京スレ(401-600)

487 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22:51:40 ID:sEIAgxLM0
>>481
既にやってると思うけど罰からの鬼焼きは罰を出す為に6に入れるので、6に入れたままにしておいて23+AorCで出せる。
タイミングは>>486が言うように罰にキャンセルをかける感じで鬼焼き入力。
ガチャ入力になるけど、毒>罪まで入力したら6入れっぱなしにしてAorC連打>罰が出たら23AorCで鬼焼き入力する事でも全部繋がる。


488 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23:07:18 ID:AoYZ2OxA0
ほとんどミスらなくなりました
みなさんありがとうございます
みなさんすごいですね


489 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23:18:34 ID:AoYZ2OxA0
もうひとつ聞きたいのですが、京を参考にする時、有名プレイヤーなら
誰のを参考にすればいいですかね?


490 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 01:10:08 ID:pY9lAwJE0
無印時代に有名プレイヤーで本腰入れて京使ってた人は居るんかね?
遊びや野試合程度ならともかく大会で成績残せてた人は居ない気がする。
でも中国だか韓国だかに居たっけ?


491 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 02:06:27 ID:n9eDthJUO
確かデュエル本戦まで行ったプレイヤーさんがいた記憶が…fan連合の人だっけ?
あと関西の有名女性プレイヤーさんも京使いだったはず。


492 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11:16:06 ID:/D.1VuuQ0
テリーマンがテリー京庵で無印のDUELでそこそこ結果出してた気がする
半端なく激しいスタイルがお好みなら


493 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11:53:23 ID:p7kQI/q.O
というか誰かを参考にしたくても02京の動画が簡単に見つからないのが辛い…
その分いろんな京がいそうなもんだけど


494 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 14:11:27 ID:zuWH3n.UO
fan連の会長が京使ってたな。
あの人達、意外なキャラ使う人が多かったよ。
マキシマ、タクマ強い人、テリー強い人、お茶さんはマチュアだし。


495 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23:26:08 ID:WPysJjUgO
質問失礼します。


発動コンボの締めの超必殺技の威力って
一瞬溜めオロチ>一瞬溜め弱コンブロ>溜めなしコンブロ
ですよね?


あとオロチの強弱の違いって溜め中の無敵の箇所だけで
威力、発生は同じですか?


496 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 11:08:19 ID:zuWH3n.UO
威力は
溜め百八拾二式>大蛇薙>溜め無し百八拾二式
です。

薙は確か威力は変わらなかったと思います。
無印だと、発生?か、出した後の硬直が若干どちらかが長い。
だったと思いますよ。

家庭用持ってたら、ご自分で調べたほうがいいと思います。


497 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12:03:15 ID:p7kQI/q.O
大蛇薙は一瞬溜めても発生が早くなるのみです
硬直差もないですよ


498 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 08:21:30 ID:g22mdga60
実戦で画面端236D・Dからの生発動コンボ安定して出来てる人って居るの?


499 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 10:47:41 ID:Kqo4MZM60
浮かせて生発動後の追撃って
強鬼焼き>弱轢鉄と
弱荒咬み>弱轢鉄と
どちらが難しいですかね?
1ループ目は鬼じゃないと間に合わないのは知ってますが
2ループ目をどっちで練習するか悩んでる
ちなみに現状はどちらも安定しませんorz


500 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16:56:06 ID:zoFPnkM60
K´対策教えてください。
アインに何か対策ありますか?
良くやってるんですが、アイン見てからREDって有効ですかね?

それとめくりを前転してくる相手に何か対策はあるでしょうか?
一転読みでは対処できますが、そうするとヒットしていてもコンボにいけなかったりします。


501 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 17:20:45 ID:DUIimmqY0
>>500
K´に限った事じゃないですけど、対飛び道具には早出し気味の中J奈落か中Jふっ飛ばしが良いと思います。
理由は食らい判定が高めに上がり、攻撃判定は下から横にかけてとがっている為>奈落は食らい判定の件だけだったかも…

タイミングを間違えなければアイン見てからでも一方的に勝てますよ。
ふっ飛ばしなら、攻撃判定が出切っているのであれば大抵相打ちは取れますしね。

REDは相打ち狙いでも美味しいので有りだと思います。


502 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12:46:39 ID:FatrzX4cO
>>499
遅いかもしれんが
荒→強鬼→DC弱轢が一番安定する気がするが…。

こいつ使ってて楽しいが楽なやつとつらいやつが結構多いな。
みんなはどいつがつらくてどいつが楽?
おれはジョン パオ 紅丸とかがつらい。
なぜかK'はそこまでつらくない気がするんだよね
まわりにうまいK'がいないせいかもしれないが


503 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13:22:07 ID:xICtAHrAO
荒咬み→ドコキャン荒咬みってたまたま出て、何度かそれ試してみたんですけど、一回も出来ませんでした。何か特別な入力が必要なのでしょうか?


504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14:04:57 ID:p7kQI/q.O
>>503
無印時代からあるバグで発動中にダウンして起き上がりに特定の技出すと同じ技でどこキャン出来るってやつです


505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14:56:24 ID:zuWH3n.UO
>>502
鬼>轢鉄が安定
パオ、紅つらい
同意です。
2ゲージ生発動も、対戦で何回か出来てるので実戦向きな気がします。

ジョン・パオ・紅丸
他に自分は、3K、フォクシー・ユリ辺り、勝てなくはないと思いますが、厳しいです。


506 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16:33:53 ID:n9eDthJUO
俺は包、ユリが一番キツい。
楽なのは両クリス。露骨に有利点を押しつけてるww


507 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17:57:49 ID:Kqo4MZM60
荒→強鬼→DC弱轢??
浮かせた相手に荒>MC強鬼>MC弱轢って事ですか?


508 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00:53:59 ID:FatrzX4cO
多分このスレ初めからみればわかると思うけど。 一応書きます
荒→強鬼はDCじゃなくて硬直とけたらでオケ
近C→七十五式→生発動強鬼→DC弱轢→(荒→強鬼→DC弱轢)×2→荒→DCMAXおろちカス当て→ボディが がら空き 萌えろぉ~っていける
タイミング次第で強鬼がスカるときあるけど、練習してれば段々わかってくると思うよ

個人的には挫折して2ループ目はやんなくてもいいかなと

てかおろちカス当て安定せぇへん。
安定させられる人いるのか!?

長文失礼しますたm(_ _)m


509 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 17:12:36 ID:SXdheMsgO
大蛇カス当てはビタだから慣れてても安定は少しハードル高いと思う


510 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00:43:28 ID:0ZzVaGYsO
3D発動ダッシュ近Cってどういう入力するんですか?何回やってもダッシュしません。初心者の質問ですいません


511 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00:57:18 ID:REFoWpv60
>>510
3Dが出た瞬間に6+BCでQM発動してもう一回6入れてダッシュしてる。
3に入れたまま発動すると、その後のダッシュが遅れやすい。


512 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 12:58:59 ID:WPysJjUgO
浮かせ生発動コンボが安定しないから
同じ端で2ゲージコンボなら
ディレイ75式>弱鉄>強鉄>SCオロチ
を練習してみたが、これすら安定しないorz
弱鉄を持続を当てたら強鉄が間に合いやすい?よくわからない


513 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13:28:52 ID:Ui2fHVmYO
>>512

強ヒキはヒットさせても頂上付近で食らい判定消えるクサイから、弱ヒキ→低空荒咬→強鬼焼き→弱ヒキ→DC薙ぎのがオススメ

難しけりゃどれ省いても薙ぎ締め出来る


514 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 14:25:58 ID:p7kQI/q.O
>>513
512がいってるのは未発動の話じゃないかなと
>>512
キャラ毎に当て方が微妙に違うからなんともなぁ
終わり際当てて強轢鉄当たる奴もいれば当たらない奴もいるし
でも強轢鉄当てるなら荒咬み→強鬼焼きSCのほうがダメージ高いし簡単だよ


515 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00:35:43 ID:WPysJjUgO
>>514
サンクスやっぱりそうなのか
弱鉄を引き付ければいいってわけじゃないのね
まあ趣味程度のレシピに留めとくわ


516 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 16:33:08 ID:Kqo4MZM60
K'とキングの玉連発がきついです。こっちのペースに持ち込めない・・・。
弱REDが空振り、さらに中Jと大Jは対空で落とされるか潜られて小足対空の危険を伴わさせられる間合い
この間合いで玉連発されると
ほんともうどうやって近づけばいいかわからない


517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20:12:53 ID:EJJbdxTYO
みなさん生出し6B→QMMAX2って使いますか?


518 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20:15:13 ID:n9eDthJUO
6Bは速いから使うけど、MAX2にはあんまりつなげないかな。


519 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21:00:01 ID:XB.euhnQO
>>516
玉連発だけなら読んでジャンプなり前転なりからフルコンでいいのでは?


520 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21:03:34 ID:KOOUAs9c0
>>517
無印は使ったけど今回は6Bを遠めに当てても超必で締められる様になったから使わなくなったな。


521 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21:32:18 ID:zSe3ILSQO
球対処しにくい、みてから対処できない間合いってのはあるから、
球を対処しやすい位置まで下がるといいよ

その後球飛んだり転がれば近づけるし


522 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00:59:16 ID:.NprEBFIO
弱轢鉄のあと強轢鉄が当たらないキャラとかいるのか?
無印にはいなかったけどなぁ


523 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02:46:48 ID:TfMFsImc0
遠距離でクロスカッター飛ばしてくるなら強REDで避けつつ反撃
硬直は長いほうなので中間距離で出してくるようなら前転や大ジャンプから反撃
ムンスラはレオナと同じく攻撃判定が後ろから先に出るのでダウンを奪えた場合無理にめくりにいかずに詐欺飛びで小JBやJCを重ねてみる
遠Dに勝てる技を持ってないので届く間合いなら先端当てでがすがす蹴ってもいい
向こうのメンドクサイ技はJCぐらいなものなので空対空は無理に挑まず地上でしっかり戦ってやれば
飛び道具もちにしてはやりやすい部類なのでいけるはずですよ。


524 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13:45:27 ID:k9yAY3EY0
>>506
まだまだ初心者なんですが、クリスが特につらいです。鋭いジャンプや、接近されてからのめくりJD、
すかし下段やすかしD投げに対応できずにいつもやられます。クリスに対してどのへんが有利点なんでしょうか?


525 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20:28:20 ID:aM2.8b9gO
アテにはならない意見かもしれないけどクリスのめくりDが効いてしまうのはスライディングやら小足があるから余計キツく感じるのでは。とりあえずじっくりクリスの狙いを考えながらヤるのが良いとおもいます。スラには遠D。もしくは小JBで致命的なダメを与えていくのがいいかと、京は対空手段は割とあるので屈CなりC鬼焼きなり使い分ける。あと垂直JD又はBもたまに使って空対空を制すれば逆に京の攻めのチャンスだと


526 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00:52:59 ID:SXdheMsgO
相性がいいってのは空中戦(垂直と後ろジャンプよ)で勝ちやすいのと、絡まれた時にディレクや四肢を含む攻めの選択肢の大半を近C暴れで切れるから。
言ってしまえば、択られる状況を許している時点である程度失敗(捌ききれてない)という事になる。
結構慣れがいるとこではあるが。


527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 07:07:20 ID:YUJz8DQoO
>>524
スゲークソプレイだけど、ひたすらJDでバッタしてスライディングを読んでJBで割と安定して勝てちゃうのが今回のクリスなんだよね
余計な事(対空とか地上牽制)をして、荒らされるぐらいならひたすらバッタした方が対戦経験少ない時は安定するよ?


528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 09:36:27 ID:A2Oh/ciMO
京のJDバッタなんかでクリスに空中戦勝てるか??
クリスのJA、JBには京の垂直Bも負けるし、クリス戦で空中戦挑むのはあまりお勧め出来ない気がする
やっぱり遠D、近C、鬼焼き、要所でREDやJB(小J)を使い分けながら荒らされない様に手堅く戦った方がいいと思う。
てか奈落とJB(斜)以外の空中技は無印と一緒で相変わらずヘタレ判定のままだしね、京は。


529 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 09:58:27 ID:zSe3ILSQO
近Cの力を信じるんだ!

逃げJDとかならまだしも、真っ向から空中戦挑んでも勝ち目薄い
対空とりにいくのもいいけど、
クリスはジャンプが多いから、認識間合い広がったのを活かしてダッシュ近Cでジャンプを潰しにいくのが有効

目に余るようなら、空中狙ってREDひっかけにいくのも有効だよ
当てれば立ちダウンとれるから、小JBと奈落で2択仕掛けれる

とりあえずこのへんでジャンプ黙らせるのが必要
張り付かせたらスラとかが増えてくるんで、はやだしJBやJCD突貫で触りやすくなる
スラももらった後先端じゃなきゃ近C暴れが有効だし


530 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14:22:33 ID:SXdheMsgO
>>528
空中戦も間合い管理。中ジャンプするクリスの胴体を先(発生前)に蹴れる距離でリーチのあるJDを使う。
先端当ての距離では鬼焼きを意識してればBでもCDでも大丈夫。
早出しJAばかりは返しづらいが、喰らって着地で絡んだり立ちガードしちゃったりしても投げ兼近Cをチラつかせてればある程度の抑止力になる。そもそも見えてれば着地取れるしな。
空中戦で対抗すると言うよりはジャンプ防止の延長上にある牽制行動って感じだよ。
ここまでは多くのキャラで応用できる立ち回りだけど何より京の場合は
「JBで突っ込めば単純に困らせる事ができるので」
いつまでも捌き続ける必要がない=荒らされにくい、ってのが強み。


531 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14:27:01 ID:Fn2wxnfA0
ちょうぶんきもい
みじかくまとめろ


532 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14:33:57 ID:SXdheMsgO
あと既に書かれてるけどダッシュもかなり大事。クリス側にしてみれば最大の攻めのきっかけになるジャンプの間合いを狂わされるのが嫌。
こまめなダッシュは直近Cで落とす機会を増やしたり、くぐれれば大ダメージのチャンスにもなる。
スライディングには無防備だが、ダッシュの性質上めり込ませやすくなるので、逆に近Cを盾にした優位な読み合いを仕掛ける場面にもなる(それを見越した発動とかされるとまた荒れてくるが)。

スタイルに関してだが、京の場合REDがあるのでそうそう面倒な事にはなりにくいと思うけど、丁寧にやろうとしすぎるとクリス側に間合いを作る機会を増やさせてしまう事になりかねないんじゃないだろうか、というのが個人的な意見ではある。
ただ、丁寧に行くフリをするというのは誘導上大事だと思う。


533 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14:34:37 ID:SXdheMsgO
>>531
すまん(汗)


534 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14:43:36 ID:aM2.8b9gO
人の好意をきもいだのいうヤロウに謝ることないよ


535 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14:54:21 ID:yoK53jWgO
>>533
謝る必要無し。


536 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 15:24:01 ID:TVOeYRzw0
>>533
531は各スレで煽りいれてる奴だから謝ることないよ

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最終更新:2009年08月29日 20:24