武器アイテム解説
更新日時:2010/06/27 22:04:11
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ショップでは武器の売買ができます。武器は近接武器、スピード系武器、パワー系武器に大別されます。
武器には、それぞれ重量が設定されています。基本的に火力の高い物ほど重いです。ナイフ、弾薬、グレネード、溶接機、注射器の重さは0ポイントです。
全ての武器にはスタン能力があり、一定時間敵を硬直させる事ができます。
武器には、それぞれ重量が設定されています。基本的に火力の高い物ほど重いです。ナイフ、弾薬、グレネード、溶接機、注射器の重さは0ポイントです。
全ての武器にはスタン能力があり、一定時間敵を硬直させる事ができます。
武器・アイテムの一覧表?もあります。
武器、武装
ナイフ、近接武器
敵を鈍器等で直接攻撃します。威力はあまり高くなく、射程もありません。できるだけ打撃武器を、使うような状況にならないように注意するべきです。
ただし、銃器のように弾切れを起こす事はなく、リロードの必要もないため、場合によっては非常に有効な攻撃手段となります。
ただし、銃器のように弾切れを起こす事はなく、リロードの必要もないため、場合によっては非常に有効な攻撃手段となります。
- ナイフ/Knife
プレイヤーの初期武装。メインで素早く切り払い、オルトファイアで強く切りつける。オルトファイアにはゾンビを怯ませる効果がある。
攻撃速度が遅く、威力が低いため移動速度を上げるために使う事が多い。このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。
攻撃速度が遅く、威力が低いため移動速度を上げるために使う事が多い。このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。
- 折れたパイプ/Broken Pipe
折れた金属のパイプ。メインにはナイフのオルトファイアと同じ効果があるが、こちらは何度も振り回す事が出来るため、
ある程度の広さがあればClot3体程度は相手にできる。弾を節約しなければならないマップでは重宝する武器。重量3。購入価格100。売却価格50。
ある程度の広さがあればClot3体程度は相手にできる。弾を節約しなければならないマップでは重宝する武器。重量3。購入価格100。売却価格50。
- 消防斧/Fire Axe
消防用の斧。近接武器の中では最も射程があり、攻撃力が高い。ハンドキャノンとほぼ同程度の攻撃力がある。
ゾンビゲームで必ずなければならない必須アイテムと言えよう。重量5。購入価格150。売却価格75。
ゾンビゲームで必ずなければならない必須アイテムと言えよう。重量5。購入価格150。売却価格75。
- チェーンソー/Chainsaw
伐採用の電動ノコギリ。KF-La_Casa_Muertaにのみに登場し、非常に威力が高い。
メインは構えた状態でエンジンを稼動させる連続攻撃。射程・威力は小さい。オルトファイアはエンジンを稼動させて
大きく振り切る広範囲攻撃。射程・威力共に大きい。2階へ上がる為の崩れ落ちた床の近くにある棚を壊すと裏に置いてある。
しかし、流石にトレーダーのお姉さんも買ってくれないらしい。重量8。
メインは構えた状態でエンジンを稼動させる連続攻撃。射程・威力は小さい。オルトファイアはエンジンを稼動させて
大きく振り切る広範囲攻撃。射程・威力共に大きい。2階へ上がる為の崩れ落ちた床の近くにある棚を壊すと裏に置いてある。
しかし、流石にトレーダーのお姉さんも買ってくれないらしい。重量8。
銃火器
敵を遠距離から制圧できます。複数の敵を一瞬で無力化する事ができ、かなりの射程があります。
装填された弾数を使い切ると再装填が必要になります。装填中は無防備になるので装填のタイミングには注意が必要です。
携行弾数には限りがあるため、無駄撃ちをしないように注意しましょう。
装填された弾数を使い切ると再装填が必要になります。装填中は無防備になるので装填のタイミングには注意が必要です。
携行弾数には限りがあるため、無駄撃ちをしないように注意しましょう。
- 9mm自動拳銃/9mm Tactical(スピード系)
プレーヤーの初期武装。9mmパラベラム弾を使用。標準装備なだけに射程、威力、装弾数ともに標準的。連射速度が遅い。
Clotを殺すのも手間取る程なので、早めにデュアル9mmかブルパップを持った方がよい。Ver2.5よりタクティカルライトが装備された。
装弾数15、携行弾数210、重量1。このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。
Clotを殺すのも手間取る程なので、早めにデュアル9mmかブルパップを持った方がよい。Ver2.5よりタクティカルライトが装備された。
装弾数15、携行弾数210、重量1。このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。
- デュアル9mm/Dual 9mms(スピード系)
9mm自動拳銃×2。連射速度が1丁の場合よりも速い。リロードは1丁の倍以上かかるようになる。
Ver2.5よりタクティカルライトが装備された。装弾数30発、携行弾数210発、重量4ポイント。購入価格150、売却価格75。
Ver2.5よりタクティカルライトが装備された。装弾数30発、携行弾数210発、重量4ポイント。購入価格150、売却価格75。
- ハンドキャノン/HandCannon(パワー系)
IMI社製の大型50口径ハンドガン。.300JHP弾を使用。いわゆるデザートイーグルである。威力はウィンチェスターライフルより少し弱い程度。
かなり強力な武器だが、反動が強く、装弾数が少ないため主に近距離の敵に使用する事になるだろう。
Ver2.5より反動、弾の拡散等がリアルよりになったため、さらに扱いにくい武器に仕上がっている。
装弾数10、携行弾数70、重量4。購入価格200、売却価格100。
かなり強力な武器だが、反動が強く、装弾数が少ないため主に近距離の敵に使用する事になるだろう。
Ver2.5より反動、弾の拡散等がリアルよりになったため、さらに扱いにくい武器に仕上がっている。
装弾数10、携行弾数70、重量4。購入価格200、売却価格100。
- ブルパップ/Bullpup(スピード系)
5.56NATO弾を使用するブルパップ式のアサルトライフル。モデルは悪名高いエンフィールドL85である。
弾一発の威力は高くないが、連射速度が速く、装弾数が多いためClotなら4体程度は一瞬で倒す事ができる。
SUSATスコープで正確な射撃が可能。装弾数40、携行弾数280、重量6。購入価格300、売却価格150。
弾一発の威力は高くないが、連射速度が速く、装弾数が多いためClotなら4体程度は一瞬で倒す事ができる。
SUSATスコープで正確な射撃が可能。装弾数40、携行弾数280、重量6。購入価格300、売却価格150。
- 火炎放射器/FrameThrower(スピード系)
軍用と思われる大きな火炎放射器。直噴ダメージの他、一定時間、火炎によるダメージを与える。
地面や壁に吹きつけると一定時間火炎フィールドを作り出す。この武器にはフレンドリーファイアが設定されているので、
仲間の近くでは使用しない方がいいだろう。また、吹き返しによる自爆ダメージもある。装弾数40、携行弾数280、重量8。購入価格450、売却価格150。
地面や壁に吹きつけると一定時間火炎フィールドを作り出す。この武器にはフレンドリーファイアが設定されているので、
仲間の近くでは使用しない方がいいだろう。また、吹き返しによる自爆ダメージもある。装弾数40、携行弾数280、重量8。購入価格450、売却価格150。
- ウィンチェスターライフル/Winchester Rifle(スピード系)
44口径の拳銃弾を使用するウィンチェスター社製の軽量なレバーアクションライフル。威力はハンドキャノンより少し高い程度。
オルトファイアでアイアンサイトが使用できるため、遠距離でも正確に標的を狙える。装弾数10、携行弾数70、重量6。購入価格300、売却価格150。
オルトファイアでアイアンサイトが使用できるため、遠距離でも正確に標的を狙える。装弾数10、携行弾数70、重量6。購入価格300、売却価格150。
- ショットガン/Shotgun(パワー系)
12ゲージショットシェルを使用するポンプアクション式ショットガン。威力が高くGorefastまでなら一撃で倒す事が出来る。
その反面、かなり集弾率が悪く少しでも敵と距離があると威力が落ちるため完全に至近距離用の武器。ほぼ密着状態での使用が望ましい。
装弾数8、携行弾数40、重量8。購入価格300、売却価格150。
その反面、かなり集弾率が悪く少しでも敵と距離があると威力が落ちるため完全に至近距離用の武器。ほぼ密着状態での使用が望ましい。
装弾数8、携行弾数40、重量8。購入価格300、売却価格150。
- ハンティングショットガン/Hunting Shotgun(パワー系)
専用の12ゲージプレミアムスラグ弾を使用する狩猟用の大きな中折れ式水平2連ショットガン。桁外れの威力を誇る。
その反面、かなり集弾率が悪く少しでも敵と距離があると威力が落ちるため完全に至近距離用の武器。ほぼ密着状態での使用が望ましい。
至近距離でこの武器を使えばClotなら一気に5体程度は倒せる。1発ごとにリロードが必要なため攻撃速度は遅い。
後半で出現するFleshPoundを相手にするには必須の武器である。装弾数2、携行弾数44、重量10。購入価格450、売却価格225。
その反面、かなり集弾率が悪く少しでも敵と距離があると威力が落ちるため完全に至近距離用の武器。ほぼ密着状態での使用が望ましい。
至近距離でこの武器を使えばClotなら一気に5体程度は倒せる。1発ごとにリロードが必要なため攻撃速度は遅い。
後半で出現するFleshPoundを相手にするには必須の武器である。装弾数2、携行弾数44、重量10。購入価格450、売却価格225。
- L.A.W/L.A.W(パワー系)
携帯型ロケット砲。最高の威力と射程を誇る。爆風の効果範囲がかなり広いためゾンビの2分隊程度は1発で殲滅可能。
Ver2.5よりスコープが装備されある程度正確な射撃が可能になったが、発射するためにはメインを長押ししなければならなくなった。
また、スコープで照準しなければ発射できないようになっているが、覗いて照準が表示される前に即メインを押しても発射できる。
近距離で使用すると爆風でダメージを受けるため注意すること。装弾数1、携行弾数22、重量15。購入価格600、売却価格300。
Ver2.5よりスコープが装備されある程度正確な射撃が可能になったが、発射するためにはメインを長押ししなければならなくなった。
また、スコープで照準しなければ発射できないようになっているが、覗いて照準が表示される前に即メインを押しても発射できる。
近距離で使用すると爆風でダメージを受けるため注意すること。装弾数1、携行弾数22、重量15。購入価格600、売却価格300。
- クロスボウ/Crossbow(スピード系)
遠距離狙撃用のクロスボウ。スコープが装着されているため遠距離での狙撃に適している。
貫通性能があるので一列縦隊で並んでくるゾンビに対して有効。壁や地面に刺さった矢は消えずに残っているため回収すれば、再度攻撃に使用できる。
一発ごとにリロードが必要だが、銃器と違って連続して攻撃が出来るため隙が少ない。
装弾数1、携行弾数28、重量10。購入価格500、売却価格250。
貫通性能があるので一列縦隊で並んでくるゾンビに対して有効。壁や地面に刺さった矢は消えずに残っているため回収すれば、再度攻撃に使用できる。
一発ごとにリロードが必要だが、銃器と違って連続して攻撃が出来るため隙が少ない。
装弾数1、携行弾数28、重量10。購入価格500、売却価格250。
- フラグ・グレネード/Frag Grenade
アップル型のグレネード。初期武装として3個支給される。敵の包囲や追跡などの状況打破のための非常に重要なアイテムである。
近距離で使用すると爆風でダメージを受けるため注意すること。携行弾数5、購入価格40、重量1。このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。
近距離で使用すると爆風でダメージを受けるため注意すること。携行弾数5、購入価格40、重量1。このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。
弾薬
銃器に装填する弾頭と火薬がセットになった物です。弾薬は対応した銃器を持っていなければ拾う事ができません。
銃器を捨てた場合はその弾薬もすべて捨てる事になります。また、弾薬は売却できません。
銃器を捨てた場合はその弾薬もすべて捨てる事になります。また、弾薬は売却できません。
- 9mmパラベラム弾薬/9mm Parabellum FMJ
標準的な9mmパラベラム弾。9mm自動拳銃で使用。拳銃、機関拳銃用弾薬の世界標準として第2次大戦以降最も流通している。
黒色のマガジンが目印。購入価格10。一単位の補給数は30発。
黒色のマガジンが目印。購入価格10。一単位の補給数は30発。
- .300JHP弾薬/.300JHP
50口径のジャケテッド・ホローポイント弾。ハンドキャノンで使用。弾頭先端にホールが開いており、軟目標に進入したとき標的の中で
弾頭変形を起こして留まるため、ストッピングパワーが非常に高いが、精度は余り良くない。青い箱が目印。購入価格10。一単位の補給数は20発。
弾頭変形を起こして留まるため、ストッピングパワーが非常に高いが、精度は余り良くない。青い箱が目印。購入価格10。一単位の補給数は20発。
- 5.56NATO弾薬/5.56NATO Ammo
NATOで標準化されているライフル用弾薬。ブルパップで使用。現代の西側ライフルの標準になっている。
赤線の入った青っぽいマガジンが目印。購入価格10。一単位の補給数は80発。
赤線の入った青っぽいマガジンが目印。購入価格10。一単位の補給数は80発。
- 44口径ウィンチェスター弾/.44 Winchester Ammo
44口径ウィンチェスター弾。ウィンチェスターライフルで使用。
赤い箱が目印。購入価格20。一単位の補給数は20発。
赤い箱が目印。購入価格20。一単位の補給数は20発。
- 12ゲージショットシェル/12 Gauge ShotShell
標準的な12ゲージ散弾。ショットガンで使用。プラスチックケースの内部に小さな鉛の粒が詰まっている。
茶色の箱が目印。購入価格20。一単位の補給数は16発。
茶色の箱が目印。購入価格20。一単位の補給数は16発。
- 12ゲージプレミアムスラグ弾/12 Gauge Premium Slug
狩猟用の12ゲージスラグ弾。ハンティングショットガンで使用。スラグ弾とは散弾ではなく大きな1粒弾であるが、KFのゲーム中では
火花をぶちまけた様なエフェクトで表現されている。12ゲージショットシェルと似ているが、こちらは黄色っぽく大きな箱が目印。
購入価格40。一単位の補給数は8発。
火花をぶちまけた様なエフェクトで表現されている。12ゲージショットシェルと似ているが、こちらは黄色っぽく大きな箱が目印。
購入価格40。一単位の補給数は8発。
- ロケット弾/HEAT Rockets
ロケット弾。L.A.Wで使用。オリーブ色の大きな箱が目印。購入価格40。一単位の補給数は4発。
- クロスボウボルト/CrossBow Bolts
クロスボウ用の矢。クロスボウで使用。オリーブ色の袋が目印。購入価格30。一単位の補給数は6発。
補助装備
過酷な戦闘を生き残るための道具です。
- 溶接機/Welder
フィールドに存在する障害物(扉など)の耐久度を上げる事ができる。
溶接機だが、木の扉でもガラスの扉でも問題はない。
左クリックで耐久度を上げ、右クリックで耐久度を下げる。
溶接できる障害物か判別するには、溶接機ををそれの前にかざせばよい。
溶接できる障害物ならば遮光部に緑色の%が表示される。
連続して使用すると右下のピンクのメーターが下がり溶接能力が
落ちるため、メーターがある程度回復するまで待つ。
このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。
溶接機だが、木の扉でもガラスの扉でも問題はない。
左クリックで耐久度を上げ、右クリックで耐久度を下げる。
溶接できる障害物か判別するには、溶接機ををそれの前にかざせばよい。
溶接できる障害物ならば遮光部に緑色の%が表示される。
連続して使用すると右下のピンクのメーターが下がり溶接能力が
落ちるため、メーターがある程度回復するまで待つ。
このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。
- 医療注射器/Medi Syringe
体力を20~30%回復させる薬剤が入った注射器。
自分に打った場合は右下のピンクのメーターを100%消費し、
メーターが100%になるまで再度自分に注射を打つ事はできない。
他のプレーヤーに注射した場合は50%しかメーターを消費せず、
さらに回復ボーナス(5~10ポンド)が得られる。
回復量も自分で注射した場合よりも多くなるので、余裕がある時は
他のプレーヤーに回復してもらった方がよい。
他のプレーヤーに注射する場合はメーターが50%あれば注射可能。
このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。
自分に打った場合は右下のピンクのメーターを100%消費し、
メーターが100%になるまで再度自分に注射を打つ事はできない。
他のプレーヤーに注射した場合は50%しかメーターを消費せず、
さらに回復ボーナス(5~10ポンド)が得られる。
回復量も自分で注射した場合よりも多くなるので、余裕がある時は
他のプレーヤーに回復してもらった方がよい。
他のプレーヤーに注射する場合はメーターが50%あれば注射可能。
このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。
- アサルトベスト/Assalt Best
1着で100%アーマーゲージが充填される。
装備したからといってアーマーゲージがある間、全くダメージを
受けなくなるという訳ではなく、あくまでダメージを和らげるにすぎない。
6ウェーブから出現するSirenの音波攻撃を和らげる効果があるため、
ウェーブ後半では着用した方がいいだろう。
購入価格300。このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。
装備したからといってアーマーゲージがある間、全くダメージを
受けなくなるという訳ではなく、あくまでダメージを和らげるにすぎない。
6ウェーブから出現するSirenの音波攻撃を和らげる効果があるため、
ウェーブ後半では着用した方がいいだろう。
購入価格300。このアイテムは捨てたり売ったり出来ない。