Killing Floor リテール版変更点まとめ
更新日時:2010/01/21 17:25:47
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Killing Floor 2.5 MOD版からの変更点
システム
- ソロモードが追加された
・シングルプレイ。パークのレベリング、実績の取得が可能。
- 基本最大人数が6人に制限された
・ユーザー設定によって拡張可能。(現在のところ最大で150人鯖を確認)
- トレーダーの位置がウェーブ毎に変わる
・左上に赤い矢印で方向と距離が表示されるようになった。
・赤い誘導光が位置を教えてくれるようになった。
・移動場所はランダムではなく一定の規則性がある模様。
・赤い誘導光が位置を教えてくれるようになった。
・移動場所はランダムではなく一定の規則性がある模様。
- 第一ウェーブのみウォームアップタイムが短い
- ウェーブ数が設定で変えられるようになった
・ショート(4ウェーブ)、ミディアム(7ウェーブ)、ロング(10ウェーブ)、カスタムの4種類。
- パークシステム
・レベル方式に移行。(最高5レベル)
・パーク情報はSteam IDに保存されるため、どのサーバーでも使える。
・パーク情報はSteam IDに保存されるため、どのサーバーでも使える。
- パークの追加
・ファイアバグの追加。火炎放射器の威力、射程が向上する。
- パーク内容の変更
・リテール版の項目を参照してください。
- Z.E.D Time
・バレットタイム。ヘッドショット等を決めると2秒程画面がゆっくりになる。
・ゾンビが砕け散る様を堪能するための機能。
・ゾンビが砕け散る様を堪能するための機能。
- 実績システムの追加
・リテール版の項目を参照してください。
- クイックセルフヒールの追加
・ボタン一発で自分を回復する(Qキー)。
- ヘッドショットがさらに重要になった
- ボイスチャット
・クライアント側で音声品質を上げても、サーバー側が設定しなければ良くならない模様。
武装、所持品
- 武装の追加、削除
・マチェットの追加
鉈のような大型の刃物。
・チェーンソーの追加
メインで連続攻撃。オルトファイア(中クリック)で強く切り付ける。
・ハンドキャノンの2丁拳銃の追加
1丁と2丁で重さが変わらない。ただ2丁はアイアンサイトが使えないため狙いにくい。
・壊れたパイプが削除された
鉈のような大型の刃物。
・チェーンソーの追加
メインで連続攻撃。オルトファイア(中クリック)で強く切り付ける。
・ハンドキャノンの2丁拳銃の追加
1丁と2丁で重さが変わらない。ただ2丁はアイアンサイトが使えないため狙いにくい。
・壊れたパイプが削除された
- 武器アイテム価格の変更
・選んだパークによって価格が変動
それぞれのパークの得意武器、アイテムが割引される。
それぞれのパークの得意武器、アイテムが割引される。
- 武器グラフィックの変更。それに伴う性能、操作性の変更
・ほとんどの武器がリニューアルされている
・9mm自動拳銃
射程、射撃速度、威力が向上し、制圧力が上がっている。
・ハンドキャノン
射程、射撃速度、威力が向上し、制圧力が上がっている。
・ブルパップにセミオートが追加された
オルトファイア(中クリック)で切り替え。フルオートよりも極僅かに威力が下がる。
・ショットガン
ライトが追加された。オルトファイアで切り替え。有効射程が伸びた。
・ハンティングショットガン
メインで一発づつ、オルトファイアで二発同時に撃つ。2発とも撃ち切らないとリロード不可。
・火炎放射器
味方に対するFFがなくなった。
・9mm自動拳銃
射程、射撃速度、威力が向上し、制圧力が上がっている。
・ハンドキャノン
射程、射撃速度、威力が向上し、制圧力が上がっている。
・ブルパップにセミオートが追加された
オルトファイア(中クリック)で切り替え。フルオートよりも極僅かに威力が下がる。
・ショットガン
ライトが追加された。オルトファイアで切り替え。有効射程が伸びた。
・ハンティングショットガン
メインで一発づつ、オルトファイアで二発同時に撃つ。2発とも撃ち切らないとリロード不可。
・火炎放射器
味方に対するFFがなくなった。
- すべての武器でアイアンサイトが使用可能
・2丁拳銃はズームのみ
・アイアンサイト(右クリック)、オルトファイア(中クリック)で操作が別れた
・アイアンサイト(右クリック)、オルトファイア(中クリック)で操作が別れた
- ナイフの威力が上がった
・Clot、GareFast、Stalker、Crowlerに対してはオルトファイアを首に決めると一撃必殺
- 全体的に連射速度が上がった
- 弾薬アイテムが一種類に統合された
- サイレンの音波を受けると武器がぶれる
敵キャラクター
- Siren
・噛みつき攻撃が追加された。
- FleshPound
・発狂モードの移動速度が下がった。
・発狂モードの移動中に他の敵を巻き込むようになった。
・生き残った敵はFPと敵対し、攻撃する(DOOMの仲間割れに似ている)。
・発狂モードの移動中に他の敵を巻き込むようになった。
・生き残った敵はFPと敵対し、攻撃する(DOOMの仲間割れに似ている)。
- ボスキャラクター「Patriarch」の追加
・最終ウェーブ後に登場
・至近距離では殴り、腹部触手。中、遠距離ではミニガン、ロケットで攻撃してくる
・STALKERと同じくクローキング(透明化)する
コマンドーは可視化できる。
・クローキング中の移動速度が非常に速く、Lv5メディック/バーサーカーでも逃げ切れない
・一定ダメージを受けるとクローキングして逃走すると同時に雑魚を呼び出し、その間に回復する
腰に注射器を3本持っていて、これを使う。1本で全回復するわけではない。
・至近距離では殴り、腹部触手。中、遠距離ではミニガン、ロケットで攻撃してくる
・STALKERと同じくクローキング(透明化)する
コマンドーは可視化できる。
・クローキング中の移動速度が非常に速く、Lv5メディック/バーサーカーでも逃げ切れない
・一定ダメージを受けるとクローキングして逃走すると同時に雑魚を呼び出し、その間に回復する
腰に注射器を3本持っていて、これを使う。1本で全回復するわけではない。
モデル、マップ、環境
- アンリアルエンジン2.5への最適化
- 敵キャラクターグラフィックの変更
MOD版よりもかなりグレードアップしている。
- 敵キャラクターアニメーションの変更
MOD版よりもかなりグレードアップしている。
- 環境テクスチャ、環境ライティングの変更
MOD版よりもかなりグレードアップしている。
- 一部のオフィシャルマップがリテール版用にアップデートされた
更新日時:2009/11/23 21:37:48
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- テスト -- (名無しさん) 2009-11-23 21:37:23