レオナスレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:03:05 ID:???0
レオナについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki レオナ・ハイデルン
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/20.html

KOF2002BBS4th レオナスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148817936/l50

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:03:17 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15:15:20 ID:4eaBiO5EO
少しだけ。

○JDの出が遅くなった。他の通常技は以前とあまり変わらない?(要検証)

○グレイトフルデッド追加。使い道がよくわからない。

○覚醒はMAX超必殺に変更。リボルスパークも(ノーマル版あったかも)。

○新MAX2は乱舞後に覚醒状態に移行する。この場合、ライフは減らない。MAX2は簡単にコンボに組み込める上に痛いので、ヒットさせたらかなりおいしい。

○新どこキャンの恩恵がかなり大きい。火力大幅アップ?(要検証)

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 17:55:56 ID:1SUF3Zo6O
MCコンボのムーンスラ〉グラセをどう入力すればいいかわかりません。できる方教えて下さい。お願いします

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 18:10:46 ID:YONG6jtoO
2で溜めたら8P→6Kと素早く。
グラセのために4要素を入れ直す必要はない

5 名前:3[] 投稿日:2009/02/28(土) 03:47:26 ID:1SUF3Zo6O
》4さん
ありがとうございます!
できました

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 02:27:31 ID:ghG1KiAAO
発動中ならタメなくてもでる

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23:00:55 ID:etAMw/IQO
トランザムしたらタメ時間短くなってませんか?初心者なので間違っていたらすいませわん

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00:50:42 ID:XkKG7efU0
>>7
トランザム中は溜めは必要ないよ
月スラなら28+Pで出せる。他も一緒

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 07:01:22 ID:etAMw/IQO
おお、そんなんでしね
ありがとうございます。
口惜しさは残るがやはりハイデルンインフェルノは使わざるを得ない

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 12:27:54 ID:Jd0DqSMAC
あんな要らない技付けるなら、キラーバイトをコマ投げで追加して欲しかった…

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 13:00:19 ID:/LISBP760
>>10
同士よ。
いつかあの技はレオナにつけてほしいな。
回復せんでいいから

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 22:45:03 ID:XkKG7efU0
思ったことを少し。

ムンスラどこキャン対応にして欲しかった。
xキャリバどこキャンの意味がワカンネ。
ハートアタックにどこキャングラセがかからない(俺が下手なだけ?)
グレイトフルデット付けるくらいなら236236で覚醒にして欲しかったり。
強ボルテをいい加減使える技に調整して欲しいな。

>>10.11
おまいらわかってるなw

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 00:34:55 ID:/LISBP760
>>12
ハートアタックからどこキャンはできないよ
あの技なんか変だからねえ

近D一段目→キラーバイトとかやってみてえなあw

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00:12:36 ID:c7OJN8Zs0
>>2で訂正
○覚醒は超必殺技になってました(MAXじゃない)
相変わらず次のラウンドに行くと元に戻る

ハイデルンとの対決前にかけ合いがあるんだけど(確か01の時のやつ)
これ記憶ではレオナが敬礼した時に
「レオナ=ハイデルン、任務遂行します」って言ったと思うんだけど
02UMじゃボイスがないんだよね。
元々無かったっけ?それともまた手抜き?

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 00:43:11 ID:XMn7W8rE0
98だと言ってたけど2002は無言だったかな

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00:50:55 ID:c7OJN8Zs0
>>15
早レスありがと
PS2の98UMとネオジオモード両方でボイス有り確認できた。
2002と書いてるのは2001の事かな?それならボイス無しで正しいんだろうけど
98のかけ合いとポーズ一緒なんだから流用するならボイスも入れておけよ・・・

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23:31:59 ID:XkKG7efU0
近D→デットエンド(ノーマル→暴走)っ当てた時に少し歩いて近D出すと、
相手起き上がり逆ガーになってるけど、何かいい使い方はないだろうか?

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01:03:04 ID:DpcUA8so0
>>17
逆ガードになるならガード方向惑わせてそのままガッツリ連続技狙い
至極当然の事だが表裏惑わせれて連続技狙えるのは美味しいね

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01:24:47 ID:cj/NuFeE0
>>12
あれは97の覚醒隠しコマンドだから良いんだぜ?

レオナとは関係ないけどそれならゼロ距離とか黄金タイガーとかも
無印のままで良かったとか言い出したらキリないなorz

20 名前:16[] 投稿日:2009/03/10(火) 01:41:51 ID:DpcUA8so0
>>14>>16
今確認取れた
レオナ対ハイデルンのかけ合いは上記に挙げた98の流用ではなく01のものだった
身なりを整える仕草(順番)と敬礼のSEの有無が違ってるようだ
どっちにしろ01でもレオナのボイスがあったから02UMのボイス抜けは設定ミスだな

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13:00:41 ID:IkvZKztwC
>>19
それはわかるが使いにくくね?


暴走した時の声はきちんと変えて欲しかったぜ…

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 13:11:01 ID:skSGGqeI0
むしろ覚醒後の性能を考えると、
覚醒は使いやすくしちゃダメな技だと思ってる。

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 00:31:54 ID:XkKG7efU0
Vスラ無敵弱くなったのかね?
COMルガールにぶっ放したら普通に落とされた。無印は確か勝てたような?
間違ってたらスマヌ

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 23:47:26 ID:XkKG7efU0
暴走化してダッシュした時に当たる地上通常技調べました。
残りは後日で。興味のない方はスルーしてください。
既出だったらすいません。

京   :5B(近)・2B・2D・3D・CD
紅丸  :2A・2B・2C・2D・6B
大門  :5B(遠)・3C・2B・2D
庵   :5B(近)・5B(遠)・2A*先端のみ・2B・2D*先端のみ・6A1段目*先端のみ・6B・CD
マチュア:5B・(近)・5D(近)・2B・2D
バイス :5D*2段目のみ・2B・2D*膝部分のみ・6A
テリー :2A・2B・2C・3C
アンディ:5D(遠)*先端のみ・2B・2C・2D・CD
ジョー :2B・2C・2D・6B・3B

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 19:57:39 ID:XkKG7efU0
24の続き

ネームレス:5B・5C(遠)・2A・2B・2C・2D・6A*出始めのみ・3D
リョウ  :5D(近)*画面端は先端のみ・2B・2C*出始め飲のみ・2D・6A
ロバート :5B・2B・2D
ユリ   :5B(近)・5C*画面端以外・2A・2B・2C*出始めのみ・2D・6A・3B
アテナ  :2A・2B・2C・2D・6B・CD
ケンスウ :2B・2C*先端~肘・2D・6A
包    :5B・5C・5D(近)・2A・2B・2C・2D・6A・6B・3D・CD*出始めのみ
ヴァネッサ:2A*先端のみ・2B・2C・2D・3B
セス   :5B・5D(近)・2A*先端のみ・2B・2D*先端のみ・6A・6B・3B
ラモン  :5B・5D(近)・2A*先端のみ・2B・2C・2D・3B

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01:58:36 ID:XkKG7efU0
25の続き

レオナ  :5D(近・2段目)・2A*先端・2B・2D
ラルフ  :5B(近)・2A*先端・2B・2C*先端・2D
クラーク :5B・2A*先端・2B・2D・6B・CD*出始め先端
社    :5B(近)・5D(近)・2B・2C*出始め・2D*1段目は先端・6A
シェルミー:2B・2C・2D*根元・6A*先端  ☆5C(遠)・CDはすり抜ける
クリス  :2A・2B・2D・6B*先端・3B
K' :5B・5C(近)・5D(近)・2A・2B・2C・2D・6B*終わり際・CD*中間
マキシマ :5B(近)・2B・2C・2D・CD*中間先端
ウィップ :5A(遠)・5B(近)・5C(遠)・2A・2B・2C1段目・6A一段目*中間~先端(2段目以降は要検証。密着だと全段スカる)
クーラ  :5B(近)・5D・2A・2B・2C・2D・CD*中間先端
フォクシー:5B・5C・5D(近・2段目)・2A*先端・2B・2C・2D・6A
アンヘル :5B・2A・2B・2C・2D・6B・3B・3D
キム   :5B(近)・5C(近)・2A*先端・2B・2D・6B*先端
チャン  :5C(近・2段目)・5D(遠・先端)・2B・2C・2D*先端・3A・CD
チョイ  :5A(近)・5B・5C(近)・5D・2A・2B・2C・2D・CD*先端

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23:29:48 ID:XkKG7efU0
続き

ジョン  :5B(近)*出始め一瞬・2A・2B・2C・2D
燐    :5B・2A*先端・2B・2C・2D・3C
真吾   :5B(近)・5C(遠)・2B・2D・CD
山崎   :5B(近)・2B・2C*出始め先端・2D・6A
マリー  :5B(近)・5C(近)・2B・2C・2D・6A*先端・6B*2段目
ビリー  :5B(近)・5C(遠)・5D*出始め左足・2A・2B・2C・2D
ハイデルン:2A*先端・2B・2D・6B*先端
タクマ  :5B(近)・2A・2B・2D*画面端はスカる・6B・CD*先端
チン   :5B*遠距離は先端・5D*2段目・2A・2B・2D・6A・CD*出始め
シャンフェ:5B(近)・5D*遠距離は先端・2A・2B・2D・6A・6B・CD
雛子   :5C*先端・5D・2A・2B・2C*先端・2D・3A・3C→D*D部分・CD
メイ・リー:(スタンダード)5C*先端・2A*先端・2B・2D・CD
      (ヒーロー)5B・5D・2A・2B・2D・3B

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 00:36:47 ID:XkKG7efU0
続き

キング  :5B(近)・5D(近)*2段目・2A・2B・2D・3D
舞    :5A(近)・5B(近)・5D*近距離は出始め、遠距離は先端・2A・2B・2C・2D・6B*先端・3B
香澄   :2A*先端・2B・2D
草薙   :5B(近)・2A・2B・2D・3D・CD
京1   :2A*先端・2B・2D・2B・3C・CD
京2   :5B(近)・2A*先端・2B・2D・CD

ボルティックランチャーが屈ガードで当たるキャラも調べてみた。
京、大門、バイス、テリー、アンディ、ネームレス、リョウ、ロバート、
ヴァネッサ、セス、ラモン、ラルフ、クラーク、シェルミー、K'、
マキシマ、ウィップ、アンヘル、チャン、燐、真吾、マリー、ハイデルン、
タクマ、雛子、メイ・リー、キング、香澄、KUSANAGI、京1、京2

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 00:53:56 ID:KFa46AqYC
>>23
Vスラの無敵は変わってないよ。多分見間違いだね
珍の超必余裕で潰した

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 02:24:27 ID:GQ43n8UgO
グレイトフルデッドの使い道ないですかね?この技好きなんだけど、さっぱり使い方わからんち

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 02:47:59 ID:JSNa2rDE0
飛び道具一点読みとか・・・

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 13:42:42 ID:QeJShvyQ0
中段Vスラ警戒されてるとき対の選択肢として屁B>発動屁C>6B>Vスラ

これって対人つかえんのかなぁ?練習じゃはいるが対戦こんな密着するかなぁ・・・

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14:53:07 ID:HyZa9I3.0
>>32
>発動屁C
とは? へCってしゃがみCのことか?

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 14:54:07 ID:JSNa2rDE0
よくみつけたなw

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17:52:42 ID:nXbVzSMk0
かがみ、って読むんだぜ

まあくつCとか読むけど俺はw

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 18:24:42 ID:QeJShvyQ0
>>33 訂正します
2B>2CずらしB>6B>Vスラ です。
入力はやいっす!

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 18:26:38 ID:xZx1ZiKAO
いや屈じゃなくて屁って書いてるから言ってるんだよw

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23:02:03 ID:HyZa9I3.0
変換する際に気がつくことだから、狙ってんのかと思ったぞ

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23:33:35 ID:EnEQVAkEO
覚醒のメリットって何?

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 23:52:28 ID:JSNa2rDE0
早い

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00:14:11 ID:etAMw/IQO
学生のメリットて何ですか?

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 00:50:16 ID:VJZl1OUAC
若い

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 11:57:23 ID:NKuQ0HUk0
惑星のメリットって何でしょう?

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 12:33:59 ID:1H6gr5.60
硬い

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 13:00:36 ID:etAMw/IQO
人生のメリットって何ですかね?

46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 13:10:47 ID:b4ng.G5c0
無い

47 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
<削除>

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19:33:35 ID:EnEQVAkEO
>>4
MAX発動中のムンスラ>グラって
28P>46Kってやらないと出ないんだけど。
28P>6Kで出るの?

やり方が悪いのかな?

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 19:35:39 ID:EnEQVAkEO
連カキすまん。
>>40
やっぱ速い、低姿勢ダッシュ、MAXリボルぐらいか。

ありがとう。

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 20:39:03 ID:byR5R6C2O
>>48
下タメ上のコマンドは基本的に下要素タメ上要素ボタンで出るので、123のいずれかでタメて789のいずれかで出すことができます。なのでムンスラ→グラセは下要素7Cで出して、すぐに6Dでやるとやりやすい

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 00:22:52 ID:RzTLgiRUO
公式のマニアックコンボのレシピ分かる人いらっしゃいますか?
暴走前後が何をしてるのかがわからない・・・
携帯からなので見づらかったらすいません。

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11:37:43 ID:sLf40G/YO
小、中JDの持続短くなってない?
周りが強化されてる中、弱体化されるのは痛いね

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 15:27:20 ID:75u2joeU0
JD->近D(2段目)->発動ダッシュ->近D(1段目)->ハート->近D(2段目)->
(強ムーン->強グランド)*2->爆破->強ムーン->覚醒->覚醒リボル
かな

強グランドの硬直中に覚醒コマンドのほとんどを入力して強ムーン出すとやりやすいかな

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 01:38:04 ID:/P3fXoYc0
強ムーンが高めだとMAXリボルスカるよね、あと改めて動画見て思ったんだけど爆破ってヒットしてるの?

55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 01:40:46 ID:/P3fXoYc0
蛇足かもしれないけどムンスラ→覚醒はSCかな

56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 07:45:24 ID:9xvN2NvYO
生発動してJDで強引に接近して
のぼり中段JC→Vスラと屈B→屈A→強ムーン→SCリボルバーの2択ってどうだろう?いずれも1ゲージしか消費しないからゲージ効率もいいと思うんだけど

57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 09:17:20 ID:hdyH6OoEO
それだったら同時発動ムーンでいいんじゃない?前は3ゲージ使う事になるけど今回2でできるし
ただ若干難易度上がるからどうかね
1~2番でならそれやって通常投げも含め択かければいいのかな?
一回見せれば相手はリバサの時怖いかも

レオナ使った事ないから適当だけど、練習してから実戦でやってみる

58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 03:36:19 ID:QeJShvyQ0
>>56

俺は君の戦法を支援する

59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23:19:59 ID:KAUxlzto0
'98UMやMIAの時のように、弱ムーンスラッシャーに無敵つけてほしかった。

60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 07:32:01 ID:T8WX1J7k0
なんか全然上位いける性能だな

61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 15:00:21 ID:sLf40G/YO
無印から弱体化してるから今回は厳しいと思います

62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17:19:45 ID:hSCEcBK6C
レオナ・パイデルン、
必ず乳房露出します(^^ゞ

63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 09:47:28 ID:HXiLfpKQO
今回は覚醒にゲージ使うから暴走関連が気軽に使えないんだよね。JDも無印より持続みじかいらしいじゃないか。
それでも十分戦える方だとは思うが。

64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 16:48:07 ID:56230zaUO
グラセ>追加の後のSC(どこキャン)Vスラがうまい事でないんですが、なんか入力にコツとかありますか?

根性ですかね?

65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 17:21:08 ID:d/8h7uj6O
追加技の二段目が当たる時に最後のボタン押す様な感じでやれば楽ですよ。見ためよりキャンセル早めでいけばいいと思います

66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 19:43:49 ID:o1M8pM6IO
俺の体験談だけど追加技を連打で出してると上手く出ない。タイミング良く一回ボタンを押してからコマンドを入れ始めれば割と余裕持ってできるよ。
連打なんてしてなかったらスルーしてくれ。

67 名前:57[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20:19:37 ID:Z9c2hCEU0
追加を236BorDでだせばおk

68 名前:67[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20:20:38 ID:Z9c2hCEU0
名前は気にしないでください・・・

69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 20:45:13 ID:loLUttaA0
強ムンスラ>SC強グラセを一回目はSCできるんだけど
強グラセで浮かせた後もう1セット決める時
強ムンスラからSCグラセができませぬ。

コンボ動画でやってるから出来るんだろうけど
何かコツとかありますでしょうか?

70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 21:06:15 ID:b4ng.G5c0
ハイデルンでも同じだけど相手の位置でムンスラの当たるタイミングが変わるから
グラセの入力を調整しないといけない
加えて、高い位置でムンスラ当てるとどこキャンが非常に出にくい
入力を見直すんじゃなくて、まずムンスラを当てる位置を色々試してみてはどうか

71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 21:15:49 ID:loLUttaA0
ですか~
ありが㌧、頑張ります!

72 名前:64[] 投稿日:2009/04/16(木) 21:34:28 ID:56230zaUO
アドバイスありがとうございます!
安定して決められるように努力します!

73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 23:22:40 ID:75u2joeU0
2002で出来たことプラスムーングランドループはいいんだけど。
覚醒がゲージ消費技になったのがな。
覚醒自体連続技にしか使わなかったけど。

ゲージないときの対空は相変わらず俺はバックJB使ってるけど。
これが強いんだよね。
皆に使ってるか知らないけど。

74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 12:29:00 ID:DDbZMr7.C
Vスラのコマンド受付(?)つか持続時間短くなってね?
ダッシュ垂直DからVスラ出ないんだが。俺が下手なだけ?

75 名前:74[] 投稿日:2009/05/07(木) 12:37:36 ID:SiK1KEU6C
入力の仕方書き忘れてたorz
23662368D7Aでやってます。ダッシュ入れないでやると出るんだけど、ダッシュ入れたら出ない。コマンド入力は自信がない><

76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 20:28:07 ID:U87gMHsQO
2368D 963214Aなら簡単。ダッシュからでも余裕。俺は96からこのコマンドだけどなぁ? いや96は根性だったかも

77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 21:02:37 ID:U87gMHsQO
連スレゴメン

今やってみてわかったけど、屈み状態に垂直昇りDが当たるキャラには、最速斜めジャンプDが当たるから 12369D 63214Cで中ジャンプから出すのが楽だな。
片方しか入らないキャラいるかもしれんが。

78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 23:56:26 ID:b4ng.G5c0
2368Dの後って214CだけでVスラ出るんじゃなかったか?

79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 02:25:59 ID:ubngtwCQ0
2002UMがKOF初めてんですけど、強ムンスラSC関連がどうやっても出来ません
グランドセイバーやリボルスパークが出したいのですが発動すらしません
申し訳ないですがアドバイス頂けないでしょうか?

80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 07:58:55 ID:U87gMHsQO
>>78

そうなの? あくまで俺はってことで許してくれ。N戻さずそのまま回してたからさ

81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 18:18:32 ID:RiMNBFAw0
Vスラは23624で出るよ。
途中の3と1が省略出来るので八稚女、大蛇薙系コマンドは全部これで出る。
コマンド登録使って確認して貰えるといい。
2368から963214と入れるよりN214の方が全体コマンドが少ないからこっちが周知されてるね。
実際にはやってる本人がやりやすい入力でいいと思うけどね。

82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22:40:06 ID:OHWJr986O
>>79
どこキャンの定義をちゃんと理解してる事前提で。

おそらく入力が遅い。ムンスラからグラセの繋ぎは
ムンスラHIT前に入力終わってるくらいのつもりで先行入力。

近D発動近Dからは3N7C~4N6Dとやると比較的楽かな。

83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 23:49:04 ID:C1YaTpe.0
自分もムンスラからグラセへの繋ぎができない・・。
と思ったらまだ安定しないけど出来るようになった!
(右向き)3で溜めて7C即6Dで出る  今更ですが。
でも(ムンスラ~グラセ)x2が出来ない。
最後のグラセがスカる。もしかしてタイミングものすごいシビア?

84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 23:50:57 ID:C1YaTpe.0
すみません。
3で溜めて7C即6Dじゃなくて
1で溜めて7C即6Dでした。

85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 11:44:53 ID:Cgg0hyXEC
>シビアでなく、もの凄いヘタなだけだ!

86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 11:51:33 ID:C1YaTpe.0
>>85
あ やっぱり?
ありがとう。がんばってみる。

87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 12:09:41 ID:/P3fXoYc0
いや、多少ムンスラ引きつけないとつながらん、判定が消える

88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 12:16:53 ID:oXi8Ea1M0
2ループはキャラ限じゃね?

89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 13:26:54 ID:b4ng.G5c0
香澄と山崎しか確認してないな

90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14:10:08 ID:C1YaTpe.0
今更だけとMAX中のタメ必って、通常技にキャンセルかけてるとタメの必要ないのね・・。

>>87 >>88 >>89
なるほどー キャラ限ですか。


昨日から2002UM始めたんですが、レオナの勝利メッセージ時の立ち絵がものすごくかわゆい!

91 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/20(水) 22:41:41 ID:b30yiB7EC
    ネタに近いけど、MAX中限定バックジャンプC→Vスラ
    しゃがみ態勢の低いキャラにも当て易く、失敗した時のリスクも無し。

    根性入力はキツいがw

92 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/20(水) 23:57:40 ID:qEAS933EO
    決め撃ちならなぜバックジャンプに拘る?!

93 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/21(木) 00:11:50 ID:xQn9ZySQ0
    後JならキャンセルVスラに失敗しても、間合いが離れて反撃受けないからでしょ。
    垂Jや前Jだと、キャンセルVスラ失敗するとJCが当たっても反撃受ける。
    91は自分がやる場合、根性入力だと出すのがキツイって書いてるし。

94 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/23(土) 01:32:02 ID:3FipZS8sO
    >>91
    2367214で根性じゃなくてもいける。
    仕込み必要な分面倒だけど

95 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/29(金) 21:42:43 ID:XkKG7efU0
    画面端に追い込んだ時に発動して、昇りJC→Vスラを警戒させつつ
    2B→2A→月スラ~で2択は迫れるよね。中央だとあまり意味は無いが。

    少し前に出てた2B→発動→2Cは5Dでも出来るね。でも、BOX配置だとムズいな
    A落ちならやり易いんだけど。

96 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/05/29(金) 22:52:00 ID:GDOay8AI0
    いいな~みんな
    俺は忙しくてやってるゲーセン行ってるヒマないよ
    現にたまにしか行ってないからな

97 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/05/29(金) 23:22:33 ID:BVygaeFI0
    今回2B->近D繋がるようになったんだね。画面中央で、
    2B->近D(2段目)->強ムーン->SC強リボル 38% 相手K'
    2B->近D(1段目)->強ムーン->強グランド->追加->SCVスラッシャー 48% 相手ウイップ
    の二つを確認し録画に成功しました。

    前者は、SCリボルのタイミングが非常にシビアなので難しい。
    やはりムーンの終わり際を当てるとキャンセルが非常にしにくい。

    ゲーセンの稼動は夏らしい。

98 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/05/30(土) 07:54:36 ID:BVygaeFI0
    ごめん2Bの後に発動が抜けてた

99 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/02(火) 11:50:05 ID:wj7pnwLEC
    5Dって対投げ無敵ある?

100 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/09(火) 03:23:54 ID:qEAS933EO
    >93
    失敗したら普通どこきゃんXキャリバーが出てそれこそ死ねるんですが...

101 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/09(火) 06:16:20 ID:ADbDhzBUO
    屈BQM近Dは前から繋がってるよ。
    密着じゃないと意味無いけど。

102 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/16(火) 07:51:00 ID:z0O0zIiA0
    >>99
    1段目にノックバックが無いので、リバサ通常投げを無効化できますよ。

103 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/18(木) 13:03:22 ID:26jqmCnYO
    すまん、誤爆した。
    飛び道具イヤリング爆弾がたまに何もなしにキャンセル出来るが仕方をどうか教えてください

104 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/07/01(水) 19:14:40 ID:DDbZMr7.C
    覚醒ですがいつやるのが最適ですか?
    市に際にやってもすぐ死ぬし開始直後でもいいですかね????

105 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/07/01(水) 20:26:28 ID:ixidbZE.C
    >>104
    体力半分にしてまで暴走してリターンが取れるならいつでもおk

106 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/07/01(水) 21:24:41 ID:piciTP7A0
    MAXリボルを使いたい時とか、体力半分くらいだけどMAX2を使いたい時とか、
    連続技のダメージを底上げしたい時とか
    何れにしても無印ほど気軽には使えないな

107 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/07/02(木) 00:44:40 ID:XkKG7efU0
    キャラにもよるけど、牽制大目な相手には暴走するのもアリ。
    ダッシュで牽制かわしつつもぐりこんで5Dとかやると結構効く。

108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 05:12:08 ID:4i1m7YYM0
暴走は飛び道具主体のキャラにも相性いいよね。

話し変わるけど、ゲージためにハートアタック空振り使う?
個人的に使えると思うんだけど、どうだろう。
隙見て、こそこそゲージ溜めて頑張ってる。

さっさとゲージ一本溜めると、Vスラのプレッシャーが生きるし。


109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 10:10:41 ID:HXiLfpKQO
必死でハートアタックやって敵が近づくのうながしますお


110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 19:29:16 ID:3FipZS8sO
無印からあったよね、すげえゲージ溜るw
今回増加量減ったけど、まだまだ使えるね
てか、使わなきゃゲージ溜めにくい


111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 15:42:43 ID:yjhnT3JEO
2B2B>BCムーン>グラセってやりたいんだけど、ムーンからグラセのタイミングって最速?


112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 03:22:27 ID:5n7JTjkAO
アーケード版だと発動中でも通常技からキャンセルする場合ムンスラ、グラセは溜めないと出ないみたいですね(困)


113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 04:08:30 ID:XMNFppo6O
嘘でしょ


114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 10:10:15 ID:5n7JTjkAO
アーケードで発動からのダッシュ近D1段目や近Bからムンスラができなくなってます(涙)。
かなり痛い調整。


115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 15:13:54 ID:v3MM8HgU0
普通に立ちDからムーンやってる人いたよ!


116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 15:34:49 ID:5n7JTjkAO
近D1発目→ハートアタック→近D2発目→発動→ダッシュ近D1発目→強ムンスラの強ムンスラはどうやってもでないみたいです。
近D2発目ならムンスラにディレイかければ溜めが間に合うんですが近D1発目→強ムンスラじゃないと中央での2ゲージ爆発コンボが出来ないので!
ちなみに強ムンスラ→強グランドなら溜めは無しで出るので調整なのでは?


117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 17:30:38 ID:yjhnT3JEO
そもそも近D>ハートアタックなんて対戦で決める機会がないから気にするな


118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 23:17:09 ID:ooI.n7pk0
なんでそんな意味の無い調整する必要があるんかなあ
気のせいだと思うんだが


119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 00:41:27 ID:RW8LnBAU0
>>116
近B-ムンスラは普通に出たからお前の言うことはイマイチアテにならん


120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 01:48:30 ID:d3TgRG/s0
近D1段目が当たった瞬間からコマンド入力すれば普通に出る。


121 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20:46:12 ID:2T4lswswO
無印からメインで使ってるキャラだけど、覚醒の無敵時間って短くなってない?
他はあんまり無印と変わらない印象かな。
目立った弱体化がなくて有難いね


122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 11:47:07 ID:efihIeDo0
目立つ程でもないけど2Cの横判定狭くなってない?
起き上がりのリバサJ&暴れつぶしに2C>6Bしようとすると
目の前で2C空振りして結構困る


123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 01:02:41 ID:ooI.n7pk0
前からだろう


124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 03:14:51 ID:PBtlmLj20
質問ですが、暴走ができなくて困っています。何かいい方法があれば
教えてください。いつも、失敗してジャンプが出る・・・


125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 08:30:31 ID:Lkd1tYAg0
>>124
ジャンプの着地と同時に出すようにすればおk
あと1ゲージ必要


126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 12:57:20 ID:etAMw/IQO
「力は制御できる、それに頼るつもりはない」
ですよね~
ゲージを食う以上昔みたくカウンター覚醒V作戦迂闊には使えませんなぁ


127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 13:27:57 ID:3FipZS8sO
>>124
2D空振りからやると俺は丁度いい


128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11:30:50 ID:FVCB9ctwO
自分はVスラやムーン当てた後の硬直中に暴走しますね。

本当ゲージ使うから気軽に出せないのが痛い

皆さんは何番手にしてますか?

自分はホームレスが大将なので二番手にしてるが二人ともゲージいるから大変です


129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 14:19:47 ID:HXiLfpKQO
自分は3番にしたり2番にしたりです
まぁ他キャラとの相談ですね


130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 18:50:07 ID:9hHdZmt20
>>62

くだらん

だが好きだ


131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 00:33:40 ID:ryGw.oPAC
無印からダメを少し上げる為にあるもんだと思って暴走は使ってたよ

JDに↑↓↑↓↑仕込んでおいてD↓BDとするだけなんだから、技硬直中は仕込むことを心掛けてみれば良いと思います

今回はゲージ消費があるので立ち回りがガン有利にならない限り使うのは避けた方が…


132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 04:12:13 ID:PBtlmLj20
>>124です。みなさん親切ありがとうございます。おかげで暴走できる
ようになりました。やっぱ、暴走レオナは可愛いですね。これからは、立
ち回りに入れられたら入れていこうと思います。


133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17:35:05 ID:Jee9lKBE0
中央で

近D(1)>ハートアタック>近D(2)>発動>ダッシュ近D(1)>強ムンスラ>強グラセ>追加>SCVスラ

このコンボだと爆発が間に合いますか?
教えてください。


134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 18:17:13 ID:sLf40G/YO
間に合いますよ


135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17:34:25 ID:Jee9lKBE0
>>134さん
お答えありがとうございました。

また質問で申し訳ありませんが
端での「強ムンスラ>強グラセ」は結局キャラ限っということでいいのでしょうか?
何度か試しましたが、うまくできませんでした。


136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 20:04:36 ID:lpKlNocc0
1回ならキャラ限ではない。
2回以上はキャラ限。


137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 02:52:13 ID:J5udd9tQO
お聞きしたいのですが、垂直Dをカウンターで当てた時のみ確実にVスラをいれてくる人がいるのですが、どういう風にやってるのか分かります?
垂直Dがカウンターになるだろうと読んでVスラを出してるのか、カウンターの文字が見えてから先行入力で出しているのか…教えて下さい!


138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06:34:03 ID:OyyCo/VYO
てかカウンターの時のみってのがよくわからないんですけど?
垂直に限らずJ中段スラならカウンター有り無し関係なくない?


139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06:36:34 ID:HXiLfpKQO
空中ヒットだろ


140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 06:56:34 ID:n1NcOQQgC
空対空なら状況判断じゃない?
と思ったが、垂直か。


141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07:32:49 ID:OyyCo/VYO
空対空であの軌道の垂直Dがカウンターでささるってよくあるもんなの?小ジャンプ時ってこと?
レオナ使ってて飛ぶ時はスラ仕込みで相手見て生出しかCDじゃないかな?


142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07:43:15 ID:70AH7nK.0
無印から垂直JDから中段Vスラ狙おうとすると、たまにただのJDが

でてしまって座高低い相手にはスカるんですが、それがタイミング(技術)

とかの問題じゃなくて仕様(バグ?)的になってる気がするんですが、

このことについて誰か分かる人いたら教えてください。


143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 08:46:07 ID:E3OEYVrQ0
>>141
なくはないと思うよ、なんだかんだで判定強いもんあれ


144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09:06:44 ID:yu9iA9SA0
>>142
仕様です
事前に小中Jしていると、昇り垂DがノーマルJDのモーションになるよ
小中Jした後にノーマルJ等すると元に戻り、あの垂Dが出せます


145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 10:27:24 ID:70AH7nK.0
>>144
やはりそうでしたか。中段Vスラ持ってると選択肢が広がって、

相手側もやりづらいと思うんで確実に決めていきたかったんですが、

この仕様のせいでうまくいかず困っていました。

回答ありがとうございます。


146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 18:06:28 ID:yjhnT3JEO
リボルの食らい判定変わってない?
超球弾抜けれなかったんだけど…


147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 12:52:26 ID:sLf40G/YO
たぶんリボル性能変わってないよ
Vスラは強化された


148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23:04:44 ID:etAMw/IQO
πスラッシュって隠し技知ってます?


149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23:21:37 ID:aWUm/rwM0
そんなんあるの?


150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23:24:11 ID:8XqBRoi6C
ムンスラ弱くなったんですかね?
対空に使いにくい気がするんですがわかる方教えて下さい


151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23:25:49 ID:etAMw/IQO
しばらくしゃがんでいると見れると思いますよ
あの獲物を狙うような鷹のごときバスト
素晴らしい


152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23:38:03 ID:aWUm/rwM0
なるほど


153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 12:49:35 ID:E2e6jOREO
アンディのデコビームみたいなもんか


154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 17:54:11 ID:sLf40G/YO
>>150
変わったようには感じないですよ


155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 08:57:27 ID:FVCB9ctwO
MAX2はコンボに出来る揚句威力と暴走と申し分ないですが、でも狙える時が少ないのが難点ですよね

何か良い使い方があれば教えて頂きませんか?
暴れ潰しの近Dからか相手の大きなミス後ぐらいしか見当たりません。

一応イヤリング爆弾の追撃に使えますが皆無な状況ですよねww

対空ボルテから入らないかな?


156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 11:51:51 ID:EnEQVAkEO
>>150
もともと早出し気味じゃないとつぶされなかったっけ?
ハイデルンと違って無敵ないし。


157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 23:54:51 ID:NhomGYow0
中段Vスラやりたいんだが(垂直/ノーマルJD)空振りする俺に何かアドバイスを・・・
田代にすらすかるorz

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最終更新:2009年09月04日 21:30