ゲーニッツスレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:17:15 ID:???0
ゲーニッツについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki ゲーニッツ
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/92.html

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:17:29 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 23:03:46 ID:GWYCcYUg0
MAX2の追加入力のタイミングが全然わからん…

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 04:42:33 ID:NERBeUbgO
技成立前に、竜巻飛ばすのが追加ですよ。

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 14:57:57 ID:7JSC5azI0
どうやってだすの?

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 16:47:07 ID:NERBeUbgO
相手と遠距離でMAX2発動>追加コマンド入力



ゲニのMAX2は、月華の雪の潜在奥義のように、相手が自分近くにくると技が成立


この成立前に追加を入力すると、ゲニの周りの竜巻を飛び道具として発射することになる。

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 09:45:27 ID:isouXw4gO
いままでと比べてよのかぜの持続が若干短い気がする

7 名前:凶神[] 投稿日:2009/02/28(土) 13:40:28 ID:FBbZrbgsO
ゲーニッツは、どうやったら使える用になりますか?

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 00:37:51 ID:ZoDVPmg60
チャレンジモードで倒すか、エンドレスモードで62人目くらいに出てくるの
を倒せばOK。
チャレンジモードきついってんなら、まずはアーケードモードでイグニス倒し
てイグニス使えるようにした後、エンドレスモードをイグニスの浮かしハメで
倒し続ければ楽。

エンドレスモードを80人目まで進めてみた(ハメてるから負ける事はないが眠
くなったのでワザと負けた)が、ナイトメアギース以外は裏キャラ含め全員出
てきたので、人によってはチャレンジモードより手軽に使用キャラ揃えれる。

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 19:56:42 ID:sEJGyzik0
チャレンジモードで倒したがなぜか出てこなかった

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22:09:59 ID:mmcNDM4Q0
やってりゃすぐわかることかもしれんが
今回フウジンイブキとジッソウコクがウラナギ経由でコンボになるのね

近立ちC→6+A→フウジンイブキorジッソウコク

その代わりかなんか知らんがジッソウコク無敵少ないような。
フウジンイブキの方は今までとあんまり変わらないけど。

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 22:22:43 ID:ESRS367w0
コトツキないのか…好みの技だったんだがなあ

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17:29:55 ID:Wy75UBmA0
どこキャン使った連続技ってなんかないのかな。

葵花の追加入力の受付猶予時間が厳しすぎて、
3段目にキャンセルかかるのしか分からないんだが。しかもダウンして何も入らないし。
せめてわんひょうがロック型だったら夢が広がるんだが。

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22:35:13 ID:ABxeDSEE0
葵花がどこキャンできると聞いて調べてみた
葵花1~3段とワンヒョウ地上対空全段どこキャン可能だった。

以下CPUを1HIT-GUARDで調査
葵花1発>よのかぜ ガードされたorz
葵花2発>よのかぜ ガードされたorz
葵花2発>623A OK!手入力無理・・・

というわけでコマンド登録して
発動>屈C>214A×2>DC>623A 2Hit>SC>236236A or 潜在
は繋がった。
離れてるの無理やり詰めるゲニ様カコイイ

連携なら葵花2発目DCでワープしてやみどうこくが決まるかもね

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 06:39:30 ID:7wAHZQdI0
6Aはヒット確認できないものの中段キャンセル可能で強いと思う。
ことつきより今回のせいらんのが好きだけどなぁ。
弱ふうじんは発生がとても早いので反撃には重宝しそうだな
MAX2のケズリは異常

とりあえず98UMの近DとJDは何故ないのか疑問。これがあればなぁ

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 10:00:30 ID:mGExiNfI0
JDはわからんが、近Dはクローンゼロと被るからじゃない?

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14:29:07 ID:l8LTAtsM0
そりゃSVCからもってきてるんだからそっち準拠にしないとなあ
JDと垂直JDが入れ替わってたりと変更点はあるものの。

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23:12:43 ID:mmcNDM4Q0
ジャンプDは垂直と斜めの入れ替えしないでおいて欲しかったがなぁ

側転キックで飛び込みたかったぜー

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 10:12:31 ID:mGExiNfI0
いままでMAX2の性能を吸い寄せて、接触したら投げに移行するものだとばかり思ってたんだが
これって普通にガードできるのね・・・

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 11:14:17 ID:isouXw4gO
ゲニ様JCと近Cのダメージが高く設定されてるのね

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 18:11:52 ID:mmcNDM4Q0
>>18

アレって削りダメージがトンデモなんだぜ
出るの遅いっぽいのと判定あんまり強くないのがアレなんだけど


>>19

威力重視でCで飛び込んだほうがいいのか。
元々地上接近戦で出す技ったらCだからそっちはいいとして
ジャンプDは攻めの間つなぎか牽制用か

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01:12:33 ID:isouXw4gO
SVC仕様ってことは近D→やみどうこくのダメージバクあるのかな?

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 16:26:27 ID:ABxeDSEE0
>>21
当然無いぜ!やみどうこくの間合いがめちゃめちゃ狭いぜ!

ジャンプDもジャンプの仕方で変わるんだが・・・
どうにかしてくれ

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 02:20:10 ID:sW2IDBSE0
早くアケでゲーニッツ使いたいぜ。
96でこんないいキャラ見せておきながら、プレイヤーキャラになるまで
12年以上も待ってるってのに。SVCは無かったことに

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 08:07:00 ID:cwE9xn0.O
>>23

やべぇ、オレがいるw

しかし、葵花のどこキャンがさっぱり出来ない。
やっぱ実用的ではないのかな。

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 08:25:12 ID:2A3y8wE2O
6Aが単発キャンセル可なのは既出?

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 09:55:29 ID:DEdov5VI0
俺もアケで惹かれてSS版96では身内対戦でかなり使ったんだぜ

ソコソコにいるであろう俺みたいなヤツにとって
「しんあおいはな」とか「しんことつき」とかあたかも
コッチが本家ですよ臭のするネーミングだけど
ぶっちゃけ庵のパクりですよね?的な技追加の方向性について
どう思ってるんだろう?
俺個人の偏見かもしれんが、とりあえず通常コマ投げ追加しないか?
ってくらい性能的には投げキャラ印象なんだけど

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 14:29:56 ID:l8LTAtsM0
しんくずかぜとかなw

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 15:33:19 ID:laiHMb.60
性能的には厨クラスじゃなくて対戦で使えるレベルなの?
普通に使いたいぜ

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 15:43:47 ID:ht017zqA0
元々琴月は草薙流にもあるしなw
葵花も読み方は「あおいばな」なのに濁点なくなってるし
百弐拾七式自体も草薙流にあるし
芋のセンスが酷いもんだw

投げ技とか
相手捕まえてカマイタチで切り刻むとかあったら
個人的に燃えたんだが

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 19:12:17 ID:bGSL2lSI0
葵花の読みは揺らぎが合って、「は」でも「ば」でもどっちでもいい。
それと式数が被ったのはSNK時代で既にあって芋は関係ない。
しったか乙。

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 21:29:36 ID:WjjnyKu60
わんひょうは98UMみたいに
ロック式で良かったのにな
ダメ下げてダウン回避可にしときゃ
全然問題なかったろうに

なのにバイスの強アウトレイジはロックするという

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 21:58:23 ID:cmBsBWYw0
わんひょうはダメージ自体は高いけどね
近CからわんひょうSC弱ふうじんいぶきが繋がるけどわんひょう2発目SCはキャラ限定なんだよね
わんひょう1発目からなら安定して繫がるけどそれだと6Aはさむのとダメージ変わらないし

やみどうこくの投げ間合いが狭いからこっちから崩しに行きにくいんだよなぁ

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 08:02:04 ID:ABxeDSEE0
投げキャライメージ持ってる人は
96の鬼判定でお別れですされまくった人なんだろうなあ
それが間合い狭いはMAX版無いわで涙目・・・グスッ

よのかぜはゲニの硬直長いだけで相手の喰らい判定のこってるから
空中で当たったり起き上がり重ねて終わりのほうが当たった時って
追撃できるのね・・・ブッパふうじんしか当てられませんが・・・

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 12:40:46 ID:laiHMb.60
なぜゲニ子がでない・・・
人気No.1女キャラにもなれただろうに

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 22:54:31 ID:eB6ekoXA0
>>34
元の世界にお還り

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 23:16:11 ID:mmcNDM4Q0
CPUのキャラによっては端に追い詰めて
重ねヨノカゼ→近立ちC(空中ヒット)→キャンセルヨノカゼではまるのが楽しいぞ

対人戦でもはまり続けるやつはいないだろうがそれなりに有効

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15:14:06 ID:ht017zqA0
>>30
しったか乙っていうか
お前ちゃんとレス読んだ方がいいぞ?

草薙と八神は元が一緒って設定なんだから
式数がかぶってるのは当たり前だろう。
だから「百弐拾七式」っていう式が草薙にもあるんだから
ゲニが「しん」つけて使う事がおかしいって言ってんだよ。
そういう意味で芋のセンスがねぇって言ったんだ。

葵花についても旧SNKで散々「あおいばな」って言ってるからな
その事について言ったんだが上手く伝わらなかったようだな。すまん。

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 15:49:19 ID:l8LTAtsM0
八稚女がゲーニッツにもあるのはオロチ一族が八神家に教えたから、という設定で理解しよう。というかそうだったはず。
あおいはな、も200歩ぐらい譲ってオロチ一族が教えて、それに式をつけたからああなったとしよう
つまりあおいはなは草薙流には無いわけだ
で、ことつきですか。
草薙流にもありますよね?
どういうことですか?
死ねばいいのにねあんなくそダサい技とかつけなくてよかったのにねほんと。
02になくてよかったわー

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19:30:24 ID:tpT0TdCg0
琴月バカにするな!とだけ言っておこう

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 20:18:51 ID:l8LTAtsM0
作った本人ですかね
死んでください
ああ、あの技の名前がことつきでなければ、ただのださい技で終わってたよ
名前がよくない。
設定を理解していないのが丸分かりだから。

あともう1個忘れてた
MAX2ださすぎだぼけ
MUGEN以下のだせー技しか作れねーんなら必殺技のバージョンアップ技にしとけ
それの方が100万倍無難だわ。

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 23:00:32 ID:KX5K/fpoO
外でMUGENの話する奴は死ねばいいのに

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 03:29:14 ID:T4b1jUMI0
ここはインターネッツ内ですよ

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08:12:02 ID:cwE9xn0.O
お前らがゲーニッツ好きなのはよく分かった。
オレも好きだ。
だから『KOF2002UM』の『ゲーニッツ』の『攻略(管理人推奨)』の話をしようぜ。

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08:53:21 ID:2nEihiG.O
悔い改めなさい…

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09:00:21 ID:ht017zqA0
ゲーニッツってガン攻めされると結構もろいよね
やっぱコイツの場合は中間距離を維持するのが一番いいのかな

46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10:30:25 ID:2nEihiG.O
近距離は辛いですね
GCCDに頼るか63214Dで逃げた方がいいかもです

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 20:24:05 ID:mmcNDM4Q0
基本的にどれだけ接近戦ラッシュに持ち込ませないでしのぎきるかってのがキモかと思う

'96の時と違って対空キック(遠距離立ちD)が近距離だと出せないのが辛いかなぁ
しゃがみCの早め置きなら真上にも効くんだろうか

対空はあるから上からのかぶせはある程度いいとして
横から押し込まれた場合が結構きつい感じがしない?
山崎とかビリーみたいなリーチの長いのでちくちくやられたりすると
ヨノカゼ潰されるとかして
近距離でがつがつこられてる場合は214Dで裏に回ればいいが
中間間合いからの固めはГЁГА (ヒョウガ)使っても位置は変わるけど
距離変わらないとかかえって不利とか

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23:50:52 ID:mmcNDM4Q0
MAX2の追加入力って使う場面あるんだろうか

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00:11:43 ID:mmcNDM4Q0
おっと
age推奨なのかここ

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 00:16:47 ID:ht017zqA0
個人的に戦ってて辛いというかちょっとしんどいのが
ヴァネッサとリン

ジャンプより地上移動からのラッシュが結構対処に困ってすぐ逃げに走ってしまう;


MAX2の追加は引き寄せに逆らって後ろに下がる相手に削り目的でたまに出すくらいかな

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01:17:49 ID:cmBsBWYw0
JCDの性能がガチなのは嬉しいけどダメージ低いんだよね
ダメージ高いJCは判定微妙だし・・・

JC>近C>6A>あおいはなでごっそり体力持っていけるのはいいけどねw

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01:55:43 ID:lL61RfmMO
>>48
うろ覚えで悪いんだけど…

相手にMAX2をガードさせて周りの竜巻が消える瞬間に追加を入力した時、追加が出るまでの間ゲニの周りの竜巻が消えないので、竜巻と追加を単発でガードさせた時より総削りダメージが若干上がる。確か…

追加なしでも結構削るけど、追加も合わせたらそこらのMAX超必より体力持ってけると思う

削り殺せるなら画面端や起き上がりとかに上手く重ねてガードさせても良いかもね

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 11:17:24 ID:hz9y1Ss.O
ゲーニッツってやはり皆からも愛されてるんだよな
98UM2002UMSVCにもいるし

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 14:18:59 ID:rdZF6UuY0
モーションとか敬語とか、ギース・ルガールと同じく
並ぶ者がいない(似たキャラは作りづらい)感じでキャラが立ってると思う

55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 15:51:22 ID:sEJGyzik0
初登場時の格好良さが衝撃的だったしな
あの頃のKOFは(エヴァパクリはともかく)ほんと時代の最先端を走ってたと思うわ

56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 16:40:27 ID:JxoIZqD60
96ギースのドットはミスがありすぎる
目の色と帯が共有(デフォ)なのに、技のモーションによっては肌の一番暗い色と共有されたり
ひどいときには道着の一番暗い所と共有されたりする
モーションごとに目の色が変わって変な感じ
NBCでパレットが見直されてから、やっと直ったけど

一方ゲーニッツにそんなミスは見当たらない
あの頃はゲーニッツのほうに比重が置かれてたんだろうね
今回はナイトメアだが

57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18:18:40 ID:BBnI0VsUO
96の頃、ドット絵の立ち絵は碇ゲンドウそっくりだと思ったね。
渋オヤジに目覚めたキャラだったな。
オズワルドとかも好きだわ。

58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 18:29:00 ID:mmcNDM4Q0
俺は顎鬚に目覚めたね。

59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22:59:22 ID:mmcNDM4Q0
ところで新ネタはあまりないキャラだが
今回でわざわざ垂直ジャンプ専用に封じられてしまった
側転キック(ジャンプD)を無理やり使ってみることを考えてるんだが

相変わらず持続は長いのと空中戦での当たりの強さはあるんで
中間間合い~足先で当てられるか?位の近間でおもむろに牽制技として振り回してみてる
相手が飛び込もうとしてると何か先読み対空っぽく落とせるし
飛んでこなくても二段目が出っ放しで下降するので地上からも
安易には近づきにくい…ように見える

今のところ相手にやられてみたことがないからよくわからないのが難

60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00:40:15 ID:2nEihiG.O
とりあえずMAX2は
竜巻待機まで技が出てしまえば完全無敵って事で
OKですか?

61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00:54:53 ID:2nEihiG.O
完全無敵じゃないですね…
地震系と鉄球大世界
イグニスのMAX2には負けました

62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13:33:07 ID:r5VzqbMM0
MAX2はではじめ完全無敵
待機中は範囲の広い飛び道具を纏ってるとみていいと思う
本体に届かない攻撃は風であぼーん

63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20:18:12 ID:rpV38Q5.0

                 `ヽ、 `ヽ、 ヽ、
  ┼              `ヽ  ∧∧           ──, ヽヽ
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 i_」  ノ       ( ゚∀゚),-´~" ̄|⊇∈}            ヽ_
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  │|  」    `^'| ,||   'i     `ヽ |`ヽ、`ヽ、`ヽ、     ノ
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 才,_       'i ̄|~ ~|`ヽ`ヽ、                 ┃┃┃┃
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64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 23:07:04 ID:x7sNriTk0
うめぇwww

65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 10:59:24 ID:.EHPi4KkO
よのかぜって96に比べたら出が遅くなってない?

66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12:23:28 ID:WLy.VVr60
ラスボス性能と比べたら弱体化してるのが当然だろう

67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 13:15:00 ID:.EHPi4KkO
でも、よのかぜって96くらいの出の早さで
調度いいと思うんだけどな
威力の方はさて置き

68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01:10:10 ID:rpV38Q5.0
ゼロやクリザもこれぐらいの性能でよかったのに

69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01:16:19 ID:mmcNDM4Q0
イグニスやルガもな

……って結構ゲニ好きな人は他のボスも好きなんだろうか

70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11:18:59 ID:rfLLJ1/AO
俺はゲニだけ好きだけどな。
初めて自分で手に入れたKOFだったからだろうか

71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 21:46:34 ID:cmBsBWYw0
近Cから2Dのほかに歩いて2Aや遠Bが繋がるね
歩いて2Aはタイミングシビアだけど6Aからコンボにいける

72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 03:54:08 ID:FngqqDVo0
もう出てるネタかもしれんが
画面端付近でふっとばしカウンターヒット後わんひょう系で拾えるが、まめつで拾うと色々な追撃が出来る。
バイスではまめつ→とこぶせ→いぶきorじっそうこく などが入った。当たり所がいいとスパキャン無しでいける。威力は9割ほど。
大門くらいのデカキャラだと画面端でまめつ→まめつ→とこぶせ→いぶきorじっそうこくで即死。最速入力でOK、スパキャンもいらない。
ジャンプふっとばしカウンターからもいけるので狙いどころもあるし、まめつ一回からのいぶきかじっそうこくで安定パターンもできる。
これのおかげでうまく端とカウンターを取れれば一発も狙えるキャラになるのでは・・・

73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 04:18:02 ID:mmcNDM4Q0
何気にСЗИРАН (セイラン)が弱攻撃から繋がるようになってたのね…
近立ちC>6+Aからばっかりやってたから全然気がつかなかったわ
繋がったからって使い道はないと思うけど

74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 13:42:58 ID:ErSXWCrY0
俺は2A*2~3>あおいはなは良く使うよ
ヒット確認から6A繋ごうとするとディレイ6Aになっちゃったりするから
弱攻撃からは6A抜いたほうが安定する。
ただ下段からだと2B>2Aの目押しをミスする事があるので2B>2A>6Aまで
入れ込んでヒット確認してるな・・・。

お別れだけは高性能にして欲しかったなぁ、山崎のMAX2並の投げ間合い
にしてくれても良かったのに

75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 19:05:40 ID:cmBsBWYw0
個人的には近Cの発生が遅いのが痛すぎる
近Cガードさせて2Dかダッシュお別れか再度ダッシュ近Cで攻めるのがよかったのに・・・

中間距離で振るモン無いんだからもうちょっと近距離を強くしてくれよ
地味にお別れの意味不明な投げ間合いも痛いが

76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 19:17:52 ID:vghwcmTU0
中間距離ならAここですか?で様子見かな

77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 16:11:36 ID:sIHVFy/A0
お別れの使い方が分からん
コマンドショートカットに登録しても上手く当たらない
神罰です→ガード→お別れです とか
遅いですね→お別れです とか出来ないのは
俺が下手なだけなのか?
96とか98UMと仕様が違い過ぎる

78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 16:28:01 ID:mmcNDM4Q0
今回投げ間合い狭いから何か技当てたりした後だと届かなくなることが普通なのだよ

一番楽というか現実的なのは空ジャンプからのスカシ投げと
牽制で萎縮させておいてのダッシュ投げじゃないんだろうか結局

あとは中段の生6+Aキャンセルで掴むとかもあるがやっぱり近くないと駄目だし
ダメージ的にはゲージ要らないセイランと比べてどうなんだ?って感じ

あとヒョウガから狙う場合は遠立ちCを二段目までガードさせた直後に
Dヒョウガをやると丁度相手の真後ろに落ちて投げやすい位置になる
まあ硬直考えるとちょっと怖ろしいが

79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22:22:18 ID:sIHVFy/A0
密着で小パンから最速でお別れが繋がる
コマンドショートカットに登録でも


80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 22:47:50 ID:qJMC5z4w0
CPU相手ならまだしも、対戦でコマンド登録使う気にはなれねえ・・・


81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 13:37:15 ID:ceNr6hB60
96と比べて口調が早くなった気がする
ちょっと重みがなくなって残念


82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 23:27:18 ID:sctbrPbk0
アケ版ってゲーニッツいるのかな?
ギース共々家庭版限定のキャラの様な気がしてならない…
ゲーセンで上手い人のゲニが見たい


83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 13:16:35 ID:hGeJ6YgQO
ボスキャラはアケに出ないんじゃないっけ?


84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/29(月) 18:48:18 ID:qyIePKAU0
ダンディ渋キャラならゲーニッツやギースルガール以外にも、龍が好きなんだが、一体いつになったら使えるんだ?


85 :96アナザーストーリー:2009/07/01(水) 00:53:51 ID:abvuAmhAO
96大会終了後
ゲーニッツ「人間の世界に溶け込み本来の役目を忘れましたか?随分と堕ちたものですねぇ」
社「御託はいい。俺はお前をぶっ潰すだけだ。」
ゲーニッツ「フッ…。あなたが人の世にどのような幻想を抱いたかは分かりかねますが現実というものを教えて差し上げましょう。そう…どんなに大地が荒ぶろうとも風を乱すことは決して出来ないという現実をね!」
ガッ…!!
社「貴様、傷を負っていたのか!?」
ゲーニッツ「フフ…。皮肉なものだ。私は自分が愚かであると否定した人間に敗れ、志を同じくするはずの仲間に否定され朽ちる…。だがこれでいい。オロチの封印は解きました。後はあなたに委ねることにします。私の否定するこの人の世に希望を見つけたあなたに。この先あなたが人と共存していくのか、それとも絶望し全てを無に帰すのか。天から拝見させていただくことに…しますよ…ゴフッ。」

社「ゲーニッツ!」
ゲーニッツ「ハァハァ…私は使命に固執するあまり盲目になっていたのかもしれません。本当は希望を見つけてみたかったのかも…しれませんね。だが、引き返すには年を取りすぎたよう…です…」
社「ゲーニッツ…。あんたのことは忘れない。そして…」
社「俺は試す!あんたを負かしたという人間達がオロチという運命に抗えるのかどうかをな!ハッ!賭けるかい?俺がどっちに賭けるかは分かってるだろ?賭けるのは命だ!あんたはどっちに賭ける?」
社「安らかに眠ってくれ…」
翌97年、人類に最後の審判が下されようとしていた。


86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01:26:15 ID:lL61RfmMO
今更だけどコイツ発動から一応即死あるのね
端でよのかぜ持続当てかCDカウンターからしか出来ないけど
京とかC投げからよのかぜの持続当てが出来るキャラは狙える


87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 10:45:57 ID:P5impGmM0
レシピkwsk


88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16:13:15 ID:T9BpWzdM0
CDカウンタ>上わんひょう×2>下わんひょう>神罰です!だっけ?
それよりアケではタイムリリースという噂は結局ガセなのか…


89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20:45:27 ID:/YJtsKNI0
スタッフロールの声優さんのとこにゲニとギースの名前がないようだね・・・
こりゃダメかもわからんね

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最終更新:2009年09月01日 16:13