チンスレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:37:37 ID:???0
鎮 元斎について語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
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関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki 鎮 元斎
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/45.html

KOF2002BBS4th 鎮 元斎スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148660106/l50


44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 11:26:01 ID:sig3dXFUO
爺さん使ってる人少ないのかな?
なんか良い話ないの?


45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 13:07:00 ID:CZsNecY2O
2B→5Bが98UMに比べ早めのキャンセルじゃないと繋がらない
214214Kは意外に使える


目新しいのは無いですね
こいつはもうキャラ対策以外やることないかも


46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 14:26:22 ID:5ENy2P4wO
MAX2がもっと使える技だったらなぁ…一応強攻撃から連続技になるけど、威力ないし…


47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 20:48:48 ID:WGGuoOAoO
このキャラJCこんなにめくれたっけ?
無印よりめくりやすい気がする


48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 10:12:41 ID:sig3dXFUO
>>47
JCの性能、変わってないんじゃないかな?
Jの性質上めくりはやり易いよね
儂はめくりにはJB、JD使ってるけど、JCの方がいいのかな?


49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23:33:23 ID:CZsNecY2O
3Kの中じゃ(全キャラ中?)キングが一番きついな

軽く詰みかける時がある、何か良い立ち回りないかな?
ベノム系は恐くないんだけどね


50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 17:53:15 ID:QzZPI53.O
昨日ようやくプレイ出来た。
勘違いかもしれないが、酒飲み後の無敵時間が長くなってない?

後、勝手にK’のアインを瓢箪で貫通出来るもんだと妄想してたんだが、出来ないんだね。残念(>_<)


51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 14:42:11 ID:SbI8J3WU0
max轟欄炎炮をカウンターで当てた時のダメージで吹く


52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 18:44:25 ID:kYeHdQFkO
キング対策
とりあえず酒を飲みまくる。
ずっと近づいてこなかったら諦める。
(*^-^)b GJ!


53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 19:09:39 ID:kYeHdQFkO
全体的に火力高すぎ。

守りのキャラと、牽制強いキャラには辛いけど、K'には有利付くかもって思ってる。
今までは全然勝ち越してるよ。
てかほとんど負けた記憶無いな~


54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12:48:42 ID:ivJnN./IO
強黒焦げじゃ~のリーチ伸びてるの既出?
無印02で2B近B〉強黒焦げ
繋がらなかった記憶があるんだが…
近Bが当たれば届くようになってるぽい。


55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18:26:04 ID:bF7TMHbo0
轟炎招来・改って無敵あるっけ?

弱のガクラ連携以外の使い道を探してるんだけどいいの無いかな。


56 :54:2009/08/01(土) 01:14:12 ID:zJC3WfQg0
勘違いでした、無印よりは若干リーチ伸びてるけど、
2B>近Bから届くほどじゃなかった・・
訂正してお詫びします。


57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00:22:27 ID:QzZPI53.O
紅丸が相当キツイね。
今の所対策が全く見つからない。


58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00:41:12 ID:YKCan/mUO
チンゲ強いね
今日3タテされまくった
これ結構上位に食い込むんじゃね


59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 08:45:03 ID:CZsNecY2O
上位に食い込めるほどの圧倒的な暴力は無いかな

対策も意外ととりやすいし


60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12:15:53 ID:kYeHdQFkO
ベニマルに様子見されると、2D、遠D、対空だけで何もできなくなるね。
一部圧倒的な不利キャラが居るけど、基本的にはかなり強いよ。
強いけど人気ないところがこのキャラの良さかな。


61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12:34:42 ID:5ENy2P4wO
623Dのあとの派生ABCDを当てるとなぜか音が炎バージョン


62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14:29:26 ID:CZsNecY2O
庵が逃げに徹するとかなり厳しくなるね
闇払い返しづらい


飛び道具無い相手にMAX2で時間稼ぎとか楽しいな


63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19:32:15 ID:kYeHdQFkO
俺が感じる激的不利キャラ
チョイ、キング、メイ、ネームレス、裏タクマ、ベニマル、ウィップ、パオ、裏クリス、表クリス、表タクマ、庵
ちょいキツキャラ
ユリ、レオナ、山崎、香澄、ビリー

左にいくほど辛い 笑
他は五分くらいは取れると思う。


64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20:01:17 ID:YKCan/mUO
使用キャラがきれいに1人も入ってないやw
ボコられる訳だ


65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20:08:25 ID:/9gxAT7k0
Kとかシャンフェイとかに五分とれるの?


66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21:28:10 ID:CZsNecY2O
Kは俺も五分くらいだと思う(慣れかもしれんが)

俺がキツいと思うのは

両クリス、ユリ、庵、レオナ、紅くらいに減った
これは無印の頃から使ってるからだな(笑)

まだ対戦したことのないキャラがいるからその辺はわからんな
シャンフェイ、フォクシーとか


名無しは今のところ勝ち越してる


67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 01:29:24 ID:kYeHdQFkO
前にも書いたけどK'は有利取れると思ってる。全然勝ち越してるし。
初手同士じゃきついかもしれないけど、基本的にチンは2番手以降だし、もし一人目パーフェクト負けしてても、スタートでゲージ1本あればいける。

シャンフェイのナムハは遠距離だと辛いかな。でも中間距離まで近づけば遠Aで潰せるし、他の技で横押し弱いから全然問題ない。

>>66ネームレスのあっちいってろと6Aと2Cの横押しがキツい。空対空にもJCに勝てない。
あんまり大振りな技つかうキャラじゃないし、しかも対空完備だし、序盤からまとわりつかれると酒も飲めない。
6Aに垂JD合わせるくらいしか勝てる場所が見あたらない…
なにかいい対策ありますか?

ちなみに無印の頃からメイのアターが一番の悩み所w
ジャンプ攻撃もほぼ負ける、酒飲み中に食らったらカウンター。酒飲んでてもジャンプもしてこないから何も出来ず。防御した所でハンカクなんて無いし、逃げられてリスタート。
絶妙なタイミングでぶっぱ前転するか、ぶっぱ瓢箪合わせるかして転ばせないと、なかなか近づけない。無印エボニー並の天敵かと…
基本弱いから近づければGCDされるまでは問題なく戦えるんだけどね、アターだけが…


68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02:28:55 ID:5ENy2P4wO
Kに有利な理由を知りたい
アイン対策とか


69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 02:50:52 ID:Q.ZzgtlQO
>>67
メイのブロウは22Dの無敵、酒623A、酒236A、酒41236B、超必でなんとかならんかな?
今試せる状態じゃないから人頼みになるけど


70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 03:11:06 ID:Sqg1sGyc0
>>67
シャンフェイ横押し弱いはないと思う。
遠Cと遠Dをちゃんと使うシャンフェイなら横押しもかなり強いよ。
さらにあの機動力があるから相当面倒なんだが。


71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08:08:12 ID:CZsNecY2O
>>68これといった対策をしてる訳じゃないんだが
俺の場合はいつの間にかペースを握っていて、そのままってのが多いかな


72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 08:12:18 ID:kYeHdQFkO
>>69
22Dはゆっくり近づいてくと、画面半分くらいいったら、これまた異様に長いスライディングくらう…。

>>70
遠C遠Dはそこまでリーチないから、236Aも当たるし、防御したり当たったとしても、シャンフェイに有利付く訳じゃないし

>>68
Kは遠距離でできる事が少ない。
セカンド当たった所でダメージ少ないし、2Dで避けられる、酒も飲める。
中間距離の236Aに引っかからない技はアイン>セカンドか2Dくらい。中間距離で選択しやすい=大JCが当たりやすい。
近距離はキツいけど、画面端じゃなきゃアインだしたとこで連携途切れるし。ぶっぱ236236CでもGCDでも距離取ればいい。
中間距離とってれば負けないね。
何回ちまちまセカンドくらった所で、236A、JC~コンボの火力すごいからダメ勝ちできる


73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09:00:36 ID:UfnFdG3EO
チンスレはいつも玄人揃いだなぁ。そういや無印でもチン使いと戦ったことないなあ


74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09:03:05 ID:65S10DnEC
チンスレはいつも玄人揃いだなぁ。そういや無印でもチン使いと戦ったことないなあ


75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19:38:38 ID:CZsNecY2O
俺の周りも鎮使いいないよ、俺しか使ってない

周りはKばっかだからそのせいで慣れたんだと思う


76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20:45:36 ID:kYeHdQFkO
誰も使わない分みんな相手にするの慣れてないから、性能以上に勝てるんだろうね


火力と事故能力なら上位じゃないか


77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 22:47:29 ID:Mk68ZWCUO
>>75

まったく同じ状況です。鎮使ってるの自分一人で回りが5強ばかり、段々なれてきました。


78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23:06:45 ID:ZGwtB4kk0
02からの鎮使いですが、K'キツイよ。
無印の時からきつかった。
俺が先鋒で使っているっていうのも影響あるかもしれんがね。

俺は02UMそんなにプレイできてないので
対戦してないキャラばっかだから参考になるし

対K'とかも皆さんの意見を聞くとまだまだ頑張れんだなと励みになります。

鎮スレが盛り上がるのはマイナーキャラ使いにとっては
貴重な情報交換の場なのでいいことですね。


79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23:24:36 ID:Q.ZzgtlQO
>>72
いや、寝っぱなしじゃなく、ブロウ来たら22Dって意味
かわしたらABCD等相手との距離によって追加で反撃

>半分くらいいったら
寝っぱなしでブロウ避けれる?


80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 23:28:04 ID:CZsNecY2O
生発動かなり使いやすいよね
もし端でC当たったらおいしいし、状況次第で214214Kでストック5増やせる
623B→2363214Cもコストダウンでゲージ効率が格段に上昇する


珍しくシステムの恩恵が(笑)


81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 01:09:17 ID:kYeHdQFkO
>>80
寝てる時にブロウ来たことはないからわからないな。
もし当たるならカウンターだねw
寝て、ブロウ来てたら即ABCDで確かにガードするよりは接近しそうですね。
メイも滅多に見ないので試す機会少ないですけど、今度試してみますね~。


あと、シャンフェイのナムハを遠距離で連発されるときついですね…
なかなか中間距離までいけなかった… ナムハ連発はキツイ~(*_*)


82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 02:43:47 ID:Q.ZzgtlQO
>>81
メイ使う人少ないからね、試す機会もあまりないか
気になってきたから、今度家庭用で寝りでかわせる技と判定勝ち出来る技調べてみるよ


83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19:23:15 ID:Q.ZzgtlQO
ちょい調べた
メイのブロウは寝りでかわせる
ただ、ブロウ見てから寝りだと反応間に合わないのと無敵足りなくて食らう


対ネームレス
寝りでかわせる技
A、2A、近C、遠C、遠D、CD、6A
JB、普or大J昇りC(頂点ならギリかわせて、降りだと食らう)
214K


中距離
あっちへ連発にギリギリ当たらない位置で236C、あっちへの間に214C、
そこからちょっと離れた位置で214Aで反撃可能。超必は駄目

2C連発には遠C>421A、遠Dではスカせない
2Cの判定広いけど弱いから、鎮なら2B、2D、遠C等で潰せる

6Aは2Dでかわせるから、6Aor2Cで横押しされるなら2Dで勝てる
その変わり、214Kは2Dではかわせないから注意
2D当たったのを見てからディレイ酒、入れ込みは駄目

長いから分ける


84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19:23:45 ID:Q.ZzgtlQO
ネームレス側の2D>214Kの連携が寝りや遠Dでかわせないから連発されるとキツイ
2D当たる距離になる前に間合いを離すかゲージが1本欲しい

ネームレスがゲージ2本以上あったら要注意
生ドリルもだが、生発動>最速ドリルが早いから寝りで様子見してるとすぐやられる

寝り待ちor様子見はゲージ1本になってから

ネタ的なもの
遠C最先端>214Cは繋がらない
ネタコン6AQM>ダッシュ2363214C


85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12:27:48 ID:kYeHdQFkO
>>84ありがとう
メイは寝てればアター抑止できそうですね。
基本は寝てて、向こうから近づかせる戦い方がよさそうですね。少し実践で対策練ってみます。

ネムレスには2Dと、寝るのが有効ぽいですね。
寝すぎてドリル喰らわないように注意ですね 笑


86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01:00:43 ID:Q.ZzgtlQO
拙い攻略ですまない
あと一応、読み返したら変なとこあったから訂正と追加

>>83
×遠C>421A
〇遠C>214A

>>84
勘違い防止、ドリルは6AじゃなくてMAX2の事。
ネームレスの2D>214K連発には通常技で割り込めないから2Dガード後、623仕込みつつ214K見てからA、または各ゲージ使用行動。


暇な時に他のキャラも調べてみるけど、リクあれば優先する


87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 18:32:30 ID:kYeHdQFkO
>>86
パオあたり希望。
無印に居なかったキャラだけ全然わかんない…


88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 23:29:52 ID:s8mlSUNs0
>>86
ネームレスのドリルってMAX超必じゃね?
MAX2はイゾルデさんが出てくる奴じゃなかったっけ。


89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00:54:02 ID:Q.ZzgtlQO
>>88
あわわ…間違いすぎだ俺orz
指摘ありがとう

>>86
×MAX2
〇MAX超必


90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 18:22:49 ID:Q.ZzgtlQO
>>87
軽く調べた。寝りでかわせる技
近A、遠A、遠D、CD、JCD
214A、214B、236D(降り)
J214A、J214B、J214C、J236D(降り)
214214AorC
214214AC
641236BD

小さいせいか、他のキャラより寝りでかわせる技が少ないが、J214Cがかわせるのは大きい

包遠A、遠Cが判定強くて、こっちの技がよく潰される
これには遠D、2Dで悪くて相打ち以上とれる。先端ならほぼ勝ち
他の技は遠D、2Dで大体勝てる(判定勝ちは出来る)

包2C先端→214Aと密着よりちょっと離れた2C→6A(ここで先端)→214Aは41236Bで割り込める
41236BorDはすぐに低姿勢にならないので早めの反応が必要

密着近C→6A→214Aは214Aに轟欄で反撃可。
ぶっぱ(最速)ならノーダメ、見てからならノーダメ~相打ち(ダメ勝ち)
ノーゲージなら寝りでかわせる。その後の攻撃はABCDで判定勝ち出来る(2D先端なら負け)


91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 18:57:41 ID:Q.ZzgtlQO
>>90の続き
J214Cは2Dでもかわせるから硬直にきっちり反撃

包の屈み(攻撃含む)には鎮214A先端は当たらないから、他キャラの様な214A牽制は控える
包J攻撃に2Cは、包J攻撃先端なら負けるが、それ以外は勝ち

キャンセルで236Bを出されたら、中Jからコンボにいける

遠Cは判定負けするから発生勝ちする+触れる場面以外使わない

包近C→6A止めにはちょい歩き遠C→214Aで反確。轟欄はガードされる

まとめ
遠距離は弾はね返しや寝りでかわしつつ酒飲み+ゲージ溜め

中距離は遠D、2Dで牽制を潰しつつ、J214Cが来たら2D→反撃
飛びは623Aや2Cできっちり返す
弾は酒ストックに余裕があったら41236B

近距離は包のキャンセル弾の対処(轟欄や、236Bに対して中Jからコンボ)と有利な中距離へ逃げ

遠距離→酒、ゲージ、弾の対処
中距離→牽制を判定潰し、飛び等をきっちり
近距離→中距離へ(攻め時は宇宙人警戒しながら攻め)

J214Cが機能しないから、他キャラよりやりやすい印象
無理な攻めをして返り討ちや、体力負けして攻める以外ないって状況じゃなきゃ負けはなさそう


92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 19:11:51 ID:Q.ZzgtlQO
>キャンセルで236Bを出されたら、中Jからコンボにいける

鎮の41236B防止で、地上技キャンセル236Bを出されたら

上の文と混ざると誤解されるから訂正

あと、包の昇り攻撃で中段になるのはJAだけ


93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 23:07:07 ID:Q.ZzgtlQO
カスミ
寝り
2B、2D、重ね当て、強白山1段目、強竜巻3段目、扇溝2段目、超重ね、MAX2以外、寝りでかわせる
J攻撃も空重ね含めかわせる

JDを真上から被せられると2Cは判定負け
2Dはかわしながら当てれるが、かわすだけだとJ攻撃スカ→弱竜巻や2B、当て身にやられるので、地上対空をきっちりと
真上への飛びは早めに寝り→速起きが一番安定かも
真上以外の大、普通Jには見てから酒236Aが理想

当て身超必は2Dを結構な間合いから吸うので注意
後は当て身と打撃の読み合いに勝つこと

それでも攻撃力差はあるので、ひとつひとつ処理していくのが大事

カスミ2B2Dには2Dで判定勝ち出来るので、適度に振る
でも重ね当てには負けるのでそこは読み合い
眠いおやすみ

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最終更新:2009年09月01日 16:11