ラモンスレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:45:54 ID:???0
ラモンについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki ラモン
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/61.html

KOF2002BBS4th ラモンスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148656759/l50

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00:46:09 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/16(木) 05:10:18 ID:NiEppNogO
2ゲト
今回も虎になれるのか…


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 18:28:33 ID:QMq/wbVE0
今のところはあまり手を加えられた話を聞かないので安心( ^ω^)

虎になれるさ・・・。


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 21:07:32 ID:ysJRooPI0
ゲームショーで目立った変更点は

立CD 通常ヒットで滑りダウン
MAX2の発生が早くなった。
辺りみたいですね。

FSでゲージが溜まってくれさえすれば、それでいいです…


5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/24(金) 18:20:57 ID:QMq/wbVE0
>>4
それって、4セット+ヒプノが出来るようになったって事かな?

ラモンの最大ダメージコンボの順位が変わるな。


6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/29(水) 00:53:43 ID:0L7PW6pU0
立ちCD変わっても空キャン出来なきゃ使えないなぁ
ジャンプCDのメクリが全キャラ対応になってることに期待w

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 21:47:52 ID:sTbhM.XY0
ラモン使いいないのかな?
魅力溢れまくりのキャラなのに…

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22:11:43 ID:I3vyIWNYO
まだ対戦してないから分かりませんが今回のラモンはあまり弱体化してないように感じました。
使用してみた感想としては無印よりは若干強いと感じました。
あくまで個人の意見ですけど。

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23:35:32 ID:1pkGwnXMO
どこが強くなったか詳しく

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 00:05:08 ID:dGgFxkBMO
>>5
ネオジオ博士の2002UM講座の第9回に詳しく載ってる。

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 11:45:16 ID:srXmPpXk0
>>5

無印02からの変更点調べてみました

・立ちCDがすべりダウンになったので、相手に受け身をされる事がなくなった

・立ちCDカウンターヒット時、ワイヤーヒットになり追い討ちが可能になった
 ※立ちCD自体キャンセル不可でしゃがんでいる相手にもほとんど当たらないので、
  前作同様今のところ使い道はないです

・ガードキャンセルCDの後の硬直が長くなり、起き攻めができなくなった

・MAX2の出が早くなり連続技に組み込みやすくなった

・超必殺サベージファイヤーキャット(2363214+B)が画面暗転しなくなった(ヒット時のみ暗転する)

・クイックMAX関連の連続技がほとんど減らなくなったので、今回使用する事がほとんどないかもしれない
 ※C>3B>2C>3B(QM発動ダッシュ)>C>3B>2C>3B>アマリロのコンボが
  無印02では7割のダメージだったが、今回5割しか減らない。
  QM発動後のC>3B>2C>3Bの部分が立ちC一発分しか減らない。

・フォースオブウィル(214+B)ヒット後、引き起こし(22+A)ができるようになった
 ※フォースオブウィル>引き起こし>タイガースピン(2ゲージ使用)でダメージ5割とかなり減るので、
  今回使用頻度が少しは上がるかも?

・その他の通常技・必殺技に関しては調べた限りでは変更点はないと思われる


使用してみた感想は以上の通りで、今回弱体化した部分はクイックMAXの連続技くらいで
後は今までどおりだと思います。

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23:54:33 ID:0.qrDIj20
ガーキャンの硬直増加と攻撃力低下はしんどいですね…

ただでさえ切り返し難いキャラなのに
ガーキャンまで使いにくくされるとは…

そして上方修正といえる修正がないのも…w

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 03:03:27 ID:yPd828FE0
サベージファイヤーキャットは相変わらずの死にわz・・・じゃなかったロマン技?
相変わらず壁にたどり着けなかったら1ゲージ消費のバックジャンプになるし、
クロスチョップもシャドウがついてるからバレバレだし・・・
チョップ突撃をXIぐらいのスピードにして欲しかったなぁ

他は214B→236Aの投げも引き起こしできるようになったけど微妙

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 09:11:48 ID:yYGpuE/E0
今回の最大ダメージはおそらく
C>3B>2C>3B(QM発動ダッシュ)>C>3B>2C>3B>MAX2(フィニッシュがフライングボディ)
でダメージ85%でしょうね。

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 17:26:58 ID:ae42zrg60
フォースオブウィルからのディレイ引き起こしでは、どっちの存在判定が消えるんだろうな
いずれにせよ相手をすり抜けるようになるから、ジャンプCのめくりっぷりが激しすぎるw
画面端の相手にめり込みながら2D当てたら、プリソナー効果っぽく決まるみたいね
ガード方向も逆になるかな?

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 02:04:25 ID:jpA7Y4SEO
正直他のキャラが軒並み上方修正加えられてる中で、このキャラで虎になるのはキビシイ気がする…

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 08:12:00 ID:pT6ogRksO
>>10
知り合いがチョイにめくりで
発動なしで3セット入れてたので
発動して5セット入れば
多分即死です
キャラ限ですが…

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 10:24:26 ID:Kyj7z/YE0
>>13
て事は近Cの認識間合いが広くなったってことか!?

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 12:30:06 ID:WcGiFYKEO
単純に214Cの硬直が短くなっただけなんじゃない?

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13:13:22 ID:GKIGtdjoO
ラモンの技の発生と,ガードされた時の硬直差をまとめてみました。


☆ラモン
近A…2F(+1F) 近B…3F(+0F)
近C…6F(-12F) 近D…8F(-2F)
遠A…4F(-2F) 遠B…4F(-4F)
遠C…8F(-12F) 遠D…14F(+0F)
屈A…4F(+1F) 屈B…4F(-1F)
屈C…10F(-8F) 屈D…12F(+2F)
CD…16F(-11F)
単発3B…18F(-3F)
キャンセル3B…13F(-2F)

強攻撃>強フェイントステップ…(+6F)

強攻撃>タイガーネックチャンスリー…(-19F)
タイガーネックチャンスリー…5F
214A…18F(-29F~-19F)
弱ローリングソバット…17F(-13F)
強ローリングソバット…24F(-17F)
引き起こし後…(-10F)
サマーソルト…18F?→もっと早ぃかも

弱ラモン乱舞…13F(-18F)
強ラモン乱舞…13F(-22F)
MAX2…14F(-10F)


書いてない技いっぱぃありますが,ひとまずこんだけ

読みにくかったらすみません…

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 13:14:15 ID:.ZbLIO4o0
某所の転載?

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 17:49:59 ID:LCR2LTn.O
>>13
前転に合わせる地上でのめくりじゃなくて、めくりJCから?

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20:50:01 ID:yYGpuE/E0
>>14
>>15
操作した感じでは、近Cの認識間合いが広くなっている事や
214Cの硬直が短くもなっていなく、無印02と変わらなかったです。

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20:55:00 ID:yYGpuE/E0
>>12
主要技が強化されていなく、他の中堅キャラが軒並み強化されているところを
見ると今回ラモンのキャラランクは下位ランクでしょうね。

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 19:46:39 ID:Kyj7z/YE0
>>19
でもそれだと説明つかんのよ。
後は2Cの発生短縮、3Bののけぞり時間増加、又はヒットバック減少
上記3つのどれかだな。

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23:19:03 ID:O43DeHtEO
C>3B>強FS>2C>3B>が難しい。
どうしても2Cの後の3Bが届かない。

そんな俺は妥協してC>3B>弱FS。

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01:13:11 ID:OE2X0vRwO
>>22
C>3B>214Cまで先行入力気味に入れたら直ぐにレバーを前に入れて2C>3B
この感じを指で覚えれば虎になれるはず

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 08:56:52 ID:3umsZ/z2O
FS後少しダッシュ入れる感覚でやればもっと虎になれるはず

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/24(火) 09:47:38 ID:wW2YdgvU0
あんたら・・・虎だよ

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 09:53:55 ID:O43DeHtEO
>>23
意識してやってみる。
ありがとう。
これで俺も虎になれるはず。


>>24
FS後にダッシュですか。
難しそうだけどやってみる。
ありがとう。
これで俺も虎になれるはず。

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 21:48:08 ID:O43DeHtEO
おかげで虎になれた(笑)
ただ安定しないや。

これって214Cの後、そのまま最速で2Cを入力しても
2Cの後の3Bは届かないよね?

安定するまで反復練習しようっと。

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08:45:01 ID:OE2X0vRwO
>>27
あんたも虎だよ

俺の場合は2Cを最速で出す意識よりも、強FSを最速で中断するって意識でやってるよ

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11:17:37 ID:Kyj7z/YE0
キャラ毎に足元のやられ判定違うから、全キャラ安定するように頑張って。

シェルミー、ユリ、レオナなんかは特に安定しないので注意。

30 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
<削除>

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15:09:58 ID:QvYX3R6Q0
知ってたらすまんが虎になれる3ゲージコンボ
2A×2~3>発動2C>3B>MAX2

小技から半分・・・もっと減っていいなw

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/25(水) 22:11:07 ID:wW2YdgvU0
KOF2000?にあった「軽ーくいきますか・・・軽くな」の掛け合いが消えたのが唯一の心残りだなぁ

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22:36:11 ID:3umsZ/z2O
それなら
噂通りだな…あんた
も欲しいトラ
何とかして欲しいトラ

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 11:28:20 ID:Kyj7z/YE0
>>33
トラ、とら、うるせえ! 虎ってのはなぁ……あの、その……何だ

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 12:48:42 ID:3umsZ/z2O
四の五の言わず語尾にトラを付ければあんたも虎だよ…

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 13:26:32 ID:fBUUIUbU0
ウガンダ・トラ

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 13:35:50 ID:3umsZ/z2O
対戦でやられて嫌だったコンポ投稿トラ
めくりジャンプC→屈A×3→タイガーネックまたはタイガースピン
スピンをしくじって弱FSが出たら涙が…

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 15:14:36 ID:LCR2LTn.O
虎スピンをCで出したらいいトラよ

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 16:50:39 ID:QvYX3R6Q0
話題が無くなってきたトラよ

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 16:56:50 ID:3umsZ/z2O
三角飛びの有効?な使い方でも語るトラ!
使ったこと無いトラ…
すまんトラ…
あとは相手が死にそうな時にJB中段を使って仕留めるとしてやった感に浸れるトラ

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 16:21:57 ID:Kyj7z/YE0
>>三角飛び
対ビリーやクーラ戦で端を背負ったときの脱出の選択肢の一つ。
状況によって高度を調整し、下りに引き付けてC。

最悪でも対空単発等のリターンのみで端を抜けたい場合は使うこと。

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01:11:21 ID:/t1b9jf2O
引き起こし>乱舞が繋がりません。
弱でもやってみたんですが繋がりません。

繋がってるの見た事あったと思うんですが…

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01:45:56 ID:MYutModEO
>>42
繋がるよ、多分キャンセルのタイミングが遅いんじゃないかな
「起きろこ」の時点でコマ成立してれば繋がるよ
ただヒット数は加算されないよ、引き起こし>乱舞で14ヒットなら繋がってるから

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01:47:52 ID:MYutModEO
>>42
理解した、弱乱舞じゃなきゃ繋がらない
タイミングとかじゃなかったね、スマン

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01:52:51 ID:MYutModEO
お詫びにネタを
2D>バードダウン回避されなきゃ繋がるw

46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01:54:32 ID:/t1b9jf2O
ありがとうございます。

でも弱乱舞でもつながらない(引き起こしの後ガードされる)んです。
あのコンボって暗転した時点で成功だと思ってたんですが(スピンだと成功ですが)タイミングの問題もあるんでしょうか。長文すみません

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01:59:09 ID:LCR2LTn.O
無印からキャラ限定ですよ。
つながらないキャラには何回やってもつながりません。

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01:59:27 ID:MYutModEO
>>46
ちなみに単発で試してるのかな?
さっきも書いたけど「起きろこ」の時点で暗転してれば繋がるよ

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02:07:51 ID:/t1b9jf2O
色々ありがとうございました。
単発じゃなくSCでキングにやってましたがだめだったんです。
キャラ限ということならスピンで安定ですね。
入力が楽だからと甘えていました。

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02:41:01 ID:MYutModEO
キャラ限定なの忘れてたわw
以下のキャラは繋がらない

草薙、紅丸、ネームレス、拳崇、裏拳崇、レオナ(覚醒は○)、ラルフ、クラーク、シェルミー、オロチシェルミー、フォクシー、ジョン、慎吾、KUSANAGI、京一、京二、キング、舞、ゲーニッツ、ギース、ナイトメア

お詫びに調べてみた、参考にしてくれm(_ _)m

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02:43:00 ID:/t1b9jf2O
身内としかやらないので参考になります。ありがとうございます。

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23:29:04 ID:PAa5Ugag0
ところでいつになったら眼帯外すんだろうか?

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01:36:14 ID:3umsZ/z2O
倒すべき宿敵が現れた時
ヴァネッサが危機に陥ったとき
虎と対峙した時

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 00:04:50 ID:3umsZ/z2O
今更ながら最近屈C→3Bガードされた時、大ジャンプDでめくっていたずらしてます!
しかしこのキャラ最高にかっこいいですね!
2000当時はキャラ選択画面のサムネでクリック余裕でした(笑)
って感じです!

55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 00:05:22 ID:3umsZ/z2O
ラ・ラ・ラモンを見るときは♪
部屋、明るくして、離れて見てね♪♪

56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 20:59:01 ID:O43DeHtEO
MAX中の引き起こしMCソバットができないんだけど
タイミングが分からない。

57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 21:52:47 ID:FaURXeL20
フォースオブウィルからの引き起こしじゃないとできないよ

58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 19:17:29 ID:O43DeHtEO
>>57
ありがとう。
できた。

ついついソバットからやってた。
ソバットからの引き起こしだとソバット扱いだからMCソバットができないのかな?
QMAXがらみから引き起こしソバットを使いたかったなぁ。

59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 16:09:10 ID:Kyj7z/YE0
最大ダメージ比較で、
2セット>QM>1セット>遠D>ソバットからMAXスピンまで

を誰か試して欲しい。今回は仕様上3ゲージですむからキャラによっては
こっちのが効率良いだろうしな。

60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 03:34:50 ID:S4/mE..A0
試さなくてもそのレシピだと
遠Dからソバットはつながらないことはわかる。


66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 09:05:46 ID:O43DeHtEO
虎キャン4セットの締めのタイガースピンが繋がらない。
どうしても最後の3Bがギリギリなので…

タイガースピンで締める猛者はいる?


67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 10:08:01 ID:MGZQlSQUO
>>65
ですよね…
投げバージョンでも、意味は同じだし

てか、02のステキャン難しいのですが、コツを教えてください…


68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 10:41:24 ID:O43DeHtEO
>>67
自分もアドバイスもらったよ。
おかげで大分安定してきた。
>>23
>>24
>>28
辺りを読んでみるといいよ。

がんばって!一緒に虎になろう!


69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 11:04:06 ID:HSqyxR.2O
>>66

4セットから直接投げたいなら、画面端軟固定使うしかないじゃなかったかな? 後はもう一本使って前転キャンセルからが安定。

ちなみに3セット目からソバット~の方が減ります。


70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 21:01:02 ID:O43DeHtEO
>>69
なるほど、ありがとう。

しかしステキャンは安定してきたけど
3B>2141236Bがサマーソルトに化ける…

要練習だ。


71 :67:2009/06/07(日) 02:38:29 ID:MGZQlSQUO
>>68さんありがとう!
頑張りまする!

てか、ランクほどラモンは弱くないと思ってる!


72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 16:37:18 ID:tlAWc4bk0
>>71
ランクは低いが、他のキャラに比べてガードを崩しやすく、
一回の連続技のダメージが大きいので流れに乗れば上位キャラにも勝てると思う。


73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 01:20:25 ID:MGZQlSQUO
ですよねー
少なくとも、無印よりは使いやすく感じる
サベージとアマリロも減るし!


74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 15:10:48 ID:DvbMNeFkO
今作でのラモン神の弟子さんのラモンを見てみたいです。


75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 19:58:59 ID:Kyj7z/YE0
>>74
そもそもラモン神なんていないし。迷惑だ。


76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21:04:14 ID:3umsZ/z2O
正直日本にラモン極めた人なんてそうはいないトラ
ああ世界は広いトラ


77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 21:14:01 ID:5k1Wj4OwO
Fさんにラー…ラモン使いは純粋な人が多くて。使用率が意外に少ない
のは、みな悲しい伝説を知ってるからなんだよ。
伝説になっちまう前に、一度対戦して見たかったな。


78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 02:05:49 ID:RQQtdcqUO
クリスのしゃがみD対空など、座高が低い技に対しては何を出せばいいでしょうか?
JCDが狩られてしまいます JB、JDあたりですか?


79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 06:45:54 ID:yYGpuE/E0
>>78
かなり低い位置でJB、JDを出すと勝てます。
JCDは下方向にほとんど判定がないので負けます。

補足でJCD連発するクリスには上り垂直JCで勝てます。


80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 10:05:05 ID:Ihg1CedcO
立ちAで割れるっけ?>JCD連発


81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 11:30:31 ID:O43DeHtEO
クリスのJCDって今回発生遅いは判定が弱くなってるはで
それほど苦しくはないなぁ。


82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 13:44:50 ID:RQQtdcqUO
>>77
ありがとう!


無印とUM比較しようと昨日どっちもゲーセンでやってきたけど変わってないように感じた
少なくとも使ってるこっちとしては違和感なく動けた対戦相手は違うこと感じてるのかな?
ガーキャンCDが弱くなったぐらい(これがでかいかもしれないけど)


83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 20:48:13 ID:yYGpuE/E0
>>82
普通に対戦やってる分には無印・UMともほとんど変わらないです。
一番大きいところは>>82さんと同様、ガーキャンCDが弱くなったことだと思います。
後の変更点は>>7に書かれているけど、ほとんど対戦する上では関係ないと思う。


84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 22:07:31 ID:3umsZ/z2O
虎ンザムを使うにはまだ早いッ!!
(著作権的な意味で)


85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 23:30:00 ID:DvbMNeFkO
>>75

本人いわく居るみたいなんだよ…

俺も見たこと無いが…それに魅せられラモンを使い始めたみたいなんだ!

そのラモン神本人は柏の方らしいよ!


86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 18:47:26 ID:Kyj7z/YE0
>>85
そーですか。そりゃよござんした。

実戦で結果も出せてないのに、匿名掲示板で無駄に騒ぎの種にされた
ラモン神さんはどんな気持ちだろうね。


87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 20:38:27 ID:RQQtdcqUO
>>86
あなたの言い方もどうかと思います
「実戦で結果出せてもないのに~」なんて失礼にも程があります
実績とか関係なく強い方もたくさんいるでしょうし


88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 20:46:06 ID:Ihg1CedcO
横槍すまんが「実戦で結果」てのは大会とかそういう意味じゃなくて実際対戦でどうかって話じゃない?まあその人知らないけど…


89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 20:49:32 ID:5q4vHq7w0
プレイヤーの話は荒れるんで止めときましょ。

そんな事よりも、アケの海外版でプレイしているのですが
ソバット含め幾つか技の発生が遅くなっている気がします…
気のせいですかね…?


90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 00:16:16 ID:PGp82f/.O
この中で誰かラモンのwiki編集した人いる?


91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01:02:46 ID:8JI0yKN.0
ラモン使わないからよく知らないけど>>90が何を言いたいか分かる気がするw

近C→ソバット→(省略)→タイガースピン……ガードされても隙が無いのでがんがん出していける。当たれば超必殺技まで続くので強力。

この一文を見ただけで例の人かなって思ったw


92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01:30:11 ID:ORGH.5NA0
あーあー・・・
とりあえずラモンとマキシマやられてるね。
Jふっとばしがラモンの基本技で一番優秀って時点で首を傾げた。
牽制にこの技ばらまくってたら相手のしゃがみKからのコンボで終了だろうよ。
それにしゃがみA→低空ドロップは攻めの持続というより暴れ潰しの意味の方が強いんだけどなぁ。


93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01:36:29 ID:PGp82f/.O
>>91
やっぱりそーでしたか。
っていうかさっきダチに見せたらネックチャンスリーが説明不要って書いてあって
「説明しろよwww」って爆笑してたw


94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 02:29:24 ID:s7VzwMdg0
ラモンほとんど使わないから内容が間違っているのかどうかはわからんけど、
基本戦術の部分が技解説っぽくなっているのを見ると例の人なのかもって思った
説明もやけにいい加減だからね
タイガーネックチャンスリーの部分が説明不要ってどういうことよwww


95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 04:59:58 ID:iEsexDwU0
確かにJふっとばしは空対空は優秀でよく使うし、しゃがAドロップは固めも暴れつぶしも兼ねてるよ。意は汲める。
ただ書いてある内容に詰めが甘くて投げやりな所とそこそこ合ってる所がない交ぜになってるからややこしくなってるんだよな。
まぁ、おかしいと思ったらそれを直してしまえばいいんだと思うよ。またそこが間違ってたら誰かが直してくれるだろうし。
wikiってのがそういうもんだろうしさ、ここでグチグチ言ってもしょうがないことだよな。
良かれ悪しかれ近頃wikiの編集が加速したのも事実だし、使える部分だけどんどん使っていけばいいんだと思うよ。


96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16:01:03 ID:5q4vHq7w0
しがないラモン使いですが、少しずつ編集しておこうかと思います。
なんか変なところあったらどんどん教えて下さい…


97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00:04:59 ID:5m0J0eN.0
必殺技解説で枠表記出来てなかった部分を直しました。
元の文から改行数減らしてるんで、余計見難くなったかもですが・・・


98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 12:40:30 ID:hwVWaBHI0
>>96、97乙です。
フライングボディプレスから引き起こしを出すと
(引き起こしが当たらなかった場合)
相手をすり抜けられるようになるんですけど、無印からありました?


99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 13:34:41 ID:PbaJoW4c0
例の基本戦術の人が書いた項目全部消してもよくね?
なんだよサマーソルトが使えないとか、サベージファイアーキャットが投げとか。
それとFCってなんだよフェイントステップならFSだろうが。


100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 14:52:01 ID:Ycl0UK8gO
その問題人一時アク禁だって。


101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 15:01:40 ID:lrflIse60
アク禁というか編集拒否だな
とりあえず管理人さんGJ


102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 08:14:12 ID:MSf9X2EsO
>>98
ボディからの引き起こしは無印にはないぜ
詳しくはバグ板に載ってる
アケ版ではどうなってるかはわからん


103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 22:43:57 ID:zXy7O5ZYC
ナイトメアラモンって知ってる?
僕が作ったの。眼帯外したらギアス使えるよ
あとはズッコンバッコン連続技決めてね!


104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 00:53:07 ID:5q4vHq7w0
海外版でディレイ引き起こし試して見ました。
調整が入っている様で、引き起こすモーションでストップしますね。
その後のすり抜けも出来なくなっておりました~。


105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 10:39:16 ID:O43DeHtEO
タイガーネックチャンスリー後の相手背面ダウン時に
持続の長い近立ちDを重ねているんだけど
無敵投げされる…

重ねが甘い?


106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 12:56:08 ID:RQQtdcqUO
>>105
無敵技、無敵投げには狩られるぞ?
背面でできないのはリバサ大ジャンプとリバサ1フレなげ


107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00:06:07 ID:KDnOqOQQO
変更点を確認

3BがNWに近い少しカクカクした動きに。無印に比べてC>3Bの間にわずかな間が出来た。

無印の手順で起きる影響は、
①基本コンボの際のダッシュ距離が短くなり、二発目の3Bが届かない。
②4セットやる際に無印のタイミングでやると少し早くなってしまう。

近C以降の流れを少し後ろへずらすこと。


108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 01:12:38 ID:qS.tV3p.0
社にラモン乱舞食らわした人いる?
あれ意外と気になるんだけど


109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 08:30:26 ID:KDnOqOQQO
アマリロかヒプノかどっちだ。


110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 15:25:21 ID:MSf9X2EsO
社にだから引き起こしSCアマリロの音声バグの話でしょ


111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 12:19:11 ID:QSuhXC0M0
ゲーセン版やってみたけど、家庭用UMとの変更点はないようです。
対戦やってみたけど、無印と比べクイックMAX発動コンボのダメージ減と
GCCDの硬直が大きくなったのが痛い。


112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22:37:39 ID:onbC76X20
使う人減った?


113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 11:28:57 ID:o7rUlfkM0
ラモン全体的に遅くなった感じしない?
とくに2Aとか2Dとか・・・ガッチガチに固めるのがよかったのに

まあ好きだから使うけどさ


114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16:44:22 ID:qS.tV3p.0
裏社出てきたんでアマリロったらなにもいわなかった
これつまり直ってるってことだよね?


115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20:56:17 ID:Kyj7z/YE0
端では4セットアマリロじゃなくて3セットソバットSCスピンのが
2ゲージで効率良いことに今更気がついた。あほすぎる・・・。

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最終更新:2009年09月01日 16:01