シェルミースレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00:42:13 ID:???0
シェルミーについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki シェルミー
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/53.html

KOF2002BBS4th シェルミースレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148715868/l50

2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 04:29:58 ID:H.u3PcAs0
裏に比べて人気ないのね。

とりあえず近C→6Bから1F投げ入るから間違いなく強化されてる。

めくりはどうかなー、無印よりはやりやすくなった気もするけど
変わってないんだろうか。

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 02:13:07 ID:Ai2akQlEO
このキャラ、98UMで言ったらアドバンとエキストラを両方装備してるwww
今回の表シェルは使ってて楽しいわ

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 09:54:37 ID:e4h12M/Y0
>>3
でも見た目とは裏腹に下半身のみ無敵だぜ・・・。

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 05:22:20 ID:UZ0jb8qw0
どうにも全身無敵に見えるんだが違うの?

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 11:49:19 ID:B/OyNeeUO
なんかこの避けって終わり際にカウンター確定する場所あるね。まあでもこれで多少は飛び道具キャラにも戦えるようになる…?

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 17:43:37 ID:e4h12M/Y0
>>5
無印では下半身のみだった。UMは知らんので間違ってたらスマソ。

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18:22:15 ID:rjWWAIOMO
避け動作はおそらく出した直後から全身打撃無敵で終わり際に隙がある
避け中は投げ抜け不可


確認してないけどもしかしたら終わり際の隙が出来る前か隙が出来た瞬間にもう一度避け動作すれば98みたいに投げ以外食らわない状態を維持出来るかも

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 18:41:32 ID:rjWWAIOMO
ネームレスのドリル(MAX超必)に対して試した結果、難しいけど避け動作連発でドリルの中を無傷で生還出来た

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19:04:48 ID:B/OyNeeUO
そんなんできるんかw
削り殺し狙いには有効かもね

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19:44:26 ID:Y96CP.BgO
コマ投げ後の追撃技にキャンセル掛かる意味は何?

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 20:50:30 ID:9hVrNiSc0
外した時のフォロー

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23:41:30 ID:IkDE42/o0
恐ろしく話がかみ合ってない気がする

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 23:14:58 ID:B/OyNeeUO
当て身が多少は使える技になってるね

あとダイヤモンドバストの距離が地味に伸びてるw

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13:50:35 ID:DPGPL.9sO
→BからMAX2がつながる
屈Cから→Aがつながる

…まあ特に面白いことがあるわけでもない

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23:52:08 ID:4PdfG4VE0
結構大きな変更とおもうのですが、
2Cの発生がかなり早くなってますよね
シンゴの近C並の気がします。3Fくらいで最初の攻撃判定出てる?気がします

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01:42:14 ID:IkDE42/o0
さすがにそれは気のせいではないかな
ジャンプ攻撃からの繋ぎが近Cより若干つなぎやすいかな?っていうレベルだと思うが

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 02:50:05 ID:4PdfG4VE0
そうでしたかぁ、そこまでは速くなってなかったですか…(^^;)

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 03:00:15 ID:P.bz5qH2O
某氏によると近Cは6Fで屈Cが5Fらしい。因みに屈Cの5Fがシェルミーの中で一番早いっぽい。

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 14:08:01 ID:PJFEw.eMO
ちなみに真吾の近Cは発生は2フレ

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 14:10:53 ID:4PdfG4VE0
うひょー早い!

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 10:40:57 ID:e4h12M/Y0
屈Cは後退しながら出るから対空、けん制潰し等立ちB,Dと上手に使い分けてね。

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 14:54:50 ID:4PdfG4VE0
わかりました(^-^)

ところでシェルミークラッチの掴み判定はどのような感じでしょうね…

プラクティスで京のJ2C(奈落落し)を、数フレームづつ打点を変えて
早出ししたり引きつけたり、どのタイミングだと潰されるのか試してたのですが、
弱クラッチだと、シェルミーが完全に空中に飛んでから
ほんの数フレーム経った辺りだと、
京が出した奈落落しをどのタイミングで出されても掴めました
強だと潰されまくりました

弱だと掴み判定がかなり強いのでしょうか?

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 15:42:22 ID:4PdfG4VE0
いろいろ取ってみたのですけど、、
KOFキャラ別判定
ttp://www.abcoroti.com:4700/~u4432/hantei/index.html
ここにある判定がUMも同じなら、
ネームレスのJCもかなり先端強いとおもうのですが、
ネームレスのジャンプ直後に出したJCに、
JCの角度と同じ角度でクラッチで突っ込んで勝ちました
舞のムササビにも同じ角度でぶつかってゆき取れました
立ちDなどで相打ちになる技もクラッチならダイジョブでした

弱クラッチを出して、シェルミーが地上で手を広げるモーションが終わって、
完全に空中に飛び上がり、膝を折りたたんでいる期間のときに
あらゆる空中技?に勝つ感じでした
今のところ負けるジャンプ攻撃は見あたりません

引きつけられないから見てからの対空はキビシイですけど
準備してるときに飛ばれたときとか、反応速度のいいひとが使ったら
役に立ちますよね…たぶん…

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 02:54:03 ID:3QmwDu2UO
昔から鬼焼き掴んだりできたが、置いとけるCDあるからぶっちゃけイラネ

決めれば起き攻めできるんだがリスクデカすぎる

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 03:04:02 ID:4PdfG4VE0
確かに普段はCDでいいとは思うんです
無印の掲示板を見ると、飛込みがわかってて出したのに
相打ちになることも書いてあったので、
飛び込みが解ってさえいたら
100%落とせる+シェルミーの技で一番威力ある+背面ダウンということで
完全な読みでは一切出さずに確定する稀なジャンプには狙ったほうがいい気がします

それとも…話が最初にもどるのですが、これは性能変わっていないのでしょうか
鬼焼きを取るのは、つまり完全な読み出しで取れたということですよね?
終わり際ならダッシュから2C→6B~ですよね

頻繁に狙うことはできないですけど、
確実に飛び込みを落とせる+大きなリターンとして
稀にくるチャンスに狙うのはいいのではないでしょうか?

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 05:04:25 ID:mJO2splg0
言いたい事はわかるが理想論の域
実戦でそれができたら皆やってるよ

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 09:43:22 ID:S9b0ohIMO
シェルミーって無敵投げある?
1F投げは41236P?

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 13:57:50 ID:r1B7pObsO
俺はラウンド開始と同時に623Bやってるよ、クセになってるだけだが、ジャンプしたやつ掴んでくれる

ジャンプしないやつでもバクステされなければ着地に41236A仕込んでおけば吸い取ってくれるし

とはいえ見切られて対空やられたら落とされるが

意表突く意味ではありかと思うけど、まぁそうでもないか

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 14:09:04 ID:B/OyNeeUO
>>28
無敵投げは超必のカーニバル(4123641236P)だけ
1Fはそれと超必のフラッシュ(6321463214P)

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 15:17:31 ID:S9b0ohIMO
>>29
俺も真似してみよっと(笑)


>>30
ありがとう。
他の投げキャラみたいに必殺技にも無敵投げが欲しかったよね。

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20:44:38 ID:S9b0ohIMO
近立C>シェルミーフラッシュが苦手。
シェルミーフラッシュの入力が間に合わない。
あらかじめ途中までコマンドを入力してても
Fカップチュードやシェルミーホイップが暴発する。

みんなはどうしてる?
根性入力?

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20:47:34 ID:r1B7pObsO
>>32
立C>6B>フラッシュでいいんじゃない?

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20:51:37 ID:r1B7pObsO
連レススマソ

立Cキャンセルフラッシュでやるなら、ヒット確認後にコマンドを入れても掴んでくれる
ノンビリ入力してたらムリだが、C押したと同時に入力開始して発生して腕が伸びきるくらいに成立してれば、少しくらい発生遅れても掴むからやってみな

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21:37:12 ID:S9b0ohIMO
>>33
レスありがとう。

入力が少し遅くても掴んでくれた。
この入力苦手だ(笑)

ちなみにJD>5Cからだから6Bを挟む事ができなかったもので。

しかしシェルミーおもしろいね。
J攻撃の後、近Cが繋がらないと判断したら
2B>コマ投げが気持ちいい。

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 21:50:30 ID:r1B7pObsO
>>35
確かにシェルミーは毎回使ってて楽しいね

NWのようなコンボもよかったけど、今回の調整もいいわ

ちなみにだけどJD>立C>6B>フラッシュってやらないのはこだわり?

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21:53:52 ID:w4cy2hhw0
>>35
2Cの方がちょっと発生が早い上に、6B→コマ投げが大抵繋がるからおすすめ

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22:08:17 ID:S9b0ohIMO
>>36
JD>立C>6B>コマ投げ、繋がった。
今まで繋がらないと思ってた。
お恥ずかしい。


>>37
立Cを2Cにしたらつなげやすくなった。
ありがとう。

でも癖で立Cにしてしまう。
癖って怖いね。

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 22:45:22 ID:r1B7pObsO
ますますシェルミー面白くなったかい?
投げキャラ全てに言える事だが、通常>特殊>投げと決まるのが俺はいいと思う
どうも通常>超必投げは苦手だからさ…

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 07:31:17 ID:B/OyNeeUO
俺も超必につなげるの苦手だったから、無印時代は立B>MAXカーニバルしか使ってなかったw今回フラッシュのダメージ上がったし、もうこれを使う事もないと思ったらちょっと寂しいな…

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 10:47:51 ID:NX1aqXPsO
5Bは楽に繋げられるから重宝してるな
2A>5B>フラッシュ
超必コンボで安定してできるのがこれくらいしかないw

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22:45:11 ID:B/OyNeeUO
前言撤回w連打の遅い俺はやっぱりカーニバルに頼る事になりそうwカウント2にすら届かない(汗)
ついでにみんなはMAX2ってどういう時に使ってる?俺は起き攻めでCD空キャンとかから使ってる

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 23:20:36 ID:P.bz5qH2O
>>42
MAX2はコンボに入れればいいんじゃない?
まぁ体力赤シェルミーがそこまで頑張れるかは知らないけど。

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 23:36:18 ID:w4cy2hhw0
C→6B→MAXフラッシュとC→MAX2が大してダメージかわらんから、連続技ならフラッシュでいい気がする
やっぱ小技からの固めからいきなりだして見えるわけねーよ、っていうのを狙うのがいいんじゃねーかな

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03:15:47 ID:jr6wqmfYO
屈Cよりもむしろ近Cの発生を早くすべきだったんじゃないかなと思ったり

元々屈Cは認識間合いの制限が無いし、しゃがみのチビキャラにも当たるという利点もあるし
現状近Cが勝る点と言えば、技後の隙が小さめなことぐらい
これじゃあ近Cはほとんど使わなくなるね

46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 15:43:18 ID:B/OyNeeUO
MAXフラッシュを対戦で使った人に聞きたいんだけど、だいたいカウントいくつぐらいまで行く?

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 19:33:11 ID:3QmwDu2UO
やってないけど、ミラーで試せるんじゃね?

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 22:04:04 ID:e1biIVCE0
ミラーでの結果報告、カウント1で終了。連続技にするならカーニバルかMAX2でok

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 23:27:03 ID:fgda/L7.C
ミラーだとボタン連打数が同じになるから1カウントで終わったのでは?

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 23:38:15 ID:w4cy2hhw0
基本的に負けねーイメージしかねーんだが、連打数で負けたりするシステムだったんだあれ

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 00:18:18 ID:aBLrahj6O
相手に1回でもボタン押されたらダメなんじゃなかったか?

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00:19:58 ID:w4cy2hhw0
それは3カウントだろう

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 00:25:07 ID:e1biIVCE0
>>49
ミラー調べだが、レバガチャで変わるものて比べてみた
MAXフラッシュは1カウント、ストームブリンガーは最大まで

結果、MAXフラッシュイラナイ子

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02:24:42 ID:r1B7pObsO
>>46
カウント2までかな…
97からやってるが、一度も3まで見たことないな

確か3まで入ると即死なんだよな?

55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21:00:59 ID:B/OyNeeUO
やっぱりMAXフラッシュは使えない子なのか…
なんでオロチ四天王の技がバイスや山崎に劣るのか(/_;)

56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21:45:36 ID:r1B7pObsO
検証してみた

JC>立B×2>カーニバルが5.5割

JC>C>B>フラッシュ2カウントが6.2割

めくりJC>C>MAX2が6.6割

2カウントまでできるならフラッシュでも十分じゃないかな、コンボになるし

57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21:47:19 ID:r1B7pObsO
既出ならすまんが、密着でバイスに立Aやると当たらんな…

58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21:54:56 ID:GL18h1/g0
>>54
一度どれくらいレバガチャすればいいか検証したらこっちはなにもせずにあっちがレバー2回入れたら抜けられた
1回までだったら即死で殺したよ

59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21:58:05 ID:r1B7pObsO
>>58
やっぱり即死か、それにしてもスゴいな

プラでやっても3カウントできん…
フラッシュはMAX使わない方がいいかもね

60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 22:35:18 ID:w4cy2hhw0
CPU相手には絶対3カウントとれない
プラクティスでやるときでもプレイヤーにしないと3カウントはとれないよ

61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01:21:48 ID:3QmwDu2UO
無印の頃から気に入らなかったんだが
なんでフラッシュ決めたときの音がショボイんだよ…98までは良い音するのに

62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01:42:29 ID:r1B7pObsO
>>60
あ、ホントだ( ̄○ ̄;)

にしても一気に減るな…当然の事ながらスゲーw

63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 05:38:41 ID:B/OyNeeUO
>>56
俺はそのカウント2にいかないんだよ…
ハイデルンならちゃんとダメージとれる相手にもカウント1…

64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 14:57:08 ID:B/OyNeeUO
嘆いてないでまとめると確定時のコンボは…
1ゲージ:近Cor屈C>前B>フラッシュ
2ゲージ:…なし?
3ゲージ:立B>MAXカーニバル
3ゲージプラス体力赤:近Cor屈C>イナズマ
3ゲージプラス相手の連打がザコw:近Cor屈C>前B>MAXフラッシュ
…こんな感じ?

65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15:02:10 ID:w4cy2hhw0
2ゲージは一応C→6B発動→C→6B→フラッシュってのが決められるがあんまりダメージ変わらないから意味ないかな
3ゲージはC→6B発動→立ちB→MAXカーニバルってのができるからこれは覚えておいて損はないと思う

66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16:41:31 ID:4PdfG4VE0
>>27
そうでしたか。。。

>>64
発動はいつも
2C>6B>(発動ダッシュ)>2C>6B>フララッシュ(MAX)でやってますねー

67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 16:42:23 ID:4PdfG4VE0
ラが一文字多かったす

68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18:12:11 ID:r1B7pObsO
>>64
3ゲージ+体力赤はめくりJC>5Cor2C>MAX2かな
体力赤でめくり狙いはキツいか…

69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18:38:03 ID:B/OyNeeUO
>>65
その3ゲージコンボありがたく使わせてもらいます。
>>68
MAX2ってメクリでしか繋がらなかったっけ?ダイヤモンドバストと同じで密着なら入ったような…まさかキャラ限だったりする?

70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 04:25:23 ID:8X6athFs0
パンチラがみれるふっとばしは立ちふっとばしだけなんでしょうか?

71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 09:22:41 ID:w4cy2hhw0
ふっとばしは2個しかないしなあ・・・

72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21:48:00 ID:r1B7pObsO
>>68
J攻撃入れてC>MAX2は確実に入れるのはめくりだよ
移動投げ扱いだから間合いが少しでもズレると空振るんだわ
やってみればわかるかも

73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18:31:28 ID:5cow2bzg0
パンツじゃなくて中に着てるレオタードな

74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 03:23:53 ID:U515dhTA0
シェルみーは通常攻撃の「えい」って声と必殺やらの時の声とのギャップがいいな

75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 11:28:37 ID:9lbbAEUkO
イナズマコマ送り演出スゲー良いし、ヒット後のシェルミーがズベシャァァ!!ってなるのもカッコいい。

76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23:48:21 ID:vvUOZRR.C
でも「投げっ放し!!」って言いつつ投げっ放してないのが気になる……。

77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 01:11:35 ID:zeaDmsn20
お前のせいで気になりだしたじゃねーか

78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 01:24:10 ID:pdlZglnE0
ワロタ

79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 12:42:57 ID:fa604cc2O
先生、勝ったらおっぱい見せて下さい!

80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 07:07:49 ID:cDM4Ovs2O
濡れちゃった

81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 00:01:45 ID:fa604cc2O
シェルミー「濡れちゃった、汗で♪」
ペロ…
ブチャラティ「この味は嘘をついている味だ!ルカをやったのはやはりこいつか!」
ブチャラティ「スティッキー・フィンガーズ!」
シュバァァン~!
シェルミー「あなた覚悟してここに来ているのよね?」
ゴゴゴゴ…
続く

82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 03:12:34 ID:r1B7pObsO
スレ違いもいい加減にしろ、雑談スレでやれって

83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 04:25:56 ID:7GrTLVeg0
だが断る。

84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 05:05:52 ID:ap9U.waA0
第五部つまんね
四部こそ至高

85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12:20:10 ID:PJFEw.eMO
既出だったらすみません…
相手包時限定コンボですが。

密着強攻撃>6B>ダイヤモンドバストorMAX2


ちなみに正面背面問わずOKです。

裏社スレでも触れられてましたがパオは投げられ判定が広い(?)みたいです。

86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12:30:19 ID:uVtEcwp.0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17755/1132572038/

87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 18:28:15 ID:9lbbAEUkO
立Bガードされたら投げ以外でどんな反撃食らう?
FI、雷光、ダイナ、葵花、ノクターナル、双掌とか?

88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 21:22:23 ID:S9b0ohIMO
5Cor2C>6B>QMダッシュ>B>MAXカーニバルだけど
立B2HITだとかなり近づかないとカーニバルが入らないのね。
近づこうと欲張ったら6Bに化けるし。
立B1HITだったら少し離れていても入るね。
ただ1HIT目にキャンセルカーニバルが難しい。

89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 01:40:54 ID:B/OyNeeUO
>>88
同志よw
安定しないのが俺だけじゃなくて安心したよ

90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 05:02:28 ID:gA/K7mp2O
しゃがみ状態で2ヒット目が空ぶるキャラには尚更1ヒットでキャンセル出来ないと実践投入出来ないね。

91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 11:33:03 ID:Hsxd8oiM0
質問ですが・・・
Fカップってガーキャン対策に使える?
ビリーの2C→中段当身みたいに。

92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/02(火) 12:43:02 ID:v3wSmQtc0
>91
普通に使えてダメージもかなり上昇してる
無印じゃ冴えない当身だったけど、持続も増加してるように思える
ただし、ガーキャン見てからは人間じゃ無理だから
ある程度は相手の癖を見切るなりゲージ状況見るなりで使う必要がある


93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/06(土) 17:27:51 ID:0I8nvzJ60
青春ブリザードはどこで使っていけばいいのかな?


94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 09:55:00 ID:/1Qmoo6.0
>>92
レスどもっす。チャレンジモードでCPU相手に試したけどいけるし、ダメージもそこそこですな。
あとついでに聞きたいけど避けもキャンセル出来ない?98UMみたいに。
使えるならわざわざFカップ仕込む必要ないなぁと思ったんだけど。


95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 14:00:54 ID:WNw3QO.oO
>>93
笑ったw 確かに聞こえるわw
対空スカへの確定状況で残り10秒、当たったら体力逆転するときだったら
嫌がらせみたいに使えるかも。
無敵か下段無敵ってあったっけ?


>>94
避けはキャンセル出来るからガーキャン抜けは普段はそっちの方がいいかもね
ゲージ無し、ガーキャンで死ぬ体力なら狙ってもいいかも
後はマリーの立B×nで追い返す人とか


96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/09(火) 16:25:49 ID:pMb2tpaA0
青春ブリザードがあるならアイアンフィンガーフロムヘルも追加して欲しかった。

って元ネタ分かる人少なそうだw


97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 07:59:10 ID:2PJNtIFkO
スパイラルとフラッシュのダメージ上昇
屈Bの出が早く
まだ使いづらいけど当て身もちょっと改善
避け攻撃~投げも大ダメージ
かなり強化されて、普通に戦えるようになったね


98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/12(金) 08:08:21 ID:d0Tw/TKwO
>>96
スリーパーも付けよう


99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 20:34:22 ID:o5TowsLwO
wikiが更新されたが、まだまだ不十分なところが多いな。誰か補完できね?
俺は携帯しかないから無理


100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 20:05:34 ID:h3m.rELA0
過疎ってるのぉ(´ω`)

シェルミーの強みってなんだろ?


101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 20:43:53 ID:fa604cc2O
美脚と美声、ボディライン
明るい性格
起き攻め


102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/03(金) 22:08:03 ID:zoyGajWUO
太股なのは間違いないわな


103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 00:52:56 ID:pdlZglnE0
地上CDが楽しい。
中距離で相手はうかつに動きづらいから
匂わしておいて、投げに移行していくのがまた…。

2Bの姿勢の低さもステキ。
アイントリガーやベノム、サイコボールをくぐれるから
飛び道具を落ち着いて対処。2B対空もしやすい。


104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 09:42:33 ID:uPPlP7mU0
だよなー

やっぱケツだよなー


105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 10:37:54 ID:9hVrNiSc0
おっぱいやん…ぅおっぱいやん!!


106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 20:42:54 ID:fa604cc2O
あんなもの飾りに過ぎません
エロい人にはそれがわからんのです!


107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 18:27:49 ID:e4h12M/Y0
個人的に、屈Cのキャンセル受付が短くなったのが非常にいや・・・。


108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 20:13:56 ID:9lbbAEUkO
イナズマレッグラリアート、ヒットした時のボイス出ない時無い?
これでトドメさした時だけ無いのかな?


109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/06(月) 23:22:42 ID:uPPlP7mU0
めくりC立Cって繋がる?

イナズマは最後なんて言ってるか気になる


110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 01:11:19 ID:OJOIJDZcO
つながるけど屈Cのが無難


111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00:48:52 ID:En8lB1hc0
質問ですが避け動作の総Fっていくらですか?


112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07:22:36 ID:lGxGfOhg0
立ち回りがよく分かんないんだけど、基本的に立ちCDと垂直JCDで壁作って
焦れた相手をおもむろに投げに行くって方向でいいの?


113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 07:49:11 ID:o5TowsLwO
概ねそんな感じだが、垂直JCDより垂直JDの方が横に対して強くて牽制に向いてる。後はJDを中心としたバッタな。


114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 09:09:11 ID:3CprEI960
愛してるよシェルミー


115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 15:07:42 ID:lGxGfOhg0
飛び道具持ちに近づけないんだけど、どんなもん?
アクセルと避けの使い方をもっと煮詰めたほうがいいのかな。


116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 18:43:13 ID:cP4SVq3E0
俺は屈bとか避け動作で飛び道具抜けてじわじわ近づくかなー


117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23:18:11 ID:lGxGfOhg0
そういえば屈Bでくぐれたっけな?
タイミング合ってないのか、今日バンバン食らってしまったけど。
無印で使ってたのが六年前だからキャラ性能思い出すのも一苦労。
もちっと頑張ってみる。
>>116さんくす。


118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 01:40:09 ID:o5TowsLwO
シェルミは飛び道具のよけかたが色々あるが、読めたときに先読みで直接当てに行く以外は使わん方がいいな。結構隙デカイ。垂直ジャンプで避けるとき、垂直JDを出すとくらい判定が上に持ち上がって避けやすくなる。あとはまあ、色々な避けかたして読まれんようにするのが肝要か。でもまあ、結局最終奥義はコンボ狙いの中JDだが


119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 02:44:19 ID:zY/31FP60
起き攻めにJD重ねようとすると、リバサ虎咆・鬼焼きよく食らうんだけど

単純にタイミングが悪いだけ?

基本的な質問でスマヌ(・-・)


120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 04:05:27 ID:KnRiPOzU0
JD重ねるのが遅いから詐欺れてないだけ。
詐欺飛びしてない限りは無敵技で全部落ちるから。


121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 12:38:40 ID:B/OyNeeUO
しかし今回昇竜の無敵増えたキャラが多くて、起き攻めがやりにくいな…
特に端攻めの時がダルい。一応様子見や詐欺飛びに加えてCD空キャン避けとかも混ぜてるけど、なんかイマイチなんだよね…
あと昇竜じゃないけど、キングのミラージュダンスがウザい…


122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 15:07:47 ID:QaXa/76A0
リョウに待たれると虎咆にやられて攻め込めないんだけど

いい攻め方ないかな?


123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16:07:38 ID:2PJNtIFkO
あんまり攻めるもんじゃないかと

とにかく牽制に徹して垂D、屈C、かすめる程度で小JCD
距離取ってれば通常攻撃は判定は負けないよ

でもコオウケンのほうがキツくなるんだよね。

誰に対しても言える事だけど、ばんばん投げられてくれる人なんてあんまりいないんだから、崩しに行くより、牽制で固めることに徹していかなきゃ基本的に勝てない気がするぞ


124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 21:09:54 ID:B/OyNeeUO
問題は牽制合戦で事故ってダウンさせられると、切り返し技に乏しいシェルミーは一気にキツくなっちゃう事なんだよね…
だから逆にこっちがダウンさせた時は一気に殺しに行きたいんだけど、ここで弱虎砲が邪魔になる…
となるとあまりがっつかずに様子見とかして、相手が弱虎砲空振りしたらしっかりダメージとって、弱虎砲をださなかったらまた牽制合戦に戻るってのが最善かな


125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 01:08:48 ID:2PJNtIFkO
切り返しは辛いですね
中距離から牽制が強い奴が特に。
自分の場合は2C振りまくって、一回牽制か飛び込みでもなんかしら引っかければ仕切り直せるから、また牽制合戦へ持ち込む感じかな。

表シェルミーの強みって話になると、垂D、2B、空中と地上CD、投げキャラの中ではダッシュが早い、画面端の固めの強さ
くらいしか話題にならないイメージがあるけど、自分は2Cの使い方が一番重要だと思うんですよね。

自分以外の人はあんまり使わないものなのかな??


126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 18:50:57 ID:QaXa/76A0
相手が弱虎咆スカって

チャンス!!

ダッシュスパイラル!!

とか やろうとすると、また虎咆出されて食らっちゃうんだけど

虎咆スカらした後何かオススメの反撃ないかな?


2b使うけど2cはあまり使わないかなー俺は


127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 01:42:30 ID:2PJNtIFkO
すからせるにも状況がいろいろあるからね、

誘ったときに出してきた時とか、反応出来る状況ならダッシュからコンボが一番だろうけど、基本的に隙ないから普通に反応するのは難しいよね。
反撃する事ばかりに気を使ってたら手数も減っちゃうだろうし、動き固くならないかな?
コホウくらった所でそんなに痛い訳じゃないし、あんまり気にせず自分のペースで動いた方がいいかと思う。






↓2C。
下段だろうが中段だろうが上段だろうが対空だろうが、通常技同士なら最悪でも相打ち取れるくらい強い通常技なんて他キャラにはないぞ。


128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 19:17:21 ID:QaXa/76A0
たしかに動き硬いし手数少ないな俺w

2Cってそんなに強いんか知らんかったw

レスさんくす~


129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 07:10:16 ID:MCimeHbkO
弱虎砲2回目来ると思ったら前緊急回避して裏回りボコれる。
よみ負けたらボコられるし反撃したら虎砲くらう。素直にガードが吉かもしれない。


130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 09:09:59 ID:cjD0272Y0
このゲームリョウ程度の待ちなんか簡単に崩せるぞ
もちろん読み合いだけど
相手の対空はこほう、2C(リーチ短い、後者は判定はそこまで強くない)
シェルミーはJD、JCD先端あてだすか出さないかで釣る
これに対してリョウは空対空JBとか遠D、ダッシュしょうりゅうコオウ牽制とか適当
相手見てこっちも動き変えていく
地上も相手の牽制は遠B、コオウあたりがメイン
こっちはダッシュ投げをにおわせて相手が近づけないように振ってくる牽制を潰すまたはかわして差し込む
シェルミには技は十分揃ってるはず


131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00:51:22 ID:2PJNtIFkO
垂D、JD、JCD、2C、2B、5B、CD、投げ、移動投げ、避け
使える選択肢はこれだけしかないんだけどね。
これだけちゃんと覚えれば、どんなキャラとでも全然戦えるよ。
ベニマル、ウィップとかはキツいけどね。


132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07:41:19 ID:uc/tvoOgO
連射器使ってもMAX超必バックドロップちっとも減らないです。なぜ?


133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08:33:37 ID:wKNopc0YO
MAXバックドロップは相手がレバガチャしなければ即死ですよ~
されなかったらですが


134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14:23:01 ID:uc/tvoOgO
ありがとう。CPU相手にはダメージないね

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最終更新:2009年09月01日 16:00