大門スレ(1-200)

1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:03:49 ID:???0
大門 五郎について語るスレです。

・初心者や質問には優しく接してあげましょう。
・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。
・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。
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関連サイト/スレ
KOF2002UM@wiki 二階堂 紅丸
http://www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/27.html

KOF2002BBS4th 大門スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648484/l50

2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01:04:01 ID:???0
2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 13:29:21 ID:eH4G8FK.O
地雷バグないっぽい。

無印のレシピ無理


3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14:50:40 ID:UMHiRv.sO
でも発動から頭上→当て身→地雷震はあるね。地雷震ループからのMAX2がアツいわ。


4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 14:51:06 ID:egbkDFV6O
確定MAX2も削除か?勘弁…


5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 15:17:32 ID:UMHiRv.sO
というか、近DからMAX2繋がったような。

3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 22:54:12 ID:S8y8iw1sO
JCDカウンター始動の地雷震バグもどきだけど、これ相手がしゃがみダウンだと入らないね。プラクティスで確認。

4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23:05:38 ID:6bxMuiLU0
昔から地雷震はしゃがみダウンに入らない仕様ですよ

5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 23:29:24 ID:S8y8iw1sO
いま無印のROMで試したらしゃがみダウンにも入ったんだけど。やり方に問題あるんかな。ちなみにプラクティスで相手をしゃがみ状況にしてる。

6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00:55:53 ID:S8y8iw1sO
悪い、いま4改めて読んで気づいたが、地雷震バグと勘違いしてた。地雷震は確かに昔からそうだわ。
俺が言いたかったのは、「地雷震バグっぽいのにしゃがみダウン時に入らないね」って事。紛らわしくて申し訳ない。

7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 03:25:46 ID:vGh7bGJU0
雲つかみ投げの速度が上がってる。
無いわ~

8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 20:19:18 ID:LYMyQeAo0
天地返しから地雷震がどこでも入るんだが

そのまま地雷ループして最後に風林火山とか出来た

C投げからも繋がるっぽい

9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:06:15 ID:OUtlbUhQ0
>>8 詳しく。普通に天地後最速だと無理なんだけどキャラ限?

公式のコンボをちょっと変えてみたんだけどさ
JCDカウンターワイヤのあと
生発動>ダッシュ遠D高め>
キャンセル弱超受身>最速キャンセル地雷震(着地に持続重ねるとヒット繋がる)
>以降地震ループ>ゲージあったら途中で風林火山
で1ゲージ6割2ゲージ8割で割安すぎるんだが

10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:16:50 ID:S8y8iw1sO
>>9
コピペだけど↓

・JCDカウンターHIT→生発動→立ちCD→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→MAX2

これならゲージ2本でほぼ即死。


・JCDカウンターHIT→生発動→立ちCD→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A→236D→623A

ゲージ1本で八割弱。
あとJCDカウンター以外からでも地雷震ループいける。

11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:19:31 ID:K5YTL5NA0
JCDカウンターから生発動→立ちCDってなかなか場所に寄っては当てづらいね
結構対戦だとミスしそうだが

12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:24:26 ID:S8y8iw1sO
>>11
慣れがいるね。遅れたら立ちCD間に合わない。
普段は無理に狙わず屈Dからループ入れてる。


しかし、頭上→雲掴みが安定して入るとかどんだけ火力高いのかと。

13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:30:32 ID:K5YTL5NA0
>>12
なるほど。とにかくやばいね、大門。新しい大門の誕生だな
まぁK´とかネームレスがちょっとやりづらいような気がするけど
最強キャラ候補だと思う

14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:39:48 ID:S8y8iw1sO
火力に加えて超受け身の異常性能だしね。強キャラだわ(笑)

15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:45:53 ID:uFnmex360
火力っていってもカウンターJCDからじゃないと大ダメージ与えれないじゃん

16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:49:54 ID:K5YTL5NA0
まぁそうなんだけど、そのプレッシャーあるだけで大きいのよ
他のキャラも今回かなり強いし、キャラ相性もあるだろうから
最強キャラ!っていうのはむずかしいな。トップクラスだとは思うけど

17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23:52:10 ID:S8y8iw1sO
近D→3C→発動ダッシュ屈D→地雷震ループでもかなり痛いよ。

18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00:06:59 ID:K5YTL5NA0
それは確定状況で2ゲージ使うんだから普通じゃね?
レオナやK´とかでも2ゲージあれば6割くらいいけるよ

19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00:13:01 ID:S8y8iw1sO
>>19
確かに。超受け身からの択の方が脅威かな、やっぱり。

20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01:07:31 ID:zRtTJIqEO
K′なんかだと画面中央で近C決められる状況はそうそう無いだろうけど、大門の場合は超受身の鬼強化と投げのお陰で画面中央でも近D→頭上が当たり易いのもかなりの強みだよね。
同じ6~8割コンボでも当たり易いのと当たりづらいのとなれば話は全く別だし。
立ち回りはK′の方が強いかもだけど、今作屈指の事故&荒らしキャラになりそうな予感はする。

あと超受身からキャンセルで頭上が出せるのを利用して通常技→受身→最速頭上→受身→最速頭上…とかするとラモンのステキャンみたいに固めたり投げで崩したり出来るね。
ゴロゴロ転がりながら暴れ回る大門ワロスww

21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01:11:58 ID:K5YTL5NA0
頭上払いはキャンセル不可だろ?
ずっと発動中で闘う前提の話か?

22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01:27:17 ID:S8y8iw1sO
今作の大門なら発動状況でいるのはメリットでかいからアリだと思うよ。ムチャクチャ荒らせる(笑)

23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01:34:05 ID:LYMyQeAo0
8で天地から地雷当てを書いたもんです
既出ではないっぽいんで詳細を


まず前提としてMAX発動してる状態で天地を当てる
天地後最速で地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷とする
これで相手ダウン中に2回目の地雷が間に合います

レシピにするとこんな感じ


近C→クイック発動→近C→天地→最速地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷~

続きはお好きなように

最初の地雷は攻撃判定が出る前にキャンセルしてもOK
攻撃判定が出てからのキャンセルでもそこから最速ですれば間に合う程度の余裕はある
一応C投げからも繋がるけど、こっちは余裕が少ない
MAX2出せる状態ならゲージ3本消費の7~8割程度?

中々いい火力アップになると思うんだがどうだろうか

24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01:35:57 ID:OUtlbUhQ0
>>10
気持ちはありがたいが、詳しく知りたかったのは
C投げと天地返しから追撃ってどういうことよ?ってことだったのよ

25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01:36:22 ID:qgxgB7fE0
立ち回りとか関係なくリターンの押し付けで勝てるよ今のままじゃ
キムアンヘルみたいなのが唯一残った感じだね
受身のせいで近寄っただけでクソなじゃんけんになるし
頭上とかの対空でもキャンセルできるのが終わってるわ
アーケードだすなら大門は調整しなきゃいけないっしょ

26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01:44:13 ID:S8y8iw1sO
>>23
サンクス。
という事は、天地からMAX2いけるわけか。洒落ならんなぁ。

27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 01:57:58 ID:S8y8iw1sO
>>25
確かになぁ…。他はわからんけど、とりあえず超受け身は調整しないとマズいよな。

28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 02:21:05 ID:K5YTL5NA0
大門からスト4のザンギ臭がするな
近寄ったら殺されるみたいな

29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 03:02:25 ID:WevRtH8I0
家庭用を先に出すことによって大門みたいな壊れキャラ、バグを修正してアケ化できるからいいよね。
欠点は稼働日の楽しみがあまりないのと、初日からガチンコ勝負が繰り広げられるってことかなw

30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 03:50:36 ID:7IONtoVY0
友人と何度も試したが、2Dからの地震は
相手が受け身取った時はループに繋げる事が出来る。
頭上払いに関しても、相手の受け身に左右される。
それから>>23氏が言っているコンボは何度試しても出来ない。
現状だと、地震ループはJCDカウンターか、飛び道具見てから
地震(相手の飛び道具は受け身で回避している)くらいのモノでしかない
感じ。あくまで受け身とか雲つかみの超性能アップを軸に立ち回る
必要性の方が高いと感じる。

31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04:30:19 ID:54AwIVFMO
23のコンボは相手立ち限定…
ま~さかしゃがみにしてるんぢゃ?(`ω´;)

32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 07:07:58 ID:L228Wbqo0
23書いたもんです

>>31氏の言ってる通り、しゃがみ食らいの相手にはできません
起き上がる速度の関係でキャラによってはやり易さが違うと思うけど、ユリには一応出来た
あとは別に条件は無いはずです
ヒット数表示は投げで途切れるので、繋がってる様に見えないとかでは?

33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 09:18:50 ID:K5YTL5NA0
>>30氏のいうとおりだけど
受身の性能だけで脅威かな
それでもやはりアケで研究されないと今作は強いキャラ多すぎで、本当に大門が
バランスブレイカーなのかわからない
K´やネームレスみたいな鬼の立ち回りキャラもいるしな

34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10:00:53 ID:S8y8iw1sO
地雷震ループはしゃがみダウン以外は入るよ。
天地の方も試したけど、普通に入った。

35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10:14:49 ID:S8y8iw1sO
あと、密かにゲージためが上手い気がする。対戦ではとにかく転がりまくるからそれだけでゲージがたまるし、天地や大外の後、超受け身→天地空振り→超受け身、でゲージ半分近くたまってダウンしている相手の側に近づいた上にそこから当然2択。ひどい(笑)。
他に気になった点だけど、頭上の打ち終わりの隙が増えてないかな?

36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10:14:53 ID:BWa3P48c0
大門って、順番適正はやっぱり対大将ですかね?

37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 10:47:39 ID:K5YTL5NA0
あ、頭上は隙増えてるね

38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 11:48:01 ID:OUtlbUhQ0
>>23プラクティスで木偶に立たせておいて
①天地決めてる間に設定でしゃがませる
②最速で弱地雷震>弱超受身>弱地雷震
てやると当たってくれるから多分コンボになってるよ。遅れるとだめだけど。
はじめからしゃがませとくと不可能だからこれはしゃがみダウンのせいか

ワイヤー生発動の後遠D受身地雷震でもヒット数つながるのは
着地モーション=立ち状態だからなのかな?
着地リバサで1F空中判定のウキーとかやれば回避できるんだろか

39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 12:11:55 ID:1JATT.460
無印にもあった地雷震避けの1Fでしゃがみ状態になるような技(スライディング系)とか発生直後から空中判定になる技で避けれるんじゃないかな
ウキーが前のままならいいけど調整されて1Fじゃなかったら・・・
庵のMAX2とかでも避けれたけどどうなんだろね

とりあえず大門戦は立たずに飛ばずにしゃがんで戦え言うことだね(

40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17:39:41 ID:nfykkGng0
大門ゲーでOK??

41 名前:UM患者[] 投稿日:2009/03/02(月) 20:13:36 ID:V7bEzZYE0
大門ゲーじゃねぇだろwww
そんなに大差はない。
確かに、若干強いけど、98UMの時のクラウザーみたいにはなっていない。
別に強キャラだけど、全体的に差はないよー

42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20:23:56 ID:K5YTL5NA0
そんなに差はないわな
大門、K´でやってても「いやだなー、対戦したくねー」ってならない
この二人がA+ランクならAランクには20人くらいいそうだし

43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21:07:58 ID:qgxgB7fE0
いやいや大門やばいのわかれよw
こいつと対戦したらおき攻めできないぞ
超受身ぶっぱなして強引なじゃんけんに持ち込める
まだ1強かは確定ではもちろんないけどそうとうやっててストレスたまるキャラだぞ
近距離にいるだけでずっと運ゲーになるからな

44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22:46:26 ID:8gy0DS1.O
MAX2ダメージ調整したのはいいが、嵐の山ダメージ7割って

45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23:21:19 ID:S8y8iw1sO
3Cの打ち終わりの硬直、思ったより長い。結構な技が反確になる。あまり安易に振れる技じゃないね。

46 名前:UM患者[] 投稿日:2009/03/02(月) 23:28:16 ID:V7bEzZYE0
だけどさー、技は強いかもしれないけどさーほかの性能見てみろよ、通常技とかさー、
ダッシュの使いやすさとかさー、攻撃力がすべてじゃないんだよねー。
攻撃力と受け身やばいのはわかるけどさー、

47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 00:02:20 ID:Q87n4aHk0
起き攻めとか詐欺飛び→前いれっぱ強攻撃でよくね
超受け身がでかかり投げ無敵付いてたら南無

48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00:05:06 ID:S8y8iw1sO
まあ実際超受け身による押し付けプレイは相当ウザイ。ホントに運ゲーになる。
ただ大門ゲーかは何とも言えない。同じ強キャラのユリとかかなりキツいし。
まだ判断するには早すぎるね。


でもクソキャラには間違いないと思う(笑)

49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00:23:34 ID:K5YTL5NA0
まぁ苦手キャラはいるな、ユリとかK´とか
でもクソキャラってのには間違いない
強キャラとか別にして。うざい性能

50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00:31:10 ID:S8y8iw1sO
現時点じゃ強キャラだと思う。そしてクソキャラ(笑)。
切り株返しも高性能なんだよな。超受け身キャンセル切り株返しとかかなりうさんくさい。

51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00:45:05 ID:pPuEEwIYO
クラウザーみたいな理不尽ではないから強キャラの中の強キャラで収まってていいと思うよ

52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 00:49:08 ID:qgxgB7fE0
>>47
確かにそうだけど火力と押し付けが強い大門なのに相手の攻めを受身のおかげでかなり制限させるだけでやばくないか?
ひきつけすぎたら大外で吸われる可能性あるしな
受身が特定のタイミングでしかキャンセルできないならもっと投げ暴れできるポイントとかみつかるんだがいつでもキャンセルできるから投げる前に投げられる可能性もある

攻められても攻めても運ゲーになる状況が多すぎるような
しかも大門はおき攻めしやすいコマ投げ持ちだし

53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01:28:25 ID:K5YTL5NA0
つまり大門に近寄らずに闘えるようなキャラが強キャラか
やっぱりK´だよなぁ

54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01:55:22 ID:qgxgB7fE0
ケーダッシュ対大門は無印のキム対ビリーみたいな関係になりそうだ
アインの使い方が下手だとすぐ死ぬ
大門はカウンターJCDがえぐいリターンを持ってるらしいがケーダッシュのアインの空振りはすごいカウンター確認しやすいからフルコンの準備は楽になる
ナロウもカウンター確認しやすいだろう
そうなるとケーダッシュ側は地上で気軽にふれる技があまりないかもしれない
そうなるとJDでうざく立ち回っていくのがいいかも

55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 01:56:33 ID:S8y8iw1sO
個人的には離れて戦うK'はあんまり怖くなくないと思う。むしろ頭上で落としづらいJDやJCDでごり押ししてくる方が苦手。

56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 05:16:09 ID:zRtTJIqEO
つーか、頭上で落としづらい飛び込みも飛び道具もゴロゴロ(受身)でかわして投げと打撃に持ち込めるんだから問題なくね?
遠距離でアインが読めたら地震ぶち当てて接近、地震間に合わない場合はK′側もシュートは撃ってない訳だからリスク無いし。
それで接近出来たら従来通り適当に地上戦やりつつ受身も混ぜて2沢→起き攻め。
遠距離でしゅっしゅやられても地震とかミスってこっちが食らうダメージなんて大した事無いし、何より受身で回避した後にはK′側は地上で反撃出来ないんだからこちらの2沢を回避しなきゃならない。
ゲージあって一回打撃ぶち当てればほぼ勝ちだし、投げハメもかなりやり易いから個人的にK′戦は結構楽。
てか、受身回避がある以上こっちがかなり心理的にも優位に立てるから楽ww
ユリはまだやってないから分からないけど、多分同じ様な感じで食えそう。

57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08:28:37 ID:S8y8iw1sO
早出ししないと潰されやすい頭上をジャンプ攻撃に対して超受け身キャンセルで出しても間に合うのかな。

58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08:45:16 ID:uV6zxQmsO
お前らの中には受け身の性能だけで
ほいほいくいついてきた奴が大分混ざってそうだな
強いのは間違いないが01フォクシや03デュオなどに比べれば
ひよっこ強キャラだぞ
98UMの皇帝にすら壊れっぷりで勝てないと思う


つかビリキムウィップヴァネあたりの
無印強キャラならUMでも大門に有利つけられそうに思うんだが…

59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 08:50:51 ID:qgxgB7fE0
じゃあ受身にどう対抗する?
ぼーっと待ってる以外の手段で
ちなみに受身はゲージも溜まる
あと裏投げがめちゃ減って屈伸すら危険らしい

60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09:03:03 ID:S8y8iw1sO
>>58
ゲームシステムが違うキャラと比べても意味ないと思うぞ。

61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09:03:26 ID:K5YTL5NA0
正直ゲーセンに出ないと大門の脅威を証明できないだろうね
そんな妄想の中で闘ってもムダ
無印キムより弱いってのは同意

62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09:08:47 ID:S8y8iw1sO
あとビリキムウィップヴァネは無印からの変更点を考えると恐らく有利は付かないと思う。特にキムは無印でも立ち回りで大門に有利付けられていたから、今作ではしんどいんじゃないかな。

63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09:11:51 ID:K5YTL5NA0
あとその強い大門と対戦せずに
づねさんのブログを見て叫んでるやつ多すぎだと思う
屈伸すら危険らしいって言葉にピンときた

64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 09:21:03 ID:piWEWmc60
というか、投げの対の選択肢の打撃って何?

65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09:24:56 ID:S8y8iw1sO
疑問なんだけど、今までの否定派の意見を見ると、超受け身以外の技に問題がある、みたいなのが多いな。実際そうなのか?確かに弱体化した通常技もあるが、逆もあるし、各種必殺技も強化面が目立つと思うんだが。

66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09:27:53 ID:K5YTL5NA0
弱体は頭上払いくらいじゃないの?
通常技も弱体してるの?

67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09:39:36 ID:qgxgB7fE0
屈伸に関しては見たよ
俺は1番はやっぱ受身の性能だけどね
なんか第2のキムになりそうで怖いよ
コンボじゃなくて地雷のやJCDで立ち回りから大ダメージとれそうだし
別に大門そこまで立ち回り弱くないから受身に頼らなくてもいい
上手い人とやればうまいタイミングで受身されたら反応できないと思うな
そして大振りな技とかちあえば確認で投げとか確定
ヴァネッサとやる感じと似てるね
相性悪い行動は絶対控えなきゃいけない感じが
例えば京とかだったら荒咬みやRED振りずらいよね

68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09:52:49 ID:qgxgB7fE0
個人的に大門に対抗できるキャラはKとかじゃなくてパワー負けしないキャラかと思ってる
庵とか暴走レオナとかあとはとにかく発動コンボのダメージが端とかじゃなくても高くてとっさにいれやすいキャラとかね
コンボについてはまだ堀下がってないからよくキャラはわからんけど

69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10:04:05 ID:8V6WcK1wO
>>63
それは思った。
それと>>50氏の書き込みはがちょ氏のブログまんま。

70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10:04:25 ID:K5YTL5NA0
あー、ゲーセンで出てくれー
「あー、大門糞すぎ」とかいいてぇ
強キャラ、糞キャラ対策が大好きな俺としてはなんというはがゆさ

71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10:07:28 ID:S8y8iw1sO
一応、いくつか。

・遠Dは火力ダウンした。代わりにガクラ値アップ?

・屈Bは判定が弱くなったか出が遅くなったか判断しづらいが、とにかく相打ちが増えて使いづらくなった。

・遠Cは判定強化。

・頭上は硬直増えた。ユリの遠CやK'の屈Dが確定する(無印からかも)。

・遠Bは若干遅くなってる?


どれもまだ検証が不足してるから、ツッコミあったら頼む。

72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10:10:49 ID:S8y8iw1sO
>>63
一応、あのブログの内容を対戦で試した上で言ってるよ。ついでに言うと、いくつか微妙なのもあった。

73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 10:20:17 ID:K5YTL5NA0
>>72
どういうこと?
個人的にはJCDカウンター→生発動→CDもなかなか実践だと決めづらいと思うんだが
そういう関係じゃなくて?

まぁこの大門スレの伸びを見ると大門がやばいキャラの候補だということは間違いないだろう
アケ版出たら受身キャンセル不可の調整だけで他のキャラはそのままでいいと思う

74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 10:50:39 ID:RZYCmvEU0
ID:S8y8iw1sO 23回
ID:K5YTL5NA0 16回
ID:qgxgB7fE0 7回

この大門ごり押しの3人でスレの半分超が埋まってる

75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13:10:47 ID:Q87n4aHk0
がちょ一派(笑)かな
まあ強いってのはよくわかるが、なんか一強みたいないいぶりが反論されるんだろう
出て1週間もたってないゲームに最強もくそもねーよ

76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16:27:52 ID:PFpRfKJs0
>>45
何を今更言ってんだ
大門使う奴は頭上を対地で使うと反撃食らうことくらい知ってると思っていたがな

77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 16:50:58 ID:Zwyqp8.gO
三度の飯より大門が好きなんだよ、その三人は
そこら辺は察してやろうぜ

それが大人のマナー

78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23:43:54 ID:8xoi0k8g0
初心者な質問でスマン

大門の地雷震コンボってダウン追撃で入り続けるって事か?

79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 23:57:02 ID:8V6WcK1wO
>>76
それだけ量産型が増えたって事でしょ(笑)
>>78
そゆこと

80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 00:12:39 ID:S8y8iw1sO
なんかわざわざカキコ回数数えてるな(笑)。


>>76
更に硬直が伸びて、反確が増えたって意味。おK?

81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20:45:54 ID:YKvdvsCkO
ガチョさんのブログ教えてくれまいか?

82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21:00:12 ID:8V6WcK1wO
がちょ氏のブログ
ttp://gatyo.duel-kof.com/

83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19:22:25 ID:YEOTP1vo0
よくわからんが受身の何がヤバいのかをまとめてくれ。

84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20:13:56 ID:WbV..HsM0
受身:全身無敵+動作中いつでもキャンセルできる
3C:低空で当たると雲つかみ安定追撃+起き攻め

①通常キャンセルガードさせ受身>密着状態でジャンケン(大味)にできる。
  力関係=大外<ジャンプ<3C<ガード後反撃<大外
②発動中はさらに受身などで3Cのスキを消せる
③飛び込みや牽制を受身で避けつつ天地返しで吸える。
④地雷震でキャンセルするとどこキャン中のコンボがループする(1ゲージ7割)

85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 13:45:55 ID:EJOWn/G6O


86 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除>
<削除>

87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 00:39:11 ID:XrSFUKt20
大門「俺はいつかサムスピに出演する男だ」

88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 09:02:29 ID:lb2iNtjw0
チョイがきついような気がする

89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 22:27:34 ID:4rMF3vh6O
無印からかもしれないがMAX地獄極楽落としの最後の地雷震部分に対して受け身がとれるキャラととれないキャラがいるみたいだね

90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15:35:01 ID:8xoi0k8g0
>>87
受け身がなっとらん

91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 12:54:41 ID:Fb4jNgSEO
質問っす
ちょっとしか使ってないんだけど受け身ってBで出してもDで出しても動作中ずっと無敵です?

92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 20:11:53 ID:6VDiNItQO
動画で観た奴なんですけど天地の後最速でMAX発動から超受け身して地雷震あてていたんだけど、確定ですか?
何度やっても出来ません

93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 21:50:20 ID:N.Y51g5M0
キャラ限じゃねーかな
とりあえずその動画と同じ相手にしてみるとよいのでは
多分メイリーだと思うが

94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 01:53:16 ID:54AwIVFMO
それだけど、発動のあとに、一フレだけ地雷が出てると思うよ?
地雷震は最初の一フレ目からドコキャン利くから…

95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 02:34:13 ID:6VDiNItQO
>>94
ってことは投げ→発動→地雷最速キャンセル→超受け身→地雷というわけか
じゃあやってみます

96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 17:13:22 ID:Aes/pKx6O
キャラ限はキャラ限。起き上がりが遅いキャラだになればなるほど、天地の他に雲つかみとか大外とかからも可能になる。

97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 19:25:23 ID:DY5Vf45g0
>>90
・・・うむ

98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01:28:02 ID:Ls5Mj/LoO
超必の根っこ返しだっけ?

あれの追加コマンドのタイミング教えてください。

99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 02:24:09 ID:8V6WcK1wO
>>98
攻撃が終わる直前に入力で出ます。

100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 15:11:36 ID:/SmJYyZUO
天地→地雷は相手が立ち状態じゃないと繋がりませんよね? 

あと、受け身は地雷震もかわせるのかな?

101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 18:44:17 ID:Ls5Mj/LoO
できました!

ありがとうございます。

102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 18:58:43 ID:EJOWn/G6O
(相手立ち状態)で屈D>弱根っこ>弱地震入るのはまだ残ってるみたいだね
一応入るキャラ調べてみた
紅丸、ボガード兄弟、表裏ロバ、表裏ケンスウ、BAO、ウ"ァネ、セス、表裏社、キム、チョイ、ジョン、リン、山崎、マリー、ハイデルン、ヒナコ、メイ

103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 21:29:32 ID:1TqkPI7w0
>>102
根っこじゃなくて受身使えば誰にでも入るから今回は要らないけどね

地震バグは相手がしゃがんでる状態以外という制約があるにしろMAX2まで
入るのがヒドイな、しかも今作はMAX2使用可能になる体力制限が緩くなった
おかげで使える場面が増えたし。

MAX2使える状態になったら取りあえず発動して・・・
頭上払い(空中) 天地返し(しゃがみ以外) GCCD(しゃがみ攻撃以外)

どこからでも体力半分は減るね

104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 22:25:49 ID:glnHKSO.0
大門のガード不能バグが発見されたらしいね。

何か、大門のガード不能です。ゲージがない時に、
相手を投げれる状態の時に超受け身キャンセル地獄極楽落としをやると超受け身キャンセルで通常技が出ます。
この通常技はガード不能で、以降大門が攻撃をくらうか技を出すまで相手はガードモーションを取ることができなくなります。

105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 14:31:05 ID:NgMqh7HEO
>>104
そのガード不能はできましたが、何回かやってると相手を投げられなったのですが何故でしょうか?

106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14:54:51 ID:NgMqh7HEO
投げられなくなった状態で風林火山やると地震は当たりますが追加の投げが当たらず相手が気絶状態のままになってしばらくしたら吹っ飛んで少しダメージが入りました。

107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/12(日) 15:26:56 ID:MkVNRUYs0
バグスレを見ることを勧めるよ

108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 16:28:24 ID:NgMqh7HEO
>>107
すみません。今度から聞く前に探してみます。

109 名前:ナメクジキノコ[] 投稿日:2009/05/03(日) 21:22:50 ID:.CO8lFjs0
コンボ登録で
近D→どこキャン→ダッシュして近C→頭上払い→MAX地獄極楽落としの
コンボがうまく作れません。

110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23:01:49 ID:KAYIaWTMO
仕方ないね

111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23:28:46 ID:xwmyAGDg0
>>109

SK(4)
N(4)
同LK+SP(4)
6(1)
N(1)
6(16)…A
同6+SP(4)…B
N(3)
同3+SP(5)
6・2・4・6・2(各1)
同4+LP+SP(10)

【注】()内はフレーム数

まだ幾分改造やシェイプ出来るかもしれんけどこれで一応。数値は間違ってない…はず…。
ただD投げ後みたいな背面始動じゃないと入らない。正面からだと端でも頭上が届かず。
Aの部分を6(15)、Bの部分を2+LP(5)に変更すると密着限定で正面からでも入る。

あとは職人さんの降臨を待って。

112 名前:ナメクジキノコ[] 投稿日:2009/05/04(月) 19:26:17 ID:.CO8lFjs0
>=111
無事に出来ました、本当にありがとうございます。
感謝してます。

113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 20:02:07 ID:fSL1MrhEO
自力でやれ

114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 03:38:50 ID:9N91uOEU0
2001では頭上から雲つかみキャンセルで出来たが、
今回きかん。

だけど、ノーキャンセルでも引き付ければ速くなった頭上で掴めたのでひとまず安心だ。

Jふっとばし(カウンターワイヤー)>(引き付けて)頭上払い>雲つかみ

115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22:49:21 ID:1pQ03.Ig0
なんかチャンがきつい
JCやJCDでバッタされるとマジできつい
どうやって対処したらいいのかな

116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 22:54:43 ID:KAYIaWTMO
申し遅れました。
私が探偵の 大 門五郎です。
犯人は、あなただ!
白鳥刑事。

117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/05/08(金) 23:23:15 ID:CoIVJZyo0
おれもチャンの対策が全く分からん。
いつも投げ間合いまで近づけないで死んでしまう

118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00:08:50 ID:VuibFoogO
チャンはいつの時代も大門キラーだからしょうがない

119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/09(土) 00:11:04 ID:2vxtDpW.O
チャンの飛びなんて雲と遠DでFAだろなんて
思って試してみたら遠Dが意外と負けるね。
基本は受けキャン雲がローリスクだからこれ一択で。
早出しJCorDなら喰らっても反撃出来るから前に出る。
小Jは適度にAバラ撒いてりゃいい。

120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 18:47:25 ID:TJnYccMc0
大門の地雷ループなんですが

近C→クイック発動→近C→天地→最速地雷→キャンセル超受身→キャンセル地雷の

超受身からのキャンセル地震がしたいのに、雲つかみに化けるんですが・・・

というか、キャンセル超受身から別にキャンセル地震ではなくて

普通に地震を出しても繋がってるんでしょうか?

おすえてもらえんでしょうか?なんせ田舎者なもんで

121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22:19:14 ID:gFqtgkWU0
今更だが、>>44でも言ってる様にMAX嵐の山のダメージが7.1割ってどういうことだよw
連続ガードになってない連携等への割り込み技としてのリターンが異常過ぎる。
アーケード版のロケテではダメージ調整されてたんだろうか。

122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 22:49:38 ID:wmxPnpb.0
>>120
位置にもよるけど受け身いれると相手と位置が入れ替わることもある
それでコマンドが化けることもあるけど書いてるレシピで位置入れ替わらないならすまない
話少しそれるけど天地から地雷がつながっててそのあと地雷を続けたいだけなら地雷からキャンセルする技はなんでもいい
猶予が長くなる当身や大外刈りなんかでキャンセルするといいかもね
近づいて締めに根っこ返し入れたいねん、って話ならしっかり受け身キャンセルしたほうがいいけど

ってか天地から地雷繋がるのか。。相当危険だな

123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 17:57:38 ID:ieLCqeQkC
>>120
おそらく地雷震のコマンド入力で、623Aを勢いで6236Aでだしてるんじゃないでしょうか?斜め下で止めることを意識するだけでかなり雲つかみの暴発を防げると思いますよ。自分がそうだったので。

124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 10:00:28 ID:TJnYccMc0
ありがとうございます!なんとかできました!
てかPS3とかで出してオンラインとか出来るようにしてほしかったですね。
素人にぶちかまして~!

125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 11:55:59 ID:u8s.chpIO
質問なんですけど、地雷ループのレシピの中の
天地→キャンセル地雷最速

ってありますが、このキャンセル地雷って別に受け身キャンセル地雷とかじゃなくて、そのまま生だしですよね?
まったくできないのですが、なぜでしょう・・・
プラクティスで相手京立ち状態でやってます。
ちゃんと発動中に天地やっても、最速でやってもできないです(;_;)
キャラ限じゃないみたいですし、自分がヘタレなだけでしょうか。

126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 13:54:11 ID:e/yt1EfYC
>>125
天地返しからの地雷震は一度地雷震を途中で超受け身でキャンセルしてそこから地雷震を出さないとヒットしません。過去の書き込みに正確なやり方がありますよ。

127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 22:53:13 ID:u8s.chpIO
>>126
なるほど(^-^)
できました!ありがとうございます。


重ねて質問なのですが、JCDカウンターヒットからの地雷ループで、 立CDで拾う時、前にも書いてありましたが、壁から遠いと入らないと思うんですけど、どこでも安定して入るレシピってありますか?
CDの代わりに3Cだとどこでも拾えますけど、今度は3C→受け身→地雷が安定しなくなります(ダウン中の相手に地雷が当たらないときがある)
3Cを当てる位置が悪いんですかね・・・
引きつけとか高めとかあるのでしょうか

128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 22:57:06 ID:u8s.chpIO
連カキすいません


なんか書き込んだ瞬間にもっかいやってみたらコツつかみました(笑)
すいませんでしたーm(_ _)m

129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 01:07:41 ID:L52eer820
そういえば、今作って天地からのセットプレイの確定地雷はあるんでしょうか?

130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 01:35:52 ID:gWyqyDjoO
>>126の見れば発動中以外無理だってことわからんのか?

131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 02:36:33 ID:AXhb3GIEO
98にあった天地からのガー不地雷振の事じゃない?
無印で無かった筈だからUMも無いと思うよ

研究次第じゃわからんけどね

132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12:13:46 ID:dtTzrFGMO
>>131
何を偉そうに嘘教えてんの?
無印で確定地雷あったっつーの

133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12:33:35 ID:7gcD09PsO
風林火山とかもレシピあったよね。覚えてねーけど

134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/27(水) 12:50:27 ID:Fb4jNgSEO
02にあった確定地雷震は02UMではなくなったと公式の博士の02UM講座?に書いてあったからそっちを見るといいぞ
ただ発動中に

天地返し→最速地雷の腕振り上げたぐらい⇒受け身→弱地雷震(⇒はどこキャン)

が全キャラに当たるので、原理が02と変わってないのなら確定地雷震はあるかも

しゃがみ状態で天地返しを食らった場合はまだ検証できてないのでそれはまた後で

135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18:22:01 ID:gWyqyDjoO
>>134の見て検証してみた。天地に限らず、コンボ始動が立ち食いだと受け身取ろうが、取るまいが成立しないようだ。

136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/27(水) 18:36:29 ID:gWyqyDjoO
連スレすまん。受け身の有無は元から関係無いのわかってるんだが、色々試したというように受け取ってくれ。

137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 19:52:49 ID:AXhb3GIEO
>>132
無印に確定地雷あったんだ
教えてくれてありがとう
情報不足ですまん

>>129も適当言ってすまん

138 名前:134[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 11:46:09 ID:PFiYb7Dw0
>>135
多分「しゃがみ喰らい」って書いてくれようとしたんだと思うけど書き込みが「立ち喰らい」になってるから
変わりに訂正ということで

139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 19:14:24 ID:gWyqyDjoO
>>138
うん、そうゴメン。訂正ありがとう。

140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 01:47:17 ID:0DHHFbCw0
こいつKOFに出る度に強キャラ最強キャラだな

141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 10:02:33 ID:KAYIaWTMO
世界の悪意が聞こえるようだよ



177 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 07:52:42 ID:PFiYb7Dw0
ちょっと前にコンボ動画の中でメイリー相手に大門が天地から当ててたり、>>146の真吾相手に当身の後生発動して地雷震が当たるのは
たまたま起き上がりフレームに重なったってことなのかな?
ってかメイリーに当ててた動画がどれだか忘れたから誰か教えてくだせぇ


178 :177:2009/07/23(木) 11:26:59 ID:Fb4jNgSEO
ということで調べてみた
前提条件として
①相手がしゃがみ属性以外
②タイマーが切れたときに相手が受け身をとっていない

以上が揃うと
全キャラに
地雷ループ後生発動から(ウィップがかなりシビア)
MAX2が
ユリ、ラルフ以外に
地雷ループが
繋がる

②を誘発するために最後の当て身を嵐の山にしてやると暗転で受け身取りにくいかなと
ただこれするとウィップにも無理になるんだけどね

以上
長々とスマンですた


179 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11:33:16 ID:eZe1T2UoO


ただ動画の真吾に対したは受け身とっても生発動から繋がってんだよね
真吾は特別ダウン回避遅くはないと思うんだけど…


180 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 11:37:32 ID:eZe1T2UoO
後、
近D発動近C天地>強地雷どこキャン受け身キャンセル弱地雷、
確認したいなら近D3C発動同時受け身キャンセル天地>以下同文
で立ち状態相手ならクイック発動から地雷ループいけますね

近D発動屈Dより減ります


181 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14:19:33 ID:54AwIVFMO
とりあえず調べたこと

・旧地雷バグ
どうやら正確な条件は
相手がしゃがみダウン属性以外の状態の時に、通常技or特殊技キャンセル特殊技or必殺技or超必殺技を行うと、「通常技を食らって行動不能になってから、再び動けるようになるまで」弱地雷が当たるようになる。
みたいです

…わかりずらいですね

例えば、飛んでる相手に通常技を当てて、キャンセル受身キャンセル弱地雷とやると、着地時の無敵時間中に地雷が当たります。
スライディングに対してJCDでカウンターをとっても地雷バグは入りません

・新地雷バグ
相手が立ちダウン状態の時に、地雷をどこキャンすると、弱地雷が当たるようになる

一応ユリラルフ以外は、天地返しから生発動地雷どこキャン受身キャンセル弱地雷が入ります
人の手では多分K′位が限界かと…


182 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 14:20:18 ID:54AwIVFMO
とりあえず調べたこと

・旧地雷バグ
どうやら正確な条件は
相手がしゃがみダウン属性以外の状態の時に、通常技or特殊技キャンセル特殊技or必殺技or超必殺技を行うと、「通常技を食らって行動不能になってから、再び動けるようになるまで」弱地雷が当たるようになる。
みたいです

…わかりずらいですね

例えば、飛んでる相手に通常技を当てて、キャンセル受身キャンセル弱地雷とやると、着地時の無敵時間中に地雷が当たります。
スライディングに対してJCDでカウンターをとっても、地雷は入りません

・新地雷バグ
相手が立ちダウン状態の時に、地雷をどこキャンすると、弱地雷が当たるようになる

一応ユリラルフ以外は、天地返しから生発動地雷どこキャン受身キャンセル弱地雷が入ります
人の手では多分K′位が限界かと…


183 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 16:40:58 ID:S8y8iw1sO
旧地雷震バグって無印の?だとしたら、あれはしゃがみとか関係なくない?


184 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18:04:53 ID:58DQMi8UC
旧地雷震バグはしゃがみ関係あったはず。無印02は使う機会ほぼ無かったけどそれ以外の作品の五郎には相手の立ち、しゃがみの確認は大事だったからな。


185 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 18:49:15 ID:PFiYb7Dw0
無印のあれは1フレでしゃがみ属性、空中判定になる技があればそれで回避できる
ニコニコにヨツンヘイムのキャップ氏(多分)の大門上がってた
立ちふっ飛ばし通常ヒットからでも地雷震が>>181に書いてあるのと同じ様に繋がってたね


186 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19:16:29 ID:S8y8iw1sO
新地雷震バグだけど、切り株返しからも入るね。入力が恐ろしく忙しいから、キャラ限くさいけど。雲掴みや根っこ抜きからでもイケるんじゃないかな。ちなみに大外は大門の硬直が長いからか無理だった。


187 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19:50:08 ID:Fb4jNgSEO
まぁ生発動から入れにくければQMから入れちゃえばいいし
立ち回りしっかり出来ればかなりの強キャラになるね


188 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 20:00:25 ID:1qRE1dBo0
6強に食い込めるんじゃないか?
キングとK´はかなり相性悪いと思うけど


189 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 20:11:25 ID:eZe1T2UoO
クイック発動から新地震バグやっても補正は生発動の時になるかな?
ヒット数とぎれるよね?


190 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21:05:11 ID:Fb4jNgSEO
QMからは投げ挟めば補正切れるけど
例えば
近C→QM→CD→236BorD→623A⇒(以下略
って繋ぐとヒット途切れないから補正も切れないねぇ…

あと分かってると思うけど
CD→236BorD→623A
でCDにQMかけちゃうと成立しないから注意
投げた後みたく
QM→623A⇒214BorD→623Aってやんないとダメということで


191 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10:21:09 ID:9IZPExn.0
ちょっと基本的な質問で申し訳ないですが

地雷震ループコンボの基本的な流れがよくわかりません

QM→2Dヒット→236BorD→623A→236BorD→623A→236BorD→623A

QM→2Dヒット→214BorD→623A→214BorD→623A→214BorD→623A


こんな感じで、いいんですか?
実戦向けの始動技とかルートがあったらどなたか教えてください。


192 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10:43:42 ID:gWyqyDjoO
>>191

密着なら
5CorD>QM地上ふっとばし>~なんてのもイケる。5Cからふっとばしの流れがいい感じ。


193 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 10:56:57 ID:Fb4jNgSEO
>>191
相手が受け身を取らなかった場合に超受け身をキャンセルして地雷震を出すと早すぎて当たらないことがあるので超受け身もいいですが当て身でキャンセルすればタイミング調整する必要がないのでそっちお勧めします


194 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 15:28:40 ID:ga1GNW1AO
投げ等から大地震→超受け身→弱地震
をやると弱地震→雲つかみになってしまうんですが何かコツってありますか?


195 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/24(金) 20:52:00 ID:EQ9BNOw.C
過去レスにもあるけど弱地雷震を入力するときに斜め下で止めることを意識するとかなり雲つかみ投げの暴発を防げるよ。


196 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 01:03:45 ID:S8y8iw1sO
強キャラの中でキングが一番きっついような気がする。遠Cが邪魔すぎるわ。みんなはどうよ?


197 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 01:06:43 ID:9IZPExn.0
191ですがありがとうございます!
精進します!


198 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08:55:46 ID:EJViCG.IO
キングの遠Cには当て身かな。
そのかわり多用出来ないから相手の遠Cの間合いをよんでからだな。
基本は我慢。


199 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 16:15:03 ID:S8y8iw1sO
キングはやっぱ当て身でとって、そこから攻め殺すくらいしかないか…。
香澄は自分なりの対策がぼちぼち出来てきたから勝てるようになってきたわ。


200 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 22:14:54 ID:PFiYb7Dw0
>>194
ちなみに最初の地雷震は弱でも強でもどっちでも可能だよ

正規のコマンドで斜め意識しても化けちゃうから
623A→63214B→6321463Aって感じでやってる
下からだとどうしても236に化けちゃうから
前からやってやると意識して斜め下に入るようになったよ
まぁ、もっというと
6321463A→63214B→6321463A
ってやってレバーぐるっぐる回してやってもいいかもね

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最終更新:2009年08月29日 20:27