ギーススレ

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:16:43 ID:???0
ギース・ハワードについて語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。

関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki ギース・ハワード
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/91.html

2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 05:08:02 ID:ZEJ5Fw/sO
今回は厨性能で無くて良かった、無印はヤバすぎだったし…
ナイトメア仕様はヤバイみたいだが、こっちは中堅って感じがするな。
取り敢えずギースメインで楽しむか。

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 11:46:59 ID:7i6KsemU0
もし本当に中堅だったらギースとしては珍しい気がする
何かギースって厨臭いほど強いか悲惨なほど弱い、ってイメージしかないw

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 20:29:51 ID:EfE19A3.0
98UMでも表はあれだし
裏はレップウケン!レップウケン!ダブルレップウケン!レップウケン!
だったしな

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 02:46:48 ID:Ff7T.ABUO
烈風拳の形が昔風になってて嬉しいな
迂闊に撃つと飛び込みからフルコン余裕な硬直も悪くないし
コアコパ羅生門は残して、他の超必は大攻撃あたりからしか繋がらないようだし
デッドリー準押しと途中止めもある
小足や小パンの振りがやたら早いのが気になるけど、個人的に好感触ですわ

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 14:07:33 ID:/YoDcx9U0
サンダーブレイクって最後の地面を走るイナヅマが当たると判定残ったままなんだね。


画面端で
サンダーブレイク→レイジング、
サンダーブレイク→バックステップ弱日輪斬→サンダーブレイク


とか楽しいなwww

レイジングの出が早ければ弱日輪斬→レイジングとかもできたのに。


我侭言っちゃいかんなwww

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 21:53:31 ID:ZEJ5Fw/sO
これでレイジングストームが98UM表仕様(無敵無しでも良し)と真空投げが必殺技だったら満足だった。

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03:37:09 ID:ZalgfvT20
ギース4ゲージ即死
垂直JC→2C→6B→発動→ダッシュC→6B→弱邪影拳2段目SC→デッドリーレイブAABBCC止め→
生発動→C→6B→弱邪影拳→強飛翔日輪斬1段目SC→レイジングストーム

デッドリーレイブのAABBCCでとめたとき有利フレームが尋常じゃなく多いので
そこから中ジャンプDから地上コンボへ行くことも可能。その場合は
デッドリー→JD→2C→6B→弱飛翔日輪斬→2C
で、3ゲージ9割

デッドリー途中止めの使い勝手がよすぎて殆どの場合で羅生門よりダメージが上だなあ

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22:51:41 ID:jv56jIJE0
サンダーブレイクの後半がなんでも判定だった
C投げ>サンダーブレイク>レイジングor日輪ORゲージがあればサンダーができたけど
サンダーのあと逆に吹き飛ぶから端専用の繋ぎはできないみたい
ゲージ効率はあんまりよくないね

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00:22:49 ID:ZalgfvT20
>>9
多分だけど下の部分はダウン追撃判定じゃないかな

端でC投げから弱飛翔日輪斬→2Cで半分弱もっていけるのはちょっとおいしいな

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03:17:13 ID:yfb3O02YO
C投げ→サンダーからレイジングが入ったよ

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 18:21:16 ID:.5gMNLMk0
>>10
最後の2C入るか?

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00:07:39 ID:7yt9M8I2O
ギース2ゲージ発動コンボですが既出ならすんませんm(_ _)m

5C>6B発動ちょい歩き5C>6B>弱邪影DC>強飛翔一段目DC>強邪影カス当てSC>レイジング

7.5割りくらいでした。

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12:25:29 ID:hmStlScE0
>>12
日輪をできるだけひきつけて当てて
硬直解けたらすぐ2c

当たるかどうかは地上ヒットからなら簡単に確かめられる

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 19:31:07 ID:l3RpDfhY0
通常当身はノーマル、ナイトメアともに1Fじゃなかった、残念
虚空烈風斬は1Fだけど、超必関係は当たり前か
なんでKOFの当身技は1Fでないんだろ
ジャンプ早いから、とったと思ってもカウンター食らう

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 03:24:25 ID:a/WTcNT2O
みんなコンボのゲージ消費間違い過ぎだよ。

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 13:43:08 ID:mvuTET.6O
SVCみたいにデッドリーで地上引き込み出来た。

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16:07:15 ID:l3RpDfhY0
ノーマルとナイトメアの通常技の違いだが
ナイトメアのほうが速くなっている技
遠B、遠C、遠D、ジャンプCD

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00:22:13 ID:faeUXumQO
弱6から羅生門はいった~

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 00:36:40 ID:E1b9QA/20
弱6って何?

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 00:40:01 ID:nZcGnZxE0
>>20
多分6弱キックと言いたかったんだと思う
6Bの雷光回し蹴りね

22 名前:19[] 投稿日:2009/03/08(日) 00:44:44 ID:faeUXumQO
これは失礼しました。
近B×5→2A→羅生門です。
しゃがませたジョンで確認しました。

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 01:27:43 ID:nZcGnZxE0
>>22
コマンド登録使って出来るの確認したけど5B×5の繋ぎが1Fの猶予も無いなw
1F繋ぎミスると5発目の5Bが空振りする
一応めくりから5B×6>2A>羅生門も出来た。
実践投入するなら5B×3>2A位が妥当だね

24 名前:22[] 投稿日:2009/03/08(日) 11:38:10 ID:faeUXumQO
>>23
猶予無しだったのかw
まぁあくまでネタの領域でした。
無印(アーケード)まではマキシマの弱4から投げが最高だったので二発更新しただけで満足ですw

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 12:23:38 ID:0kD2ySME0
22は自力だったのか、すげぇな
自分で挑戦してみたが頑張っても5B×4発までしか繋がらなかった
繋ぎがヘタレだと4発目の5Bが遠Bになるしw

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 20:26:37 ID:reXLajGoO
>>17氏
地上引き込みって何ですか?

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 20:49:46 ID:ofr3RANY0
ダッシュ羅生門ができない・・・。速さが重要?それとも正確さ?

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 20:50:58 ID:hfY8PkgA0
皆さんジャンプ攻撃なに使ってますか?

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22:05:16 ID:OwDX6VzcO
>>26
17氏ではないが…

例えば邪影拳は空中の相手に当たると
1段目がヒットしてもそこで吹っ飛ばれて2~3段目がスカるじゃん?
地上引き込み判定がもし邪影拳にあったら
1段目がヒットした瞬間相手が地上で喰らった状態になり
2~3段目が当たる


で、17氏はこれをデッドリーでできた…と。

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 00:37:20 ID:reXLajGoO
>>29氏
なるほど。ありがとうございます。

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 01:25:04 ID:ZalgfvT20
>>29
多分ダウン回避可能だと思うけどね
邪影拳3段目からデッドリー出すとぽんぽんお手玉して何段目かで地上引き込みになるんだけど
ダウン回避の設定にしたらダウン回避されたんで多分無理なんじゃないかなーと

32 名前:17[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 21:33:37 ID:5zG8tXK.0
参考動画作ってみました。

ttp://www.youtube.com/watch?v=S06autGFOM0&feature=channel_page

31さんの言うように、邪影拳3段目SCデッドリーでも地上引き込みできますが、
それだとダウン回避されてしまい、コンボにはなりません。
デッドリーの中にはダウン回避不可の打撃部分があるみたいで、
確認した中では、2段目、5段目がそれにあたるようです。
よく見ていただけると、2度目のデッドリーの最後の打撃が当たる前に、
相手が強制ダウンになってるのが分かるかと思います。

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 23:37:27 ID:ZalgfvT20
おお、確かにダウン回避不可だ!
しかも>>8で書いたパーツを使ってくれててうれしいw
コンボから確定で引き込めるのはでかいねえ

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 01:00:14 ID:l3RpDfhY0
地上引き込みはいい感じだけど
浮かせてデッドリーあてるメリットってありそう?
邪影の2段目でやったらジャンプ攻撃からフルセット持って行けて、そっちのほうが得ってことはないかな

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 01:02:07 ID:1isE8aFQ0
>>32
これはえろいw

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 01:27:57 ID:ZalgfvT20
検証してみた
JD→2C→6B→発動→ダッシュ2C→6B→弱邪影拳2段目→デッドリー6段止め→JD→2C→6B→弱飛翔日輪斬→2C
JD→2C→6B→発動→ダッシュ2C→6B→弱邪影拳→強飛翔日輪斬1段目→強邪影拳1段目→デッドリーレイブ地上引き込み→2C→6B→弱飛翔日輪斬→2C

なんと、全く同じダメージだった
ただ、発動をしたあとにダッシュ2Cからのコンボを行うと、下のほう、つまり引き込みの方がちょっと威力が高い
状況によるが、狙って損はなさそうだ
ちなみに垂直JCのダメージが半端ないのでそこからはじめると大パンチ一発分も残らない体力になった
3ゲージで殺したいけど、弱刻めばいけるのかなあ

37 名前:17[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22:50:56 ID:mvuTET.6O
検証乙です。

ダメージ同じってことは、実戦で考えるとJD分ゲージ回収出来る前者の方が良さげですね。

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 18:36:30 ID:ZalgfvT20
香澄相手だと5段目で地上引き込みができたので残り小パン一発まで減らせるようになった
3ゲージ即死まであともうちょっとなんだが・・・

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 20:00:28 ID:l3RpDfhY0
デッドリーの突進部分って密着から少し離れたくらいであてると弱攻撃のヒット音になるね
のけぞり時間が変わることはないと思うけど、なんか謎仕様?
弱邪影拳2段目キャンセルで出してると、キャラによってそのあたりが変わってくる
なんかボタン押しが安定しない

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01:05:36 ID:l3RpDfhY0
端だと強邪影拳から近強攻撃がつながった
~デッドリー止め>小JD>近D1段目>強邪影拳>強攻撃キャンセル強邪影拳(重ね、固め)
今回のノーマルギース楽しいわ~、SVCと違ってまっとうな性能でやることたくさんあるって感じ
どこキャンも必殺技を程よく使えて火力高いし、全部の技にちゃんと使い途があるような
これからもUMでギース出場の予定があるなら、この性能をベースに作って欲しい

41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 01:13:21 ID:N/k/N1aIO
サンダーブレイク>レイジング×2とか笑えるなこいつw

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06:03:40 ID:ZEJ5Fw/sO
>>40
俺もそう思うわ、今回のギースは使っていて楽しい。
これベースでレイジングストームだけ98UMの表版だったら最高だと思う、欲を言えば96MAX版レイジングストームも出して欲しいが…。
これ以降このギースをベースにして欲しいよ。

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13:01:12 ID:F5BBXPCE0
発動中に邪影拳一発目キャンセルしてレイジングコマンド入力して
パンチボタン2つ押すと音だけ? max超必殺技のレイジングがでるんだが何これ?
ゲージはmax超必殺技分もってかれるけど威力はそのままだし、
コマンド表にない裏技? バグ? 既出ならスルーしてください。

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13:12:54 ID:l3RpDfhY0
>>42
幅広のレイジングだと、画面端でなくとも弱邪影~強邪影>レイジングが連続技になりそうだな
そこはさすがに博士も躊躇ったのではないか、バランス的に

>>43
楽しいの見つけたねえw
ギース様の威勢を示す時に使うよ
ゲージ1本消費して暗転だけMAX超必に!
違うか

そのバグは弱邪影拳3>強日輪斬1>強邪影拳1>レイジング←ここの部分だよな?
どこでキャンセルしても同時押しで暗転MAX演出になる?

……同時押しでゲージ消費してレイジングの性能が最大溜めになるんなら、博士天才すぎたのに

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 13:42:32 ID:zXEVEHhM0
>>44
威勢(いせい)じゃなくて威厳(いげん)な、心は伝わったぜ

>>43
これムズイね。日輪>弱邪影一段目>擬似MAXレイジングと試してるけど
入力速度が追いついてないのか出ないw
あと弱邪影が当たった瞬間じゃないと出ない?
普通のSCレイジングは出るけど、同じタイミングで同時レイジングが出ないんだけど

46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 13:58:14 ID:l3RpDfhY0
>>45
威勢(名詞)・を・示す。という意味で、威厳を示す、の意味で使ったわけじゃない
ようするに空威張り的なことだ、せめて暗転だけでもMAXで、と。示すという句が適切でなかったな
実用性ないみたいだから、まじで空威張りで終わりそう

空中の相手に羅生門空振るとゲージ1本で済む(暗転も普通の超必)、無印バグもあったなw

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14:03:17 ID:zXEVEHhM0
>>46
威勢了解
羅生門でもの同様バグあったんだ

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14:19:41 ID:UuIajt5kO
確かにキャンセルタイミング違うのかな?
ノーマルはほぼ100%できるけどMAXになると全然出ない。
なんでだろ?

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 14:45:39 ID:UuIajt5kO
あと邪影拳の2段目、3段目でもできるっぽい。

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 17:02:03 ID:F5BBXPCE0
タイミング一緒だと思いますよ。まだ全然試してないですが。
強邪影拳1>レイジング 
これが手っ取り早く一番確認しやすいですね。
離れてあたらないですが。
威力を確認したのは 弱邪影拳3>強日輪斬1>強邪影拳1>レイジング
ですね。

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 17:12:56 ID:l3RpDfhY0
>>47
PS2のKOF02通常版だったかな、相手が空中にいるとき羅生門を出すと暗転が普通の超必と同じになる(MAX発動のみ終了)
SVC組はバグのオンパレードだったよ

今回は逆だな。ゲージ1本消費して、なんちゃってMAXレイジング
社の特殊ジェットみたいになんか変わってないかなあ
じつは硬直が短くなってて、重ねなくても追撃が決まるとか
ああ、試したい

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 21:46:03 ID:Iml5pdXQ0
>>38
垂直JC>近D>強邪影>サンダー>バクステ弱日輪>2C(14ヒット)でテリーさんの体力消えたわ
プラクティス確認なんで0ドットで生き残ってるかもだけど

>>40
弱日輪>近Cからでも強邪影重ねに行けるね……って当たり前か

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 23:06:55 ID:l3RpDfhY0
>>52
A日輪からの2Cってなんか安定しないんだよな、個人的に
いまだに硬直関係がつかめてないというか
・C>6B>A日輪>2C
・D1>D邪影>2C
トータルダメージは日輪ルートのほうがすこし上だけど、なんか最後外したら勿体ないから邪影ルートにしてる
てか日輪の喰らい判定って相手が接地するまであるの? 邪影3からMCしたら強攻撃が当たらない気がする

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 18:07:32 ID:HAsuCLPc0
既出かは不明ですが

近C 前B 発動 近C 前B デッドリー 最後のD度目 近C 前B 発動 近C 前B 弱邪影2段 強日輪 強邪影1段 SCレイジングで10割

ゲージ五本でお手軽だけど。 こっちが画面端に追いやられてる状態で無い限りどこでも入る

使いどころは、不利な状況で、適当に近C前Bで暴れて当たってくれたら使うくらいかも

まあネタていどに

55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19:26:27 ID:l3RpDfhY0
>>54
レシピで2回目の発動後、
>弱邪影2段 強日輪 強邪影1段
これって弱邪影2段目をキャンセルして地上の相手に強日輪斬を地上と空中で当て、着地後に強邪影初段をあててるの?
単純に B邪影3>C日輪1>D邪影1>レイジング の間違いかな?

56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 00:04:54 ID:WP5htc420
強邪影拳(中~遠距離当て)の落下中にヒット判定が残ってるね、立ち・しゃがみ大パンで追撃確認した。
ゲージ無い時とかに良いかも。

57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18:37:56 ID:mto8yYqI0
擬似MAXレイジングですが、相手ガード時でも出ました
発動>遠D>(ど)強邪影一段目(相手ガード)>(ど)擬似MAXレイジングを確認

58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20:33:53 ID:ZalgfvT20
>>52
0ドットだったあああああ

背面ジョンとかで小技刻めば死ぬのは分かってるが、正面から3ゲージで殺したいものよのう

59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 20:42:07 ID:ZalgfvT20
ごめん
垂直JC→2C→6B→発動→近D1段目→強邪影拳→MAX2→弱飛翔日輪斬→2Cで死んだわw
始まりが現実的ではないのが残念だけど、それ以外は実戦レベルだなー

60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20:51:25 ID:mto8yYqI0
>>58
プラクティスで対プレイヤーにしてライフを0-LIFEに設定
テリー側でギースのHP減らして>>52のコンボで即死したよ
ちなみに2Cの変わりに近D一段目でも即死

61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 23:28:33 ID:l3RpDfhY0
ギース様でも同時押し必殺技ないかな
BD邪影拳で弱発生・強性能とか
怒られるか

98UMではリョウの雷神剛だっけ? 同時押しで弱発生・強性能みたいなのがあったのにね

62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18:14:06 ID:LES52s4AO
当て身の発生って1フレ?

63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 18:53:13 ID:l3RpDfhY0
>>62
2F
だが暗転やら大ジャンプやら見てからでも狙える実践レベル
起き上がりの重ねに対しては無力

64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20:34:31 ID:LES52s4AO
>>63
書き込みありがとう!

65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21:30:15 ID:l3RpDfhY0
>>64
悪い、訂正
上段中段下段、すべて3Fだった(SVC調べ)
十分実践レベルの範囲でしょう

66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02:21:26 ID:AckP/2C.0
擬似MAXレイジング出来ん。
そもそも同時押しすると何も出ないかサンダーブレイクになる。
ホントに出来るっていうなら動画あげてくれ。

67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03:01:26 ID:ZEJ5Fw/sO
>>62
1フレが良いが噂だと2フレらしい…発生速いから実戦で使えるのは良いがリバーサルで使えんのは痛いな。
ギースだけは1フレにして欲しいよ当て身技の開祖だし。

68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03:31:59 ID:y0.JgcVo0
>>66 動画UP出来る環境がないからスマン
   以下の文を参考にやってみてくれ

MAX発動して遠D(空振り,HIT,ガード問わず)>(ど)レイジングAC同時押し

邪影をどこキャンに限らず、どこキャン出来る状況なら擬似MAXレイジングが出せる
(MAX発動+擬似MAXでゲージ2本消費)
ヒットストップがあればレイジング入力に余裕があるから遠Dは当てたほうがやりやすいかな
またライフは関係ないからマンタンでもOK
擬似MAXの演出はMAX超の赤光ではなく、超必の青光+MAX超必のSE(キュイイン!)
になるから見た目は変わらないので注意
SE聞き取りにくかったらオプション設定変更なりヘッドホンなり試してくれ

69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03:37:50 ID:y0.JgcVo0
>>68 追加
AC同時押しのボタンは押しっぱなしにすると擬似MAX出ないから
ボタンはすぐに離してくれ

70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03:43:37 ID:y0.JgcVo0
(MAX発動)近D二段目どこキャンのがやりやすいかも
自分自身でやりやすいので試して

71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 04:02:25 ID:ePOWq.pw0
>>66
やってみたら1発でできたぞ。
近Dからが出やすいかも。あと同時押し設定したボタンじゃなくて
AとCのボタンを2つ押さないと出ないと思う。

72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 11:53:06 ID:LWW6ogDA0
>>66
体力をREDにしてたらでにくそうだな

73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 19:04:21 ID:ZEJ5Fw/sO
>>72
てかそうしたら普通にサンダーブレイク出るんじゃ無いの。

74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 20:47:17 ID:1vf4T4JE0
>>73
基本的に全キャラのMAX2はSC、どこキャン不可能だから出ないよ
(KYO-2とか一部のキャラは、キャンセル不可能な技でもMAX2でキャンセル出来る)

75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 22:30:17 ID:ZEJ5Fw/sO
>>74
しまった、すっかり忘れてた。
そうだよなMAX2は出来なかった、すまんね。結局擬似MAXレイジングストームはゲージの無駄遣いって事で良いの?
何かメリットあるなら練習しようかなと思うが…

76 名前:66[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 23:32:24 ID:Aye7SJZ.0
皆さんありがとう。
出来た。
コマンド登録でやってのだがボタンは微妙なタイミング?で
手入力でないとダメだった。
>>68を登録でやるなら・・・・、
D、N10、レイジングのレバー入力のみ、と登録し
発動>コマンドボタン>タイミングを見てAC手入力で出来た。

77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 10:27:46 ID:1vf4T4JE0
>>75
やっぱレイジングはMAXの音で出すのが最高だよな!って
自己満足に浸れる人以外はゲージの無駄(ry

>>76
>>71がキーコンフィグのLP+SPだと出ないって調べてくれてるから
コマンド登録での同時押しも同じ扱いで出ないんだろうね

78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 19:48:31 ID:p.D.73no0
誰かこいつの勝利ポーズのときなんて言ってるか教えてください!!

79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/21(土) 20:50:52 ID:l3RpDfhY0
>>78
こいつとか言うな、総帥には敬意を払えよ
You reprocess to me!
You're not worth my disgust!
What awaste of time!

80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 20:58:10 ID:ONEbkeYw0
すいませんでした!

81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 00:22:04 ID:lHoSlaUs0
>>80
許るさーーーーん!

82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 22:57:02 ID:l3RpDfhY0
(相手画面端)高め垂直JC>近D1>D邪影拳3>遅めTB6>最速RS
レイジングの後に日輪が入れば垂直JCから狙わなくてもすんだのに

どうせゲージ4本使うならとこっちも試してみたが
斜めJD>近C>6B>QM6D1>D邪影拳~
こっちのほうが減らない。なんでだ
ヒット数で補正受けるのか、QMで補正受けるのか
TBは6ヒットさせて最後の下段部分を当てる

JD>近C>6B>QM6C>6B>B邪影拳2>DR7>BC>近D1~

83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/23(月) 19:36:23 ID:e6i2dvVc0
>>80
今日から私が教育してやる

84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01:52:39 ID:BpvyCBfk0
ネタ
レイジング(最大タメ)当てる→追撃判定発生→落下直前にサンダーブレイクがフルヒット!
こんなもん実戦で使えん(笑)

85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 06:00:28 ID:ZEJ5Fw/sO
画面端で強邪影拳からサンダーブレイクが全ヒットするな…今回近立ちD一段目から強邪影拳繋がるから決めるチャンスあるな、当然如くサンダーブレイク後はレイジングストーム確定(位置が逆になるが)するし何気にナイトメアギースよりコンボ簡単なのに強いな。

86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 11:55:52 ID:OwDX6VzcO
>>85
実験してみたんでコンボ纏め


☆1
C6B→発動D1段→強邪影→サンダー→疾風拳
(3ゲージ、8.2割程度の減り)

☆2
疾風をレイジングにすると
(4ゲージ、9.1割程度の減り)

☆3
C6B→発動C6B→弱邪影2段→デッドリ最終段止め→D1段→強邪影→2C

(3ゲージ、8.2割程度の減り)

☆4
C6B→発動C6B→弱邪影2段→デッドリ最終段止め→C6B→レイジング

(4ゲージ、8.5割程度の減り)



☆1、2の
C6B→発動D1段は繋ぎがやや難しい。
3ゲージなら☆3のコンボのがいいかもしれない。
MAX2出せない状態でもいけるのは大きい。

ちなみに☆1の〆に疾風を採用しているが
JCDよりは減るという理由なので
これ以上ノーゲージで減るやり方あれば教えてくれ


4ゲージなら☆2を狙いたいが
無理なら☆4に妥協するより3ゲージコンボしたほうが
ゲージ効率がいいかもしれない


ちなみにどのコンボも
中央始動で端まで持っていく。


意見求む。

87 名前:86[] 投稿日:2009/03/24(火) 12:00:09 ID:OwDX6VzcO
ごめん正確には
どのコンボも”中央より相手端寄り”ならOKです

だが☆1、2のコンボは
端に到達できないとサンダーすら入らないから
そこら辺も加味してくれ

88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 19:27:33 ID:mvuTET.6O
☆1は最後引きつけ弱日輪から屈C

89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 20:07:20 ID:LWW6ogDA0
デッドリー最終止めより7段止め→JD~
とか。過去ログも見ようぜ

90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 22:33:52 ID:ZEJ5Fw/sO
別に過去ログのやつとは別のバリエーションって事で良いんじゃ無いの?
そりゃ過去ログに既に載ってるやつを新発見って言ってたら過去ログ見てから書けよとは思うが…
まぁ単純に立ちD一段目→強邪影拳→サンダーブレイク→レイジングストームだけでも実戦なら充分な威力だよな…コンボ重視で無い俺はこれ位レベルで良いかな。
てか何気に立ち回りも強いから充分強キャラだな、最初は中堅位と思ったが…まあ大門やK'ユリとかと比べると劣るのは当たり前だが。
無印よりは壊れて無いが相変わらず厚待遇なキャラだよな、ギース使いとしては嬉しいよ。

91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22:44:14 ID:Iml5pdXQ0
強いて言えば雷光の硬直をもう少し自然に…

92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 22:46:22 ID:LWW6ogDA0
意見求むって書いてるもんよ

93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 22:49:05 ID:ZEJ5Fw/sO
>>91
確かに露骨な硬直だな、せめて98UMレベルの硬直なら…レイジングストームも同表ギース仕様か当て身が発生1フレなら最高だったが。

94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 22:50:23 ID:ZEJ5Fw/sO
>>92
そうだな早とちりだった、悪い。

95 名前:86[] 投稿日:2009/03/24(火) 23:11:19 ID:OwDX6VzcO
何か変な空気にしてしまい申し訳ない…
そういえばJ攻撃入るんだったね、忘れてました

バリエーションの1つとして軽く見といて下さい

96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 00:45:49 ID:EM3y5pAc0
擬似MAXレイジングを更に研究した結果コマンド登録で出せる
事が判明。
>>76のやつなら・・・・、
D、N×10、1632143+AC同時、AかC で登録。
これで発動~ボタン一発で擬似MAXレイジングが出る。
更に自力の場合でもAC同時(同時押し設定ボタンOK)、すぐAかC
で確実に擬似MAXレイジングが出る。
尚この同時押し後すぐ1つだけ押す入力をするとなぜか
サンダーブレイクは出ない。

97 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
<削除>

98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 20:27:19 ID:Iml5pdXQ0
>>93
いや、硬直時間じゃなくて硬直モーションね

99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 05:54:18 ID:ZEJ5Fw/sO
最近気付いたがギースってサンダーブレイクで倒すと専用台詞あるよな。
「この程度では満足せんぞ」って餓狼スペのEDから引用したやつ。
今まで汎用台詞だと思ってたけどビリーでサンダーブレイクで倒した時にこの台詞だったから初めて気付いた…技的にグラフィックに変化無いから勝利画面に変化無いけから余計わかりずらい。

しかしギース台詞新しくなったのは良いけど専用台詞が激減したのは嫌だな、無印ではテリーとアンディで違ってたのに一纏めにされてるし、せっかく坂崎親子にも専用台詞があったの今回はタクマにすら無いしな。
ストーリー的にはサウスタウンの一部をゼロキャノンでぶっ飛ばしからクローンゼロに対しては欲しかったしイグニスにもあれば良かったんだが。
対丈にあるのは嬉しいがせめてテリーとアンディは分けて欲しかったよ。

100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01:47:24 ID:rCk2zxtU0
知られてるだろうけど、このスレには挙がってなかったのネタを
画面中央で羅生門を決めると、ダウンした相手に雷鳴豪破投げ(以下ダウン3C)が入る
画面端だと跳ね返ってくるまでの時間が短くて、ダウン3Cが間に合わない(相手が起き上がってしまい出ない)
自分が画面端だと相手との距離が遠くてダウン3Cが届かない
羅生門が強制ダウン技だから決めれる位置ならダウン3Cが確定するので、確実に決めておきたいね

101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 13:06:20 ID:l3RpDfhY0
>>100
100オメ
羅生門って今回あんまり使わんなあ、そういえば
ゲージ3本で生出しすることを考えたら、どうしてもQMデッドリーを狙ってしまう
超必投げだから、マックス発動して、もうちょっと狙おう
RB2では雷光投げで御世話になった技だったし

102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 14:44:19 ID:LWW6ogDA0
コンボ時だとダメージがデッドリーの方が段違いで上だからな
崩し用かな

103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15:09:25 ID:rCk2zxtU0
>>100
ダメージ書き忘れたけど、羅生門>雷鳴豪破投げで4.6割
残り5割から決めても、4.6割だから崩しにはいいと思う。
根性補正って今回あったっけ?

104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 12:15:59 ID:nEYI0MCEO
C投げ>サンダー>レイジング
アホス(´Д`)

105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 16:45:03 ID:l3RpDfhY0
TBが常時使えればね、たしかに疑問符だけど。MAX2だから
QM4本でその威力なら、めくりJBからQMのほうが減るし
体力REDでマックス発動したら、間違いなくC投げを警戒される(知ってる人はね)
始まりがガー不なかわりに使用状況は自分ピンチというペナルティがある
ゲージ消費がらみの各連続技のダメージは、よう考えられてると思いますよ

今回のノーマルギースに不満点はあるか?
(ダブル)烈風拳の動作と弾がナイトメアと同じなら、間違いなく最高だった
真空投げが必殺投げで、ナイトメアの裏雲隠し(非屑風)が通常投げならなおよかった
そう考えると、ナイトメアのためにちょっと割り食った感はあるな
性能的な文句はない

106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 22:57:09 ID:ZEJ5Fw/sO
当て身発生1フレで下段でも餓狼みたく必殺技取れる様にしてほしいな。
後はレイジングストームが98UM表仕様にするか、今のままならMAX版の光の柱を追加してほしいな、サンダーブレイクはキック同時押しに変更すれば良いし、サンダーブレイクSEがもっと迫力あるやつにしてくれれば最高かな。
烈風拳(特にW)は寧ろこのままでいい気がする、ジャンプで避けられないキャラが出てくるだろうし。
硬直をもう少し短くすれば丁度良い。

107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23:12:47 ID:Iml5pdXQ0
いやぁ、今回と98UMの中間、RBくらいのがちょうどいいと思うわ

108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 23:24:00 ID:LES52s4AO
レイジングのグラフィックは98UMみたいにかっこよくしてほしい

109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 23:27:11 ID:LWW6ogDA0
鳥かごレイジングが意外と嫌いではないのだが

110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 02:35:41 ID:ZEJ5Fw/sO
鳥籠がいかん訳では無いが、98UMであのレイジングストーム見た後だとショボく見えてしまう。
何もどっちもナイトメアギースに全部持ってかなくても良いだろうに…ナイトメアギースのMAXレイジングは正直要らないな。
餓狼3の潜在だとナイトメアギースには不自然過ぎる。
96の時はMAXレイジングストームの光の柱が格好良かったしこれがあったからノーマルが鳥籠でも変な違和感無かった博士にはあのド派手な良さがわからなかったのか?
あれだけ色々技持って来てKOFのMAXレイジングストーム無いのは可笑しいな。

111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 03:54:37 ID:OwDX6VzcO
今がしょぼいんじゃなくて98が派手過ぎると感じた
ガロスペ世代の親父はもう俺だけか…?
細い鳥籠=レイジングでしょやっぱ。

112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 09:04:15 ID:zZJUwy1QO
そしてブラッディーフラッシュやブレイクスパイラル並みにでずらかったなぁーナツカシス

113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 15:06:23 ID:VA6EW3OsO
98UMのレイジングは根本が太すぎて格好悪い…

114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/03(金) 15:11:08 ID:LWW6ogDA0
俺もあまり好きではないんだよなああれは
だからといって裏ギースの使いまわしレイジングもいまいち・・・

115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 17:21:47 ID:l3RpDfhY0
C投げのあと最速で上段当て身投げ>雷鳴豪破投げ
ちょこっとゲージ溜められるだけなんだけど、小さなことからコツコツと
起き上がり早い相手にはちょっと雷鳴が決まりづらいかも
入らないことはないんだけどユリとかアテナとかは全部最速でないと取れない

116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 05:39:44 ID:TGp7v/o.0
書かれてないと思うのでネタを
端でなくても強弱日輪のあとダッシュ3C投げが入る。
コンボの日輪締め>3Cや(C投げ)>サンダー>弱日輪>3Cなんかが入る。
2Cの方がダメージ高いんだっけ?そうだったらスマン


117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 08:29:32 ID:hhU1HJnM0
>>116
飛翔日輪斬は弱強共にダウン回避されるから、3Cの雷鳴豪破投げは確定しない
画面端での弱日輪後の追い討ちは相手の食らい判定が残って落ちてくるところに
2Cや近D(一段目)、サンダーブレイクを空中で当てる形になるので確定する


118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 18:25:02 ID:l3RpDfhY0
日輪の食らい判定残しは時間かな高さかな
邪影3>A日輪2からの強攻撃が安定しない


119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 21:07:12 ID:AjaFn1Mw0
>>118
画面端、対オリ京相手にコマンド登録使って調べてみた。(ギースを前進させて端密着の状態)
まず、邪影(弱強共)三段目>(ど)弱日輪>2Cは入らない。
邪影三段目で浮く為、日輪の二段目が高い位置で当たるから
最速2Cを出しても伸びた腕が当たる前に食らい判定が消えてる模様。
邪影一、二段目>(ど)弱日輪~なら相手が浮かないので日輪後の2C(根元部分)が入る。
また、2Cの代わりに近Cや近D(1ヒット)も入る。
日輪後の2C、近C、近Dがヒットする猶予フレを調べたら三種類共に2フレの猶予があった。(最速と1F遅れ)
どれでもダメージがほぼ同じでゲージ増加も同じようなので、好みで使い分けてくれ。
どれで追撃しても空中ヒットだからギースが有利。


120 :119:2009/04/17(金) 21:31:21 ID:AjaFn1Mw0
ネタだけど>>119に追記
弱日輪後の追い討ちは近C、2Cの二つに比べ近Dの方が高い位置で当たる。
近Dキャンセル弱邪影をすると空振りするが、Cボタンの二つからだと着地に重なって当たる。
これを使って追い討ち近D>キャンセルダブル烈風拳をすると弾の後半が相手に重なり、不利Fが減少する。
対オリ京相手に検証した結果、この形でのダブルガード後の不利Fは3F。
京側にコマンド登録で「SP・N・SP・N(全て1F)」を複数登録しこれでガード後最速だと近C発生が3F、Nが入ると4Fになる。
ダブルガード後にコマンドボタンを押して20回以上試したら、近Cをガード出来る時と出来ないときがあったので不利Fが3Fとなった。


121 :119:2009/04/17(金) 21:45:54 ID:AjaFn1Mw0
もういっちょネタで
上記の追い討ち近D>ダブル烈風拳の連携で、ダブルがヒットした場合羅生門が連続技になる。
(リバサ大ジャンプでも抜けれなかったので連続技)
但し、近D後のダブルがリバサ大ジャンプで逃げられるのが残念なところ。
近Dキャンセルのタイミングを遅らせると、C二つでの追い討ちと同じようにダブルが重なってリバサ大ジャンプで逃げられないが
これだと不利Fが多くなり確反が増えてしまうし、羅生門が連続技にならない。
ダブル烈風拳を強邪影にすると、リバサ大ジャンプにも空中ヒットしガードされても間合いが離れるので強邪影の方が無難かも。
どれにしろ日輪後の追い討ちからキャンセルした場合1F投げ持ちには確定で投げられるので注意を。
連スレ&長文ゴメン。


122 :119:2009/04/17(金) 22:01:57 ID:AjaFn1Mw0
また連スレゴメン
>>120-121で意気揚々と書いたけど、追い討ち後のダブルや強邪影は
1F投げ以外でも無敵技で余裕で割り込まれるし、リバサ通常投げでも割り込まれる。
リバサ通常投げは難しいのと、こちらも投げ抜け出来るからいいとしても、
キャンセル必殺技見てから割り込まれるのがなあ・・・
無敵技、1F投げを共に持たないキャラ相手(いたっけ?)には使えるだろうけど、
ネタの範囲を出そうにありませんでした、ゴメン。


123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 22:25:18 ID:l3RpDfhY0
>>122
重ねダブル>羅生門は魅せ連続技だな
初出1回くらいは食らってくれるかも
D邪影拳がベストかもね

KOFギースで一番といって差し支えない性能なのに、現段階でアケ不出馬とは
仮にタイムリリースとしても、そうしなければならんほどの性能なの、と聞かれると
TBくらいしか突出した性能はない気がする
あとは平凡だけど、QM・DCがらみで過不足なく使えるから不満はない


124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/17(金) 23:28:52 ID:ZEJ5Fw/sO
確かに出ないのは嫌だよな。
まだロケテ段階だからはっきりとはわからんのが現状何だよな。
まあ隠しキャラバレバレだったのに発売するまで伏せてた位だからロケテでは出し惜しみしてるだけかな気もするが。タイムリリースだとしても性能は関係ない気がするな、どちからと言えば使えるから嬉しいって事か重要だと思う。
ギースにしてもゲーニッツにしても使えたら喜ぶ人が多しね…ただ既にいるから有り難みは少ないが削る必要性は無いよな。


125 :ハーフ・ザ・ニュー:2009/05/19(火) 11:59:30 ID:hLTvw1u20
家庭用アンリミテッドマッチの事で質問なんですが
ギース出現方法を教えて下さい。
後ついでにその他の隠れキャラの出現方法も教えて頂ければ有難いです。


126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/28(木) 00:39:31 ID:ADuNrwts0
>>125
一番簡単なのは、エンドレスモードで63人倒せば、ナイトメアギース以外は、全部出ますよ。


127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/31(日) 14:58:26 ID:UATX3AHo0
イグニスで236+SPをコマンド登録しとけば
後はタイミングよくL2を押していくだけだね!


128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/31(日) 16:03:38 ID:VoOGx42.O
Wiki更新まだ?
てか>>13のコンボって2ゲージ?


129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 01:03:19 ID:LwgLdPSI0
>>128
気づいた事があれば自分で書き込むといいよ。wikiは誰でも更新出来る様になってるから。

>>13は2ゲージコンボ。(5C始動でダメージ5.8割)
強邪影拳の部分で相手を画面端まで運べていないと、最後のレイジングが届かない。
画面中央からでも端まで運べるから、最初の位置さえ気を付けていれば十分実践的なコンボで使えるね。


130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/09(火) 19:02:28 ID:kFVvpswcO
日輪斬が山崎に端だと2段目が当たらんぞ!ギース様に一体なにが起こったのだ!?


131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 05:26:09 ID:OwDX6VzcO
某所ではもうアーケードUMがプレイできるようだが
結局こいつ(やゲーニッツ)は使えるんだろうか?
知ってる人いる?
流石にゲーセンにいないならメインから外そうと思う…


132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/10(水) 06:45:35 ID:n2UqQeeoO
ボス系は、軒並み使えなかったはず…


133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 23:14:22 ID:caE.3.II0
ギースとゲーニッツはプレイ時間による解放であることを祈ろう


134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 19:41:18 ID:a5MApDCA0
>>130
アンヘルにはどこであろうと強日輪2が当たらん
バグとして送っときゃ良かった


135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 16:43:12 ID:rPrtN/xQ0
芋屋のギース依存もいい加減やめてほしいな。
何が何でも家庭用の隠しキャラにギースとかもう飽きたわ。
芋屋はいつになったらギース依存症から解放されるのか。


136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 16:52:38 ID:ajSG1gwM0
>>134
アンヘルは浮き方が特殊でK´の端コンボも入らない
まぁ無印から変わってるんだよ、こいつとメイリーは


137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 18:05:35 ID:iaRdIHZQ0
ギース依存症ならアケにも出してくれよ
何でいないんだ


138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 18:52:19 ID:a5MApDCA0
正直申しますとね、ギース様ならどんなタイトルに出ようと飽きないんですよ

てか02UMギースのおもしろさがやばい。タイトル総混ぜの使ってて楽しい個人ランクが変わっちまった
KOF02UM>RB2>餓狼3>KOF98UM>CVS2>PS2版KOF02>RBSDM=RB=RBS>餓狼WA>CVS
>MI2・MIA>NBC=PS2版KOF11>餓狼SP=KOFEX>KOF96>KOFNW>SFC版龍虎の拳2>SVC
今も継続してやってますランキングになっちゃった


139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 03:53:15 ID:VYjkGMLo0
ギースいるからこのゲームやらないって人より、ギースいるならやるって人のほうが多いだろうにね
これでほんとにアケで解禁とかなかったら、商売ヘタすぎる


140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12:58:07 ID:6W/RAqMAO
さすがにギース解禁とかされたら萎えるわ
どう考えてもボス系除けば最強キャラだし


141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 18:40:36 ID:iaRdIHZQ0
えっ


142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 07:50:33 ID:830KbgwMO
えっ

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最終更新:2009年09月01日 16:05