 19:00:03 ID:???0
とりあえず触った感じでも。
主観なので違っている点もあるかもしれません。


・グラフィック(主に顔)、ボイス新録、技名変更

通常技は発生判定ともにほとんど同じっぽい。要調査。
旧Dライトニングから派生した場合のスピニングがダウン属性に。

端で【近D>Dライト>スピ>ディレイディノ>変身>弱チョップ>ダイナ】で5割5分。
しゃがんでる相手にもきっちり決めれるのはでかい。難易度も下がった。

ゴッズが強制ワイヤー+変身可能に。
スピニングをSCして連続技に組み込み可能ではあるが、普通の2ゲージコンボのほうが普通に減ってしまうという現状があるので
はたして必要かどうかは不明。ぶっ放しガ成功したときのリターンは大きくなった。
位置が見極められれば、近D>Bライト>スピ>SCゴッズ>変身>強フル>変身>ライト>ブロウとかも可能ではある。

近Cの認識間合い増加?
屈B×2>発動>近Cがつながる。
近CからBライト~HJD>ダイナにつなげて5割といったところ。

・スピニング、ディノがおそらくダメージダウン。
これによって基本となるコンボ群のダメージが下がっている。

・HCD発生速度定価?+空キャン不可
今回最も痛い調整。HCDは死に伎になってしまった。見てから前転で全キャラフルコン確定。

・ヒーロー中前後転不可
地味に痛い。これまで以上に間合いに気を使うか、リバサ大Jで無理やりフルコン食らわない方向へもってくしかなさそう。

・HJAとHJDがノーマルJ以上のJでないとキャンセルがかからなくなった。
実を言うとNWからの性能。中Jでキャンセルダイナが出せないのは痛い。
HJCについてはすべてのJでキャンセル可能。

・キーオブビクトリーのダメージ若干増加?
もしくはジエンドのダメージ低下。K´に生当てしてジエンドで4割弱、キーオブで4割強。

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 04:27:06 ID:Y12XB1vc0
明らかにJDの判定が弱くなってるよね?
飛び込みがかなりきつく感じるんだけど

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 04:27:52 ID:Y12XB1vc0
スタンダードの方

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 09:17:27 ID:Y12XB1vc0
あ、Bライトニングの硬直がでかくなってる…
なんか弱体化の方向性が目立つなー

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 20:17:01 ID:hoLu2Do2O
JDだけじゃないよ
無印ではスタンダードの通常技は地上空中問わず、本当に悲しいほど全部判定が弱かった
京もたいがい通常技の判定が弱いって言われてたけど、それより酷い

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19:57:57 ID:Ce8z5cl.O
スタンダードGCAキャンセル構キャン出来ないのか…(´・ω・)

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22:00:03 ID:fxKLxpmIO
メイちゃん…

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 09:51:08 ID:NoBjmpno0
ライト、スピ、ディノとか書かれても
UMからはじめた俺にはなんのこっちゃ理解不能なんだが・・・

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03:49:31 ID:QuOj9y6UO
全くの初心者なんですが メイリーのお手軽基本コンボって無いですか?

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 04:51:59 ID:x2xv1W/sO
>>10
ネオジオ版で技確認出来る。
>>11
初心者ってのはKOF初心者ってことですか?
メイは上級者向けなんでムズいですよ。
ハマー氏が書いてない無印の基本コンボを。
スタンダード近D>236B>5B>3B>変身>5D>236A
これの応用で5D>236A部分を5D>214A>sc236236Aにすれば2ゲージコンボになります。
ヒーロー2C>変身>236B(1段目)>変身>236B
無印の時は236Bを二段当てても出来たんですがUMではわかりません。
間の変身は変身で前の技をキャンセルして下さい。

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13:32:20 ID:GBigveYkO
困った事に無印より使ってて楽しくないな・・・。端でHCDから攻めれないのが辛い

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01:46:41 ID:Cc.d8zdM0
ヒーローの236AorCも236BorDもまったくガードゲージ削らないのな・・・
フルスイングのチョップなんだから削ってもいいのに

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 02:08:11 ID:q.1yAsEkO
今更ながら簡単な連続技(初心者用)

JD>立D>236B>B>214214B>JCD

神獸脚…ゴッズテイル…ワイヤー復活だが、俺は別にワイヤー欲しくなかったな

01使用になってるならいいが、そうでないならチョップダイナしか狙えんし

01メイに戻してくれ…

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 02:17:32 ID:q.1yAsEkO
01名でスマソ
三連脚カカト>変身>HDが無印より繋げやすくなったように思うんだが、どうかな?

発動コンボで下段始動コンボがあるから狙える事は狙えるが…やはり弱くなったな

変身は全てをキャンセルできなきゃメイが弱る一方だな…

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07:48:48 ID:nNcOEkM.O
HDって強キックの事ですか?

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 10:21:27 ID:Y12XB1vc0
ヒーローモードのDの略じゃないか?
無印勢と知識量の差で困るな…

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 13:41:31 ID:q.1yAsEkO
01と性能も名前も劇的に変化したからね、しかも無印の弱体化は痛い…

ちなみに俺は無印の名前あんま知らない、01の方がシックリくるわ

板汚しスマソ

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 15:27:56 ID:jN6LmqzQ0
無印で触ってなかったんだが
214214Bの後のチョップSCダイナミックが01ほど安定しないな

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 01:17:20 ID:Y12XB1vc0
ディスポジションフラッグって使う機会ある?
浮かせた後の追い討ちにしても、
>>12の書いてる応用で236B一段目キャンセルチョップSC超必としたほうが
ゲージ消費が少ない上にたぶんダメージ同じか殆ど変わらないよね?

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15:39:23 ID:q.1yAsEkO
ディスポジ使用コンボ(とりあえず)
①JD>立D(1)>QM立D>236D>5D>3D>(DC)236236BD
3ゲージ6割…

②JD>立D>(QM)立D>236B>5B>(DC)214214B>ABC×2>236236BD
5ゲージ7.2割…

結局ディスポジやるなら普通にやった方がゲージ効率いいね
2ゲージ7割いくしさ

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15:44:44 ID:q.1yAsEkO
もう一つ
JD>立D>236B>5B>(SC)214214B>ABC×2>236236BD
5ゲージ7.6割…
QM使わなくてもあまり変わらん、トドメに使うなら別だがゲージが残ってる訳がないな

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 19:27:41 ID:xFB7dQsYO
GCCDガードされたら弱程度しか距離が離れないで生鉄球大暴走が入るくらいのスキができるから気を付けて。

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 19:46:43 ID:nAuip5SgO
色々弱体化しすぎで全くおもしろくないキャラになったな
元々中堅位なのに弱体化とか意味不明
メイ限定のコンボとかほぼそのままだし

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00:42:51 ID:./P1iSOwO
家庭用2001を持っているので少しメイを使ってみたら、スタンダードモードに地上突進乱舞技があるじゃないか。これ入れてあげてもよかったんじゃないのか、と思った。

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01:09:51 ID:93R2GLX6O
全く使いどころないと思うがね

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 10:28:37 ID:q.1yAsEkO
>>26
27と同意見だな
結局01じゃ神獸脚が性能良かったしヒーローに変身するのが当たり前だったからね

ましてやUMで再度神獸脚にワイヤーついた時点で使い所なんかないでしょ

ジエンドを弱フルキャンセルで入るようにしたほうがまだいいと思うが…
もしくはどこキャンコンボができるキャラかな

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07:12:27 ID:brOiUM/kO
KOF2002UM最弱キャラ

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07:39:57 ID:as/tNqZM0
それはない

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07:49:17 ID:q.1yAsEkO
最弱ではないよ、無印より安定してるし下段から発動で三連脚も行けるしね
使い方次第じゃないの、俺はそこそこ使えるとは思うよ

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 08:13:01 ID:as/tNqZM0
まぁでも今回弱いキャラが見当たらないから
S~Cに分けたらCランクに入るかもしれないってのはありえると思う

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 11:11:06 ID:5MyIVRyc0
普通に考えて周りが強かったら相対的に弱くなるよね

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 02:16:00 ID:brOiUM/kO
メイリーの強化点を見つけたぞ!
しゃがみメイリーに
ひなこの永久が当たらない!
…そんだけ。

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 02:27:48 ID:C/7IF3bA0
既出かもしれんけど技の名前ってラーメンマンだね

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16:39:41 ID:Ce8z5cl.O
変身スライディングがまぁまぁ姿勢低くなってる気がする?

今回のメイは一発でダメとるよりチクチク攻めていくスタイルで活路があるかな?

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22:00:09 ID:hoLu2Do2O
>>36
元々かなり低いよ
この技が完全対空になるキャラも結構いるぐらい

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22:44:53 ID:NiEMY6hs0
無印と比べて防御力が大分あがった気がする。

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02:52:37 ID:q.1yAsEkO
S立DとH立Dのガクラ値が高いな
JC>立D>236B>5B>3B>ABC>立Dで約半分もってく
その後3B使ってガードさせれば間合い離れるから反確するキャラも多くはない

立ちガードされてればH3Bが下段だししゃがみならS3Bが中段だから2択責めできる利点もある

とは言え連続ガードじゃないからスタンダード中に236B>5B>2B>ABC>236Bで2択+ダウンさせるなり選択肢を増やさないとキツいのは確か

攻め手に欠ける分ガクラ値が高めなのと2択責めが簡単なのがいいとこかな
虎尾脚発生遅いからスタンダード下段はすぐバレるけど…

ヒット&ガードでのラッシュが売りなキャラだから恐れず突き進むのみだけど、俺はw

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02:59:38 ID:q.1yAsEkO
連レススマン
H3B後スタンダードに戻れば確反ナシだ

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 10:05:51 ID:XqFe03h20
236B>B>の後の派生は連続ガードじゃないから後転や無敵技、コマ投げで割り込めるよ

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 13:50:04 ID:q.1yAsEkO
>>41
割り込まれるかぁorz
まぁ無印からそうだよね…ガークラ値高いだけに残念だなぁ

そういやH214Aって発生に無敵あるよね
GCCDすり抜けたんだけど、今更か?w

画面中央HD(相手GCCD)>214A>ダイナはキャラ限だからあまり意味ないか

対空にならんかな…狙ってはムリか

んなことするよかH6Aで受け流した方が強いねw

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 17:25:04 ID:Ce8z5cl.O
対空は相打ち以下覚悟でH2Cでリターン狙うか変身で後ろに動いて相手のジャンプ軌道狂わせるか受け身とかなんかね?


HJC無印と判定変わらないのかな?それなら垂直でHJC振るのも良いかもしれないけど皆どうしてる?

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23:41:24 ID:q.1yAsEkO
H6A使ったりかな、自分が地上ならH5CでJ潰しやったりH3B使ったり、H5Bも意外にバラまくといいね
どうやらHJCの判定は変わらないかも

スタンダード中は2Cかな、あと遠5Bバラまいたりして牽制かけてる

当然ながら我打反蹴は使いませんw

全体的に判定弱くなってるかも…特にスタンダードorz

ヒーローもCDに変身キャンセルできないのは痛いな、牽制かける選択肢が少なくなったなぁ…

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22:49:51 ID:Ce8z5cl.O
そうなんですよねー、CDから変身のプレッシャーは中々強かったのに…


GCCDにも変身キャンセル効かないのが悲しい。すぐにヒーローでうごいて相手にプレッシャー与えるスタイル好きだったのに残念です

46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23:12:20 ID:PY6CEY46O
無理だっけ?一回試して出来たような記憶が…

47 名前:45[] 投稿日:2009/04/18(土) 23:13:43 ID:PY6CEY46O
ごめん、GCCDキャンセルの方ね

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01:03:58 ID:Ce8z5cl.O
いえ、私の書き方が悪かったので…


なんにせよ攻め手が減ったのが痛いですよね。久々にさっき無印触ってきましたが楽しいですw


やはりメイは楽しいですね

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 03:59:30 ID:q.1yAsEkO
UMメイには01仕様を期待してたんだよなぁ、実はw

もちろん現行メイも楽しいからいいけどね

変身キャンセル程やってて面白いものはないよ、プレッシャー受けてるのわかるしね

だから余計にHCDのキャンセル不可は痛い…

でもそれだけがメイって訳じゃないし、やることは無印より増えたのはいいね

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 22:37:36 ID:A6AqakP6O
こいつのGCABに投げ無敵が無いのは仕様なのか…?

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 02:39:59 ID:5RcIRbEMO
今日初めて触ってみたけど、おいおい、HCD構キャン不可はやっちゃ駄目だろ…。
後、>>45が言うようにGCCDに構キャンできなくなったのも痛い。
GCCDからの攻めはメイの唯一の切り返しの手段だったのにそれが出来ないなんて…。
判定も固めに持っていけたSJCDが弱体化してて辛い。
02ではメインで使ってたけどUMではどうしようか。

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 15:35:44 ID:DW6KBIEk0
この性能なら正直2Aから236Bがつながってもバチ当たらんのでは……?

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 11:56:57 ID:WbEUgO86O
あ、カブト虫(^ω^)

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 10:00:55 ID:e6Xdz5kYO
声優は城雅子さんか?


79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 17:08:17 ID:uOcv0k8oO
んー 236B B 3B 変身 の入力が遅いのかなー 当たってるのを確認してから入力じゃ遅いのかなー どんな感じで入力しているんですか??


80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 18:29:24 ID:ZjIpujKYO
>>79
ABC→Dの部分は『パパン』って感じで、ABC後ほんの少しだけ間を置いてD。みたいな感覚でやってる。

あんまり説明上手くなくてスマン。


81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 18:35:33 ID:vD51bz4.O
>>79
ディレイで変身できないから、そこは不安に思わず最後のH立ちDを練習すれば大丈夫ですよ。


82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 19:18:16 ID:uOcv0k8oO
やっぱり感覚なんですね!たまぁーに失敗とかはしないんですか?自分の場合10回やって4回成功みたいな・・ 3B当たっている時の火花?が出終わってからDなんですけどタイミング的にきついですか?あとディレイとは??


83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00:21:58 ID:ZjIpujKYO
>>82
成功率はだいたい7割くらいかな‥‥
無印では、5割くらいだったorz

ディレイってのは、キャンセルタイミングを遅らせる事。


84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00:28:21 ID:im/BckhoO
最近、立ち回りは基本ヒーローなんだけど、みんなどうなの?
スタンダードで飛び込みを許して貰えてる?


85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 17:28:33 ID:uOcv0k8oO
83 ありがとうございます!あと対人用の中間距離の攻め方とかおすすめありましたら教えてください! 自分はほとんどHです


86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00:16:33 ID:XzLE1vV20
ガーキャンとかヒーローCDから変身できないのね。
受身は発生早くなってかなり使いやすくなった印象だった。

つまんねーぞ


87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01:13:05 ID:ZjIpujKYO
>>84
今回ヒーローだと動きにくいから、変身はするけど、なるべく短くしてるよ。
あぁ、何でこんなにも弱体化しちゃったんだろうorz

>>85
無印だったらほとんどヒーローで良かったんだけど、様子見る時はSTになった方が良いと思う。

中間での立ち回りは、ヒーローなら5C、3B、5D辺りを撒いて行く。
STの時は、遠D、遠B、2D。
ヒーローだと、ガードできないから、必ずABCで隙消す。
相手が飛んで来るなら、後ろに歩いて着地を狙うのも効果的。(ヒーロー)


88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02:09:57 ID:fpxF4alE0
メイが左側の時、弱チョップ>SCダイナミックが出来ないんですがコツは無いでしょうか


89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10:16:11 ID:ZjIpujKYO
>>88
それは根性しかないと思うよ


90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10:49:23 ID:hoLu2Do2O
>>86
え、ダウン回避早くなってる?
だとしたら大きな強化点だな


91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 12:13:22 ID:ZjIpujKYO
>>90
86が言ってるのは、当て身の事だと思うよ


92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18:59:38 ID:im/BckhoO
牽制にサンダーブロウ使ってみて結構強いと思うけどどうかな?
めり込ませなければ反撃ないように思えたし、対地上判定がかなり優秀だと思う…
ノーマルでダウン
カウンターでワイヤー(位置によってはエッジ~チョップ~ダイナまで)


93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 22:41:56 ID:PY6CEY46O
そういえば、こいつのサンダーSCって未だに死に技だな


94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 07:54:54 ID:im/BckhoO
確かに…
ワイヤー取った時にSCしてても当たらない事あるしw


95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 08:17:17 ID:S1DvgFncO
しかしまぁうまい人は見てから余裕で無敵技。色んな超必で迎撃されるから、相手にゲージあったらうかつにふれない


96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01:41:06 ID:Ce8z5cl.O
ゲージは喰うけれど下段からなら中央気味でスタンダード2B→クイック発動→近5Cor2C→236B→B→どこキャン214214BorD→H変身→(【ST変身236B→H変身236B】or【ST変身236B→H変身立ちC→H236D→めくりSCダイナミック】)or(H214C→H214A→SCダイナミック)


めくりダイナミックはネタなんで当たったらやったね!くらいだけどゲージがあれば何かしら狙えたら狙えばできそうですね


何か新しいネタでもあったら良いんですが弱いところしか思い浮かばなくて

弱ブロウも判定少し弱くなってる気がします。終わりの硬直の無敵も無くなってますね


97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 02:39:44 ID:yySm1U6w0
発動中なら3Bどこキャン214214BorDにしたほうがいいと思う(抜けただけかもしれないけど)。
小技2発からのクイック発動近Cがちょっと離れてると近Cのモーションでも届かないことがあるのが泣けてくる。


98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20:37:50 ID:wpJsaiK2O
今作から初めてメイやってみようと思い
とりあえずwiki見に行ったら情報0でワロタwww
新参お断りキャラって事か…


99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20:52:19 ID:/.OYylwg0
露骨に弱体化されてやる気なくしただけかも


100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21:04:11 ID:ZT1ZmAro0
弱体化が酷いらしいけど結局何が駄目なのか俺にはよく分からない
HCDは調整されてもしょうがなかったし


101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 01:08:45 ID:NmNw7oGo0
まだ、確信まで至らないけど、ヒーロー時の自キャラの食らい判定
小さくなっているかも。
あと、スタンダードのJBが強化されてる?


102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 02:23:26 ID:c28uO2/2O
>>100
今作まだ触ってないからあまり言えないけど
HCD…はまあしゃーない、当然の調整
ただそれなら少しだけ発生早めるとか
硬直減らすとかあっても良かったと思う
前転後転がなくなったのが結構アホ
0ドット時どんな立ち回りをしろと。
GCCDに構え変更出来ないのもアホ
あれは無印時代、メイリーただ一人ガード硬直が9だったから構え変更が許されたのに。

とりあえずこのへん


103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21:22:30 ID:veSIlWHg0
HCDは正直ひどかったからしゃーないかと
GCCDはライトニングで追いかけれるのがダメだったのかな…
それならせめて小足から236Bつながってもバチは当たらないと思うんだが


104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02:48:37 ID:KCbs4MwoO
このキャラ本当に弱体化したよね…。
HCDの画面端での驚異がなくなったし、GCCDに変身出来ないし…。
HCDはまだ先読み対空に使えない事はないけど無印に比べるとヒドイな。
神獣脚だっけか?ワイヤーなのがうれしいけどな。
あと当て身の発生が若干早くなったのと


105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10:16:28 ID:veSIlWHg0
超必から236C→236B→チョップダイナミックが減るのがいいのと
体力がみんなと一緒になったくらいかな

まぁ最下位ランクはないけど、その2個上か1個上で落ち着くキャラだと思う


106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10:20:02 ID:N8p2wcW.O
214214Bからどうやって拾うの?初心者に救いの手を


107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11:16:11 ID:im/BckhoO
>>106
位置限定で構え変更後に強フルをディレイで出す必要がある(低空でヒットさせないと駄目)
普段は超必から構え変更x2~スピニング一段目~構え変更~弱チョップ~SCとか構え変更~強チョップ~弱チョップで良いと思う


108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15:21:07 ID:N8p2wcW.O
>>107 有り難うございます。ちなみに変身のタイミングは214214B後のいつですか?それと236B→BからSC214214Bが出ません。当て身やらスライディングが出てしまいます。家庭用がないんで教えて下さい。


109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15:48:40 ID:im/BckhoO
>>108
入力は236B.2145B.214Bとかかな?
只、SC使うならQM使って236B.B.3BSC神獣脚ってした方が良いと思うけど
変身のタイミングは相手を吹き飛ばしてモーションが停止してる時ならいつでも切り替え可能


110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15:59:19 ID:PY6CEY46O
お前ちょっと聞きすぎ。家庭用持ってないを免罪符にして教えて君もいいかげんにしろ


214214B後、最後の蹴りにキャンセル変身!
これでメイちゃんスーパーヒーローモード!
236B→B→SCは追加のBを214ニュートラルBで出した後に214B!
これでメイにゃんスーパーSC!

連続技を覚えて、一緒にメイにゃんで悪を倒そうね!
にゃんにゃん☆


111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 20:41:51 ID:N8p2wcW.O
<<109 初心者の質問に答えて頂き有り難うございます。


112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15:11:02 ID:.HZ6cKGwC
無印HCDってそんなに酷くはなかったぞ
大体立ち回り上手くないとすぐに死ねるキャラだし

HCDが酷いって言ってる奴らはわからん殺しされただけじゃねーの?

結果的にかなり面白みがないキャラになってしまったな、残念だ


113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03:51:56 ID:PY6CEY46O
同意。今回のは絶対調整間違えてる
弱から236繋がれとは言わないが、その変わり2C、5Dをコンパクトにか判定強くして欲しい
んでCDガー不、前後転と236236K復活(上半身無敵、弱から繋がる、ダメ低~中)

繋がる方向性なら01メイの追い討ち判定削除でいいや

何より技名コロコロ変えんな


114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 04:41:45 ID:im/BckhoO
名前が変わるのは声優ネタだから…


115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 05:09:50 ID:QFzfy.YEO
メイリーはうさぎのみみたぶかわいい


116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09:22:15 ID:c28uO2/2O
>>112
無印でメイリー使い込んだから言うがHCDは酷い
先鋒京とか端ダウンしたら死ぬまでループか
五割食らい逃げだぞ
ゲージなかったら同様のキャラは他にも若干いる


117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 11:58:17 ID:PxVbSCP60
随分レベル低いところで対戦してたの?
確かに、HCDを置き攻めで重ねて、キャンセルを絡めた動きは強かったけど
ループとか出来ないし。
使い込んだとか冗談も程ほどにね。

・・でも、今回HCDキャンセル出来ないのはかなり戦力ダウンだよね


118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12:06:22 ID:PY6CEY46O
>>116
先鋒…その手があったか!いつも大将だったわ
無知ですまん
読み勝てば逃げれるとかじゃなく、完璧に無理?


>>114
他ゲーネタを持ってくるなと言いたい
技名変わるせいで愛着も湧かず、ネットでは漢字と片仮名で書かれて混乱し、やっとなれたかと思えばまた戻すし…
しかも02→02UMで変わるってのが気に食わない


119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13:12:56 ID:c28uO2/2O
>>117
まじすか!?
てことは、2回目以降HCD重ならないのか
リバサ通常投げで返せるか、てことなんかな…
今更無印の対戦あるかわかんないが調べてみるか


120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13:19:52 ID:c28uO2/2O
いかん送信した

>>118
ゲージない京は本気で厳しい
リバサジャンプで逃げれない
鬼焼きは単発ヒットしかしない
前転して裏に回ったら五割確定画面中央
ひょっとしてカウンターで食らえば
位置の入れ替わりが期待出来るかもね、てとこ

強大蛇薙ならかわせるにはかわせるが
数字の上でメイリーのガードか前転が間に合う
2ゲージないと読み合いにならない


121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13:22:41 ID:S1DvgFncO
しかし意外にも小足とかに弱いHCD


122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 14:22:34 ID:PY6CEY46O
>>120
ループ性があるわけじゃなく、受け手の選択によっては1回の連携がヤバイって事か
なら問題なくね?
弱鬼焼きは無敵の関係で無理?当てないように手前キャンセルとの読み合いで。


…先に謝るわ。ごめん、一回だけ。我慢できない

>>119
まじすかじゃねえww 意見返んの早いわwww
もうちょい粘れよ!

…ふう、すっきり(*´ー`)
間違いは誰にでもあるさ、ドンマイ!


123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 21:55:53 ID:kXisPDQs0
この子、容姿が可愛いくて使ってるんだけど
使い方難しいね
しかもあんまり強くない気がするし


124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01:47:09 ID:c28uO2/2O
>>122
弱鬼焼きも何も端で重ねたときの話だよ
五割食らわなきゃ逃げれないのに問題ないと申すか
問題ありありだから今回の構えキャンセル不可という調整になったわけで

一応調べて見たがHCD重ねて当たったら
もう一度HCD重なるね
やっぱ前転しかないか

まぁ無印の話ばかりしてもしゃーないな


125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02:29:20 ID:PY6CEY46O
>>124=>>120?
問題ないよ、ループ性無く、完全なハメではないんでしょ?
5割+ループ性あるなら問題だけど

あと弱鬼焼きは関係あるよ?>>120で
鬼焼きは単発ヒットしかしない→強鬼焼きの1段目しか当たらないと解釈
>>122は、じゃあ弱は単発でダウン奪うけどどうなの?って質問だから


126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08:16:47 ID:DG/KGevMO
無印弱鬼焼きは無敵ないから重ねられると一方的に負けます
発生5Fだから当てられないことは無いけど理論上反撃不可だね


127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13:41:55 ID:62tk66tUO
てか何で無印の話してるの?バカなの?氏ぬの?


128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 00:08:32 ID:Ce8z5cl.O
誰か対キング辺り考えてる人いる?どうも各所でメイ不利過ぎるんでキングに詰められないようにしたいんだけど全然案が浮かばないです

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最終更新:2009年09月01日 16:03