1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:55:19 ID:???0
麟について語るスレです。
・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。
関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki 麟
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/66.html
2 管理人★ [] Date:2009/02/27(金) 00:55:30 ID:???0 Be:
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12:37:44 ID:u1g2PgdIO
2000ベースらしいですが
登りCは弱体化されたらしいですね
2Bの性能は健在なんでしょうか
3 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/02(月) 09:55:34 ID:OOPT1IG2O Be:
長文&携帯から申し訳。
付属のDVDにあるマニアックコンボなんだけど、昇龍コマンドCM→乱舞系の潜在超必ってはいる?
全然できないです。
他の技で拾えるのは確認したから、くらい判定が残ってるってのは確かなんですが、どんなディレイかけても入らないし高度規制に引っかかってるとしか思えないのですが...誰か教えて下さい。
4 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/02(月) 14:08:10 ID:13YdTFTw0 Be:
あれは画面端の香澄、メイ限定。
5 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/03(火) 01:57:21 ID:oxiilnmg0 Be:
このキャラの崩しはJBとJBすかし2Bかな。
JDが一応めくれるけどダウン取れる技が少ない上にダウンを取れる技も硬直長いし。
00、01と触ってなかったからこいつの必殺技の用途がわかんねー。
6 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/04(水) 06:23:00 ID:k/9JCfEs0 Be:
2A→236Aのキャンセルタイミングが厳しいと思うのは俺だけ?
かなり早く入力しないとコンボになんない・・・。
02復活キャラは小技→特殊技の繋ぎがむずいなあ。
7 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/04(水) 11:05:47 ID:oxiilnmg0 Be:
入れ込みじゃないとダメなレベルだよなー。
密着からなら2B>2C~でいいんだけど。
214Cの重ねパターンをまとめたいわあ。
8 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/04(水) 11:41:18 ID:pDrEW1fM0 Be:
6Aがダメージでかいから、密着なら
2B→2C→6A→236C~or超必
を狙って行きたいね。
しかし繋ぎが早くて難しいな。2002のシステムって何か嫌だなー
稼動当時はそんな事思わなかったけど。
9 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/04(水) 11:56:18 ID:1SfiWv7IO Be:
俺も2002の弱攻撃に関してのシステムは好きじゃないな~…
麟に限らず、復活組のほとんどが弱技の繋ぎが早過ぎて決め打ちになりがちだったり違和感ありまくりだからなぁ…
あと、対戦で弱技食らった時とかも相手が繋ぎミスったりしてノーキャンで別の技を暴発で出されて食らったりしてグダグダになったりするのも凄く嫌だ。
とりあえず今回の麟は2B→2Aまでにヒット確認して236Aか、2B→2Cを決め打ちで出してガードされたら別の技でフォローってのが接近戦での基本なのかな。
10 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/05(木) 02:04:05 ID:k/9JCfEs0 Be:
むー。やっぱそう思う奴も多いか。
やっぱ2B→2C→・・・を安定させるかなあ。
2Aは届けば236Aは確実にヒットするみたいだけど、手が追いつかないw
11 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/05(木) 17:37:33 ID:Wod5BOr2O Be:
慣れれば屈Bでヒット確認して屈Aにキャンセルかけるか止めるか判断できますよ。
12 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/05(木) 19:26:28 ID:F/x8v6nE0 Be:
こいつの遠立ちAはかなり使えるな
発生早くて硬直少なくてリーチもそこそこあるのから本当に使いやすい
ちびキャラ以外だったらしゃがまれてもしっかり当たるし
たとえ相手がちびキャラでも硬直少ないから直後に屈Bなんかでフォローできるのもいいね
ただ前Aに特殊技が入ってるから歩きで出す場合上手くやらないと駄目なのがちょっと鬱陶しいが…
13 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/09(月) 01:50:52 ID:rx3EQP0.O Be:
2B→2C→6AからC蛇突牙入りました。蛇突牙は遅めに入力すると安定して入ります。
追撃が623Cが安定染ましたが他は未確認です。
14 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/09(月) 01:52:15 ID:hFEu75i6O Be:
キャラは好きだが立ち回りがわからない
15 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/09(月) 08:10:12 ID:CR19M1vE0 Be:
色々調べたのを書いてみる。基本的なことがあっても大目に見てね。
SCを絡めたコンボは毒蛾よりも影向の方がダメージが高い。あまり遠いと届かないのは気をつける。
2B2C6A→236A→63214A→SC影向で大体2ゲージ5割ぐらい。
ちなみになぜか236AorCの追加は236(41236?)でも出る。00からだっけ?
MAX超必のダメージは乱舞・毒蛾>千手羅漢殺。
乱舞・毒蛾ノーマル版は無敵が短いけどMAX版は長い。両方とも飛び道具を潜れる。
弱飛天脚のラストはダウン追撃判定あり。でもダメージは微々たるものなんで気にしなくていいレベルかと。
一応3C→発動弱飛天脚が繋がる(3Cどこキャン弱飛天脚も)。ドット単位のとどめにでも…
近Bは隙が小さい。2Bより隙が小さい気がするので近距離の連携にでもどうぞ。
2Bより2Cに繋ぎやすいのでダッシュからフルコン確定時なんかは使いやすい。でも下段じゃないので注意。
今回はゲージを使わないと小足からの減りが少ないので中堅~大将向きだね。MAX毒蛾が使えれば対空環境も整うし。
それまでは小技と3C、蛇突牙で細かく嫌がらせする動きがいいんじゃないかなー。
蛇突牙が数ドットしか減らないのは残念だけど…
16 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/09(月) 12:34:42 ID:gX2qkwXg0 Be:
画面端発動中
2B>2C(2ヒット)>6A>C蛇突牙>無影紅砂手MC鉄斬舞羅刹>B飛天脚
コイツの那義からのスパキャン難しいんだが、コツとかないかな?
17 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/09(月) 13:10:08 ID:gX2qkwXg0 Be:
連レスすまん
画面端発動中
弱羅刹派生那義OR強羅刹>MC強飛天脚>B蛇突牙>近D(>飛毛脚)
後、画面端でC蛇突牙あてたら>>15のように3C発動弱飛天脚追い討ちが
入る。
少し歩いて近D>強毒吹きで固めとか
18 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/10(火) 05:38:33 ID:sCAJjZjsO Be:
>>16
↓\→A↓/←Aと早く1つのコマンドみたいに入れちゃえば余裕をもってできると思いますよ。
>>17
ちなみに近Dは小さいキャラには当たらないです。
19 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/13(金) 01:33:00 ID:7zHhvHp.0 Be:
八乙女みたいに突っ込む超必殺は全身かはわからないが、飛び道具余裕で貫通するくらい無敵ある。
20 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/14(土) 02:10:18 ID:oKniCtWA0 Be:
236A~63214AorCは
236A~41236Aでもでる。
強はだせなかった
21 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/14(土) 11:35:57 ID:F/x8v6nE0 Be:
マジか。
SC影向は根性入力でやってたけど、それで出るなら簡単だな。
22 20 [sage] Date:2009/03/14(土) 16:54:58 ID:oKniCtWA0 Be:
15に書いてあった・・・。
スマソorz
23 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/15(日) 15:27:00 ID:xFCe3Ha.O Be:
羅刹から遠Aが繋がるね。そっから千手羅~繋がるかな?自分は千手羅のコマンド苦手で確認出来ないorz 某サイトによると羅刹ガードされても2F有利らしいから連携に使えるね。
24 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/15(日) 17:01:08 ID:Ipoqg/BkO Be:
繋がるよ
硬直中に22をいれといてあとはA2ACで簡単じゃない?
羅殺の追加が41236でも出るネタについてだけど
弱からだけだったり、なんかの拍子に逆に強からじゃないと出せなくなることがあるね
これのフォローとしてはAC同時で羅殺出すとよさそうだ
25 ニナ [] Date:2009/03/16(月) 01:27:40 ID:Gi2n23cUO Be:
紅砂手のガードポイント結構使える気がしますが…どんなもんでしょう
26 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/16(月) 17:05:34 ID:rx3EQP0.O Be:
羅刹から遠Aつながるとは…。
41236A入力は、空振りでもいいから236A→63214Aまで出す。
2回目以降からは2発目を41236Aで出せました。プラクティスで確認しました。
ただAではなくCでは出来ず、Cの方を全部入力すると41236Aで出なくなりました。間違えが有るかもしれませんがとりあえず書きこんでみました。
27 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/16(月) 18:20:56 ID:q4J2cbsk0 Be:
>>26
まず通常コマンドで仕込み完成するみたいね
あとは41236+AorBorCorDで追加が出せるように
で、なんかすると、またそのコマンドで出なくなる
またしこみゃいいんだけど
あれか、346A>41236B×2で首斬りまで簡単に出せるのは博士の優しさか?
28 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/16(月) 22:18:56 ID:q4J2cbsk0 Be:
なんかねえ、不思議な技だね鉄斬舞って
ロムの2000で試してみたが
とりあえず正式コマンドで羅刹出せば仕込み完了
仕込みはふたつ
弱那義>弱羅刹を出すか、強那義>強羅刹を出すか
弱で仕込めば236A>41236AorBorCorDで弱羅刹が出る
強で仕込めば236A>41236AorBorCorDで強羅刹が出る
しかも那義を、41236+仕込んだボタンで出せば(?F以内、コマンド完成からボタンまで素早く、あと押しっぱなし)、自動的に羅刹まで出る
で、飛天脚を出せばこの状態解除されるみたい
あるいは正式コマンドで仕込んでないほうのパンチボタンを使うと、仕込みがそっちになる
(弱で仕込んだあとに強で仕込むと、弱のほうは41236AorBorCorDで羅刹は出なくなる)
2000からの仕様で、博士の愛情じゃなかったみたいだね
29 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/16(月) 23:15:13 ID:q4J2cbsk0 Be:
>>28訂正
羅刹>羅殺
あと那義と羅殺が逆になってる箇所があるのでスンマセン
30 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/17(火) 00:42:23 ID:gX2qkwXg0 Be:
羅刹の話で盛り上がってるとこ悪いな。
2000であったネタ・・画面端で強羅刹>強那義のあと2C(>D蛇突牙)のが
ダメージ高い。
31 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/18(水) 03:10:06 ID:XtV3CwMQ0 Be:
遠Aいいが、連打したらシコシコ言って恥ずかしいな
32 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/20(金) 15:38:43 ID:Cz/c7nZ.0 Be:
>>31
受け身がなっとらん
33 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/24(火) 00:35:35 ID:1hVJJVzM0 Be:
那義仕込みはジャンプ中や攻撃喰らい中などいつでもいいから63214ボタンを入力すれば仕込めるっぽい(技を出す必要はない
63214Aなら236A~41236Aのみ可能に
63214Cなら236C~41236Cのみ可能に
63214AC同時押しにすると両方可能になる
63214BorDで上記仕込みが解除されるけど、
飛天脚を出したときなら動作中に63214Pを入力しておけばすぐ仕込み直せる
という仕様であってると思うのですが誰か試してみて下さい
あと試してないけどラウンドコール中に先行入力で仕込めるのかが気になります
34 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/26(木) 01:14:17 ID:aXrYVPpo0 Be:
超必殺の乱舞Cの方は無敵長いから、対空として十分に機能しますね。
このキャラの空中攻撃って正直微妙な感じするのは気のせいでしょうか。リーチがかなり短い気がします。
あと火力がやや低めだから、ゲージに依存しないと、リードしてても負ける場合がありますね。
35 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/31(火) 00:02:25 ID:SnmcQaz60 Be:
初心者スレで挙がったからこっちにも
通常MAX2はSCで出せないはずなのに、なぜか麟はSCで出せる
MAX発動してない状態で、普通に鉄斬舞 那義(236Pからの派生二段目)に6321463214A+CでSC出来る(4ゲージ消費)
弱強どっちからでもSC出来るけど、地上のけぞりの弱からでも何故かMAX2が繋がらないな
間合いも離れて無いからMAX2の範囲内なのに、何故か繋がらない(掴まない)
(自分で書いたからそのままコピペした)
36 35 [] Date:2009/03/31(火) 00:04:19 ID:SnmcQaz60 Be:
>>35コピペ追記
MAX発動中だと、MAX2はどこキャン不可能なのが優先されるのかSC出来ない
説明書P.11のSC説明で「④スーパーキャンセルでMAX2は出せない」
ってあるんだけど麟は対象外みたいだな
37 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/31(火) 01:01:41 ID:HnnD4mH20 Be:
そういえば麟は3Cも用途がよくわからない超必キャンセルできたり
変なところの多いキャラだな
38 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/03/31(火) 01:33:25 ID:shWAVVRwO Be:
こいつ屈B近A遠AにGCCDされてもガード間に合うね
たぶん222ACで全キャラ反撃できると思う
庵とか一歩前進するタイプのGCCDには、236Aでも反撃できるねかウマーだよね
39 38 [] Date:2009/03/31(火) 01:39:41 ID:shWAVVRwO Be:
スンマセン
できるかウマーぢゃなくて
できるからウマーだた
40 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/03/31(火) 15:36:40 ID:53q0BYM60 Be:
2000の頃も麟は毒手功の投げ間合い内だったら
出来るはずのない強翳や那義、波頸にSC出来たりいろいろ変だったからな。
41 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/04/12(日) 19:02:24 ID:ED8wEIa2O Be:
2B>2Cなら強羅殺が繋がるけど
2B>2Aなら強羅殺は繋がらないよね?
何度やっても繋がらない。
ただでさえ弱羅殺もシビアだし。
42 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/04/14(火) 03:00:29 ID:5AXItEjQ0 Be:
小技から強羅殺は繋がらないから安心しなさい
43 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/04/18(土) 20:25:14 ID:ED8wEIa2O Be:
>>42
ありがとう。
安心した。
44 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/04/27(月) 20:52:44 ID:dyn79pT.O Be:
誰か、Youtubeに載ってる即死のレシピ教えて下さい。
45 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/05/05(火) 23:45:14 ID:JQHy0eqc0 Be:
端だと236C>63214Cから屈C当たるね
ダメージ大きいしキャンセルで421D出せばフォローにもなるかな?
キャンセルで214Cが2発目から重なるけど密着だしコマ投げとか喰らいそう
46 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/09(土) 07:45:34 ID:RFnw9Wyw0 Be:
屈状態に弱翳が当たるキャラは暴れつぶしのアクセントに使えそうね
調べてないから詳しくはわかってないけど、とりあえずキングにはガードさせれる
羅殺でいいだろと言われたらまぁ、その通りかもw
47 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/09(土) 10:24:44 ID:hlbe6MvgO Be:
三段当てた後に飛毛脚の弱で表、強で裏っていうの考えたけど
やっぱり微妙かな
48 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/16(土) 18:25:18 ID:FVM0mE4.0 Be:
今更ながらJDが結構強い。
喰らい判定も大きいんだけど、小中ジャンプで早出ししても下りまで持続するのはかなりいやらしいw
相手側としては「早出しするから屈み対空出来ると思ったら出来なかった」「麟の屈Bが速すぎるので暴れにくい」らしい。
小さいキャラや一般的な姿勢の低い技にはさすがに負けるけど(その場合は遅めに出せば当たる)、相手のジャンプを防止しつつ強引に近づけるのは強いから使ってみると面白いよ。
余談で身内では「牙刀のJD」と言いながら連発してますw
49 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/21(木) 12:07:04 ID:vXYJ5Fto0 Be:
>>48
オ・・・・オメーまさか!?wwwww
50 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/03(水) 19:47:18 ID:VL1gDgYo0 Be:
MAX発動中、無影紅砂手→毒娥って繋がらないの?
コンボムービーでは繋がってたんだが
51 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/03(水) 19:59:22 ID:kUxqxnOsO Be:
端でメイにやってごらん
52 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/03(水) 20:01:06 ID:LLiwyMPI0 Be:
メイ、香澄限定。
過去ログにもあるね。
53 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/04(木) 11:16:53 ID:GxrDjfR.O Be:
立ちAorBに対する相手のGCCDガードできた
立ちAと立ちBのもどり、凄まじい早さだね
54 53 [] Date:2009/06/04(木) 11:24:31 ID:GxrDjfR.O Be:
スマセン>>38に書いてあったね
55 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/06(土) 18:32:25 ID:ED8wEIa2O Be:
2B>2A>弱羅殺>那義>影向は繋がるけど
JD>2B…ってすると間合い的に繋がらないのね。
火力抜群なだけに残念。
しかし火力の低い麟だが超必で締めるとなかなかの火力だな。
56 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/06(土) 18:37:55 ID:ED8wEIa2O Be:
すまん、画面端密着とめくりからなら繋がったわ。
めくりからはとてもじゃないけど狙えないが(笑)
状況に応じて少しダメは下がるが毒蛾で締めるのが無難か。
57 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/06(土) 18:38:00 ID:tkDHaDjcO Be:
>>55
JD>2B>2Cからはどう?2C1段目からなら間合い離れないし繋がりそうな感じするけど
58 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/06(土) 19:04:58 ID:ED8wEIa2O Be:
>>57
俺の腕が悪いのか
JD>2Bの後の2Cがスカる(汗)
誰か検証頼む!
59 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/06(土) 19:49:49 ID:C8zVm9s20 Be:
JDを高めに当てれば2B>2Cは一応届く
でもJD当たったならすぐ2Cでもいいと思うよ
無理に2B入れたってカスダメージだし
60 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/06(土) 20:13:38 ID:ED8wEIa2O Be:
>>59
JDから強攻撃は繋がらないと思ってた。
お恥ずかしい。
JD>2C>でいくとかなり安定するや。
ありがとう。麟のJDはかなり強いからチャンスがあればこれで頑張れそうだ。
しかし体に染み付いた下段の2B>2B>2Aとやってしまう。
波頚で締めるか毒蛾で締めるのならいいんだけど
ついつい2ゲージの影向を狙ってしまいスカる…
癖って怖いわ。
61 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/11(木) 19:05:09 ID:7f5LhN.A0 Be:
UM今日amazonから届いて練習してます(^ω^*)
ざっと見たら未出なようなので
2B>2C(2段)>6A>C蛇突>3C
強制ダウンなので前転により前後択
自分無印は殆どプレイしてなくて
キャラ別起き上がりFとか知らんのですが
起き上がり早いキャラだと起き攻めしにくいかも
62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 20:10:12 ID:tkDHaDjcO
>>61
すでにwikiで似たコンボ書かれてるし、それくらいなら誰でも思いつくよ
でも最近麟スレ盛り上がってないし、これから良いネタが見つかるよう頑張って
63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 12:19:09 ID:GxrDjfR.O
最近ちょこちょこ使うようになったんですが千手羅漢殺ってダウン追い打ち判定じゃないんですか?
64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 01:11:35 ID:aiuRMe/60
そうだったらいいけど残念ながら
千手が空中の相手に2、3ヒットでもいいから複数ヒットしてほしかった
65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 06:58:29 ID:KMvwotuM0
麟は姿勢の低くなる技が乱舞と強飛毛脚(これは上半身無敵か)ぐらいしかないのが短所だね
つい他キャラの癖で百合折りに屈B対空しようとして喰らってしまうことがしばしば…
屈Dは体感では屈み状態より若干低くなってる気がするけど、発生が遅いからあんまり活かせる場面が少ないのが残念
相手の空振りへの差し込みぐらいかなぁ、リスクの割にリターンが微妙な気がするけど
ところでJCって使い道ある?JDが万能だから全然使い道がわからないんだけど…
01ほど速ければ中段にも使えただろうけど遅いからどうにも、判定が強かったりとかするのかな
66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 12:06:35 ID:sCAJjZjsO
>>65
空対空になったときJDよりJCのが良いって思うときあるけど。
多分発生と斜め上の攻撃判定でかな。
67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 12:30:39 ID:z/h.D01A0
JCは攻撃判定が出るのが遅い?から、
小中ジャンプから出すとグラフィックは出てるっぽいのに相手に当たらないから
すかし下段をしたい時なんかに出してる。
68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 13:43:36 ID:7/jYTg9YO
JDは発生自体は遅いんだよな。カバー範囲が広いから万能っぽく見える(事実両対応性は高い)けど、同時に飛んで蹴り合いになったりすると発生負けしたりする。昔のクリスのJCDにちょっと似てる。
空中戦全般まで見るともっと発生早くて横に判定ある技が欲しかったな、というのはあるかも。まあそんなん無いものねだりだけどな。
69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 14:17:31 ID:Ipoqg/BkO
JCDは結構使うかな
横に対してはJDとリーチも発生も同じぐらいだけど意外と上まで判定あるし
食らい判定も小さくなるみたいだし
70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 23:02:19 ID:KMvwotuM0
>>66 >>67
遅くなったけどアドバイスどうも。
とりあえず空対空意識したときとジャパン誘いにJCやってみる
>>68
01だったらJAとかJCDが空対空に使いやすかったね
00ベースは今作が初めてだから違いを覚えるのに苦労した…
71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 20:55:10 ID:M4pHLN0.O
このキャラガン攻めされるとキツいな。立ちAも屈Cもジャンプ防止に優秀な訳じゃないし屈Bも低くないし。ゲージあれば超必でいいんだが。ワープで逃げても遠距離で戦える武器もないし何なのこのキャラ!?攻めろって事?
72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 22:49:23 ID:3jTDdS5cO
あれ、名前なんだ?ザンレツケンみたいな技はGPついてるので攻められ時に使うと結構役立ちますよ。麟のレベルにすればの話ですが
73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23:03:10 ID:Eovvs4x2O
ララララララララ、ザンッ
ってやつですよ( ´∀`)
74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23:24:57 ID:3jTDdS5cO
それです、それ。
ちなみに麟の血液型は毒です。
75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 23:31:05 ID:Eovvs4x2O
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
○○ズン( ´∀`)
ところで2Bは今回もチクチク攻め出来ますね
ヨガ技も発生変わらないしやっぱり私にあってます
76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 02:45:47 ID:z/h.D01A0
JDは強いけど、出始めは下向きに攻撃が出てないから
2C対空が強いキャラが鬼門になるな。
京とかシャンフェイとかがやりづらい。
後、超必の投げ技は
出始めは1F投げで、掴めなかったら
移動投げに移行するって感じの解釈でいいのかな?
77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 05:22:24 ID:WvYtIy.E0
多分出だし無敵で普通の移動無げだと思うけど。
一応スパキャンでコンボに組み込めるというだけで
78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 11:25:20 ID:GxrDjfR.O
ランニングスリーとかと一緒でのけぞりが特殊なタイプの技からなら繋がる
なのでキャンセル6Aからはむりだけど屈C一段目からは繋がるっちゃ繋がるね
79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 11:29:58 ID:eavY408A0
影向は1フレじゃない。
普通に密着で出しても暗転後避けられる。
ただ無敵があるから、割り込んだりできるというだけ。
80 :タロス:2009/07/09(木) 19:35:01 ID:mQuip/jk0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7045267
これの麟のコンボって
JC→近B→2B*3→ダッシュ2B→2C→6A→A鉄斬舞→遠A→2C→6A→発動→ダッシュ2B*3→2C→6A→A鉄斬舞→遠A→2C→6A→A鉄斬舞→遠A→A鉄斬舞→A那義→スパキャン影向
で合ってるかな?
81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 02:41:25 ID:l6/EFf9w0
なんか調整はあったのかな
82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 20:33:19 ID:hFWN8Lj60
やっぱりなんだかんだで理不尽なまでの火力不足感が否めずかなりジリ貧になるけど、どう?
自分がヘタれだからか、久しぶりの鱗だからか、本当にジリ貧で心が折れそうになるよw
83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 00:50:56 ID:KMvwotuM0
そのジリ貧を楽しむつもりで…w
ノーゲージの火力の無さは確かにきついところがあるけど、その分相手を動かしやすい技が揃ってるから頑張れるかなー
84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 01:52:30 ID:X1ifBytw0
とにかく攻め継続して通常技当ててった方がダメ取れそうな気がしてくる
85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 14:33:07 ID:rx3EQP0.O
キャラランクスレでAにいけるみたいに書いてあった。
ゲージあったときの火力やジャンプ攻撃は優秀だけど、それ以外で強い要素が見当たらない。麟が過大評価されてるだけ?
86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 14:54:10 ID:ED8wEIa2O
頑張って頑張って攻めても
香澄の蹴り2~3発で楽勝にチャラにされた時は泣けるよね。
87 :麟は俺には操れない:2009/07/19(日) 04:08:38 ID:tSye4qUMO
影向って那義からSCで繋がるんですよね~。
画面端以外で例えば
2B→2A→A羅殺→那義→SC影向は、画面中央でも繋がる?
通常投げも投げ必殺技も無敵なんですか?
88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 05:41:03 ID:0mT87gpE0
普通に繋がるよ。
ただ密着始動じゃないと届かない。
やや離れた位置で小足が入った場合はSC乱舞で。
89 :麟は俺には操れない:2009/07/19(日) 12:20:34 ID:tSye4qUMO
>>88
ありがとございます!
影向って2000で最初見た時、MOWのフリーマンの当て身超必殺技と似たような性能かと思ってたけどやっぱ全然違うね。
90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 13:46:19 ID:G/THz5nA0
>>85
2B、2A、5A、遠A、2C辺りはかなり強いじゃないか
91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 14:21:14 ID:uBhB1h8oO
>>85
本当に強いリン職人と対戦した事ないだろ
纏わり付かれたらウザったいぞ!
超必対空も在るし、毒逃げもかなり寒いし…
92 :麟は俺には操れない:2009/07/19(日) 15:04:25 ID:tSye4qUMO
>>91
すごいわかる。
麟がうまい人って、他のキャラにも言えることだけど、場面場面の対応をしっかりやってる。
発生と戻りの速い弱通常、攻めと牽制に使える羅殺、コンボの2B始動、守りの毒牙、自分画面端でも追い込んでも使える毒霧(必殺技の漢字読めん)、警戒しまくると蛇突牙が活きてくるね。言っても対空2Cもそこそこ使えるし毒牙もあるし、やることしっかりやってれば全然イケる。逆に蛇突牙は必要以上はふらない。自分はあんまりフェイントは使えないと思ってるから出すと見せかけてはなかなかうまく行かないと思う。
ところで、みんなは
麟を何番にしてる?
あと、キャラにも寄るだろうけど
ガシガシ牽制で押さえて技の手数で相手を殺しに行くか、
相手と距離を取って最悪時間切れを狙う戦法か、
どんな戦い方してる?
93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 15:10:45 ID:rx3EQP0.O
85のものですが、麟癖あるけど、強いですね。
負けるときは負けるけど,勝つときは勝つみたいで面白いです。
236Aガードされても隙がないので、1発止めを何回も打ちまくる戦法がかなり強くて、ジャンプ攻撃を混ぜたらそうそうに対処できなくて、相手もかなり焦っていました。
94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20:10:51 ID:8PuFuv26O
ゲージあるほうが強いと言われてるけど俺は先鋒が一番勝てる
95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 20:51:11 ID:FYDCj6PQ0
>>92
あれは「かすみ」って読んでね。
96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 22:39:55 ID:1SfiWv7IO
クリスやチョイやウィップみたいなジャンプの高いキャラやバッタキャラが地味に辛いな
対空乱舞も潰されるし、同じバッタなら香澄の方がまだ対処し易い。
あとビリーや庵とかも辛い。
ぶっちゃけK'やキングの方が全然戦い易いww
97 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 05:35:31 ID:tSye4qUMO
>>95
サンクス!
>>96
やっぱJDって空対空の性能がそんなによく無いのかなあ?
いっそのこと着地狩りで影向を狙うか・・・。
バッタにゃ意味ねえか・・・
98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12:31:24 ID:Ipoqg/BkO
食らい判定でかいよねJDは
空対空じゃないけど最後の下向き部分の先端を小足で蹴っ飛ばされた時はワロタ
99 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 13:23:21 ID:tSye4qUMO
そう、ワロタどころかイラッとくるね(笑)
2Cも駄目なものは駄目~!だし。
串刺し(421ABC)と毒霧Cをうまく駆使して地上に張り付かせて、飛毛脚で翻弄するしかないな。
100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12:30:47 ID:oVLVY78cO
串刺し減らねー
101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 03:24:58 ID:cE6zMhfA0
紅丸の立ちBがキツイのだけど、何かローリスクで対抗できる技はないかな
102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 15:45:23 ID:Ipoqg/BkO
遠立ちB?
なら屈Aとか遠Bとか
103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 16:44:19 ID:6omxFjI20
ケンスウやユリみたいな遠Bもきついよな。
麟のジャンプの軌道と丁度よくかみ合いすぎる。
104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17:38:03 ID:uZN8SAzkO
自分だけかもしれないけどラルフがキツいんだけど。
遠Cとか屈C、小JC。ぶんぶん振られてジリ貧です
特に小JCとか飛毛脚で逃げる事しかできません。一回被せられたら何も出来ずに死んでしまいます…何か良い手はないでしょうか?
105 :101:2009/08/10(月) 19:50:21 ID:cE6zMhfA0
>>102
その2つは試してなかったなー やってみるわ
106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 20:32:19 ID:Kr.cniqkO
クーラもダルイ(笑)
遠Bの強いキャラに共通してる事かもだけど間合い調整大事だよね。
間合い外から相手の牽制技を毒切で潰せないかな?狙うというか置く感じで。
最近気づいたんだけど
足元にブシュって刺すなんだが
相手の背後から刺さるような感じにあたるとダウン回避した相手が後ろ向きで起き上がるみたい。
背向けダウンは有利なのは知ってるけどダウン回避して後ろ向きに起き上がる場合ってどうなんだろ?
107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 02:39:39 ID:vgMndD2E0
屈B>屈C>6A>C蛇突って、相手画面端だと当たらないけど、
C蛇突をB蛇突にすると入るね。
そこから、屈CキャンセルB飛毛脚で表、D飛毛脚で裏ってのがいい感じ。
知ってると前転で終了だけどw
108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 22:48:45 ID:u9jLVEhM0
なぎの仕込ってアーケードでもできる?
今日やってもぜんぜんでなかったんだが…
109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23:21:35 ID:VE6mh7bs0
普通に出るよ
110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 00:20:00 ID:oVLVY78cO
>>108
その程度なら…
111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 14:23:05 ID:Kr.cniqkO
ネタっていうか連携。
屈B→屈C→6A→Cの足からさすやつ→立CD→D飛毛の後に
相手がダウン回避を確認した後に移動投げ超必殺がわりとあたる。一応2択になるのかな?
最終更新:2009年09月04日 21:28