京スレ(201-400)

201 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 00:52:06 ID:cr0TkSXYO
>>200
パオは全キャラで一番だっけ?ユリも繋がりにくいのかぁ。
自分は2B5C~と2B2A強鬼SCこんブローぐらいしかやってないや。

役に立てず、申し訳ない。

202 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 02:21:44 ID:z1KL7n9YO
>>201
それだけ安定したら充分(笑)
2B36C2369A溜め押し
一瞬京がかがんだの見たら
ボタン放すで安定しますね。
しゃがみのユリとパオに関しては
正直ぶっちゃけ
コンボに強鬼焼き使うの封印
しなあきまへん(泣)
ま…ゲージ回転率悪いし
発動コンボも超必殺入れないと火力無いし
目押しコンボ完璧ならば
問題無いと思われます。

203 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 02:40:25 ID:wIEBq8Bw0
>>200
玉打ってくるのにコレだけ背が低いとかなり辛いものがあるよね。。

密着限定?
2B*2→近B→おもむろー

よく使う下段は
2B*2→ずらし発動近C→毒~
2Bを2回刻むからヒット確認しやすいし近Cの認識間合い増加で無印よりやりやすくなったかな

あとマニアックだけども
2B→3D1段目QM→ダッシュ近C→色々
2A挟まない分ダッシュ距離が短いというね
無印から変更がなければ3D1段目も近Cと同じ発生速度だから出来なくもないけど、ヒット確認がほぼ不可能になるから正直あんまりお勧めできない。
2B→2Aでしっかりヒット確認出来るなら書いてくれたコンボ狙う方が無難ですがありだけど3D出し切るとかなり不利になるから気をつけて。

204 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 07:12:05 ID:VtrT2mksO
>>198
ラグと目押しの難易度は全く関係ないですよ。

205 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 08:35:02 ID:FuQlsUuA0
自分は下段は、2B2A弱こんブローか2B2A強鬼SCちょい為こんブローぐらいしか
下段狙わないけど、これだとゲージもったいないかな?

目押しが安定しないから、2B5C毒~はたまにするぐらい。
ドコキャンで下段からも狙ってくべき?

206 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 09:04:28 ID:AEPVlA1kO
2B2A3D大蛇薙やってるけど今回大蛇薙の溜めるタイミング簡単になってませんか?

207 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 11:08:57 ID:mY490clg0
>>205
自分の下段は
2B>2A>3D(一段目発動)>(荒咬み>毒咬み)×2>強大蛇薙(ちょい溜め)
2B>2A>弱182式

の2つかな。
強鬼焼きも悪くないと思うけど、2ゲージなら前者の方が減る気がする。

208 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 11:55:42 ID:rVPSCAdsO
>>207
前者のコンボ、毒荒毒荒毒→ちょいためブローのが良くないかな?
ちょいため大蛇とちょいためブローなら後者のがダメ難易度いずれも魅力的だと思うよ。

209 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 13:48:52 ID:mY490clg0
>>207
182式だと画面中央だと1段目がつながらない時があるので、安定する
大蛇薙にしてます。端なら182式でもいいかな。でもそれなら75式絡み
の方がよいか。

そして自分も質問。
2B*2→ずらし発動近C→毒~

のずらし発動近Cが安定しないのですが。なにか出し方とかあります?

210 名前:203[] 投稿日:2009/03/19(木) 17:05:52 ID:p7kQI/q.O
>>209
失敗した場合、遠B・近Bに化けることがほとんどだと思うから気持ち早めにC・Bと押してやりましょう

211 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 10:13:15 ID:1nEwdBLk0
ちょい溜め大蛇薙が出来ない人は暗転が消える瞬間をタイミングとして狙うといいよ。

212 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 14:54:35 ID:dF0/lQ2M0
補足すると掲げた手の先の白い輝きが消える瞬間だな

213 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15:17:53 ID:n7sQUeVYO
皆さん知っていると思いますが。
毒咬みで相手のGCCDをGPでとる事が出来ます。
しかし一部のキャラに対してはGPでとった後なにも出来ません。
K'のGCCDをGPでとった後、毒咬みの判定とK'の判定が前に行き過ぎ?てその後五分の状態になり、近Cは間に合わないし、相手の攻撃も間に合わない場面がちょこちょこあります。
ゲージ使わせる選択肢としては良いですが反撃出来ません。
他にもこういうキャラがいると思うから少し調べた方がよいかも。
長文失礼しました。

214 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19:12:39 ID:Ca/rS3vcO
GCCDネタは今回は強ひきがねがいい感じですね。
吹っ飛ばないのとSCできるようになったので強ひきがねでヒット確認してちょいためこのブローで結構いいダメージが入ります。

215 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 14:53:15 ID:N1XTMZRw0
KYO-2で近C発動>中J奈落コンボ調べてるついでに京でも調べたら
画面中央密着始動で2B>近C>QM>中J奈落>近C~が入った(対庵確認)
近Cの認識間合いが広くなってるから、奈落からの5Cが近Cになってくれる
既出だったり、無印から中央でも繋がるならスマン

216 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 15:57:42 ID:p7kQI/q.O
>>215
屈B→近Cから繋がるのはすごいな
近Cだけからなら中央でめくりでも当てれたりするよね


今回は奈落の判定が違うみたいだけど背丈の割にのけぞったときの食らい判定が低くなるキムとかビリーには当たるんかな?

217 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17:18:06 ID:lOY5FUowO
大J奈落を最速で出すと変な事になるな
飛び始めに奈落が出て一回持続が切れた後にもう一回奈落が出るんだけど

218 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 17:29:59 ID:N1XTMZRw0
>>217
通常前ジャンプ、通常垂直ジャンプでも同じく二回奈落出た。
通常後ジャンプも出てるぽいけど相手に当てれるシチュが分からくて
ちゃんと攻撃判定出てるか分からん

219 名前:218[] 投稿日:2009/03/28(土) 17:41:34 ID:N1XTMZRw0
連スレごめ
KUSANAGIとKYO-2の奈落を同様に調べてみたけど、二回目の攻撃判定は出ない
無印(ネオジオモード)の京で奈落試したが、同じく二回目の攻撃判定は出ない
02UMからの変更点みたいだが使いどころは・・・知らん

220 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 18:10:30 ID:tPrfB/Ko0
ほんとだwwwwwww
なんだこれwwwおもしれえww

221 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 19:08:33 ID:qJqIIyaQO
後ジャンプでも攻撃判定出てたよ

222 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 19:29:51 ID:tPrfB/Ko0
のぼりの奈落が地上で当たるキャラがいたら永パっぽいんだが、あたらねーなあ

223 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20:01:05 ID:tPrfB/Ko0
これ、登りで奈落出した後はどのボタンでもいいから押すだけで奈落出るな
レバーすら必要ない
なんなんだこれは・・・

224 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20:20:57 ID:qJqIIyaQO
そもそも昇り最速で奈落出せば勝手に二段目出るよ

225 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20:32:51 ID:N1XTMZRw0
だね
J2Cの入力は一回で、後は何もしなくても二回目の攻撃判定が出る

226 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20:35:28 ID:PuQji4UcO
>>216
調べてみたがキム、ビリーにもC>奈落入る
コマンド登録はJD>立C>奈落>立C>~だけど、中央でも端でも問題ないね

227 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20:40:10 ID:PuQji4UcO
連レススマソ
包、チョイ、シャンフェイ、雛子にはC>奈落入らない
全キャラ確認してないが、どうやらめくり中J奈落が決まらないやつにはムリらしい

228 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 20:54:11 ID:tPrfB/Ko0
本当だ、何も押さなくても出るのか
なんなんだこれはバグでいいのか

229 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21:21:33 ID:PuQji4UcO
C>奈落>C>各種技で調べてみた

草薙○、紅丸○、大門○

八神○、マチュア○、バイス○

テリー○、アンディ△、ジョー○

ネームレス○

リョウ○、ロバート○、裏ロバート○、ユリ○

アテナ△、拳崇×、裏拳崇×、包×

ヴァネッサ○、セス○、ラモン○

レオナ○、覚醒レオナ○、ラルフ○、クラーク○

社○、裏社○、シェルミー○、裏シェルミー○、クリス○、裏クリス○

K'△、マキシマ○、ウィップ△

クーラ△、フォクシー○、アンヘル△

キム○、チャン○、チョイ×

ジョン△、鱗○、慎吾○

山崎○、マリー○、ビリー○

ハイデルン○、タクマ○、裏タクマ○、鎮×

シャンフェイ×、雛子×、メイ△

KUSANAGI○、京一○、京二○

キング○、舞△、香澄×

ゲーニッツ○、クリザリッド○、ニセゼロ○、Ω○、ゼロ○、イグニス○、ギース○、ナイトメア○

○は中央、端ともヒット

△は中央ガード、端めくりヒット(ガード可)

×は中央、端とも空振り(香澄のみどちらもガード)

基本は八神で作成したコマンドで確認した

長々と失礼した

230 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21:21:34 ID:N1XTMZRw0
>>226
キム相手に近C>発動奈落入らない(中央、画面端共)
キムののけぞりは近C単発だと特殊な「クの字」のけぞりになって、当たり判定が小さくなって入らない
2B>近Cだと2HIT目からは通常の(後ろ側にのけぞる)になるが、中央だとキムの横のやられ判定が小さくて奈落が空振りする
J攻撃始動だと上記の通り2HIT目から通常のけぞりになり、間合いも大きく離れないから奈落が繋がる
間合いが開かない画面端なら、2B>近C>奈落入った
近D始動なら近Cと違って単発でも通常のけぞりだから奈落が繋がる(中央、端可能)

ビリーは近C単発でも通常のけぞりだから、中央で近C>発動奈落が入ったが
中央では2B>5Cからは奈落が届かなかった
長文スマン

231 名前:230[] 投稿日:2009/03/28(土) 21:25:13 ID:N1XTMZRw0
>>229
検証乙、キムに近C>奈落入るのか
J攻撃等挟まずに近C単発始動なのかな?それなら230情報は嘘だ、スマン
コマンド登録で繋がるなら、発動から奈落出すタイミング次第なのか

232 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 21:25:37 ID:PuQji4UcO
>>229
>>230の通りキムは中央で入らない
端ならめくりヒットするがガードは可能
間違いスマソ

233 名前:230[] 投稿日:2009/03/28(土) 21:59:29 ID:N1XTMZRw0
>>232
了解!

234 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 23:19:50 ID:ny0W2dJI0
この京じつはやばい性能なんじゃないか?
歴代最強の京のような気がしてきた

235 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/29(日) 00:25:14 ID:ChXYKg8E0
99京は子供だからにゃ~

236 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00:41:49 ID:z1KL7n9YO
香澄相手で
とりあえず発動
強七拾五式改(弐段目最速)
最速弱轢鉄
最速荒咬み
最速強鬼焼き
DC弱轢鉄
が繋がった!
なんて楽なんだろ~
他キャラやとタイミングが面倒
も~全キャラ
香澄みたいに楽にならんかな(笑)

237 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 01:31:09 ID:tPrfB/Ko0
香澄と山崎はかなりアバウトにできるから、最大コンボのダメージを見たいときとかに重宝してる

238 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 01:39:13 ID:PuQji4UcO
奈落ハマるなぁ、別スレだがKUSANAGIも面白いわ

239 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 15:59:18 ID:cdJY.5lA0
>>234
95京が最狂

240 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 19:51:31 ID:WkcU5BngO
闇払いとさせるかはアーケードでは何とか戻して欲しいな
闇払いは逆波動で、させるかは逆昇竜でいいからよ!

241 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 22:28:06 ID:HNPWetDkC
>>23599京に対し喧嘩売ってんのかこら。俺がだまっちゃいないぜ!

242 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 11:37:01 ID:wIEBq8Bw0
>>104さんの件で調べてみた
正面のしゃがみ状態で近C、近Dの後で強鬼焼きがスカるのは
マチュア、バイス、パオ
でも、屈Aだとか近Bからなら鬼焼き当たらないキャラはいなかった
なので、上に書いた3人にはクイック発動の後は近Cを2Aにすることで解決するね
補足:上の3人には屈Cは当たらなかったので書きませんでした

243 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01:45:27 ID:z1KL7n9YO
182式が邪魔で仕方ない
地上でなら
化けてもごまかしきくし
まだ許せるけど
浮かせコンボの最後
締めのMAX大蛇薙
182式に化けたらマジで萎える!


正直ガチ対戦で使い道が無い
小足
目押し近距離立ちC
溜め弱182式
コンボ以外に
ガチ対戦でみんな
この技どう使ってますか?

244 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 01:52:12 ID:AoFwNFS2O
コンボ以外に使い道無いでしょ。
て言うかコンボ用としては十分すぎる性能。

あと無駄で余分な改行が非常にウザいから気を付けて。

245 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 02:13:28 ID:tPrfB/Ko0
>>243
ガチ対戦で目押しコンボとかどんな上級プレーヤー様だよ
素直に2B→2A→182式でいいじゃないか
そしてこれ以上にいい使い道はねーだろ

246 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02:39:59 ID:dWbtiZus0
>>243
コマンド登録使って調べたネタを
強百八拾二式だと発生が遅くなる変わりに無敵時間が長くなるから
アテナの2C(密着、先端両方共)>サイコボール(弱強両方)に割り込める(密着ガードでも連続ガードにならない)
但し2Cが先端付近だと百八拾二式の二段目しか当たらないからダメが低くなってしまう
また溜め無しなのと、カウンターヒットしないから威力が低い(2ヒットで2.2割、1ヒットだと1.5割)
強大蛇薙だと弱サイコボールの硬直には間に合わない(強サイコなら弾速も早いから抜けてから間に合う)
大蛇薙でもカウンターヒットにはならないからダメは低い(2.3割)
ダメは安くても、一回見せておけばサイコボール抑制にはなると思う

247 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 02:45:38 ID:dWbtiZus0
>>246追記
強百八拾二式の溜めモーションには無敵がないから
溜め無しで出さないとサイコボールをカウンターヒットで食らうから注意
2Cガード(レバーだけ入力)>サイコボールが見えたらCボタン が理想かな

248 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 03:52:15 ID:z1KL7n9YO
>>246
なるほど
連続ガードにならない連携に
割り込む使い方がありましたか
詳しい説明
ありがとうございます!

249 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23:14:16 ID:Zbcwx/ZE0
闇払い復活させてほしかった。
XIの時と同じ214+Pコマンドで。

250 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/04(土) 23:48:23 ID:gObC5hcgO
>>243
J攻撃低めで、ジャパンさせて確反に使えます。
この技しか入らないっぽいので邪魔ではないですよ。

251 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00:29:40 ID:q4kEvqF.0
>>250
以前の2chスレでも挙がってたんだけど、「ジャパン」とはGCCDガード後に反撃する事じゃなくて
相手のGCCDを空振りさせる事を例えた言葉だったと思う
由来は98無印の日韓戦で日本勢が出したGCCDを、韓国勢が面白いように空振りさせてたとこから来てる
千鶴やクリス等の高い位置に攻撃判定が出るGCCDを、クリスの2B等姿勢の低くなる技で空振りさせてその隙に反撃してた
98無印のGCCDは02とかと違って、ガードしてしまうと相手の不利Fが少なくて大きな反撃が決めれなかった
相手のGCCDをガードして隙に反撃するのは「GCCDガード後の確反」で「ジャパン」とは別のはずです
02UMの京でいうと、通常技キャンセル強轢鉄で相手のGCCDを空振り&反撃が「ジャパン」に該当するかな
98UMしたらば板でGCCDガード&スカシをまとめて「GCCD無効化」ってあるので、こっちのがしっくりくるかも
長文になってスマン

252 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00:55:14 ID:AoFwNFS2O
GCCDガード後舞とアンディには反撃不可ですよ。
今回はクラーク舞に加えてジョーアンディヴァネのGCCDガード後も距離が開きます。メイは逆。

ちなみにGCCDされたときに毒咬みをキャンセルで出しとけばガードポイントで取れます。

253 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 05:44:58 ID:gObC5hcgO
>>251
説明どうもです。GCCDに反撃入れる事をジャパンかと思ってました(><)
>>252
ジョー、ヴァネ、クラークには入りましたが、舞、アンディには入りませんでした…情報どうもですm(__)m
98UMに比べて、相手の対空出来ない甘えを読んだのにダメージが取れないのが寂しいですね。
一応入るキャラのが多そうだったので一安心です。

長文m(__)m

254 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 17:00:00 ID:r5DPs0Y.0
神塵が近距離通常技キャンセルで安定して連続技になる。
正面J攻撃>近Cからでも問題無し。
無印だとスカってた。
今作は近C認識間合い広がったにもかかわらず届く範囲なら入る。

255 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 18:59:40 ID:PuQji4UcO
>>254
無印は無敵投げ、UM神塵は1F投げに変更されたからだよ
良調整だね

256 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 19:03:55 ID:qJqIIyaQO
1Fではないよ、2Fかそこらの無敵投げみたい

257 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 19:12:56 ID:c4abwPmI0
>>255
02UMの京の神塵は2F投げだよ
コマンド完成(予備Fで1F)から暗転まで1F(無敵有)、暗転と同時に掴む
プラクティスで相手を大門にしてミラーでやると、大門が先に光って後から京が光る
大門同士だと同時に光るから、1F投げより発生が遅いのが確認できる
無印だと暗転までに3F、暗転後投げ判定発生まで3Fの6F投げだね
02UMの真吾の神塵が無印京と同じで6F投げみたい(暗転後にジャンプで回避出来る)

258 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 21:03:29 ID:cr0TkSXYO
カムクラが受け身不可か11みたくSC(DC)で掴めたら尚良かったんだけど…
そこは調整なのかな

259 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 21:56:01 ID:p7kQI/q.O
あんま意味ないけど奈落から直でつかめるね

260 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 00:55:56 ID:PuQji4UcO
スレ見て思ったんだが、なぜに闇払いがいる?
必要ないと思うんだが…
鵺摘みはあってもいいと思うが

261 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 01:16:55 ID:QHFo08yI0
性能的に欲しいってより飛び道具持った京が好きな人が多いんでしょ
主人公的な意味で

262 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01:18:12 ID:x4j/7NhM0
あんまり必要ないね
KUSANAGIの価値が下がるから
差別化という理由でなくていいよ

でも京まじで強いね。
庵と同じくらいの強さと思ってるけど、頑張れば10強いけるかも

263 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 01:50:42 ID:PuQji4UcO
闇払いはゲニに敗れて封印したんだよね、確か

とりあえず草薙さんは強いよ、俺的には98以来のメイン勤めてるわ

俺としてはオロチの7人がいるんだから無式復活の方が割にあってるとは思うが、京二がいる時点で意味はないなw

ブローも好きだからいいんだけどね

264 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 02:40:22 ID:.kYs5KcY0
02無印ですら大将に京を置いてる俺に隙は無かった

265 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 11:32:28 ID:gVEH2oC.O
>>264
自分は先鋒で頑張って三人抜きを目指してました

ほぼ無理でしたが…

266 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 12:26:07 ID:PuQji4UcO
俺は中堅かな、大将にするほど使いこなせてない…orz
使いこなせてる人が羨ましいよ

267 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13:20:03 ID:dMEZJOoU0
オレは無印では先鋒テリー大将京が強い言われた。
弱キャラは使いこなすと癖になる

268 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13:23:19 ID:KVR70GL2O
奈落→近C→神塵ってどうやるの?

何回やってもできない…。

できる人いる?

269 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13:33:17 ID:c4abwPmI0
>>268
近Cを663214Cで出して先行入力しておけばキャンセルが楽
奈落を低く当てると距離が離れて近Cに繋げにくくなるので奈落をめくりで当てるといい
正面からなら奈落後に前ダッシュ推奨

270 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 13:41:02 ID:c4abwPmI0
>>269
ゴメン、「6」が一回多かった

271 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 13:44:03 ID:tPrfB/Ko0
>>267
どこのテリーマンだよ

272 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 18:04:59 ID:c4abwPmI0
で、>>268は出来たのか?
アドバイス求めるのなら、それに対して返事しないと
答えた側もどうなったか分からないし何より返事をくれた人に失礼になるよ

273 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 18:24:43 ID:AEPVlA1kO
まあまあそんなに束縛しないで

274 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 18:29:27 ID:9GiwD7vI0
大将にするほどゲージいらねーんだがこのキャラ

275 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 18:32:16 ID:A3jGww36O
私はテリーマンさんに、京に荒らされ…庵に崩され…テリーに壊されて廃人になりました…

276 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/07(火) 19:19:13 ID:tV5RJ.Jo0
>>272
ここはチャットじゃなくて掲示板だぞ

277 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 19:47:00 ID:z1KL7n9YO
>>275特定したwww

278 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 21:42:17 ID:KVR70GL2O
268です。

さっきやっと出来ました!

269さんアドバイスありがとうございました!

279 名前:269[] 投稿日:2009/04/07(火) 21:45:18 ID:c4abwPmI0
>>278
OK,おめでとう

280 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 21:29:31 ID:KBc0wSK.0
罪詠みDC大蛇薙ぎのかっこよさは異常

281 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/04/25(土) 00:04:58 ID:PUYFo6jw0
酒飲んで全裸になるのはいけないな

282 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 03:14:33 ID:TX7HHy/o0
草薙違いだ

283 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 22:10:11 ID:xjxYFPRoO
琴月締め100%です。


JD>5C>3D(QM)>奈落>5C>強鬼焼>強轢鉄>毒>荒>毒>強七拾五式・改>生発動>強鬼焼>弱轢鉄>(荒>強鬼焼>弱七拾五式・改)*2>MAX大蛇薙>荒>八錆2>琴月

公式よりもこっちの方が好き。一応動画相変わらず汚いけど。
http://m.youtube.com/watch?v=diQ25LqhSMQ&client=mv-google&gl=JP&hl=ja&guid=ON

284 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/25(土) 23:00:59 ID:xjxYFPRoO
連カキすいません。

()内は、(荒>強鬼焼>弱轢鉄)の間違いでした。

285 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01:05:25 ID:PuQji4UcO
いやぁ、生発動>強鬼>弱轢鉄ができん
強鬼>轢鉄はスレスレまで引きつけるのはわかってるんだが…ムズイ

286 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 01:30:33 ID:PuQji4UcO
生発動>強鬼>弱轢鉄はできるようになったが、荒>強鬼>弱轢鉄がムズイなぁ

やってみて改めて思うのは、スゴい奴はスゴいってことだw
恐れいったm(_ _)m

287 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 17:03:36 ID:P6WpLtZM0
コンボがここまでシビアなキャラも珍しい。
そのために荒毒からの安定コンボがあるんだろうなー。

288 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 17:36:28 ID:dywWnVhg0
シビアといっても物凄く素早い入力が求められてる訳ではなく、鬼焼きと荒咬みをひきつけて出すタイミングの難しさなんだよな。
その点で他のマニアックコンボと違い、手入力でも出来そうに思えるところが京のコンボの魅力だな。
部分部分で応用も効くし。

289 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 21:01:13 ID:qJqIIyaQO
まあ京の持つロマン要素程度に考えてるな自分は

290 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 21:18:58 ID:PuQji4UcO
生発動>強鬼>弱轢鉄>荒>強鬼>大蛇で妥協orz
強鬼>弱轢鉄が当たらん…

291 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/26(日) 21:40:55 ID:xjxYFPRoO
>>290さん。

荒と強鬼は限界まで引き付ける感じで、DC轢鉄はややディレイ掛けないと入らない


自分も何テイク撮ったかわかんない。まぁこれが100%決める腕があったとしても、対戦で勝てるわけじゃないから実用性を取ったほうがいいよ

292 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 00:01:35 ID:rvb0ESv60
どこキャンはディレイかかんねーんじゃねえかな
強鬼焼き→弱轢鉄が繋がったのをコマンドでレコードしてキャンセルするタイミング変えていっても
多分キャンセルかかる限り繋がると思う

293 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 00:19:18 ID:PuQji4UcO
>>290
わざわざレスありがとう、多分荒の引きつけと鬼の引きつけが甘いんだと思う
実用的じゃないかもしれないけど、これが出来れば75>生発動後の選択肢が増えるから
それにやってて楽しいし、コンボを決めるのが好きだから
がんばってみるよ、ありがとう

294 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 00:20:25 ID:PuQji4UcO
カウンター間違えたorz
291さんね

295 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 04:03:14 ID:asHTBREQO
>>283のコンボむずいね…
荒>弱轢鉄のループがぬるく感じる。

轢鉄からの荒がみは京のN確認してから入力すれば安定するんだけど、2ループ目は何回やっても轢鉄が当たらん。

296 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 05:07:27 ID:z1KL7n9YO
強七拾五式改
生発動強鬼焼き→弱轢鉄
荒咬み→強鬼焼き→弱轢鉄
荒咬み→強鬼焼き
荒咬みすからせ九傷→大蛇薙
なら安定出来るよ
強鬼焼きから九傷のとこ
623C一瞬ニュートラル
236A2141236
と入力しないと
いらないクソ技
182式が爆発して出るから
ムラムラ…イライラします。
MAX版182式
追加希望したいわ
2000版182式追加で
完璧な京になるのに
残念だ(´A`)

297 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 07:50:37 ID:xjxYFPRoO
>>292さん。


操作感覚的にはディレイって表現であってると思う。
自分が練習した時、七拾五式からやってたけど、 最速DCじゃどんだけ鬼焼き引き付けても入らなかかった。

コマンドで出来てる時と比較するとギリギリ鬼焼き2段目発生直前にDCしてるのがわかる。

基本、コマ登いらん派なんで今何フレ?って聞かれても困るんだけどね


>>293さん。
そうでしたか。よけいな心配でしたね がんばって下さい。七拾五式からの練習で感覚覚えるのがベストです。上でも書きましたが、遅めのDCやれば以外とすんなりできると思います。

長文失礼しました。

298 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 13:40:56 ID:rvb0ESv60
>>297
粘着してるようで悪いんだけど、75式から最ひきつけで鬼焼き1段目当てて、それ以上早く入力すると轢鉄が出ないタイミングでコマンド組んで、
そっから入力が遅すぎて轢鉄が出なくなるまで1Fずつずらしていったけど、出なくなるまでずっと轢鉄は当たるよ
で、どの当たり方も全部同じタイミングであたってるように見えるから、ディレイはかからないと思う
このゲーム、特殊技からの必殺技キャンセル、必殺技同士のどこキャン、SCはディレイキャンセルかからない仕様のはずだからね

実際強鬼焼き1段目のキャンセルタイミング前にコマンド完成しちゃうとでなかったりするから
そういう意味でのディレイ入力は必要だし、引き付け鬼焼き→弱轢鉄を意識すると弱轢鉄もディレイ気味に入力ってなるのは
感覚的にはわかるしね

299 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 18:48:20 ID:xjxYFPRoO
>>298さん

そうでしたか。よく調べもせず、感覚だけで語ってしまってすいません。 自分の場合はそう思うことで精神的に余裕ができた結果、タイミングを掴めたと解釈すべきか。なるほど納得。
理論的な説明ありがとう、すっきりしたよ


話しは変わるが、このコンボJC始動だと1~2ドット残る(確か)。締めを弱七拾五式から虹蹴だと、発動中の5C分位残る。
ちなみに即死させるだけなら、奈落とループ部分の強鬼抜いて締めを大蛇薙なら逝く。知ってたらスマソ


もともと山崎の0ドット残しの第二弾的に始めたから、ひょっとしたらラストを砌なら0ドット残るかも。帰ったらやってみるよ ただこのコンボ疲れるからなぁ…

長文失礼しました。

300 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 19:52:52 ID:7bmSQzd.0
>>283のコンボやるんだったら>>94のコンボでいいんじゃね?
コンボ構成8割方同じだし琴月締めだしゲージ消費も1少ないし
山崎以外の相手に入るかは知らんが
まぁゲージ消費云々言い出したら>>97のコンボが一番だけど・・・

301 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 22:12:28 ID:Acn3DGKsO
>>94のコンボで3D1段目→発動~の所は2段目じゃ駄目なのか?
なにか理由があるなら教えて。

302 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 00:25:24 ID:7bmSQzd.0
>>301
3D二段目発動奈落でも大丈夫だと思います。
ただ単に俺が3Dからの発動奈落がすごい苦手で一段目発動になっただけですのでorz
3D二段目発動奈落が安定するのであればそちらでお願いします。
二段目発動にすれば最後の荒~琴月を弱七拾五式~小J奈落とかに出来るかしら・・・?

303 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 00:29:28 ID:7bmSQzd.0
うっは自演ばれちったwww
はずかしw

304 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 12:22:53 ID:wIEBq8Bw0
山崎相手に>>94のコンボは8割しか減らなかったですが
近C→6B→大蛇薙を全キャラで試したところキャラごとに体力差、防御力差はほとんど見られなかったので発動奈落が入るキャラ全てに対してのダメージになりそうですね

305 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 17:00:59 ID:asHTBREQO
うわ、やっと繋がったのに轢鉄>大蛇薙になるとかorz

306 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/28(火) 22:56:57 ID:asHTBREQO
やっと初成功した。
けど八錆2がはずれたのは荒がみからのタイミングの問題かな

307 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/29(水) 08:17:07 ID:xjxYFPRoO
>>306さん

八錆2はMAX大蛇薙を微溜めから出すと安定します。


コンボ構成変えないで、砌締め1ドット残ったわ
他に締めを荒から強鬼焼きで死んだけど、あまりかっこよくないなw

308 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 03:44:01 ID:asHTBREQO
>>307
大蛇薙でタイミング合わせると入るようになるのは分かったけれど、全く出来なくなったから試せないorz

それにしても荒咬みは牽制技としてかなり優秀になってるね。すべてとは限らないけどガードされても反撃は受けないし、荒咬みに合わせて潜ってこられても近Cで回避狩りが間に合うし。投げはわからないけどさ。

309 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 13:51:54 ID:cwKBQ.cI0
とりあえず地上単発全部絡めてみた。
(画面端)クイックMAXorMAX状態からのJC>近C>荒>毒>77式>弱轢鉄>強鬼焼き(一段)>強轢鉄>強REDキック

310 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 09:05:09 ID:p7kQI/q.O
>>309
とりあえず75式ね

ミラーモードで大門の天地返しと鬼焼きかち合わせてみたんだけどさ
投げられまくるんだけど…
ほんとに無敵付いてんのかな

311 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 13:38:26 ID:Je4Maalk0
京が対戦で不利付きそうなキャラって誰?理由付きで。

312 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 16:00:14 ID:p7kQI/q.O
山崎とか書こうかと思ったけど端と端にならなきゃ頑張れる気がしてきた
荒咬みが相手に届く距離まで近づければ遠Dも混ぜていけるし奈落の判定やら中JCDが強いからがっつり横から押せるんじゃないかな
ユリのスラッシュやらで無茶苦茶されない限りは(笑)

未知数なのがネームレスかな
6Aと214BorDを潰す方法があんまり浮かばない…

313 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 00:30:16 ID:3KF/g6Ys0
ふっ飛ばしてやる!の出番じゃないのかな?

314 名前:312[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 11:48:54 ID:p7kQI/q.O
>>313
ありがとう
今度試してみる

315 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 13:34:57 ID:0iZt0nG.0
ゲージ有りなら強ブロウもいいんじゃないでしょうか?
今後は、アケ稼動して、対戦が増えることで、かなり粗が出そうではあるよね、京は。
K'のアイン対策と、大門と、ユリのスラ対策を練るのが先かな。

316 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 13:55:35 ID:SybaHwD20
K´やユリとはよくやるけれど、相手も京の荒咬みとREDが相当嫌、とのこと。
特にREDは、強制ダウンから奈落でめくりにいけるから尚更。
荒咬みも奈落も無印から凄まじく強化されているんで、立ち回りでは完全に五分でしょ。

大門は受身の無敵削除らしいから、普通に京有利で間違いない。

317 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 06:42:32 ID:asHTBREQO
キングとよく対戦するんだけど、3Dは遠Dで潰せない。こっちの攻撃はすかされて持続の長い3Dに絶対負けるんだよなぁ…
弱轢鉄はガードされたらフルコン確定だし、REDじゃ見てからだと跳ぶ前に潰されるだろうし。

318 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 07:20:57 ID:OVZktqN60
垂直ジャンプは?

319 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14:09:51 ID:VPcGPbgg0
アーケード化ということで実用的なコンボを練習したいんですが
J攻撃とか屈Bとか色々~3D一段目発動(毒→荒)×2→毒→SCちょい溜め182式
これでOKですかね?
スレ見たらレシピいっぱい載ってますが正直安定させる自信がないので…

320 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 14:56:03 ID:Y0wOEiCA0
>>319
相手キャラ、相手立ちorしゃがみ状態、画面位置全て問わず安定させるなら

(2B>)2A>3D(一段目)>QM発動>(毒>荒)x2>毒>(ど)大蛇薙(ちょい溜め)

が安定連続技になる。(ダメージ4.2割)

対包しゃがみ時、画面中央から2A先端ヒットで端を絡まずに決まる。
2A先端ヒットだと最後を弱百八拾二式にした場合
溜め無しでも一段目が届かず連続技にならない。

また近C>3D(一段目)~大蛇薙も安定する。(ダメージ4.4割)
近Cの認識間合いギリギリからだと、これも上記と同じく
最後を弱百八拾二式にした場合溜め無しでも届かない。

最初に書いた通り相手キャラ等、一切問わずに入る連続技を書いたので参考程度に。
基本的なQMコンボは>>319のコンボでいいと思うよ。

321 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 15:03:56 ID:kh8IJNwg0
ど安定なら3D2段目からの方がやりやすいんだけど、このブローが入らなくなるからちょい溜め大蛇薙で。

322 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/10(日) 15:20:29 ID:VPcGPbgg0
>>320
ありがとうございました!

323 名前:83[] 投稿日:2009/05/11(月) 07:01:03 ID:I3Js/YV60
超遅レスになるが
>>77-83での京とキムの6Bの発生だが調べた
京:UM(20F)、無印(23F)
キム:UM(18F)、無印(16F) となった。
TOPからの「Come sono bravo?」では、UM京の6Bは16Fとなってるけど恐らく間違い。
俺が調べた検証方法をメールで送って確認して貰いたいと伝えてたので、近日修正されるはず。
最近では同じようにメールで送ってKYO-2の弱強鬼焼きの発生F修正してもらってるからね。

んで、結局6Bは無印から3F早くなってるんだが、無印より遅くなったキムの6Bより遅い。
よって密着~中距離で同時に出したら一方的に負ける事になる。
それでも無印では容易に見切られてたのに比べ、UMは実用的になったと思う。

324 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 09:30:26 ID:KVR70GL2O
QMコンボの始動部分って、A→6Bの途中でQM→6Bでやると、何故か鬼焼きが暴発してしまいます…。
何か原因があるのでしょうか?

325 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 10:15:03 ID:rZnD0leQO
>>324
分かりづらいんでもうちょい詳しく

326 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 11:11:45 ID:KVR70GL2O
すいません。

近A→6Bの2HIT目にQMすると、何故か弱鬼焼きが暴発してしまいます。

QM発動の時は、鬼焼きのコマンド入力はおろかAボタンすら押してないんですが…。

何か原因があるのでしょうか?

327 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 13:48:22 ID:p7kQI/q.O
>323
ぐっじょぶですよ
無印で遅かっただけに3F速くなるだけでだいぶ違うよね
20であんなもんだから16Fとかだったらまず見えないね

328 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 17:13:18 ID:CIaoDs.s0
>>326
今確かめてみたけど、近Aキャンセル6Bの一段目、二段目共にQM発動しても弱鬼焼は出なかった。(QM発動だけで何の技も出なかった)
まだ出るならプラクティスのCOMMANDからRECORDを選んで、自分の手動入力がどうなってるか見てみたらいい。

手動で出る可能性を調べたら、キャンセル6B二段目に623+ABCとするとQMせずに弱鬼焼が出る。
キーコンフィグでボタン同時押しを使ってるなら、LP+LK+SPボタンを押してないか確認してみて。

329 名前:323[] 投稿日:2009/05/11(月) 17:15:00 ID:CIaoDs.s0
>>327
323でF数書いたけど、その見えない16Fの中段が無印のキムの6Bだったんですよw
体感したいならネオジオモードのキムで試してみてw

330 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/11(月) 17:36:51 ID:KVR70GL2O
確認してみました。
ボタン同時押しは使ってませんでした。
6B→2HIT目QM→6B→236Dが化けてたんだと思います。

それで、早めに入力したらさっきできました!

328さん、ご丁寧に教えていただき、ありがとうございました!

331 名前:328[] 投稿日:2009/05/11(月) 17:46:09 ID:CIaoDs.s0
>>330
その入力でも弱鬼焼は出ない気がするんだけど・・・w
まあ出来たなら良かった。

332 名前:327[] 投稿日:2009/05/12(火) 00:33:00 ID:TfMFsImc0
>>323
あ、もちろんそれは知ってたんですが
京の6Bが16Fだったならどんだけ速く見えるのかなってことでですよw
「なんということでしょう」になること請け合いでしたね

333 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 09:03:03 ID:pL1KmX6UC
京のようにバンダナが額当てのようにした巻き方教えてください。額にしかバンダナが見えない巻き方です。教えてくれたら何でもします!

334 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 13:52:39 ID:0iZt0nG.0
6B発動>3D>毒~とか、使えるかな?
崩しにいいかなぁ、と思うんだけど・・。

>>333
あれは髪型に秘密があるんだと思うw

335 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 14:17:33 ID:p7kQI/q.O
3Dから毒咬みまでいくとターン途切れちゃうだろうから欲を言えば走って近Cのがいいけどいいんじゃないかな

それか逆の方がいいかもね
3D一段目QM→6Bとか
当たんなかったときにフォローのしようがないから結構博打だけど

336 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/14(木) 18:21:03 ID:WY1lnWnUC
鉢巻きの巻き方とは違うから。仕方しらんが髪に隠す。のかな‥秋葉原のやつらがしてるのとちと違うのではないか

337 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 20:29:57 ID:Qo37ltskO
あれハチマキとったら絶望的に禿げてるだろうなと思ったら99で普通だったな

338 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 03:30:46 ID:JK7l/S6oO
髪をそれなりに長くしてツーブロにすればおk

339 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 14:36:46 ID:asHTBREQO
たまにさ、MAX発動中に荒咬みやるとどこキャンしてもう一度荒咬み出る時あるんだけど…
無印からあって意識してやろうとしてもでない。

何これ?

340 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 14:57:02 ID:AoFwNFS2O
起き上がりリバーサルで出すと同じ技でどこキャンできる

341 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/19(火) 23:07:35 ID:asHTBREQO
あー、それ限定だったのね。理解できたありがとう

342 名前:ビリー[] 投稿日:2009/05/20(水) 11:06:35 ID:4P7dXDU.C
弱すぎんぞお、おめえよお

343 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/20(水) 13:22:14 ID:YHvtA9Eo0
↑弱いなんて言ってはいけませんよ貴方
私らに一度も勝ってないくせに・・寝ぼけるのはまだ早いよお兄さん

344 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/20(水) 13:23:40 ID:YHvtA9Eo0
まあ・・弱者と決めつけるなら
私らをひざまづかせちゃってからでも遅くはないですよ。

345 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/22(金) 07:05:53 ID:NWoT7wLQ0
京はじめたばかりで相手に近づくまでの立ち回りに苦労しています
牽制で遠Bやらを振ろうにも、それだけだと抑止力が・・荒咬みも避けられたりで
京の技の置き方とか教えて頂けないでしょうか

346 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 19:10:57 ID:Xv1agjt.C
無印の話だろ?ビリさん。98では京のセリフだが?

347 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 21:39:48 ID:asHTBREQO
>>345
俺は荒咬みを中心に牽制してるけどなぁ…
近づくためなら中距離からの弱REDもありだと思うよ。ガードされても反撃はあまりないし、当たれば起き攻めできる。
密着狙いたいのなら中J奈落使って懐に飛び込んでみたり。

相手が足元の攻撃してくるのであれば遠Dも絡めて振るのもありかと。
牽制潰しとしては弱鬼焼きが使えない事もないが外したらほぼフルコン確定だからぶっ放のやり過ぎには注意。

中級未満の意見だがこんなものかな?

長文すまない

348 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 22:11:09 ID:WnnGAafg0
>>345
近づきたいなら、遠Aをちょこちょこ置くと近づきやすいです。意識したいのは鬼焼きをしこむことです。
相手のけん制が邪魔だったら2D~荒orREDを使うと良いと思います。

一本溜まったら遠D、3Dあたりから毒~いろいろとかも良いと思います。
牽制潰しに弱鬼焼きは絶対しないほうが良いと思います。リターンがない読み合い放棄です。

349 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/23(土) 22:54:45 ID:ek4pjYbo0
この技が絶対的に強い、というのがないからなぁ…
技の振り方とか人のクセが出るし
主に、遠A、遠B、遠D、屈D、小ジャンプD、奈落、荒咬み、RED
この辺をばら撒く

ただ、遠AとジャンプDは全盛期よりちょい弱め。
屈Dはあくまでも相手の牽制技への差込程度で多用は控える。
荒咬みは結構強気に振ってもおk
REDがその後の期待値が一番大きいが、ややリスクもある。

こんな感じか?

350 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 23:49:09 ID:TfMFsImc0
近Cの認識間合いも広がって、それに+して奈落の強化加減(特に攻撃判定の広さ)がすばらしいので強引に攻めることも可能だよ
奈落の先が当たってもちょい歩き近Cがしっかり繋がるし
立ち状態の相手を奈落でめくれる距離で相手が奈落嫌がってしゃがむとほとんどの場合JBでめくれるのでいいプレッシャーにもなる
無印の時も出来たけど垂直ジャンプ奈落がかなり空対空で生きるので垂直JDよりも多めでいいかもしれない
若干ネタだけど、バグ?のおかげで上りで出しても終わり際にもっかい出るから小足対空つぶしにも使える
荒咬みは全体フレームが短くなったおかげで当てても、より反撃を受けにくくなったのと小中Jの上りで攻撃出されない限りひっかかる性質と見てから出してもGPで取りつつ反撃なんてことも出来るから中間距離は強気に振って大丈夫
相手のジャンプ性能にもよるけど大ジャンプで飛び込まれる位置で出すと、強鬼焼き間に合わないこともあるので注意が必要
遠Dはユリの近C→コオウの間に割り込んで相打ちとれるぐらい発生早いけど全体モーションが大きいのと荒咬みと違って発動中以外フォローがきかないから、一点読みされるとかなり危険
それにしぼらせて、対空で落とす、なんてこともできるけどちょっとリスクリターンが合わないかも
牽制つぶしは>>348さん、>>349さんがおっしゃる通りでいいと思うので特にないですが、弱鬼焼きをぶっぱなすのも相手に的を絞らせない意味ではありかなーと思いますがそこは本人さんの意向でお願いしますw

351 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/23(土) 23:59:47 ID:SXdheMsgO
全盛期よりちょいと弱いどころかもはや壮大に食らい判定出してるだけの技だから、ピンポイントジャンプ防止として以外は忘れていいと思う>遠A

JDも似たような感じでえらい判定弱いんで、相手の行動にぶつけるのはいいが判定同士がかち合うような距離では考えるべきかもな。

遠Dはかなり強い。荒咬みも強い。余談だが荒咬みと言えば、京2のものより早くて軽いのは見ればわかると思うけど判定も格段に強い。

352 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 02:10:09 ID:rvggdKgo0
荒は確かに強いけど、長めの弱牽制持ってるキャラ相手だと発生負けして潰されるのがちょっとネック。
そういう時に対の牽制潰しがないのがちょっと辛い。98と違って遠Aは物凄く弱いし。そういう意味では、空気呼んで弱鬼もアリっちゃアリかも。

後REDに関しては相手のしゃがみに当たるかどうかも重要。しゃがみに当たる相手に対しては、リターン考えても多めに振ってOKかと。

353 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 10:25:47 ID:ek4pjYbo0
>>352
REDは無印の頃から全キャラのしゃがみにヒットするが?

354 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 11:59:36 ID:SXdheMsgO
>>352
長い牽制を振られるなら遠Dで強引に潰しに行く。遠Dと相性がよくない上向きの牽制には小垂直奈落も悪くない。
そして鬼焼きもダウン奪える事考えたら俺はアリだと思う。大轢鉄も当たり的にはいいんだが、殴り合う距離だとSCしてもつながる技がないよね。あれは近場の混戦でのお願い暴れ向きか。

355 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/24(日) 13:52:24 ID:TfMFsImc0
今回強轢鉄は無印と違って途中で食らい判定復活したりせずに攻撃判定発生前まで上半身無敵が続くから地味に対空にもなるし
ベイパーやら蛇使い中段やら三節棍やらも取ろうと思えば取れるのでアクセント程度に使うのはアリだね
ただガードしながら出そうとすると強REDに化けることもあるので注意が必要だけど

356 名前:345[sage] 投稿日:2009/05/24(日) 20:05:28 ID:ozdGy3Hs0
>>347-355
皆様ご丁寧にアドバイス頂いて有難う御座います!
自分はちょっとぶっぱ鬼焼きや荒咬みに頼り過ぎていたので皆さんのアドバイスを参考に頑張って見ます!

357 名前:99京[] 投稿日:2009/05/31(日) 23:04:07 ID:WkcU5BngO
YouTubeだがmituaki86さんの動画スゲー

これまさか99um出る予感かな?闇払い改、朧車改イカす!
ケンスゥよりつええかもな

358 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/01(月) 00:00:10 ID:VpU.2.tUC
てか99umでるとしてケンスゥは永ガードバグなくなったらランクはケンスゥ、中以下になるな

359 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 00:15:02 ID:SXdheMsgO
いや別にバグではないがな

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最終更新:2009年08月28日 08:38