ウィップスレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00:44:47 ID:???0
ウィップについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki ウィップ
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/57.html

KOF2002BBS4th ウィップスレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1212312662/l50

2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 17:21:01 ID:sYJrHOYMO
近D>6A×5のガクラ値落ちた。

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 15:54:52 ID:lKm8kUa20
アサシンストライクの出だしはフックショットでキャンセル出来るみたいだな。
しかし、どう使えと・・・・w
せめて中段ならなー。

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23:35:58 ID:GwWaxuOsO
ストリングスのリーチ短いのは気のせい…だよな?

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23:54:47 ID:.RVtyoz6O
屈D重くなったっぽい

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00:36:30 ID:qwWh/p1E0
画面端にて
立ちB×2→クイック発動→{屈B→弱ブーメラン→ストリングスBD同時押し}×2→弱ブーメラン

→ストリングスA→強ブーメラン→SCフォビドゥン

ゲージ2本で五割もっていく。発動屈B後は、弱ブーメラン→ストリングA~フォビドゥン

でも、難易度下がる上、慣れればお手軽コンボ。

(→A)ループでやれば、4ゲージでけっこうなダメになりそう。

自分は、ループ無理なへたれなんでダメわからずですが。

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00:40:31 ID:qwWh/p1E0
書き込み間違え
{弱ブーメラン→ストリングスBD同時押し}×2です。
すみません。

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 02:06:21 ID:SS512H1g0
近B×2>2B>弱or強ブーメラン>SCフォビドゥン・エンゲージ
2ゲージで下段から4割ももってくんだなw
ただ入力が異常に難しい…入力のコツとか簡易入力とかできないんかな?

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 15:23:40 ID:Y7mu7ff20
この程度で難しいとか
SCソニックよりも圧倒的に簡単ジャン

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 03:49:17 ID:SS512H1g0
すみません、初心者なので…
よかったらコツ教えていただけますか?

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 03:55:06 ID:RqsLRNI20
>>10
ブーメランのコマンドが41236だからそこから236AorCで楽にSC出来るかと。
ブーメランの後に236236全部入力する必要ないよ。

12 名前:11[] 投稿日:2009/03/06(金) 04:09:45 ID:RqsLRNI20
ごめん、41236A>236AorCで出ないな。
ブーメランの後半部分をフォビの236と重複出来ないみたい。
根性入力しかないかも
>>9
自分はむしろSCソニックのが簡単なのですが、SCフォビなにかコツありますか?

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 04:28:34 ID:RqsLRNI20
ブーメランを強で出せば弱より発生遅いから入力猶予があるんだけど
相手がしゃがんでると当たらないからな・・・
クーラだと23623C(押しっぱ)6で強バイツ>SCダイアモンドが出るから
>>11の入力でいけると思ったんだ。ほんとゴメン。

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 14:37:36 ID:BsQ35joE0
画面端のブーメランキャンセルは弱×4or5から強ブーメラン>SCエンゲージ入るぜ
ゲージがもったいないなら計5回からで良いが6回やるとCooooooooooL!だ
ただ、俺は>11のやり方で出るよ、早めにコマンド完成させてボタン押しっぱとかやってる?

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 03:25:34 ID:yQbw6QxM0
今回投げの後2A入るね。C投げの後はちょっと後ろに下がると入る。
でも投げ自体が減らない…

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01:11:57 ID:BYp6DjWI0
CDの無敵ってなくなってるの?まぁなくなってるだろうなぁ・・・
PS2こわれちゃって調べられないぉ(ノω;`)

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 02:03:49 ID:sYJrHOYMO
>>16
公式発表で地CD無敵削除って出てるよ。

18 名前:16[] 投稿日:2009/03/15(日) 02:37:23 ID:BYp6DjWI0
ども。もうすこしよく調べるんだったぉ

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23:23:22 ID:iDzJxcOo0
>>15
C投げ→2Aは99から出来た。
CPUがいつもデザートイーグルで追い討ちしてたから騙され易いけど、
友人は2A当ててた。

02UMまだ買ってないから訊きたいんだが、香澄にD投げ→アサストって入る?
99、2000でのD投げの喰らいモーション見る限り入りそうなんだけど、
検証してもらえないだろうか?

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 13:11:24 ID:S6ieQSkM0
>>19
2002無印の2Aに追撃判定ないだろうが。

アサシンは何回やっても繋がらなかった

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00:09:56 ID:2U/4j24wO
今更だが
画面端
立D>6A×4>(QM)JD×2>B×2>41236A>(SC)236236Aor2141236A

ちなみにソニック後ダウン回避されなければ2A追い打ちもね

無印でもあったやつね、どうもソニックがフォビドゥンに化ける…ヘタレだからか、はいそうです

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 01:49:55 ID:2U/4j24wO
勘違いするのいるとなんだから
JDは中ジャンプ2ヒットね

JD×2なんて有り得ないわ、JD(2)だからね~

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12:09:24 ID:j6Fl5pGQO
2ゲージなら
立D>6A×4>発動>JD>立B>屈B>ブーメラン>ストA>ブーメラン>ストB>立D>ブーメラン>強フォビドゥン
のほうがいいよ。
ビリーにはソニックな。

SCフォビドゥンは弱だと端に近すぎると空振るので強がオススメ。

24 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
<削除>

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15:05:01 ID:2U/4j24wO
>>23
ストリングスキャンセルのタイミング全然わからん…
AD押し>ブーメラン>BD押しなの?

ヘタレですまん orz

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 15:51:39 ID:GvMaSXNg0
>>25
23のコンボならたぶん~ストA(1段目)>ブーメラン>~だと思う。
ストリングスAはボタン押しっぱで引き付けてから出す。

>>6-7がストリングスD使ったブーメランループ
BDはちょっと押しっぱかな?

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 20:46:24 ID:2U/4j24wO
>>23
ストB>立Dってどうやってもできない…当てても一段目で地上に落ちるんだがorz

>>26
ストAできた、アドバイスサンクス

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21:12:34 ID:RMb4ZZ1kO
>>27
それでいいんじゃない?
浮いてる相手をストリングスBで地上に引寄せて近D当てるコンボだし。
ヒット数は途切れるよ。

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 21:50:05 ID:ddG2D0RoO
みんなすげー
6A→クイック発動→JDができないのは、俺だけか…
ついSCで妥協してしまう。

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22:05:51 ID:2U/4j24wO
>>28
てことは当て方がわるいのか…ストB当てると地上に引き寄せるんじゃなくて地上に落っこちるんだわ…

>>29
タイミングにも寄るけど、6A4発目QMしたらすぐ2押して9を軽く押しながらDを押すようにしてみなよ

D押しのタイミングは慣れだからやり込むしかないかも

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22:34:02 ID:uJfOf8GsO
>>30

ストリングスBは2段目のみを当てないとダメっすよ。

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 22:40:23 ID:RMb4ZZ1kO
>>30
ストリングスBは二段目のみを当てる。
原因は何だろう…ストリングスAはちょい押し位で十分。ストリングスBは押しっぱいらない。

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 23:45:19 ID:2U/4j24wO
>>31-32
できたぞ~、めちゃくちゃ嬉しい

ブーメラン>ストA>ブーメラン>ストBってセットでやらないとストB入らないのね…

分けて練習してたのが原因、情報サンクス

マジでありがとう

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00:19:36 ID:ddG2D0RoO
>>30
そのやり方を意識して、練習ひたすらしてみる!タイミング悪いのか、ジャンプしなかったり、繋がってなかりで失敗ばかりだったから、諦めかけてたよ。アドバイスサンクス、やりこんでみる!

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 02:50:53 ID:2U/4j24wO
>>34
俺も安定はしないよ、失敗の方が多いかな…明らかに実戦向きのコンボじゃないしね

たまたま無印でやってたから感覚覚えてたのと、2Pのコマンドに似たようなのあったから思い出したのさ

それに意識集中させてると次が続かなかったりだしね

正に自己満プレイ 爆

がんばってくれ

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 03:03:08 ID:wx2vZeS6O
これくらい安定出来なきゃダメでしょ(笑)

アンヘルの永久出来る人結構いるんだからさ。

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 12:33:16 ID:2U/4j24wO
>>36
ダメかは自分が決める事、上手いヤツもいればヘタなやつもいる

自慢するのは構わないが、雑談でやってくれ

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 12:36:28 ID:2U/4j24wO
もう一つ
アンヘル語るなら是非アンヘルスレで

別に永久に興味はないから、昔やった事を教える上でスレ立てしたまでだから

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00:28:14 ID:ddG2D0RoO
>>35

34だけど、前よりは成功率上がった、アドバイスサンクス!
いかに対戦でも決めれるかだなぁ。

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 01:06:44 ID:7iJJJmns0
練習を馬鹿にしちゃいかん!

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02:21:17 ID:2U/4j24wO
>>39
俺のアドバイスでよかったなら嬉しいよ
コツを掴むのが升ムズイとは思うが…

実戦で使うのは升ムズイかな、立D当たったら意識してやる他ないかも…

逆にそればかり狙ってもヘタすりゃ返り討ちだしねorz

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 10:29:21 ID:Qa8dxerAO
おいらはコンボへたくそだから1番で妥協したぉヽ(*'ω')ノ

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 05:35:48 ID:K9sA0HjgO
携帯からスマンが
今まで6Ax5の後って6Aでキャンセル出来たっけ?
とりあえず連打してたらなんかまた6Aでたからさ、利用価値なさそうだったけど

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 07:26:08 ID:LWsxaWYo0
せっかく携帯から書いたのにあれだけど普通にできましたよ~

俺もついにブメループできるようになった記念パピコ

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 22:45:59 ID:LyAhbs0.0
ちょっと触ってみて気付いたんだけど
ビリーに対しての新超必のダメージおかしくない?
最後のダウン部分にしかダメージが無い・・

46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/01(水) 22:53:42 ID:sTKFjAcoO
さんざん既出

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 22:44:16 ID:4SFMR9Dk0
ブーメランからのSCフォビドゥン・エンゲージのコツってありますか?
何回やってもソニックに化けるorz

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 22:49:01 ID:RMb4ZZ1kO
41236AorC>236AorC
で出るよ。SCのタイミング短いので素早く入力する。

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23:05:45 ID:CxrKEXDI0
でも2Bはさむと必ずソニックに化けるから
立ちBから出すときは2B出さずにB→B→ブーメラン→SCフォビドゥンとしましょう

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23:20:09 ID:RMb4ZZ1kO
2B後にNしっかり入れれば化けるって事にはならないけど、かなり難しいよね。

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/14(火) 23:31:51 ID:EaSpkwZk0
>>49、50
2B>ブーメランはキャンセル猶予が長いので、俺は2B>8741236AorCでやってる
余計なコマンド含んでるけどソニックが暴発しないし、発生の遅い強でも十分繋がる

52 名前:49[] 投稿日:2009/04/14(火) 23:51:21 ID:CxrKEXDI0
>>50,51
そうだったのかすまない。。
俺が下手なだけだったか

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 08:12:58 ID:KwBijs0YO
今回嫌になるくらい、2B→ブメが2B→フォビドゥンになってものすごくなえます…

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 02:57:24 ID:/h6zax6I0
上ぐらい見ろよ

55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 09:54:37 ID:uILB2GGE0
アサシン・ストライク"CODE:BB"昇り中フック・ショット"CODE:風"が入るのな知らなかった。

56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 11:40:10 ID:.RVtyoz6O
フォビドゥンは蹴りボタンにすりゃよかったな。

57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 20:25:32 ID:iRKE4VM.O
ブーメラン>SCフォビドゥンが何故かSCソニックに化けます……
SCソニックの簡易入力って何かあるんですかね?

58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 22:09:55 ID:QxKLk8dI0
ブーメラン>SCフォビドゥンって、41236A236Cででない?
自分はこれで入力してでるんだけど。

SCソニックの簡易入力って、ブーメランからってこと?

59 名前:57[] 投稿日:2009/04/27(月) 07:53:10 ID:iRKE4VM.O
>>58

自分もそう入力してるつもりなんですが何故かソニックになりやすいんです
インプットが無いからはっきりは分からないけど、もしSCソニックの簡易入力があればそれに近い入力になってるかもしれないかなぁと思いまして……

60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 07:58:26 ID:Qa8dxerAO
ブメSCソニックは41236C41236Cだった気がする(´゚ω゚`)
ブメのあと236Cで新超必でるなら、きちんとレバーを2の位置からはじめるといいと思う

61 名前:57[] 投稿日:2009/04/27(月) 08:25:14 ID:iRKE4VM.O
>>60
あぁ、SCソニックってそういう入力で出るんですか~知らなかったです><
無意識に後ろまで入れてたのかもしれないから2を意識してやってみます!
ありがとうございますm(__)m

62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 12:06:48 ID:dvPUnlSAO
>>60
SCソニックのそのやり方、無印から言われてるけど、どういう原理で出るんだい?
俺は根性入力じゃないと出ない

63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 12:50:31 ID:Qa8dxerAO
>>62

ソニックのコマンドは2141236だから

2Bで屈B(2を入力)

41236でブメ(1を入力)

あとは残った41236を入力

ソニックコマンド成立

たしかこんなかんじだった気がする(´゚ω゚`)
間違ってたらごめんなさい('A`)

64 名前:62[] 投稿日:2009/04/27(月) 14:02:50 ID:dvPUnlSAO
>>63
情報どうもありがとう
ずっと、何でそれで出る?って思ってたからスッキリした

65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 19:22:48 ID:Nlpl6Jig0
立B×2→3B→41236C→41236CでブメSCフォビドゥン
が安定してでるんですけど、みなさんどうですか?

66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 05:19:28 ID:dqHMRMzA0
初心者スレの356で宣言したD投げ後のアサシンストライクが入るキャラを調べてみた。
裏、ボスキャラを含めた対66人全てで調べた。またメイリーに対してはスタンダード、ヒーロ両方のモード相手に検証した。
検証方法は画面中央でD投げ>アサシンストライク(A,B)と、画面端を背負ってD投げ>アサシンストライク(A,B,C,D)の6パターン。
結果としてアサシンストライクが入るのは
クーラ(中央A,B、画面端A,B,C,D全て)、マリー(中央Bのみ,画面端Bのみ)、メイリー(中央Bのみ,画面端Bのみ)の3キャラ。
数が少ないので、入る三人キャラとアサシンをBで出すと覚えたらいい。
クーラが相手なら中央からのアサシンをAで出す事で、背面ダウンを取れるので
その後のダッシュ5B等がリバサ大Jで逃げられないってのがある。

余談だけどクーラ相手にC投げ>最速Aアサシンストライクとやると起き上がりにめくりで当たる。
起き上がり時に既に振り向いてるのでリバサ大Jで逃げれるけどネタにどうぞ。
他のキャラ相手でもAアサシンストライクのタイミングを遅らせる事でめくりになる。
但しガードされたら隙が膨大だから、小Jからのフルコン貰うんで出す時はそれなりの覚悟をw
長文ゴメンね。

67 名前:66[] 投稿日:2009/05/06(水) 06:23:05 ID:dqHMRMzA0
おまけ。
D投げ>Bアサシンストライクで追い討ち後は密着しているので
中JCのめくりと小JDの正面が起き上がりに重ねることが出来る。
めくり中JCから近Bに繋ぐのは難しい(出来ない?)から
再び中JCでめくり~往復か下段の近B、逃げJAでの中段等でゆさぶりをかけるといい。
まあこの辺りはシリーズ通してだから言うまでも無いと思うけど。

D投げの際に相手がしゃがんでいたら、Bアサシンストライクで追い討ち後も
相手の起き上がりがKOF特性のしゃがみダウンになるので、通常だと立ち状態の相手にはめくれない小JCがめくりになる。
相手が立ちガード入れていてもめくりになり、中JCと違って打点が低くて5Bに繋ぎ易い。
同様にアサシン後の位置から小JAでめくれたけど、こっちは打点が高くて5Bに繋がらなかった。
通常のしゃがみに当たらない逃げJBも当たるようになるけど、JAと比べて発生、ダメージ共に同じなので特に使う必要は無いw
しゃがみダウンって用語の言い方が違う気がするんで違ってたらツッコミお願い。
連スレ&また長文ゴメン。

68 名前:66[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 07:57:39 ID:yLIyhWW20
また連スレゴメン。
02UMで追い討ちアサシンが入るのは>>66の3キャラで間違いないんだけど
無印だと社(表裏両方)にも入ってたので、無印で社相手に使ってた人は気を付けてね。

69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 12:41:51 ID:1GmA3nyg0
検証超乙

70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 07:44:34 ID:Z/7FzFWc0
このキャラは無印と立ち回りほぼ変わらんから、ある程度コンボ安定
するようになったらやる事ないね。
アケ稼動したらキャラ対策とか練れるんだけどな

71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 06:58:16 ID:EaSpkwZk0
>>70
>無印と立ち回りほぼ変わらんから

地上CDの無敵が無くなったから全然違う。
無印では判定の強さ&戻りの無敵を利用してガンガン振り回せたけど
UMじゃそれが出来ないから、地上の差し合いが辛くなってる。
無印で出来た地上CDで萎縮させてからの飛び込みや、ダッシュからの近B等が狙い難い。
地上の差し合いだと2Aや2Bが長いけど飛び込まれたら厳しい。
2Bはまだ空キャンブーメランやソニックでフォロー出来るけどね。
牽制は垂小JAや垂JC、各種JCDで、間合いの外からチクチク攻撃って形になるのかな。
長文スマン。

72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 09:18:28 ID:SS512H1g0
地上CD自体は判定強いし、的をしぼって使えばまだまだ強力だよね。

73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 09:39:08 ID:yWqzPB2EO
セスの双掌がウィップの地上CDに負けた…
セスの起き上がりにやや重ね気味に置かれたので
ぶっぱで強の方出したんだけどこっちが食らったよ。
双掌の無敵が無くなったor短くなったのか
ウィップのCDに無敵が健在なのか。
ロケテで一度だけの事だったけど、まだまだ使えると思われ。

74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 10:20:45 ID:MeVDUw1wO
立ちCDの持続と判定が弱くなりすぎて気軽に振れなくなってだいぶ立ち回り弱くなったよね

75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 11:15:40 ID:Z/7FzFWc0
立ちCDの判定弱くなった?
今更だけどそれは知らなかった・・・、戻りの無敵が無くなったとはいえ
相手の暴れ潰せたり小・中ジャンプの出に引っかかったりするから使える
と思ってた。

みんなはUMでも2B確認>ソニックは狙っていく?
今回フォビの威力が高いから2Bヒット確認>弱ブーメラン>SCフォビって
やりたいけどソニックと違って2B>弱ブーメランの間はキャンセルでも繋がらない
隙間があるんだよね

76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 13:21:35 ID:dvPUnlSAO
>>75
俺は2B確認ソニックやってる。ところで、2B確認ブメがあたらない事がある?キャンセルにディレイかかってる、ブメが届いてないとかじゃなくてかい?俺は今までなった事ないんだが…

77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 15:19:59 ID:Z/7FzFWc0
2B単発ヒット確認からだからディレイは仕方ないよ、2Bのキャンセル受付時間
がウィップはすごく長くてキャンセル受付時間内ならどんなに遅くてもソニックなら
繋る。だけど弱ブーメランは繋がらない事がまれにある。

無印と同じだと仮定して弱ブーメランの発生が7Fで弱ソニックの発生が6Fだから
ヒット確認からボタン押すまで2Bキャンセル受付の最後の1Fまで掛かってしまうと
繋がらないって事なんじゃないかなぁ?
実際無印やり込んだわけじゃないから詳しくは判らないんだけど・・・。

78 名前:71[] 投稿日:2009/05/13(水) 17:20:35 ID:IBTXqqsE0
CDの判定弱くなってるわけでもないのか。
無印で出来たCDの終り際にJや荒咬み等の牽制を刺してくる相手を
ソニックで吸うのが好きだったから、無敵がなくなっただけで実際の性能以下と勘違いしてたな。

>>71で書いた垂小JAだが間違いだ。垂JAの鞭です。

79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/13(水) 17:30:02 ID:IBTXqqsE0
連スレゴメン。
75-77での2B>弱ブーメランのが連続技にならない時があるってのだけど
コマンド登録で調べてみた結果2Bのキャンセル可能最終Fで弱ブーメランを出した場合のみ、密着でも繋がらない。
レシピは{2+B(5)・4(17)・1・2・3・6・A}(F数ないのは全て1F)。これで2Bキャンセルから繋がらない弱ブーメランが出る。
4を18Fにするとキャンセル自体が出来なくなり、16Fにすると弱ブーメランが繋がる。
同じように1Fずつ調整してソニックも調べたけど、>>77が言うようにソニックのが1F発生早いから
2Bのキャンセル可能最終Fまで引っ張っても繋がった。

80 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/05/14(木) 02:25:51 ID:nAZk8SP60
    KOF出た投書のこのコンボ話題いいなw
    アケ出たらキャラ対策の話になるんだろうけどさ

81 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/30(土) 11:15:03 ID:OEuT.UKEO
    受けて

82 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/30(土) 11:15:25 ID:OEuT.UKEO
    みなさい

83 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/30(土) 11:16:02 ID:OEuT.UKEO
    手練の

84 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/05/30(土) 11:45:05 ID:GJRNAsoA0
    ちょっと出来る人にお願いしたいんだけど
    ブーメランループの
    ブーメランだけを当てるループとブーメランとAストを当てるループってダメージどっちが高いのかな?
    自分はブーメランとAスト当てるやつしか出来なくて。。。

85 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/01(月) 00:43:57 ID:rpnpk5l2O
    やらなくてもブメだけのループの方がダメージ高いのはわかる。ブメ入れれる回数が違うのと、スト初段にダメージ無いのが痛い。

    ブメループの最初と4回目辺りは今日ブメで若干ダメージアップ。俺がヘタレなだけで全部強ブメでできるのかもしれないが。

86 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/01(月) 17:42:44 ID:/c1u265c0
    今作からKOFを始めた初心者です。
    ブーメラン>CSフォビドゥンが全然できません。
    ブーメランをどのタイミングでCSすればいいのか教えていただけないでしょうか?

87 <削除> [<削除>] Date:<削除> ID:
    <削除>

88 84 [] Date:2009/06/01(月) 19:49:53 ID:KCoCtouEO
    >>85
    なるほど…
    ちょこちょこ練習して出来るようにしてみるよ

    >>86
    ブーメランが当たる前に先行入力気味に41236AorCでソニック、236AorCでフォビドゥンが出せるよ
    過去のレスにも載ってるから見直してくれるとありがたい

89 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/01(月) 21:31:29 ID:M4bIwUIsO
    ストA省いて最後のストBで拾えるほど高さ稼げたっけ?
    無印ではタイマーが持たなかったような…

    でも多分最大ダメはブーメランだけでループして最後にSCなのは間違いないか。

90 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/06(土) 05:22:37 ID:yOAQI/Xg0
    なんでブーメランのキャンセル受付時間こんな短いんだよorz
    ヘタレな俺はAブメSCフォビが全然安定しない
    ドコキャンのキャンセルポイントもやっぱりSCと同じなのかな?

91 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/07(日) 02:33:16 ID:rpnpk5l2O
    >>89
    さすがにストBで最後拾いたい時は二回目にストA当てないと高度足りなくなるね。>>90
    通常技キャンセルからならブメはAである必要無いんじゃないか?Cならまだ猶予できるし。ちなみに両方とも反回転二回のコマ投げを分割入力する時と同じ様なタイミングでやればできるよ。

92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 03:38:04 ID:92URAPng0
>>91
Cブメなら割と出るんだけどね
相手しゃがんでると当たらないからAブメからでも安定させたい
連れのKOF勢5人が94からずっとやってるやつらで俺は一週間w
せめてSCくらい安定させんとなかなか勝てないのよねw

>反回転二回のコマ投げを分割入力する時と同じ様なタイミング
すまないがこれどういうことだろうか?kwsk


93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 10:55:40 ID:rpnpk5l2O
>>92
なるほど、確かに座高の低い奴はね。なら発生の早いAの方がいいね。


分割入力だけど
、例えば大門の地獄極楽をキャンセルで出したい時は63214C、63214Cと入力すればCキャンセルで出る。もちろん例なだけでもう少しコマンド削れるし、大体の他コマンドでもできる。最初のコマンドで他の技と被ってなくキャンセル可の技ならどのボタンでもいい。そんな感じ。


速さ的には、山崎の近Bキャンセル、ドリルくらいでいける。


94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 17:53:19 ID:Qa8dxerAO
最後ストBで拾って近D前Aブメやっても補正かかって全然へらん(ノω;`)

いらないかもしれんが小ネタ
一部キャラに、ストA→屈A(ダウン追いうち)つながった。
確認できたのはクーラ、マリー、メイ。いわゆるD投げ→アサシンが決まるキャラ。
それ以外は確認できず。社、裏社はダメだった。


95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 14:53:38 ID:trSf2uw20
コンボ調べたいけど、家庭用がないから調べられん
他力本願くんであれなんだが、端の最大コンボ調べたいよね

単純なダメージだけで見れば、ブーメランだけでループしてSCすんのがいいのはわかるけど、
いかんせんちょっとむずいとおもうんで、ストA混ぜるやつでどれがいいか知りたい

・発動屈B>ブーメラン>ストA>ブーメラン>ストB>近DブーメランSC超フォビドゥン
上にもあがってるけど、ストBに補正かからないならこれがたぶん一番楽。
ってか庵の屑風みたいにストBで補正切りとかないの?w

もしくは
・発動屈B>(ブーメラン>ストA)×2>ブーメランSCフォビドゥン
だと思うんだけど、これと上のコンボの具体的なダメージ差が気になる。

ゲージ回収したい、または4ゲージコンボにいきたいなら
・発動屈B>ブーメラン>ストA>(ブーメラン>ストD)×2>ブーメラン>ストB>近D前A~
従来のブーメランループ。
浮かせてからのブーメランは強は1回混ぜれる。(キャラによっては2回)


あとやっぱブーメラン無敵ないな・・・
少しでもひきつけたりしたら、上に強くない技でも一方的につぶされる。
下に強い技だと、相当高めにあてても負ける時あるんで、くらい判定だけ先にのびてる可能性まであるな

ふっとばし空キャンでジャンプのでがかり落とすくらいしかブーメランの出番ないかも。
ふっとばしのでがかりの無敵もなくなってるんで、ふっとばしも対空には使いにくい
空対空としゃがみ、ソニックでなんとかするしかないな

無印は先鋒で使ってたけど今回はつらいかも。


96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 01:33:55 ID:JXub8IGsO
海外版って236236超必がビリーにカスダメージのバグは流石になくなってるよね?


>>95
無印のふっとばし無敵は攻撃判定出た後の引き際じゃね?
もしかして、でがかりにもあったの?


97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 09:50:02 ID:M4bIwUIsO
無印は戻りは全部無敵だったけど、発生直前になぜか無敵になるよw
攻撃判定でてる時はくらい判定復活してるけど。
だから多少ひきつけられても無印は相打ち以上とりやすかった訳


98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 00:07:20 ID:JXub8IGsO
>>97
マジで?そりゃあ無敵削除にもなるわけだ。


99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 17:32:13 ID:Em3Bhno.0
ブメ相打ちおおすぎて話にならん・・・


100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 19:10:05 ID:7m1zLVhg0
相打ちどころか鋭い系には一方的に負ける
無敵ないだろって思うくらいに


101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 19:23:57 ID:M4bIwUIsO
無敵ないっていうか、
もはや攻撃判定発生前にくらい判定がでかくなるよ
無敵削除より酷い状態だよ

だからひきつけは言わずもがな、早だしの対空にもほとんど使えない

まあ相打ち以下で落とせる角度はありそうだけど、
基本的には対空にはならないでごわす


102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 22:29:26 ID:H3YKgZJMO
アサシンストライクからフックショットのキャンセル出来るのしらんかった


103 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21:36:46 ID:yrf.GKn.O
立CD弱体化よりブメ弱体化が辛いorz
対空がソニック依存だから立ち回りが厳しいし。
無印なら先鋒でも十分闘えたけど、今回は……うんw
けどNWみたいに通常ソニックの無敵削除がなくて良かった(笑

あと誰かアサシン→フックの使い道教えてくださいw


104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 22:16:49 ID:Qa8dxerAO
6Aのガクラも減ったし、より2~3番向きになったよね。

アサシン→フックは2Bやら2Dやらふったあとにたまにやるとブチ当たってくれるww
何回も使えるもんじゃないけど('A`)


105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 22:38:59 ID:M4bIwUIsO
アサシンフックは通常より低空で出るんで痛い反撃をもらいにくく、
状況とキャラを選べば突進技感覚で使えますよ

単発でもいいですが、屈Bやふっとばしから連携させたり、
屈Cのフォローなんかで使ってもいいと思います


106 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 23:08:54 ID:yrf.GKn.O
アサシンフックの使い道を聞いた者だけど、>>104>>105即レスありがとう☆
フォローか奇襲で考えて良いみたいッスね。

UMになってからウィップの勝率が下がってしまって悩んでます(;´д`)

フォビトンエンゲージの反確性能を見直すか、スーパーブラックホークが確定する状況を研究するしかないのか!?w


107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 02:33:00 ID:V/GL2KVk0
スレ違いかもしれませんが
ウイップのJCを往復でループされたんですが
これってどう防ぐのでしょうか?
対空あるキャラだとぶっぱで何とかできたんですが
ないキャラはどうすることも出来ませんでした


108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 04:52:56 ID:YZmErhS.O
大体のキャラは
JCとJCの間に立ちA置いて終了。


109 :104:2009/07/20(月) 10:37:33 ID:Qa8dxerAO
ふとひらめいた。
まだ実戦でやってないからわかんないけど、
端に追いやられたときにぶっぱアサシン→フックで脱出するのってどうですかね?


110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 11:44:34 ID:7m1zLVhg0
リバサ大JB仕込みフックの方が安全かと


111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 12:02:44 ID:M4bIwUIsO
>>108
連ガや暴れつぶしで下段きたら乙るよ。
逆に低めにガードさせにくるならJC当たる前に暴れる

まあ投げの仕様変更のおかげもあるし崩しには不自由しないね

>>109
ありだと思うけど、アサシン自体に無敵はないので注意


112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 17:50:35 ID:q8afqL/g0
このキャラ牽制何つかえばいいの?


113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 20:18:05 ID:zYp9EePo0
今更だが2BからQMするとき若干ディレイでBC同時押しすると2Bが漏れるんだな
今日なんとなくやってたら気づいた・・・

今更とか言うなよ;;


114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 00:34:40 ID:YZmErhS.O
7年くらい前から分かってた気がする。


115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 22:56:21 ID:OEuT.UKEO
長年大切に大切に鞭を扱ってきたことでいつしか心が通うようになってきていたとしたら?
そしてその鞭が自らの意志で戦っているとしたら?
そうなんです。だからこの娘は強いんです
ですから皆さんも例え強キャラじゃなくなってもこの娘のことを大切にしてあげて下さいね


116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 00:49:13 ID:Qa8dxerAO
XIでも使ってたのに今更外さないよ(´∀`)
困ったらアサシンフック


117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01:26:46 ID:M4bIwUIsO
鞭と一体化すんのは別に構わないんだが、くらい判定まで一体化せんでもいいのになw
まあ今回の鉄球の人よりはマシだが…

しかし弱体化厳しいからキャラ変えも考えてるけど、
結局無印の財産でなんだかんだで頼れる
K´やネームレスとの相性は悪くないしな~

なんか今回の強キャラ肌に合わないしもうこいつでいこうかな…


118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01:31:58 ID:9AVx9Gc60
俺は新超必コンボでお手軽超火力なのが惚れたわ
上位と相性悪くないし、俺はウィップ使い続けるお


119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 10:54:33 ID:.B4ERhMoO
>>118
お手軽超火力コン詳しく教えてくれませんか?


120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12:51:52 ID:cpydpZmMO
>>115
えっ!?
それはウッドドゥの事?
それともウィップの事?


121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 12:54:53 ID:OEuT.UKEO
もちろん両方大切にして下さいね
略してウィップドゥ
クックドゥじゃなくてウィップドゥですよ


122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14:27:36 ID:FDLGaxAU0
>>119
近B>屈B>ブーメラン>SC新超必


123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14:37:11 ID:M4bIwUIsO
まあ近B×2近A屈BブーメランSCフォビドゥンでしょう
どこでも4割強~5割持ってくから、小足始動SCとしては減る方

まあ2ゲージ最大は
近B×3>遠A発動中JD近B近A屈BブーメランSCフォビドゥン
なんだろうが、キャラ限立ち限な上激ムズ

ただ2ゲージ端コンは
発動屈B>ブーメラン>ストA>ブーメラン>ストレD>ブーメラン>ストB>近DブーメランSCフォビドゥン
が最大なんだが、強ブーメラン混ぜても小足始動だと6割弱しか減らないから、
端限定なのも考えると火力としては並といったとこ
逆に周りが高火力になりすぎなんだが…

ちなみにMAXソニックはフォビドゥンより減らないから3ゲージコンボは基本的にやる必要なし
引き戻してから近D前A発動の4ゲージまでやりゃもうちょい減らせるけど、
近D前Aでゲージ回収できるとは言え、ダメージから考えるとあんま効率よくはないな…

まあ相対的に見れば火力は下がってるけど、
システム的な恩恵を受けやすくて崩しで細かいダメージとりやすくなってるからイーブンかな

やっぱりブーメランの弱体化が一番きつい
早だしすれば結構落とせるんだけどね…


124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14:56:50 ID:9AVx9Gc60
そのコンボは近Dが入ったときくらいしかやらないほうがいいね
今回はJDでの暴れがかなり有効なんじゃないかな?
上位のキャラに相性いいと思うし


125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 17:40:16 ID:.B4ERhMoO
>>122
>>123
非常にTHANKS♪
無印の時、強いから人口多くて使うの控えてたけど今回少ないから見た目使おうと思って。
有り難う


126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18:20:40 ID:rpnpk5l2O
>>123

キャラ限に拍車が掛かるが、JD(最低空で2段目のみ)>小JD(2ヒット)~にすれば、2ゲージでも更にダメージアップするよ。


127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18:22:44 ID:rpnpk5l2O
ゴメン間違えた

最初のJDは最低空で1段目のみヒットさせるの間違いスマソ


128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 23:27:37 ID:vAMVRntg0
>>123
>システム的な恩恵を受けやすくて崩しで細かいダメージとりやすくなってるからイーブンかな

遅レスですまんがここについて教えてくれ。


129 :心の俳句:2009/08/07(金) 23:33:24 ID:OEuT.UKEO
踏まれてみたい
このおなご
いい句が出来ました。


130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 01:36:28 ID:EEAk0GP6C
ブーメランSCフォービドゥン安定して出る人に聞きたいんだけど入力は正規入力?
なんか簡単に出るコマンドない?


131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02:22:01 ID:kC2GUfsY0
アサシン→フックは起き上がりの暴れに使ったりできないんですかね。


132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 09:40:30 ID:Qa8dxerAO
>>130
ブーメランのあと236Aを入力すれば出ますよ。
ソニックがでる場合はきちんと2の位置からやるとよろし


133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 20:57:17 ID:JJ1rSePsO
すいませんがブーメラン→SCフォビドゥンのタイミングが知りたいので教えて頂けませんか?
かなり早めなんでしょうか??


134 :心の句:2009/08/10(月) 00:12:38 ID:OEuT.UKEO
ぶーめらん
すばきゃんしたいな
ふぉびどぅんで
字余り


135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 01:09:45 ID:5cKhIVKM0
ブーメランSCフォビドゥンやろうとしたら無印で一回もできなかったSCソニックが暴発するw


136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 01:22:14 ID:okAP5S1k0
出ない人はタイミングというより最後の前がちゃんと入ってないことが多い
ブーメランのCをおしっぱにして正確なコマンドを意識したほうがいい


137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17:16:02 ID:FDLGaxAU0
フォビドゥンをみんなCで出してるみたいだけど弱と強で違いあるの?


138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17:32:44 ID:KwBijs0YO
威力が高い、発生が弱より気持ち遅いのでSCが多少楽になるってメリットがあります。逆にデメリットは一部のしゃがんだ相手に当たらないリーチが弱に比べて短いなどです


139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 17:34:04 ID:KwBijs0YO
>>138は一切無視してください


140 :137:2009/08/10(月) 19:06:24 ID:FDLGaxAU0
ブーメランの話だよね?でも

>>発生が弱より気持ち遅いのでSCが多少楽になるってメリットがあります。

これははじめて知ったわ。ありがとう


141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 13:42:31 ID:dQMIOlDsO
>>130
自分的にやりやすいのはブーメラン1段目に41236A気味入力がやりやすい感じですね。

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最終更新:2009年09月04日 21:26