KILLING FLOOR JP @ Wiki
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2023-08-06T10:03:02+09:00
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Suicidal攻略ヒント《TW》
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/167.html
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#center(){&sizex(6){&bold(){よくわかる Suicidal 入門}}}
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HardからSuicidalへ行きたいけど、仕様の違いがわからない、
どう動いていいわからないという方のために。
全PerkLv6、6人沸き前提です。
* 9mm自動拳銃について
9mmは初期装備ながら雑魚の頭を一発で飛ばせたため、Hard以下では装備が不十分でもそれなりに雑魚処理を行う事はできました。
ですが、Suicidal以上ではSS以外の9mmだとどんな敵であれ2発以上HSしなければ頭が飛びません。
SS以外で9mmを使って継続的に雑魚処理を行うのは無理があるという事を念頭に置き、装備を選ぶようにしましょう。
* 対Scrake(Hardとの相違点等)
・Hard以下では体力が残り1/2以下で発狂(高速化)しますが、Suicidal以上だと体力が残り3/4以下で発狂してしまいます。&br()不用意に攻撃するのは避けましょう。
・Suicidal以上ではScrake・Flesh Pound供にXbow耐性がつきダメージは半減するので一撃で倒す事はできません。
近接武器ではBSKのLv4で鎌、Lv5で斧・クレイモア・ドワーフアックスでHSすればスタンします。
ただし背後から近接攻撃した場合はダメージが2倍になるのでBSKでなくても斧以上の威力を持つ武器のAltでHSすればスタンさせる事ができますし、BSKはカタナでスタンさせる事ができるようになります。
近接武器では連続してのけぞらなくなっているので、Hard以下のようにカタナのプライマリ連打で完封する事は基本できません。
射撃武器ではSSのXbow HSかLAR HS、BSKのBuzzsaw bow、FirebugのHusk Gun(フルチャージ)でスタンします。
また、そのためHard以下とは違いSS以外でXbowを撃ってもスタンしません。迂闊に撃つと発狂を招き危険です。
爆発物ではデモのパイプ、LAWでスタンします。
基本的には安全に処理しやすいSSかBSKが対応するようにしましょう。
また、誰かがScrakeを処理している際には周りの雑魚を処理して安全を確保してあげるようにしましょう。
* 対Fleshpound (Hardとの相違点等)
対FPで一番重要なのは処理しやすいタイミングで攻撃を加え、動きが止まる発狂モーション中にいかにダメージを与えるかにかかってます。
対処することの多いSupportSpecialistは他の人が発狂させてしまうと手榴弾&HSGコンボが出来ませんし、
SharpshooterのM14やXbow HSも発狂前と発狂モーション中にいかに撃ちこむことが出来るかがノーダメージで倒せるかの分岐点になります。
また、発狂させずPipeBombを踏ませればより爆心地で当てやすく、倒せなくても発狂モーションが入り一時的に動きが止まるので発狂状態で踏ませるよりかは安全です。
メインで攻撃する人が失敗すれば攻撃を食らう可能性があるので、リスクを背負ってる分、その人の最適なタイミングで攻撃の口火を切らせてあげましょう。逆に言うと失敗したら潔く一発貰って発狂を鎮めましょう(ダメだと思ったら無理に攻撃するよりナイフに持ち替えて後退すると突き上げ攻撃以外なら受けるダメージは減らせます)
発狂した際の援護射撃はアリですが、SSがHSで攻撃してるのに手榴弾などのHSに関わらない攻撃をしてしまうと意味がありませんし、ターゲットが自分に移り突っ込まれる場合もあります、慣れないうちは下手に加勢するよりは周りのザコ処理をした方が無難です。
基本的に自分一人で倒せないのに攻撃をして発狂させるのは自殺行為であり、チームを全滅させてしまうことにもなりかねませんので、安易に発狂させるのは控えましょう。
遠目からFPが来たときは物陰やスミに隠れてFPの視野から外れれば、発狂するまでの時間をリセット出来ますので覚えておきましょう。(10~15秒FPの視野に入っていると発狂する)
またSuicidal以上だとFPに対するXbow HSの威力が-65%とかなり弱体化してます(Hard以下は-50%)。
それでも対FPにおいて有効な武器ではあるのですが、最適とまでは言えないので過信はしないようにしましょう。
* アーマー管理
Suicidalでは敵からもらえるお金が少ないため、序盤にアーマーベストを買い続けると中盤以降、金銭面で苦労をします。
なるべく喰らわないにしても1発で削れる量が非常に多く、またHuskが撃つ火炎弾の追尾性能が大幅に強化されていて
並の移動速度では避けることが厳しい上に、かすっても30程度削れることもアーマー代がかかる大きな要因のひとつです。
個人差はありますが、大体SCが出てくる5~6waveあたりで買うのが基本的です。それまでは武器を揃えるのにお金を使うべきでしょう。
また、7wave以降はFPの攻撃を生で受けると回避行動をしても瀕死、ちょっとでもヘルスが減っていると1発もらったらほぼ即死なのでアーマーは優先的に買うことを推奨します。
* 各Perkの戦法
** Sharpshooter
:・基本戦術|
本業はSC、FPなどの大物の処理です。特にSCに対しては無類の強さを発揮しますし、当然それを期待されます。処理方法は予習しておくべきでしょう。
また、Husk・Siren・Bloatなどの体力が高く近づかれると厄介な敵を遠くから簡単に無力化できるのが強みです。これらの敵はSSが優先して倒すようにしましょう。
:・武器構成|
基本的にLAR+M14か、Xbow+拳銃(HC、Mk23、44mag)の組み合わせが一般的です。
MP7辺りを持って中型以上をXbowで狩りつつ味方を回復といった後方支援型の構成も有効です。
前者の構成に関してですが、序盤でLAR+M14を持って弾まで揃えるにはお金が厳しい場面があるかもしれません。
そういう場合はM14を後回しにして代わりにHC等の拳銃で間に合わせてもいいでしょう。
:・対SC(XBowの場合)|
SCはXbowのHS2発で倒せます。
一発目のHSの後、首を垂らした場合は脳天を狙って2発目を撃てばHSになります。
キョロキョロと辺りを見渡している場合は頭を狙って撃っても胴体判定になります。
左右を見回してから正面を向いてこちらへ向かってくるので、左右を見た後首が正面を向いた瞬間を待ってHSしましょう。
//コメントアウトをしました。詳しくはコメントを見てください
//1発目のHSで10秒間スタンします。最初の5秒間で左右を3回見渡し、5秒間正面を向きます。
//2発目のHSで首を垂らし、2発目を撃ってから3秒間だけスタンします。
//さらに、HSを重ねるごとにHSした瞬間から3秒間だけスタンします。M14ではスタンしません。
:・対FP(Xbowの場合)|
FPはXbowのHS3発で倒せます。1発目の後、発狂モーション中に2発目のHS、向かってくる最中に3発目のHSで倒せます。
1発目を顎の位置で当てれば2発目はマウスを動かさなければ2発目を撃つと自然にHSになります。
ただ3発目のHSを安定させることは難しいと思うので、デモのPipebombが置かれている場合はそれを保険として使えるように意識した立ち位置で処理に入るようにしましょう。
:・対SC(LAR+M14の場合)|
LARでHSするとスタンします。3発で発狂、倒すのにHS4発必要です。
最初にHSしてから1秒以内に同じ位置(SCのモーションに関わらず)を撃つとHSになります。
2発連続でHSした後はかならずうなだれるので、後はそのうなだれた頭にHSすれば安全に倒せます。
2発目をミスした場合は、SCがうなだれているならばそのまま脳天に撃ち続ければ問題ありません。
きょろきょろと辺りを見回した場合は、Xbowで処理する際と同じように、左右を見た後に正面を向くのを待ってから撃ちましょう。ここでHSすればやはりうなだれるので後は脳天にHSです。
また、LARは弾を発射後、アイアンサイトが元の位置に戻るまで待って次の弾を撃たないと狙い通りに飛ばないことに注意してください。
&color(pink){ }
自分が出来る処理方法のバリエーションを増やしておくと、複数出現した際でも対処しやすくなります。
慣れてきたら2発連続のLAR HSでうなだれさせた後の頭にM14を連射して倒したり、遠くに居るSCをM14のHS6発(もしくはM14で発狂させて引き付けた後にLAR HSでスタンさせて動きを止める)で倒すのも有りです。
ただし後者の場合はSCを発狂させ走らせる事になるので、SCのターゲットが自分に向いている事を必ず確認してください。
&color(pink){ }
&color(red){LARはLv6でないとSCに対してスタン出来ません}。
:・対FP(LAR+M14の場合)|
FPはM14のHS2発で発狂、倒すのにHS9発必要です。
2秒以上間隔を置けば累計ダメージによる発狂はしないので、視界を切ることができればあらかじめ遠距離から削ることができます。
FPは発狂中は頭のhitboxが下に下がり続けます。
中距離で最初の5発をFPの頭の動きに合わせて当て続け、一拍置いて吼えながら体を後ろにのけぞらせるモーションを取った際に顎辺りをめがけて残りを当てることで、平地の場合1人でも倒すことができます。
地形に影響されやすいといった点でサポやデモのFP処理よりもリスキーであることは否めません。
・FPの周りにSirenがいてグレをかき消されてしまう
・サポのグレが切れてしまった
場合にはM14で処理に入りましょう。
SSは、雑魚処理をしつつ、Husk、Siren、SCを優先して処理し、条件が揃えばFPの処理もすることが望ましいです。
#region(【参考動画】)
【参考動画】
//対FP&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=7IweLaMOdx8&feature=related)
対FP & 対SC&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=e3fglBqGX8U)
SC Hitbox①&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=VsOaxQxGNI4)
SC Hitbox②&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=giLbqtihuig)
#endregion
** SupportSpecialist
:・基本戦術|
SSと同じく雑魚から大物までオールマイティに処理する事ができるPerkです。
ただしSCに関しては他に適役がいるので、あくまでサポのSC処理は保険程度と思っておきましょう。反面、FPに対してはグレをかき消すSirenさえ居なければ非常に強力です。
狭い通路などの敵の流れが限定される場所では散弾の特性が活き、優秀な雑魚処理能力を発揮することができます。
小物を処理するためのショットガンと、群れや中型を一掃するHSG(ハンティングショットガン)をそれぞれ駆使して戦うことになります。
:・武器構成|
中型以上の敵を処理するためのHSG(ハンティングショットガン)と、基本の雑魚処理を行う他のショットガンを併せて持つのが基本です。
SCを安全に処理するためには近接武器が必須なのでこれも重要なアイテムでしょう。
ショットガン類は常に弾切れの心配がついて回ります。なので余ったスロットでMk23などの拳銃を持つ事ができれば弾切れの心配が少なくなるのですが、無理してまで揃える必要はありません。
総括すると、HSG+SG+カタナ+Mk23、HSG+AA12+カタナ、HSG+SG+斧… このような装備が理想です。最も安価な3番目の構成が基本でしょう。近接武器は一度BSKになって購入するか、味方のBSKに購入してもらいましょう。
味方のSSやBSKが優秀ならばそこまでSC処理の機会があるとは限らないので、SC処理を捨てて近接武器の代わりにMedic Gunなどを持つのも有りです。
:・対SC|
SCはナイフ以外の近接AltからのHSGで倒せます。
マチェット以上の攻撃力を持つ近接武器のAltfireを密着状態で当てると一度限りですが一定時間攻撃をしてこなくなります(小スタン)。(マチェットのみHSでなければならない)
そこにHSGに切り替えながらしゃがみ、アイアンサイトを覗きSCの右目辺りに向けてHSGのAltfireを撃つと1発で倒せます。
近接武器のAltファイアボタンを押した直後にHSGに切り替えることで近接攻撃モーションがカットされ、より早くHSGに持ち替えることができます。
一度小スタンした場合だけでなく、スタン(きょろきょろorうなだれ)した場合も以後小スタンを受け付けなくなるので、その場合はこの方法でSCを倒す事でできません。唯一の例外としてLAWを直撃させずに爆風のみでスタンした場合はこの限りではなく、条件を満たしていれば小スタンを受け付けます。ですが、一度スタンしたSCに対してはこの方法を試みない方が賢明と言えるでしょう。
また、SCが自分以外をターゲットにしている場合は非常に難しいので、9mmで撃ってターゲットを自分に向けるなどしてください。
基本的にはわざわざ手を出さずに、より確実なSSやBSKに任せたほうが良いでしょう。
&color(pink){ }
もし失敗しHSGのAltfire1発で倒せなかった場合は、焦って逃げようとせずにその場でしゃがんだままHSGのリロードを待ち、再度Altfireを撃ちましょう。
発狂したSC相手に逃げようとしても不可能な上、威力の大きいなぎ払い攻撃を誘発してしまうので結果的により大きなダメージを負う事になってしまいます。
また、味方からしても動き回る相手だと援護射撃がしづらいので対処が遅くなってしまいます。
&color(pink){ }
SSやBSKがスタンさせて首を垂らしているSCは近接後のHSGと同じ要領で撃てば倒せます。
こちらは近接後と違って判定がシビアではないのである程度適当でも大丈夫ですが、
わざわざ射線に入って手を出して殺しきれずにSCの攻撃を誘発するとただの迷惑行為になりがちです、基本は雑魚を倒してあげてSSやBSKの援護をしましょう。
SSが処理をミスしSCが発狂した場合はHSGやAA12で加勢するのも有りです。ただし、SSはSCを発狂させ走らせながら処理する事もあるので、この場合はSSの射線は遮らないように注意してください。
:・対FP|
FPは1人で倒す場合はHSG Altfire2発+グレ2個(安定を求めるなら3個)で倒せます。
グレ→HSG Alt→グレx2→HSG Altの流れです。
HSGの散弾がしっかり入る距離まで近づき、1個目のグレを投げたらすぐにHSGのAltfireで発狂させて動きを止め、直ぐに後退しながら1個or2個投げましょう。FPが走り出さない内に起爆するのが理想です。
上手く爆心でダメージを与えられるとそこで倒れてくれるのですが、死なずに突っ込んできた場合はランプ辺りを狙ってHSGのAltfireを撃ちましょう。これで大体倒せる筈です。
FPに密着された場合は弾がほとんどすり抜けてしまうので、ジャンプして真下を撃つようにしましょう。
&color(pink){ }
サポートスペシャリストはsirenがいない場合はFPに対して非常に強いので、率先してFP処理をしても構いません。
ただしsirenが近くに居る場合は無理してもグレネードが掻き消され、HSGでただ発狂させるだけになるので注意が必要です。
もちろんデモのPipeがある時は、FPがPipeの上に来たらHSGで発狂させてPipe起爆が一番安定します。
&color(pink){ }
//#region(【参考動画】)
//【参考動画】
//対SC&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=2UIcjS3_zYI&NR=1)
//対FP&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=9-feQSDDvtQ&NR=1)
//#endregion
** Demolitions
:・基本戦術|
対FP性能は随一で、wave7以降においてFP等に押された時の保険としての存在意義が大きいです。
特に他Perkで処理のしにくい二体以上セットのFPやSiren付きのFPなどが来た時は力の見せ所です。
wave10は特にそういった状況が多いので、デモのFP処理能力や最終防衛ラインのPipebombは重要になります。
Pipebombは前の方に置くとSC処理の邪魔になりますし、必要でないのに起爆してしまいもったいないので、前線で戦ってる味方の後方に置くようにしましょう。
雑魚処理に関してですが、前線で積極的に爆発物を使って煙幕を張ってしまうと結果的にチームの火力ダウンになり、好ましくありません。
なので爆発物は煙を焚いても問題のない場所に撃ち込むか、前線で使うならばここぞという時に使うようにしましょう。Siren・Huskがまとまって複数現れて混乱した時などはLAWを撃ち込めば一掃できます。M32だと取りこぼしがちなので上半身を狙いちゃんと止めを刺すようにしましょう。
各種グレネードランチャーやLAWは基本的に頭(上半身)に当てる事でダメージが倍になります。敵に直接撃ち込む場合は上半身を狙うようにしましょう。
また、デモはチームに一人居れば十分役目を果たせます。継続的な雑魚処理能力はあまり高くなく、装備の購入・維持に一際お金が掛かるので、むしろデモが二人以上居るという状況は基本的には好ましくありません。
:・武器構成|
M32+LAR+Pipebomb、もしくはLAW+Pipebombが一般的です。
前者はM32を使った単独でのFP処理がしやすい構成。LARを使えるので煙を焚かずに前線で雑魚処理に参加しやすいのもメリット。
M32はリロードが極めて遅いので、ここぞという時に使えないという事態が起こらないように気をつけましょう。
後者のLAWでは単独でのFP処理がし辛いですが、一発の威力と範囲が大きいので雑魚や中型の群れを一掃できるほか、SCをスタンさせる事もできます。押された際に一瞬でピンチから解放し得る武器、というのが魅力です。ただし弾数は決して多くないので残弾管理はしっかりと。また、継続的な雑魚処理は味方に任せざるを得なくなります。
どちらの構成も一長一短ですが、対FP用&保険用perkであるという認識からすれば前者の構成を基本と考えた方がよく、またpipebombは必携と言えるでしょう。
:・対SC(M32+LARの場合)|
遠距離から倒すのであれば、M32上半身5発もしくはグレ1個+M32上半身4発で倒せます。(最後の1発は爆発しなくても大丈夫?)
ただ、煙で非常に狙いにく失敗のリスクが高い上、弾が浪費してしまう事になります。
近距離で倒すのであれば、LARなどで発狂前までHSし削った後、M32の不発弾でHSするとSCが発狂し一瞬だけ走りますが、その際に素早く後退して追いつかれなければ移動スピードが元に戻ります。
この状態になったSCは、近づいて攻撃を受けるか燃やすかしない限りは発狂中であるのに関わらず鈍足化したままになりますので、続いてLARなりM32の近距離の不発弾なりでHSすればそのまま倒せます。
どちらの方法であれ、当然SSやBSKやサポに任せた方が低リスクで処理できます。処理に参加するのはよっぽどピンチな時だけにしておきましょう。
また、スタン中のSCにM32(M79)を撃つとスタンが解除してしまうので迷惑以外の何物でもありません。
BSKや(特に)SSがスタンさせているSCの近くで爆発させると、煙でHSが狙いにくくなり、結果メンバーを殺してしまう場合もありえますので、スタンさせているSCの周りを攻撃する場合は注意が必要です。また爆風で発狂していないSCを無駄に発狂させてしまわないようにしましょう。
:・対SC(LAWの場合)|
直撃、もしくは爆心近くで爆風を当てる事によりスタンさせることができます。胸以上に直撃させれば2発で倒せます。腹部以下だと3発必要です。
普通に撃っているとリロードが遅いおかげでSCが走り出してしまいますが、リロードキャンセルを用いて最速で連射する事によりSCをスタンさせ続けてそのまま倒す事もできます。
まず普通に上半身を狙って直撃させ、直ぐにナイフ→LAWに高速で切り替え、クリックを押したまま再発射可能になるのを待ってサイトを覗くとその瞬間にロケットが発射されます。2発目はサイトで狙っている暇はないのでコツが必要です。
二体並んで来た時なども、片方に直撃させれば爆風によってもう片方もスタンするので同時処理が可能です。
処理自体は結構楽に出来ますが、LAWの携行弾数の少なさや煙幕の発生などを考えるとやはり得策ではありません。
味方が襲われていて危険な時に撃ち込むぐらいに留めておきましょう。
:・対FP(M32の場合)|
M32とグレネードを合計5発使う事で倒せます。
M32を1発当ててわざと発狂させ、その隙にグレを2個投げてから2発目を撃って誘爆させましょう。
M32は下半身に当ててしまうとダメージが足りなくなるかもしれません。上半身を狙うようにしましょう。
:・対FP(LAWの場合)|
着弾部位が胸以上ならば2発で倒せます。腹部以下なら3発必要です。
リロードが遅く2発目までにFPに走られてしまうので後退する余裕が必要です。
前述のリロードキャンセルを用いてなるべく次弾発射を早めるようにしましょう。
グレネードを素早く3個投げつけてから即LAWで誘爆させる事により1発のLAWでも倒す事は可能ですが、FPがグレネードを避ける動作をする前に撃ち込まなければならない上、ダメージ的にはかなりギリギリなのでコツが必要です。
お分かりになったと思いますが、LAWはFPを単独で処理するにはあまり向いていません。LAWで処理するならばPipeを絡めるか、他perkの処理失敗時の援護射撃用と考えた方がいいでしょう。
:・Pipebombの運用|
基本的にFPが登場する7waveからPipeが役に立ち始めますが、全て買おうとするとお金が全く足りないので味方に援助してもらいましょう。
また7、8waveはFPの数が少ないためPipeは少量でもなんとかなりますし、周りに上手いSS、サポ、BSKが居れば必要ない場合もあります。序盤からフルに買うといくらお金をもらっても足りないので、調整しながら購入しましょう。
Wave開始前に適当にパイプをばら撒いていたらいくつあっても足りないので、ここぞというポイントにだけ設置するのが良いです。ある程度深い位置でないとSirenに消されたり、対応の遅れたSCに踏まれてしまいがちです。
音やチャットに注意しFPが出てきてから設置するのもアリです。
また、あらかじめ2,3個設置しておくと、wave開始時に湧いたFPを瞬殺できるポイントもあります。(Abusement park定番キャンプ地そばのテント内や、Evil Santas Lairの定番キャンプ地である発電所内にある、敵が乗り越えてやってくる障害物付近など)
** Berserker
:・基本戦術|
SSに次いでSC処理が得意なPerkです。状況にもよりますがFPの対処も可能です。また、Patriarch戦では囮役として重要なポジションになるでしょう。
Clotに捕まらない上にBloatのゲロ耐性があるのでwave1を生き残るには最適で、初期装備の斧を流用したり割引を利用してカタナを買ったりしてwave2から近接武器持ちのサポにもなれます。
味方にサポになって近接武器を持っていない人が居る場合は斧やカタナを代理購入してあげるのもいいでしょう。
広いマップに途中参加する際に買い物時間の確保とキャンプ地への移動をスムーズに済ませるためにも使えるperkです。特にHospitalHorrorsではトレーダーが屋上にある場合リスポンから走ったのではBSKかメディックでなければ買い物に間に合いません。
処理能力を発揮するためには必然的に前線に行く事になりますが、閉所ならば後ろの味方の邪魔にならないようにしゃがむなどして気をくばりましょう。味方による回復、特にメディックガンによるものを受ける場合に動き回っていると回復しづらいので、無意味に動き回らないように気をつけましょう。
Crash吹き抜け2階の小ドアのような敵の詰まりやすいとても狭い場所では、BSK一人で雑魚などをせき止めて処理する事も可能です。キャンプ地にもよりますがこのように上手く壁役が出来るとチームが安定します。
ただやはり場所によっては前線に行くと徒に味方の射線を塞ぎがちですし、雑魚処理能力は高い方ではありません。マップ及びキャンプ地で向き不向きがかなり分かれるPerkと言えるでしょう。
使うのなら動きやすい広い場所か、敵をせき止めやすい極端に狭い場所のみと割り切った方がいいかもしれません。
近接武器主体で戦って高価な銃火器を使わない場合はお金が余るので、他の人,特にお金の掛かるデモに分けてあげましょう。節約及び貯金用のperkとしても有用という事です。
:・武器構成|
最低限SCをスタンさせられる武器とHusk・Siren・Crawlerを遠くから処理できる武器があれば十分戦えます。
最小基本構成は斧+LARで、そこにMk23等を持って遠距離処理能力を高めてもいいですし、近接処理能力を高めるためにカタナを持つのもいいでしょう。空き重量が中途半端にある場合は斧より威力とリーチに秀でたクレイモアを持つのもいいでしょう。
お金に余裕がある場合は斧+Crawler掃除用のMk23に加え、近接武器では処理のしにくい中型を瞬殺するためにBuzzsawを持つ事でより隙を無くす事ができます。BuzzsawをSC処理に使えるので斧ではなくカタナを持つ事もできます。
:・対SC(近接武器)|
正面からは斧・クレイモア・鎌・ドワーフアックスのAlt HSでスタンが取れます。
最速で処理する場合、2発目はマウスを動かさずにそのまま1発目と同じ位置を攻撃する事でHSになります。
2発連続でHSした後は必ずうなだれるので、3発目以降はうなだれている頭を狙って攻撃しましょう。(SSがLARでSCを処理する場合と同じ要領です)
背後からでは威力が2倍になるのでカタナのAlt HSでも可能になります。単純に処理速度が2倍になるので味方がSCに狙われている時は活用しましょう。
大体Alt HS4発で倒せますが、クレイモア・ドワーフアックスの場合1~3発目をAltで4発目のみメインで攻撃しても倒せます。鎌なら1~2発目をAltで3~4発目をメインでも倒せます。
:・対SC(Buzzsaw)|
HS2発で倒せます。2発使うのはもったいないので、1発HSしてスタンしたところに適当な近接武器でHSして倒すのもいいでしょう。
Buzzsaw HS1発 + カタナ メインHS2発 という感じで倒せます。
胴撃ちでもスタンが取れるため、SCに襲われている味方を手早く助ける事もできます。
:・対FP(基本)|
FPは2秒以内に360以上のダメージを受けるか、プレイヤーを10~15秒視認し続ける事で発狂します。
後者の条件はFPが攻撃をする事で一度リセットされるため、これを利用します。
カタナ・斧・クレイモア・ドワーフアックスのAltならば1発では発狂しないので、2秒以上の間隔を空けてHSし続けます。鎌の場合はAlt HSだと一発で発狂してしまうためメイン HSで攻撃します。同時にFPに近づいて攻撃を誘発させる事で時間経過での発狂条件をリセットさせます。
2秒以上の間隔を空けてFPに近づいて殴り、FPの攻撃は素早く後退して避ける。これの繰り返しです。
ドワーフアックスはメインで殴ると敵にノックバックが発生するため、攻撃の誘発と回避を簡単に行う事ができ、時間は掛かるもののより簡単に無傷での処理が可能になります。
Alt HSの場合、斧・クレイモア・ドワーフアックスは8発、カタナは11発で処理できます。
メイン HSの場合、ドワーフアックスは11発、鎌は9発で処理できます。
非常に時間が掛かる上広いスペースも必要なので基本はデモ・サポ・SSなどの適役に任せましょう。
周囲が広い場所で同時に2体以上湧いた場合に片方を担当して各個撃破するのは有りです。ターゲットを分散させなかったが為に事故が起こる事もある為です。
また、バーサーカーはメディックと並んで防御力が高いので、味方がFPを発狂させてしまい処理に失敗するようでしたら率先して壁になってあげる事も重要です。プレイヤーや扉を一度殴るだけで発狂を収まるのでその役を引き受けるのです。
ただ、他に処理できるperkが居るにもかかわらず、発狂してもいないFPの進路を塞いで壁役を試みるのはご法度です。FPのhitboxや挙動が不安定になり、上手く処理できず状況の悪化を招いてしまいます。
壁になる際、Pipebombがあるようでしたら誘導役も買って出ましょう。阻害するものがない場合は発狂時の素早さのお陰でPipebombの真上を通り過ぎてしまい、結果爆心を外れてダメージが落ちてしまいますが、FPのターゲットを取ってPipebombのすぐそばで進路を妨害する事で、より爆心近くで大きなダメージを与えることができます。
&color(pink){ }
#region(【参考動画】)
【参考動画】
//対FP&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=3XTdPnkMJ38&feature=related)
対SC&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=dY17RKaMNjs&feature=related)
#endregion
:・対FP(Buzzsaw)|
本体・弾薬共に高価であまり出番の無いBuzzsawですが、これを用いて他perkのように短時間で単独処理を行う事ができます。
単純にBuzzsawを3発HSするだけなのですが、密着状態など距離に余裕が無い場合にはリロードキャンセルを用いてより速く連射する必要があります。
発射直後にナイフ→Buzzsawに高速で切り替える事により、普通に撃つより少し速く連射する事ができます。
少々難度が高い上にお金も掛かるのでお勧めし難い処理方法です。
** Medic
Lv6ならMP7M MedicGunを390£で買えます。
Lv6ならMP5M MedicGunを585£で買えます。
得意武器がないため、どの武器を使っても他のPerkより威力が下がります。
Suicidal、HoEでは敵の数が多くそれに堅いので、1人分の火力が無くなるに等しいということに注意。
1箇所に篭って戦う場合は、回復より高火力が必要な場合があるので状況をみてPerkを選んでください。
中盤からはMedicGunを持つ別のPerkへ変更したほうがいいです。
走り回る場合は、拾い直さなくても早いMedicGunのリチャージと足の速さが生きてきます。
** Commando
高低差の緩やかなMAPでは雑魚処理の速度は全perk中topです。
Suicidalから敵の数と移動速度が上昇するので、高火力perkが揃っている場合は1人いると雑魚処理が非常に安定します。
逆に言えばSCやFPの処理要員が揃っている事を前提として使うperkなので味方のperk構成等をよく見ておきましょう。
huskはHPが多いので若干面倒ですが、それ以下の雑魚はコマンドー1人で簡単に処理できます。
FPの処理は自分ひとりでは基本的に不可能なので味方に任せてひたすら雑魚処理に専念して前線を維持してください。
SCはAKで発狂しない程度にHSした後、カタナで小スタンを取ってSCARでフルオートHSする事によりほぼ無傷で単独処理する事も可能ですが、わざわざコマンドーがSC処理に入るのは得策ではないのでやはり雑魚処理に専念するのが賢明でしょう。
周りのプレイヤーはコマのHPが減っていたら優先的に回復してあげると良いでしょう。
** Firebug
雑魚処理を得意とするperkですが、コマと違い高低差の激しいmapで輝きます。
高所から低所に遠隔攻撃し、直噴ダメージ+燃焼継続ダメージで敵がキャンプ地に到達する途中で燃え尽きるのが理想。
具体的には
・Icebreakerの屋上広場→階下に向けて
・Crashの2階→1階に向けて
・Apertureの出発地点左から向かった2階のトレーダー地点→1階に向けて
等など。
強いperkではありますが
・スペシメンに着火した炎で視界が悪くなる
・燃焼継続ダメージによりHSが出しにくくなる
・燃焼によりSC、FPが慌てふためき挙動がおかしくなる
といった理由から前線で味方と共に戦うには向かないかもしれません。
お金が溜まりやすいperkなので、序盤のお金稼ぎに役立ちます。
Suicidal以上だと鬱陶しいHuskの火炎弾でダメージを受けないのも理由の一つです。
MAC-10で雑魚処理に必要なHS数はclot2 gore2 stalker2 虫2 デブ2 husk11 siren11です。
Flamethrowerはgoreが燃焼ダメージだけでもギリギリ殺せますが、まず切られるのである程度直噴ダメージを与える必要があります。
SCはflame85ゲージ前後でゴリ押しして殺せます。最終手段に。
6wave移行はどうしてもSCを事故で燃やしてしまうことが増えてしまうため、雑魚処理をメインにする場合はコマに切り替えた方が無難かもしれません。
* Tips:Scrakeのヒットボックスについて
SSのLARとxBow、BSKのAlt斧によるSCのスタンの見た目は”きょろきょろ”と”うなだれ”の2種類あります。
しかし、どちらの場合でもヘッドのヒットボックスの位置は同じです。
※注意、ここでいう「通常の頭の位置」とは「スタンしてない時の頭の位置」を指します
:・スタン初回|
スタン直後、&bold(){約1秒間}は通常の頭の位置(スタンしてないときの頭の位置)にHSの判定がでます。
(”きょろきょろ”なら頭の位置どおり、”うなだれ”なら、うなだれた頭より上の空間)
その後は&bold(){”うなだれ”モーション時通り}にヘッドのヒットボックスが移行します。
:・スタン2回目以降|
&bold(){最初から”うなだれ”モーション時通り}にヘッドのヒットボックスが移行します。
この特性を利用しての各武器でのSC処理を検証してみます
■SSのLAR
”きょろきょろ”、”うなだれ”に関係なく最初にHSした位置と同じ位置を1秒以内に撃つとHSになります。
2回以上連続でHSすると必ずSCは”うなだれ”状態になるので、最初にHSしてから1秒以上経っているならばそのあとはその頭の位置通りにHSできます。
通常の頭の位置にLAR2発→”うなだれ”てる位置にLAR2発
もしくは
通常の頭の位置にLAR2発→”うなだれ”てる位置にM14を3発
で楽に倒せます。
注意すべき点があり、SSはLARを他のperkより早く連射できるのですが、
&bold(){アイアンサイトが通常の位置まで戻ってないのに発射(最速クリック)すると、弾がまっすぐ飛びません。}
アイアンサイトが安定するのを待って、最速2発連続で通常の頭の位置にHSできます。
ただし、SCとの距離が非常に近い場合は最速クリックして多少着弾がずれても容易にHSが可能なので、その場合は通常の頭の位置に連続で3発HSを入れる事もでき、その後はやはり”うなだれ”てる位置にLARなりM14なりを撃って倒す事ができます。
■SSのxBow
xBowは初回スタン後、矢を装填している間に通常の頭の位置のヒットボックスは消えています。
”うなだれ”ているときはその頭の通りにHSできるわけですが、
”きょろきょろ”しているときは”うなだれ”の位置が分かりにくくHSしづらいです。
しかし、”きょろきょろ”から回復して正面を向いた時の位置は
”うなだれ”から回復して頭を起こした位置と一致するのでそこを狙ってHSできます。
また味方SSがもう一人居る場合、その味方がSCをスタンさせてすぐに
通常の頭の位置を狙うとすぐにSCの頭を飛ばすことができます。
■BSKのAlt斧
SSのLARと同じく
通常の頭の位置に連続2発→SCがうなだれる→後はSCの頭の位置通りに連続HS
で簡単に倒せます。
* まとめ
Husk・Siren・SCはシャープシューターが率先して、バーサーカーはSCを率先して倒していきましょう。
FPはパイプがあるならパイプを優先した方が楽です。
ない場合は、サポ・デモ辺りが口火を切るといいでしょう。
周りの援護がすぐ受けれそうな場合はシャープシューターが口火を切るのもありです。
Suicidal以上はお金の管理が非常に重要になってきます。
シャープシューターはトレーダーが近ければ、自殺してクロスボウを量産するのも有効です。(ただしこの方法でお金を稼ぐのを快く思わない人もたまに居ますが)
特に9wave以降はデモのパイプが強いので、デモにどれだけのお金を
渡すことができるかが攻略の鍵になります。
また、基本ですが仲間の体力はどんどん回復していきましょう。
Hardまでは敵の奪い合いになる展開が多いですが、Suicidalはそういうことも無いので、チームとして今自分には何ができるか、
何をすれば有効なのかという視点で立ち回ると、それが噛み合った時、とても楽しいと思います。
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*コメント
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2023-08-06T10:03:02+09:00
1691283782
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Commando/コメントログ
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/219.html
- >FPが見えたからといって、いきなりM32を撃ち始めないように。 &br()>できれば他のFP狩りを得意とするPerkの人(シャープやデモ)が仕掛けてから撃つのが望ましい。 &br() &br()シャープシューターがFP狩りしてる時のM32は無意味どころか迷惑行為なのでは -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-23 09:13:32}
- ↑全くその通りなので修正しておきました。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-01-24 02:18:04}
- バーサーカーがSCを処理してる時は援護射撃のつもりでSCをアサルトライフルで撃つのは止めましょう。 &br()SCの怯みが解除されてバーサーカーがいらないダメージを受けてしまい、援護どころか迷惑行為になってしまいます。 &br()周りの雑魚を掃除してバーサーカーが安心してSCを処理できる環境を作るのが本当の意味の援護です。 &br() &br()こんな感じの文章を加えていただけるとありがたいです。よくチャットで怒られている人を見かけるので。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-04 06:16:13}
- ↓それはコマンドーに限らず、ハード以下で刀でSCを攻撃中はどのPerkでも該当するので &br()それ書いちゃうとどのPerkでも書かないとおかしく感じます。 &br()それならばSCの所で書くの適当で、実際 &br()「Berserkerが動きを封じている間に硬直のない武器(グレネードも含む)で攻撃すると硬直が解けて &br()プレイヤーが反撃を受けるので、 できるだけ攻撃を当てないように注意すること 。」 &br()って書いてあります。 &br()もしどうしても書き足したいなら、下の「編集」から誰でも書き足せますよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-05 11:45:24}
- ↓SCを連続小スタンできるのはバーサーカーだけです。他Perkは最初の1回だけ。 &br() 単発のSGやXbowを1発うちこまれて小スタンがとけるより、フルオートで撃ち込まれた &br()ほうが迷惑だから、ここにも書いておくべきかと。 &br() ってかSSやバーサーカーがいる時には、コマンドーはSCに手をださないべき。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-15 10:57:35}
- ↓なんか色々間違ってますよ &br()ハード以下ならどのPerkでも小スタンは何度でも可能、最初の一回しか出来ないのは自殺以上の難易度で &br()BSKでも一回しか出来ないですよ^^; -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-18 13:09:24}
- 3ブロック使ってコマンドーが刀持つ意味ってあるの? &br()SC小スタンさせても処理できるわけじゃないし、雑魚処理には弾多くて安いリロード軽い専門武器があるし使うべき機会がない。 &br()後MP5だけ拾いなおしバグ直されたみたいだから、現状ほぼMP7以外の選択肢ないんじゃないか? &br()刀持つぐらいなら、移動速度のために何も持たない方がまだいいと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-29 20:25:38}
- 刀はリロードするタイミングがなくてアサルトライフルを二丁とも撃ち切った時とかとっさに抜いたりするかな。 &br()あとコマは体力が見えるから発狂寸前まで削った後小スタンとってSCARorFNFALのフルオートでほぼ無傷で処理できるよ。 &br()もっともコマがSC処理しないといけないような状況になること自体稀だしなった時点で詰んでる気もするけど。 &br()まあ一応できることの幅が広がるって意味で持ったらもったで意味はあると俺は思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-04 17:40:45}
- なんか、いらない子みたいだな -- ( ) &size(80%){2012-09-03 23:28:11}
- ダメージの上昇率は他のPerkと大して変わらないのにマガジン容量もリロード速度も数字が低すぎだよなぁ。難易度アップについていってない気がする -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-04 10:16:49}
- レベル上げの最中なのにいらない子なのか… -- (名無しさん) &size(80%){2023-06-29 04:27:35}
2023-06-29T04:27:35+09:00
1687980455
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特殊武器《TW》
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/128.html
*特殊武器
更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
アクセス数:&counter(total)
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#contents()
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**&bold(){&aname(scar,option=nolink){SCAR MK17 [コマンドー]}}
|CENTER:画像|&image(SCAR MK17.jpg,width=280,height=210,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:メイン|CENTER:65|CENTER:68|CENTER:71|CENTER:78|CENTER:84|CENTER:91|CENTER:97|CENTER:97|
|~|~|~|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:セミオート/フルオート切り替え|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.096|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|>|CENTER:20|CENTER:22|CENTER:24|>|>|>|CENTER:25|
|~|~|~|CENTER:携行数|>|CENTER:300|CENTER:330|CENTER:360|>|>|>|CENTER:375|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|CENTER:2.96|CENTER:2.82|CENTER:2.70|CENTER:2.58|CENTER:2.47|CENTER:2.37|CENTER:2.28|CENTER:2.20|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|CENTER:2500|CENTER:2249|CENTER:1999|CENTER:1749|CENTER:1499|CENTER:1249|CENTER:999|CENTER:749|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|>|CENTER:15|CENTER:16|>|>|>|>|CENTER:18|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ダットサイト装備、HSボーナス(x1.1)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){SCAR'd }&br()(SCARでスペシメンを累計1000体殺す)|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・7種あるアサルトライフルのうち、FNFAL ACOGと並んで最上位。&br()・モデルはSCAR-H(Heavy)別名「Mk.17 MOD 0」。7.62NATO弾を使用する。&br()・ゲーム内のものはM4ダットサイトとフロントグリップを装備している。|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・&bold(){アサルトライフルの中では1発の威力・反動が最も大きく、装填数は最低。}&br()・同威力のFNFALには反動の大きさで負けるものの、Crossbowを持つ場合は&br()重量1の差でこちらを選択しなくてはならない。&br()・リロード速度と価格でも僅差だがこちらが勝っている。&br()・最も威力がある、とはいえあくまでARの中での話であり、&bold(){真価を発揮するのはやはり雑魚掃除}。&br()・ダットサイトのおかげで狙いやすさは抜群なので、丁寧な射撃を心がければ味方の射線を塞ぐことなく&br()敵の戦力を削ぐ事が出来る。&br()|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・フルオート/セミオート切り替え。|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(FNFAL,option=nolink){FNFAL ACOG [コマンドー]}}
|CENTER:画像|&image(FNFAL_ACOG.jpg,width=280,height=210,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:メイン|CENTER:65|CENTER:68|CENTER:71|CENTER:78|CENTER:84|CENTER:91|>|CENTER:97|
|~|~|~|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:セミオート/フルオート切り替え|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.075|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|>|CENTER:20|CENTER:22|CENTER:24|>|>|>|CENTER:25|
|~|~|~|CENTER:携行数|>|CENTER:300|CENTER:330|CENTER:360|CENTER:375|CENTER:375|CENTER:375|CENTER:375|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|CENTER:3.6|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:2.34|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|CENTER:2750|CENTER:2475|CENTER:2200|CENTER:1925|CENTER:1650|CENTER:1375|CENTER:1100|CENTER:825|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|>|CENTER:15|CENTER:16|>|>|>|>|CENTER:18|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:ACOG装備、HSボーナス(x1.1)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){British Superiority}&br()BullpupとFNFAL ACOGを使用して、敵を1匹倒す|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・2012/07/05に追加されたアサルトライフル。SCARと並びCommandoの上位武器。&br()&br()・モデルはFN FAL…をイギリスがインチ単位で再設計したL1A1…のオーストラリア産版のL2A1&br()ではないかと言われている。&br()(FN FALはベルギー製であり、L1A1はセミオートしかない)|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・ほとんどの数値的要因においてSCARと同等だが、&bold(){リコイルがAK以下}という特長を持つ。&br()・発射レートでも上回るため&bold(){フルオートでも瞬間的に火力を引き出しやすい。}&br()・価格もより高くなっている上に重量が6のためXbowと併用は出来ない。&br()・難易度と自身のレベルに応じたアサルトライフルと組み合わせよう。&br()・M4同様にフルオート時は初弾が必ず2発同時に発射されるため、&br()&bold(){連打によって更に高い瞬間火力を得る}ことが可能。&br()・&bold(){リロードはSCARよりやや長くなっている}ので注意。&br()|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・フルオート/セミオート切り替え。|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(crossbow,option=nolink){クロスボウ/Crossbow [シャープシューター]}}
|CENTER:画像|&image(Crossbow.jpg,width=280,height=210,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:ヘッド|CENTER:1200|CENTER:1323|CENTER:1452|CENTER:1656|CENTER:1872|CENTER:2184|CENTER:2700|CENTER:2880|
|~|~|~|CENTER:ボディ|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:300|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1|
|~|~|~|CENTER:携行数|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:36|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|>|CENTER:1.8|CENTER:1.62|CENTER:1.44|CENTER:1.26|CENTER:1.08|CENTER:0.9|CENTER:0.72|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:800|
|~|~|~|CENTER:売却|600|>|>|>|>|>|>|CENTER:225|
|~|~|~|CENTER:弾薬|>|CENTER:20|CENTER:18|CENTER:17|CENTER:15|CENTER:14|CENTER:13|CENTER:11|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:9|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:スコープ装備、貫通&br()HSボーナス(x4)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){Hot Cross Fun}&br()(Crossbowで燃えているスペシメンを累計25体殺す)&br()&bold(){Merry Men}(チーム全員がCrossbowのみを使ってPatriarchを殺す)|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・遠距離狙撃用のスコープ付きクロスボウ。本作でのスナイパーライフル的ポジションの武器。&br()・スコープを覗いたときの画面表示をSettings > Displayの詳細項目にあるScope Detailで変更できる。&br()・Scope DetailのModel(Low)やModel(High)は拡大範囲が狭く、スコープの表現で3D酔いする場合がある。&br()・さらに環境によってはラグるので、&bold(){Texturedにしておく}ことをお勧めする。|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・&bold(){HS4倍}という性能のため、Scrake、Flesh Poundといった強敵を短時間で無力化する事が可能。&br()・特にScrakeはスタンするのなら何もさせないまま撃破可能。&br()・SS以外でも遠距離から確実にHusk、Sirenを処理でき、弾の所持量も価格もそこそこなので活躍の幅は広い。&br()・&bold(){逆にFreshpoundは確実に発狂する}ので2発で倒せないとまず殴られる。&br()・高難易度では耐性を持つこともあってSSでもFPに撃つのは厳禁である。&br()・貫通性能があるので一列縦隊で並んでくるゾンビをまとめて射抜く事も可能。&bold(){味方も貫通する}。&br()・1発毎にリロードが必要なので攻撃速度は遅いが、リロードキャンセルしても矢は装填されるため、&br()撃つたびに武器切り替えれば連射速度を若干上げられる。&br()・壁や地面に刺さった矢は一定時間消えずに残り、近づけば自動で回収する。&br()・Crossbowを持っているなら誰のでも拾えるので、味方の足元に撃ち込んで弾を渡すことも可能。&br()・十数秒程度で消える上に非常に見つけづらいので、遠距離狙撃用武器として使用していると自主回収はほぼ無理。&br()・2012/7/5のUpDateで、リロード時間にPerk補正がかかるようになった。|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|なし|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(m14ebr,option=nolink){M14 Enhanced Battle Rifle [シャープシューター]}}
|CENTER:画像|&image(M14EBR.jpg,width=280,height=210,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:ヘッド|CENTER:180|CENTER:198|CENTER:216|CENTER:248|CENTER:280|CENTER:327|CENTER:405|CENTER:432|
|~|~|~|CENTER:ボディ|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.25|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|
|~|~|~|CENTER:携行数|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:160|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|>|CENTER:3.37|CENTER:3.03|CENTER:2.69|CENTER:2.36|CENTER:2.02|CENTER:1.68|CENTER:1.35|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|CENTER:2500|CENTER:2249|CENTER:1999|CENTER:1749|CENTER:1499|CENTER:1249|CENTER:999|CENTER:749|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:レーザーサイト装備、HSボーナス(x2.25)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){Dot Of Doom}&br()(M14EBRでレーザーサイトを使用中に連続で25回ヘッドショットする)|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・セミオート式のバトルライフル。高い威力と連射性能にレーザーサイトが付き非常に扱いやすい。&br()&br()・モデルはSage社が米SOCOMと協力し、M14に現代化改修を施したM14 EBR。&br()・それにレーザーサイトと固定銃床を装備したカスタムモデルである。|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・セミオートでしか使えないが拳銃並みの連射速度があるため全射程で高い制圧力を持つ。&br()・LARと比べるとやや威力で劣り、特に胴体へのダメージではHard以上ともなるとCrawlerすら倒せなくなる&br()・が、&bold(){それを補って余りある装填数と連射力の相乗効果で高ダメージを叩き出す大物キラー。}&br()・ただしかなり反動がきつく、リロードもマガジン式としては最も遅い(2丁拳銃を除く)&br()・なので使用時にはHS倍率の観点からもSharpShooterになった方がよい。&br()・高威力・高連射力だが携行弾数がたった160発なので、調子に乗って乱射しているとすぐに弾がなくなる。&br()・なお、アイアンサイト使用時、通常の銃では照星の天辺部分が着弾位置(画面中央)となるが、&br()&bold(){本銃だけは何故か上から1/3~1/2あたりの位置になっている}ので注意。&br()|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・レーザーサイトのON/OFF。ノーズーム状態でも非常に正確な狙撃が可能になる。&br()・1度ONにすればズームしてもそのままだが、他の武器に切り替えるとOFFになる。|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(M99,option=nolink){M99 AMR [シャープシューター]}}
|CENTER:画像|&image(M99_AMR.jpg,width=280,height=210,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:ヘッド|CENTER:1,518|CENTER:1,670|CENTER:1,822|CENTER:2,095|CENTER:2,369|CENTER:2,764|CENTER:3,417|CENTER:3,645|
|~|~|~|CENTER:ボディ|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:675|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
|~|~|>|CENTER:装弾&br()(発)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1|
|~|~|>|CENTER:携行数|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|>|CENTER:4.38|CENTER:3.94|CENTER:3.5|CENTER:3.06|CENTER:2.63|CENTER:2.19|CENTER:1.75|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|CENTER:3,500|CENTER:3150|CENTER:2,800|CENTER:2,450|CENTER:2,100|CENTER:1,750|CENTER:1,400|CENTER:1,049|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:787|
|~|~|~|CENTER:弾薬|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:250|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:13|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:スコープ装備、貫通&br()HSボーナス(x2.25)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){The Big One}&br()(ワンショットでScrakeを2匹倒す)|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・2012/07/05のアップデートで追加された銃。&br()・名前の通りのAMR(アンチ・マテリアル・ライフル)。&br()・溶接した扉かトレーダーの扉に撃ちこむと弾が物凄い勢いで食い込み轟音が鳴り響く。|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・L.A.Wと並んで最高重量の重量13を誇り、それに値するだけの高い威力を持つ。&br()・ヘッドショット倍率だけで見ればCrossbowには劣るものの、基本の攻撃力が倍以上ある&br()・HoE6人でもLV6SSでSCを一撃、FPすら2発で沈ませるとんでもない武器。&br()・敵を貫通した後の弾丸のダメージは元の2割減となり、以後貫通の度に2割ずつ減っていく。&br()・Crossbowと同じく単発式であり、装填にかかる時間はCrossbowの倍以上であるため、狙いは正確に。&br()・アップデートにより弾薬が1発£20から£250に大幅に値上がりし、弾薬箱からも2発しか手に入らない。&br()・購入時に5発持っており、Lv6SSで買値£1,049で売値£787なので都合£262で最初の5発は確保できる。&br()・所持できる弾数はCrossbowより少なく、重量の都合でMacheteしか買えなくなる&br()・Sharpshooterなら9mmも強化されるので、L.A.Wほどデメリットは大きくない。|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|なし|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(hsg,option=nolink){ハンティングショットガン/Hunting Shotgun [サポートスペシャリスト]}}
|CENTER:画像|&image(HSG.jpg,width=240,height=180,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:メイン|CENTER:50*10|CENTER:50*10|CENTER:55*10|CENTER:60*10|CENTER:65*10|CENTER:70*10|CENTER:75*10|CENTER:80*10|
|~|~|~|CENTER:オルト|CENTER:50*20|CENTER:50*20|CENTER:55*20|CENTER:60*20|CENTER:65*20|CENTER:70*20|CENTER:75*20|CENTER:80*20|
|~|~|CENTER:攻速(秒)|CENTER:メイン|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.1|
|~|~|~|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.1|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2|
|~|~|~|CENTER:携行数|>|CENTER:48|CENTER:52|CENTER:58|>|>|CENTER:60|CENTER:62|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2.75|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|CENTER:750|CENTER:674|CENTER:599|CENTER:524|CENTER:449|CENTER:374|CENTER:299|CENTER:224|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:562|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:168|
|~|~|~|CENTER:弾薬|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:15|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:貫通、HSボーナス(x1.1)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){Careful Spender}&br()(HuntingShotgun1発でスペシメンを4体殺す)|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|中折れ式水平2連散弾銃。ショットガンよりも弾の拡散が大きく、完全に至近距離用の武器。&br()&br()モデルはWinchester M21。12ゲージシェルを使用する大型の狩猟用中折れ式水平2連散弾銃。&br()バレルを切り詰めたソウドオフモデル。|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・メインで1発づつ、オルトで2発同時発射する。&br()・単発では中途半端になりがちだが、同時発射なら高い貫通力と攻撃範囲の広さを生かして雑魚を一掃出来る。&br()・特にGorefastやClotの群れを一撃でほぼ全滅に追い込めるのが魅力的。&br()・また体力の高い敵に至近距離でジャンプして頭と体を撃ちぬくことで、&br()より効率的にダメージを与えることができる。&br()・リロードは手篭めなので遅いが、&bold(){リロードキャンセルが可能なので他の武器に持ち替えて隙をカバーできる。}&br()・ただし他武器同様リロキャン後、再び構えてから発射可能になるまではタイムラグ(約0.5秒)が生じる。|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・2発同時に発射する。全弾ヘッドショットした場合のダメージはクロスボウをも上回る(あくまで計算上)|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(aa12,option=nolink){AA12自動散弾銃/AA12 Auto-Shotgun [サポートスペシャリスト]}}
|CENTER:画像|&image(AA12.jpg,width=280,height=210,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:メイン|>|CENTER:30*5|CENTER:33*5|CENTER:36*5|CENTER:39*5|CENTER:42*5|CENTER:45*5|CENTER:48*5|
|~|~|~|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:セミオート/フルオート切り替え|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.20|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|
|~|~|~|CENTER:携行数|>|CENTER:80|CENTER:88|CENTER:96|>|>|CENTER:100|CENTER:104|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3.13|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|CENTER:4,000|CENTER:3,599|CENTER:3,199|CENTER:2,799|CENTER:2,399|CENTER:1,999|CENTER:1,599|CENTER:1,199|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:貫通、HSボーナス(x1.1)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){Pound This}&br()(AA12 ShotgunでFleshPoundを累計100体殺す)|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・20発という装填弾数を誇るフルオートショットガン。1マガジンあたりのダメージ量が非常に大きい。&br()・£4,000と&bold(){非常に高額}なので購入の際はサポートスペシャリストになった方がよい。&br()&br()・モデルは「マシンショットガン」の異名を持つMPS AA12(Auto Assault-12) 。&br()・威力は当然ながら片手でも扱える程度の反動の小ささと&br()ボタンを押すだけで分解できるメンテナンスのしやすさが特長。&br()・本来は徹甲弾やグレネード弾等、様々な弾を発射可能な多目的ランチャーと言ってもいい代物だが、&br()本作ではそれらは使用できない。|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・圧倒的な火力と連射速度で近距離での殲滅力は抜群。&br()・だが調子に乗ってフルオート射撃をしていると、&bold(){80発(サポLv6でも104発)しかない}ので、&br()すぐ弾切れしてしまう。&br()・一撃の威力はShotgunに劣り、さらにマガジン式ということもあって少数の雑魚にちびちび撃つのには向かない。&br()・高難易度では「ここぞというとき」用と割り切り弾を温存したほうがよい。&br()・要するにボス戦&br()・マガジン式だが、リロード前にボルトを後退させる動作が入るので、リロードはかなり遅め。&br()|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・セミオート/フルオート切り替え。&br()・サブマシンガンほどの連射速度ではないので、フルオートでも意識すれば1発ずつ撃つ事はそれほど難しくない。|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(law,option=nolink){L.A.W [デモリション]}}
|CENTER:画像|&image(LAW.jpg,width=280,height=210,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:不発弾直撃|CENTER:200|CENTER:210|CENTER:220|CENTER:240|CENTER:260|CENTER:280|CENTER:300|CENTER:320|
|~|~|~|CENTER:爆風|CENTER:950|CENTER:997|CENTER:1,045|CENTER:1,140|CENTER:1,235|CENTER:1,330|CENTER:1,425|CENTER:1,520|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1|
|~|~|~|CENTER:携行数|>|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:14|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:20|CENTER:22|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3.25|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|CENTER:3,000|CENTER:2,700|CENTER:2,400|CENTER:2,100|CENTER:1,800|CENTER:1,500|CENTER:1,200|CENTER:899|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|>|CENTER:30|CENTER:28|CENTER:27|CENTER:25|CENTER:24|CENTER:22|CENTER:21|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:13|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:爆風半径約10m (500units)&br()自爆・爆風ダメージ・HSボーナス(x2.0)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){The L.A.W. That Broke The Camel's Back}&br()(L.A.WでPatriarchを爆殺する)|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・Light Anti-Tank Weapon(携行型対装甲ロケット砲)。&br()・全武器中最重量な上に単発式とまさに一撃必殺の武器のような存在感だが、肝心の威力が伴っていない不遇の武器。&br()&br()・モデルはTDS M72 Light Anti-Tank Weaponと思われる。&br()・本来は再装填のできない使い捨て兵器であり、2、3本束ねて携行されている。|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・雑魚集団相手ならその攻撃範囲の広さで一網打尽には出来るが、煙の範囲も広いためリスクが大きい。&br()・Scrakeに直撃させればスタンし、Flesh Poundに対しては威力が倍になる(通常の武器は0.5倍)が、&br()1発でとどめを刺せないと発狂状態のSC・FPを煙で隠してしまうという最悪の状況を生み出してしまう。&br()・通常では10発しか弾を持てない上に£3,000と高価だが、Demolitionならば、&br()弾やLAW本体の割引のに加え、携行弾数が&bold(){最大22発まで}増加する。&br()・携行弾数増加のメリットは大きいので、使用時はDemolitionになるとよい。&br()・スコープで照準しなければ発射できないが、照準後、スコープ画面が表示される前にメイン即押しでも発射可能。&br()・味方を貫通しないが、&bold(){近距離なら爆発しない}ため自爆はしない。&br()・&bold(){Sirenの絶叫で無効化される。}&br()・リロードが非常に長いが、リロードキャンセルして隙をカバーできる。|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|なし|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(pipebomb,option=nolink){パイプ爆弾/PipeBomb [デモリション]}}
|CENTER:画像|&image(PipeBomb.jpg,width=280,height=210,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|>|CENTER:威力|CENTER:1500|CENTER:1575|CENTER:1650|CENTER:1800|CENTER:1950|CENTER:2100|CENTER:2250|CENTER:2400|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1.75|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|
|~|~|~|CENTER:携行数|>|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|CENTER:1,500|CENTER:750|CENTER:690|CENTER:630|CENTER:570|CENTER:510|CENTER:450|CENTER:390|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:1,125|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:0|
|~|~|~|CENTER:弾薬|CENTER:750|CENTER:375|CENTER:345|CENTER:315|CENTER:285|CENTER:255|CENTER:225|CENTER:195|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:起爆半径約3m (150units)&br()爆風半径約7m (350units)&br()設置式地雷・爆風ダメージ・自爆・視界悪化|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){Getting Chunky}(Pipebomb1個でスペシメンを10体殺す)&br()&bold(){Explosive Personality}(DemolitionsでPipebombを使ってスペシメンを累計1000体殺す)|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・手製の設置型パイプ爆弾。&br()・設置するとビープ音が鳴り出し、敵が接近するとビープ音の間隔が短くなり長いビープ音の後に爆発する。&br()・値段は高いがそれに見合った威力を持ち、高難易度ではいかに多くの硬い敵を巻き込むかが鍵になる重要な武器。&br()・このアイテムを捨てることはできない。|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・威力は非常に高く攻撃範囲も広い。また誘爆するので、耐久力の高い敵や敵集団に対して効果的。&br()・&bold(){Clot、Stalker、Crawlerは4体以上、Gorefastは2体以上、&br()その他の敵は1体以上(その数に死体も含む)が周囲に集まることで自動的に爆発する。}&br()・なぜかサーバーから退出して死体となったプレイヤーにも反応して爆発してしまうので注意。&br()・自分が設置したパイプ爆弾は銃で攻撃すればその時点で起爆できる。&br()・前述の通り任意のタイミングでの起爆は不可能なので置き方に注意したい。&br()・&bold(){キャンプ地付近ではSirenやボスの攻撃で消滅しやすく自爆の危険性も高くなり、&br()密集して設置すれば最初の襲撃で全て起爆してしまう事もありうる。}&br()・効果的な設置法としては&bold(){通路に適度な間隔を開けて設置、溶接したドアの裏に設置、&br()狭い通路の壁面に埋め込んで設置、}などが考えられる。&br()・&bold(){ボスは1回のパイプ爆弾の連鎖爆発で受けるダメージに制限が加えられている}ため、&br()1撃で瞬殺という訳にはいかない&bold(){[[(詳細データこちら)>対PatriarchのPipebombダメージ効果表]]}。&br()&br()・Demolitionから他のPerkに転職した場合、設置済みのパイプ爆弾の威力は全てN/Aのものとなる&br()・なのでPatriarch戦やFleshPoundを対処する場合は要注意。&br()・M79GL、M32MGLと同じく爆発の煙が物凄いので、残存敵の接近に注意。&br()・FleshPoundに対しては爆発物ダメージが2倍になり非常に有効&br()・しかし倒せてないと、発狂したFleshPoundは移動が速いため爆心から外れてしまうことが多い。&br()・場合によっては、&bold(){他人の置いたパイプ爆弾の前に陣取ってFPを爆心に押しとどめる}&br()という体当たり的な戦法も有効である。&br()・壁を向いて一定の角度で設置しようとすると&bold(){自分の頭の上に乗せることが出来る。}&br()・上記の条件が揃えば普通に爆発する=当然死ぬのでご利用は計画的に。&br()・残弾で売値は変わらないため、1個余った場合は一度売却してから買い直す事で出費を抑える事ができる。|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|なし|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(m32,option=nolink){M32半自動擲弾発射器/M32 Multiple Grenade Launcher [デモリション]}}
|CENTER:画像|&image(M32.jpg,width=280,height=210,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:不発弾直撃|CENTER:200|CENTER:210|CENTER:220|CENTER:240|CENTER:260|CENTER:280|CENTER:300|CENTER:320|
|~|~|~|CENTER:爆風|CENTER:350|CENTER:367|CENTER:385|CENTER:420|CENTER:455|CENTER:490|CENTER:525|CENTER:560|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.33|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6|
|~|~|~|CENTER:携行|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:36|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1.63*6|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|CENTER:4,000|CENTER:3,599|CENTER:3,199|CENTER:2,799|CENTER:2,399|CENTER:1,999|CENTER:1,599|CENTER:1,199|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|>|CENTER:60|CENTER:57|CENTER:54|CENTER:51|CENTER:48|CENTER:45|CENTER:42|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:7|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:爆風半径約8m (400units)&br()ダットサイト装備・直撃+爆風ダメージ・即着弾ではない&br()自爆ダメージ・煙幕による視界悪化・HSボーナス(x2.0)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:なし|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・40㎜グレネード弾を使用する回転式セミオートグレネードランチャー。小型ダットサイトを装備。&br()&br()・モデルはダネルMGL(ミルコー MGL、アームスコー MGLとも)の改良型のMGL-140。&br()・軍用に設計されたものを非殺傷性の弾も使用出来るようにシリンダーが延長したもの。|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・連射が利かないM79の弱点を克服したような武器。&br()・グレネード弾の性能はM79と変わらないが、携行弾数が多く6発まで連射可能な。&br()・敵のラッシュやFPが複数体出現した場合等に対処しやすい。&br()・しかし、撃てば撃つだけ広範囲に煙を撒き散らすことになる。&br()・連射するときは狙った範囲の敵を漏れなく吹き飛ばすつもりで撃とう。&br()・シリンダーへ1発づつリロードするため再装填に時間がかかるが、リロードは中断可能なので隙はそれほどない。|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|なし|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(Seal Squeal Harpoon Bomber,option=nolink)Seal Squeal Harpoon Bomber [デモリション] &br()&COLOR(red){※購入にはDLC:Community Weapon Packが必要}}
|CENTER:画像| |
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:不発弾直撃|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:爆風|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3|
|~|~|~|CENTER:携行|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|CENTER:2,000|CENTER:1,799|CENTER:1,599|CENTER:1,399|CENTER:1,199|CENTER:999|CENTER:799|CENTER:599|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|>|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:爆風半径約~m (~units)&br()・直撃+爆風ダメージ・即着弾ではない&br()自爆ダメージ・煙幕による視界悪化・HSボーナス(x~)・マガジンリロード|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){Fire and Forget} &br()(Halloween仕様のFPとSCを同時に、本銃かLAWの一発で爆殺する)|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|なし|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(chainsaw,option=nolink){チェーンソー/ChainSaw [バーサーカー]}}
|CENTER:画像|&image(Chainsaw.jpg,width=280,height=210,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:メイン|CENTER:19|CENTER:20|CENTER:22|CENTER:26|CENTER:30|CENTER:34|>|CENTER:38|
|~|~|~|CENTER:オルト|CENTER:270|CENTER:297|CENTER:324|CENTER:378|CENTER:432|CENTER:486|>|CENTER:540|
|~|~|CENTER:攻速(秒)|CENTER:メイン|>|CENTER:0.1|CENTER:0.095|>|CENTER:0.091|CENTER:0.087|CENTER:0.083|CENTER:0.080|
|~|~|~|CENTER:オルト|>|CENTER:1.1|CENTER:1.05|CENTER:1.00|CENTER:1.00|CENTER:0.96|CENTER:0.92|CENTER:0.88|
|~|~|>|CENTER:価格(£)|CENTER:2,750|CENTER:2,475|CENTER:2,200|CENTER:1,925|CENTER:1,650|CENTER:1,375|CENTER:1,100|CENTER:825|
|~|~|>|CENTER:売却|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:射程約1.5m (70units)&br()攻撃速度が速い、スタン&br()重量が重い、HSボーナス(x1.0)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){Bitter Irony}&br()(1wave内にChainSawでScrakeを2体殺す)|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・伐採用の電動ノコギリ。&br()・価格の割に性能が微妙で特にリーチの短さと装備時の移動の遅さは致命的。&br()・しかも何故かHSボーナスが無い。&br()・産廃武器。&br()・しかし一部のマップではレベリングで大活躍したりする。ただしレベリングでのみ。|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・かなり重い上にBerserkerの移動速度ボーナスもかからないため、装備中は移動速度が目に見えて低下する。&br()・メインでは刃を稼動させつつ前方に突き出す。&br()・一撃当たりの威力は小さめだが、突き出している間は攻撃判定が発生し続ける。&br()・スタン時間が短いため敵の反撃を受ける可能性が高く、敵を捌くのも時間がかかる。&br()・Stalker、Clawker等体力の低い敵に使うとよい。&br()|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・オルトでは大きく振りかぶって斬りつける高威力攻撃。実はカタナのオルトファイアより発生が速い。&br()・見た目に反して攻撃発生速度が非常に速いが、ナイフ並のリーチのため密着しないと当たらない。&br()・Lv2以上のBerserkerならSCを背後からオルト攻撃でスタンさせることが出来る。&br()・一応範囲攻撃可能であるが、射程が短く範囲も狭いため、複数の敵に命中させることは難しい。|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){バズソーボウ/Buzzsaw Bow [バーサーカー] &br()&COLOR(red){※購入にはDLC:Community Weapon Packが必要}}
|CENTER:画像|&image(BuzzsawBow.jpg,width=280,height=210,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:ヘッド|CENTER:1,000|CENTER:1,100|CENTER:1,200|CENTER:1,400|CENTER:1,600|CENTER:1,800|>|CENTER:2,000|
|~|~|~|CENTER:ボディ|CENTER:500|CENTER:550|CENTER:600|CENTER:700|CENTER:800|CENTER:900|>|CENTER:1,000|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1|
|~|~|~|CENTER:携行数|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:16|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|>|CENTER:2.0|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:1.6|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|CENTER:4,000|CENTER:3,600|CENTER:3,200|CENTER:2,800|CENTER:2,400|CENTER:2,000|CENTER:1,600|CENTER:1,200|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:7|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:貫通、跳弾、&br()HSボーナス(x2)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・Community Weapon Packに入ってる武器の一つ。&br()・回転する丸のこを飛ばす&bold(){Berserker初の遠距離武器。}|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・&bold(){威力が非常に高く、HSすれば難易度問わずScrakeをスタンさせられる。}&br()・Lv2以上のBerserkerなら胴体でもスタン可能。&br()・&bold(){携行弾数は16発とかなり少なく、弾薬も高価}であるため、運用には注意が必要。&br()・丸のこは重力の影響を受け弧を描くように飛ぶので遠くを狙う場合は少し上を狙うといい。&br()・壁・天井・地面に当たると数回にわたり跳弾し止まる。止まった弾は回収可能。&br()・弾は停止すると光り、特有の音を発する。&br()・貫通性能はあるが、スペシメンに当たるたびに威力が0.8倍されていく。&br()・最大8体まで。9体目に当たった時点で弾は落下する&br()・上記のような武器の性質上、閉所での戦闘で効果を発揮する。&br()・初期弾数は8発(£640相当)のため、高LvのBerserkerなら買い直す(費用£300~500)と弾薬費を節約できる。|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|なし|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(HuskGun,option=nolink){Husk Gun/Husk Gun[ファイアバグ]}}
|CENTER:画像|&image(HuskFireballLauncher.jpg,width=280,height=210,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:FUEL1消費|CENTER:36|CENTER:38|CENTER:40|CENTER:43|CENTER:47|CENTER:50|CENTER:54|CENTER:58|
|~|~|~|CENTER:FUEL10消費|CENTER:750|CENTER:787|CENTER:825|CENTER:900|CENTER:975|CENTER:1050|CENTER:1125|CENTER:1200|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|>|CENTER:150|CENTER:165|CENTER:180|CENTER:195|CENTER:210|CENTER:225|CENTER:240|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:なし|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|CENTER:4,000|CENTER:3,600|CENTER:3,200|CENTER:2,800|CENTER:2,400|CENTER:2,000|CENTER:1,600|CENTER:1,200|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:売却|CENTER:3,000|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:8|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:チャージ可能、リロード無し、HSボーナス(x1.5)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){Burning Irony}&br()(Husk CannonでHuskを15体倒す)|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・2011/12/8のアップデートで追加。&br()・全国のFirebug待望の、Huskが右手に装備している&bold(){アレ}。&br()・左クリックし続ける事で&bold(){チャージショットが可能。}チャージ中は独特の音とエフェクトが発生する。&br()・予備のFUELは無いのでリロードは存在しない、が、1発撃った後にリロードを試みると…。|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・チャージ時間によって威力が上昇し、消費FUELも1から最大10まで増えていく。&br()・一度チャージし始めるとキャンセル不可。他の武器への切り替えもできない。&br()・判定はHuskが発射するものと異なり、直撃ダメージと爆風+着火能力を持つ。Sirenの叫びも無効。&br()・ヘッドショット可能なのでフルチャージして上手く狙えばHusk、Sirenも素早く倒せる。&br()・フルチャージならScrakeを難易度問わずスタン可能。&br()・高LvのFire bugならフルチャージでなくともスタンさせられる。&br()・チャージショットは大物狩りをするには燃費が悪く、溜めなしは連射が効かないので雑魚の処理能力に欠ける。&br()・使うかどうかはチームのPerk分布と相談して決めよう。|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|なし|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(M4203,option=nolink){M4 M203装着/M4 M203[コマンドー/デモリッション]}}
|CENTER:画像|&image(M4203.jpg,width=200,height=150,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:ライフル&br()Commando|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:35|
|~|~|~|CENTER:グレネード&br()Demolition|CENTER:350|CENTER:367|CENTER:385|CENTER:420|CENTER:455|CENTER:490|CENTER:525|CENTER:560|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.075|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量&br()Commando|>|CENTER:30/1|CENTER:33/1|CENTER:36/1|>|>|>|CENTER:37/1|
|~|~|~|CENTER:携行&br()Commando|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:300/12|
|~|~|CENTER:リロード(秒)|CENTER:マガジン|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3.633|
|~|~|~|CENTER:グレネード|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3.33|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)&br()Demolition|CENTER:本体|CENTER:3,500|CENTER:3,150|CENTER:2,800|CENTER:2,450|CENTER:2,100|CENTER:1,750|CENTER:1,400|CENTER:1,050|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:グレネード|CENTER:12|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:7|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:HSボーナス(x1.1)、AltファイアでM203を発射、グレネードHSボーナス(x2.0)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){Finish Him}&br()(M203 Rifle grenadeでScrakeを倒す)|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・2011/12/8のアップデートで追加。スペックゲージのもの凄い詐欺っぷり。&br()・コマンドーのM4にダットサイトの代わりにM203グレネードランチャーを装着。&br()デモリッション用武器となった。&br()・雑魚はM4で倒し、集団はM203で吹き飛ばすなど、デモリッションの立ち回りに隙が無くなった。&br()・MAC-10にM79がくっ付いたようなものと考えれば、感覚が掴みやすいかもしれない。|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・他のアサルトライフルと違いフル/セミの切り替えが無く、メインはフルオート射撃限定となる。&br()・おまけにDemolitionによる性能ボーナスは一切かからない。&br()・連射速度が非常に速いが、9mm並みしかない威力にもリコイルにもリロードにもボーナスが無い。&br()・過信は禁物。&br()・Commandoが使った場合、リコイル・装弾数にボーナスがかかる。&br()・しかしダメージボーナスは付かず、最大所持弾数も増加しないので弾切れは早い。&br()・なお、この武器を所持している状態で通常のM4を購入すると、M4の最大所持弾数が300発に減り、&br()弾薬が共有されるバグがある。さらに、両方とも捨ててからM4 203→M4の順で拾うと弾が補充されるため、&br()無限に発射可能。残念ながらグレネード弾は補充されない。&br()逆にM4→M4 203の順で入手した場合は発生しない。|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・オルトファイアでM203ランチャーでグレネード弾を発射する。最大所持数はPerkレベルに関係なく12発。&br()・Perkレベルに応じて威力が強化され、グレネード弾の値段も安くなる。&br()・発射後は強制的にリロードが入ってしまうため、使用するタイミングに注意。&br()・ライフル弾のリロード中に発射可能で、その時点でライフル弾のリロードモーションだけキャンセルする&br()・モーションだけなのでグレネードのリロード時間が経過するまでは再発射不可能。&br()・リロードキャンセル可能で、HSGのような再発射時のタイムラグもない。&br()・M203用のグレネードの購入はトレーダー画面でグレネードの上に表示される。|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(MP5M,option=nolink){M7A3M[フィールドメディック]}}
|CENTER:画像|&image(M7A3M.jpg,width=280,height=210,center)|
|~|~|>|CENTER:Perk Level|CENTER:N/A|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|
|~|~|CENTER:威力|CENTER:メイン|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70|
|~|~|~|CENTER:オルト(回復)|CENTER:30|CENTER:33|>|CENTER:37.5|>|CENTER:52.5|CENTER:45|CENTER:52.5|
|~|~|>|CENTER:攻速(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:0.166|
|~|~|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|CENTER:15|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:21|CENTER:24|CENTER:27|CENTER:30|CENTER:30|
|~|~|~|CENTER:携行|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:300|
|~|~|>|CENTER:リロード(秒)|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3.066|
|~|~|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|CENTER:7,500|CENTER:1,875|CENTER:1,725|CENTER:1,575|CENTER:1,425|CENTER:1,275|CENTER:1,125|CENTER:975|
|~|~|~|CENTER:売却|>|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|
|~|~|~|CENTER:弾薬|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|
|~|~|>|CENTER:重量|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:6|
|~|~|>|CENTER:特記事項|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:回復アンプル発射機装備・HSボーナス(×1.1)|
|~|~|>|CENTER:実績|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:&bold(){Combat Medic}&br()(他プレイヤーを攻撃した敵を倒す)|
|CENTER:概要|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・2012/7/5のアップデートで追加。&br()・マガジン内の弾数とアンプルのチャージ量が表示されるディスプレイが付いている近未来的な銃。&br()・重量も倍の6と、今までのメディックガンとは一線を画す性能。|
|CENTER:性能|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・メインは他のメディックガンと同じくフルオート限定。&br()・威力はあるがリコイルが非常に大きく、連射スピードは遅いものの連射は無謀。リロードも相変わらず遅い。&br()・難易度問わず雑魚の頭部は一撃、Crawlerを胴体でも2発で倒す威力はあるため&br()FieldMedicの戦闘力には大きなプラスだが、他のPerkで回復用にしては重量6は大きすぎると思われる。&br()・マガジン内の弾数が少なくなる(3分の1以下?)とサイトの色が緑から赤に変わる。&br()・リロード中は弾数の部分が「REL」になるなど芸が細かい。&br()|
|CENTER:オルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|・オルトファイアで回復アンプルを発射する。回復量はMP7&注射器より多くMP5と同等だが、&br()リチャージ速度はMP5より遅くMP7&注射器と同等。&br()・回復ゲージはやはり注射器や他のメディックガンと別扱い。&br()・&bold(){チャージ量が銃のモニターに表示される代わりに、HUDの右下には表示されない。}|
#right(){&link_up(TOP)}
**&bold(){&aname(ZedEradicationDevice,option=nolink){Zed Eradication Device}}
|CENTER:画像|&image(ZedEradicationDevice.jpg,width=280,height=210,center)|
|>|CENTER:Perk Level|>|CENTER:N/A|
|CENTER:威力|CENTER:メイン|>|CENTER:85|
|~|CENTER:オルト|>|CENTER:Stasis field生成レーザー|
|>|CENTER:攻速(秒)|>|CENTER:0.2|
|CENTER:装弾&br()(発)|CENTER:容量|>|CENTER:100|
|~|CENTER:携行数|>|CENTER:400|
|>|CENTER:リロード(秒)|>|CENTER:3.5|
|CENTER:価格&br()(£)|CENTER:本体|>|CENTER:2,000|
|~|CENTER:売却|>|CENTER:-|
|~|CENTER:弾薬|>|CENTER:100|
|>|CENTER:重量|>|CENTER:8|
|>|CENTER:特記事項|>|CENTER:レーザーサイト、レーダー装備、HSボーナス(x1.1)|
|>|CENTER:実績|>|CENTER:&bold(){But It's all Red! }&br()(16個のパーツを全て集めこの武器を取得する)&br()&bold(){Game Over, Man! }&br()(オルトファイアでスロー状態になった敵を20体殺す)|
|CENTER:概要|>|>|・プラズマ弾と、敵の動きを鈍化させる特殊な電撃を発射する架空兵器。&br()・スペシメンの位置を表示するモーションセンサーも搭載している。&br()・どのPerkでも割引できないため本体価格が非常に高く、運用が難しい。&br()・一応シャープのHSボーナスとコマのリロードボーナスは適用される。|
|CENTER:性能|>|>|・メインは緑色のプラズマ弾をフルオート連射する。発射レートは遅めで反動が強い。&br()・ザコの頭部はHoEでも一撃粉砕できるが、連射が遅いため瞬間火力は低く押し返しには向かない。&br()・武器にモーションセンサーが取り付けられており、スペシメンの位置が光点で表示される。&br()・またSCはオレンジのドクロマーク、FPとPatは赤いドクロマークで識別される。|
|CENTER:オルト|>|>|・押し続けることで着弾点を中心に敵を減速させるフィールドを展開する。&br()・効果中の敵は感電したようなエフェクトが発生し、減速と共に被ダメージが増加する。&br()・増加率は敵によって違う。例えばBloatは1.5倍&br()・ボスを含め全ての敵に有効だが、強力な敵ほど効果発生するまでに時間を要する。|
#right(){&link_up(TOP)}
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#comment_num2(size=65,vsize=3,num=20)
2023-06-16T15:01:49+09:00
1686895309
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KFJWMP 投票
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/199.html
* Killing Floor Japan Wiki Map Pack (KFJWMP)
カスタムマップをもっと普及させたいとの声が挙がっていたので、whitelist マップの投票ページを作りました! この中で投票数の多かった上位マップを Wiki のマップパックとして普及の促進をしてみませんか? 細かい所はまだ決めてませんが、8 月末まで投票を受け付けて、その結果を見て決めていきたいです!
- [[最新 whitelist マップリスト>http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=41919]]
#tvote("count=3[0]","KF-[LT]MilitaryStronghold-v4-Fix.rom[0]","KF-[LT]PoliceStation-V5-fix.rom[0]","KF-2005Bioticslab.rom[0]","KF-2005Manor.rom[0]","KF-2005Offices.rom[0]","KF-2005SewersV2.rom[1]","KF-2005WestLondon.rom[8]","KF-2008BioticsLab.rom[0]","KF-2008Manor.rom[0]","KF-420-Ganja-Farm-Reweeded[EW]0.rom[2]","KF-420-Ganja-Farm-Reweeded-V1-1.rom[4]","KF-420-Ganja-Farm-V1.rom[2]","KF-AASFMedic_Training_b2_8_1.rom[6]","KF-Abandoned-Base-Final.rom[3]","KF-Abandoned-Base-FinalVL.rom[0]","KF-Abandoned-Base-DarkNight.rom[1]","KF-Abandoned-Base-MacabreDay.rom[0]","KF-AbandonedTowerBETAv11[1]","KF-Afghanistan.rom[14]","KF-AHouse-remake[0]","KF-Antigone.rom[0]","KF-AquaStudy-V2Final.rom[0]","KF-Arcade-Action-v2.rom[1]","KF-Arcade-Gas-Station-V1.rom[45]","KF-Arcade-Hardcore-FIN.rom[6]","KF-Arcade-Shopping-Center-final.rom[0]","KF-Arcade-Shopping-CON.rom[1]","KF-Arcade-Shopping-FIN.rom[6]","KF-Arcade-Skatepark-FIN.rom[35]","KF-Arcade-Underground.rom[0]","KF-Archives.rom[0]","KF-Area-69[1]","KF-artefatto[0]","KF-AspenManorFinal.rom[1]","KF-Aventine.rom[0]","KF-Aztec-Pyramid-Beta.rom[0]","KF-Badland.rom[2]","KF-BarbedSchool65.rom[0]","KF-BarzakhV2c.rom[0]","KF-BellTolls.rom[6]","KF-BioTech-Incident.rom[0]","KF-BioticsLabLightsOut_v6.rom[0]","KF-Brewery.rom[0]","KF-Bunker-Endless-v2.rom[0]","KF-BunkerI-V1.rom[0]","KF-Cabin[WB].rom[0]","KF-Campfire-Final.rom[1]","KF-Candlesmoke.rom[1]","KF-Canville[2]","KF-Cargo-Bay-fixed.rom[0]","KF-CarryOnUp.rom[0]","KF-CarryOnUpSmog.rom[0]","KF-Cassis.rom[0]","KF-Castle.rom[0]","KF-CastleAvernusV1.rom[0]","KF-CastleOfDeath-Gn3s[0]","KF-CentralMayhem-MainSt[0]","KF-CentralMayhem-TheHood[0]","KF-Chthon.rom[4]","KF-Colosseum-v1.rom[0]","KF-Complex2-[LT]RC.rom[0]","KF-Concealed.rom[0]","KF-Constriction.rom[0]","KF-CornerMarket_v3.rom[0]","KF-Crag_B3.rom[2]","KF-Crash2010.rom[0]","KF-Crematorium.rom[0]","KF-Crystal-LakeV1-7a.rom[0]","KF-Crystal-Lake[2]","KF-CSTFunabashi.rom[4]","KF-DammageV3b.rom[0]","KF-Damnation-Mission-ReVamp.rom[12]","KF-DarkTunnelsV2.rom[1]","KF-Deadcenter_fix.rom[0]","KF-Deadcity.rom[0]","KF-DeathBasinSands.rom[3]","KF-DeathBasinSandsNight.rom[0]","KF-DeathPitFinal.rom[1]","Kf-DeathPit-ReVamp.rom[1]","KF-Deck16][-fix.rom fixed[4]","kf-defence-b4.rom[0]","kf-defence-c1.rom[0]","KF-Defence-LightsOut.rom[0]","KF-Defence-Sunset-B4.rom[2]","KF-DegenerationMultiplayerV1.rom[0]","KF-DegenerationSPV2C.rom[1]","KF-DegenerationWBV1.rom[0]","KF-depot-b4.rom[0]","KF-Desperation_beta1.rom[0]","KF-DIE.rom[1]","KF-Distrikt.rom[1]","KF-DOOMedV1-3.rom[23]","KF-Doom3[7]","KF-Downtown.rom[0]","KF-Downtown_Derelict_2-7.rom[0]","KF-Dreamhouse.rom[0]","KF-Duke3dE1M01v004.rom[1]","KF-Duke3dM1v01.rom[1]","KF-ElementarySchool.rom[1]","KF-EvilResidentsFixed.rom[0]","KF-Extinction.rom[0]","KF-FabulousV5.rom[1]","KF-FacilityV1.rom[0]","KF-FailedExperiment.rom[0]","KF-Farm-Day.rom[0]","KF-Farmiloe.rom[0]","KF-Final-Runover_Beta.rom[0]","KF-Firechess.rom updated[1]","KF-Floor17Final.rom[0]","KF-FogFieldBeta5.rom[3]","KF-ForgottenSecrets.rom[0]","KF-GEBunker_b2.rom[0]","kf-Lighthouse_finalv3[0]","KF-LilaPanic-v2.rom[0]","KF-Lila_PanicV3.rom[0]","KF-LilBigClot-Kitchen-Beta3-3.rom[0]","KF-Lockdown.rom[0]","kf-lostboys.rom[0]","KF-LostContact.rom[0]","KF-LOTD-Downtown.rom[0]","KF-LOTD-Theater.rom[0]","KF-Marshes.rom[0]","KF-Marylux.rom[0]","KF-Meow.rom[33]","KF-MosEisleyScum.rom[1]","Kf-Multifarious.rom[0]","KF-Multistorey_Carpark_B4.rom[1]","KF-MyHomeIs-1b.rom[0]","KF-NagomiSou.rom[15]","KF-NorthSea.rom[4]","KF-Northsuite.rom[0]","KF-NursingHome2-[LT]Remix-V2.rom[0]","KF-Obsidian-Mission[1]","KF-OldeTower-beta3[1]","KF-Origins.rom[0]","KF-OrmanManor.rom[0]","KF-Overrun.rom[3]","KF-Oviamoire.rom[0]","KF-OutPost22.rom[0]","KF-Pacman.rom[1]","KF-PandorasBox_v2.rom[0]","KF-PandorasBoxV1_5.rom[0]","KF-ParadisemallEast.rom[2]","KF-Parkinglot.rom[0]","KF-PartyTimeV3.rom[0]","KF-Penumbra.rom[1]","KF-PhantomCastleB4.rom[0]","KF-PittOffice_Vs2.rom[1]","KF-Poolcastle-v3.rom[0]","KF-PraisetheLord.rom[0]","KF-PubV1.rom[0]","KF-Pyramidv1_9.rom[0]","KF-RaccoonInternationalAirportMP.rom[0]","KF-RaccoonInternationalAirportSP.rom[0]","KF-RaccoonInternationalAirportWB.rom[0]","kf-Rats-c2[4]","KF-RE1-Mansion-Story.rom[61]","KF-Reactor_beta_v1_0.rom[0]","KF-Refugev2.rom[1]","KF-RO-KrasnyiOktyabrV1.rom[2]","KF-Roundabout-Final.rom[0]","KF-RSIX-Cave.rom[0]","KF-RSIX-MAP3.rom[0]","KF-RuralRoad2v1.rom[0]","KF-RuralRoadNight[0]","KF-SawnOfTheDead1-2.rom[0]","KF-ScrapHeap[3]","KF-Scrith-v2-2.rom[0]","KF-SecretPassage.rom[0]","KF-Sewers25-[LT]RC-V2.rom[0]","KF-SewersV1.rom[0]","KF-Siege[0]","KF-SmellyCave.rom[0]","KF-Stadium.rom[0]","KF-StairCase[0]","KF-StarShip1.rom[0]","KF-StarShipTroopersB2.rom[0]","KF-StationX.rom[0]","KF-Stealth_Final.rom[1]","KF-Streetv3-CE[0]","KF-StorageDepotBetaV3.rom[0]","KF-Stranded-Caves-V1.rom[0]","KF-Stranded-Caves.rom[0]","kf-stranded-remix-v1.rom[0]","KF-Stranded.rom[0]","KF-Streetv3-FiX.rom[0]","KF-Supermarket.rom[0]","KF-Surroundedv1_1.rom[0]","KF-Swamp.rom[3]","KF-Tachikawa.rom[259]","KF-TBAHybzBeta1_1a.rom[0]","KF-TestMap.rom[2]","KF-Thaw.rom[0]","KF-TheGridv1_7.rom[0]","KF-TheHiveV1.rom[15]","KF-TheLastStandV2.rom[0]","KF-TheLongDarkRoad[0]","KF-TheOffice.rom[0]","KF-ThePit.rom[2]","KF-thestaircasev3.rom[0]","KF-TheWaterway.rom[0]","KF-THSv4[1]","kf-toomuch.rom[0]","KF-TownhouseDefenseBeta2.rom[0]","KF-ToyBoxBeta.rom[15]","KF-TrailOfTheWoods-Reborn-V1-3d.rom[0]","KF-TrailOfTheWoods-Reborn[EW]0.rom[0]","KF-TrailOfTheWoodsFINAL.rom[0]","KF-Train.rom[0]","KF-Train25-[LT]RC.rom[0]","KF-Trapped-BetaV11.rom[0]","KF-Trooper Defence[1]","KF-Tunnel.rom[1]","KF-Twisted_beta.rom[1]","KF-UnderWellLair-001.rom[0]","KF-undergroundtemple.rom[1]","KF-Walkways_Beta5.rom[0]","KF-WestLondonNight_v7.rom[2]","KF-WickedCity.rom[1]","kf-WishingWell.rom[0]","KF-Wolf.rom[1]","KF-WretchedV1.rom[2]","KFS-DegenerationV2C.rom[1]","KFS-RaccoonInternationalAirportSINGLEPLAYER.rom[1]","KF-Gilles-F.rom[0]","KF-Gladiator_Beta3.rom[1]","KF-GoingUndergroundB3.rom[2]","KF-GothicV2.rom[1]","KF-GraveHeartV1.rom[1]","KF-Grevona.rom[0]","KF-HappyHour.rom[0]","KF-HappyHourV2-25.rom[3]","KF-HarbourV3.rom[0]","KF-Harbor.rom[3]","KF-HELLBETA2-1.rom[3]","KF-HeresyBeta3.rom[1]","KF-HiddenFacilityV6-1.rom[3]","KF-Horzine-warehouse-fin.rom[3]","KF-HospitalHorrors-DCF.rom[0]","KF-House[TE]ZamFix.rom[0]","KF-House-R.rom[0]","KF-Industry.rom[0]","KF-InfiltrateV1.rom[0]","KF-Juggernaut.rom[0]","KF-Junk.rom[3]","KF-KalendraBeta.rom[0]","kf-killbox-final.rom[0]","KF-KingOfTheHill.rom[0]","KF-KontorV1.rom[0]","KF-Kopper-FINAL-WL.rom[0]","KF-Lab106.rom[0]","KF-Laboratory-FIN.rom[1]","KF-Labyrinth_of_Horror.rom[1]","kf-Last-Hopev6.rom[0]","KF-LibraryFinal.rom[0]","KF-deathbasin-KFVM[2]","KF-LOWLOWLOW[3]","KF-AkihabaraFIN[39]","KF-Japanese_Garden[6]")
2023-06-03T01:58:50+09:00
1685725130
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https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/179.html
- ここにもコメント欄つけてみました。 &br()あと関連ブログ表示も非表示にしました -- (Sirius) &size(80%){2011-08-04 03:03:50}
- wikiの横幅をもう少し狭くってできますか? &br()それかメニュー欄を左のほうにできないでしょうか &br()毎回横にスクロールさせるのが面倒なので…… &br()KFのwikiは他と比べて横幅が長すぎると思います -- (a) &size(80%){2011-08-04 10:26:16}
- デザインを大幅に変えてみましたがどうでしょうか。 &br()私自身、「なんでメニューが右なんだろう…」と思っていましたw &br()メニューの横幅がだいぶ狭くなったので、項目名を考えなおすかデザインの変更をする必要がありそうですね。 &br()(当方CSSには詳しくないもので…'-`;) -- (Sirius) &size(80%){2011-08-04 10:53:55}
- 幅を850pxまで広げました。ついでに旧トップ画像をアレンジして暫定版を追加しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-04 13:13:42}
- たしかにスクショはもっと賑やかなほうがいいかもねw -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-04 13:24:05}
- 複数人が映ってるものを撮ってきて載せてみました -- (Sirius) &size(80%){2011-08-04 13:51:04}
- てんてー、エラー関連の記事どこいったのー -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 11:34:55}
- おお、かなり見やすくなった -- (Haoming) &size(80%){2011-08-05 12:31:20}
- 白から黒に!イメチェンですな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 16:09:09}
- 以前よりメニューが使いやすくなったと思うのでよいと思います。 &br()文字も見やすいです。 &br()後は、人の色表示にもより、ことなると思うが私個人の環境だと &br()Perkの「レベルアップ条件」の文字がやや見づらいかな? &br()他の人が大丈夫なら問題ないと思う。 -- ( ) &size(80%){2011-08-06 05:16:53}
- 大抵のWIKIは左にメニューあるし良いんじゃない。 &br()スクショはもっと大量のゾンビが押し寄せてくる様が映ってる方が、ゲームの雰囲気伝わるんじゃね? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-07 02:54:57}
- 今までやってきたゲームのwikiの中で一番初心者に優しいwikiだった &br()ありがとう編集者の人たち -- (名無しさん) &size(80%){2011-11-01 09:04:22}
- 編集班いつも御苦労さま -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-08 11:55:52}
- 質問ですが、輸入版を買って日本語でPLAYってできますか? -- (SG551 SWAT) &size(80%){2011-12-16 18:43:57}
- よくある質問に書いてあるよ。Mod入れれば日本語化は出来る。 &br()あくまでもModであって公式のものではないので注意してね -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-17 00:14:00}
- LEFT4DEADを買ってデイスクをパソコンに入れると色々な国の言語が出てくるんですけど &br()それと、同じですか?また、そういうのがでてきますか? -- (SG551 SWAT) &size(80%){2011-12-17 13:25:02}
- ストア見れば分かる質問なんだがな。選択できる言語はEnglish, フランス語, ドイツ語, スペイン語, ロシア語, イタリア語, ポーランド語で日本語は含まれていない。 &br()どうしても日本語化したいなら有志が作ってくれたMODを入れなきゃならない。簡単な言葉しか出ないし日本語化してるプレイヤーのが少ないとは思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-19 06:36:54}
- ありがとうございました。 &br() -- (SG551 SWAT) &size(80%){2011-12-23 17:08:57}
- なんかページがバクってないか、武器の所とか。前からこんなんだっけ -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-28 02:27:15}
- こないだから各ページに &br()風俗サイトへのリンク貼るスパムコメントが多いので、アクセス拒否とか設定出来たらお願いしたい -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-30 22:13:29}
- スパマーへ規制をかけました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-30 23:38:38}
- 2fangzさんがアカウント削除したようでリンク先の動画が視聴不可になってしまいましたな -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-03 04:48:47}
- スチームにて、売上100万本達成記念85%OFFセール実施中! -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-16 22:56:34}
- バージョン1040のアップデートで追加された武器のDLC分は分けて追加しといて大丈夫ですか? &br()今後もこのようなDLCが出ると予測し、どのDLCに入っているかで括って既にある武器のしたに追加しようと考えています -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-27 19:36:51}
- どのマップ始めようとしてもマップ(?)のDLが始まってゲームが始めれない &br()一応wiki読んだんだけど解決策見つけれなかったどうすればいいんでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-28 19:15:56}
- ↑ゲームキャッシュの整合性を確認。 &br()だめなら再インスト。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-10-28 19:27:50}
- プレイ中に間違えてよく半角おしてジャンプしかできなくなっちゃうやつの対処法ってありますか? -- (noob) &size(80%){2012-10-31 05:13:15}
- ↑移動できない状態から復帰するには、①ESC押す、②半角キー押す、で復帰できるはずです。 &br() 要は①バックグランドで入力されてしまった日本語を消去して、②英語モードに戻す、っとこと。 &br() 英語モードに戻ってもバックグランドに日本語があるとジャンプしかできないから、そういうときは &br() ESC押して 日本語を消してやると動けるようになります。 &br() ※ESC=エスケイプキー、ほとんどのキーボードでは左側上はじに配置されてます。 -- (msm-marshy) &size(80%){2012-10-31 12:23:13}
- わかりやすくありがとうございます。助かりました!! -- (noob) &size(80%){2012-10-31 17:00:40}
- デモリのレベルの経験値が1.0Mからすすまないんですがバグですか? &br()ちなみにマルチの公式マップやってもあがりません。 -- (no name) &size(80%){2012-11-05 02:19:38}
- ↑1.0Mまでは1000ダメージごとに数字が更新されるが、 &br()1.0M以降は10万ダメージごとに数字が更新されるようになるから、 &br()単に与ダメージが足りないだけな気がする。 &br()そうでなければ、気づかずにホワイトリストに入ってないミューテーターを &br()入れたサーバーでプレーしてるとか。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-06 22:00:05}
- メニューを少しいじりました。詳細としては、一部の順序変更、新マップの追加、 &br()キャラクターのキャラクターパックの欄の削除です。キャラクターについては &br()単にコメントアウトしただけなので、元のがよいと思われたらそこから復元もできます。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-14 23:13:55}
- http://killingfloorthegame.com/xmas2012/←これを見る限り、すでにクリスマスイベントは始まっているようですね。 &br()しかし、まだ新しいDLCやスぺシメンの外見に変更は無いようですが... -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-12 18:21:12}
- クリスマスイベントは1日延期です。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-12 19:12:19}
- ありがとうございます。日本時間で明日には始まるようですね。楽しみです -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-12 19:49:40}
- トップの動画変更お疲れ様です -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-12 21:55:02}
- X.mas 2012 の新武器のアンロック方法を教えて欲しいです -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-14 13:25:09}
- http://killingfloorthegame.com/xmas2012/ に書いてありますよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-14 14:33:48}
- パーツとは・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 13:36:21}
- moonbaseに落ちている16個のパーツを集める、Eボタン押せば拾える -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-15 15:20:15}
- そのレーザーって無期限なんですか ? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-20 21:55:24}
- KFの動画を作成したいと思っているのですが、このWikiの情報を引用しても大丈夫ですか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-04 18:52:36}
- 引用元がwikiであると明記したら構わないんじゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-05 09:29:50}
- 起動した後数十秒後に「KillingFloor.exeは動作を停止しました」て出て、勝手に落ちるんですが &br()改善方法はないのでしょうか? &br()アンインストールやPC内に残ってるファイルを消してから入れなおしてもだめでした… &br()Steam自体をアンインストールしてKFを入れなおすと1回だけプレイできるんですが &br()2回目起動しようとすると起動できません。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-03-19 05:18:19}
- KFが動作停止する>再インストールしても同じ症状がつづくなら、KFやSteamの &br()データ・アプリが原因ではなくて 自分が使っているほかのソフト(アンチウィルス・メモリ系・常駐系)の何かが &br()原因だとすごく思うんだが そこらへんはOFFにしたりアンインストたらどうでしょうか。 -- (msmmarshy) &size(80%){2013-03-21 12:26:24}
- TOPの動画を更新しておきました -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-04 23:58:37}
- 「サーバーの立て方」のページでコメントの投稿に失敗するんだが何故だろう? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-05 18:31:46}
- 設定いじくったらライトで床が光らなくなった…… &br()誰か……誰か…… -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-14 03:06:21}
- 現在7月24日に入ったメンテから、ゲームをプレイして獲得した経験値が1ゲームがおわると始まる前の状態に戻ってしまい一向にレベルが上がりません。これは、サーバーが悪いんでしょうか?それとも、バグなんでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-29 12:29:27}
- 私もそうですが友人もそうでしたこれはおそらくゲーム側の問題ではないでしょうか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-29 14:47:20}
- >ライトで床が光らなくなった &br()設定の「プロジェクター」のとこじゃないの?それでダメだったらデフォルトにすればよし -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-29 17:53:01}
- isit the woman's. kate spade london http://www.katespadebagsuk.com/kate-spade-messenger-bag-c-2.html -- (kate spade london) &size(80%){2013-07-29 21:34:51}
- SteamLandのピエロ人形50個壊しても実績解除されないんだけど・・・ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-05 17:25:55}
- soloだと解除されない場合があるのでマルチ(自分で部屋立ててソロプレイ)でやるといい -- (名無しさん) &size(80%){2013-08-13 12:28:50}
- KFやってて3回くらいやると &br()画面が落ちる。本体は正常なまま &br()再起動しても治らない &br()誰か!改善方法を! &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-08 19:52:01}
- ↑pcのメモリ不足じゃない? -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:39:42}
- ハロウィンイベントマダー? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-18 21:50:07}
- 今日のパッチで日本語化してたの、無効になっちゃった -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 05:48:00}
- ハロウィンイベント来たけど &br()伝統のクロスボウ売り終了のお報せも来たwwww -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 07:11:55}
- メディックの新武器ってブロートのゲロぶっかけてんの? &br()味方に当てたら回復とかする? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-28 16:57:01}
- Halloween Sideshow Eventの実績「Craving The Jack O'Lantan」の綴りが間違ってます。「Carving The Jack O' Lantern」が正解になります。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 13:37:59}
- kf2 キターーーーーーーーーーーーー!http://www.pcgamer.com/2014/05/08/killing-floor-2-exclusive-first-look-co-op-fps-horror-with-the-most-advanced-gore-system-ever/2/ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-08 22:45:14}
- ようやくTWI本気になったか…。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-09 22:42:33}
- うわーはやくやりてぇなぁ・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-24 16:24:33}
- KF2おめ -- (名無しさん) &size(80%){2014-05-27 00:24:21}
- 遂に念願の2が来たか 流血表現や部位破壊に拘っていてParkの細分化、敵AIの強化、MODの簡単な導入などに力を入れてるそうだ -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-04 01:09:38}
- キャラクターって個人で用意したモデル導入できないの? -- (名無しさん) &size(80%){2014-06-07 22:43:49}
- アップデートきたぞ -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-03 05:23:01}
- これが最後のアプデになるのかなー -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-03 22:07:09}
- 日本語化作業最終版 &br()マージして細かいところ修正。 &br()ちょと翻訳時間とれないので &br()マップやらDLCキャラやら武器やら翻訳していただけると助かります &br()それで最終版になるかと思います(たぶん &br()ttp://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader2493 &br()pass: kf -- (retro) &size(80%){2014-07-05 01:33:47}
- ようやくDoctor WHO??解除したけど難しすぎないかこれ &br()10回以上リトライしたぞ -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-06 21:50:40}
- ソロハードで爆殺した方が楽だと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-08 22:47:46}
- 敵に弾が当たった時のダメージってどうやって表示するんですか? &br() &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-15 18:22:28}
- サーバ側の設定(mutator)によるものだと思う &br()クライアント側では設定できないよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-15 21:39:11}
- アップデート来たね -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-17 03:06:26}
- 前回のイベントが最後じゃないのか(困惑) -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-17 22:08:40}
- ヒルビリやハロウィンの実績とってない人ははやくやるべし! &br()イベのおかげでやっと骸骨アバター手に入ったよ -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-17 22:16:49}
- PS4発売決定ってマジかよ…クロスマッチ対応すんのかな -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-09 12:40:08}
- クロスマッチは無いだろ・・・?アドオンどうすんのさ -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-05 23:30:31}
- 過疎りすぎてて草 -- (名無しさん) &size(80%){2015-04-12 06:37:32}
- KF2のアーリーアクセスが4/21にsteamで出る模様 -- (名無しさん) &size(80%){2015-04-14 17:42:19}
- あーあ、懐かしいなあ。 &br()M99実装辺りで辞めちゃったけどHoE楽しかったなぁ -- (名無しさん) &size(80%){2022-10-28 10:08:08}
- これを超えるcoopゲームに出会ったことがない -- (名無しさん) &size(80%){2022-11-14 19:03:47}
2022-11-14T19:03:47+09:00
1668420227
-
ゲームの日本語化《TW》/コメントログ
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/99.html
*ゲームの日本語化《TW》/コメントログ
更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
アクセス数:&counter(total)
- 日本語化ファイルのリンク切れてますよ -- nori (2009-10-23 15:30:05)
- JPonly鯖でも日本語化してない人は居るので「読む」事がメインの日本語化 -- 名無しさん (2009-11-10 15:18:52)
- 日本語化せずにチャットで日本語使う方法が知りたい &br()あとウェーブとかは英語のままで良いと思う -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-15 18:06:27}
- 名無しさんへ、 &br()チャットで日本語を使うためには、フォントテクスチャが必要になります。 &br()KF本体のフォントテクスチャには日本語フォントが入っていないため、 &br()現状では日本語化にするのがもっとも良策になりますが、どうしても英語+日本語チャットがしたい場合、 &br()KFMOD.intのフォント該当行と、 &br()GUI2k4.intのフォント該当行を日本語フォントテクスチャ指定(日本語化パッチ参考) &br()にし、日本語フォントテクスチャをKFのテクスチャフォルダに入れれば、 &br()英語表記+日本語チャットが実現できるかと思います。 &br() &br()また、作者が日本語愛好者ですので、できる限りの部分を”わざと”日本語にしています。 &br()Waveのほうが原作準拠ですが、あえてです。 -- (retro) &size(80%){2009-11-21 02:15:40}
- ただし、上記の場合でも、同様の作業をした人同士か &br()日本語化パッチを当てた人にしかチャットが日本語で表示されないと思いますので &br()ご注意ください。 -- (retro) &size(80%){2009-11-21 02:16:28}
- 鯖が重くてまともにダウンロードできないよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-26 13:53:32}
- DLしても「jisaku039」が表示されそれ以外はファイルに入ってないのですが &br()なにで解凍してあげればよろしいのでしょうか?? &br() &br()DL → 解凍レンジ の作業しかやってないです。。 -- (ななし) &size(80%){2009-12-12 03:48:30}
- ダウンロードは成功していますか?ファイルが壊れている可能性があります。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-12 11:12:33}
- 解凍したjisaku039に.zipを付け加えると解凍できたよ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-17 03:38:15}
- ダウンロード速度が全然出てないので別のアップローダーに上げなおしてくれると嬉しいです -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-17 19:22:00}
- 鯖遅すぎだろ -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-24 22:32:29}
- ダウンロードできないんだが…… -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-25 17:46:46}
- http://www.mediafire.com/?nljqlvmm1mz &br()TypeA 怨霊フォント版。ダウンロードは速いと思う多分。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-25 18:47:54}
- >>解凍したjisaku039に.zipを付け加えると解凍できたよ -- (名無しさん) &br()ありですm(_ _)m -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-27 07:55:20}
- 変なとこで敷居が高いゲームだぜw -- (名無しさん) &size(80%){2009-12-29 19:46:54}
- 日本語化すると重くなったりしないでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-02 15:46:25}
- 特に重くなったりはしないよ。日本語化で問題になるのは &br()アップデート来たときに表示がおかしくなる事があることぐらい。 &br()後、DA2の表示がおかしくなるけど、誰もプレイしてないので問題になる事はないようだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-02 18:22:40}
- 質問したいんですがこのゲームでマルチモードをしてサーバーを選択しても英語で文字がでてできないんですがどうしたらいいのでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-28 21:22:29}
- 英語で文字が出るとは何かエラーメッセージが表示されるのでしょうか? &br()サーバー接続に関してはFAQの方にも書かれているので、読んでみてください。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-01 10:22:43}
- ttp://www.dos-v.biz/wiki/jp/index.php?Killing%20Floor#yae7b882 &br()通りすがりだけど、↓は↑でいいのけ? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-05 03:29:08}
- 上のリンクに修正しました -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-05 14:34:07}
- いいのけ(笑) -- ( ) &size(80%){2010-05-02 14:34:10}
- Mac版も日本語化できますか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-23 10:32:35}
- 現在Mac版に適用しても問題ないか確認がとれていません。 &br()どなたか人柱になって頂ければいいのですが… -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-23 11:29:23}
- Mac版試してみましたが起動出来ませんでした -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-23 19:48:48}
- 日本語化しなくても慣れれば全然問題ないよね -- (名無しさん) &size(80%){2010-05-28 11:34:26}
- なんか今日鯖に入れなかったり、Perk選べなかったりする。 &br()再インスコしたけどそれでもなおらねぇや…… -- (名無しさん) &size(80%){2010-06-18 00:30:31}
- >「マルチモードをしてサーバーを選択しても英語で文字がでてできないんです」はウイルスセキュリティーがネットワークをブロックしている可能性があるよ -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-14 15:54:10}
- MAC10の部分だけでも更新するべきかねぇ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-10 07:20:03}
- 日本語化していると、難易度Hell on Earthが選択できない。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-16 21:12:58}
- 更新差分出ましたけど、こっちも更新した方がいいかもしれませんね -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-16 23:44:56}
- 更新できるなら最新版をお願いしたいです -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 11:13:14}
- 更新差分のURLよろです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 20:06:34}
- ttp://www.dos-v.biz/uploader/upload.php?id=514 &br()↑差分ファイルのURL -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-20 18:55:42}
- リンク死んでないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-28 14:32:01}
- リンク死んでません? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-28 15:24:53}
- リンクがあああああああああああああああああああああああ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-28 15:26:48}
- 持っている方再UPお願いします・・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-29 00:23:09}
- そんなに欲しいならリンク元に問い合わせればいいじゃない -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-29 12:35:52}
- 再アップor他の日本語化ファイルアップサイト情報おねがいします -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-30 21:00:15}
- ミラー生きてた &br()http://www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/71.html#id_9856ced3 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-30 21:08:08}
- gj -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-30 23:54:36}
- 古いほうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-01 01:03:27}
- 新しい方がリンク切れなのはMODに不具合でもあったからですか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 13:45:00}
- リンク切れですか??DLできない! -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-04 01:03:13}
- アプロダ自体が死んでいるようなので、DL出来ないみたいですね。 &br()なので、うp。 &br()http://ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader491 &br()pass kf -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-04 17:58:35}
- gj 助かります。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-05 18:17:01}
- ありがとうございます -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 21:05:03}
- ロシア版(Ver1016)なんだけど、日本語化ができない・・・。 &br()誰か助けて。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-17 00:47:37}
- あぷろだ再開しました。なんかバグってたので &br()http://www.dos-v.biz/uploder.html &br()001と002が、それぞれフォントとパッチです。IPSフォントのため重たいので、 &br()フォントは別に落としたほうがいいかもしれません。 -- (日本語化MOD作者) &size(80%){2011-02-17 16:19:50}
- 001と002両方WinZipで開けませんでした。壊れてるようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 18:50:50}
- http://www.megaupload.com/?d=8GIUWHCN &br() &br()生きてるの見つけた -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-24 12:56:59}
- ダウンロードはしたのですがKFのファイルへの入れ方がさっぱり分からない。 &br()誰か教えてください -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-25 19:03:51}
- このサイトに描いてる事はほとんどできねぇのな -- (g) &size(80%){2011-07-01 20:17:58}
- Steampunk DLCを入れていると起動できない? -- (-_-) &size(80%){2011-07-13 14:00:39}
- 実績って日本語化できないんですか?それらしいファイルが見つからないのです。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 21:14:56}
- 日本語から英語に戻したいときは、どうしたらいいでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-01 20:46:51}
- JPNFonts.utxとjapファイル削除でいいと思う -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-03 01:46:34}
- 返信ありがとうございます! -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-03 18:50:10}
- font_licensesのフォルダってそのまま放置なんだろうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-01 21:04:06}
- 日本語化できない -- (orz) &size(80%){2011-11-14 18:33:42}
- 簡単に日本語化できました。font_licensesフォルダは放置でOK。 &br() &br() -- (n) &size(80%){2011-12-12 06:50:19}
- とりあえず1030対応版を作成。日本語化wikiへのフィードバックはこれからやります・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-12 14:06:15}
- 日本語化確認しました。お疲れ様です。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-19 21:31:08}
- いつの間にか更新されてる!使わせていただきました。マジありがとう -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-29 19:48:51}
- すぐに日本語MODいれてまだ一度しか遊んでないんですが &br()Killing Floor Mod:Defence Alliance2の表示がおかしくなりませんか? &br()タブメニューやクリックする箇所が「~~~~~」と表示されるようになりました &br()どうしてでしょうか? -- (toki) &size(80%){2012-02-16 19:41:17}
- よくある質問の所にも書いてあるけど日本語化すると文字化けのバグが発生するよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-02-17 02:57:10}
- スチーム版の奴を日本語にするのはどうしたらいいんだw -- (ZJMO) &size(80%){2012-03-26 21:55:00}
- pass 違うってでるんだが 半角も全角もだめ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-18 13:26:20}
- なにこれ説明不足でよくわからん コピーってなにその上書きするフォルダってどこにあるの? 画像で説明してほしんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-18 16:32:40}
- ワンカー &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-19 00:51:13}
- この程度もわからんとかゴミクズにも程がある。調べりゃすぐわかることだろ・・・低脳すぎて呆れますわ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-27 04:05:23}
- >スチーム版の奴を日本語にするのはどうしたらいいんだw &br()そもそもSteam版を基準にして説明してあるんだけど &br()>pass 違うってでるんだが 半角も全角もだめ &br()kf でダウンロードできたぞ &br()>なにこれ説明不足でよくわからん &br()なるべくシンプルを心がけて編集してみたけれど、これで分からないんじゃもう俺には説明のしようが無い -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-27 10:56:59}
- 最近日本語化外しみてなんとなく感じた事を少々。 &br()ここのログに「日本語化しても重くならない」って書いてあるけど、日本語化入れてると残り3~5秒になるとショップで売買ができなくなった気がする(処理落ち?)。 &br()あとPerk変更ができない・選択したPerkになってくれないバグ?に日本語化外してからまだ遭遇してない。あのバグの原因が本当に日本語化だったかどうかはわからないけど。 &br()とりあえず、慣れてきて日本語化外しても問題ないかなと感じたら外した方がいいと思うよ -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 17:23:03}
- perk変更できなくなるバグはIJCウェポンパックが入ってる鯖に入った後に発生する &br()日本語化は無関係 -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-01 00:14:13}
- 日本語化は若干動作が重くなるね ゲーム中よりもメニュー系統でよく感じるけど -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-09 16:37:50}
- 結局Mac版て日本語化 不可なのか? -- (名無しさん) &size(80%){2012-05-24 01:57:57}
- これ、フォルダの中身は取り出してコピーするんです? -- (名無しさん) &size(80%){2012-06-01 18:42:58}
- ダウンロードって有料ですか? &br() &br() -- (死神代行) &size(80%){2012-06-16 22:26:41}
- わかりやすい ありがとう -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-07 12:05:44}
- ダウンロードが有料なわけねーだろクソガキ。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-07-15 01:59:18}
- 利用させていただきました。 ありがとう。 -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-18 15:25:23}
- この説明でわからない人はPCゲーむいてnいや何でもない -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-23 14:35:15}
- ありがとうございます。利用させていただきます^^ &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-28 16:46:07}
- 上書き保存をしてちゃんと日本語化されるはずなのに日本語化されてない・・・ &br()steamのほうでも言語を日本語にしました。 &br()やり方はあってるはずなのに &br()調べてもでない・・・_| ̄|○ -- (名無しさん) &size(80%){2012-08-30 01:54:07}
- ↑解決したかわ わからないが &br() &br()システムのファイルごとではなくて システムの中身だけをコピーしてみてください &br()テキストもおなじように -- (名無しさん) &size(80%){2012-09-24 21:09:37}
- 上の方ありがとうございます(*´ω`*) &br()おかげさまで解決しました! -- (名無しさん) &size(80%){2012-11-01 21:36:26}
- この説明がわからない人ってすごいですね &br()日本語化の説明ありがとうございます。とてもわかりやすかったです。 &br()いろいろとクレームが来ているようですが気にせずがんばってください。 -- (名無しん) &size(80%){2012-11-28 12:19:36}
- font_licensesフォルダはそのままでOK! &br()って、移動させなくていいってこと? &br()それともそのままコピーでOKってこと? -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-26 16:56:00}
- 画像付けた -- (名無しさん) &size(80%){2012-12-26 21:03:12}
- 該当文章の変更と画像添付してくれたんですね。 &br()ありがとうございます。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-01-04 02:31:56}
- 簡単すぎてワロタ -- (名無しさん) &size(80%){2013-02-17 23:58:26}
- これ導入してるとクソ重くなるな。今更だけど。 &br()導入中はHighで30fpsしか出なかった(出せなかった)のに、消したらHighestで120fps出たし... &br()オススメしない。別に日本語必要なゲームじゃないし。ストーリーもののゲームならまだしも... -- (名無しさん) &size(80%){2013-04-25 18:28:42}
- まあ、確かに必要じゃねえわな。ほんの少し英語が分かればどんなバカでも出来る程度だし。 &br()キャラの説明なんざ、日本語化されてない奴もいくらでもある。正直ゲーム中にそんなん気にならないし、 &br()どうしても気になるならWikiに書いてあるのを読めばいいし・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-29 01:56:03}
- 今更かも知れんが、スクリーンショットに他のプレイヤーの名前書いてんのはいいのか? &br()投稿した奴ならまだしも、どうせそいつらに許可得てないんだから、名前隠すなりなんなりするべきだと思うけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-07-29 01:58:12}
- 日本語化消したらヌルヌル動いてびびった -- (名無しさん) &size(80%){2013-09-17 01:36:33}
- ありゃアプデかなんか来た?上書きしても英語のままだわ。久々やりたかったのに -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-24 11:35:24}
- ファイルを消しても日本語化が解けない_(┐「ε:)_ &br()しかも展示で読めない_(┐「ε:)_ -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-25 00:25:22}
- ハロウィンセールで最近買ったんだけれど、日本語化出来ないですね...。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 00:05:02}
- 今回のアプデから日本語パッチが効かなくなったって事だね。作り直しが必要? -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 15:52:23}
- 最新varは未対応か -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 21:27:39}
- 点字で英語よめねwwだれかたすけてwwwwww -- (名無しさん) &size(80%){2013-10-31 22:24:54}
- 再日本語化まだかなー -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 15:47:22}
- 面白そうで買おうとしたんだけど日本語化できないのか・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-02 21:07:40}
- 日本語だと楽だけど別に無くても問題は無い -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-09 04:05:40}
- パッチのjapファイルをintに拡張子変えて上書きしたらとりあえず日本語化できた。 &br()intファイルはアップデートで元に戻るのかな? &br()試したい方はバックアップの上自己責任で。 -- (keikei) &size(80%){2013-11-21 01:21:23}
- steam本体の設定で日本語になってないなんてオチじゃないよね? &br()KFの言語設定はsteam本体の言語設定に依存するから、steamが英語だと日本語にならなかった気がする -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 17:13:34}
- アプデから日本語パッチが効かなくなったってあるだろ?KFのアプデでSteamのアカウント情報って変わるものなの? 煽るつもりはないけど、まずその可能性は皆無だね。 -- (名無しさん) &size(80%){2013-11-23 23:28:14}
- やっぱり上記の方法だとアプデで若干日本語化が解けます。 &br()以前もアプデによって表示がずれてたりしたから、パッチじゃなくアプデに伴うファイル更新を判断して起動する置換バッチにするのもありかなー。知らない言語だけど気が向いたら作ろうかしら。 -- (keikei) &size(80%){2013-12-13 00:57:34}
- 是非ともおねがいします! &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-01-01 13:41:38}
- パッチのjapファイルをintに拡張子変えて上書きしたら日本語化できるみたいです。 &br()今回アップデートでJAPファイルからINTファイルに切り替わったようみたいで、 &br()過去のように作りINTに変換すればできるかもしれません。 -- (K-ORIGIN) &size(80%){2014-06-19 00:34:17}
- http://www.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader16603 &br()KFの日本語化ファイルを上げてみました &br()pw KF -- (zabierus) &size(80%){2014-06-26 17:23:45}
- ↑パスワードはKFじゃなくてkf(小文字)ですね -- (とおりすがり) &size(80%){2014-06-26 21:28:54}
- ↑ありがたや~ -- (の仮面ライダー) &size(80%){2014-06-28 11:24:14}
- すいません。PWはkfでした。 &br()指摘ありがとうございます。 -- (zabierus) &size(80%){2014-07-01 23:30:24}
- 今回のアプデでおそらくラストかな?(KF2出ること考えると) &br()一部日本語化されてなくて気になるので、作業したいんだけどマージファイル誰か作ってくれないかな、、、 -- (TEST) &size(80%){2014-07-04 19:48:09}
- 現在、ファイナルバージョン(α)として日本語化再作業中です &br()武器とか追加されてるのと、マップの説明、キャラクタの説明 &br()ただし長文は最初機械翻訳かな、、、これで最後の作業 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-05 01:23:26}
- とりあえず自分で使う為に各パークの能力等を最新のものに置き換えたものを作ったテキストを置いておきます。 &br()まだまだ未翻訳、機械翻訳の部分も多いので直してくださる方がいると助かります。 &br()http://www.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader16696 &br()pass:kf -- (別の名無しさん) &size(80%){2014-07-05 15:39:27}
- すいませんKF日本語化ファイル最新版 &br()うちだけが分からないですけどサーバーブラウザ表示されないです &br()バニラに戻すと表示されます。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-06 01:54:36}
- ↑の者です &br()http://www.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader16696 &br()入れたら直りました。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-06 14:51:33}
- 今、マップとかGUIとかもう一度手直ししてます。 &br()新規オブジェクティブモードの翻訳も続行してます。 -- (retro) &size(80%){2014-07-07 22:35:05}
- まだ少し細部の修正が残っていますが、大方終わって今のVerに対応させたものを &br()Workshopにアップしました。 &br() &br()http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=282594652 -- (retro) &size(80%){2014-07-08 01:36:53}
- 日本語化MOD最新版ってサブスクライブするだけでは適用されない? &br()ゲーム再起動、steam再起動試したけど日本語化されない -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-15 17:02:56}
- サブスクライブするだけでは適用されないです &br()KFインストールフォルダに japanese.zip(ZIPファイル)がダウンロードされるので &br()解凍して systemとtexturesフォルダにそれぞれ上書きすると適用されます -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-16 11:27:20}
- 無事日本語化出来ました! -- (名無しさん) &size(80%){2014-07-17 01:35:08}
- 日本語化できるサイトでzipとダウンロードして解凍して、 &br()KillingFloorのフォルダに入れたのですが、何回しても日本語化になりませんでした。 &br()一度アンインストールしてもう一度KillingFloorをインストールして同じようなことを &br()してもできませんでした。調べたりしたんですが、解決方法も見つかりません。 &br()友だちにファイルを全部送ってもらったんですけど、それでも結局できませんでした。 &br()誰か分かる方いましたら、教えてください。お願いします。 -- (にゃーこ) &size(80%){2014-10-18 02:46:30}
- 「日本語化できるサイトでzipと」←最初の部分間違えていました・・・。すいません。 &br()正しくは、「日本語化できるサイトでzipを」です。 -- (にゃーこ) &size(80%){2014-10-18 02:48:21}
- 解凍したSystemとTexturesの中身をcopyして直接Steam側のSystem、Texturesに入れてみたらどうだろう。自分はそれでいけたけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2014-10-19 01:42:25}
- 回答ありがとうございます。 &br()やってみたんですけど、それでもだめでした。 &br()諦めた方がいいでしょうか。解決方法が全く見つかりません。 &br()アンインストールして同様に入れなおしてみてもできませんでした。 -- (にゃーこ) &size(80%){2014-10-19 15:52:57}
- 横からですが日本語化できるサイトというのが気になります。workshopでDLされてますよね? &br()さきほど試してみましたが問題なく日本語化できたので・・・ &br()ちなみにzipの名前はJapanese20140713.zipです。 -- (通りすがり) &size(80%){2014-10-19 17:07:02}
- 通りすがりさんも回答ありがとうございました。 &br()サブスクライブの方でもやりましたが、結局できませんでした。 &br()友だちはできているんですが、どうしても私のはできないみたいです。 &br()MAPも1つだけ導入しているんですが、友だちはできててわたしはできないっていう結果になってました。 &br()PCに詳しい方が居たら助けて欲しいです。英語で慣れるのは難しいです。 &br()他に設定を変えたとかも一切ありません。調べても参考になるものなくて &br()解決策が今のところありません。誰かお願いします。 -- (にゃーこ) &size(80%){2014-10-19 23:42:53}
- systemのみ 未翻訳、誤訳、直訳、超意訳あり &br()http://20m.ziploader.net/dl.phpx?id=ziploader2925 &br()pass:kf -- (名無しさん) &size(80%){2014-11-10 04:06:45}
- まず入れるファイルすらどこにあるかわからない自分・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-17 18:11:35}
- windowsなら遠回しになるけどスタートメニュー→コンピュータ→ローカルディスク→SteamLibrary→SteamApps &br()→common→KillingFloorで行けるはず -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-20 19:16:33}
- 最新の日本語化を入れてもプレーヤーの名前が~~とか□とか、バグったりしてるんだがどうすれば直る? -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-22 10:17:01}
- ↑の者ですが、最新でも全角だったら上に書いたみたいになる? -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-22 10:18:28}
- ローカルディスクまではわかるけどSteamLibraryっていうのがない・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-22 21:06:46}
- 亀スレですが自分はテクスチャとシステムのところに日本語化MODのフォルダを丸ごと入れていたので日本語化ができませんでしたが &br()ファイルでいれると日本語化できました。フォルダごといれてはいけないと思います。 -- (ハイセ) &size(80%){2014-12-24 17:33:18}
- なんとか入れるファイルを見つけたが、今度は日本語化ができない・・・ &br()手順通りに入れてるはずなんだが、どこで間違ったかわからない・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-24 23:25:45}
- すまん、自己解決した -- (名無しさん) &size(80%){2014-12-27 14:02:13}
- killingfloorフォルダが見当たらないけどどうしたらいいんですかね? -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-07 01:25:32}
- まずインストールはしたのか?フォルダの位置は上で書かれているからその通りにやってみろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-23 18:58:33}
- 日本語化ファイルをサブスクリプションに登録→起動したのにDL出来なかったんですが、自己解決したので一応書いておきます。 &br() &br()1.killingfloorのプロパティでバックグラウンドダウンロードが不許可になっていたのを許可に変更。(これが原因だと思います) &br()2.KFを起動するとダウンロード完了のメッセージが右上に出るが、ファイルが見当たらない。 &br()3.ゲーム画面のSteamワークショップコンテンツからサブスクリプション登録を解除。 &br()4.KFを終了し、Steamを再起動。 &br()5.Steamのワークショップからサブスクリプションを再度登録。 &br()6.KFを起動していないのになぜかDLが始まるので完了まで待つ。 &br() (このとき一時ファイルとして(\Steam\userdata\~)にjapanese20140713.zipが保存されている) &br()7.KFを起動すると(\Steam\SteamApps\common\KillingFloor)にjapanese20140713.zipが保存されました。 &br() &br()5.以降の動きが怪しいのでたまたま上手くいったのかもしれませんが、ご参考までに。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2015-01-25 18:17:46}
- zipろだしんでる。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-02-23 18:38:21}
- zipがダウンロードできません! -- (名無しさん) &size(80%){2015-03-01 20:14:38}
- ダウンロードリンク死んでる -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-21 02:10:27}
- リンクをワークショップのものに差し替えました -- (名無しさん) &size(80%){2015-06-01 08:07:37}
- パッケージ版の場合はどうすればいいんですか? -- (名無しさん) &size(80%){2015-12-09 19:29:20}
- ダウンロード方法 &br()① steamのライブラリからkilling floorの起動画面へ &br()② 実績の下にDLC、その下にあるwork shopから”ワークショップを閲覧”をクリック &br()③中央より若干右上の検索欄で”Japanese Localize Patch ”と検索する &br()④中央より若干左下の”killing floor japanese ナンチャラ”をクリックする &br()⑤緑色のサブスクライブをクリックして、killing floorを起動する &br()⑥killing floor最初の画面右上にdownloading的なことがあって、それが100%になったら &br()終了して\Steam\SteamApps\common\KillingFloorのなかにある &br()japanese20140713.zipを解凍して中身を丸ごと\Steam\SteamApps\common\KillingFloorに &br()上書きしてかんりょおです -- (guide) &size(80%){2016-01-03 11:08:22}
- 日本語化モッド導入してもパークのレベルアップに影響は無いのでしょうか &br() -- (名無しさん) &size(80%){2016-05-08 18:46:00}
- ワークショップでサブスクして起動したり何なりしてるんですが &br()ファイルがダウンロードされないですね 私だけでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2021-12-30 23:07:15}
2021-12-30T23:07:15+09:00
1640873235
-
Sharp Shooter
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/209.html
* Sharp Shooter (シャープ・シューター)
#image(Perk_Sharpshooter.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113)
幅広いヘッドショットボーナスを持つPerk。
耐久度の高い敵を遠距離から静かに対応できるが、どんな状況でも確実に頭を撃ちぬくエイム能力が要求される。
[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>SharpShooter《TW》]]
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h
|補助武器全般及び&br()狙撃武器のヘッドショットダメージ|+10%|+20%|+38%|+56%|+82%|+125%|+140%|
|補助武器全般及び&br()狙撃武器のリコイル*|変化なし|-25%|-50%|>|>|>|CENTER:-75%|
|補助武器全般及び&br()狙撃武器のリロード時間|変化なし|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|
|Lever Action Rifleの連射速度|変化なし|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+60%|
|全ての武器での&br()ヘッドショットダメージ|+5%|+10%|+20%|+30%|+40%|>|CENTER:+50%|
|補助武器全般,&br()M14 EBR,M99の価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%|
|Crossbowの弾薬の価格|変化なし|-7%|-14%|-21%|-28%|-35%|-42%|
|リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Lever Action&br()Rifle|Crossbow|
|>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h
|補助武器全般及び狙撃武器で&br()ヘッドショットキルした回数|CENTER:-|30|100|700|2,500|5,500|8,500|
・狙撃武器とはLever Action Rifle、Crossbow、M14、M99のこと。
・Xbow、LARは値引きされない。
・補助武器全般とはHandcannon, 9mm, 44Magnum, MK23 を指す。
・&bold(){44 Magnum1挺持ちのみバグでリコイルボーナスが適用されない。}
** 特徴
-とにかく高いヘッドショットダメージボーナスが特長。頭にさえ当たればダメージ効率はトップ。
-基本的に後衛に位置するスナイパー的なPerkで、HuskやSiren、SCやFPなどを近づかず、近づかせずに処理することになる。
-レベルアップ条件の「ヘッドショット」とは「頭を吹き飛ばすこと」を意味する。単に頭に攻撃をヒットさせただけでは回数に含まれない。
-SharpShooterに限り、Lever Action Rifleのコッキング(撃った後の装填動作)の所要時間が短縮されるようになり、他のPerkより連射が早くなった。(2009/7/3)
-2010/12/14アップデートによりダメージボーナスは削除。代わりに得意武器でのHSダメージが大幅上昇。
-雑魚処理は本来業務ではないので「自分だけキル数が少ないから」等と言って無理に前に出ないように。
**各スペシメン対処法
***Clot・Stalker
-HPの低い敵に対してLARやM14などの弾が少ない武器では勿体無い。
--9mmに持ち替えてもいいが、味方に余裕があるようなら任せきりにしても問題ない。
***Crawler
-頭を狙いづらい上に難易度Hard以上では胴体だとM14では1発で倒せない、という地味にSS泣かせの嫌なスペシメン。
--LARなら確実だが、弾を消費せずに済む立ち位置を探したほうが無難。
***Gorefast
-十分な距離がある内はいいが、接近されると面倒なので加速する前に即死させていったほうが安全。
--特に首無し状態が目立って邪魔になるならCommandoに任せるより自分で狙ったほうがいい。
***Bloat
-頭が柔らかいので油断しがちだが、CommandoやFirebugでは止めを刺せずにPipebombを作動させられる可能性がある。&br()不安なら狙っていこう。
-Berserkerがいるなら任せてもいいが、距離があるうちに処理できるならした方が危険は少ない。
***Husk
-出現直後、火炎弾を発射される前に黙らせるのが理想。Sharpshooterとしての鋭い反射神経が求められる相手。
-遠距離であるためBerserkerでは処理しづらく、Commandoでは精度に欠け、炎耐性のためFireBugでも処理が難しい。優先して狙っていこう。
***Siren
-対処可能なPerkは多いがLARのヘッドショットなら1~2発で処理可能。
-雑魚担当に任せてもいいが、距離がある内に倒せるのがSharpshooterのいい所。
--特にBerserkerがいるなら優先して処理してあげると吉。
***Scrake
-XbowかM99、もしくはLV6になればLARでスタンするので安全に単独処理可能。慣れれば2体がくっ付いて出現しても単独処理できる。
--逆に言うと、スタンさせられない装備ではまずカウンターを食らう。無理ならBerserkerに任せよう。
-LV6ならHoEでもSCをCrossbowでヘッドショット2発、M99なら1発で処理可能。スコープのおかげでLARより遠距離から狙いやすいのも大きい。
--Crossbowは貫通弾だと2発では足りなくなるので注意。
-要注意人物ではあるが、コチラから手を出さなければ接近されるまでは大人しい。他に処理すべき相手がいるならそちらを優先してもイイ。
***Freshpound
-M14を持っているなら「Pipebombの真上で発狂させる」ことを意識しつつ、なるべく距離をとってから攻撃。&br()CrossbowかM99の場合はヘッドショット2発以内で倒せる場合のみ攻撃しよう。
--単独処理自体は可能だが、FP相手は失敗したときのリスクが非常に大きい。&br()Demolitionがいるなら無理に主力になろうとせず、しっかり共同戦線を張って確実に。
-発狂状態で暴れまわるFPにヘッドショットを決めるのは至難の業。囮は肉壁役に任せ、次の発狂モーション中を狙おう。
-Xbowは高難易度ではマイナスのダメージ補正が大きく、発狂を防ぐのが難しくなる為有効とは言えない。
***Patriarch
-ガトリングやロケット使用中は棒立ちなので正に単なる的。距離がある場合が多いがXbowやM99なら問題なし。
--ただし接近されるとかなり不利。殴りモーション中などの一瞬の隙を突く洞察力と集中力が必要になる。
-速攻が決まり易いPerkではあるが、回復を使い切る前に倒さないと危険でもある。
** 武器と戦法
:Lever Action Rifle + M14|
-Husk、Siren、SC、FPの4種すべてに対応力を持つバランス型。
-遠距離での戦闘力は当然の事、単発のXbowより連射できるM14のほうが戦線を押し上げる能力は高い。
-CrossbowよりはSCの処理に時間がかかり、M99ほどFPへの安定感は無い。
--対FPは慣れ。コツさえつかめばもはや敵なし。
-Xbowと比べれば弾に余裕があるものの、LARとM14で無闇に雑魚を相手するのはやはり我慢したほうがいい。
:Xbow + (HandCannon or MK23)|
-FP処理は仲間に任せるタイプ。高難易度に挑戦する時、FPが出現し始めるWave7以前までは非常に安定する。
--それまでFP処理要員がいるかどうか様子見し、不安ならLAR+M14へ移行しよう。
--Hard以下ならFPも処理できる。
-Xbowの狙いやすさを生かしてSCに加えて高難易度では脅威となるHusk・Sirenをいかに早く見つけて処理するかが鍵。
--FPを攻撃する場合は、FPが「発狂してから」XbowをFPの頭に撃とう。
-サイドアームによるザコ処理はあくまで暇な時のオマケだが、Bloatを見つけたらHSで粉砕しておくとパイプ起爆を防げる。
--MK23なら雑魚全体に強く、Katanaも持てるので弾持ちがいい。補助武器でもHusk、Sirenをすばやく狩りたいならHCで。
:M99|
-大物対策の装備。SCだけでなくFPも処理可能になる。
--HoEでもFPに対してヘッドショット2発で処理可能。SCに至っては1発。
-弾数が少なめなのもあるが、何より1発のコストの高さが問題となる。
--PipeBombと同じく味方からの資金援助がないと高難易度での運用は厳しい。
-M99の弾数が少ない上に他に買えるのはMachetのみ。
--9mmが強化されるため雑魚処理は何とかなるが、Husk&Sirenとの相性という点では他の装備に劣る。
** 上位難易度戦術
- [[よくわかるSuicidal入門>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_a84c9ba1]]
- [[Hell on Earthの歩き方>HoE攻略ヒント《TW》#id_b595383d]]
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2020-11-01T12:41:15+09:00
1604202075
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Field Medic
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/207.html
* Field Medic (フィールド・メディック)
#image(Perk_Medic.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113)
味方の回復に特化したPerk。注射器の回復量及びチャージ速度が上昇する。
MP7/MP5/M7A3/Schneidzekkが非常に安価になる上にAssaultVestも安くなり、さらに移動速度も上がる。
ただし攻撃面でのボーナスは一切無く、難易度が上がるほど敵の耐久力の強化に付いていけなくなる。
そのためチームの火力が足りなくなり崩壊の要因になり得るという事実は否定できない。
ただしPatriarch戦では一転、高い耐久力と移動速度を活かして囮役として活躍する事ができる。
[[海外wikiの解説の翻訳はこちら>FieldMedic《TW》]]
||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h
|注射器・回復アンプルのリチャージ速度|+10%|+25%|+50%|+75%|+100%|+150%|+200%|
|注射器・回復アンプルの効果|+10%|>|CENTER:+25%|>|>|CENTER:+50%|+75%|
|Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|>|>|CENTER:-50%|>|CENTER:-75%|
|AssaultVestの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%|
|AssaultVestの耐久値|変化なし|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|+75%|
|移動速度|>|CENTER:変化無し|+5%|+10%|+15%|+20%|+25%|
|各種Medic Gunの価格|-75%|-77%|-79%|-81%|-83%|-85%|-87%|
|各種Medic Gunのクリップ容量|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|CENTER:+100%|
|Frag Grenadeの変化|>|>|>|>|>|>|CENTER:10秒間範囲内の味方を回復・敵にダメージ|
|リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|AssaultVest|MP7M Medic Gun&br()+マガジン10個&br()+AssaultVest|
|>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h
|味方を回復したHPの累計|CENTER:-|200|750|4,000|12,000|25,000|100,000|
-Berserkerと違い移動速度上昇は武器を問わず発動する。
** 基本戦術
-&bold(){メディックが必須、という状況は基本的にない}。&br()どちらかというとMedicの存在はSCやFPの処理に失敗した場合などに素早く味方を立て直す保険的な意味合いが強い。&br()「何のPerkやろうか迷ったからとりあえずMedic」という選び方は、チーム全体の火力低下に繋がるので注意したい。
-&bold(){特にチームの火力(=敵を処理する能力)が足りていないのを分かっててMedicを選択するのは絶対に避けたい。}&br()本当に押し込まれきってピンチの場合は回復したところで&bold(){焼け石に水}だからだ。
-マラソンをするのであれば、足の速さと硬さを活かせないこともないが、&br()高難易度ではMP7/MP5購入要員と、割りきってしまったほうがいいかも知れない。
-Perk効果のあるMP7/MP5のダメージ自体は豆鉄砲であり、そのうえMedicレベルが上がってもダメージが増えないため&br()Suicidal以上ではせいぜいCrawler掃除に使う程度にしか使えない。&br()しかし遠距離から回復できる唯一の手段であるため、MedicならMP7/MP5は必須と言っていい。&br()そのためMP7/MP5と一緒に合わせる武器を何にするか、という組み合わせを考えるといいだろう。
-Patriarch戦においては移動速度のボーナスを活かし、近づいて張り手を誘発させて避ける、を繰り返して囮になる事で他のメンバーの火力を集中させやすくなる。&br()これを上手くこなす人が一人居るとかなり有利になるのだが、役割が被ると今度は火力不足が懸念されるので選択は慎重に。&br()AssaultVestのボーナスも囮をやる上での強み。
** 武器と戦法
:MP7 (or MP5) + Lever Action Rifle (or M7A3M) + Katana (or Fire axe)|
-LARはリロードの遅さが難点だが、HSを量産できる自信があるなら高難度でも安価かつ強力なザコ掃除武器となる。
-HoEでもScrakeやFP以外なら1~2発のHSで頭を吹き飛ばすことが可能。
-M7A3Mは高価だがHoEの雑魚の頭を一撃で砕くことができ、Perkボーナスによってマガジンの容量が増えるので、持っておけばMedicの火力を向上させることができる。しかし、雑魚をHSしても胴体が残る上に、LARと違ってハスクの処理も難しくなる点に注意。
-弾が切れてもKatanaかFire axeがあれば万が一の状況でも移動の速さとタフさを生かして乗り切りやすいだろう。&br()Berserker同様のやり方でFPを完封することもできる(ただしダメージボーナスが無いのですごく時間はかかる)。&br()また、Fire axeならSCの背後からAlt fireでHSすることでスタンさせることができるので、いざというときに持っていると便利である。
:MP7 (or MP5) + Xbow + Mk23 (or 44Magnum)|
-HoEでもHusk、SirenをHS一撃で倒せるXbowを持つビルド。
-雑魚に対してはMk23もしくは44Magnumを使えばHoEでも一撃で頭を飛ばすことができる。
-「後方支援に徹する」というMedicの役回りを学ぶ、という意味では非常に向いている。
-大物狩りの能力は一切無いので、SCやFPに色気を出さないように。&br()どうしてもタゲを取って肉壁にならないとマズい状況のみ手を出そう。
-MP7とMP5は軽量なためこれら以外にも選択肢は幅広い。&br()他のPerkで武器を買ってからMedicに乗り換えたり、他Perkの味方に代わりに買ってもらうことも検討しよう。
-&bold(){Medicの仕事はあくまで後方支援}。回復を疎かにしないように。
** 上位難易度戦術
- [[Suicidal における立ち回り>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_45deb7a2]]
-Hell on Earth においては特に必要とされていない。(Patriarch戦を除く)
-Suicidalにおいてもそこまで必要とはされていない。(Patriarch戦を除く)
#right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)}
#right{アクセス数: &counter(total)}
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2020-11-01T12:37:00+09:00
1604201820
-
実績《TW》
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/64.html
*&bold(){実績}
更新日時:&update(format=Y/m/d H:i:s)
アクセス数:&counter(total)
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#contents()
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**はじめに
全ての実績はソロでもマルチでも取得できるが、&bold(){Perkの経験値が入る状態で無ければ取得できない}点に注意。
つまりホワイトリストに登録されていないマップやミューテーターを使ったり、SandBoxモードを利用した場合は取れない。
また、運悪く実績を管理しているサーバーが落ちていると取得できない場合がある。
※ここではSpecimensをゾンビと訳しています。
//※現在MAPクリア実績は、参加していなくても同じサーバーで観戦していれば取れる仕様となっています。
//されなくなったらしい
**実績解除特典について
特定の実績を解除することにより特殊なスキンがアンロックされます。
具体的には
・Commando Chicken …「Rule The Roost」を解除でアンロック
・Bill "Baddest Santa" …「Bad Santa」を解除でアンロック
・Steampunk Mr. Foster …「Punk'd」を解除でアンロック
・Dr Rachel Clamely …「Doctor WHO??」を解除でアンロック
ただし、これらの実績の多くは期間限定で、
「Rule The Roost」は Halloween Sideshow Event 期間限定
「Bad Santa」は Twisted Christmas Event 期間中限定
「Punk'd」は Summer Sideshow Event 期間中限定です。
「Doctor WHO??」は限定ではない模様。
期間限定の理由は各実績の解除条件を満たすための「○○仕様の」スペシメンが
そのイベント中でないと出現しないからです。
現状、上記イベント中に取り逃しても、次の年のイベントで再取得可能なようです。
取り逃した人は1年間気長に待ちましょう。
また、上記スキン以外、実績を解除した事による特典はありません。
**注意
&font(#ff0000){「Gimli That Axe!」はSteamの仕様変更により、実績を解除することができなくなりました。}全実績達成を狙っている方は注意が必要です。2020年現在、問題は修正されていません。
**ポイント
-マップ○○を難易度○○でクリア系実績&br()こだわらない限り、soloモードで獲得するのが一番楽。&br()soloだと敵も1人沸きの体力なのですぐに倒せるし、練習にもなる。&br()どうしてもクリア出来なければバーサーカーで逃げながら戦えばそうそう死ぬ事はない。&br()&br()マラソンのお勧めはHuskの火炎弾を無力化できて範囲攻撃もあるファイアバグ。SCはゴリ押しで燃やし切る。&br()それとバーサーカー。ただ範囲攻撃に乏しいのでデモリのM79などが欲しい。&br()M79、刀、ドワーフ斧で重量は14ポイント。&br()&br()ボス戦はデモリッションでクリアする。&br()まず「[[対PatriarchのPipebombダメージ効果表]]」を参照。&br()ボスのHPは1人沸きなら難易度HoEであっても7,000。&br()基本ダメージでさえpipe爆弾を6つ置けば7,312のダメージを与えられるので、&br()狭く確実にボスが通るであろう通路などにpipeを6個以上重ね置きし、&br()あとは来るのを待つだけで1回で爆殺可能。&br()お金は無駄使いしなければ最終waveまでにがっつり溜まっているはずなので、&br()念のために6つ重ね置きを2~3箇所用意出来れば確実。
-討伐系実績&br()指定のスペシメンを○○で倒すなど。&br()現状ほとんどの実績は solo・beginer で解除可能ですし、味方の横槍が入らないので効率もいい場合が多いです。&br()こちらを利用すると良いでしょう。とういか、しましょう。&br()実績目当てで味方に迷惑をかけることもなくなります。&br()Testmap(MOD)でも実績解除が出来るようになったのでコチラも利用すると良いでしょう。
-Dignity for the Dead&br()死体を食うのはClotとCrawlerのみ。死体は自分のでも良い。
--皆で仲良く系&br()①easyで複数人で始め、まず一人以外の全員がM79を買い、Wave2へ進む&br()②1方向からしか来ない┌型の行き止まりに皆で隠れ、一人【A】だけが角から出て少し進み、&br()_敵の中からBloatの首だけ飛ばして、囲まれて死ぬ&br()③数秒待って敵が【A】の死体を食い始めてから、別の一人【B】が角から身を乗り出してM79を連射する&br()④【B】は、死体に集まっていた敵を一掃したら、M79を捨て、【A】と同じ場所まで行って、&br()_Bloatの首だけ飛ばしてまた囲まれて死ぬ。&br()⑤数秒待って敵が【B】の死体を食い始めてから、【C】が角から身を乗り出して…&br()これで、1Waveごとに0~2カウントほどたまる感じ。&br()Bloatを殺すのは、爆発耐性があってうざったいため。M79はM32でも(のほうが?)よい&br().&br()
--一人でコッソリ系&br()Waveが始まったらわざと死ぬ。今際の際にグレネードを投げて、上手く行けば何匹か殺せる。&br()ポイントは自分を食ってるところで倒すこと。&br()Firebugの火炎グレネード、Demolitionのパイプ爆弾は死ぬまでに時間がかかるので食い始める猶予を与えられる。&br()Sirenの叫びで掻き消されない&Clotしかいない序盤(とりわけWave1)がお薦め。&br()ソロでは基本的に不可能。自分が死んだ瞬間全滅となり、ゾンビが無敵になってしまうため。&br()Testmapでは死体を無視してFleshmeatに向かうためやはり無理っぽい。
-バックスタブ系&br()「Can't Catch Me!」、「Assistant Homicide」は背後から近接好武器で倒す必要がある。&br()一人分しか通れないような狭い入り口で仲間とキャンプして、入口付近で角度を考慮して刀を振っていると楽。&br()Departedの小部屋などは最適。
-オブジェクト破壊系&br()マップ内の○○全X個を破壊する系実績は、非常に視認しづらいところや、プレイヤーは入れない場所にも設置されている。&br()探すのが面倒なら動画やコミュニティーを利用したほうが速い。&br()難易度ビギナーでXbowを持ったバーサーカーで走り回ると良い。Clotに捕まれずLv6ならダメージを無効化し、遠距離の対象物もXbowなら狙いやすい。
-Potato&br()ビギナー10waveでも普通にやっていてはなかなか7万は貯まらない。&br()シャープかデモリで出撃→武器を売って仲間に持ち金を全部渡して自殺→シャープかデモリで出撃 の繰り返しや、&br()わざとダメージを食らって仲間に回復させるなどの小細工も必要。当然落ちてる武器は全部拾って売っておきたい所。
**実績一覧
|&image(a_bit_barmy.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){A Bit Barmy}|
|~|BedlamをNormal/Longでクリアする。|
|&image(gone_mental.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Gone Mental}|
|~|BedlamをHard/Longクリアする。|
|&image(complete_barking.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Complete Barking}|
|~|BedlamをSuicidal/Longでクリアする。|
|&image(lab_assistant.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Lab Assistant}|
|~|マップをBiotics Labにして難易度Hard・Long Gameでクリアする。|
|&image(lab_cleaner.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Lab Cleaner}|
|~|マップをBiotics Lobにして難易度Normal・Long Gameでクリアする。|
|&image(lab_professor.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Lab Professor}|
|~|マップをBiotics Labにして難易度Suicidal・Long Gameでクリアする。|
|&image(chicken_farmer.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Chicken Farmer}|
|~|マップをFarmにして難易度Normal・Long Gameでクリアする。|
|&image(cattle_farmer.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Cattle Farmer}|
|~|マップをFarmにして難易度Hard・Long Gameでクリアする。|
|&image(alligator_farmer.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Alligator Farmer}|
|~|マップをFarmにして難易度Suicidal・Long Gameでクリアする。|
|&image(tin_man.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Tin Man}|
|~|FoundryをNormal/Longでクリアする。|
|&image(steel_worker.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Steel Worker}|
|~|FoundryをHard/Longでクリアする。|
|&image(man_of_steel.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Man of Steel}|
|~|FoundryをSuicidal/Longでクリアする。|
|&image(load_of_the_manor.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Lord of the Manor}|
|~|マップをManorにして難易度Normal・Long Gameでクリアする。|
|&image(duke_of_the_manor.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Duke of the Manor}|
|~|マップをManorにして難易度Hard・Long Gameでクリアする。|
|&image(emperor_of_the_manor.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Emperor of the Manor}|
|~|マップをManorにして難易度Suicidal・Long Gameでクリアする。|
|&image(the_boss.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){The Boss}|
|~|マップをOfficeにして難易度Normal・Long Gameにしてクリアする。|
|&image(hard_boss.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Hard Boss}|
|~|マップをOfficesにして難易度Hard・Long Gameでクリアする。|
|&image(Mad Boss.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Mad Boss}|
|~|マップをOfficesにして難易度Suicidal・Long Gameでクリアする。|
|&image(pub_crawl.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Pub Crawl}|
|~|マップをWest Londonにして難易度Normal・Long Gameでクリアする。|
|&image(hard_pub_crawl.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Hard Pub Crawl}|
|~|マップをWest Londonにして難易度Hard・Long Gameでクリアする。|
|&image(suicidal_pub_crawl.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Suicidal Pub Crawl}|
|~|マップをWest Londonにして難易度Suicidal・Long Gameでクリアする。|
|&image(squirrel_king_of_the_dark_forest.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Squirrel King of the Dark Forest}|
|~|WyreをNormal/Longでクリアする。|
|&image(raccoon_king_of_the_dark_forest.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Raccoon King of the Dark Forest}|
|~|WyreをHard/Longでクリアする。|
|&image(bear_king_of_the_dark_forest.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Bear King of the Dark Forest}|
|~|WyreをSuicidal/Longでクリアする。|
|&image(the_long_war.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){The Long War}|
|~|Farm,Office,Manor,West London,Biotics Labの5mapを全て難易度Normalでクリアする。|
|&image(the_hard_war.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){The Hard War}|
|~|Farm,Office,Manor,West London,Biotics Labの5mapを全て難易度Hard・Long Gameでクリアする。|
|&image(The Completely Suicidal War.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){The Completely Suicidal War}|
|~|Farm,Office,Manor,West London,Biotics Labの5mapを全て難易度Suicidal・Long Gameにしてクリアする。|
|&image(long_hot_summer.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Long, Hot Summer}|
|~|Foundry, Wyre, BedlamをNormal/Longでクリアする。|
|&image(summer_of_2009.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Summer of 2009}|
|~|Foundry, Wyre, BedlamをHard/Longでクリアする。|
|&image(and_back_to_school.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){And Back to School}|
|~|Foundry, Wyre, BedlamをSuicidal/Longでクリアする。|
|&image(experimenticenticide.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Experimenticenticide}|
|~|ゾンビを100人殺す。|
|&image(experimentimillicide.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Experimentimillicide}|
|~|ゾンビを1000人殺す。|
|&image(experimentilottacide.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Experimentilottacide}|
|~|ゾンビを10000人殺す。|
|&image(it's_what's_inside_that_counts.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){It's What's Inside That Counts}|
|~|ゾンビを500人バラバラにする。|
|&image(keep_those_sneakers_off_the_floor!.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Keep Those Sneakers Off the Floor!}|
|~|Stalkerを20回爆死させる(LAW M32 M79 Pipebomb グレネード)|
|&image(fascist_dietitian.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Fascist Dietitian}|
|~|Bloalsを200人殺す。|
|&image(homer's_heroes.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Homer's Heroes}|
|~|Sirenを100人殺す。|
|&image(master_surgeon.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Master Surgeon}|
|~|メディックとして、8人のゾンビをナイフで殺す。|
|&image(random_axe_of_kindness.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Random Axe of Kindness}|
|~|1ウェーブ内で15人のゾンビを斧で殺す。|
|&image(bitter_irony.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Bitter Irony}|
|~|1ウェーブ内でScarakeをチェーンソーで二人殺す。|
|&image(too_close_for_comfort.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Too Close For Comfort}|
|~|Fleshpoundを殴り殺す。|
|&image(quarter_pounder_with_ease.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Quarter Pounder With Ease}|
|~|5回Fleshpoundをバラバラにする。|
|&image(careful_spender.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Careful Spender}|
|~|Hunting Shotgun一発でゾンビ4人殺す。|
|&image(social_outburst.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Social Outburst}|
|~|ひとつのグレネードでゾンビを8人殺す。|
|&image(scar'd.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){SCAR'd}|
|~|SCARで1000体のゾンビを倒す。|
|&image(Dot of Doom.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Dot of Doom}|
|~|M14EBRでレーザーサイトを使っている状態で25回連続でHSをする。&br()Solo、Normal、Longで、レーザーサイトではなく、アイアンサイトで狙うべし&br()ただし、レーザーの点灯だけはその都度すること、足の早いPerkで距離を取りながらやると捗る|
|&image(Pound This.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Pound This}|
|~|AA12を使ってFPを100体倒す(AA12で止めを刺せばOK)。|
|&image(killer_junior.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Killer Junior}|
|~|M79を使って空中にいるCrawlerを20体倒す。爆殺でないとカウントされない模様。Icebreaker なら取りやすい。|
|&image(blooper_reel.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Blooper Reel}|
|~|M79を使って500体のゾンビをバラバラにする。&br()&br()シングルプレイモードでしかカウントされない模様&br()ただし実績自体はマルチでも何らかの拍子に解除される可能性あり|
|&image(getting_chunky.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Getting Chunky}|
|~|パイプボムで一度に10体のゾンビを倒す。|
|&image(explosive_personality.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Explosive Personality}|
|~|Demolitionsでパイプボムを使って1000体のゾンビを倒す。|
|&image(hot_cross_fun.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Hot Cross Fun}|
|~|クロスボウを使って燃えているゾンビを25人殺す。&br()FireBugを選択し、MAC-10とXbowを装備。&br()clotあたりにMAC-10セミオートで1発→敵着火→すかさずXbowでトドメを25回繰り返せば良い。|
|&image(Dignity for the Dead.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Dignity for the Dead}|
|~|味方の死体を食べているゾンビを10人殺す。|
|&image(straight_rush.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Straight Rush}|
|~|Patriarchが回復する前に彼を殺す。|
|&image(the_law_that_broke_the_camels_back.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){The L.A.W. That Broke The Camel's Back}|
|~|PatriarchをL.A.W.で爆死させてあげる。自分でなくとも、チーム内の誰かがやってくれれば良い。|
|&image(merry_men.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Merry Men}|
|~|チーム全員がクロスボウのみを使ってPatriarchを倒す(ソロでも可)。|
|&image(death_to_the_mad_scientist.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Death To The Mad Scientist}|
|~|Suicidal以上の難易度でPatriarchを倒す(自分がとどめを刺す必要はない。クリア時に死んでいてもOK)。|
|&image(flaming_hell_that_was_close.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Flaming Hell, That was Close}|
|~|FirebugでFlamethrowerを使って、仲間が攻撃される前にHuskを倒す(ソロの場合自分がHuskの攻撃に当たらないように倒す)。|
|&image(it's_not_easy_being_greasy.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){It's Not Easy Being Greasy}|
|~|Bloatの酸の上にゾンビをおびき寄せて殺す。|
|&image(i_like_to_watch.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){I Like To Watch}|
|~|Zed-Timeを5分体験する(累計)。|
|&image(thin-ice_pirouette.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Thin-Ice Pirouette}|
|~|自分以外の味方が死んだ状態で10ウェーブ生き残る(累計)。|
|&image(MrPerky.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Mr. Perky}|
|~|全てのPerkをレベル5以上に上げる。|
|&image(self_medicator.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Self Medicator}|
|~|COOPで自分を100回回復する。|
|&image(healing_touch.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Healing Touch}|
|~|MP7の医療用ダーツで200回仲間を治療する。|
|&image(philanthropist.JPG,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Philanthropist}|
|~|所持金が自分の半分以下の味方に1000ポンド渡す。|
|&image(Hellish Pub Crawl.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Hellish Pub Crawl}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでWest Londonをクリアする。|
|&image(Demonic King of the Manor.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Demonic King of the Manor}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでManorをクリアする。|
|&image(Demon Farmer.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Demon Farmer}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでFarmをクリアする。|
|&image(Boss from Hell.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Boss from Hell}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでOfficesをクリアする。|
|&image(Scientist from Hell.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Scientist from Hell}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでBiotics Labをクリアする。|
|&image(Diablo Steel Man.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Diablo Steel Man}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでFoundryをクリアする。|
|&image(Commit-ed for life.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Commit-ed for life}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでBedlamをクリアする。|
|&image(Wolf King of the Dark Forest.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Wolf King of the Dark Forest}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでWyreをクリアする。|
|&image(Waste Disposal.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Waste Disposal}|
|~|難易度Normal/LongでBiohazardをクリアする。|
|&image(Waste Land.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Waste Land}|
|~|難易度Hard/LongでBiohazardをクリアする。|
|&image(Waste of Space.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Waste of Space}|
|~|難易度Suicid/LongでBiohazardをクリアする。|
|&image(Wasted.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Wasted}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでBiohazardをクリアする。|
|&image(Warehouse Janitor.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Warehouse Janitor}|
|~|難易度Normal/LongでCrashをクリアする。|
|&image(Warehouse Forklift Operator.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Warehouse Forklift Operator}|
|~|難易度Hard/LongでCrashをクリアする。|
|&image(Warehouse Foreman.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Warehouse Foreman}|
|~|難易度Suicidal/LongでCrashをクリアする。|
|&image(Warehouse Manager.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Warehouse Manager}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでCrashをクリアする。|
|&image(Departure Gallery.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Departure Gallery}|
|~|難易度Normal/LongでDepartedをクリアする。|
|&image(Departure Lounge.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Departure Lounge}|
|~|難易度Hard/LongでDepartedをクリアする。|
|&image(Departure Gate.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Departure Gate}|
|~|難易度Suicidal/LongでDepartedをクリアする。|
|&image(Dear Departed.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Dear Departed}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでDepartedをクリアする。|
|&image(Running Late.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Running Late}|
|~|難易度Normal/LongでFilth's Crossをクリアする。|
|&image(Missed Connection.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Missed Connection}|
|~|難易度Hard/LongでFilth's Crossをクリアする。|
|&image(Train Wreck.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Train Wreck}|
|~|難易度Suicidal/LongでFilth's Crossをクリアする。|
|&image(Pile Up.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Pile Up}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでFilth's Crossをクリアする。|
|&image(Gimme a Plaster.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Gimme a Plaster!}|
|~|難易度Normal/LongでHospital Horrorsをクリアする。|
|&image(That Bloody Well Hurts.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){That Bloody Well Hurts!}|
|~|難易度Hard/LongでHospital Horrorsをクリアする。|
|&image(Im Dying Here.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){I'm Dying Here!}|
|~|難易度Suicidal/LongでHospital Horrorsをクリアする。|
|&image(Not Dead Yet.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Not Dead Yet!}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでHospital Horrorsをクリアする。|
|&image(Ice Cube.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Ice Cube}|
|~|難易度Normal/LongでIcebreakerをクリアする。|
|&image(Crushed Ice.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Crushed Ice}|
|~|難易度Hard/LongでIcebreakerをクリアする。|
|&image(Iceberg.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Iceberg}|
|~|難易度Suicidal/LongでIcebreakerをクリアする。|
|&image(Comet.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Comet}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでIcebreakerをクリアする。|
|&image(Daytrip.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Daytrip}|
|~|難易度Normal/LongでMountain Passをクリアする。|
|&image(Gone Camping.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Gone Camping}|
|~|難易度Hard/LongでMountain Passをクリアする。|
|&image(Mountaineer.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Mountaineer}|
|~|難易度Suicidal/LongでMountain Passをクリアする。|
|&image(Park Ranger.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Park Ranger}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでMountain Passをクリアする。|
|&image(Neighborhood Watch.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Neighborhood Watch}|
|~|難易度Normal/LongでSuburbiaをクリアする。|
|&image(Private Security.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Private Security}|
|~|難易度Hard/LongでSuburbiaをクリアする。|
|&image(Vigilante.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Vigilante}|
|~|難易度Suicidal/LongでSuburbiaをクリアする。|
|&image(SWAT.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){SWAT}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでSuburbiaをクリアする。|
|&image(Slight Drip.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Slight Drip}|
|~|難易度Normal/LongでWaterworksをクリアする。|
|&image(Burst Pipe.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Burst Pipe}|
|~|難易度Hard/LongでWaterworksをクリアする。|
|&image(Pressure Failure.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Pressure Failure}|
|~|難易度Suicidal/LongでWaterworksをクリアする。|
|&image(Floodgate to Hell.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Floodgate to Hell}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでWaterworksをクリアする。|
|&image(Piece of Cake.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Piece of Cake}|
|~|新しく実績に加わったMAPを難易度Normal/Longでクリアする。|
|&image(Pound Cake.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Pound Cake}|
|~|新しく実績に加わったMAPを難易度Hard/Longでクリアする。|
|&image(Fruit Cake.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Fruit Cake}|
|~|新しく実績に加わったMAPを難易度Suicidal/Longでクリアする。|
|&image(Devil Cake.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Devil Cake}|
|~|新しく実績に加わったMAPを難易度Hell on Earth/Longでクリアする。|
|&image(Let Them Burn.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Let Them Burn}|
|~|MAC-10で燃焼ダメージ1000を獲得する。|
|&image(Walking in A Winter Horror Land.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Walking in A Winter Horror Land}|
|~|難易度Normal/LongでSanta's Evil Lairをクリアする。|
|&image(Silent Night Evil Night.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Silent Night, Evil Night}|
|~|難易度Hard/LongでSanta's Evil Lairをクリアする。|
|&image(Im Dreaming of a Red Christmas.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){I'm Dreaming of a Red Christmas}|
|~|難易度Suicidal/LongでSanta's Evil Lairをクリアする。|
|&image(Grandma got Eaten by a Reindeer.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Grandma got Eaten by a Reindeer}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでSanta's Evil Lairをクリアする。|
|&image(Science Got Done.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Science Got Done}|
|~|難易度Normal/LongでApertureをクリアする。|
|&image(Still Alive.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Still Alive}|
|~|難易度Hard/LongでApertureをクリアする。|
|&image(This is a Triumph.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){This is a Triumph}|
|~|難易度Suicidal/LongでApertureをクリアする。|
|&image(Im Making a Note Here Huge Success.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){I'm Making a Note Here, Huge Success}|
|~|難易度Hell on Earth/LongでApertureをクリアする。|
|&image(Flea Circus.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Flea Circus}|
|~|Abusement ParkをNormal/Longでクリアする。|
|&image(Dog and Pony Show.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Dog and Pony Show}|
|~|Abusement ParkをHard/Longでクリアする。|
|&image(3 Ring Circus.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){3 Ring Circus}|
|~|Abusement ParkをSuicidal/Longでクリアする。|
|&image(On Top of the Big Top.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){On Top of the Big Top}|
|~|Abusement ParkをHell on Earth/Longでクリアする。|
|&image(Stay_Frosty.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Stay Frosty}|
|~|Ice CaveをNormalでクリアする。Longである必要はない。|
|&image(Snow_Cone.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Snow Cone}|
|~|Ice CaveをHardでクリアする。Longである必要はない。|
|&image(On_the_Rocks.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){On the Rocks}|
|~|Ice CaveをSuicidalでクリアする。Longである必要はない。|
|&image(Anti_Freeze.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Anti Freeze}|
|~|Ice CaveをHell on Earthでクリアする。Longである必要はない。|
|&image(Spec_Ops.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Spec Ops}|
|~|MK23でリロードせずに12匹のゾンビを倒す。|
|&image(Combat_Medic.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Combat Medic}|
|~|M7A3で味方を攻撃したスペシメンを倒す。|
|&image(Fugly.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Fugly}|
|~|HSG Shotgunで1Game中に、ペイトリアークを含む全種類のスペシメンを倒す。|
|&image(British_Superiority.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){British Superiority}|
|~|BullpupとFN Falで同じ種類のスペシメンを倒す。(多分1wave中)|
|&image(The_Big_One.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){The Big One}|
|~|M99を使い一発でScrakeを2匹倒す。&br()Hard-Shortでも2匹出るのでソレを狙う|
|&image(Highway_to_Heaven.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Highway to Heaven}|
|~|Hellrideを難易度Normalでクリアする。Longである必要はない。|
|&image(Stuck_in_Limbo.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Stuck in Limbo}|
|~|Hellrideを難易度Hardでクリアする。Longである必要はない。|
|&image(Demonic_Road.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Demonic Road}|
|~|Hellrideを難易度Suicidalでクリアする。Longである必要はない。|
|&image(Devil's_Co-pilot.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Devil's Co-pilot}|
|~|Hellrideを難易度Hell on Earthでクリアする。Longである必要はない。|
|&image(Third Cousins.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Third Cousins}|
|~|Hillbilly Horrorを難易度Normalでクリアする。Longである必要はない。|
|&image(Second Cousins.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Second Cousins}|
|~|Hillbilly Horrorを難易度Hardでクリアする。Longである必要はない。|
|&image(First Cousins Once Removed.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){First Cousins (Once Removed)}|
|~|Hillbilly Horrorを難易度Suicidalでクリアする。Longである必要はない。|
|&image(First Cousins.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){First Cousins}|
|~|Hillbilly Horrorを難易度Hell on Earthでクリアする。Longである必要はない。|
**イベント関連実績
***Twisted Christmas Event (2010)
|&image(Merry Friggin Christmas.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Merry Friggin Christmas}|
|~|Christmas仕様のPatriarchを殺す。|
|&image(Cracked the Nutcracker.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Cracked the Nutcracker!}|
|~|Christmas仕様のFleshpoundにナイフで止めを刺す。止めなので頭を飛ばして自然死した場合はカウントされない。|
|&image(Cant Catch Me.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Can't Catch Me!}|
|~|Christmas仕様のGorefastを1回のWave中に背後から近接武器で2匹殺す。&br()首を飛ばすとカウントされない模様。胴体を背後から刀などで狙う。|
|&image(Toasted Jack Frost.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Toasted Jack Frost}|
|~|Christmas仕様のScrakeを炎で焼き殺す。|
|&image(Thats not Santa.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){That's not Santa!}|
|~|Christmas仕様のBloatをBullpupで1回のWave中に3匹殺す。&br()HSではカウントされない模様。胴体を狙おう。|
|&image(Rudolph the Bloody Nosed Reindeer.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Rudolph, the Bloody Nosed Reindeer}|
|~|Christmas仕様のCrawlerをCrossbowで殺す。|
|&image(Not So Silent Night.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Not So Silent Night}|
|~|Christmas仕様のSirenをLAWの直撃弾(爆発させないように至近距離から)で殺す。|
|&image(Fending off Mrs Claws.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Fending off Mrs. Claws}|
|~|Christmas仕様のStalkerをレバーアクションライフルでリロードせずに3匹殺す。|
|&image(Who Brings a Gun to a Snow Ball Fight icon.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Who Brings a Gun to a Snow Ball Fight?}|
|~|Christmas仕様のHuskをピストル系武器で殺す。|
|&image(Deck the Halls with Buckets o Blood.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Deck the Halls with Buckets o' Blood}|
|~|Christmas仕様のSpecimenを1回のZEDタイム中(延長含む)に近接武器で3匹殺す。|
|&image(Tis Better to Give than to Receive.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Tis Better to Give than to Receive}|
|~|上位武器(カタナ・M14・SCARなど)を落とし、それを拾った誰かがその武器でChristams仕様のスペシメンを1匹殺す。3回で解除。&br()1回のカウントは1waveに1回までのようだ。|
|&image(Eggnog Anyone.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Eggnog Anyone?}|
|~|難易度Hard以上でChristamas仕様Bloatのゲロを受け10秒間生き残る。|
|&image(Back to Work.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Back to Work}|
|~|1回のWave中にChristmas仕様のClotを20匹殺す。|
|&image(Bad Santa.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Bad Santa}|
|~|13個あるChristmasMap関連の実績のうち10個以上解除し、難易度ノーマル以上のChristmasMAPをクリアする。&br()MAPクリア→10個実績解除の順でも可。10個実績を解除するとこの実績も同時に解除される。&br()Bill "Baddest Santa" (バッドサンタ・ビル)を使えるようになる。|
***Potato Fools Day
|&image(Uber Tuber.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Uber Tuber}|
|~|ショップで販売されているポテト(£70,000!)を購入する。|
|&image(Golden Potato.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Golden Potato}|
|~|Apertureのマップ内にあるGLaDOSのコアを守っているドアを開け、部屋の中に入る。シングルモードでは解除されないようです。|
***Summer Sideshow Event
|&image(Ringmaster.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Ringmaster}|
|~|『リングリーダー(サーカス仕様のペイトリアーク)』を倒す。|
|&image(Sparing with a Master.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Sparring with a Master}|
|~|サーカス仕様のゴアファストを近接武器で倒す。|
|&image(Assistant Homicide.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Assistant Homicide}|
|~|1wave内でサーカス仕様のストーカーを、背後から近接武器で2匹倒す。&br()Faked Playerで敵の人数を増やしストーカーだけを大量に残し、狭い通路などに誘導すると&br()ストーカーが詰まったり円陣を組んだりするので後ろから刀でサクりとしよう。|
|&image(Seeing Double.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Seeing Double}|
|~|1wave内でサーカス仕様のクロウラーをブルパップで5匹倒す。|
|&image(Clearing Clown Alley.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Clearing Clown Alley}|
|~|1game内でサーカス仕様のブロートを5匹倒す。|
|&image(The Big Hunt.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){The Big Hunt}|
|~|サーカス仕様のスクレイクをクロスボウで倒す。|
|&image(Lifting a Dumbell.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Lifting a Dumbell}|
|~|サーカス仕様のハスクをLAWで倒す。|
|&image(Small Hands.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Small Hands}|
|~|1wave内でサーカス仕様のクロトをレバーアクションライフルで3匹倒す。|
|&image(Elephant Gun.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Elephant Gun}|
|~|サーカス仕様のフレッシュパウンドにピストルでとどめを指す。|
|&image(Juggling Act.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Juggling Act}|
|~|武器を5回捨てる。武器1個買って同じものを5回捨てるのではない。&br()バーサーカーで斧を5個買って捨てると楽に解除できると。|
|&image(Windjammer Enthusiast.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Windjammer Enthusiast}|
|~|ハード以上の難易度で、Sirenが叫んでから10秒生きのこる。|
|&image(Taking Down the Big Top.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Taking Down the Big Top}|
|~|サーカス仕様のZEDタイム中1回のウチに近接武器で4匹倒す。|
|&image(Burning up the Midway.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Burning up the Midway}|
|~|Kill 10 Circus Clots with a Fire-based weapon.(火炎放射かMAC-10で10匹倒す?)|
|&image(Punkd.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Punk'd}|
|~|13個あるサーカス関係の実績の10個と、Abusement Parkの実績を解除させる。Steampunk_MrFosterを使えるようになる。|
***Halloween Sideshow Event
|&image(Sparkling_in_the_Twilight.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Sparkling in the Twilight}|
|~|Bedlam でハロウィン仕様の Patriarch を倒す。倒すのは自分でなくとも良い。|
|&image(Craving_The_JackO'Lantan.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Carving The Jack O' Lantern}|
|~|Bedlam で燃えているハロウィン仕様の Specimen の首を落とす(HSで倒す)。|
|&image(The_Scene_is_Zed.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){The Scene is Zed}|
|~|Bedlam で250匹のハロウィン仕様の Specimen を倒す。|
|&image(Zed_October.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Zed October}|
|~|ハロウィンイベント中に Bedlam をHard以上の難易度/Longでクリアする。|
|&image(This_is_No_Ordinary_Rabbit.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){This is No Ordinary Rabbit!}|
|~|Bedlam でハロウィン仕様の Scrake を25匹倒す。|
|&image(Trick_not_Treat.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Trick, not Treat}|
|~|ハロウィン仕様の Specimen をどの銃でもいいのでリロードせずに5匹倒す。|
|&image(Rule_The_Roost.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Rule The Roost}|
|~|ハロウィン実績を6つ解除すると Commando Chicken を使えるようになる。|
***Twisted Christmas Event (2011)
|&image(Burning_Irony.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Burning Irony}|
|~|Husk CannonでHuskを15体倒す。&br()どうも最大チャージで倒さないとカウントされない模様。|
|&image(Highlander.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Highlander}|
|~|1マップ中にClaymore SwordでScrake,Fleshpound,Patriarchを倒す。 |
|&image(Bloody_Yanks.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Bloody Yanks}|
|~|M4 Assault Rifleの1マガジンでスペシメンを1体のみ倒す。&br()1体だけ倒したら、残りの弾は空中に空撃ちすればOK。|
|&image(Finish_Him.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Finish Him}|
|~|M203 Rifle grenadeでScrakeを倒す。|
|&image(I_love_ze_Healing_not_ze_Hurting.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){I love ze Healing not ze Hurting}|
|~|MP5 SMGで他のプレイヤーのヘルスを3000ポイント回復する。|
|&image(Italian_Meat_Pasta.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Italian Meat Pasta}|
|~|Combat Shotgun の1マガジンで12体のスペシメンを倒す。&br()(6発装填した状態から、リロードせずに12体倒す)|
|&image(Feeling_Lucky.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Feeling Lucky?}|
|~|Revolverの1マガジンで、1ショットごとに1体のスペシメンを倒す。|
|&image(We_Have_Ourselves_a_Cowboy.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){We Have Ourselves a Cowboy}|
|~|デュアル9mm、デュアルHC、デュアルRevolverを装備する。|
|&image(A_Bloody_Christmas_Carol.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){A Bloody Christmas Carol}|
|~|クリスマス仕様の Clot15体、Stalker5体、Crawler5体、Siren1体、Blot1体 を倒す。 |
***Hillbilly Horror Event
|&image(Historical Remnants.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Historical Remnants}|
|~|MKbをリロードせずに1マガジンで6体のスペシメンを倒す。 |
|&image(Nail'd.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Nail'd!}|
|~|Nailgunでストーカーを4体倒す。|
|&image(Explosion of Love.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Explosion of Love}|
|~|メディックグレネード一つで全て(自分以外の5人)のプレイヤーを回復する。|
|&image(Trench Warfare.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Trench Warfare}|
|~|マップHillbilly HorrorでTrench Gunを使い200体のスペシメンを燃やす。|
|&image(Grim Reaper.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Grim Reaper}|
|~|Hillbilly関連の実績のうち下記6つとマップ実績をひとつ達成する。キャラクタースキンGrim Reaperが使用可能。 |
|&image(Soul Collector.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Soul Collector}|
|~|マップHillbilly Horrorに配置されているノーム(の置物)を1ゲーム中に25個破壊する。|
|&image(Meet Your Maker.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Meet Your Maker!}|
|~|HillBilly仕様のスペシメンを総計1000体倒す。 |
|&image(Creepy Crawlies.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Creepy Crawlies}|
|~|Tommy Gun かMKbを使ってHillBilly仕様のクロウラーを15体倒す。 |
|&image(Rippin' It Up.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Rippin' It Up}|
|~|Buzzsaw BowかM99でハスクを含む二体のHillBilly仕様のスペシメンをワンショットキルする。|
|&image(I Am Become Death.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){I Am Become Death}|
|~|ScytheかFire Axeで5体のHillBilly仕様のスペシメンを10秒以内に倒す。|
|&image(Fiery Personality.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Fiery Personality}|
|~|3体のHillBilly仕様ゴアファストにFlare PistolかTrench Gunで火をつける。|
***Twisted Christmas Event (2012)
|&image(Have my axe.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Have my axe}|
|~|Dwarfs!? axeを用いて、背後からの攻撃でFPを30体倒す。&br()通常プレイでの解除はまず無理なので、テストマップ利用を推奨。複数のFPを出現させると勝手に背中を向けてくれる。 |
|&image(One Small Step for Man.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){One Small Step for Man}|
|~|Schneidzekk Medic Gunを使って、ジャンプ中に敵を500体倒す。&br()Moon Baseだと楽だが、別に普通のマップでやってもカウントされる。&br()原文には「落下中」と書いてあるがジャンプ中ならいつでも良い|
|&image(But Its All Red!.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){But It's All Red!}|
|~|Z.E.D. Gunのパーツを16個すべて集める。&br()パーツはMoon Baseにある。死体や機材の上など見つかりにくいところにもある。&br()期間限定(クリスマス)のイベントらしく、期間外はパーツが存在しない。|
|&image(Game Over Man!.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Game Over, Man!}|
|~|Z.E.D. Gunでスロウ状態にした敵を20体倒す。&br()スロウビーム自体には攻撃力がないので、武器を持ちかえて倒そう。|
|&image(Here is to us.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Here is to us}|
|~|MoonbaseをNormalでクリア。ウェーブ数問わず。|
|&image(Attempting Re-entry.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Attempting Re-entry}|
|~|MoonbaseをHardでクリア。ウェーブ数問わず。|
|&image(Amusing Death.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Amusing Death}|
|~|MoonbaseをSuicidalでクリア。ウェーブ数問わず。|
|&image(One Giant Leap Back for Mankind.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){One Giant Leap (Back) for Mankind}|
|~|MoonbaseをHell on Earthでクリア。ウェーブ数問わず。|
|&image(Gimli That Axe!.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Gimli That Axe!}|
|~|Dwarfs!?にて、Not-a-war-hammerの実績を解除する。&br()実績を解除した後KFでプレイしていると、しばらくして自動でこの実績が解除される。|
*** Summer Slideshow Pier Of Pain (2013)
|&image(Astro Buffer Afficiando.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Astro Buffer Afficiando}|
|~|NormalでSteamlandをクリアする(長さ不問)|
|&image(Modified Psychoacceleration Achiever.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Modified Psychoacceleration Achiever}|
|~|HardでSteamlandをクリアする(長さ不問)|
|&image(Fractional Neutron Activator.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Fractional Neutron Activator}|
|~|SuicidalでSteamlandをクリアする(長さ不問)|
|&image(Advanced Omega Wave Resonance Explorer.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Advanced Omega Wave Resonance Explorer}|
|~|Hell on EarthでSteamlandをクリアする(長さ不問)|
|&image(Simplified Force Adhesion Afficianado.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Simplified Force Adhesion Afficianado}|
|~|NormalでSteamland(Objective)をクリアする|
|&image(Oscillating Hydrogen Transition Achiever.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Oscillating Hydrogen Transition Achiever}|
|~|HardでSteamland(Objective)をクリアする|
|&image(Alpha Wave Osteooxidation Activator.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Alpha Wave Osteooxidation Activator}|
|~|SuicidalでSteamland(Objective)をクリアする|
|&image(Tachyon Cytoneutralization Explorer.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Tachyon Cytoneutralization Explorer}|
|~|Hell on EarthでSteamland(Objective)をクリアする|
|&image(Hide and go Puke.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Hide and go Puke}|
|~|[2013 Summer] 50体のクラウンドールを全て破壊する。&br()&br()場所を知っていても30分くらいかかるのでソロ推奨。&br()(ただしSoloだと解除されない場合があるので、Listenサーバでソロプレイ推奨)&br()M79, M32を使ってマップを絨毯爆撃すると楽。&br()&br()以下、初見で見逃しそうなポイント&br()・灯台、観覧車、時計台などの高所全般&br()・海辺&br()・ショップの中|
|&image(Arcade Gamer.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Arcade Gamer}|
|~|[2013 Summer] Steamlandのマップ内にある3つのゲームをプレイする。&br()&br()1. Pop the Clot&br()→Clot の生首が並んでいる所。全部壊せば良い。&br()2. the Strong Man&br()→3つ並んだハンマーゴング。撃てばOK。&br()3. the Grenade Toss games&br()→グレネードを3つ穴に投げ入れる。ちゃんと中に入れる必要あり。|
|&image(Full Charge.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Full Charge}|
|~|[2013 Summer] Steamland(Objective)にて5個のブレーカーボックスを同時に100%にする。|
|&image(Guardian Assault Protector.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Guardian Assault Protector}|
|~|[2013 Summer] Steamland(Objective)のリングマスターを守るミッションで、15回以下しか殴られないようにする。|
|&image(Extended Motion Protector.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Extended Motion Protector}|
|~|[2013 Summer] Steamland(Objective)のリングマスターをエスコートするミッションで、15回以下しか殴られないようにする|
|&image(Golden 3 Crown Note.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Golden 3 Crown Note}|
|~|[2013 Summer] Steamland(Objective)で3つの金塊を運ぶ時、運搬者が一度も攻撃を受けずに終わらせる|
|&image(Single-shot Equalizer.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Single-shot Equalizer}|
|~|Long MusketあるいはM14を使って、4種類の異なるスペシメンをリロードを挟まずに4発のヘッドショットで倒す|
|&image(Assault Flayer Ordinance.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Assault Flayer Ordinance}|
|~|HSGあるいはMulti-Chamber ZED ThrowerのオルトファイアにてScrakeを撃つ|
|&image(Single-Load Doom Bombardier.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Single-Load Doom Bombardier}|
|~|Orca, M-79, M32のいずれかにてスペシメンに弾丸を直撃させ、爆発させずに倒す|
|&image(Turbo Executioner.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Turbo Executioner}|
|~|Dr. T's LDSあるいはBullpupにてZEDタイム中にリロード無しで5匹のスペシメンを倒す|
|&image(Mrs. Punkd.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Mrs. Punkd}|
|~|以下の条件を全て満たすことで解除。&br()1. [2013 Summer]タグの付いた実績6個のうち、4個を解除する&br()2. Steamlandの通常モード&Objectiveモードの実績を最低でも1個ずつ解除する&br()3. Punk'd の実績を解除する&br()&br()※条件を満たしても解除されない場合、ハンティングショットガンで敵を倒すと解除される。|
*** HillBilly Horror FrightYard (2013)
|&image(Longshorman.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Longshoreman}|
|~|Fright Yardを難易度Normalでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Gang Crew.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Gang Crew}|
|~|Fright Yardを難易度Hardでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Stevedore.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Stevedore}|
|~|Fright Yardを難易度Suicidalでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Wharfinger.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Wharfinger}|
|~|Fright Yardを難易度Hell on Earthでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Fork Lift Operator.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Fork Lift Operator}|
|~|Fright Yard(Objective)を難易度Normalでクリアする。|
|&image(Truck Driver.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Truck Driver}|
|~|Fright Yard(Objective)を難易度Hardでクリアする。|
|&image(Crane Operator.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Crane Operator}|
|~|Fright Yard(Objective)を難易度Suicidalでクリアする。|
|&image(Shipping Magnate.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Shipping Magnate}|
|~|Fright Yard(Objective)を難易度Hell on Earthでクリアする。|
|&image(Fire and Forget.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Fire and Forget}|
|~|Halloween仕様のFPとSCを同時に、Seal Squeal Harpoon BomberかLAWの一発で爆殺する。|
|&image(Under The Weather.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Under The Weather}|
|~|BileかFlamethrowerを使って、Halloween仕様のスペシメン(Patさん含む)を1種類づつ倒す。|
|&image(Most Bang for the Buck.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Most Bang for the Buck}|
|~|Seeker 6かM32を使って、5秒以内にHalloween仕様のスペシメンを10匹倒す。|
|&image(Ex-scientist.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Ex-scientist}|
|~|Fright Yard(Objective)のWave4において、他のスペシメンを1匹も落とさずクリア。|
|&image(Blinding Big Brother.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Blinding Big Brother}|
|~|Fright Yard(Objective)のマップ内にある監視カメラを30個全て破壊する。|
|&image(Claw Machine Master.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Claw Machine Master}|
|~|Fright Yard(Objective)のWave3を、125秒以内にクリアする|
|&image(777.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){777}|
|~|Fright Yard(Objective)のWave5に於いて、燃料缶を1発で手に入れる。スロットは2つあるがどちらか片方でいい模様|
***Twisted Christmas Event (2013)
|&image(Death.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Death}|
|~|Hellを難易度Normalでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(King Minos.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){King Minos}|
|~|Hellを難易度Hardでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Cerberus.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Cerberus}|
|~|Hellを難易度Suicidalでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Lucifer.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Lucifer}|
|~|Hellを難易度HoEでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Brain Fart.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Brain Fart}|
|~|Forgottenを難易度Normalでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Agnosia.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Agnosia}|
|~|Forgottenを難易度Hardでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Amnesia.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Amnesia}|
|~|Forgottenを難易度Suicidalでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Dementia.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Dementia}|
|~|Forgottenを難易度HoEでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Dr. Jones.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){No Time for Love, Dr. Jones}|
|~|ハッチャー・スペビントンを使ってか、あるいは一緒にHellのShort(難易度は不問)をクリアする。&br()※ハッチャーは「The Ball」の購入者特典(セール期間中だけ?)|
***End of The Line (2014)
|&image(Home Brewer.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Home Brewer}|
|~|Siren's Belchを難易度Normalでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Micro Brewer.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Micro Brewer}|
|~|Siren's Belchを難易度Hardでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Master Brewer.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Master Brewer}|
|~|Siren's Belchを難易度Suicidalでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Trappist Monk.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Trappist Monk}|
|~|Siren's Belchを難易度Hell on Earthでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Oktoberfest Master.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Oktoberfest Master}|
|~|MAP内の Beer Steins を30個全て破壊する。|
|&image(Peasant.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Peasant}|
|~|Strongholdを難易度Normalでクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Squire.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Squire}|
|~|Strongholdを難易度Hard でクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Prince.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Prince}|
|~|Strongholdを難易度Suicidal でクリアする。(Wave数不問)|
|&image(King.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){King}|
|~|Strongholdを難易度Hell on Earth でクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Rich Evil Uncle.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Rich Evil Uncle}|
|~|MAP内の Treasure Bags (袋)を50個全て破壊する。&br()色が暗いのに暗がりに潜んでいるモノや、狭い隙間からチラッとしか見えなかったり見つけづらいモノが多い。&br()数も50個と非常に多く、動画などのヒントを見ながらでも見落し易い。|
|&image(Cattle Class.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Cattle Class}|
|~|Transit を難易度Normal でクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Economy Comfort.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Economy Comfort}|
|~|Transit を難易度Hard でクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Business Class.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Business Class}|
|~|Transit を難易度Suicidal でクリアする。(Wave数不問)|
|&image(First Class.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){First Class}|
|~|Transit を難易度Hell on Earth でクリアする。(Wave数不問)|
|&image(Day-trip.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Day-trip}|
|~|Transit (Objective)を難易度Normal でクリアする。|
|&image(Long weekend.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Long weekend}|
|~|Transit (Objective)を難易度Hard でクリアする。|
|&image(Serious vacation.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Serious vacation}|
|~|Transit (Objective)を難易度Suicidal でクリアする。|
|&image(Moved to Paris!.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Moved to Paris!}|
|~|Transit (Objective)を難易度Hell on Earth でクリアする。|
|&image(Nitro Boost!.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Nitro Boost!}|
|~|Transit (Objective)のWave3をWave開始から 135 秒以内にクリアする。|
|&image(Totally Metal.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Totally Metal}|
|~|Transit (Objective)のWave4で 主目的達成まえに250匹のスペシメンを倒す。|
|&image(Multi-pass.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Multi-pass}|
|~|Transit (Objective)のWave1で Keycardを拾う。|
|&image(Science Hater.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Science Hater}|
|~|Transit MAP内のDNAサンプルをすべて破壊する。通常MAPとObjective Mode のMAPで配置が異なる。&br()近づくとボコボコ音がし、やや発光しているので比較的発見しやすい|
|&image(Doctor WHO.jpg,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Doctor WHO??}|
|~|Transit (Objective) をHard 以上でクリアしKFOの実績をすべて解除すると、 Dr Rachel Clamelyのスキンが使用可能になる。&br()対象の実績はTransit (Objective)関連のものは全て|
*** Halloween Horror Double Feature (2014)
|&image(Gone clubbing.png,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Gone clubbing}|
|~|Clandestine を難易度Normalでクリア|
|&image(Rack 'em up.png,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Rack 'em up}|
|~|Clandestine を難易度Hard でクリア|
|&image(Burned out.png,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Burned out}|
|~|Clandestine を難易度Suicidal でクリア|
|&image(Hangover from Hell.png,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Hangover from Hell}|
|~|Clandestine を難易度HoEでクリア|
|&image(Skull Cracker.png,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Skull Cracker}|
|~|Clandestine 内の頭蓋骨を30個破壊する|
*** Twisted Christmas Thrill Chill (2014)
|&image(Cave of Wonder.png,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Cave of Wonder}|
|~|ThrillsChills を難易度Normalでクリア|
|&image(Cavern of Pain.png,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Cavern of Pain}|
|~|ThrillsChills を難易度Hard でクリア|
|&image(Grotto of Terror.png,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Grotto of Terror}|
|~|ThrillsChills を難易度Suicidal でクリア|
|&image(Hollow of Horror.png,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){Hollow of Horror}|
|~|ThrillsChills を難易度HoEでクリア|
|&image(All shook up.png,width=73,height=73,center)|BGCOLOR(LightGrey):SIZE(17):&bold(){All shook up}|
|~|ThrillsChills 内のスノーグローブを15個破壊する|
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**コメント
#comment_num2(size=55,vsize=3,num=20)
2020-10-01T18:43:30+09:00
1601545410
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公式MAP《TW》
https://w.atwiki.jp/killingfloor/pages/163.html
#right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)}
#right{アクセス数: &counter(total)}
各マップの主なキャンプポイント詳細は [[公式MAP《TW》 キャンプ地点]]から。
#contents(fromhere=true)
* Core maps
** &spanid(bioticslab){Biotics Lab}
|画像|&image(Biotics_lab.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Lab Cleaner}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Lab Assistant}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Lab Professor}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Scienist from Hell}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|ロンドンにあるHorzine社の研究所では、封鎖作戦が失敗して10時間もたたないうちに、&br()警備員と研究者を含む4分の3の社員達がすでに殺されていた。&br()避難出来ずに残されてしまった職員達は、宿舎・研究所内にて、間に合わせではあるものの防衛チームを結成した。&br()施設の奥では、今もスペシメンクローン生産用の保育器が稼動し続けている。&br()あなたの任務は、ここで産まれた連中を一匹も残さず抹殺することだ。|
|特徴|>|>|通路と小部屋が繋がったようなMAP。開けたスペースはほとんど無い。[[全体MAP>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%AC%E5%BC%8FMAP%E3%80%8ATW%E3%80%8B&file=Biotics_Lab_map.jpg]]|
|キャンプ地|>|>|・スタート地点の十字路。&br() 左通路先の扉と右部屋の扉を溶接して正面から迎え撃つ。全員十字路にいると前からしか来ない。 後ろ以外に動くと左右からもやってくる。&br() ・2つ大部屋がつながっている場所。&br()トレーダー側の扉を溶接しておき、反対側の部屋で迎え撃つ。ほとんど正面からしかやってこないが、まれに扉を殴られる。グレネードランチャーかLAWで小窓越しに掃除しよう。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(farm){Farm}
|画像|&image(Farm.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Chicken Farmer}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Cattle Farmer}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Alligator Farmer}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Demon Farmer}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|施設から抜け出したスペシメン達は、農村地帯へと進み、破壊と混乱を広げはじめている。&br()農村では避難命令が出されていたが、全員が避難出来た訳ではなかった。&br()多くの人は油断していたところを捕らえられ、農園や自宅で殺されてしまった。&br()あなたの任務はこの周辺から連中を完全に排除することだ。|
|特徴|>|>|広く逃げやすいMAP。夜のため視界は悪い上、草むらの生えているところでは敵の視認が難しい。[[全体MAP>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%AC%E5%BC%8FMAP%E3%80%8ATW%E3%80%8B&file=Farm_map.jpg]]|
|キャンプ地|>|>|・周りに草むらがない場所&br()敵は近くからは来ないので、大型の敵はSharp Shooterが全て仕留めるのが理想的。&br()・マラソン&br()高難易度でも、高レベルBerserkerでSCやFPを処理できるなら、マラソンすることにより比較的簡単にクリアすることができる。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(manor){Manor}
|画像|&image(Manor.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Lord of the Manor}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Duke of the Manor}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Emperor of the Manor}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Demonic King of the Manor}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|乗っていたヘリが不時着した場所は、19世紀頃の領主の邸宅 (マナーハウス) だけが近くにあった----そこはヤク中や浮浪者の根城だ。&br()落書きだらけの壁や崩れ落ちた床をみると、決して魅力的な家とは言えない。&br()が、防衛するにはにはちょうどいい場所かもしれない。&br()奴らが自分たちを追いかけてここにやって来ることは、もう分かっている。&br()風に乗って聞こえてくる奴らのうめき声が、徐々に大きくなってきた....|
|特徴|>|>|昼のため視界も良く、開けたスペース、直線的な地形もあり、狙いはつけ易い。&br()しかし敵からの襲撃方向が多いため、常に回りの警戒は必要。[[全体MAP>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%AC%E5%BC%8FMAP%E3%80%8ATW%E3%80%8B&file=Manor_map.jpg]]|
|キャンプ地|>|>|・広場(サムネイルの辺り)&br()押され始めたら洞窟内まで下がり直線的な視界を生かして迎え撃つ形にする。なお、中央の洞穴を一望できる位置にプレイヤーがいると、洞窟内からのリスポンがなくなる。&br() ・邸宅の反対サイドにある洞窟入口のちょっと前&br()敵襲は前方のみなので、楽に集中砲火できる。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(offices){Offices}
|画像|&image(Offices.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){The Boss}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Hard Boss}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Mad Boss}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Boss from Hell}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|Horizine社の悪名高いBiotics研究所は、一見企業面をしているが複雑な組織である。&br()以前地元の警察が捜査に入った時、入り口で集まったところをまとめて虐殺されたということがあった。&br()Horzine社は今回の事件が発生した時点でオフィスを封鎖し、ビルを放棄したようだ。&br()そのため屋内の大半には入ることができない。|
|特徴|>|>|入り組んだビル内。広いスペースは無いので長い通路を利用したい。ドアが多く溶接によって敵の進入方向を限定できる。[[全体MAP>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%AC%E5%BC%8FMAP%E3%80%8ATW%E3%80%8B&file=Offices_map.jpg]]|
|キャンプ地|>|>|・1階通路で溶接係1人&br()赤い部屋の隣に前衛を置いておけば、ほぼ前からしか来ない。なお、溶接する時は右の扉に対して行うと早く溶接できる。(設定ミス?) &br() ・3F&br()大量のドアを全て溶接し、リスポン地点からみて奥側の長い通路で迎え撃つ。右サイドはドアを溶接しておくと、習性によりドア破壊を優先するので、その隙に処理しやすい。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(westlondon){West London}
|画像|&image(West_London.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Pub Crawl}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Hard Pub Crawl}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Suicidal Pub Crawl}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Hellish Pub Crawl}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|この首都Londonは、つい一月前までは観光旅行のシーズンということもあり、とても賑わい繁盛していた。&br()しかし、今は違う。&br()吹く風に乗って、かすかなうめき声と、燃えるガソリンの匂いと共に、腐りかけた肉の匂いが立ち込めている。&br()スペシメンの大群が街の東に位置する避難所へ押し寄せているとの情報を得、あなたのチームはそれを阻止すべく、&br()街を4区画に分けたうちの、西側地区を防衛することとなった。&br()この任務に失敗は許されない。|
|特徴|>|>|明るく、見通しのよい道もあり、構造が単純なmapなので比較的容易。2手に分かれて戦うことが多くなるため、&br()別チームのケアも心がければ磐石。[[全体MAP>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%AC%E5%BC%8FMAP%E3%80%8ATW%E3%80%8B&file=West_London_map.jpg]]|
|キャンプ地|>|>|・トンネル内&br()赤いバスのあるトンネルでもいいが、反対側ののトンネルの方がよい。&br()・教会内&br()スタート地点側の扉を開き、もう片方の扉を溶接することで敵が全て開いた扉の方からやってくる。|
#right(){&link_up(TOP)}
* Summer maps
** &spanid(foundry){Foundry}
|画像|&image(Foundry.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Tin Man}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Steel Worker}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Man of Steel}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Diablo Steel Man}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|この工場はかつて廃棄され見捨てられていたが、現在はHorzine社のブルーカラーの労働者たちによって支えられ稼動している。&br()長い間、Horzine社はこの施設を極秘とし、一切の記録から排除していた。&br()ここでは化学薬品と兵器を生産しており、それらを私設の軍隊で使用し、会社の利益の為にも利用してきた。&br()そしてその利益でさらなる凶悪な、これまでに作りあげた以上の最悪な何かを作りあげることとなる。|
|特徴|>|>|3階構造となっていて開けたスペースもあり明るさも一定以上はある。&br()上の階から突然目の前に降ってくるスペシメンに気をつけて、いざとなったら下の階に飛び降りて逃げることも出来る。|
|キャンプ地|>|>|・3階&br()2手に分かれてもいいが、追い詰められてきたら片方へ集まったほうがいい。なお、トレーダーの方にある扉の方が、通路の狭さにより攻撃が分散するため、壊されにくい。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(wyre){Wyre}
|画像|&image(Wyre.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Squirrel King of the Dark Forest}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Raccoon King of the Dark Forest}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Bear King of the Dark Forest}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Wolf King of the Dark Forest}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|森(ワイヤーフォレスト)は、朽ちてゆく命と新たな生命の誕生が同居する場所だ。&br()ここは街から遠く孤立していているため、異端な科学者たちにとって邪魔の入らない最高の場所となっている。&br()森の地下、Horzine Reserch Bunker 6と名づけられたその場所では、優秀な科学者達が素晴らしい女性兵士を作り上げている。&br()彼女たちは近づいても敵に見られることは無いという・・・。|
|特徴|>|>|地上は広く自由に動けるが、高低差があり狙いをつけるのが比較的難しい。&br()地下は狭い通路と小部屋で繋がり、篭るにはいいが追い詰められたら離脱は困難。|
|キャンプ地|>|>|・地下&br()後方の扉をサポ一人が溶接し続け、残りの5人は前から来る敵を倒し続ける&br()・建物周辺&br()建物左の壁の隙間・正面・建物内部・建物上と沸いてくるポイントは多いが、要所を溶接し、屋根上からのDemolitionの空爆、SSの狙撃などが可能なため、そこそこの安定感はある。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(bedlam){Bedlam}
|画像|&image(Bedlam.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){A Bit Barmy}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Gone Mental}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Complete Barking}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Commit-ed for life}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|DJ Scullyはロンドン地下のクラブで起きたスペシメン達による虐殺からなんとか逃げのびた。&br()そこで共に逃げかくれた友人達に告げる。&br()自分が毎年出演を依頼されている精神病院跡地でのパーティーがあり、それが今頃開催されているはずだ、と。&br()思いもよらないゾンビ達の襲撃を受け、友人を含む多くのパーティー参加者達が確実に犠牲となる。&br()その事実は彼らを現地に向かわせ、生存者を探し助け出そうという気にさせるのに十分なものだった。|
|特徴|>|>|入り組んだ通路と暗いMAPで難易度は比較的高い。仲間とはぐれたら死の危険に即晒されるので買い物後の移動は気をつけよう。|
|キャ&br()ンプ地|>|>|・中庭2階&br()階段の対角線上の角に6人で固まる。反対サイドの扉を溶接しておけば、前方からしか敵が来ない。&br() ・スタート地点の左にある通路の角&br()正面のレンジが長く敵を処理しやすいが、右側は余裕があまりないので、FPとSCの処理がやや大変。全員固まる形になるので押し込まれると脆いが、きちんと協力できればなんとかなる場所ではある。別サイドの状況もよく見ておこう。|
#right(){&link_up(TOP)}
* Grindhouse maps
** &spanid(waterworks){Waterworks}
|画像|&image(Waterworks.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Damien Laurent|
|~|~|実績|&bold(){Slight Drip}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Burst Pipe}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Pressure Failure}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Floodgate to Hell}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|Lt John H. Davidsonの日記 2009年9月17日&br()ロンドンは焼け落ち、我々は生き延びた人々と共に故郷を去ることとなった。&br()人々はイギリスを離れ、ヨーロッパ大陸へ渡ることを望み沿岸で救助を待ったが、4日経っても救助どころか、&br()他の生存者すら見かけることはない。&br()ある者はすでにイギリスは世界から隔離されたのだと悲観し、ある者はすでにスペシメンの拡散は世界に広まっているのだ、と嘆く。&br()個人的に1つ、確信を持って言えることは、我々には生活必需品が不足し、日々それが深刻になっているという事だ。&br()スペシメンによって蒙る被害は、人間の肉と魂に喰いついてくるという事だけでなく、ライフライン、特に水の供給が&br()彼らの暴動によって停止状態にあるということが大きい。&br()この水不足という状況を打破するために、我々は貯水施設に水を供給し、稼動させるべく、古いポンプ場に向かうことにした。&br()血の匂いが立ち込め、死の不安が脳裏をよぎる。&br()奴らはすぐ近くにいるはずだ。&br()我々の給水設備回復作業と、それをめぐる死闘が始まる。|
|特徴|>|>|狭い通路と大部屋が繋がるMAP。大部屋には障害物や柱、高低差が豊富なので敵の視線を切ったり隠れたりと上手く利用したい。|
|キャンプ地|>|>|・小階段を上がった先にある小通路の一番奥&br()湧き位置からの距離は短いが、全員の火力を集中できる良ポイント。大型の敵の後ろにSirenが隠れているパターンが怖い。高火力のPerkを使おう。&br()・真ん中に車が埋まっている部屋&br()トレーダー横の扉を溶接し、ドア2箇所と水路からの敵を迎え撃つ。車の上やアーチの上に陣取る人は全方向ケアすると良い。&br()・広い上り階段があるスペース&br()階段を回って上ってくる間に処理。後方やサイドの穴からも忘れたころに沸いてくるので分担が必要。広く障害物があるので、いざというとき逃げやすい。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(icebreaker){Icebreaker}
|画像|&image(Icebreaker.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Damien Laurent & Yoann Guilloud|
|~|~|実績|&bold(){Ice Cube}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Crushed Ice}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Iceberg}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Comet}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|高等遺伝学の世界へようこそ!&br()あなたはこの業界で最も才能に溢れ、やる気もあり、独創的な人たちと共に働くこととなります。&br()貴方はこれから、とてつもないスペシメンを作成することとなるでしょう!&br()実験室は原子力で動く砕氷船上にあり、それはまさに、高等遺伝学を研究するにおいて、倫理規定に囚われることなく&br()研究に集中するため、また、高度な創造性を保つために、世界から隔離されていると言って良いのです。&br()貴方には何人かの人間がモルモットとして支給され、それを使い、これまで行うことが出来なかったような実験が可能になるでしょう。&br()我々は貴方達の仕事に対するモチベーションや仲間意識を育むこと、そしてHorzine社に対抗出来る程の給料や&br()手当を提供することを約束します。&br()近年、我が社の労働力は減少しつつあり、そこで就職募集です!&br()考えて下さい、これはチャンスです、夢のような職場が手に入るのです!&br()もし、やりがいがあり、奮い立つような仕事を探しているのならば、この仕事は貴方を個人的にも職業的にも&br()驚くほど成長させることができるでしょう。&br()高等遺伝学の世界こそ貴方に相応しい場所なのです!&br()船酔いの薬はこちらで用意してあります。さあ、貴方の乗船をお待ちしております!|
|特徴|>|>|悪天候の中入り組んだ船の上が舞台。縦に長く階層も複雑なので、上から降ってくる敵と次トレーダーの位置には&br()気を配っておくとよい。|
|キャンプ地|>|>|・船の中央あたりにある小階段が2つある場所&br() 階段を上った小さな広場からFire bugかDemolitionにより遠隔攻撃が有効。大型の敵が階段の下まで来てしまうと押し返しづらくなるので、高火力Perkが2・3人は欲しい。&br()・船首または船尾&br()背後の心配がなく、敵の進入ルートが3箇所程度に絞れるので悪くない。&br() ・中央上部から階段を飛び降りていった下の場所(左右のどっちか不明)。&br() 階段は多いが、前後からしか敵が来ない。階段が無い方は数が少なく楽であるが、階段のある方は大量の敵が押し寄せてくる。湧き位置からの距離も短く難易度は高いが、中央の高所よりかはマシ。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(crash){Crash}
|画像|&image(Crash.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Michael Hewish & Corey Sine|
|~|~|実績|&bold(){Warehouse Janitor}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Warehouse Forklift Operator}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Warehouse Foreman}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Warehouse Manager}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|応援に来た救出部隊のヘリが郊外の貯蔵施設に墜落していくのを、あなたは恐ろしい気持ちで眺めていた。&br()そこはK&M運送会社、現在はもちろん稼動していないが、外観を見る限り、今回の騒動が起こる以前からまともに運営されていたのかどうか疑わしい作りをしている。&br()ヘリが墜落し、派手な爆発が起こらなかったとしても、いずれこの事故現場から焼けた肉の匂いが漂って来て、人々がこの惨事に気がつくことは間違いない。&br()事故現場へ行き、生存者を探し出すには急がなくてはならない。そしてこの破滅的な事態から救われることを神に祈るのだ。|
|特徴|>|>|倉庫内に篭る、広い屋外で戦う、どちらも選択出来るMAP。地形にあったPerk選択でより戦闘を有利にできる。|
|キャンプ地|>|>|・吹き抜けの部屋の2階&br()リスポン側から見て奥の扉を溶接してしまえば、後は適当に戦っても大抵クリアできる。FPの対処さえうまくできれば、難なくクリアできるだろう。&br()・リスポン地点&br()背後からの襲撃がなく、左と前方の二方向からしか敵が来ない。メンバーが1箇所に集まれば、SCやFPへ火力を集中させやすく、どのPerkがいても比較的楽。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(filthscross){Filth's Cross}
|画像|&image(Filth's_Cross.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Justyn Toohill|
|~|~|実績|&bold(){Running Late}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Missed Connection}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Train Wreck}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Pile Up}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|暗黒の闇が我々を包む。その闇の深さは計り知れず、生き延びるための道標も無いままに。|
|特徴|>|>|狭く入り組んだ通路が複雑に繋がるMAP。追い詰められたら逃げるのは難しい。絶対に仲間と行動すること。|
|キャンプ地|>|>|・地上のチケット売り場&br()出入り口の対面にある、外周と大部屋の扉あたりに主力が陣取り、外周の角に一人湧き抑えが立つことで、敵の襲撃を外との出入り口方面に寄らせる事ができる。地下からもわずかではあるが敵が湧くので、湧き抑え役が孤立しないよう注意すること。また、少しでも階段内や外周に見えない部分が生じるとゴリゴリ敵が湧くので、湧き抑え役は割り切って役職を全うしよう。&br()・地下のホール&br()地下鉄道のホームから少し入った所にある、椅子と公衆電話があり中央付近にシャンデリアが落ちている部屋。メインの敵の侵入口はカーテンのかかった出入り口で、その先は階段になっているため、先手を打って対処しづらいが、他の場所ででキャンプするよりはマシ。上手くチームが分散すればそれなりには使える。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(departed){Departed}
|画像|&image(Departed.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Jeroen van Wamelen & Jessy De Lannoit|
|~|~|実績|&bold(){Departure Gallery}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Departure Lounge}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Departure Gate}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Dear Departed}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|WestLondonから脱出する際、人気の無い軍事基地からヘリコプターを頂戴した。&br()その後、北にある最後の偵察地点へ向かう途中、燃料不足になり、とある工業地帯にて緊急着陸せざるを得なくなる。&br()着陸する際の騒音で、奴らには感づかれているはずだ。戦闘の準備が必要となる。&br()もし情報が正しいなら、付近に列車基地があるらしい。&br()それに乗ってこんなクソみたいな場所から抜け出さなければ・・・。|
|特徴|>|>|屋外の明るいMAP。見渡せる直線が多く、ある程度敵の余裕を持って対応出来る。&br()建物の上から降ってくるポイントがいくつかあるという事と、見通しがよいからこそのHUSK狙撃に注意。|
|キャンプ地|>|>|・リスポン左倉庫&br()トレーダーを背にして左奥の扉を溶接すれば、進入箇所はほとんど正面の大扉。ただし、2階から進入ポイントがあるので、誰かがその処理をする必要がある。&br()・角トレーダー手前の十字路付近&br()線路からの襲撃がメインとなる。後ろ左右からも敵が来るが数は少なく、見通しも良いため余裕を持って対処できる。&br()・地下トレーダーからリスポンと逆方向の出口付近&br()片方は階段を上ってくる敵を、反対は道路からやってくる敵を迎え撃つ。完全に2箇所に進入経路を絞れるがどちらも距離的な余裕は少ない。&br()・海岸前の小部屋&br()大きい部屋へ通じるドアは溶接し、外へつながるドアから敵を全員で迎え撃つ。ここも距離的な余裕はないが、パイプを置けるくらいのスペースはある。押し込まれたら完全に逃げ道は無いのでスリル満点。|
#right(){&link_up(TOP)}
* Incendiary maps
** &spanid(biohazard){Biohazard}
|画像|&image(Biohazard.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|JustFilth|
|~|~|実績|&bold(){Waste Disposal}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Waste Land}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Waste of Space}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Wasted}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|アウトブレイクより6ヶ月が経ったが、いまだSpecimen共の数は増え続けているようだ。&br()それらは死体から蘇らせているわけでもなさそうだし、少数の生き残りから繁殖しているわけでもない、これは大問題である。&br()生存者達は知り得た情報を整理すると、どうやらHuntingtonに研究施設があり、&br()アンデッド共はそこからやってきているという事を突き止められたようだ。&br()ただ彼らが知る由も無かった事が一つ、アンデッド共はリーダーでありこのプロジェクトに関わった研究者の生き残りであり、&br()生みの親であるPatriarchの指示の下進化を続けており、最悪のプロセスが再び始動しようとしているという事である。&br()果たして生存者達はHuntingtonラボを攻略し、ゾンビ共の流れを断ち切りその製造機からプラグをブチ抜けるのか、&br()はたまた飛んで火に入る夏の虫、陰惨なPatriarchの実験に新鮮な実験材料を提供する事になってしまうのか。|
|特徴|>|>|地上3階地下1階構造の研究施設風の室内マップ、リスポン地点は地上1階部分に当たる屋外。&br()全体的にある程度の広さがあるが遮蔽物で視界の遮られる部屋が、曲がり角と階段の多い通路で繋がっているような構造。&br()やはり迷路状の構造である為、高難易度挑戦前にはしっかりとマップ構造を暗記しておきたい。|
|キャンプ地|>|>|・応接椅子と自動販売機、ショップのある3箇所に出入り口のある部屋&br()マップサムネイルのコントロールルームに隣接している。人の偏り具合にも寄るが、ショップの対面二本の通路から最も多く敵がやって来る。どちらかの扉を溶接することで片側に敵を誘導できるが、扉に近づくと経路の優先度が変わり扉を攻撃されるので、溶接係は置かないこと。敵に侵入されると椅子や机の上で飛び跳ねて狙いにくくなるので、進入前に処理できるようにしたい。部屋自体も敵の湧きポイントとなっており、コントロールルームと廊下の中間あたりにいると部屋から敵が湧くので注意。ショップは遠さよりも迷子のほうが懸念される。特にB1Fのショップは「意外と遠い」ので注意すること。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(hospitalhorrors){Hospital Horrors}
|画像|&image(Hospital_Horrors.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|JustFilth|
|~|~|実績|&bold(){Gimme a Plaster!}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){That Bloody Well Hurts!}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){I'm Dying Here!}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Not Dead Yet!}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|その場しのぎは1時間も持たなかった。幸運な者には自らにケリを付ける為の弾薬が残っており・・・&br()不運だった者には踊り食いという末路が待っていた。&br()Horzin社のコンプレックスからロンドンの街角にあふれ出たクローン軍団による惨劇、&br()お次の舞台は聖Filths総合病院である。&br()これはたまたまでは無いだろう。&br()Horzin社はこの病院で、過去18ヶ月に渡り極秘に患者からDNA情報を収集していたのだから。&br()複製が「里帰り」しようとする、考えれば当たり前のことだ。&br()殺戮と形容しがたい恐怖から脱出した僅かな人々は、まだ死の叫び声がそこかしこに溢れているのを感じていた。&br()最初の救助隊は、屋上に彼等のヘリコプターが不時着した後に連絡が途絶えた。&br()あなたの部隊は地上からの救出活動を行おうとしている、聖Filths総合病院へ突入し、可能な限りの生存者を救助せよ。&br()幸運を、集結地点は病院屋外、あなたはこの"Hospital Horror"の生き証人となるだろう。|
|特徴|>|>|病院を舞台としたマップ、基本は屋内だがリスポン地点となるエントランスや屋上はそれなりにスペースがある。&br() 作者のJustFilth氏の趣味か内部構造は複雑であり、マップの暗記には苦労するだろう。ちなみに死体安置所に氏の死体がある。[[全体MAP>http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page=%E5%85%AC%E5%BC%8FMAP%E3%80%8ATW%E3%80%8B&file=Hospital_Horrors_map.jpg]]|
|キャンプ地|>|>|・屋上&br() 本来は四方から敵が湧く仕様となっているようだが、階段側とは逆の方向にプレーヤーがいることで湧きを抑えられるので、実質両階段と屋根上、ショップ裏からの敵を迎撃すればよい。ただし、屋上以外の全てのショップが遠く、それまでの道筋も複雑なので注意。&br()・リスポン地点&br()病院のエントランス。それなりに広く、病院内からの敵が主力になるので後方や側面からに気をつければそれなりに戦える。しかし、側面からと出入り口真上の病室からの敵は事前に処理し辛いので、囲まれるときは一発で囲まれる。&br()・大部屋&br()ベッドが左右に並んで、すり抜けられるカーテンがかかっている所。片方の扉は開閉できるが、反対側のドアは壊れて開きっぱなし。壊れた側のドアにいると、反対のドア方向からほとんど敵が来る。ただ、扉からの距離は長くないため、一気に押し込まれる危険がある。屋上まで辿り着けないときに利用するとよい。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(suburbia){Suburbia}
|画像|&image(Suburbia.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Paul "ZiO" Peccia|
|~|~|実績|&bold(){Neighborhood Watch}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Private Security}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Vigilante}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){SWAT}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|アメリカ合衆国はスペシメンと呼ばれる者達がヨーロッパ中を不意に恐怖に陥れたこの事件をしばらく静観していた。&br()しかし、このスペシメンなる者達が、アメリカ大陸にまでその触手を伸ばそうとした時、ついにアメリカはパニックに陥る。&br()市民は自宅の窓に板を打ちつけ完全に塞ぎ、店も全て閉め、犬小屋にすら覆いを被せ、これから訪れる恐怖に震えていた。&br()身を守る為に準備する時間は、あまりにも短かった。&br()スペシメンと呼ばれる者達は賢く、大都会を避け、東海岸の小さい町を一つ一つ襲撃し始める。&br()今や、襲われた郊外の街に平和を取り戻すのは、貴方6人の腕にかかっている。|
|特徴|>|>|屋外の開けたマップだが、暗く、壊れた窓やビルの隙間から敵が不意に沸いてくる。&br()とにかく暗く視認が難しい上に開けているからこそ、360度から襲撃される危険があるで一瞬たりとも気が抜けない。|
|キャンプ地|>|>|・屋上&br()リスポンを直進して、最初の交差点左上の建物(Piggy Bank)の屋上。車を踏み台によじ登ってくる敵はバサカやサポートが処理し、その他はなるべく遠距離から狙撃していくパターン。&br()・キャンプしない&br()全員である程度固まって常に移動し続ける。正面の敵を捌く係と追いかけてくる敵を捌く係で上手く分担出来れば意外と強い。&br()・教会のトレーダー前の角&br()教会のトレーダー前の角でキャンプ。直ぐ側の建物の扉を溶接すると敵は主に正面に集中してやってくる。トレーダーの右側から敵が湧いてくることがあるので、その付近に1人が立って潰す必要がある。また近くの建物の屋上からも敵が来ることがあるが、1人が屋上に行くことでこれも潰すことができる。正面が激戦地になり、植木などの辺りは地形が悪く敵が飛び跳ねるため戦い辛いので、出来る限り植木より前の辺りで敵を抑える必要がある。屋上に登った人は地上の味方の負担を楽にするためにも積極的にSirenやHuskを見つけ次第倒すといい。敵は正面に集中すると言っても、トレーダーの左側からも敵はバッチリやってくるので1人は見張っていること。後ろで湧き潰しをしている人はその左側を抑えてる人が苦戦したら援護すること。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(mountainpass){Mountain Pass}
|画像|&image(Mountain_Pass.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Kevin "DrGuppy" Butt|
|~|~|実績|&bold(){Daytrip}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Gone Camping}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Mountaineer}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Park Ranger}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|今朝早く、Horzine社の最高クラスの科学者達が、北方の山間で警察に追跡されているという事を知らせる通信が入った。&br()皆に緊張が走る。&br()早朝のため霧が濃く、もちろんヘリのパイロットも反対したが、司令部は現地へ飛んで調査の必要があると判断した。&br()しかしパイロットの予測は的確だったのか、我々の乗ったヘリは高速道路近くの山の森の中に落ちてしまった。&br()墜落の際パイロットは死に、救援のあてもなく、完全に身動きがとれなくなってしまった。&br()何者かの不気味な遠吠えが聞こえてくるような気がする・・・・ただの風の音ではなさそうだ。|
|特徴|>|>|明るく見通しのよいMAP。危険を感じたらすぐ逃走すれば、まず追い詰められることはない。おちついて敵の頭を狙おう。&br()Huskの火炎弾は障害物を利用してかわすのがいい。難易度は低め。&br()ひとつ上の難易度に挑戦するならこのマップから様子を見るのもいいだろう。|
|キャンプ地|>|>|・道路中央トレーダー前、山側トレーダー前など&br()遠くを見渡せる場所ならどこでも問題ない。強敵は遠めから狙撃して倒してしまおう。|
*Twisted Christmas Event (2013) Maps
** &spanid(hell){Hell}
|画像|&image(Hell.jpg,width=380)|CENTER:作者|Swift Brutal Death|
|~|~|実績|&bold(){Death}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){King Minos}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Cerberus}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Lucifer}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|設定|>|>|あなたは目を覚ました、とても奇妙な場所で....。訳が分からないまま頭の中で状況を整理しようとした正にその時、蒸し暑いこの空気は、あなたの目とあなたの心を焼き尽くすだろう。この世界に住む生き物の獰猛なうなり声....それは地獄の熱い風に乗って響き渡り、あなたの周りを恐怖とともに取り囲む!さああなたならどうする?抗うか、それとも死か。|
|特徴|>|>|Forgottenと同時に追加されたマップ。コミュニティのおさがり。開けた場所が多く、敵に視認されやすい。|
|キャンプ地|>|>| |
** &spanid(forgotten){Forgotten}
|画像|&image(Forgotten.jpg,width=380)|CENTER:作者|Swift Brutal Death|
|~|~|実績|&bold(){Brain Fart}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Agnosia}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Amnesia}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Dementia}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|設定|>|>|Below the heart of the city lies a fetid catacomb of concrete and sewer lins. It would appear you are not alone down here either. Best to keep your wits about you lest you be forgotten...|
|特徴|>|>|Hellと同時に追加されたマップ。コミュニティのおさがり。Hellと違い閉ざされた地形。曲がり角が多くマラソンに不向き。|
|キャンプ地|>|>| |
#right(){&link_up(TOP)}
*End of The Line Maps
** &spanid(sirensbelch){Siren's Belch}
|画像|&image(Siren's Belch.jpg,width=380)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Home Brewer}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Micro Brewer}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Master Brewer}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Trappist Monk}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|~|~|~|&bold(){Oktoberfest Master}&br()マップSiren's Belchに配置されているビールジョッキを30個破壊する。|
|設定|>|>|Nestled in the Englsh countryside, the Siren's Belch brewery tower sits like a sentinel surprisingly brewing away with automated abandonment. The wind howls as the snow again begins to fall. Undermeath the howls the ominous groans of the specimens can be heard. Time to get some supplies. |
|特徴|>|>|2014年7月3日にTransitと同時に追加されたマップ。マップ構造は同時期に追加された他二つと違い、比較的シンプル。|
|キャンプ地|>|>| |
** &spanid(stronghold){Stronghold}
|画像|&image(Stronghold.jpg,width=400)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Peasant}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Squire}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Prince}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){King}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|~|~|~|&bold(){Rich Evil Uncle}&br()マップStrongholdに配置されているコイン袋を50個破壊する。|
|設定|>|>|For over 400 years, formidable fortress has weathered the onslaught of countless enemies and time itself. The remains of Frenchmen, Scots, and even a few tourists lie buried beneath the murky moat. Today, the castle serves as the summer residence of a shadowy fiure - very rich, but soon to be very dead. For outside these walls, a new enemy approaches. An enemy that history has never witnessed, nor may ever recond. |
|特徴|>|>|2014年7月3日にTransitと同時に追加されたマップ。マップ構造は非常に複雑。2014/7/3現在、何故かここだけ1-12players と表示される。多人数対応?|
|キャンプ地|>|>| |
#right(){&link_up(TOP)}
*Halloween Horror Double Feature (2014)
**Clandestine
|画像|&image(Clandestine.jpg,width=400)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Gone clubbing}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Rack 'em up}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Burned out}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Hangover from Hell}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|~|~|~|&bold(){Skull Cracker}&br()頭蓋骨を30個破壊する|
|設定|>|>|While the night life pulses with energy in the club, another type of activity takes places below, of a much more sinister nature...|
|特徴|>|>|狭く曲がりくねった道が続き、多層構造のため道に迷いやすい。特にトレーダーまでの道が遠く、ガイドに表示される距離よりも長距離を移動させられることもある。最後の一匹を処理する時は慎重に。&br()さらに多くの通路が狭く、人一人が通るのがやっと。部屋にも入口が2~3箇所しかないが、しかし高難度ではキャンプに適さず、逃げ道を塞がれやすい。マラソンには非常に不向き。|
|キャンプ地|>|>|・メインホール2F部分&br()・一本橋|
#right(){&link_up(TOP)}
*Twisted Christmas Thrill Chill (2014)
**ThrillsChills
|画像|&image(Thrills Chills.jpg,width=400)|CENTER:作者|Swift_Brutal_Death|
|~|~|実績|&bold(){Cave of Wonder}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Cavern of Pain}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Grotto of Terror}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Hangover from Hell}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|~|~|~|&bold(){All shook up}&br()スノードームを15個破壊する|
|設定|>|>|It's the most wonderful time of the year every single day at the Thrills and Chills Amusement Park! An experience like no other, in a truly magical place! Featuring rides, games, prizes and lodging for the whole family! All conveniently close to one another within a giant ice cavern! Christmas doesn't only have to happen once a year. Stop by for a visit! You won't regret it!|
|特徴|>|>|曲がり角や障害物が多数あるため、マラソン向きと言えるだろう。リスポンから最も離れた左奥が一番安定していると思われる。&br()リスポンから右手に向かってしばらくしたところにあるトレーダー付近でも2~3方向に絞り込めるため安定しないこともない。|
|キャンプ地|>|>|・最奥のトレーダー付近&br()・リスポン右方向のトレーダー付近|
* Event maps
** &spanid(evilsantaslair){Evil Santas Lair}
|画像|&image(Santa's_Evil_Lair.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Walking in A Winter Horror Land}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Silent Night,Evil Night}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){I'm Dreaming of a Red Christmas}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Grandma got Eaten by a Reindeer}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|設定|>|>|Ho!Ho!Ho!&br()クリスマスがやって来るよ!お前ら不良少年少女共に、プレゼントを用意してあるぜ!&br()サンタのアジトに来てくれたら、お望みの物をあげるよ。ロケット、弾丸、そして壁に飛び散るはらわた・・・。&br()私の子供達もクリスマスのご馳走を振舞うよ。楽しんでね。&br()きっとこれが最後になるだろうから。|
|特徴|>|>|入り組んだ道、狭い通路、暗い視界、散りばめられた湧きポイント、とTripwireが渾身の力をこめて久しぶりのMAPを追加。&br()難易度は比較的高く感じると思われる。&br()クリスマスの飾り付けが方々に見られるが、そんなものを眺めている余裕は無いだろう。|
|キャンプ地|>|>|・机がいっぱい置いてある部屋の階段上通路&br()扉を溶接しておけば進入ルートは2方向に限定できる。一方は階段を登ってくる、もう一方も階段から登ってくるが、階段すぐ上にも湧きポイントがあるのであまり前に出すぎると挟まれるので注意。&br()・発電施設?の部屋&br()奥の扉を溶接すれば侵入ルートは4箇所あるものの(反対側扉・通路・右横の穴・中央天井)奥扉側に偏れば全て正面から対処出来る。&br()・渡り廊下。&br()細く狭い通路であるが、進入ルートは2方向。3階方面は、広けた部屋へと続くため、入り口付近で遠距離攻撃ができるPerkを、2階方面は左右の狭い通路が合流するかたちであるため、入り口よりも一歩下がった一から高火力をぶつけるとクリアしやすい。特に2階方面から大物の敵が来るため、最低でも3人は欲しい。うまくバランスがとれていれば、SC、FPも難なく対処できる。なんと言っても味方との一体感と敵を倒す爽快感がここのお勧めポイント。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(aperture){Aperture}
|画像|&image(Aperture.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Science Got Done}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Still Alive}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){This is a Triumph}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){I'm Making a Note Here, Huge Success}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Golden Potato}&br()Apertureのマップ内にあるGLaDOSのコアを守っているドアを開け、部屋の中に入る。|
|設定|>|>|これが現代科学の発展というものだ!この Aperture Science と Horzine Biotech の事業提携により、我々は新たな研究・実験を開始する事が可能となりました!ここでは、スペシメンたちがボタンに完全に適応している様子を見て取る事ができるでしょう。ボタンで扉を開く事ができるのです!奴らを倒し、ぶちのめし、粉砕し、へし曲げ、破壊し-果たしてそこから何を見出せるのか?|
|特徴|>|>|Portal2発売と連動してリリースされたMAP。Portalの世界をベースにKF風荒廃感をプラスしてある。&br()多階層構造で狭い通路と広場、いくつかのギミックと隠し部屋からなっている。&br()クリスマスMAP同様、湧きポイントが多数設置されており、背後から、頭上から突然現れるスペシメンに注意したい。|
|キャンプ地|>|>|・リスポン地点&br()正面トレーダーの左右のドアからの襲撃がメイン。トレーダー正面と左右天井からも多少敵が降ってくる。背後に下がらなければ後方からはあまり敵は沸かない。&br()・リスポン地点左のドアを抜けて1個目のトレーダー前&br()トレーダーを背にして、正面ドアと右手の階段通路の2方向からやってくる。上空から敵が降ってくることもなく、正面ドアを塞いでいれば右手から対応するだけで大体済む安定場所。中央は階下を通る敵を狙い打つことも出来、いざって時は飛び降りて脱出も可能。&br()・マラソン&br()狭い通路も多いが、飛び降りられる空間的に余裕のある場所も多く、敵の湧きを調整しながらマップ全体をマラソンするのもよい。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(abusementpark){Abusement Park}
|画像|&image(Circus.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Flea Circus}&br()難易度Normal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Dog and Pony Show}&br()難易度Hard/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){3 Ring Circus}&br()難易度Suicidal/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){On Top of the Big Top}&br()難易度Hell on Earth/Longでクリア|
|~|~|~|&bold(){Punk'd}&br()上記いずれか1つ以上と、サーカス関連実績を10個解除する。|
|設定|>|>|紳士淑女にちびっこからおっきなお友達まで、さあさあ寄ってらっしゃい見てらっしゃい!死の大サーカスの始まり始まり!|
|特徴|>|>|サーカスの会場がステージ。&br()中央のテント(観客席の設けられた建物)に入るときはどこから入ってきたかちゃんと覚えておくこと。でないとキャンプに適さない変な地形で戦うハメになる。&br()湧きポイントが道路の真中にあったりするので、「ちょっと目を離して戻ってみたら、目の前まで詰められていた」なんてこともシバシバ。|
|キャンプ地|>|>|・リスポン地点から最初の分岐路を左に曲がった突き当たり&br()主にトレーダー側の正面ロング、リスポン側、近くのテントの中の3箇所から湧いてくる。道が開けており、いざというときはマラソンすることもできる。&br()・中央のテント2階観客席側入り口付近の外&br()中央テント内からの侵攻が激しいが、下からも湧いてくる。やや大変な場所ではあるが、Fire bugかDemolitionがいれば安定するハズ。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(icecave){Ice Cave}
|画像|&image(IceCave.jpg,width=480,height=270,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Snow Cone}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Stay Frosty}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){On the Rocks}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Anti Freeze}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|設定|>|>|めちゃめちゃに痛めつけられた、邪悪なサンタは南極にある人里離れた辺境の地に退却しました。ここで彼はわんぱくな少年少女達に傷みと苦痛をもたらす最後の戦いを試みるつもりです。|
|特徴|>|>|2011年の武器追加アップデートと共にクリスマスイベントで追加されたマップ。&br()外観は雪と氷で覆われた洞窟であり、狭い通路と開けた空間で構成されている。&br()またあらかじめ溶接された扉が複数ある部屋が二つあり&br()一見、キャンプに向いているように見えるが、扉のある部屋は扉の中からスペシメンがガンガン沸いてくるのでキャンプするのは危険。&br()通路移動中はスペシメンに挟み撃ちされる可能性があるので、トレーダーとキャンプ地への移動は速やかに行おう。|
|キャンプ地|>|>|・リスポン地点&br()大まかに三方向から敵が向かってくるが、リスポン時視点から右側方向は近寄らなければ沸いてこないので実質二方向。そのため、沸きを抑えれば割と楽なキャンプポイント。ただし、左側方向にはCrawlerとHuskの沸いてくる穴があるので、そちら側を担当する人達は気をつけよう。&br()・王座のある大部屋&br()王座から向かって正面と左側が主な敵の侵入経路となる。ただし、部屋にはCrawler、Stalker、Clotなどの沸いてくる穴が三つあるので、そのそばにいるときは注意する。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(hellride){Hellride}
|画像|&image(hellride_preview1.jpg,width=480,height=270,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Highway to Heaven}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Stuck in Limbo}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Demonic Road}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Devil's Co-pilot}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|設定|>|>|君には聞こえるかい?闇と灼熱の炎に包まれた洞窟に引きずり込まれる、少年少女が上げる甘い叫び声が。悪魔は鎌とダガーを振るい、地面は炎を上げ、壁は骸骨で彩られる・・・ああ、愛しの我が家よ。是非ここへの招待を受け取って、このライドに参加して欲しい、地獄へのライドの始まりだ。|
|特徴|>|>|2012年の武器追加アップデートと共にSummer Sideshow第二弾で追加されたマップ。&br()遊園地の乗り物アトラクションと、その間に張り巡らされた連絡通路や管制室で構成されている。|
|キャンプ地|>|>||
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(hillbillyhorror){Hillbilly Horror}
|画像|&image(HBH_Map_Preview_4.jpg,width=480,height=270,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Third Cousins}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Second Cousins}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){First Cousins(Once Removed)}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){First Cousins}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|~|~|~|&bold(){Soul Collector }&br()マップHillbilly Horrorに配置されているノーム(の置物)を1ゲーム中に25個破壊する。|
|~|~|~|&bold(){Grim Reaper}&br()Hillbilly関連の実績のうち下記6つとマップ実績をひとつ達成する。|
|設定|>|>|数カ月ごとにHorzine社化学プラントは地元の下流側から錯乱し判読できない手紙を受け取っていた。 Horzine社がこれを解決するために担当官を派遣したとき、彼らは男[担当者?]の唾を発見し、激しく家の玄関で無意味に叫んでました。 田舎者は、無神経な担当者に対し、緑色になった池のことを、彼のいとこの保安官へ、不法投棄として報告すると脅した。 Horzine社の当局者は永久に―抹殺することで―、彼と彼の家族を黙らせた。 しかし、その化学廃棄物は、その遺骨に対し意外な反応を起こしていた...|
|特徴|>|>|2012年10月のアップデートで追加されたマップ。崩壊しかけた農場を基にしたマップである。上下差が激しく、FPやSC処理には苦労する可能性がある。また、障害物が多いので湧きポイントもそれなりに多く、障害物に引っかかり気がついたら囲まれていたなんて事もありうる。リスポーン地点からみえる家の近くにトランポリンが置いてある。これに乗ると大ジャンプができ、屋根に飛び乗ることもできる。ただし屋根以外に落ちると落下ダメージを受けるので注意。ちなみに、リスポーン地点の左側にある厩舎の中にはエレベータ(リフト)があったりする。マップ攻略に有益なものではないが、乗ってみると楽しいかもしれない。|
|キャンプ地|>|>|・マップ北側(池川)の板張りのトレーダーの方面の隅&br()ボートハウスの扉を溶接しても3方向(湖からの来襲を含むと4方向)から来るが、比較的平坦で湧きポイントから距離が取れて、背中を気にしなくていいので比較的戦いやすい。&br()・中央の家の屋根&br()大人数で連携がとれるのなら、屋根の上も悪くない。家中央の階段とトランポリンにさえ気をつければ、2方向のみで対処可能。ただし坂になっているため、FPとSC処理は少し大変かもしれない。&br()・厩舎(藁の積んである建物)の外のL字状の通路&br()厩舎の扉を溶接すれば、敵の進行方向を2方向に限定できる。平坦な地形の為、SSで大物を処理し易いのが利点。少人数だと近くのトラックの裏から敵が沸くので、沸き潰しに最低3人は欲しい。たまに小屋の上から敵が降ってくるので注意。&br()・キャンプしない&br()ぶっちゃけて言うとマラソンである。マップ自体が狭いので中央の家をぐるぐる回りながらスペシメン達を処理していくといい。どちらかというとSolo向きである。マラソンの練習にはいいかもしれない。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(moonbase){Moonbase}
|画像|&image(MoonBase_Preview_1.jpg,width=480,height=300,center)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Here is to us}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Attempting Re-entry}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Amusing Death}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){One Giant Leap (Back) for Mankind}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|~|~|~|&bold(){But Its All Red!}&br()マップMoonbaseに配置されている16個のZ.E.D. Gunピースを集める。|
|設定|>|>|Horzine社による悪夢達が、暗がりに建設された月面基地へのアクセス方法を手に入れてしまったことが判明している。なんてことを一体誰が予想できただろうか。そこで君達の新たな任務は、現地へ赴き、低重力環境の下、奴らを掃討することである。せいぜい頭を天井にぶつけない様気を付けたまえ。|
|特徴|>|>|2012年12月のアップデートで追加されたマップ。その名の通り、月面基地が舞台である。マップ全域でジャンプ力が数倍になっているが落下ダメージを受けることは無い。ショットガン等の瞬間火力が高い武器を空中で撃った際、撃った側に強いノックバックが発生する為注意が必要。スペシメンらの頭に簡単に乗ることが出来るため、囲まれることが脅威で無くなり、難易度は総じて易しい。しかしマップの作りとしては左右に加えて上下にも分岐が多く、少人数向けのキャンプ地が存在しない点が少々辛い。|
|キャンプ地|>|>|・リスポン地点&br()左の部屋から2方向、中央から2方向、右の部屋は先が暗く視認性が悪い1方向の合計5方向から来る敵を戦力を3つに割いて防衛する。どこか一つの崩壊が即全滅に繋がるので、いつでもお互いカバーし合えるように常に周囲の状況確認をする必要がある。|
#right(){&link_up(TOP)}
** &spanid(steamland){SteamLand}
|画像|&image(SteamLand.jpg,width=400)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Astro Buffer Afficiando}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Modified Psychoacceleration Achiever}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Fractional Neutron Activator}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Advanced Omega Wave Resonance Explorer}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|~|~|~|&bold(){Hide and go Puke}&br()マップSteamLandに配置されている50個のピエロ人形を破壊する|
|設定|>|>|Lockheart's Steam land is the #1 summer destination for all of England, surpassing other carnival style piers with their greasy chip shops, leaky domes, and bloated ticket prices. Unfortunately, when the Horzine outbreak happened in the off-season, things have gotten, how shall we say, out of hand and a little creepy.|
|特徴|>|>|2013年07月のアップデートで追加されたマップ。Abusement Parkのような遊園地マップでギミックも多い。&br()射的・ゴング・玉入れなどで遊べる上に、メカHuskにチップを弾むと踊ってくれる。|
|キャンプ地|>|>|・門を出てすぐの噴水前&br()噴水の後ろを誰かが見張っていれば、殆どの敵は正門からしか来ない。&br()・観覧車脇の小道&br()観覧車より一段下がった位置。AIのルート設定の盲点らしく、敵は素通りしていく模様。|
** &spanid(frightyard){Fright Yard}
|画像|&image(Fright Yard.jpg,width=400)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Longshorman}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Gang Crew}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Stevedore}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Wharfinger}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|~|~|~|&bold(){Blinding Big Brother}&br()マップFright Yardに配置されている30個の監視カメラを破壊する|
|設定|>|>|They say since a certain, recent shipment, Halliday's Freight Yard is swarming with the strangest creatures. People hear odd noises coming out of there after dark. The curious go in, but they never come out again, by road, sea or rail. Maybe you should investigate.|
|特徴|>|>| |
|キャンプ地|>|>| |
** &spanid(transit){Transit}
|画像|&image(Transit.jpg,width=400)|CENTER:作者|Tripwire Interactive|
|~|~|実績|&bold(){Cattle Class}&br()難易度Normalでクリア|
|~|~|~|&bold(){Economy Comfort}&br()難易度Hardでクリア|
|~|~|~|&bold(){Business Class}&br()難易度Suicidalでクリア|
|~|~|~|&bold(){First Class}&br()難易度Hell on Earthでクリア|
|~|~|~|&bold(){Science Hater}&br()マップTransitに配置されている30個のDNAサンプルを破壊する|
|設定|>|>|As it was in the beginning, so it is in the end. The outbreak that has brought Britain to such a desperate state started in London. Returning to London, we find that things can indeed get worse. this underground battle may be your last chance to prevent the out break from spreading to the continent.|
|特徴|>|>|2014年7月3日に実装されたMAP。オブジェクティブモードでも使える。構造は複雑だが、入口が一つしかないガラス張りの部屋が多く、そこにこもればHoEでもキャンプ余裕だったりする。|
|キャンプ地|>|>|・各所に点在するガラス張りの部屋&br()敵は入り口からしか入ってこないが、敵のことはガラス越しに確認できる。|
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2019-07-31T15:04:48+09:00
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