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Commando (コマンドー)


アサルトライフルの扱いを得意とし、敵のヘルスを可視化できるPerk。
また通常は半透明化しているStalkerを赤く可視化できるようになる。
アサルトライフルは継続的に弾幕を張ることができるため、防衛線の維持を得意とする。
遠距離ではセミオートで頭を狙撃し、近距離では連射力を生かして次々に敵を倒せるが
一瞬で爆発的な火力を出すことはできないためSCやFPの相手は苦手とする。


能力


レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6
ARのダメージ +5% +10% +20% +30% +40% +50%
ARのリコイル -5% -10% -15% -20% -30% -40%
ARの価格 -10% -20% -30% -40% -50% -60% -70%
ARのクリップ容量 変化なし +10% +20% +25%
全武器のリロード速度 +5% +10% +15% +20% +25% +30% +35%
透明のStalker及びPatriarchを
目視可能な距離
4m 8m 10m 12m 14m 16m
敵のHPを目視可能な距離 なし 4m 7m 10m 13m 16m
Zed-Timeの延長 なし 1回 2回 3回 4回
リスポン時の装備追加 なし Bullpup AK47
+マガジン4個
レベルアップ条件
ARでの
累計Stalker殺害数
30 100 350 1,200 2,400 3,600
ARでの累計ダメージ 25,000 100,000 500,000 1,500,000 3,500,000 5,500,000
  • ARとは、Bullpup、AK47、M4、SCAR、MKb42、Tommy Gun、FNFAL ACOG のこと。
  • Tommy Gun はSMGなのだけどPerk補正がかかるので纏めて表記。

特徴


  • アサルトライフルはどれも威力は低めだが、その分所持及び装填出来る弾数が多い。
    • これらを生かして 数が多く、頭の脆い雑魚を遠距離からピンポイントで処理していくのがCommandoの仕事。
    • Berserkerと違い射撃が基本なのでZed-Timeの延長が非常にしやすいのも特長。
  • FPやSCに対しては主力を張ることはできないが、防衛ラインを突破された場合はHPが残り僅かなFP・SCに止めを刺す、といった判断も可能。
  • 敵の頭上に表示されるHPバーは範囲内ならばどんな状況でも表示されるので、暗いマップや煙幕の中などでの状況判断に便利。
  • 他のPerkではまったく見えない透明状態のPatriarchを唯一視認可能。可能な限り撃って味方へ奴の接近を知らせる役割も担える。
  • Commandoは すべての武器でリロード速度が上昇する ため他のPerkと比べて融通が利く。
    アサルトライフルにこだわらなくても生かせる武器もある。

各スペシメン対処法


Clot・Stalker・Crawler

  • 基本体力が低いので胴狙いでも問題ないが、 1~2発で倒せないなら可能な限り頭を狙って弾を節約したほうがいい。
    • 押し込まれたときやグレネードなどの煙で視界が塞がっている場合はその限りではない。
  • 前衛にBerserkerがいる場合はCrawlerを優先して処理するといいサポートになる。

Gorefast・Bloat

  • 頭部の柔らかい、いわゆる『雑魚』に分類はされるが、 頭部破壊だけでは即死しない場合が多い。
    • 特にBloatは1体でもPipebombを起爆させてしまう為、SharpShooterやBerserkerがいるなら任せたほうがいい場合もある。
  • 首無しスペシメンでも体力バーを見てすぐ倒せそうなら自発的に処理してしまおう。

Husk

  • 決して手ごわい相手ではないが、 アサルトライフルでは攻撃される前に倒すのは難しい。
    • 遠距離のうちはSharpShooter任せでもいいが、他のメンバーに余裕がなさそうなら優先したほうがいい。
  • ある程度接近されてしまったら、逆に近づいてパンチを誘発しつつフルオートでさっさと処理しよう。

Siren

  • 足元にPipebombがあるなら最優先。 無い場合は遠くにいる限りは焦る必要は無いが、接近されるのだけは阻止したい。

Scrake

  • SharpshooterやBerserkerがSCに集中できるよう、 周囲の雑魚をすばやく片付けるのが出来るCommandoの証。
    • SCARをフルオートで全弾ヘッドショット出来る腕があるならまだしも、基本的には『Commandoの役割では無い』と割り切ったほうがいい。
  • 瀕死のSCが暴れまわっている場合に止めを刺す、という判断も無いわけではない。
    • だからと言って 間違っても上記2Perkによるスタンハメを邪魔しないように。 死にます。

Fleshpound

  • SCの場合と同様、 周囲の雑魚を処理して後は専門のPerkに任せる。
    • スタンしない点は厄介だが、援護が逆効果になることは無い。その時の状況次第なので経験と勘で。
  • チーム全体がFPに集中する分、 常にその後続への意識を忘れずに。 爆発物の出番が多いので敵の体力表示が生きる。
    • 煙の中に浮かぶHPのバーから敵の位置と種類を察知し、必要なら胴体狙いででも接近を防ぐべし。

Patriarch

  • 完全な透明化を見破れる唯一のPerkではあるが、 味方の被弾を防げるほど可視範囲は広くない。
    • 逃げるPatriarchを追いかける場合は有利だが、深追いすると危険な相手なので大きなメリットでもない。
  • 瞬間火力の低さもあるので、不安なら他のPerkに変える事も考えよう。

武器と戦法


アサルトライフル2丁 + (3~4ブロック以内で持てる武器)
  • Commandoの得意分野である 「ザコ掃除」に特化した組み合わせ。
    • 2丁を併用し、雑魚を湧いた端からガンガン処理して行きたい場合向け。敵との距離が取れないマップに強い。
  • 頭の脆いスペシメンは全部自分で倒すぐらいのつもりで。もちろんSiren、Huskも倒す余裕があればベスト。
  • 防衛線が押され始めたら「HSにこだわらない勇気」も必要。HSを狙う時間よりとにかく撃ち込んで倒す方が早い場合もある。
    • 特に体力の低いが厄介なCrawler、Stalkerは味方が殴られるくらいなら処理速度優先でOK。
  • 追加で持つ武器の候補はKatana、MP7、MP5。いずれも一度Perkを変えてから買うか、頼んで買ってもらうのがベター。

SCAR(or TommyGun) + XBow
  • 対Husk・Siren用にXbowを運用するビルド。雑魚処理という点では上記のものよりやや劣る。
  • Huskが厄介な障害物の少ない、敵出現ポイントと距離があるマップでは候補の1つ。
    • エイムに自信がある・雑魚処理能力を下げたくないならLARでもOK。
  • 安定するときは安定するが、 一回押し込まれると押し返しにくい点には注意。
    • 多人数かつ高難度ではSCAR一丁だと弾が足りなくなる可能性が高いのも欠点。フルオートは封印。
  • XbowはHard以下であればScrakeに対してHSで確定スタンを取れる。
    高難度でFPに対して撃つのは最初からタブー。

AK47 (or SCAR) + M32
  • 対FPの火力がどうしても欲しい場合の選択肢。もちろんザコの群れに撃っても構わない。
    • FPが見えたからといって、いきなりM32を撃ち始めないように。
      特にシャープが撃ち込んでいる時は一切手を出さない方がよい(煙でFPの姿が遮られてHSしづらくなる)。
      また、誰かがPipeBombを設置しているなら踏ませてから撃つのが望ましい。
  • Commando ならM32のリロードが速めな上、倒し損ねても煙の中にHPバーが見えるので対処しやすい。
  • 爆風耐性が無いため一発の自爆が致命傷になるので要注意。
  • ダメージが伸びない関係上、CommandoがM32を持っても通用するのはせいぜいHardまで。
    高難易度はザコ処理専門となり、FPを攻撃したいなら素直に他Perkにした方がいい。

補足


  • Lv.3~6のレベルアップ条件「BullpupでStalkerを既定数倒す」の条件が緩和された。(2009/7/3)
  • Lv.3のレベルアップ条件「BullpupでStalkerを既定数倒す」の条件がさらに緩和された。(2009/11/1)

上位難易度戦術



更新日時: 2013/10/25 23:31:26
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  • ダメージの上昇率は他のPerkと大して変わらないのにマガジン容量もリロード速度も数字が低すぎだよなぁ。難易度アップについていってない気がする -- (名無しさん) 2012-09-04 10:16:49
  • なんか、いらない子みたいだな -- ( ) 2012-09-03 23:28:11
  • 刀はリロードするタイミングがなくてアサルトライフルを二丁とも撃ち切った時とかとっさに抜いたりするかな。
    あとコマは体力が見えるから発狂寸前まで削った後小スタンとってSCARorFNFALのフルオートでほぼ無傷で処理できるよ。
    もっともコマがSC処理しないといけないような状況になること自体稀だしなった時点で詰んでる気もするけど。
    まあ一応できることの幅が広がるって意味で持ったらもったで意味はあると俺は思う。 -- (名無しさん) 2012-08-04 17:40:45
  • 3ブロック使ってコマンドーが刀持つ意味ってあるの? 
    SC小スタンさせても処理できるわけじゃないし、雑魚処理には弾多くて安いリロード軽い専門武器があるし使うべき機会がない。
    後MP5だけ拾いなおしバグ直されたみたいだから、現状ほぼMP7以外の選択肢ないんじゃないか?
    刀持つぐらいなら、移動速度のために何も持たない方がまだいいと思う。 -- (名無しさん) 2012-07-29 20:25:38
  • ↓なんか色々間違ってますよ
    ハード以下ならどのPerkでも小スタンは何度でも可能、最初の一回しか出来ないのは自殺以上の難易度で
    BSKでも一回しか出来ないですよ^^; -- (名無しさん) 2012-04-18 13:09:24
  • ↓SCを連続小スタンできるのはバーサーカーだけです。他Perkは最初の1回だけ。
    単発のSGやXbowを1発うちこまれて小スタンがとけるより、フルオートで撃ち込まれた
    ほうが迷惑だから、ここにも書いておくべきかと。
    ってかSSやバーサーカーがいる時には、コマンドーはSCに手をださないべき。 -- (名無しさん) 2012-04-15 10:57:35
  • ↓それはコマンドーに限らず、ハード以下で刀でSCを攻撃中はどのPerkでも該当するので
    それ書いちゃうとどのPerkでも書かないとおかしく感じます。
    それならばSCの所で書くの適当で、実際
    「Berserkerが動きを封じている間に硬直のない武器(グレネードも含む)で攻撃すると硬直が解けて
    プレイヤーが反撃を受けるので、 できるだけ攻撃を当てないように注意すること 。」
    って書いてあります。
    もしどうしても書き足したいなら、下の「編集」から誰でも書き足せますよ。 -- (名無しさん) 2012-02-05 11:45:24
  • バーサーカーがSCを処理してる時は援護射撃のつもりでSCをアサルトライフルで撃つのは止めましょう。
    SCの怯みが解除されてバーサーカーがいらないダメージを受けてしまい、援護どころか迷惑行為になってしまいます。
    周りの雑魚を掃除してバーサーカーが安心してSCを処理できる環境を作るのが本当の意味の援護です。

    こんな感じの文章を加えていただけるとありがたいです。よくチャットで怒られている人を見かけるので。 -- (名無しさん) 2012-02-04 06:16:13
  • ↑全くその通りなので修正しておきました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 02:18:04
  • >FPが見えたからといって、いきなりM32を撃ち始めないように。
    >できれば他のFP狩りを得意とするPerkの人(シャープやデモ)が仕掛けてから撃つのが望ましい。

    シャープシューターがFP狩りしてる時のM32は無意味どころか迷惑行為なのでは -- (名無しさん) 2012-01-23 09:13:32

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