炎のさだめのクリススレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:02:23 ID:???0
炎のさだめのクリスについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki 炎のさだめのクリス
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/25.html

KOF2002BBS4th 【炎のさだめ】裏クリススレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716401/l50

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:02:42 ID:???0
3 :テスト ◆JBQU/zWgQY:2008/10/20(月) 23:29:28 ID:G/U2eJto0
テスト#○○○○○○○○


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/10/23(木) 07:10:56 ID:MYMkzA3EC
さぁ‥焼き尽くそうね☆


5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/09(日) 16:44:00 ID:kZlMZlpY0
haihai


6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 02:48:42 ID:Ow/QTnRcO
立ちポーズ変わってる、なんなんだ
新超必追加したが用途がイマイチわかんね


7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 08:15:44 ID:XkStsKykO
前Aキャンセル四肢を噛む炎のキャンセルタイミングがおかしくなってる


8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 11:52:09 ID:EfBkNP.U0
新超必は四肢→月or四肢→新超必で起き攻めか?
強と弱で有利とか重なりがどうなるのかはまだ不明だけど


9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12:53:53 ID:8OFkPEH6O
D投げのあと大ジャンプで相手飛び越せなくなったね。
対表クリスで確認
あと98UMでできた立ってる相手を小ジャンプで飛び越せない

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 20:45:37 ID:pwBcoI9UO
既存のBCコンボがダメージが減少したが2ゲージで出来るようになってるな。
どこキャンが超必にも対応してるからか。

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 11:01:55 ID:cYbdlSMo0
2ゲージでも出せるし3ゲージあるときは強小竜の2段目にどこキャンかけるといいよ
強大蛇も繋がるぐらいのけぞり長いからどこキャンでMAX大蛇繋がって6割強?ぐらいかな。
前の減り具合がちょうどこっちかもしれない
あとMAX2の発生早くなったのと削る量がはんぱじゃなくなった
3割ちょっとは確実に削れてた

JCDの出が遅いから前の戦法はJCD→JCDの間に昇竜以外でも割られそう

弱昇竜は無敵が長くなった感じで対空に使いやすくなった

新超必のテルミドールは起き攻め専用じゃなかろうかと

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23:43:49 ID:rNiixs0.O
新超必をししにSCかけてだせばちょうど起き上がりに重なってスラと6Bで二択かけられる。
二ゲージ使う価値あるのかとかは聞かないでくれW

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 05:10:24 ID:8qlNtbPs0
こいつのバグ?かわからないけど
自分画面はしで相手も遠いところにおいて新技超必打って
ダッシュで相手を押し付けて逆の画面端にきてから
前転して玉と自分で挟むような感じでMAX2だすと
HIT数が増えて38HITになる。

まあ対戦じゃ使えないけど‥

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 09:58:08 ID:f95u3DvQ0
古くは97のオロチからできる芸当だが、相手を飛び越してすぐに無に還ろう打つと判定が2面出てるのかヒット数が伸びる
今回は発生も若干早くなって、超削りになるから大ジャンプで跳び越したあとに博打でやってみるとか

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 13:46:32 ID:unvpOdWsO
テルミドールおっかけから発動使えばコンボかなり繋がるね。もっかいJ攻撃からワンセット入るし。…実戦じゃ使えないけど

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 14:52:26 ID:kWuBssgcO
遠Cの判定強くなった?
2B→2A→3B→発動→遠Cが簡単になった気がする。
パオは無理だったけどチョイとチンのしゃがみにも当たるし。

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01:44:53 ID:tW/uZxYk0
え?02UM無に還ろうって画面端背負って
相手画面中央くらいの位置で打つと
普通に30ヒット以上しないっけ?

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22:08:47 ID:F9eCzytE0
ふつーに30いくな
ってかむにかえろうは削り殺し用だよなやっぱ

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 14:47:53 ID:hTCQ1r0wO
こいつ強キャラ?

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 15:22:32 ID:XlG/mVZUO
>>10
それだとプラクティス以外狙えなくね?
普通に飛び越えてからの方がやりやすい。

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 02:14:51 ID:ilxBTVhA0
つーかセリフ無に還ろうにしろよ
その技のフィニッシュオンリーで我ガイアと共にありのポーズにしろ
瞬獄殺の時の豪鬼みたく

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 07:51:19 ID:l/p/w6wI0
無に還ろうは制限時間の真下あたりに相手がいるとヒット数増えるみたいね

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 02:18:59 ID:hTCQ1r0wO
まだ屈C判定弱いの?

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00:56:39 ID:0G1jV/B.0
だいちをはらうごうかがなくなってやる気がなくなったキャラだな・・・

なぜ妙な変化をつけようとするんだろう

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 02:08:01 ID:ms6vCkig0
もうちょっと裸を見せ付ける感じの演出にしたほうがいいハァハァ

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 05:04:33 ID:idht76C60
>>12
あんま強キャラには感じない
必殺技や超必殺技が絶妙に使いにくいから

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 01:35:54 ID:hTCQ1r0wO
裏クリスは逆波動意外全部使えるぞ
お前ら使いどころからなすぎ
炎なんか対空しゃがみCからとかD投げとか
ししからしょうりゅうの後の起き攻めに重ねるとかなり強い

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 01:56:21 ID:lvAsIqGo0
>>20
使えないんじゃなくて使いにくいんだよ。
炎だってそんだけ有利な状況じゃないと撃てないって時点でお察し。
一試合にエボニーやクロスカッターを一度も撃たないマチュアやデルンはそうそう見ないが
裏クリスなら一試合に炎を一度も撃たないとかわりと茶飯事だろ?

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02:12:52 ID:rNiixs0.O
>>20
かがみは使える技だよ!CPUみたく超反応でジャンプを潰すんだ!

まあ俺は使わないけどw

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02:19:20 ID:fxBVyLxo0
>>21
確かに使いにくい技多いですよね。特殊技がその分立ち回りにかなり使えるから良いと思うけど。

甘えて玉打ったら飛ばれてフルコンや、なんとなく荒噛み打ったらスカなんちゃらみたいにならないから逆に良いのかな?って思う。

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 05:02:51 ID:1rCMzZ3o0
大門に有利な数少ないキャラですね

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 05:03:35 ID:1rCMzZ3o0
k’も倒せますね

でもユリがきつい

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23:54:46 ID:hTCQ1r0wO
>>21お前それでも裏クリス使ったことあるのか?炎は変なとこで使わない向こうが完全に狙われてない時はかなり強い
俺の裏クリスはかなり有名だから
お前らよりは全然強いんじゃね?

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23:56:39 ID:KRDWbmIUC
裏クリは98無印の時からずっとユリが天敵だからなあ…

28 名前:スルー検定[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 02:04:15 ID:n5iD/QjEO
ユリはまだいい。問題はチョイだ。

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 02:59:03 ID:7GUdeQFgO
ユリ、チョイ
他に誰が苦手だと言われているのですか?m(__)m

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 03:13:59 ID:u0pQyBlcO
レオナとかウィップ苦手でした

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 03:53:29 ID:rNiixs0.O
つまり空中戦を制圧されるとキツいって傾向なのかな?

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 07:23:33 ID:sfk3pvKU0
空中投げがアレになったから対ユリレオナは格段に楽になったと思う

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 22:11:51 ID:rNiixs0.O
しかし98UMでも結局ユリには不利だった気が…

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 22:19:01 ID:SFA2c4SAO
98UMは意見別れなかったっけ?昇竜無敵だったしジャンプに頼る立ち回りしなくてよかったし

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01:10:40 ID:rNiixs0.O
>>34
自分は両方使ってたんですが、裏クリス有利の意見は初耳です。98UMの表ユリは地上戦での固めも強いですし、裏ユリはライオウのせいで対空弱つきにもリスクがかかります(でも表よりは楽)しかし逆に02UMのユリは地上戦は通常技メインになるでしょうし、対空釣りライオウも相打ちになりやすいので、地上戦でやり合えれば勝機はあるかもしれないですね。

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 01:38:39 ID:svCCFtLg0
98UMでユリの地上固めなんて裏クリスは屈Dと弱昇竜があるおかげで返しやすいでしょ
通常技キャンセル各種必殺技なんてユリ側はできないし、立ちAもクリスには利かないし

裏クリス有利とは言わないが五分の組み合わせ

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 14:04:39 ID:5PsvQyoYO
2B>2A>3B>QMAX>ダッシュ遠立C>6A>41236B>623C>2141236Aが安定しない。
ダッシュ近立Cに化ける時があって、その場合6Aの後の四肢が繋がらない。

何かコツとかない?

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 14:36:52 ID:mMnvlFgg0
歩きCにしてみるとか

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 14:46:10 ID:kWuBssgcO
>>37
近Cに化けるのは走りすぎなので少し早めにCを出すことを意識してはどうですか?
それか発動の後にダッシュじゃなくて歩いて遠Cにするやりかたもあります。
どうしても安定させたいなら発動後にダッシュ2A→6Aという方法もありますよ。
役に立つか微妙な感じですけど結局は慣れなんで自分に合ったやり方を見つけて頑張ってくださいね。

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 22:36:45 ID:5PsvQyoYO
>>38
歩いて立Cにしたら大分安定してきました。
アドバイスありがとうございます。


>>39
アドバイスありがとうございます。
ダッシュ2A>6Aを試してみたら炎がよく暴発するので自分には厳しそうです。
ダッシュしたらすぐCもなかなか難しいですね。
今は歩いてCが一番安定してます。
ただのんびりしているとガードが間に合ってしまうのでミスも多いです。

このコンボ、100%成功させる人っているのかな?

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 22:57:08 ID:IdmR5tIEO
>>40
100%かは知らんが
間合いによって近遠C、歩きダッシュ、6A入れるかどうか
使い分けていろんな間合いからコンボ繋ぐ人ならいる

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 00:59:03 ID:kWuBssgcO
>>40
2Aは3Aでも大丈夫なので、
発動ダッシュ2A→6Aは663A→6Aってやると炎の暴発はなくなりますよ。
ダッシュ中に3を入れても走り続けるので、ダッシュしたらすぐに3を入力して大丈夫です。

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01:57:14 ID:BsQEoIgwO
キャラによっては画面端立C>QM遠立Cをその場で出しても入るね

無印でも表裏使ってるけど、UMの方が断然繋げやすくなったよ

遠C発生早くなってないよね?

慣れればあっさりできたりするよ
逆に失敗するとヘコむ 笑

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01:57:58 ID:BsQEoIgwO
ごめん、6A忘れた…

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 14:36:26 ID:rNiixs0.O
なんか全体的にQM連続技って無印よりやりやすくなってない?

46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 02:31:46 ID:BsQEoIgwO
>>45
タイミングとか相手ののけぞり具合にもよるが、基本無印よりQMコンボ入るね

発動の硬直が更に減ったのかな、わからんけどそれしか思いつかん

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20:49:59 ID:rNiixs0.O
やっぱり何か変わってますよね~
自分みたいなヘタレプレイヤーは結構助かってますがw

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 19:38:02 ID:5PsvQyoYO
既出だと思うけど
MAX中の強つきをつむほのおの1段目もキャンセルできるんだね。

まぁその場合、MAX大蛇薙はコンボにならないけど。

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 19:56:08 ID:5PsvQyoYO
>>48
訂正。
×MAX中

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 22:13:42 ID:BsQEoIgwO
MAX中は対応技なら何でもどこでもキャンセルできるからね

四肢を咬む炎も初段だろうが最終段だろうがキャンセルはできるよ

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 00:30:57 ID:cYbdlSMo0
>>48
ってことは最終段以外の部分に全部SCかかるんだね。
1段目に必要だったのか疑問だけど。。

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00:52:56 ID:mMnvlFgg0
>>49の訂正はMAX中じゃなくても、っていう意味じゃねーの?

>>51
必要云々でなくシステムとしてできるようになっただけだから別に意図したわけじゃないと思うぞ
あまり意味は無いが最終段以外ならMAX大蛇薙は繋がる

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01:14:50 ID:BsQEoIgwO
>>52
強大蛇薙とMAX大蛇薙は強月を摘む炎二段目だけ繋がる。でしょ?
初段、三段目は弱大蛇薙じゃなきゃ繋がらないよ

ちなみに四肢を咬む炎は最終段以外全て弱大蛇薙じゃなきゃ繋がらない

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 01:33:19 ID:mMnvlFgg0
おお、>>51のアンカが>>50にかかってるように見えてすげートンチンカンなこと言ってるな俺
の上になぜか獅子からMAX大蛇薙が繋がると思ってたんだが今やるとつながらねー
俺は夢を見ていたようだ

55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01:36:46 ID:BsQEoIgwO
攻略じゃないんだが…何故かスキルリストの技名、暗黒大蛇薙だけ漢字だ

全部漢字にするなり平仮名にするなり統一すりゃいいのにねw

特にクリスは技名面白いよね、太陽~は草薙、月~は八神、鏡~は神楽、無用の斧は剛斧、呪計の鬼は鬼焼き、切断の琴は琴月、天の罪は罪詠み、地の罰は罰詠みって三神器になぞらえてあるもんね

シェルミーにもやたなぎ(変換できん)があるけど、これはやたの鏡=神楽、つまり紅一点同士のライバルだからなんだろうね

社だけはそういうのないね、ゲーニッツもだけどw

話逸れたね、スマン

56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 09:02:43 ID:5PsvQyoYO
何か書き方が悪かったね。
ごめん。

強つきをつむほのおの2段目をキャンセルしようと焦ってたら
1段目をキャンセルしてしまったから驚いて。

無印では3段目のみキャンセル可だったよね?

そしてMAX中のししの4段目キャンセルが苦手な俺(笑)

57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 04:07:53 ID:hTCQ1r0wO
昔たいようをいるに無敵が付いたって書き込みを2ちゃんで見たがホントか?

58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/13(月) 21:04:00 ID:BsQEoIgwO
今も昔も無敵はないよ

59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 14:41:17 ID:Hj5.odR.0
かがみはMAX発動中3B、6Bを単発で出したときに、大蛇薙入らない先端だろうがどこキャンで連続技になる。

60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 14:46:14 ID:5PsvQyoYO
>>59
でも相変わらず屈み相手だとダメなのね。

61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/16(木) 00:03:58 ID:k7Bz0fG20
たいようをいるほのお は炎を打った後の一瞬に無敵があるよ。
使い道がイマイチ解らんが。

62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 20:24:01 ID:5PsvQyoYO
98UMみたいに6AからMAX大蛇薙が繋がったら
このキャラももっと盛り上がったのにね。
そうなったらかなりテンション上がりそう。

63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 01:58:42 ID:PAM5YSKU0
発動したら繋がるじゃん

64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 18:59:45 ID:5PsvQyoYO
>>63
何度試しても発動しても繋がらない…
どうやるの?

65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 00:28:26 ID:PAM5YSKU0
いやそういう意味でなくてさ
6Aから発動してなんなりとやって強月からいれればいいじゃんって。

66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/20(月) 09:50:31 ID:5PsvQyoYO
>>65
そういう事ですか。

ただ6Aから直接繋げたかったから。
一応発動で強つきから繋げてます。

67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 14:12:10 ID:oThxtZmM0
どうでもいいけど、
2002UMの裏クリスの白い歯はまるでリスだな。
どんぐり大好き人類嫌い。

68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 21:38:40 ID:hTCQ1r0wO
裏クリスは無印と比べて強くなったの?
一番変化が少ないようなキャラだと思うのだが
強化点はショウリュウの無敵増加。MAX大蛇薙の連続技に組み込める点
新超必の点
弱くなった点は空中ぶっ飛ばしの発生が遅くなったところくらいか?

69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 23:41:10 ID:5PsvQyoYO
無印より炎が早くなったようななってないような。

70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 02:09:12 ID:hTCQ1r0wO
裏と表どっちが強い?
無印では火力が圧倒的に裏の方があったんで裏の方が多かったけど
今回はどうかな?今回表は色々出来るみたいだし

71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 12:29:06 ID:f3U7Gu1.0
炎は早くなってるよね
JCD以外は強化だと思う

72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 12:35:56 ID:hTCQ1r0wO
炎は無印のような長い硬直は短くなってるかな?
やっぱりジャンプぶっ飛ばし弱くなってるけどまだまだ使えるだろ?

73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 14:00:14 ID:o.H81vV.C
結局MAX2でKOしてもセリフが変わるだけでグラフィックは変わらんのね。別グラが用意されてるのがほぼ女キャラオンリーってなぁ…。

74 名前:KOFXII大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 22:57:55 ID:Qzi/Xcq60
>>70
表、裏共にJCDの発生が遅くなったことで端に追い込みにくく端から逃がし易くなったのはどっちにも痛い弱化
でも使い方次第でまだまだ使える
3ゲージ要ったどこキャンコンボが2ゲージ消費して出せるようになったのはほんとに両方とも大きな強化点だと思う
2ゲージ使った中央での火力は1割ほど裏が勝ってるけど
端に追い込んだ場合1ゲージで表は半分持っていけるようになったから
火力的な差はあまり無いといってもいいかも
体力減った場合5ゲージ使ってコンボ出来るから表のが火力高いことになるのかな?

崩しに関してはどっちも投げ持ってるけど
移動距離の長いCディレクでも遠Cが確定するようになった表のが若干有利かな?
でもモーション大きいし大したアドバンテージにならないかも・・・

全体として微妙に表の方が優遇されてる感じするけどあんまり大差ないね
なにより無印でそこそこ強かったのにJCD以外の弱化が見られないのはかなりいいと思うよ

それと、関係ないけど例えば裏のL2に登録したカラーは表をL2で選んでMAX2で変身しても通常カラーになったりせずに裏のL2のカラーになるね
当然っちゃ当然か。。。

75 名前:74[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 23:03:31 ID:Qzi/Xcq60
うわー。。名前XIIになっとるすません。。
2002UMも大好きです。

76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 23:10:41 ID:X0RRGQrM0
崩しに関してはディレクと獅子は流石に比べられないかなあ
昇龍も裏の方が断然強い分、コンボ面で差がないとなるとやはり裏かなとは思うよ
表で色々できるようになったのは楽しいけどね

77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/20(水) 00:52:24 ID:pbsWu.u60
表の強みの移動技を忘れてないかい?
あれは自分のターンに持ち込めるいい手段。
とはいえ、基本コンボが98UMと違ってダウンが取れないので
安定してる裏の方に今回分があるかなあ。
まあどっちも同じくらいだとは思うけどね。

78 名前:74[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 01:19:09 ID:VvZ2un4k0
>>76
今回表は無敵の長い強昇竜が地上ヒットでもダウンするようになってますから昇竜に関しては五分だと思いますよ

79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 02:12:33 ID:X0RRGQrM0
>>78
流石に表のは全身無敵とは言え出るのが遅すぎるよ
5分ってのは辛いんじゃないかなあ

80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/20(水) 16:44:09 ID:hTCQ1r0wO
JCD結構遅くなってんのかな?

81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 23:07:00 ID:Y5em1efEO
>>716
ディレクは崩しっていうか暴れに近いんじゃないだろうか。

崩し性能
四肢>>>ディレク

暴れ性能
ディレク>>四肢

って感じかなと

82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/21(木) 00:43:05 ID:7CWY9ObkO
jcdは発生が遅くなってて、間合いが狭くなってるような気がします。

83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 04:11:13 ID:TPWVQSq.0
近C→6A→QM→遠C→6A→41236B→(MC)623C→(SC)2141236A
って、かなり安定コンボなんですが、ゲージとの関係を考えると上級者も使うコンボなんでしょうか?
それともやっぱ3Bからの発動に回した方が実戦的ですか?

84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 04:24:16 ID:Mb0O8jTAO
最初をC→3Bにすると威力UP
ダメージ大きいので決めれるならいつでも決めましょう

85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 09:47:59 ID:N5xI9T1YO
相手の正面にJ攻撃から入れる場合ほどほどにシビアになるから練習いるけど
2B2Aでヒット確認出来たり小足対空が取れるときも6Aを3Bにすると地味にダメージアップするよ
小足から2ゲージ5割ちょいはなかなか真似出来ないしね

86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 14:03:43 ID:Mb0O8jTAO
うん、正面なら獅子かスパキャンがいいね。
今回上位キャラと闘いやすくていい感じ。

87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 21:35:41 ID:5PsvQyoYO
最近はQMコンボのミスが怖くて
2B>2A>6A>大蛇薙や2B>2A>6A>強つき>SC大蛇薙
JD>近C>強つき>SC大蛇薙にしてしまう。

2B>2A>3B>QM>ダッシュ遠C>6A>しし>強つき>SC大蛇薙もチャンスがあれば
狙っているけど。

88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 15:58:04 ID:Mb0O8jTAO
1ゲージの~6A大蛇薙はあんま減らないし間合い離れるからオススメしない。

89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 21:50:20 ID:hTCQ1r0wO
しし ショウリュウは起き攻めし放題だしな

90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 22:03:59 ID:b4RDb.8EO
し放題って二時間四千円くらいですか?
飲み放題付いてます?

91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 03:04:03 ID:hTCQ1r0wO
裏クリスはノーゲージでもかなり火力かるからいいな
キムと同じくらい減らせるし

92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/28(木) 14:30:21 ID:oC255bls0
最大火力は低いけどな

93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 17:01:57 ID:VvZ2un4k0
4ゲージ以上をコンボに組み込もうと思ったら相手も協力しないといけないしね
でも3ゲージで6割5分前後だし、これだけ減れば十分及第点じゃない?

94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 17:35:57 ID:y48hqXvA0
むしろこの性能で火力が高かったら詐欺キャラ

95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 21:13:07 ID:hTCQ1r0wO
そんなに性能高いとは思わんがね~
とりあえず使える必殺技が3つだけ
逆波動なんかは使えんぞ

96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 14:58:46 ID:5PsvQyoYO
俺は、かがみをほふる炎はコンボで使っているわ。
相手が立ち状態でししかむがかする場合だけだけど。

97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 16:32:10 ID:hTCQ1r0wO
某サイトで見たんだがコマ投げの投げ間合い狭くなってんのか?

98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 20:54:02 ID:jByqC09g0
このキャラの3ゲージコンボってどんなのですか?
無印の時からある今回2ゲージのコンボしかわからないのでできれば教えてください

99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 21:14:13 ID:N5xI9T1YO
>>98
過去レスに載ってなかったかな?
とりあえず知ってる2ゲージの強昇竜3段目キャンセル大蛇薙を強昇竜2段目キャンセルMAX大蛇薙に変えてやれば3ゲージコンボだよ

100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 17:51:53 ID:TPWVQSq.0
このキャラみたく安定ドコキャンコンボ持ってるキャラって他にもいる?

101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 19:30:37 ID:jByqC09g0
>>99
ありがとうございました!

102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 20:01:36 ID:Jz8krF9wO
>>100
いるよ

103 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/06(土) 12:28:34 ID:hTCQ1r0wO
    こいつのスラアケ版だと弱くなってる

104 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/06(土) 12:40:32 ID:N5xI9T1YO
    どう弱いかkwsk

105 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/06(土) 15:57:08 ID:/ON5p8.cO
    >>97
    うん 狭くなってるよ
    でもめくりからなら安定のコンボは入る
    前Aを欲張らない方が良いですね
    今回J攻撃のまとわりつきが強いから、獅子入れるより太陽入れてから被せに行った方が良さそう

106 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/07(日) 00:45:26 ID:b4RDb.8EO
    >>100
    セコムしてますか?

107 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/07(日) 02:04:54 ID:hTCQ1r0wO
    スラアケ版だと出が遅くなってる
    ビリーの前Aくぐれなかった

108 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/07(日) 04:04:00 ID:Pwfw33e.O
    >>弱からは繋がる?

109 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/07(日) 04:04:38 ID:Pwfw33e.O
    すまん、安価ミス
    >>107ね

110 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/15(月) 23:07:17 ID:hTCQ1r0wO
    スラ弱から繋がるが遅い
    てか無印でも使ってたんだがJCD遅くなったりスラ遅くなったり
    コマ投げ範囲狭くなったりして明らかに弱くなってる印象
    強化点の弱ショウリュウの全身無敵だが結構潰されるし

111 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/16(火) 19:41:20 ID:rNiixs0.O
    >>107
    ビリーの前Aの攻撃判定が変わったって話もあるみたいなんだけど、ホントの所はどうなの?

112 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/16(火) 20:55:01 ID:HAEci8nEO
    >>111
    スレ違いだけど
    下に判定広くなったよ
    だから>>107くぐれない

113 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/16(火) 21:02:56 ID:Y5em1efEO
    >>110
    弱昇竜が潰れるのは上にあまり判定が大きくないから。さらに初段と二段目の間に結構攻撃判定のない隙間があって、その間に無敵切れちゃうっぽい。
    だからかなり引き付ける必要がある。

114 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/17(水) 00:08:58 ID:hTCQ1r0wO
    スラじたいの判定は変わってないっぽい遅くなっただけか?
    Kの飛び道具くぐれたし

115 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/22(月) 15:56:34 ID:hTCQ1r0wO
    ウィキ編集していいかい?

116 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/22(月) 16:38:24 ID:6rH0NFpAO
    今回表使ったほうがいいのかね

117 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date:2009/06/23(火) 00:28:28 ID:poP8NHWo0
    俺は裏使うぜ、こっちの方がカコイイ

118 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/23(火) 01:53:05 ID:rNiixs0.O
    火力重視の俺は裏を使うぜ!
    でもこの間、近C>ししの連続技がスカった時はマジで悲しくなった…
    ちなみに相手はユリ

119 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date:2009/06/23(火) 02:17:51 ID:hTCQ1r0wO
    ウィキこうしんしたよ

120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 04:08:44 ID:HXQRkywY0
それはいいが表が壊れてるな…どうやって直すんだこれ


121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 10:58:23 ID:vgHnmSC20
表自体は直せるんだけどコマンド表のところに書いてる技解析はどうしたらいい?


122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 11:40:12 ID:vgHnmSC20
連カキ失礼
wiki更新しておきました
表を直してコマンド表の所に書いてあった技解析をほぼそのまま追加しておいたので
何か問題あれば修正お願いします


123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 13:00:10 ID:hTCQ1r0wO
みんな俺様に感謝しろよwww
てかあんだけの量でも結構時間かかったぜ


124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 13:34:30 ID:wYgxdoSYO
太陽を射る炎って3段目重ねないとあまり意味ないんじゃなかったっけ
クリス使わないから勘違いかもだけど


125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 13:40:35 ID:wYgxdoSYO
後、大地を喰らう業火?って、新技だよね?
98にあったのは大地を払う業火じゃなかったかな


126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 15:45:34 ID:hTCQ1r0wO
それは俺は関与してないからな。
まあ誰か修正しといて


127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 17:39:24 ID:HXQRkywY0
えーとまぁ、ちょっと修正しとく。先に言っておくがすまん。
決して前の人にケチつけたいわけじゃないんだorz


128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 13:50:43 ID:hTCQ1r0wO
修正されてたな。まあ良かった


129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 23:38:23 ID:rNiixs0.O
ししがスカりやすい事の対策として、ジャンプ攻撃からの地上技(しし仕込み)を近Cから近Bor屈Aに変えようと思ってるんだがどうだろう?

もしくはスカりやすいキャラには近Cを使わないとか…

あと、ウィキにししがスカりやすいキャラとかも載せた方がいいのかな?俺は編集初心者だから、できれば専門家の方にお願いしたいけど


130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 02:34:28 ID:hTCQ1r0wO
全京 ベニマル ユリ ケンスウ クラーク ラルフ


131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 05:24:53 ID:VMNh9QN6O
214Aを97仕様なら使うんだけどな…この子を


132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 22:10:06 ID:hTCQ1r0wO
JCD弱体化でかなり弱くなったな
こいつ弱体化だろ?


133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/07(火) 23:52:41 ID:Y5em1efEO
よく言われるがそんなに深刻かなJCD。元々穴だったところが余計穴になっただけ、みたいな印象で十分カバーの効く範囲だと思うんだけどどうか。
両対応性を盾にした嘘臭い打ち勝ち方は減ったけど、技選択割り切れるからすっきりしていい。


134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 02:07:59 ID:azE26BscO
>>132
'98UMとどっちが弱い?


135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 14:23:00 ID:vONRLvUY0
98UM よりは全然強いよJCDは


136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/08(水) 15:58:20 ID:hTCQ1r0wO
98は画面上当たってても当たってなかったからな
でも史上最強は無印98だな


137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 01:08:20 ID:6rH0NFpAO
このキャラ普通に弱くね?


138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 09:42:56 ID:kxoZ1yI6C
腕の問題じゃね?
具体的にどういうところが弱いと思うのか挙げてごらん?


139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 10:03:53 ID:1ygMZ78wC
>>131みたいなマニアック君は黙って別ゲーやってればいいよ


140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 10:05:49 ID:Y5em1efEO
脆いところも多いけど強いところの方が多いキャラだと思うが。クリス弱いっていう奴は相手にしろ自分にしろ大抵クリス側がワンパなだけ。


もしくは無茶苦茶理解してるかどっちか。


141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 16:55:53 ID:wYgxdoSYO
作業大好きな人が使ったら相当強い


142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 14:34:42 ID:.4d8kGZc0
何処にも触れられていないんですが、JDのめくり判定弱くなってませんか?
無印や98UMでめくれてたタイミングで全くめくれないです。
キャラランクスレで上にいる理由が全く分からない・・・


143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 11:20:59 ID:hAP3EswAO
>>131
97版ってどんなの?


144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 18:26:02 ID:g.8rXThw0
>>143
97鏡は連続技に使えないけどヒット、ガードさせれば裏クリス側が先に動ける技だった
しゃがみ状態の相手に空ぶることもなく、しゃがみ状態にヒット、ガードさせればさらに有利Fがとれた


145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 22:24:26 ID:0sNkK6Hg0
97鏡は今あったらただの糞技だと思うが


146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 16:33:16 ID:hAP3EswAO
>>144>>145
なるほどひどいwwwww
ジョーの弱スラッシュキック強化版みたいな感じ?


裏クリス、K'戦の相性どうですかね?
飛び道具のおかげで表より戦いやすい気はするんですが。


147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/17(金) 10:00:29 ID:67VxtZ2sO
アケ版やったんだけど3Bが遅くなってる気がしないんだが どう??


148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 08:59:09 ID:2DY2IucMO
>>147
自分も違和感無しだよ。
となるとJCDが見るからに弱体化と獅子噛む(コマ投げ)が弱体化したけど

対空強化は大きいし各種方面が強化されたの方が大きいと思う
何番手でも安定感あるキャラになって裏オロチチームを使う側自分は1番かな
日記ですいません


149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 10:14:41 ID:bb5F2/SU0
獅子とか弱体化してないだろう


150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11:05:56 ID:HiXkBVX.0
獅子の弱体ってなんかかわったのか?


151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11:29:53 ID:2DY2IucMO
範囲が狭くなったって過去にも書いてあるよ。
キャラは忘れたが近Dキャンセルで出してもスカった記憶がある、相手ののけぞりに関係があるかもしれないね


152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11:36:16 ID:hTCQ1r0wO
獅子は認識間合いが狭くなってるだけてリーチはそのままじゃないのか?


153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11:50:13 ID:hAP3EswAO
というかJCD弱体化してたんだ?
相手の上をとればいけるようだけど。


154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11:52:44 ID:fqXyEF.A0
相手キャラによっては2B→2A→6Aからでも技そのものが出ないことがあるから
投げ間合いが狭くなったという解釈でいいと思う
無印でも入りにくかったケンスウ、怒りチーム3人は要注意

でも。。キングの投げ間合いあれだけ広いのにわざわざ間合い狭める必要あったのかね?と思うなぁ


155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 11:54:10 ID:bb5F2/SU0
無印で入ったのにUMで入らなくなったキャラがいたらピックアップよろしく


156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/18(土) 12:05:16 ID:67VxtZ2sO
>>147変わってないよねたぶん ありがとう


157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00:38:11 ID:5PsvQyoYO
相手屈み状態でJDがヒットした時って
どんな連続技してます?

JD>5C>6A>41236Bの41236Bがスカる事がほとんどだし
5C>41236Bにしてもダメだし
214Aはガード間に合うし…


158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00:43:58 ID:b4RDb.8EO
強昇竜入らんと?
2B2A6Aからとか立強単打からでも駄目ならお手上げばい
まぁ入るじゃろうが


159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00:55:49 ID:.86IToxsO
最後を623Cなら繋がるのでは?2ゲージあればSC出来るし

直で超必でも繋がる

5Cヒット確認しながらコマンド入れる状況なら623Cが一番楽、確実にJD~5Cが繋がる状況なら直で超必か発動コンボ


160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12:15:59 ID:5PsvQyoYO
>>158
>>159
ありがとう。

強昇竜を忘れてた。


161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 19:20:36 ID:b4RDb.8EO
そらよかばってん
わすにJDのめくりやすい状況ば教えちゃらんね
わすはようしゃがんどる時にめくられて困っとうばってんわすが使ったらデカキャラ以外なかなかめくれんとばい
どげんしたらいいかね?


162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12:51:44 ID:gKpw9xa.O
どうしてもめくりDからコマ投げを繋げたいなら

屈Aor接近5B→6A→コマ投げで入るんじゃないかな?


163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 12:57:20 ID:6rH0NFpAO
>>161
大ジャンプ、ノーマルジャンプでめくるといい
距離とジャンプD出すタイミングは経験で体に染み込ませるしかない


164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 18:13:52 ID:rNiixs0.O
>>161
D投げの後が一番やりやすいと思う。しゃがんでる相手を投げた時は、確か小ジャンプでもめくれたはず。あとは、わざと早めにジャンプして着地し、すかし下段を警戒してしゃがんだ相手を小ジャンプでめくったり、相手の起き上がりに屈B連打を見せてしゃがんだところを小ジャンプでめくったり。


165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 20:25:00 ID:b4RDb.8EO
皆ありがとね
そうやったんか!しゃがみでD投げね。
ホントごっそさん♪


166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 16:56:20 ID:Bv2cXPYkO
みなさんレオナ戦どうやって立ち回ってます?
スラ対策&空対空用垂直Jけん制(Vスラ込み)、ダッシュ屈弱K刻みでチクチク。
これやられるだけで毎回かなり苦戦してしまうんですが、何かレオナに対して効く行動とかありますか?
自分は垂直J牽制に対してはくぐり屈弱K、弱昇竜でコツコツやってる感じですが…被せにいくタイミングなんかがつかめずじり貧に立ち回ってる感じです。


167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18:36:41 ID:Zce3Jux.O
無印なら裏クリ対レオナは、
かたくなにスラ牽制、飛んでたら弱昇竜でレオナ吐きそうになってたよ
レオナ地上技の判定弱いから屈Dくらいでしかスラに勝てないし、
レオナのジャンプ攻撃は全部裏クリスの昇竜、小中ならカウンター2ヒット付きで落ちるから
Vスラもスラ出てる間は当たらないし、硬直に当てるしかないんだがタイミングかなりむずい

UMでスラ姿勢高くなったらしいからわからんけど、
有効な戦法なのはかわらないはず
まあ昇竜も強くなってるから対空はかなりとりやすいでしょ


168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22:54:06 ID:Y5em1efEO
>>167
それ、JAも落ちるのか?


169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22:56:08 ID:vONRLvUY0
UMなら落ちるでしょ
無印は全部のJ攻撃は無理だよ

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2009年09月04日 19:07