1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:19:41 ID:???0
ナイトメアギースについて語るスレです。
・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。
関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki ナイトメアギース
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/93.html
2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:19:53 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/27(金) 00:21:13 ID:OmHBVQlgO
ニコニコ見たが、何だあの神性能は?
とりあえず、ナイトメアなら上着脱がせろ!話しはそれからだ!
3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 02:04:07 ID:DRVcsfZQO
脱げ!!!
4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04:15:10 ID:ZcaiflGcO
チャンに永久できた~
5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 07:39:19 ID:0fKhLo7UO
MUGENキャラをパクりかえしたな博士W
6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 02:15:13 ID:vp0bbQ2Q0
あぁ 完璧にボクの考えた理想のギース仕様だな
7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 03:02:53 ID:IwGqfAS6O
どうやったら使えるように…
出ない…涙
8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 03:33:06 ID:sISU.0jIO
チャレンジで死ぬほど失敗してたらいつか出る。
9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 04:38:23 ID:IwGqfAS6O
>8さん
ありがとうございます。
チャレンジやりまくります。
10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21:11:56 ID:0G.NIiC2O
6Bの硬直増やしてアホコンボ抑止したと思ったら立C→6A→弱疾風かダブル疾風×2で永久とかバカみたい
11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00:39:08 ID:jNvsvklAO
いいじゃん ナイトメア仕様なんだし。
12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 18:39:20 ID:Op7l6RAUO
なんか突進して疾風連打する技、サイカみたいに追加でレイジングでるけどコマンドにあるっけ?
見間違うかな
13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20:00:41 ID:umN6um4w0
追加入力じゃなくて、レイジングを出したらなんでも判定で拾えるってだけ。
14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20:32:00 ID:PKzpF3lU0
もし、
2002UMのアーケード版が出るならこいつはCPU専用にすべき
15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20:35:07 ID:pidyQO9A0
いやボスカットで出ないし、ボス性能だろ
出るわけない。
16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 01:52:19 ID:X73Th.9E0
レイジングデッドエンドで当身成功した後、烈風拳を連射
してるんですが、追加コマンドの逆ヨガとかはいつ入力すれば
いいんでしょう?
17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 02:05:25 ID:s.22RYZk0
その当て身のコマンドはどうやって入れたんだよ・・・
18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12:40:26 ID:pXp.D/S60
>>16
追加入力は当身を下段や中段に切り替えるもんで
当たってからやるもんじゃないよ多分
19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22:27:17 ID:Uzv2a5WQO
とりあえずバグとか無しのコンボ。
JC(3)→近C→6B→ダブル烈風拳→遠A(QM発動)→遠D→MC弱邪影拳(2)→SCMAXレイジングストーム(3段止め)→JC→弱疾風拳→近C→6A→ダブル疾風拳×2→JC(2)→JC→ダブル疾風拳×2→JD→近C→6A→弱疾風拳→近B×5→屈A(QM発動)→屈C→6B→弱邪影拳(2)→SC阿修羅疾風拳→レイジングストーム
合計60ヒット。ゲージ溜まりすぎ&繋がりすぎ。
20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 03:32:28 ID:Gt29ezKU0
>>16
レイジングデッドエンドのコマンドを入力するとMAX2暗転(攻撃も何もせず光るだけ)
その後上段・中段・下段当て身が全部虚空烈風斬に変化してる
上段・中段・下段のコマンドではあるけど
どれを出しても関係なく全部取るっぽい上に虚空成立するまで当身は元に戻らない
21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16:08:57 ID:/HkcaO6I0
>>20
ラウンドはまたげんよな?
22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 06:22:50 ID:iXK5Ipug0
ーSVC CHAOSなど、KOF以外のタイトルからの追加キャラクターは検討されていますか?
博士 なかなか答えにくい質問なので、まぁ秘密・・・ではあるのですが、もしかしたら「おっ!」と思うキャラクターが東京ゲームショウで見れるかもしれませんので期待していて下さい。
ユサ ・・・期待?
博士 はい、えっと・・・もうこれ以上は答えられません(笑)。
これ見てギースはおっじゃねーよとか叩くのは変だよなぁ
23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 10:11:48 ID:6JpjxMIg0
こんなん見つけたw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6381602
24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 10:34:37 ID:ookuSdhA0
>>21
自分で試せばいいじゃん
02UM持って無くて、MAX2効果がラウンドで持続するかの有無で購入決めるなら別だけど
25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 23:06:14 ID:/HkcaO6I0
>>24
それ、いまさら書かなきゃならん事か?
26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 11:30:58 ID:6JpjxMIg0
23の動画じゃないけど
疾風拳ばっかされたら何も出来ないな・・・
27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23:06:26 ID:1yqZ6/7IO
ロンとかネスツに期待しと奴等の身勝手な妬みが一番だろうな、博士が余計な一言を言ったせいで過度の期待を煽ってしまったのがまずかった。
28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23:38:17 ID:/HkcaO6I0
性能的にもちょっと行きすぎはあるんでない?
邪影拳と各種当て身、ダブル烈風拳に裏雲隠しは02UM内では普通だから気にすることはないけど
烈風拳はやっぱり速度を遅くして、ダブル疾風拳をどげんかせんといかん
レイジングはどうかな、やっぱダメかな
RBの頃から浮かせた相手や倒れた相手に決まらないかなくらいは妄想していたが
まあ6Aとダブル疾風拳の性能を見れば、これはそういう使い方をするものなんだろうと納得せざるを得ない
29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00:03:58 ID:GoD3tik20
過剰肯定派の的外れな擁護はさすがに頭に来るな
理屈で考えればユーザー心理的に認めづらいものだし
登場させたのはやはりおかしいんだからそこは素直に認めたらどうなんだ
30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 00:26:43 ID:/HkcaO6I0
>>29
あんたの言う「ユーザー」でひと括りにされたくはないが
なんか認めて気が済むなら、豪快に認めるよ
ナイトメアの既成事実はもうひっくり返らないし、現状は楽しんだもの勝ちっしょ
こんなところでいくらリキんでもゴマメの歯ぎしりにすらならないと思うけど
まあ廉価版でナイトメアが削除されれば否定派がジャスティス、そうじゃ無けりゃあんたらの敗訴ってことだ
現実認識ってそういうもんよ、そっちは認められないだろうけど
お察しいたします
31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 05:13:28 ID:iXK5Ipug0
餓狼のキャラ(ナイトメア)が参戦して何か問題あるのか?
そこには何も問題はないはず
32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 10:06:33 ID:80SwqdtI0
99~02に居たキャラ以外はいれませんって発言しておきながら
結局(02家庭用にギースが居たとはいえ)出てないギースをナイトメアとかやって裏性能でだしたから文句言ってるやついるんじゃねえの
かといってロンとか出されてもなんじゃそりゃとは俺は思うが
33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 16:44:03 ID:1yqZ6/7IO
納得出来んのは人それぞれだしな、ただここはナイトメアギースのスレだし存在自体を否定するのはここじゃ無くて雑談スレの方が良いと思うぞ、好きな人いるわけだし。
しかし今回の件でギースが永久に出れなくなるのは勘弁してほしいよまた昔みたいに全く出なくなったらギース使いとしてはキツ過ぎる、家庭用、オールスター限定で良いから今後も出てきて欲しい。
勿論使えるのは一人で良いから…
34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 17:03:46 ID:vqrDSQh.0
>>32
俺はナイトメアなんかよりロンを出して欲しかったよ
35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 17:30:58 ID:iV09SM/wO
単純に宣伝方法を間違っただけなんだよなぁ
おまけって感じの宣伝ならシルエット見た瞬間冷静にギースと判断したでしょ?
ネスツ編サプライズの願望がそれだけ大きかったって事だよねw
過去ログ見てると最初から冷めた目で見てた人達はすぐギースと断定してた印象がある
36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 18:37:19 ID:q7A0hsrY0
そもそもロンとかあり得んからな。
わざわざ新規ドット打つわけがない
37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 01:47:08 ID:iXK5Ipug0
>99~02に居たキャラ以外はいれませんって発言しておきながら
こんなこと一言も言ってないんじゃ?
つうか>>22の引用の発言見れば分かるとおりKOF以外からも参戦あるって言ってる
38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 02:29:53 ID:/HkcaO6I0
>>37
>今回の02UMはネスツ編をベースに考えています。
>98UMがオロチ編をベースにしていた様に、基本的には99から02までのキャラクターが対象となっています。
と某所でのインタビューで答えてる、22の引用より少し上のほう
これを政治家張りに拡大解釈して「ネスツ以外は入れない」と捻じ曲げたわけだな。よくある手だ
ネスツ人選はあくまで基本的であって例外はあるということだ、いや実際にはあったw
ユサもナイトメアの存在は知ってただろうだな。企画段階で名前出るし、それを通してるんだから
これだけインタビューで関わりある発言しといて、ナイトメア知りませんでした、はないわ
39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 22:50:32 ID:/HkcaO6I0
6Aの性能を変えるだけで、このキャラへの風向きは変わってこない?
6Aの予備動作を増やして、キャンセル版6Aは強攻撃からつながる以外変更なしにすれば無限がなくなる
疾風拳とダブル疾風拳はダウン追撃判定があるから、キャンセル版6Aが強制ダウンでも一定のダメージをとれる
調整案としては、妥当な線じゃないかな
あとは烈風拳を遅く、ダブル疾風拳を出せるのは1回だけ
レイジングは後半部分だけをなんでも判定にすればいい
これでプレイヤー性能として憚りなく使えそうじゃないか?
40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 00:12:52 ID:s.22RYZk0
前Bにも硬直つけないとなあ
んでそれをしだすと普通のギースとあんまり変わらなくなるっていう。
41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 23:08:22 ID:9aFvhwo60
>>40が言うように弱体化調整したら表ギースと変わらなくなって
存在意義が無くなる気が。
あと烈風拳速いっていうけどRBSPのナイトメアのように
他の飛び道具を貫通しないだけマシな気が・・・・。
42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 14:43:06 ID:/HkcaO6I0
>>41
弱体化してもあれだけ技が違えば十分アイデンティティは主張できるさ
ある程度はノーマルより優越を持ってもいいし
キャンセル6Aとダブル疾風の着地硬直、烈風ダブル烈風の速度、これだけでいいのに
なんなら当身各種は1F発生にしたっていい(原作は餓狼シリーズで唯一1Fじゃない)
個人的には早いよりは貫通のほうがいいな
貫通性能で速度普通なら相手側はガードできる可能性もあるし、飛び道具を打たなければ普通に買わせる
でも速度が速いのは万能じゃないか? 予備動作やフォロースルーに当たるわ画面内に残らないから連発できるわ
1発目で相手の飛び道具を相殺して、2発目で相手の硬直に決められたのを見て、さすがに烈風は速過ぎる、と思った
烈風の硬直もやっぱ短いんだろうけど、それまで増やせというのはわがままなんだろうか
貫通ったって原作の性能は通常飛び道具だけで、超必殺技とは相殺するだけだし
それはそれで考え物か
ナイトメアはMI2で復活して(ロックのコンパチだったけど)うれしく思っていたから
ノーマルよりちょっぴり強気の調整で、なんとかプレイヤーキャラとして使える程度にまで練りこんでほしいものだ
MAX2のレイジングデッドエンドは単純に攻撃力増加でいいや
43 名前:KOFファン[] 投稿日:2009/04/03(金) 10:41:07 ID:T7uvjGIs0
発見!! YouTube動画サイトの中で珍しいKOF動画を見つけました!
おお! これはまさしくナイトメアギース。ドット絵は大変素晴らしい。
KOF開発者達もこれを見習うべき。
ナイトメアギースの完成版
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=-unbOzmGX2o&feature=related
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=0u5BOqw2EIM&NR=1
ナイトメアギースの未完成版
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=K47g2YCIqhY
44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 16:23:36 ID:1yqZ6/7IO
かなり微妙、こんなの参考に出来んだろ。
つかギースに激砲とかセンスも無い。
45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 16:34:28 ID:/HkcaO6I0
技のセンスはともかくとして
足元のオーラを細かく作っていたり(もしくはRBSから全部コピー)、KOFギースをたたき台にして半裸にしたり、と
グラフィックは、素直によう打ってるな、と思う。ニュートラルは2000ギースのもの
あのドット絵で今回のナイトメア(MIシリーズ)だったら、多分文句でなかったでしょ
あくまでグラフィックに関してだよ
MUGENを肯定してるとかそんなんじゃなくて
46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 18:22:12 ID:F/Ku2ZU20
まぁ脱いでたらみんなのリアクションも大分違ったろうなホント
と改めて思うくらいには良いんじゃないかしら
47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00:19:34 ID:S6/8W3K.0
皆薄々感じてるよね?疾風ハメA級無しで普通に闘ったらそこまで強く無い事に…
レイジングは判定強いケド減らないし…
ただし発動→ゲージストックがあれば攻撃力が鬼神になるが(笑)
無条件にナイトメアが強い強い言ってるのは対戦あまりやってないと思う。
48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01:47:36 ID:Km3HCXkAO
何を言ってるんだ君は。
49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 01:51:05 ID:G9PEbwMo0
一般キャラに比べたら明らかに強いのは確か
BOSSキャラで比べたら下のほうだとは思う
50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 01:51:35 ID:YRxHQ5ck0
>>47
無条件だと疾風ハメもA級も有りだから強いって言ってるんだろ
ナイトメアの強いところを使わないで闘うなら表ギース使えばいいじゃん
縛りプレイするのは勝手だけど、それでナイトメアが弱いと書くのが意味分からん
51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 02:11:37 ID:Km3HCXkAO
>>47の言ってる事は
「ストライカー無かったらオリゼロよりクローンゼロの方が強い」
とかそういうレベル。何を主張したいのか分からん。
52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 02:23:45 ID:kb6PMjXY0
勝手に縛りプレイして評価する奴っているよね
53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 16:57:29 ID:/HkcaO6I0
阿修羅疾風拳ってなんか違和感があるね
ふっ飛ばした相手に疾風拳当ててるとき、相手がダウンモーションでぴょんぴょん跳ねてる
RBSDMじゃダウンのけぞりで全部食らってるのに、なんで02UMであんな変更したんだろう
細かいこといえば、原作じゃ最初の邪影拳モーションもでっかい気合を抱えずに突っ込んでいくんだけど
54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/07(火) 17:51:16 ID:KhSXbzP60
>>43 …何のコラだい?
55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 05:15:05 ID:E8E3WV5cO
技は98UMの裏ギースと同じでよかったんだけどなぁ。6A追加と他の技エフェクト追加くらいで。
超必殺
レイジングストーム
MAX
羅生門
サンダーブレイク
MAX2
デッドリーレイブ
こんなんでいいから2000のストライカー風ドットにしてほしかた
56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 05:44:21 ID:7FxxWuZQ0
ああ、たしかに。
半裸でギースタワーなら俺は興奮してたわ
57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/09(木) 05:33:09 ID:1yqZ6/7IO
正直上着云々はどうでも良いがステージだけは欲しかった…エキスパートの最後のナイトメアギースのステージが学校ってまじで凹んだ。
58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 18:06:28 ID:TZIBpLj.0
確かに、ギースなのに学校ってのはなぁ。
59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03:22:05 ID:By8Ln7I6O
俺はナイトメアも表も好きだがなぁ…
レイジングコマンドが苦手だった俺を成長させてくれたキャラだったし
縛りとかじゃなくて永久あるからとか言うならやらなければいいだけだと思う
つーか永久のやり方知らんけど
隠しコマンドでボスキャラ使えて嬉しかった97と今じゃ違うもんなのかな
C>6B>C>6B>QMC>6B>遠C>邪影とかすげー、さすがボスキャラと感心したが…減らねーから笑ったなぁ
人により受け方は様々だから肯定も否定もしないけど、やってて楽しいキャラなのは確かかと
文句ばっか言ってるなら使わなければいいだけかと…
60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03:56:46 ID:/beMBW620
ギース使ってて永久も気がつかないとかやりこんでないだけ。
文句がでてるのは、調整がぶっ壊れてる事
使わないだけじゃ解決しないしw
61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 06:50:52 ID:By8Ln7I6O
おぉ、早速のレスありがとう
そうだなぁ、永久わからなかったんだがやってみたらすぐわかったよw
調整に関しては皆の意見に賛成だから
挑発的な発言とか控えた方がいいよ、スレが荒れる原因になるから
62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10:56:33 ID:01mrh1Mc0
やり込んでる友人とこの前対戦したら「お前はナイトメアより普通のギースのが辛い、ナイトメアって防御力低くない?」って言われた。
俺がナイトメアを使いこなせてないのは自分でも分かってるんだが、防御力低いのかな?
63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 12:01:55 ID:/HkcaO6I0
防御力は低く感じたことがないが
62はダーティーな闘いをしてないのではないか?
遠距離で飛び道具連発、ゲージがたまったら邪影拳で近づいて削りレイジング連発
相手が警戒してガードを固めたらC投げから弱疾風~レイジング
嫌がらせがうまくなったら性能とあいまって無敵になれると思うよ、NG
64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 12:12:13 ID:0FNwCbzE0
てかこのゲームキャラ別の防御力はないと思うよ
65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 13:57:48 ID:1yqZ6/7IO
攻撃力は通常キャラよりも低くなってるな(ボス全員だか)性能は厨だがMAX超必は超必並の威力しかないしMAX2以外も全体的に低いから弱く感じるのかも。
まあ永久あるし上手いのが使ったら出が付けれないがノーマルギースでめ十分強いし使いこなせければノーマルギースの方が強く感じただけじゃないか?
66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 21:13:50 ID:/beMBW620
02はキャラ別に体力違ったが、UMはそれなくなったのかい?
67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01:16:46 ID:1yqZ6/7IO
博士曰く防御力や気絶値、ガード耐久値や緊急回避のフレーム数統一がバランス整えるに必要らしいのだが…はっきり言って履き違えにも程がある。
キャラ性能が高くても防御力低い(カプコンなら豪鬼)とか強いけど弱点があるのとかが本当のバランスだと思う。
98UMクラウザー何か意図的に強いし耐久値関連が標準化したせいで穴が無くなり酷い有り様だった、クラウザーもあの性能でも防御力低く気絶しやすいとかなからここまで叩かれ無かったと思う。
正直意図的に強くするなら弱点も作らないとバランス崩壊するのは理解して貰いたいもんだな。
68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 09:46:00 ID:Dr5rMQUE0
いや耐久一緒でもいいでしょ
攻撃力は全員違うんだから
69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 12:29:13 ID:1yqZ6/7IO
でもチョイみたいな当たりにくいチビキャラ迄同じなのはどうかと思うぞ。
下手に高バランスとか言うからややこしくなるだよな、カプエス2のボス二人やⅩⅠのマガキみたいにボス性能だけど装甲紙ならまだましだったな。
70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 20:27:31 ID:GoD3tik20
まぁストⅣもストⅣで強いキャラに限って軒並み防御力も高いという有様だけどね
だがそれでも基本性能に違いがあったほうが面白いと思うな個性だし
71 名前:62[] 投稿日:2009/04/20(月) 17:59:05 ID:Y.2Nf9wM0
>>63~
皆さんありがとう、色々参考になったよ。
自分でも、もっと研究しよう。
72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 15:50:34 ID:By8Ln7I6O
載ってないから即死ネタ
JC>5C>6A>214C>214C>JD>5C>6B>2C>6B>QM5C>6B>2C>6B>遠5C>(DC)63214A>(DC)236236BD>1632143A
73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 22:15:28 ID:YieoJFEk0
MAXレイジングを何回やっても成功しない。
なんか「こういうタイミングで追加入力しろ」みたいなアドバイスもらえませんか?@@;
74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 22:41:34 ID:1yqZ6/7IO
デッドリーレイブと違い気持ちゆっくり目に入力すると良いかな、連打よりも確実に入力すると良いかな。
75 名前:73[sage] 投稿日:2009/04/22(水) 18:10:21 ID:YieoJFEk0
>>74
かなり成功率上がりました。アドバイスどうもでした。
>>62
自分もまったく同じことを友人に言われました。
ナイトメアの火力が極端に低いため、正面からどつき合いやったら
どうしてもダメージ負けする、という結論になりました。
つーか、ナイトメアって必殺技だけじゃなく通常技までノーマルよりダメージ低いんスね。
プラクティスで実験してみて今さら知りましたわ(;゚ロ゚)
76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 13:42:08 ID:c033YUzU0
ダボーダボー疾風拳!
77 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/17(日) 01:59:33 ID:aMia4g3Y0
家庭用アンリミテッドマッチの事で質問なんですが
ギース出現方法を教えて下さい。
後ついでにその他の隠れキャラの出現方法も教えて頂ければ有難いです。
78 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/06/12(金) 13:56:23 ID:BPn4kW320
]]
79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 20:46:20 ID:YsJlcjUM0
↑働け
80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 18:26:34 ID:T.rVXbjI0
MAXレイジングって、最後までコマンド登録出来た方いますか?
下SPあたりからうまくいかんとです。
81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17:29:15 ID:yfaU3Tcc0
今更だけども永久頑張って練習したはいいけど
友達とやるとき使えない事に気が付いた
最終更新:2009年09月01日 16:05