1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00:33:41 ID:???0
マチュアについて語るスレです。
・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。
関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki マチュア
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/47.html
KOF2002BBS4th マチュアスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648782/l50
2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 00:35:42 ID:.aM3yRZs0
とりあえず遠立Cを96仕様に戻したやつはクソ
3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 16:53:54 ID:ZFVECoe20
モーションだけで性能は96とは違いますよ。
4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17:04:57 ID:0e74mGp.O
でも1と2の間に割り込まれる罠
5 名前:あ[] 投稿日:2009/02/27(金) 20:33:51 ID:jxR/6uAEO
わたなべくんとは?
6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13:56:40 ID:o5hT1Ed20
公式のコンボを手軽にしてみた
2B>2A>遠B2段目>発動しつつ遠C2段(CBの順でずらし押し。ぱっとなら三角>R2のずらし押し)
>弱昇竜1段目>(DC41236B>弱昇竜1段目)×2>DC41236B>MAX2を含む各種超必
2ゲージ五割3ゲージ7割
弱昇竜1段を強昇竜3段目にすればダメージ1割強上がるが難度があがる。
7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00:55:30 ID:J2AAIZ3s0
>>6
よく遠Bにずらし発動なんて思いつくなあ・・・
おかげで出来ますた。結構猶予があってお手軽ですね
なかなか爽快感があっていいコンボだ
8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01:47:52 ID:pnlcGhOcO
弱ディーサイドいいな。ヘタレでもお手軽に繋ぐ楽しさがある
当たれば…だけど
9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02:13:10 ID:U0DjvphEO
エボニーが飛び越えられ易くなってる気がする
判定小さくなった?
10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 11:14:24 ID:0e74mGp.O
こいつ2CでGC空ぶらせるキャラ減ったな…
レオナはいけた。
11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 21:48:01 ID:DWnOJQfcO
MAX発動→弱昇竜(4段目)→DC空中弱デスペア(スカし)→弱昇竜…
が出来るっぽい
12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01:44:18 ID:PQgfgWR.0
相手キャラとか詳しい状況がほしいな
中央やら端やら色々やってみたができなさげな感じだが
13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 19:08:42 ID:DWnOJQfcO
一応、画面端限定で。
ただ、全然安定しない。空中デスペアーをスカすつもりが当てちゃったりとかザラ。
あと空中デスペアー関連で、高度制限があるみたい。大体相手の頭より上の高さでないと出せない。
使い道が空対空JC→空中デスペアーくらいしか思いつかないんだけど(´・ω・`)
14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 21:42:20 ID:ZEPIn.JU0
てっきり裏シェルのここよ的な使い方が出来ると思ってたんだがなぁ
空中デスペア空気杉
遠立Cの死に技化
コレは頂けんよなぁ
せめて6Cとか特殊技扱いだったら良かったのに、96遠C
弱ディーサイドの引き寄せは良い感じだが
15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17:31:01 ID:DWnOJQfcO
一応、発動中なら通常JB→空中Aデスペアができるから、後方JBから下段崩しに行けるかも?
デスペア後何か繋がったら良いんだけど無理だしねぇ(´・ω・`)
超必二種は無印と性能全く同じ?
16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 19:43:44 ID:U0DjvphEO
エボニー発生早くなったってマジ?気がつかなかった。
判定は弱くなったと思うんだけど。
少なくとも無印より更に気を付けて打たないと死ねる相手が増えたよね。
17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/28(土) 20:20:37 ID:yngKp.lQ0
何か近Bの認識間合いが狭くなった? JBから繋ごうとすると遠Bに化ける。
元からこんな感じだったけか?
18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 13:25:58 ID:Dd3EVKwM0
ヘブンズゲイトのボイスが2つ別扱いだから
端付近だと省略されておかしくなるのって無印からなの?
96のボイスのほうが好きだった
19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 13:34:12 ID:qM83YJ/cC
俺も高笑いのが好きだった
20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 14:18:32 ID:UmmGHxdg0
端から決めたら決めたで間があくしな、やっぱり中央あたりがベスト
21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 18:15:23 ID:U0DjvphEO
すべてを・・・のが俺は良いな
MAXヘブンズの光柱を残していく演出は96がかっこいい
ボイスは基本的に02のが好きだけど人それぞれだな
22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 00:09:21 ID:FTUBj8mYO
みんなに試してほしい事があるんだ。
発動214C>214C>41236B>214C…のコンボがあるじゃない?
それがPS2の型番によって繋がるのと繋がらないのがあるらしいんだ。
俺の弟の友達が家に来てやってた時に、なんで繋がらないの?って言ってたらしい。
それ聞いて1ヒットガードにしてみたら繋がってなかった。
弟の友達の話によると、ちゃんとヒット数も繋がるらしい。
家のPS2は型番50000、そいつの家のPS2はそれより古いとの事。
情報求む!
一応、雑談の方にも書いとくわ。
23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 00:24:51 ID:Dd3EVKwM0
ディーサイドは繋がろうとヒット数切れるからその時点で信憑性無し
雑談スレでキャラを書かなかったら分かるわけが無い
馬鹿の集まりかお前らは
24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 00:26:55 ID:Hvnch8mE0
まー型番によって繋がる繋がらないがあったとして、
型番とか関係無しに繋がる623A→41236B×nのコンボはヒット数繋がらないわけだから
よしんばそのデスロウから弱ディーサイドが繋がったとしてもそのヒット数が繋がるというのは嘘というのが分かるわけだ。
25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01:20:07 ID:UmmGHxdg0
ディーサイドがヒット数も繋がったって事じゃない?
26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 01:37:59 ID:Hvnch8mE0
うんまあそうなると型番うんぬんじゃなくってなんか別のROMじゃないのかそれは、とか
MUGENじゃないのかそれはとかいう話になってくると思うぞ。
27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 02:32:17 ID:UmmGHxdg0
確かディーサイドのヒット自体はコンボに入れるとヒット数1増えるよね、
だからデスロウからディーサイドまでの部分がヒット数もつながってたって事じゃないのかなと
多分勘違いじゃないかなとは思うけど。検証できる環境があればな
28 名前:22[] 投稿日:2009/04/20(月) 02:32:59 ID:FTUBj8mYO
22です
俺もさっき聞いたばっかりでよくわかってなかったから
みんなの意見聞きたかったんだ。
>>22が本当だとしても俺には確かめようがないわけだし。
よく考えたらディーサイドはヒット数切れるしね。
結局214A>41236Bは繋がらない、すべて俺の勘違いで勇み足って事で。
本当にすいませんでした。
雑談スレの方は削除してもらった方がいいですか?
29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 02:35:38 ID:Hq.l25FM0
>>28
「自己解決出来ました、お騒がせしました」位でいいと思う
30 名前:22[] 投稿日:2009/04/20(月) 02:42:34 ID:FTUBj8mYO
>>29
ありがとうございました。半年ROMってますorz
31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00:57:16 ID:Vguspi8Y0
マチュアさん12出場決定おめでとうage
32 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/16(土) 06:31:42 ID:O.bl/lKI0
D投げから最速強デスペアーってめくりになってるのかな?
なるなら、一発ネタ殺しぐらいにはなりそうだけど。
33 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/20(水) 13:22:26 ID:WRR0yHYU0
つーかデスペアー強くない?
密着立ちガードで五分だぞ
34 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/20(水) 23:55:21 ID:PAeTpRuEO
MAX中の41236B→弱昇竜のコンボについてですが、中央だと普通に繋がりますけど端だと41236Bスカるんですが、これは中央限定コンボですか?
35 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/21(木) 00:01:42 ID:UrdUhNJUO
>>33
やっと日の目を見ることができそうだね。2Aから暴れ潰しにならないかな?!
36 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/21(木) 10:19:45 ID:cOeVnrhs0
J攻撃は何をすればいいでしょうか?
てかこのキャラ、JB、2A、2B、2C、近B以外の通常技の使い道が
ちょっとわかんないです
37 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/21(木) 13:42:20 ID:U0DjvphEO
空対空にはJC
JCDは下に強いのでスラ潰しに使える・・ハズ
38 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/22(金) 10:54:54 ID:ZNol5dso0
無印からそうかもしれないけど、
JBとエボニーが弱くなり過ぎて、98の様なプレッシャーを与えられない。
発動コンボが自在に出せるようになって、初めて強みが出せるのかな?
39 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/22(金) 17:23:32 ID:esIrbJHsO
JCD はデカキャラに対して早出しで無理やり当てる事が可能。あと中JCDで玉抜けもしやすい。空対空は見てから出すならJC、JAが優秀。反応に自信ないなら屈C対空。お互い端で弱エボニー出して、相手の大JをJC、屈C、ヘブンズで狩る作業がキャラによってはできた(無印では)。前転にたいしてもリスク負わせる事が大事。JDは牽制で置いとく感じ(垂直小Jなんかで置いとく)。J高度の高いキャラには威力を発揮する(ユリ紅チョイ等)。飛び込みは JB一択。キャラによってはめくりとして機能し、非常に見え辛い。JBを出すタイミングによって、地上攻撃ににつなげるのが若干シビアな感じはするが、慣れたら簡単。無印でマチュアを使い続けたヘタレな意見でよければ参考までに。長文スマン
40 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/22(金) 21:52:18 ID:fyf36PHs0
96版メタルマサカー欲すい
41 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/23(土) 12:45:40 ID:gPRDRpmYO
そんなまさかー
42 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/05/23(土) 18:07:49 ID:87jf9mF60
俺は96のふっとばしだけでいいや
43 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/29(金) 13:05:20 ID:YUZiBTDw0
>>39
ありがとう、十分参考になりました。
JBの性能を覚えるのが、勝ちへの近道かな。
後は、遠B発動からBが暴発しないようになれば・・w
44 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/29(金) 15:42:44 ID:esIrbJHsO
>>43無印での意見なので、UMとは違うかもしれませんが。あとJB有効活用は、屈D先端くらいの間合いで、小JBで出すと、見にくい上に連続ヒットしやすいですよ。そこから各種地上技繋がります。牽制が優秀なキャラには機能しにくいですが、あまりマチュア経験がない人には十分機能すると思われます
45 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/29(金) 20:18:54 ID:5.L8FzY60
>>44
何度もありがとう。
今夜、友人と対戦するのでコツを探ってくるぜw
46 ハーフ・ザ・ニュー [] Date:2009/05/29(金) 22:53:03 ID:kTljzYG60
>>45
頑張って下さいね
47 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/30(土) 17:56:58 ID:ZB4htt5Q0
強昇龍から弱ディーサイドのループはタイミングを覚えるしかないのかな?
いつも肝心なところでミスる・・・
48 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/30(土) 21:12:47 ID:cBjltdFA0
>>47
強だとガード間に合うから弱昇竜じゃないかな?
弱だと1発目が当たったときにディーサイドで安定すると思う。
49 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/30(土) 21:41:21 ID:ZB4htt5Q0
>>48
ありがとう。
強昇龍はディーサイドから繋がらないのか、知らなかった
50 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/05/30(土) 22:44:55 ID:9URnAs4s0
繋がるよ
51 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/05/31(日) 01:01:18 ID:F0DvLsOUO
繋がります。
強の場合は確か3hit目で相手が浮いて自分が地上にいる状態なんでそこに、どこキャンディーサイドってな感じになるんで結構入力にゆとりがあります。
52 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/05/31(日) 07:55:35 ID:ZB4htt5Q0
>>51
ありがとう。
練習してみます。
53 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/09(火) 01:38:12 ID:hO0HIkm.0
そこっ。ハッそこっ。ハッそこっ。ハッそこっ。ハッそこっ・・・
もういや
54 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/09(火) 04:28:52 ID:UmmGHxdg0
俺は遠C後(弱昇竜→弱ディーサイド)×3→強昇竜→ヘブンズにしてる
安定だしダメージもあんま変わらんかったような
55 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/09(火) 21:26:08 ID:bUJuKrDgC
今、2B→2A→遠B→発動→遠Cの練習してたんだけど、
たまに、遠Bが近Bになる時あるんだけど何故か解る人いませんか?
原因がわからないorz
56 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/09(火) 21:51:32 ID:aWHq7HkMO
2B→2B→遠Bにすれば安定する。
57 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/10(水) 08:02:08 ID:S10PNdLwC
>>56
ありがとうございます。やってみます。
58 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/23(火) 01:31:36 ID:fm7cOP9w0
最近購入して>>6の方のコンボを練習してるんですが
ずらし押しが苦手で遠Bが暴発しまくるのと、仮に出ても
その後の弱サクラDC弱ディーサイドがかなりの確率でヘブンに化けて困ってます
コマンドも重複してるようには思えないのですが、何か原因は分かりますでしょうか?
また安定して出してる皆様に上記2点のコツを教えて頂けるとありがたいです。
よろしくお願い致します。
59 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/23(火) 06:12:41 ID:nPPtSmK20
苦手なのは練習しろとしか言いようが無い
ヘブンに化けるのはサクラリッジのときに6123と1が入ってるから
サクラリッジは強で出せばヘブンズ暴発しないしダメージも大きいから強が基本
60 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/23(火) 13:14:26 ID:m.NkmtnYO
ちょっとマチュア使ってみたくてwiki見たんだがあれで使い方はあってる?
ちょっと首を捻る内容だったんで。
ちなみに02はほとんどやってないです。98UMで練習して挫折しました。
あの内容であってるならすいません。
ただトレモとかで触ってみてMAX2が当たるまで無敵だし強制キャンセルかかるし、他も含めて面白そうだなと思ってメンバーにいれたいキャラです。
61 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/23(火) 13:14:41 ID:m.NkmtnYO
ちょっとマチュア使ってみたくてwiki見たんだがあれで使い方はあってる?
ちょっと首を捻る内容だったんで。
ちなみに02はほとんどやってないです。98UMで練習して挫折しました。
あの内容であってるならすいません。
ただトレモとかで触ってみてMAX2が当たるまで無敵みたいだし強制キャンセルかかるし、他も含めて面白そうだなと思ってメンバーにいれたいキャラです。
62 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/24(水) 00:15:02 ID:m6RFEjXI0
いえ、全然あってないと思いますよ。
とりあえず遠立ちCは発生11Fで決して早くは無く、ジャンプ防止としてまったく機能しないので先端が届く間合いで無闇に振っていい攻撃ではないです。
それとディサイドがノーリスクもありえないですね。硬直が長いので前転に弱く、蛇使い中段と比べても出が遅く攻撃の位置が低いので相手のジャンプにも引っかかりづらいです。
仮にガードさせた場合でも位置によっては社のFIや真吾の無式などで反撃を受けるし、GCABをされるとたぶん全キャラから反撃を受けます。どちらかと言えばリスクは高い技だと思います。
ほかにもう~んと思う所はあるけど、とりあえずこんな感じで。
63 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/24(水) 00:42:14 ID:eRNiSBE60
マチュアの項は全て修正した方がいいかと。
過去話題になった人物が編集してるから。
64 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/24(水) 02:30:07 ID:fm7cOP9w0
>>59
ありがとうございました
強サクラからの弱ディーサイドですが慣れると結構安定してきました。
ヘブンも出なくなったんで助かりました。
ちなみに端だと上記のディーサイド×nのコンボは
入らないんですが皆さんどんなレシピにしてますか?
ずらし遠C一段>強サクラ>弱マサカー>ヘブンとかでやってるんですけど
なんかいいレシピあったらお願いします。
65 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/24(水) 07:46:06 ID:FklFQcN6O
>>63
自分もマチュア使おうかと思ってあれ見ながら練習してました…
あれだけ間違った情報は教えられないと大激論してた後なのでかなり安心してたorz
66 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/24(水) 08:30:56 ID:UmmGHxdg0
遠C二段→デスロウ二回→マサカー→ヘブンズとか
80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 06:03:31 ID:esIrbJHsO
ある程度MAXコンボのレシピ出たら話題なくなったなぁ。キャラ対とネタを煮詰めたいね。玉キャラは相変わらず厳しいキャラだけど。無印に比べてビリーとかキムにはいけるようになった気はする
81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 06:50:55 ID:bpXt7L5cO
MAXコンボって強サクラ>弱ディーサイドのループのみでいいのかな?
某動画では
(強サクラ>弱ディーサイド)*2>弱マサカー>強?デスロウ>弱マサカー>ヘブンズ
ってやってたんだけど、どっちの方がいいんだろうか
82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 07:16:10 ID:nsHCiwl6O
動画のデチオレシピが多分最大
少なくともサクラでループするより減る
2回弱か強サクラでループさせて補正切って、
強マサカー>デスロウ6段目>弱マサカーから超必やればいい
端だとサクラからディーサイド当たらないんでから、
発動遠Cか近D初段から強マサカー強デスロウ弱マサカーMC超必が多分最大
83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08:25:01 ID:UrdUhNJUO
>>82
補正なんて切れるの?!
84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08:58:10 ID:qbjKYHgE0
>>82
弱マサカーからヘブンズは3段目限定?
たまにつながらないことがあるんだけど
85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09:11:25 ID:.kH/8EjI0
ていうかこのゲーム補正なんてあるの?
86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09:19:56 ID:qgCB9YTEO
>>86
一応あるよ。
半数補正とか。
87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 10:50:03 ID:nsHCiwl6O
ごめん補正切りは勘違いかも
とりあえず再確認してみたとこ、
強マサカー1、2段目>デスロウ4、5段目>弱マサカー1、2段目超必ならまず安定
マサカー3段目やデスロウ6段目をいれたらヘブンズが大体間に合いませんね
たまに全部入れても間に合うのはなんでだろう
88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 16:27:52 ID:d51DO8MA0
動画のはマサカー3ヒット>デスロウ5ヒット>マサカー1ヒット>ヘブンズだな
89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15:02:28 ID:bpXt7L5cO
みなさんはこのキャラ何番手で使ってますか?
自分は他キャラとの兼ね合いで1番手で使ってるんですけど、たぶん1番手向きじゃ無いですよね…
90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 04:49:36 ID:Fb2BpwFQ0
俺は大将に置いてるかな
でも無敵昇竜とかの切り替えしないから大将向きじゃないん様な気がしないでもない
ゲージも常に大量にいるとは思わないから1~2番手なんじゃない?
91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 23:00:06 ID:mcb7SnrkO
どうみてもゲージ依存型だよ。
相手キャラによっては1番ありだけど2~3番手がいい。
236Aの強化のおかげで動きやすいから抑え込まれなきゃ問題ない。
ゲージはGCとノクタ
92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 22:40:44 ID:u030boR.0
JBがゴミみたいに弱くなってる
決まった打点じゃないと2発当たらないし
93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 02:35:18 ID:mcb7SnrkO
前からだと思うんだが
94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 02:30:02 ID:bpXt7L5cO
家庭用持ちに検証頼みたいんだが
・~QM遠C1段>(強サクラ>弱ディーサイド)*4>MAX2
・~QM遠C1段>(強サクラ>弱ディーサイド)*2>強メタル>強デスロウ(追加1回)>弱メタル>MAXノクタ
上記2つのコンボだとどっちがダメージ上ですかね?
MAXノクタが好きなんで下の方使って行きたいんだけど
体力ゲージ気にしなくていいし
95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 08:33:19 ID:MSnrY1SgO
強サクラ→弱ディーサイドって強サクラの距離が離れてるとどこキャンできないですよね?
96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 11:09:13 ID:FWRYOKoAO
>>94
両方とも73%ぐらいのダメで、ほぼ同じじゃないかな?
97 :96:2009/08/17(月) 11:13:05 ID:FWRYOKoAO
>>96
書き忘れ
屈B>屈B>屈A>遠B~
始動でって話ね。
98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 02:02:09 ID:W/5S2Bo.0
マチュアのドコキャンの強サクラって確実に3段目を
キャンセルしないと相手にガードされますよね??
99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 09:36:24 ID:bpXt7L5cO
>>96
回答サンクス
MAXノクタの方使う事にするよ
というか一つ目の方がどうやら発動ゲージギリギリ足りないっぽい
>>98
YES
まぁ慣れれば安定するから頑張ろう
100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10:35:45 ID:FWRYOKoAO
>>99
屈B~の発動コンボでギリギリ間に合ったよ!
全段きっちりキメると時間がないので難しいけど
あと実行しないと思うけど、『もし』強攻撃QMダッシュ~したら間に合わないと思う
101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 12:57:44 ID:xUwAoNs60
>>99
そうですか・・・慣れか・・・ありがとうございます。
102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 16:31:19 ID:xUwAoNs60
さっきやって来たけど、成功率6割ってとこだな・・・
なんかコツとかないんですかね??
HIT数でキャンセルとか相手が浮いたらキャンセルとか
マチュアの背中見えたらキャンセルとか・・・なんかある??
103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18:30:13 ID:nsHCiwl6O
>102
慣れ。慣れたらやれるw
難しいなら弱サクラでも構わないと思うよ
弱サクラ2回にしたら、遠距離C2段目までいけるから落ち着いて入力できるし
後MAX2いれるレシピは弱サクラ一回混ぜたら確か完走できた気が。
遠距離C二段目までいれるなら強サクラ2回弱サクラ2回だったかな?
104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19:26:21 ID:xUwAoNs60
>>103
分かりました頑張ります!!
てかC2段目から(強サクラ>弱ディー)×3>強サクラ3段目キャンセル
超必って間に合いますよね??
家庭用がないので調べてほしいです。
105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19:41:40 ID:9qqQ9fVw0
>>104
無理みたい、ってか遠C一段目で全部強ならタイマー足りないよ
106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19:44:31 ID:.kH/8EjI0
×3が弱サクラなら行けるがそれなら他のコンボの方がダメ高いしな
107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19:53:01 ID:viqhQ3Sc0
弱サクラループより減る安定コンボってあるんですか;;
強サクラループが失敗することあるんで弱サクラでコンボしてるんですけど教えていただきたいです
108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20:49:33 ID:xUwAoNs60
そうですか・・・ありがとうございます。
じゃ安定は(強サクラ>弱ディ)×3>超必がいいのか。
これなら動画で間に合ってるの見ました。
最大は>>94のやつか??できるかな・・・
ってかなんかHIT数がをちんとしないと繋がらないんですよね??
109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 20:58:34 ID:.kH/8EjI0
>>107
上にもあるが、サクラループ3回目を、強マサカー→強デスロウ×2→弱マサカー→ヘブンズにする
俺はサクラループは弱で安定させてるけど強の方が減る
ただヒット数によっては入らないし弱サクラだとダメもそんな変わらないから安定する方選べばいいと思う
俺は弱サクラループ3回は超必が高確率で暴発するから
110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 23:34:33 ID:gPRDRpmYO
サクラループって粋だのー
111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00:08:26 ID:xUwAoNs60
マチュアの画面端のどこキャンコンボの最大ダメって
強デスロウ×2>弱マサカ>強サクラ3段目キャンセル超必??
112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 06:25:23 ID:7j.tMqEE0
>>111
サクラはどこキャン対応してないからマサカーからは出せないぞ
俺は>>82のやってるわ
113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 10:09:19 ID:A7eHUo9Y0
>>112
そうなんですか・・・指摘ありがとうございます。
自分も>>82にしてみます。
114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23:07:06 ID:gG6P4AjY0
最近マチュア使おうとはじめました。
2B→2B→遠B→発動→遠Cの練習してるのですが、
遠B→発動後に遠Bがでてしまい遠Cがだせないです。
何故でしょうか?皆さんはどうやって解決してるのでしょうか?
115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23:15:37 ID:Qa8tCt6kO
>>114
遠Bが出るのは入力が遅いと思うよ。
「タッタ」って遠Bが出ると思うけど、2回目の「タ」の時に発動してすぐCを押してみて。
116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23:18:32 ID:XEWt.wJQ0
.俺はずらしはつどうしてるお
117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23:19:38 ID:gPRDRpmYO
それじゃ出来んっていいよろうが(怒)
もっと手取り足取り教えんかい!
プンプン
118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23:29:44 ID:qbjKYHgE0
>>87>>88あたりで話題になってた発動コンボで
強デスロウ>弱マサカー>ヘブンズ
は結局強デスロウのヒット数減らす(4、5段目?)、かつ、マサカー3段目以外ってことでおk?
最近安定しないからノクタでもいいかなって思ってきたw
ノクタだとヒット数多いから相手にゲージたまるし、端行けないし、ダメージ低いから
できるだけヘブンズにはしたいんだが
119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23:35:32 ID:6KsdShEUO
ずらし発動って
遠B2段目>CB?
遠B2段目>BC?
うまくできない。
120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 23:37:29 ID:XEWt.wJQ0
CBだお
121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00:53:55 ID:8yLJQ.3w0
>>118
安定を求めるな最初の強マサカをしないで
強デス×2>弱マサカ3段目>超必殺で繋がる!!
122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 01:54:03 ID:GmjWaub.O
>>121
弱マサカからのヘブンズってヨガbでやってる?それとも入力し直し?ヨガbだと出るときとでないときあるんだよねw
オレが下手なだけ?そーですともw
123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02:25:50 ID:8yLJQ.3w0
自分は入力し直しかな。余裕で間に合いますよ!!
出ないならボタン押しっぱとかかな??自分はやってないけどねW
124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 11:47:26 ID:gG6P4AjY0
>>115 >>116 >>117 >>119 >>120
ありがとうございました!
いやぁアドバイスいただきうれしいです!
早速やってみます!周りにマチュア使い
あまり見たことないので頑張ります!
125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13:47:15 ID:gG6P4AjY0
おかげさまで大分できるようになってきました。
皆さんのおかげです!
ところでかすみのJD対策はみなさんどうしてますか?
126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14:23:15 ID:nsHCiwl6O
JDは先端じゃなけりゃ屈Cで相打ち以上はとれるよ
むしろJCDをどうにかしてくれ…
地上だと対処できないから、先に飛んでJCで潰すなりしないといけないんだが、
そうするとJDはやだしが邪魔過ぎる
デスペアーおくのもありなんだが、
あいつ当て身もつええんだよなあ
まあでも一番の理想は置きエボニーで落とすw
127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14:50:54 ID:viqhQ3Sc0
真上にこないようならヘブンズいけませんか
128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20:39:02 ID:gG6P4AjY0
なるほど、屈Cですね!状況によってヘブンズにもしてみます。
エボニは実戦慣れして、距離感や、使い方の感触つかめるまで頑張ります。
かすみのJDでかなり苦労してたので助かります!
129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/22(土) 01:52:52 ID:k5.FBsCcO
遠B発動遠Cが近Cになってしまうんですがどうしてですかね?連続ヒットはしています。
ちなみに無印だと遠B発動近Dに繋げれましたがUMでも可能でしょうか?
もし繋げれた場合、近D~サクラループにもってくのは可能ですか?
どこの攻略サイトを見ても遠B発動遠Cになってるので…。
もし近Dにも繋がるならうれしいです。
最終更新:2009年09月04日 21:23