マキシマスレ

1 :管理人★:2009/02/27(金) 00:44:05 ID:???0
マキシマについて語るスレです。

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関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki マキシマ
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KOF2002BBS4th マキシマスレ
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23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/15(日) 08:20:18 ID:o2jM6yAkO
2Bキャンセル可は結構な強化だと思う。


24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/15(日) 08:37:17 ID:PmCfwUwIO
MAX2のビーム部分は千手羅漢殺みたいに背中側にも判定ありました


25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/16(月) 10:55:47 ID:xNP3kas.0
>>27はマキシマ

ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!



返せ…ニョーを返してくれぇorz


26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/17(火) 22:37:29 ID:x4f5GoVw0
>>27はモンゴリアン


27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/20(金) 23:30:20 ID:NVQSQ5/A0
すまん・・・マキシマミサイル(試作)なんだ・・・


28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 18:48:27 ID:kqXK7PUc0
スクランブルガードされると大幅な不利であることから
刻むことができない2Bは、キャンセル可であっても
あまり戦力upとは思えないんだが・・・


29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 18:57:26 ID:JcnXwgA.0
3Cでキャンセルするんだよ


30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/27(金) 00:57:23 ID:28ovA8OoC
上から読んだら「マキシマ」
下から読んだら「マシキマ」
ハッ…
何故私はこんなことを…


31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/28(土) 21:33:47 ID:OnIXpdeIO
そろそろミサイルキャノンの使い方をご教授願いたい

ベイパーCWで3C~が間に合わないくらい距離がある時でも弱ベイパーで追撃した方が減るし


32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 03:06:04 ID:Jf6PijBQ0
>>31
漢ガード


33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 08:41:42 ID:u4BGkPQY0
どう見ても弱キャラage


34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 14:47:51 ID:q9imG6Nc0
2A×2>発動2B>236A×2>4123641236BD かっこぶー

マキシモス!


35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/29(日) 16:44:26 ID:OnIXpdeIO
>>32
漢って便利な言葉だよな…


36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/01(水) 19:34:49 ID:0mtpr3MA0
そろそろKOFに”漢”不破師範を


37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/05(日) 11:02:15 ID:ydrb/Gbc0
いらねえ


38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 18:07:01 ID:eKFOoExs0
ゲーム上の体力増えたからか並キャラぐらいしか攻撃力ないような気がする


39 :NYO:2009/05/10(日) 18:37:36 ID:9avxTefs0
ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
ちくしょう、ロケテいってきたけど見事に負けてきた
MAX2出したかったぜ!そして・・・・
ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!がないのか
くそっ!なんて時代だ!!

あと対戦中に2002と同じように3Cのガードポイント使っての対空しようと思って
何回もやったけど・・・全部潰された、タイミングが悪かったのか
それとも・・・・もしかして・・・ガードポイント無し
くそっ!なんて時代だ!!


40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/10(日) 18:55:39 ID:KB7zvPWg0
あれ、NYOさんこっちに降臨してるw
02UMが出たら是非NYOさんには大会開催の指揮をまたとってほしいと思ってます
期待してますよw


41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 07:48:39 ID:YGeAOzJk0
02って3CにGPついてないと思うんだが・・・


42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 07:56:51 ID:LDJ2IsFEO
てか3CにGP付いてる時代なんてあったのか。


43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 08:13:53 ID:X3eN.8hMO
近C→3Cって事ですかね?


44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 14:21:08 ID:pQRcs0z60
>>39
ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
は必要だよな
芋屋はマジでそこんとこ分かってなさすぎ
XIで無くなったときも絶望したわ

マキシマは ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! に始まり
ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!! に終わる


45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 17:47:52 ID:56saBIHQ0
流石に使い込んでるNYOたんがGPの有無を間違えないと思う
単なる書き間違いじゃまいか

>>44
ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!が無いなんて悲し過ぎるよな
今からでもいい、芋屋よ、入れるニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!


46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 17:57:41 ID:/bJVvhOo0
ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!って何だろうと思って無印で試したら
強攻撃の掛け声の事かな?そうだとしたら無印の方が確かにいいねw


47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/11(月) 22:34:00 ID:iXDdOAYoO
>>46
以前のファイナルダウン(KOされた時)のボイスだよ


48 :46:2009/05/12(火) 00:54:35 ID:m.J5cUAg0
>>47
KO時のボイスでしたか、失礼しました。


49 :NYO:2009/05/12(火) 23:57:43 ID:9avxTefs0
すいません
3Cでは無く5C(通常立ちC)です
3と5を書き間違えました


50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/12(火) 23:58:46 ID:6HMXH6Qw0
5CはGPありますよん


51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/26(火) 01:11:54 ID:8VEJrZaw0
ナ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

と思えば……いや無理だやっぱり

ニョ━━━(゚∀゚)━━━!!!!

でなければorz


52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 11:17:18 ID:QtCGlUAgO
スパⅡで変更されたガイルボイス並のショックを受けた。マキシマは、全般的にどう考えても無印のボイスが1番カッコイイと思うんだけど。変更した理由がわからないよ。


53 :NYO:2009/06/11(木) 19:16:41 ID:fDA9z/0A0
5C、確かにGPあったんですが無印のように使えない・・・
もしかしてGPの発生が変更されてる??
2Cはそのままだったんですけど5Cの引き付けGPが上手く使えない感じで
遅く出た5Cで取ったような・・
家庭版とか持ってないんで検証できねえ・・・

エンドオブワールドはレバーでミサイルの位置を変更可能?
空中の相手に上レバー入れてたらミサイルが上にいった
たんに自動サーチなのか移動可能なのか・・・
ミサイルからのビームは相手が前転しようと削る位長いので
ラストの削りという意味でMAX2では全キャラ中最強かも知れない
逃げ場ないよこれwせいぜいチョイのジャンプで抜けられる位かと

後ミサイルキャノン(強)が死に技過ぎる
弱は出が速い上に相手がかなり上でも当たるので空中の敵に即反応で
使えない事もないけど
強・・・強だけは・・出が遅すぎる上に出た後の隙が甚大、いや強大!
俺が使い方を間違っているだけなのか?だれかこれの使い方を教えてくれっ
もしかすると追加入力とかあるのか?


54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 19:48:03 ID:R4zsQB4QO
本当だ(汗
ミサイル部分は自動追尾だったとはw


55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 22:32:14 ID:KHSX.sV20
強ミサイルはダメージがでかい。
終わり。


56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 02:51:05 ID:faYc66ZEO
無敵が長いので無敵+GPで多段技も取れる


57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 07:40:33 ID:4y3G9sR.O
M2は○
ほかで火力減りすぎ
GPも受付が短くなったっぽい
新技いらない
他キャラとは反して、もとから下位キャラだったのに弱体化してるよね…
無印の時使ってたのに 今回はさすがに無理だろ…


58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 10:49:06 ID:pQRcs0z60
自分は家庭用が無いので皆さんにお願いがあります
よろしければ近CのGPについて調べていただけないでしょうか?

前レスでNYOさんも言及していますが、どうも近C暴れが弱くなった印象
02無印では C(1+4[G], 3, 1, 7, 13) なのでGPが2フレ発生で、攻撃判定が出るまでずっとGPが付いてました
02UMで弱くなったと感じる、そう考えられる原因としては、
そもそも勘違い、GPの判定枠が小さくなった、GPの発生が遅くなった、GPの持続が短くなった
あたりですかね

フレーム関係の検証方法としましては、ミラーモードにて以下のキャラたちと近Cを出し合えばわかると思います
2フレ:真吾
3フレ:京、庵、キムなど
4フレ:KUSANAGI、クーラ、クリスなど
5フレ:大門、社、香澄など


59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:06:14 ID:R4zsQB4QO
キム・ジョー


60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 19:11:18 ID:R4zsQB4QO
誤爆したotzスマソ

密着でGP機能しないのはキムだけで少し離れた位置の社の近Cも無理でした。
ちなみにジョーの近Cも密着だとGPが機能しませんでしたね。


61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 00:12:52 ID:0/Iegzyg0
58に書かれてるキャラだとキム、社以外は問題なく取れたなぁ。
キムと社は完全密着でさえなければGPで取れました。
1、2歩下がるくらいからならほぼ機能しました。
他にさらっとやってみて取れなかったのがテリー、ジョー、マリーかな。
ジョーは相打ち、テリーマリーは潰されました。

弱くなったとしたら判定枠かな?
あんまり前作の知識とか詳しくないんであれなんですけど。


62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 13:33:50 ID:pQRcs0z60
みなさんありがとうございました
判定枠の方が残念になってるかもしれないですね


63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 12:13:08 ID:D/7crLMo0
大きな体に小さな盾・・・マキシマっ! 逃げてっ!!


64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 21:12:28 ID:RroXJRfs0
今回のマキシマは相当悲惨ですね
キングの起き攻めに対処できません
だれか助けて・・・
ミラージュダンス無敵あるっぽいし
飛んだら投げ失敗のパンチ食らうし
一点読みのリベンジャーくらいしか
思いつきません・・・


65 :マキシマ大好き名無しさん:2009/07/13(月) 12:25:40 ID:ayu6DaRU0
~強ミサイルキャノンの使い方~
攻撃判定出るまで全身無敵&発生直前に腕のあたりにGPがあることを利用して、

・J軌道の高いキャラ&滞空時間が長いキャラへの先読み対空
・杓死見てから余裕でした
・起き上がりへ重ねてきた飛び道具回避(避けても多大な隙あり)
・香澄の起き攻め時に安易に振ってくる白山桃を避けつつ当てる
・GCCD対策
(キャラによっては距離調整が必要。姿勢や大きく前進してくるキャラなど、どうやっても当たらないキャラもいる)
・削り目的の超必を避けつつ反撃
(クーラのMAX超必、アテナのファングアローとか)


とりあえず使ってて思いついたのはこれくらいです。


>>64氏
キングに対する起き攻めにも使えると思います。


66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00:06:42 ID:0/Iegzyg0
リバサで出されるミラダンには遅めに屈C出しておくと
ガードポイントで取りながら屈Cをヒットさせれるのでおいしいと思われ。
リスクもそんなに無いのでキング戦の起き攻めの択にどうぞ。
後は全キャラ共通だけど相手の起き上がる寸前に後転すれば
ミラダンすかせるので小ジャンプからコンボかな。

あとトラップキックも屈Cで取れたので慌てて立ちガードに切り替える
よりはリターン重視で屈C出すのがいいと思った。当たっても安いし。

遠Cもガードポイントで取れるからキング戦は
他の弱キャラ勢よりはがんばれないこともないような。

香澄戦で弱ミサイルキャノンがものすごく頼りになってます。


67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 22:23:04 ID:llQ1OBpo0
マキシマビームって対空として使えると思いますか?


68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06:26:17 ID:uTx.VfvgO
飛び込み先読みぷっぱならなんとか。
かすみのJDめくり一択君にはバンカーとか。


69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 16:50:05 ID:zUuYaEu20
相手の起き上がり対空を誘えたらガード後押しっぱなしでカウンター取れるね
アケ対戦でも何度か決めることができた
ガード中に距離が離れ過ぎると空振りすることもある

でも実際ゲージ使うなら素直に近C>モンゴリベンジャーのほうがいいんかな
限定だけど、横から押してくる突進技には意外と効く
テリーの中間距離から弱バーンナックルとか


70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00:15:40 ID:agEHgvzw0
ロマン・マキシマ


71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14:20:09 ID:W6ncS3m.0
>>69
余裕があるなら、近D>モンゴリベンジャーのほうが
ダメージ大きいですよ


72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14:27:21 ID:lpzUzkjY0
あっそ
で?

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最終更新:2009年09月01日 16:15