乾いた大地の社スレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:00:37 ID:???0
乾いた大地の社について語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki 乾いた大地の社
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/24.html

KOF2002BBS4th 【乾いた大地】裏社スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148748598/l50

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:00:53 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/21(金) 11:52:50 ID:TWFQUMSw0
よくよく考えると、裏社がよわいのって02だけなんだよね
今回はどうなるんだろう


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 18:30:30 ID:Ao6tdg92O
MAX暗黒地獄のダメージが目をみはるぐらい上がってるような・・
後端で41236AからMAX2つながったww中央はいったことなし、
新技弱ならガード後こちら有利っぽいので固めに使うのもありかと、コンボは無印02のものくらいしかみつけれませんでしたorz


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 21:56:35 ID:EaSojzZgO
ネオウェイブを思い出しますね


5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 10:12:53 ID:ZWWcTNZUO
いくつか。知ってたらすまん。


○JCが前よりめくり易く。JDは若干出が遅くなった?


○近C→前AorB→弱動くな、が繋がるようになった。


○全体的に火力アップ。


○新技は画面端ならヒット後に近Dが入る。


○発動コンボでMAX2まで繋がる。


無印から結構強くなってると思う。

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 02:12:23 ID:wRf1Wh9kO
JCがめくりやすくなったか?
そんなに変わらないきがするんだが

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 05:26:40 ID:h1lgjsUoO
今日届くけど2Cの判定強化が一番気になる。
>>3
NJCがめくりやすくなったって博士がいってた

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04:15:26 ID:X8hre/eQ0
社相変わらず弱キャラで、がっかりした

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13:37:04 ID:LvCZm5NQ0
こいつって発動する意味あるのかな・・

発動しない状態からJD>立C>前A>MAX暗黒
につなげると3ゲージいる。減ることは減るけど。
あと、新技はどういう時につかうんだ・・

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13:51:43 ID:V818pfGQ0
>>6新技はガードさせれば密着+有利。強ならさらに他の技でキャンセル可。
いままで6Aガードされたときは何もできなかったけど、
今回は新技出すことでガークラ稼ぎつつ、
さらに近C>6Aとか無敵投げ置いたりして攻めが継続しやすい。

コンボは
①近C>6A>発動>(歩いて)近C>6A>各種暗黒
②近C>6A>発動>(歩いて)近A>41236A>(端なら6A)>MAX2
③41236A>(端なら6A)>MAX2
④2A>2A>遠A>遠B
⑤2B>2A>各種1フレ投げ(最初の目押しがつらい)
あんま発展しなさそう

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13:52:12 ID:rJYV7snYO
新技は中段判定でヒット後そのまま近Dつながるからそれで
ガードさせたときはどうなるのかまだ未検証

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13:55:24 ID:1Qt62Gl20
>③41236A>(端なら6A)>MAX2
これは中央でも可能

10 名前:8[] 投稿日:2009/03/03(火) 13:57:46 ID:rJYV7snYO
>>7
被ってしまってすまんですた^^;
動画のは強で出してたから近D繋がってたのか
情報ありがとう

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15:02:44 ID:V818pfGQ0
>>9
中央だと6Aのあとくぐっちゃいません?引き付け甘いかな

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15:10:31 ID:1Qt62Gl20
超ひきつけで

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21:36:24 ID:b4Sn3wh6O
ハルマゲなんですが
中央で投げて端に着いた時は6A挟んで当てれました!情報ありがとうございます
でも真中央で当たらない…難しい
あと新技なんですが中段ヒット時に技が繋がるのってキャラ限じゃないですよね?
ニコニコ動画探してきます

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 15:29:57 ID:bBfLqaSUO
ハルマゲ中央でタイミングばっちりぶち込むなら、
よそみすんな→垂直JD→着地後ハルマゲで確定だとおもわれる。練習で人間相手に緊急回避されないのでたぶん・・・

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 15:46:02 ID:1Qt62Gl20
>>14
無印の時から着地に重ねるテクはあったけど、やっぱり前転のあるKOFでは通じないよ

41236A→前A→発動→前A→ハルマゲドン
とか意味わからんもんできたよー
これなら真中央でもあたる感じ
前A出すときに後ろにちょっと歩くという微妙な調整が必要

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20:55:24 ID:yUwSCQ1UO
2B→2A→1F投げが前より簡単になった気がする(´゚ω゚`)

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14:12:12 ID:Rnun7Se2O
>>16
2A→コマ投げは根性入力ですか?
何かコツはありますか?
どうしてもできない。

2B→2Aはできるんだけど。

18 名前:16[] 投稿日:2009/03/13(金) 19:59:08 ID:yUwSCQ1UO
私は
2B→63A→2146C
ってやってます

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21:42:39 ID:Rnun7Se2O
>>18
ありがとうございます。

もう一つ聞きたいのですが
近C→6A→QMAX→ダッシュ近C→6A→MAX暗黒
のQMAXダッシュはどうやってますか?

なかなかうまくいきません。
相手のガードが間に合ってしまいます。

6A→6BC→6?
66A→BC→6?
66A→BC6?

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21:46:38 ID:g3QKb8Zs0
>>19
一つ目。
6入れたままBC押して発動後、すぐに6入れっぱなしで最速ダッシュする

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21:46:57 ID:Rnun7Se2O
間違いました。

6A→6→6BC?
6A→6BC→6?

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21:48:55 ID:Rnun7Se2O
>>20
早々のレスありがとう。
がんばって練習してみます。

しかしむずかしいね。

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01:08:47 ID:duG3fF/s0
他キャラの小足よりは若干難易度高いけど下段簡単になってるっぽい。
屈Aを近Aにしたらほぼ確実につながるようになった(´∀`)

まぁまぁ良調整の予感

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03:58:32 ID:uciZjR6s0
微妙なネタだが、発動中だと遠C先端からでも超必が入るんだな
近C→6Aより僅かだがダメ高い。まぁ近D→6Aと同じなんだけどね。
遠Cからの吸い込みが凄いからネタコンとしてどぞ

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20:37:56 ID:x9SFzg1oO
>>14
前転で避けられたんだけど出し方が甘かったのかなあ 
>>15 
よそ見すんなーのあと前Aが全然当たらないんだけどもっと詳しく教えてほしい

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 17:57:52 ID:Rnun7Se2O
にらぐだいちの後って何かしら追撃した方がいいの?

いい使い方を教えて。

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 18:20:16 ID:b4Sn3wh6O
昔2Pだと表裏が見えないバグがあったなぁ
ゲーセンで台パンされて切れて喧嘩して足をかじられた思い出がある
しかし解せないなぁー
アテナのガー不はやるくせに逆切れするとはねぇ

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 18:23:43 ID:.hwdvuMc0
>>27
ブログにでも書いてろ

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19:14:40 ID:b4Sn3wh6O
そうですね。
脱線し過ぎましたね…


だが断る!

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19:17:59 ID:FvT3jvd20
D:b4Sn3wh6O

何こいつ?

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19:23:07 ID:mEzGkauMO
武勇伝はいいから

なにか参考になること希望

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19:48:17 ID:b4Sn3wh6O
画面端起き攻めで相手は投げを嫌って垂直ジャンプすることがある
その時に読み切った感じで相手の着地の隙にとったー
これが決まれば
ディ・モールトいい気分になる!

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21:24:18 ID:yUwSCQ1UO
いまさらだけどD投げ遅くなってるね

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 02:56:14 ID:8aY6PWz60
裏はD投げそんないらないと思う
まったく使わないわけではないが

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01:38:04 ID:L3wvG10wO
今回の裏社も弱キャラの香りがするのですがどうでしょう?

一応一通り触ってみての感想を…

*ジャンプDと遠Aと遠Bは相変わらず弱い
*立ちCDの発生が2フレ早くなった代わりに,発生前に姿勢が低くならなくなった
*屈Cが横に広くなった
*躍る大地がコンボに組み込めるようになった
*斜めノーマルJAは相変わらずチョイのしゃがみに当たらない
*ジャンプの滞空時間がわずかに延びた


相変わらず,近づくまでに死んでしまうか,固めから抜け出せずに死んでしまうキャラには変わりがない気がしますが,どうでしょう?

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18:51:49 ID:b/0w5qPo0
社は正直微妙ですかね。
クラークや大門つかった方が確実に良いです。

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20:30:34 ID:yUwSCQ1UO
クラーク強いの?
スレ違いになるとアカンから大まかに教えてくれ

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 23:36:58 ID:b4Sn3wh6O
クラーク対社なら社有利
相対的評価もそこまで変わらないと、私は思います。

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00:35:33 ID:L3wvG10wO
確かにクラークはやりやすいですよね。
なんだかんだで社のリーチの長さが機能しやすいですし。


個人的には社は,遠Cをもっと横に長くして欲しかった…。
足払いとかつぶしてくれるのは助かるけど,いかんせんその距離まで入れない…。

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00:36:22 ID:L3wvG10wO
確かにクラークはやりやすいですよね。
なんだかんだで社のリーチの長さが機能しやすいですし。


個人的には社は,JDと遠A遠Bは勿論ですが,遠Cをもっと横に長くして欲しかった…。
足払い等を潰してくれるのは助かるけど,いかんせんその距離まで入れない…。

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00:37:14 ID:L3wvG10wO
すみません…

2回書いてしまいました…

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 17:53:54 ID:CSK0h4sA0
新技は起き攻め用?
 
41236A~地上CorD~623Aがちょうど重なって攻め継続!
・・・しか思いつかない

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 04:31:08 ID:zPQ6W7EgO
けっこう前に書かれてたことだけど、にらぐだいち→垂直ジャンプD→ハルマゲドンを重ねるテクは緊急回避でかわすのは不可能っぽい。
その代わり着地後最速無敵技で一応かわすことは出来る。色々言われているユリの超スラッシュでかわせたりした。他にはネタの域かもしれないが、庵のMAX2でもかわせた。
現在回避可能キャラ研究中。

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 07:07:27 ID:vHryGHIQ0
どうやって調べてるのか詳しく
俺にはどうやっても回避できるんだが

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 11:13:31 ID:iVPYrJLI0
前転、後転が1Fで出ないor1F目辺りに食らい判定があるというかわいそうなキャラがいることになるが・・・

46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 14:13:07 ID:zPQ6W7EgO
43だが、自分の勘違いでした。2P側のL1(デフォルトでA+B)が他の何かを試した際にA+Cに変更されていた。
書きこんだ後に普通に手入力したら余裕で回避できた。早とちりしてしまって申し訳ない。

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 21:46:18 ID:rgcqEdyo0
シャンフェイ相手のときどう立ち回ってる?
なんか、行動の9割が適切に対処されるんだが……特に対空が痛すぎる。
画面端でコマンド投げかJぶっとばしで二択くらいしかできることがねー

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 09:55:32 ID:DjZrIoo.O
近Cから41236AorCが繋がったんだけど無印でもコンボに出来たっけ?
一応ネオジオモードで何人か変えて試しても駄目だったから
新コンボ(ただのキャラ限?)じゃないかと思うんだが。

今のところ包相手にプラクティスで確認。
垂直J設定にして飛びで抜けれないのも実験済み。

にらぐからの二択でダメ取りつつループ出来るので
天敵(?)の包戦の有効なネタになるかな?

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12:38:31 ID:L3wvG10wO
>48さん
一応,無印の時でも,相手が画面端より少し前にいる状態で,
"密着強攻撃>にらぐ大地"

は全キャラ相手に繋がりました。
これは,98無印や98UMでも同様です。

ただ今回の相手包時の場合ですが,包はのけぞり中の投げられ判定が他キャラより少し広いらしく,画面中央でも上記コンボが繋がるみたいです。

ちなみにクラークの,
"密着近C1段目>弱フランケン"
も包限定で繋がりました。

ネタの域を越えませんが…

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 15:55:00 ID:DjZrIoo.O
>>49
なるほど状況限定か~。
相手がほぼ端の状況かつノックバックが自分に掛からないように
適度に前に出てるように間合い調整する必要があるのね。

勉強させてもらいました。

包相手ならどこでもOKなのはやっぱ大きいね。

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 17:22:00 ID:b4Sn3wh6O
ファイナルインパクトと同性能の技付けて下さい。
技名「瞬く(またたく)大地」
これで渡り合える

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17:23:03 ID:1z/31sXc0
そしたら表社の存在意義は?
ってことにw

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 20:33:15 ID:yUwSCQ1UO
表にコマ投げつければおk

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 21:52:22 ID:b4Sn3wh6O
打撃投げとかどうです?
なんかバリエーションが欲しい。

55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22:05:40 ID:WiuRucv.0
対空投げとか。
空中投げとか。

56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22:21:34 ID:4gdaOhIg0
>>55
あぁそれいいなぁ
やはり対空関係が強くならんとなぁ

57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 22:59:14 ID:b4Sn3wh6O
あと大人しくしてろよ、と
とったーを差別化して欲しいですね
実戦的な意味で。

58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 23:32:34 ID:yUwSCQ1UO
屈A×3→遠Bが未だに安定しない(´;ω;`)

59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01:34:16 ID:g.ptkcwU0
\(^o^)/

60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01:41:27 ID:g.ptkcwU0
誤爆申し訳ない

61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21:12:59 ID:di44GfBo0
>>58
どういうときに使うの?

62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21:30:50 ID:WiuRucv.0
とっさの反撃とか、とりあえずだしとけ的なときじゃね。
そら投げにいった方が断然いいが

63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 16:22:49 ID:Rnun7Se2O
対戦動画とかをみているとコマ投げよりC投げを多用しているけど
C投げの利点は何?
強攻撃に仕込みやすいとか?

64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 16:55:47 ID:tXqK48pgO
遅い使えないいらない新技
使い道ありませんか?

65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 17:03:17 ID:di44GfBo0
>>63
相手がジャンプした時には近Cが当たるから
自動二択みたいな感じじゃないでしょうか?
間違ってたらすみません

66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 19:01:16 ID:yUwSCQ1UO
近D前A→出すor出さない。
割り込み狙われてるなら前AにQM発動後ガード。

あるいは近Dや近Cから直接出したり、起き上がりにJCDとか重ねてから出したり…

ごめんなさい俺もテキトーに使ってるからよくわからん

67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 18:32:07 ID:Rnun7Se2O
>>65
なるほど。
参考にします。

68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21:59:40 ID:pNlp.zPg0
屈B>近立ちA>むせぶだいちって相手がしゃがんでると近立ちAが空キャンになって
繋がるんだな。
遠立ちAになったらなったでしゃがみにも当たるしタイミングがかなりシビアだけど一応繋がる、
ただ屈Bヒット確認の余裕ないからガードされても止まらんからな・・・・使えないか。

69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 23:09:29 ID:b4Sn3wh6O
やはりCボタンを制するものが社を制す

70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23:25:05 ID:b8lL7Yzg0
このキャラってどう立ち回ればいいの?
通常技も98みたいに強くないし。

71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23:49:45 ID:VGxpjeYwC
わからんなら使うなチンカス
最近全部人任せなニートゆとりが多くてかなわん

72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 09:41:38 ID:3BjmfF3.0
そんなこと言うとこの掲示板意味がなくなるだろw

73 名前:70[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 10:30:49 ID:b8lL7Yzg0
無印では遠Cと遠Bで固めて投げる立ち回りをしてけど
UMでは何か変わってるのかな?と思っただけなんだけどね

74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 10:38:24 ID:yUwSCQ1UO
>>70
聞いた話でまだ試してないけど屈Cの判定が強くなってて、屈B→屈Aが前より簡単になってるらしい。遅い新技も使いようによってはいい武器になると思う。

無印はダメだったけど、今回はがんばれそうな気がする。

75 名前:70[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 10:48:56 ID:b8lL7Yzg0
>>74
ありがとう
屈Cより遠Aとかを強化して欲しかった・・・

76 名前:最強ラッパー[] 投稿日:2009/05/04(月) 23:47:28 ID:YlODcAmsC
ヤッパリ、オメーハ
チョーニート、YEAR♪
チキチキ、インチキ
チョーキチガイ、YEAR♪
シッタカ、ブリブリ
ハズカシイ、
イエデ、マスデモ
カイテロヨ、YEAR♪

77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 03:02:18 ID:yUwSCQ1UO
端のにらぐ→ハルマゲあんま減らない(´・ω・`)
3ゲージもったいない気がしてきた

78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 17:36:44 ID:di44GfBo0
生発動すれば2ゲージでは?


79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18:04:51 ID:BGw1GU0gO
にらぐ>歩き(入れっぱで可)近C>キャンセル弱新技で大体+12~15(ガードで)程度有利が取れる。
そんで歩く距離によってはその場から大JCでちょうどめくれたりする。仮にヒットしてたらダッシュ屈Cからワンコンボ入るが、確認して飛ぶか走るか決めるのは難しい。
端だと下がって屈C等からキャンセルしないと当たらないが、当てて攻めorわざと当てずに投げみたいな二択も逆に可能になる。端ならヒット確認も楽なので十分実戦的。


ってな感じの使い途を見付けた(見付けたってのもおこがましいが)けどどうだろ。中央では普通に前後二択した方がいいような気もするが、端はなかなか具合がいいぜ。


80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18:15:12 ID:BGw1GU0gO
あと端C投げから最速で出せば相手が受け身とらなかった場合ばっちり重なる。端にD投げた後は少し待って出せばおk。
後者の場合は背向きなので飛んだ方がいいかもだが、前者は+14(同キャラで)を確認したので、起き上がる速度にもよるが小ジャンプを絡めた択を一方的に迫れるケースを作れる。

上のレスの奴の流用になるが、対空通常技に仕込むのもアリかなと。近Cも屈Cも出がかりを当てないとキャンセルできないので微妙だが…
JCD空中ヒット後あたりは受け身にも重ねきれるポイントになる。


81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18:23:49 ID:x9SFzg1oO
そろそろハルマゲドン確定レシピ見つかった?


82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 17:04:33 ID:29omJKOI0
むせぶ>ハルマゲドンってやると、相手の起き上がりにハルマゲドンの持続が当たる
まぁリバサ緊急回避乙だろうねw


83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 16:24:10 ID:29omJKOI0
誰もいないの・・・・?


84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 01:31:56 ID:b4Sn3wh6O
はい、残念ながら…


85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 05:17:58 ID:2gvSB3yIC
おとなしくしてろよ!は飛び道具避けるのに使えて強そう。ついでに全国民待望のFIがあればむちゃ強い


86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 20:09:05 ID:xc7.r8QI0
無印でたまに遊びで
使ってたけど 

jabcd→立a→よそ見すんな 
→大jd→小jd→どっちかわからない→乙 

umだと屈aからよそ見すんなが繋がるようになってる
強制ダウン→ハルマゲドン
都市伝説みたいなもんだろ確定なんかするかアホ


87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 20:39:06 ID:kttKLC0.O
てゆうか、昔からビタで起き上がりに重ねられるとリバーサルで避けも緊急回避もできないよ。飛び道具ケズリ確定とか良くあった。

ちなみに無印だとハルマゲ持続当てを逃れる方法は大門のリバサ嵐の山だけ。ハルマゲは攻撃判定出てる間は完全無敵だから他の無敵技は逆にカウンター貰う。嵐の山にしても投げは確定しない。喰らわないようにできるだけだったよ。


88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22:32:03 ID:d4z6RNtUO
ハルマゲは超駒投げの無敵で抜けれたハズ…
無印で当時中2くらいだったけど苦し紛れに超駒投げやったらお互いスカった

一回だけじゃなくて何度もやってて
仲間うちでもそれで回避してたよ
理論的には無敵で抜けてるだけだと思うけど
よくはわからん


89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22:53:29 ID:yUwSCQ1UO
マジレスするとハルマゲの話に興味ない


90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23:08:09 ID:j4u7v3F60
>>87
リバサ前転ってできなかったっけ?
難しいだけでできるもんだと思ってたんだけど。


91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23:59:24 ID:3aPBwIH2O
釣りなのか超初心者なのかわからないが一応言う。

リバサ前転は普通に可能

さらにいうと猶予はダウン回避と同じ。しかしキャラによって起き上がりの早さが違うから難しく感じる


92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 11:32:13 ID:g.ptkcwU0
MAX2は中央でもにらぐだいち後の6AQM発動から一回つながった事はあるんだが
6AキャンセルMAX2はコマンド登録で結構探したんだけどつなげられんかった


93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23:49:42 ID:w6N10Xu.0
家庭用は知らんが、遠Aは確実に強化されている
スゲー強いという訳じゃないんだけどね


94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 00:15:41 ID:Jpb4FWnwO
投げ→6Aハルマゲはつながったよ
でも投げる時の画面の関係とか6Aのタイミングとかで凄く難しい
一応家庭用プラクティスでバイス相手にですが10回くらいやって1回当たった


95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 00:35:50 ID:BGw1GU0gO
>>87
どこからそんなデタラメ仕入れてきたの?


96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22:10:14 ID:8Djq6uTI0
画面端で山崎相手に踊る大地きめたら裏に回ってたんだが、これって山崎限定ネタ?


97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22:34:49 ID:yUwSCQ1UO
なんだそれ。気になるね。
検証してみよう


98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22:48:18 ID:Ry/tnSLMO
調べてみた

とりあえず山崎だけど、
ちょうど社が操作可能になる時点で山崎と判定が被ってるぽくで、
何もしなかったら端に回るけど、
前にいれてたら山崎が画面端
要はレバーで表裏選べる
動けるようになった後端に向かって前転すると見えにくいね


99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23:15:16 ID:8Djq6uTI0
他キャラでも生かせれば良いネタになりそうだね
調べてくれた人㌧


100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00:29:48 ID:MW56vk0MO
>>87
2002のハルマゲドンって完全無敵じゃなくて、全身にガードポイントがあるだけだよ。
起き上がりに重ねられた時K'で強クロウバイツを出したら抜けた事あるンだが…。


101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 01:09:36 ID:QZgyRctQO
マリーのダイナでも抜けれたはず。


102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 06:04:05 ID:DvjrWBckO
マリーは今年214Aがリバーサルで使えるから起き上がりハルマゲドン重ねはやっちゃいけないキャラの一人
今回は無敵投げから繋がるし、ガーキャンカウンター追撃と無敵投げから…だけでいんじゃないか


103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 11:14:58 ID:ZmOeZRAAO
というか、リバサ緊急回避があるからどのキャラにも危ないと思うんだけど…。
素直にコンボに絡めるか、発動時のネタに使うのが妥当じゃない?


104 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 13:47:14 ID:A7gmtElMO
春巻丼のダメも下がったことだし、中央では積極的に狙わなくていいかもね。
無印の時は持ちキャラだったけど、あんまり使ってないなあ~。裏社は、弱くなったって言うより周りが強くなりすぎたね。


105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14:02:54 ID:RsfNZcf60
このキャラヤンジャンでやってる
サムライソルジャーの市川くんに似てない?


106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15:42:25 ID:hGSdW9xQ0
前はどうしようもない弱キャラでしょw
今回は少しはマシなキャラになったと思うよ

とりあえず、うなるだいちだっけ?あの新技なんとかして使えないものだろうか


107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18:10:19 ID:ZmOeZRAAO
固めや連携に使えるけど、読まれたり重ねるとき前に出過ぎたりすると暴れであっさり潰されるのが痛いんだよな。41236AorCで投げた後や発動遠Cどこキャンから出したりするくらいかな。


108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00:06:38 ID:ZmOeZRAAO
うなるだいちって空中ヒットするとMAX2で拾えるのか。知らなかった…


109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12:23:38 ID:ScwWXitIO
MAX大人しくしてろよ、すぐに角煮してやるからよ!!
当てたら減るね


110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13:33:59 ID:b4Sn3wh6O
大人しくしてろよ、すぐ夏にしてやるからよ
ですよ。正しいのは


111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14:52:50 ID:8OzLcTfoC
レベル低い書き込みばかりでかっかりw


ヒント
うなるだいちの発生フレーム


112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14:57:54 ID:ZmOeZRAAO
>>111
ヒント:うなるだいちのあたり判定とくらい判定


発生フレームだけの問題じゃないのよ。


113 :111:2009/08/04(火) 16:33:56 ID:PQRX1/JwC
>>112

そんなの踏まえて言ってるに決まってるだろw


114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18:31:18 ID:ZmOeZRAAO
IPが違うぞww


うなるだいちの新しいネタを試したが、結構イケる。もうちょっと検証したら載せるわ。


115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19:24:37 ID:b4Sn3wh6O
いや~乾いてますね、ここ


116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00:22:25 ID:onEt7pOI0
しかし新技の良い使い道ないかなぁ
俺は端付近で移動投げから持続重ねぐらいしか思いついてないな

無敵技や投げで乙だけど

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最終更新:2009年09月01日 16:04