フォクシースレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00:55:57 ID:???0
フォクシーについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki フォクシー
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/63.html

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00:56:10 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20:18:47 ID:P/EQFvmoO
今日、体験版やってきました!相変わらず強キャラでした。


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 12:38:59 ID:ypJYqPzoO
JCDは弱体化されたらしいですがあの2Bもやはり出来ないのですかね…


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 16:17:35 ID:rfroP1OwO
JCD(カウンターヒット→ワイヤーからMAX2確認しました。強攻撃、特殊技からMAX2やってみましたがつながりませんでした。
はしで63214Aから追加の後は追撃不可。
236B中6CからSC空中236236ACは健在
6A→3Aのつなぎも確認
新超必は236236AかCよりも若干威力高い
めくりはまだJAが狙いやすい、下に強そうなのはJC(体感的に)
触ってみてわかったことです

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 20:00:05 ID:MZ7h1Yw60
263K>263Pあいかわらず強いね
ガード硬直はかなりひどいことになってるくさいけど
対戦できないからいまいち分からん

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03:12:48 ID:f1526cjY0
なんか世間では弱い弱い言われてるみたいだけどまったく理解できん。
2Aつえーし3Aつえーし昇竜つえーしスタンディッパーつえーし
新超必は完全対空だし空中超必は相変わらず中段からおいしいし。

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 10:12:36 ID:50Df34tQ0
2B>6Aの繋ぎがすげー早く入力しないと繋がらない気がするんだが気のせいじゃないよな

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12:55:26 ID:N./Y9jUM0
気のせいじゃないよ。2002のシステム上
小技のつなぎが早いから難しい…。
特にフォクシーとセスがかなりムズくて
ディレイキャンセルになりやすい。安定しないなー。

とは言っても、フォクシー強いです。

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/02(月) 20:49:22 ID:MZ7h1Yw60
何かよく覚えてないんだけど
ユニコーンの角(236P)の最中って
前回もこんな普通にコンボ入れられたっけ?
一発で必ず吹っ飛んでたような記憶が…
大気の憧憬でダメージ与えられるのはそのままだね

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 06:50:13 ID:N./Y9jUM0
ユニコーンの角中に追撃できるのは前から。
地上ヒットならフルコン行けるね。
もしかして連打したら復帰が早くなるのか?対戦できないからわからないな…。

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 09:52:46 ID:CZjKVTpA0
2B>6Aがなんかミスりやすいから2B>3Aでやってるわ
気のせいかも知れないがこちらのほうがやりやすい希ガス

>>8
確かプラクティスに相手をプレイヤーにする設定あるから
そっちでコントローラーぶっさしてレバガチャしてみたら?

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16:19:53 ID:s360kDVAO
コンボとかどうしてますか?2002初めてなので発動が分からん…
JC>近Cor(2B>6A)>各種技ってのを今使ってる。発動は、
近C>QM近C>236K(一段目)>DC63214P>(214)P>214P
位しか分からん。623Pはキャンセルポイントが早くて使いにくいし、
2B>6Aから発動近C出来ないか練習してるが出来ない……

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16:40:10 ID:GxBrgBNk0
普段使ってるのは
2B>近A>6A>3A>63214A>追加もしくはSC乱舞の威力が高い
発動はあんまりいいのが思いつかない

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 17:53:41 ID:s360kDVAO
>>11
近Aからの方が6A安定しますね、ありがとうございます
3Aに繋げるの慣れていないので要練習だorz
発動コンボ難しいですよね。私のも火力的に実戦では使えませんし…

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23:00:42 ID:VZFGBSyo0
近C>QM近Cすらできねぇぜ…。
普段のコンボはJC>近C>6A>3A>63214C・C or 236Dかな。

623って超&必殺技でキャンセルできるんだな。なんか使い道ないかな。

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23:41:16 ID:ry6L/wxMO
自分の使ってるコンボはJD>C>6A>発動>DC>6A>3A>63214C>623C>63214C>SC236236C追加6A>着地>214214Cかな
これで3ゲージ7~8割くらい。623Cのどこキャンが慣れないと多少むずいけど、Aで出すよりは体感遅いような気がするのでやりやすいかと。着地後の超必は最速で。
携帯からなので分かりにくかったらすいません。

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 01:03:12 ID:s360kDVAO
>>14
そのネタ236K二段目からもいけますね!
ダメージは下がるけどヘタレパッド派には昇竜は辛すぎますorz
所で各種技から236Kと623Kってどこキャン出来ないんですが出来た人いますか?
これが出来れば祈りや623Kのキャンセル生かせそうなのに…

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 16:29:56 ID:Ezr22SBQO
発生が近C:7F、屈B:6Fだった。
近距離技としては正直遅すぎるが仕方ないので連続技は屈B始動が基本になるでしょうな。
密着なら三発まで刻めるし、ジャンプ攻撃からも1~2発でヒット確認したほうがいいでしょう。

あとゲージ効率的にSCしたほうがいいか微妙なところ…。1ゲージで強攻撃一発分無いくらい。
離れてると届かないときがあるので63214Cを挟んだ方がいい場合もある。

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 18:09:24 ID:TAyOyv0w0
ちょっと対戦したくらいですけど一応書きます。

・対空面
中、小Jには623Aか6B、大Jには623Cで
全J、割り込みには214214Aがいいかなと思いました。

・63214A
追加のAさえ出さなければ手痛い反撃は貰わなかったです。
まあちょっと対戦したくらいなので保障はあまりできませんが・・

・236B
こちらもスカされるか結構なめり込みさえしないようにすれば
反撃は貰わなかったです。

・JCD
判定弱体化してるので、しゃがみ相手に当てるには結構引きつけなければならなかったです。
まあ弱くはなっていますが、やはり使わなきゃいけないと思う技だと思ってます。
あとカウンターヒットでワイヤーになりますが、今回これが結構おいしい場面であって

JCD(カウンター)→ダッシュ生発動→623A→DC63214C→SC236236A→追加6A→623C

と繋げばほぼ場所問わず1ゲージで体力半分ゲットです。最後を214214Aに変えれば2ゲージ6割。

あと左端で>>14さんのコンボをやる際、追加6Aを4Aにしないと派生が出ないので注意です。

最後に使えるか微妙なネタを一つ。

近Dガードさせてクイック発動→昇り小JB→DC236236ACor2Bからコンボ

中段と下段の二択連携っぽい?中段が威力低いので微妙ですが・・・

参考になれば良いです。長文失礼しましたー

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23:28:46 ID:ry6L/wxMO
JCDから生発動は全く思い付かなかったわー。
ところで発動のあとみんなはどうしてる?ムービーだと立ちD1段目>発動>JDとかやってたから6Aとか3Aのあとも発動>JD繋がるんかなとかちょっと思った。

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 02:41:07 ID:D3gWBP1Y0
JCD判定おかしいよね・・・・
なんかしゃがみ攻撃に負けるときがある。出し方悪いのかな?

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01:00:00 ID:s360kDVAO
2B→2B→6A→3A→QM662B→6A→3A→236D(2)→MC63214A→MC236236A→追加6A→214214A
という妄想コンボを繋がるか検証してたのだが出きる前に親指剥けたorz
上手い方繋がるかちょっと試していただけないでしょうか?
QMで途切れた場合は236Dが繋がるが、QM後のダッシュが長すぎる気がするので…

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 07:20:18 ID:0NSZAcnY0
繋がると思う。
少なくともこれは繋がる。
2B→2B→6A→3A→QM662B→6A→3A→236D(1)→MC63214A→MC623C→MC63214A→MC236236A→追加6A→214214A
コツとしては3Aを早く出してしまうと距離が離れてしまうため、少しディレイをかけるのが良いと思う。

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 07:26:37 ID:D3gWBP1Y0
>>20
つながりましたよ~!めちゃくちゃ入力がむずかしいので安定しませんがorz

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 15:22:47 ID:s360kDVAO
>>21-22
ありがとうございます!
昇竜は操作が高速化するので挟みたくなかったので助かりました
まだ成功させられないので地道に練習していきたいと思います
後、使えるか分からないネタですが236236A→追加2Bが何故かキャンセル出来ます

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 00:14:22 ID:N./Y9jUM0
一部では弱キャラとも強キャラ候補とも言われてるけど
実際どうなんだろ。

とりあえずJDとJCDの判定が短い&弱くなったのは感じた。
結構相手に近づいてから出さないとスカっちゃうね。

後、対空の623AorCだけど、背面まで判定あるのはいいが
つぶされる事もあるから絶対に信頼は出来ないかなあ。
強弱で対地、対空使い分けたりすればいいんだろうか?

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01:23:40 ID:hRgFQqWQ0
236236Aの追加6Aのカウンターダメージがやけに高いんですけどこれは2001からなんですかね?

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01:44:40 ID:mzqQrN7.O
みつばちがコンボになった。
既出でしたらすまんです。

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 08:27:04 ID:/yWEDWpU0
JC→C1段目→3A→発動→6A→3A→236D→63214C→623C
→63214C→2362362A→派生6A→623C→SC236236C
ゲージ4本消費だが約9割とれた。
画面中央でもできたけどスラ部分が安定して繋がらないんだよね…繋ぎを全部最速でやれってことなんだろうか

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 10:22:00 ID:E./45UlgO
まだフォクシー使った事ない素人ですが、このキャラ使ってて楽しいですか?
楽しければ使ってみたいので。
自分的にはフォクシー、カッコイイから・・・・

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 13:58:31 ID:N./Y9jUM0
とっても楽しいよ。技の種類が豊富だから、
場面によって色々な事ができる。

ただ、2Bから6Aの繋ぎがかなり難しい。
近Cから6Aのコンボなら簡単なので、最初はそっちで
覚えた方がいいかな。

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19:37:38 ID:MZ7h1Yw60
今回は特殊技から41236or63214の入力が楽になったから
こいつやセスがかなり使いやすくなっていい感じ

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 23:33:04 ID:311qb.w6O
フォクシー初心者です!
外向きで垂れ気味の乳に惹かれて使い始めました!!
フォクシーに強い性的魅力を感じるオレは異常なんですかね?
「もひとつっ!」
とか普通に萌えますw

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00:43:05 ID:y8x.opFM0
アテナと声が同じってのが未だに信じられん

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01:03:12 ID:abh8HzZ60
なんだと・・・

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01:33:16 ID:IXK/9QSwO
マジだ…
ロコちゃんの印象が強くてわからなかった…
職人技だな…

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02:05:16 ID:zMBzFYHEO
私もフォクシー初心者なんですが236236Aの追加の6Aてどのタイミングですか?追加が出ないっす

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02:26:47 ID:IXK/9QSwO
>>35
少し突進したあとで。
追加技は中段と下段のもので、乱舞がヒットする前に入力しないと派生出来ません。

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 02:31:25 ID:zMBzFYHEO
そういう事でしたか、有難うございます!

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 06:56:31 ID:311qb.w6O
試合前と超必の時に何て言ってるんですか?
「クリデッカー!」
って聞こえるんだけど…

しかし池澤春菜は器用ですな。ドキドキします。

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 07:54:43 ID:r5IzhGu20
クリティッカーじゃないの?
レイピアの名前だと思ってた

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 18:04:13 ID:N./Y9jUM0
池澤春菜のクリちゃんがデカイだと…?

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 11:51:08 ID:nkWNu4GY0
ちょwww

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 12:44:01 ID:4zZDP3DM0
「首斬ったー」って思ってたわ。

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 15:20:55 ID:f1526cjY0
こええよ馬鹿w
あ、それともクリザリッドのことですか?

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 16:10:07 ID:WNRU0J7E0
01時点ではクリザリッドってフォクシーより地位上じゃなかったっけ?

45 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
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46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22:15:59 ID:sqeVJBLgO
しかし、大将だとミツバチが…

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02:03:38 ID:MZ7h1Yw60
だがな!俺は貴様の拳法では死なん!

ブンブンブン……ドヒャアアアア!!

48 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
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49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 01:53:52 ID:BI3Zi9m.O
勝つために封印してコンボや猫に回すのはわかる。
カウンターも取れず、博打で出しても当たらないかもしれない。
けどこのゲームが家庭用だからこそ、より対戦を楽しむために必要な技だとも思う。


それに大将にしてるなら相手の大将と無理やり相打ちにしてファイナルラウンドに持っていくという無茶もできるじゃんww

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 02:02:27 ID:I97EeB7kO
>>48
相手のGCCDを623Bで避けてキャンセルミツバチでダブルKO狙いとかどう?

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 02:24:11 ID:f1526cjY0
>>44
ものすごくどうでもいいことだけどもともとクリザはただの下級幹部でフォクシよりも下。
真ゼロに拾われた01では立場逆転してるけどね。
いったん死んだらしいから二階級特進でもしたのかね?

52 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
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53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02:44:14 ID:ZVnGEwZ60
大将でのミツバチはゲージ不利になりやすいから微妙じゃない??

54 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
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55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 05:54:52 ID:nsnsxBgA0
そろそろ言うけど既にフレームサイトがある

56 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
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57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 23:44:48 ID:74KWbebk0
236236Aの追加6Aを最速で出すコツってありますか?

58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00:06:13 ID:tx0wm2NoO
練習するしかない

59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 12:42:21 ID:nsnsxBgA0
>>56とか普通の書き込みだったはずだろ
何で消されるんだ?

60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 03:36:25 ID:zQaCuiWo0
大気の憧憬って必殺技以上でキャンセル出来るのね。
相手の攻撃を大気で抜けてキャンセルみつバチがウマー!
相討ち勝利連発で友人にウザがられぎみ(笑)

61 名前:個人的メモ(スルー推奨)[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 01:02:38 ID:s360kDVAO
6B、3Bでもキャンセル可>大気
屈C空キャン6Aor3A
対K')アイン派生確認強スラ、確定間合い有り
大気>猫。リターン重視
スラを密着ガードさせても反撃無し
GC前転されると密着で屈B、先端当てなら近C背面確定
ノーゲージ、もしくは確定間合い及びタイミングの理解必須

62 名前:個人的メモ(スルー推奨)[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 18:39:00 ID:s360kDVAO
※強スラの反応が遅れた場合、同じフルコンなら派生させるのも有りかもしれない
対K')端の屈B*n>アイン~固めについて
密着屈B*3>アインの間を屈Aで割り込み可
これ以外の多くのパターンは派生まで全て連ガっぽい
今の所シュート(+1)、シェル(+2)ガード後、
発生(3F)を生かし屈A・無難に屈B(>6A)・J防止に遠Aor屈C空c3A?
アインにGC前転→アイン止めで五分っぽい、素直にGCDが無難か?
注意点)屈Aは硬化差-5。弱クロウscチェーン確定
弱>ディレイ6Bは間を屈Aで割れる。強~は連ガ

63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23:58:12 ID:s360kDVAO
対K'対戦後の結果(暫定)
アイン派生に強スラ→意識配分次第。十分安定、実戦向き
※アイン自重させた後の手段は不明。思案中
同場面に大気>猫→厳しい。ハイリスクハイリターン
※端固め抜け→有効な手段不明。強気に屈A振るしかない?

64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[down] 投稿日:2009/04/19(日) 16:30:07 ID:YFBgApBY0
強いか?

65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00:39:18 ID:s360kDVAO
連携案?以下全て空かし下段から(d=ディレイ)
・屈B>屈B(>屈B)>6A>d3A
基本。6A迄にヒット確認してゲージ次第でどこキャンに繋ぐ
・屈B>小JA>屈B>6A>d3A
・屈B>屈B>中JA>屈B>6A>d3A
タイミング掴むまでが難しいが相手立ちには正面連続ヒットorガード、
しゃがみにはめくりから連続ヒット(恐らく全キャラ可能)
・屈B>d屈B(>d屈B)>3A
全段非連続ガード、連続ヒット。暴れ潰しになるか?

66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 00:49:35 ID:s360kDVAO
ガーキャンCD読んだ場合の選択肢。以下全て地上キャンセルから
・大気
安定。キャンセル出来るから外れた場合も多少誤魔化せる
・当て身、昇竜、猫
ハイリスク
・強スラ
キャラによっては空かせる。反撃の有無も含め後でまとめる予定
弱スラでは空かせず強スラで空かせる事が多い=強スラの方が早く低姿勢になる?

67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 06:28:51 ID:s360kDVAO
プラクティスでしゃがみ・GCA設定で全キャラ(ボス除)に屈B>強スラをガードさせた結果
【強スラでガーキャンCDを『空かせなかった』キャラ】
庵(○)・京(△)・ネームレス(△)・包(○)・アテナ(△)・クリス(○)
シェルミー(○)・マキシマ(△)・真吾(○)・ジョン(○)・チョイ(○)
チャン(○)・タクマ(○)・舞(○)・KUSANAGI(△)・メイ(○)・雛子(○)
シャンフェイ(○)・京-1(○)・京-2(○)・ギース(△)・ゲーニッツ(△)
記号の意味は近C(1)>スラ>派生の結果
○=弱・強両方のスラ>派生でガーキャンCDを潰せるキャラ
△=弱スラ>派生でのみ潰せるor強スラ>派生がシビア?(自分が出来なかった)キャラ

※キングのみ屈B>強スラをガードさせるとスラガーキャンCD共に空振る
フォクシー側大幅不利な為、空振り確認派生で潰す必要がある

68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 17:33:42 ID:AibgtVY60
GCCD読みで使うなら立ちC>623B>63214C>追加で良いんじゃないかな?
リターン少ないけどリスクも少ない、2ゲージ使うけど63214C>SC214214Cで倒せる状況
なら63214CまででGCCD空かし確認が楽に出来るから。ダメージ3割程度

プラクティスでGCCD仕込むと立ちCの2段目にGCCDしてくるけど初段はGC出来ないってこと?
かといって立ちC一段目>623BとやるとGCCD出てるから、初段に入力しても発生するのは2段目のタイミング
ってことなのかな?

69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 01:54:22 ID:s360kDVAO
>>68
まぁ、大気が有れば十分ではあるがバリエーションの一つとして
236Dも多くの昇竜系で反確だから気軽に振れる技じゃ無いしね
手動で確認したが近C一段目にガーキャンは不可だった
(以下レス修正等)
・スラガードさせた後K'の遠Aのみ確定。バイツ弱はリーチ不足、強は発生が遅い
・連携案の始動は屈Bより近Bの方が下段じゃない以外は優秀かも
・対空屈C>大気。表裏二択を迫れる
キャラによっては敢えて昇竜の代わりに使う価値はあるかもしれない?

70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 07:34:22 ID:AibgtVY60
屈Bが届かない距離で振る牽制って何が良いんだろう?
地上技で良さげなのが見つからなかったから垂直JCDとかやってるけど
何か良い牽制や行動ありますかね?

71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 10:20:10 ID:s360kDVAO
>>70
wikiによると6Aは先端に喰らい判定が無いらしい
3AもJ防止兼牽制っぽく使えると有るからこれらを振ってみては?
後、多用は出来ないが個人的に屈C(>空キャン3or6A)も使ってる
屈C部分は牽制潰しに使えるかもしれないので試してる最中
上手く機能するようだったら牽制潰し→牽制の連携になる?

72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 18:09:42 ID:AibgtVY60
>>71
なるほど、試してみます。

このキャラで起き攻めってどうすれば良いんだろう?
崩し手段が乏しい気がする

73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19:10:10 ID:s360kDVAO
>>72
>>65の2~3番目ってどうだろう?暴れに弱いのが問題だけど…
一番下のは焦った相手がレバガチャしただけっぽいので使えない、すまん
良い暴れ潰し連携が見つからなかったんだがこれも大気に頼るしかないんだろうか?

74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 08:57:10 ID:AibgtVY60
起き上がりにJAめくりから屈B繋がれば良いんだけど相手のしゃがみ状態に
ヒットさせないと屈B繋がらないから起き攻めの崩しとしては使いにくいなぁ

フォクシーは通常技がどれも遅いから暴れ潰しは2B×n>6A>3Aの
ディレイと途中止めでごまかすのが結局一番良い気がする。

それにしてもドコキャンで2B>空キャン623Aが出るのは勘弁して欲しいな
発動後のダッシュ2B>6Aが良く化けて萎える、空キャンだと2B押しっぱ
にしても効果ないし・・・・。

75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 11:58:48 ID:s360kDVAO
>>74
起き上がりにめくるのではなくて、屈Bを重ねた後に
屈Bと(めくり)J(A)で揺さぶるって意味だったんだ、紛らわしくてすまん
直接潰すのではなくタイミングをズラすしか無いのか、ありがとう試してみます
発動後の繋ぎは正攻法のニュートラルを意識して入れる、これしか無い気がする
かく言う自分もこの繋ぎが苦手で全く安定しないんだけど…

76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 05:08:00 ID:GnL55VF6C
623AからのSCができないないんですけど、コツとかあります?ちなみに根性入力でやってます。

77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 08:54:15 ID:AibgtVY60
>>76
おそらく214214AorCへのSCだと思うけど623Aを632146Aで入力すると
その後214Aで出るので根性入力より楽かと思います。

78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 09:31:19 ID:3YOHIjH60
>>77
それは大蛇薙コマンドの2141236をSCする時の入力方法だからそれじゃ236236系のSCは出来ない。

>>76
弱プレルニウムを23623Aで出してAを押しっぱなしにしたまま6に入れれば、SC白鳥の詩が出せる。
SCシュレディンガーの猫を出すなら、77が書いてくれている632146Aで弱プレニルニウムが出るので
632146A3214AorCでSCシュレディンガーの猫が出る。

79 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 09:33:59 ID:3YOHIjH60
SCシュレディンガーの猫も632146AからA押しっぱなしで3214だけでSC出来た。

80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 10:35:49 ID:AibgtVY60
>>78
大蛇薙コマンドのSC入力方法って限定じゃないでしょ
単純に昇竜コマンドの技を632146でも出せる事により後のSCへ繋ぐ際、
事前に仕込める入力の幅が広がるって事。
214214でも6321463214も、もちろん大蛇薙系も出しやすくなる。

>>76
因みに623AのSCは1段目のみだからある程度近くで、それと速度も必要
なので分割入力で出しても間に合わないというのなら>>78がいうように押し
っぱなしの入力が良いと思う。

ところで623AからのSCって使う場面ないと思うんだけど、最大コンボ作成用?

81 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 11:39:56 ID:3YOHIjH60
>>80
確かに632146での昇龍出しは、SC大蛇薙コマンド超必だけに使える訳じゃないね。
その後に自分で214214系でも使えると書いてるし。
限定みたいに取れる書き方が気に入らなかったならごめん。

82 名前:78[] 投稿日:2009/05/05(火) 11:44:33 ID:3YOHIjH60
ごめん、いま気づいた。
>>77は、214214のSCって書いてるね。
236236の白鳥の詩の方がダメージ高いから、236236へのSCと決め付けてたわ。
214214のシュレディンガーの猫へのSCは>>77のやり方で出ます。

83 名前:sage[] 投稿日:2009/05/05(火) 23:47:37 ID:v0XifQEY0
>>77.78
ありがとう。練習してみます!

84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 23:55:26 ID:3YOHIjH60
sageて書き込みたい場合は、名前の欄に入力じゃなくて
E-mailの欄に「sage」って入力すればいいよ
名前は空欄でいい

85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 00:27:47 ID:s360kDVAO
通常技>大気
空中の相手に当てるとタイミング次第で表裏二択を迫れる
対空屈Cキャンセルや超必派生中段後の追撃、JCDcw時のノーゲージ追撃等に

86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 16:49:11 ID:s360kDVAO
起き攻め案、個人的メモ
a.小J攻撃or空かし屈B
b.中J裏周り→屈Bor小J空かし屈Bor中JA
c.近B重ね→有利F取れて一応リバサジャンプにも引っかかる
発生が遅く、猫後とかムズい(無理?猫後が暴れで一番潰される)
①近B重ね>屈B*n>{6Aord6A(>3A)}or3A
②近B重ね>屈Bor小JAor垂直小JCor空Jor投げ~
③近B重ね>近B>屈Bor中JAor空Jor投げ~
以下まだ上手く使えていない選択肢
d.近C重ね→ガードさせてほぼ五分。今は6入れっぱで漠然と重ねてるだけ
e.近D一or二段目重ね→二段目中段・強制ダウン、ガードさせて有利、キャンセル不可
f.236236Por派生2K重ね→中下段の二択orガードさせて一番有利、キャンセル可
1ゲージ使う価値をまだ見いだせていない



131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 14:40:37 ID:s360kDVAO
>>130
偶然の産物から単にCDがどこまで無敵かの検証の為に使っただけです
あくまで検証なのでCDの無敵がどの位実戦で使えるかは各自で煮詰めてみて下さい
後、表記が間違ってた事は謝ります、すみません
ランクスレなんかでちらちらナムハという表記をみたので素で勘違いしてただけみたいです


132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 17:25:18 ID:mc5H2p7oO
実践で使えるかどうかはキチガイ紳士の動画参照で
クリスのジャンプからの攻めをことごとく潰してます


133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 21:01:19 ID:s360kDVAO
>>132
ニコニコ非対応携帯だから見れないんだorz
恐らく小・中Jに引っかけたり、固めの後の再度の接近に対してかな?とは思うが、
良ければ簡単にどんな使い方してるのか教えて頂けたら嬉しいです


134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 22:34:49 ID:EBRcKsi60
>>133
とりあえず開幕の間合いぐらいになったら積極的にCD振ってたよ
たまに空キャンでスラや41236A出したり
あとは大ジャンプDがギリギリ届きそうな間合いでもたまに振ってた
でも振りすぎてダッシュ(クリスは潜れる)からフルコンもらったりもしてたw


135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 20:55:10 ID:s360kDVAO
>>134
ありがとうございます
開幕間合いで積極的に振るのを今度試してみたいと思います


136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 00:28:33 ID:s360kDVAO
・JD>屈C>6A>3A(QM)>近B>屈B>6A>3A>~
現状最大?のコンボパーツ、4G白鳥締めで約9.2割
JD>近D発動>JD>~より減ってると思う


137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 11:49:07 ID:KGo3nlZE0
おいおい、各ダメージや判定が冗談抜きに弱体化とは聞いていたが、
ノアの記憶の後に追撃入らないのかよ!フォクシー好きだったから
使ってみたんだが、これ上位キャラに向けて頑張れるレベル・・・?

ってか月の銀から惑星の祈りのSCのコツって何かある?
月の銀は2HITだが、1HIT目(超最速)とか?
これ昨日一回もできなかった。

あと2Bから6Aが早過ぎて繋がり辛いね。
最後の方は3Aで誤摩化してしまっていた・・・。

あとJD&JCDの判定と持続時間が物凄く弱く&短くなってるね。
当たってるだろうという感覚でJ攻撃を仕掛けてもスカりまくって驚いた。

せめて普通のキャラ並の攻撃力や判定ならな。

せっかくの参戦なのに悲しいな・・・。


138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 21:36:25 ID:3Oij0WuE0
ノアプレニSC白鳥まで行けてた方がおかしいんだけどなw
2001自体、技から技に繋げられるゲームだったけど…。

冗談にならない弱体化されてるのってガー不バグは別として
JD、JCD、強プレニぐらいだと思うんだがナァ。
だがなぁとかいってJDが当たらないのは大分辛いんだけど。


139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13:42:37 ID:bWv20N/20
フォクシーさんっておもしろいコンボや、ヒューマン的に中々ハマってしまう連携とかってない?
全ての攻撃の火力も判定もとんでもなく下げられてるけど、やっぱりフォクシーお姉さん好きです…。

CDがおもしろ味を帯びてそうなんだけど。
あと今回はワイヤー後って何を入れるのがセオリー?

それより2Bから6Aも滅茶苦茶早くしにゃいかんし、
しかも他のキャラに比べて通常・特殊攻撃のキャンセル受け付け猶予時間が短過ぎる…。
そしてまるでジャンプ攻撃から地上攻撃に繋がらないんだけど、これなんぞ。
今回は全ての部分で無理矢理弱体化(使い勝手も悪く)させられてる気がしてならん(ノд`)


140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 14:55:31 ID:9.HiNvKQO
GCCDガード後に強プレニ>SC白鳥追加前C>強プレニ
とか楽しいよ

GCCDガード後に間合い離れてたら入らないけど、
2ゲージ4割強持ってく


141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 05:17:00 ID:AibgtVY60
面白いモノを望むのなら既出かも知れんが惑星ネタ色々
この技は相手との画面位置関係でカス当たりが発生しやすいため安定してフルヒットさせる
ためには相手と位置を入れ替えた直後がもっとも望ましい。

・受身不能のCDをヒットさせた後の起き攻め時、前転して倒れてる相手の後ろに周り昇り垂直JA中段から惑星
・通常J以上のJAでめくった後昇り垂直JA中段から惑星
これで中段から惑星フルヒットの状況が作れる、因みにゲージ3本使ってダメージ4.3割程度です。

ダブルアップネタ(1P側始動&白鳥追加Cで画面端に届かない事限定)
・DQコンボ~白鳥追加C>生発動>垂直昇りJA>惑星
DQコンボのレシピにもよるがダブルアップに成功すれば9割~即死
当然白鳥追加Cで相手との位置が入れ替わる距離じゃないとダメ。
白鳥追加C後に相手を落とした場合、相手は右側に受身を取るため2P側始動だと
距離が離れてしまうので生発動からでは間に合わない。


142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23:19:14 ID:L.8vRPOUO
QMコンボの
3A>236D>63214A>623C>63214A>SC236236Aの白鳥の入力が
どうしても間に合わずプレニルニウムに化けます。

根性入力ですよね?


143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 04:14:17 ID:AibgtVY60
根性入力ではあるけど623C>63214Aがかなり先行入力気味なので
慣れれば焦らずに出せるようになるよ


144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14:23:26 ID:L.8vRPOUO
>>143
レスありがとう。
頑張って練習しますね。


145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18:10:01 ID:K5Tn2n5EO
間違えかもしれないげど、立ちCD連打キャンセル可じゃない!?


146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19:16:10 ID:16pF6mrA0
>>145
立ちCDのモーションの後、構えモーションを取らずに折りたたんだ足をまた出してますね!
構えモーションに戻らないので確かに連打キャンセルになってますね!


147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19:34:01 ID:ni/TQBMIO
立ちCDが最初から最後までニュートラルと同じモーションがないためにそう見えるだけと思うよ
前に同じこと考えて実際にチェックしたしね


148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19:41:06 ID:ni/TQBMIO
連投失礼
ニュートラルに戻らないっていうか、最初と最後が同じモーションなせいでひと繋ぎに見える


149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20:40:18 ID:OpHpW89.O
最近思うんです
こういう凛々しい女性もいいなぁと


150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 20:49:37 ID:rqOHF.PkO
>>145
96京を思い出したw
知ってるかな?


151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21:40:21 ID:rgxLAGfMC
wikiにも載ってなかったのでカキコ

2B>6A>3A>63214BC(はじまりの樹複合MAX発動)>623C>63214A>236236A>6A>623C

ダメージは約5割

発動ダッシュが安定しないので最近はこれで妥協してます

ここのみんなは発動ダッシュ安定する?


152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20:00:29 ID:EuV8oAkE0
勝利ボイス「ネスツは、世界最大の貿易機構よ。」って言ってる?

ちなみに僕のフォクシーはゲージ依存させずに、立ち回りで勝ち取り、
2人目にゲージ3つを送る重要な役目に就いて貰ってます。


153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 22:12:00 ID:9.HiNvKQO
>>151
ダメージ的には大体1割くらい違うか…
でも確かにかなり楽だから、これで殺せる時とか無理しなくていい時はこれでいいっぽい

発動ダッシュはまだ安定してるレベルじゃないけど、
慣れたらなんとかなりそう

ダッシュ屈Bさえちゃんと繋がったら、
後は46A>3Aて感じでやってる
きちんと入力すれば変な暴発はないから、後は入力速度の問題っぽい
ダッシュ屈Bも結構むずいけどほんと慣れw

>>152
貿易だとか暴力だとか諸説あるけど、
謀略があってるみたいよ
俺も真ん中置いてるけど、あんまゲージ残せない
コンボと猫が主力兵器と思ってるから仕方ないんだけど


154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 18:44:50 ID:n1wkDM9kO
乱舞超必の派生を最速で出すコツみたいなのはあるんです?


155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16:34:04 ID:NK.B3YpEO
シュレディンガーの猫をみてローレンスが浮かんだのは自分だけ?
悪気はないんですけどw


156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13:21:36 ID:D8Izr1FwO
ところで>>151のコンボの最後のSCってみんな根性でやってんのか?
こないだ連れと対戦してたとき「反対側の台まで振動が伝わってくるwwwwww」とか言われておれの顔が真っ赤だったんだが…


157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13:40:31 ID:Zymkph3A0
>>156
俺も根性入力だな
台がいくらゆれようが壊れない限りはそれでいいと思う
安定してるなら気にすることない
台揺れるほどやってミスとかは恥ずかしい気もしないでもないけどw


158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18:26:25 ID:9.HiNvKQO
はじまりの樹(63214C)のSCなら、
発生そんなに早くないから、
はじまりいれてから落ち着いて入力すれば大丈夫だよ

追撃の強プレニ(623C)SCの時は23623C>6Aってクーラチックにいれてる
これも昇竜にしちゃ発生遅い方だから根性でも十分とは思うけど


159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18:50:21 ID:Pcvprfwk0
恥ずかしがらずに台揺らしまくれよ、そのうち無駄な動きがそぎ落とされて洗練されていくだろう


160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22:22:48 ID:D8Izr1FwO
みんな根性入力なのか
某レバガチャ音付き実況動画だとそこまでうるさくない感じがしたから簡易入力でもあるんかと思ったわ

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最終更新:2009年09月01日 16:07