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#right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #contents *概要 2013/07/04に追加された新モード。 従来の篭りゲーと違い、wave毎に与えられたミッションをクリアしていくモード。 早い段階でFP、SCが湧くので油断ならない。 基本的にミッション達成まで敵は無限湧き。 買い物時間は難易度に関わらず1:00固定。 wave開始前に自殺とリスポーンで資金を増やせる場面が多い。 |~Perk|~Lv6時の初期装備|~ 重量 |~ 売値 | |Field Medic |MP7M メディックガン|CENTER:3|RIGHT:225| |Support Specialist |HSG|CENTER:10|RIGHT:168| |Sharp Shooter |XBow|CENTER:9|RIGHT:225| |Commando|AK47|CENTER:6|RIGHT:224| |Berserker |消防斧|CENTER:5|RIGHT:224| |Demolition |M79擲弾発射器|CENTER:4|RIGHT:225| |~|パイプ爆弾|CENTER:1|RIGHT:0| |Firebug|火炎放射器|CENTER:10|RIGHT:200| |共通|9mm(デュアル)|CENTER:4|RIGHT:?| ※MedicとFirebugは手榴弾で自殺できないため、コンソール自殺を行うことになる。 表を見るとLv6初期装備は大体どれも£225で売れることがわかる。これは非該当Perkで売却しても変わらない。 つまり、クロスボウよりもM79やメディックガンを量産した方が、持ち運びの面でお得という事になる。 Wave開始直前で本命Perkになれば、戦闘面にも支障は出ない。 *SteamLand Waveが進む毎にリスポーン地点も更新される。 生存している人数に応じてノルマは変動する様子。 1~4人、5人、6人生存の3段階? 途中で誰かが死ぬとノルマが軽減される。 Waveクリア時のクリアボーナスは難易度を問わず一律の様子。 **LOCK AND LOAD(Wave1) 殲滅ミッション。 この時点では門が閉まっており、初期スポーン地点から門までのエリアで戦うことになる。 殲滅なので従来とやることは何ら変わらない。 トレーダーハウス前が定番のキャンプ地点の模様。 主にBloat、Clot、Crawler、Gorefast、Siren、Stalkerが湧く。 Waveが始まるまでは何度でも復活可能らしいので、時間いっぱいまで初期装備を量産しておくと資金面に余裕が出来る。 目標数は1~4人生存のもの |難易度|Beginner|Normal|Hard|Suicidal|HoE| |目標|RIGHT:13|RIGHT:20|RIGHT:24|RIGHT:30|RIGHT:34| クリアボーナス£500 **POWER TRIP(Wave2) 溶接ミッション。 指定された地点5箇所に配電盤が出現。溶接(修理)すると右上のGatePowerゲージが増え始める。 コレが一定値に達するとミッションクリア。修理した個数が多いとゲージの伸びも早い。 しかし、スペシメンは配電盤も攻撃する。一定ダメージを受けると壊れ、再び修理しないとゲージが増えなくなる。 配電盤の出現位置は10箇所ほどの中からランダムで選ばれる。 先ほどのキャンプ地周辺にも配電盤は出現するので、そうなると楽だが初期スポーン側に集中すると難易度が上がる。 おまけミッションとして一定数以上のスペシメン撃破もあるが、こちらは達成する必要はない。 FP、SCを含めた全ての雑魚スペシメンが登場する。 //スペシメンは配電盤を最優先で攻撃するようである。 //従って配電盤を叩くスペシメンの真横で修理を続けると、要注意スペシの湧きを抑制しつつゲージを伸ばせる。 //この時Husk、Siren、Bloatには注意。Gorefastもすぐに配電盤を破壊してしまうのでいないに越したことは無い。 トレーダー側に配電盤が3つ以上ある時はそれらをキープしながら敵を倒し続けるだけで良い。 GatePowerは "おおよそ1秒毎に1ポイント" 増加する。 //実際には55フレームほどの間隔。 目標数は1~4人生存のもの |難易度|Beginner|Normal|Hard|Suicidal|HoE| |門力|RIGHT:200|RIGHT:400|RIGHT:-|RIGHT:600|RIGHT:800| |討伐|RIGHT:100|RIGHT:200|RIGHT:-|RIGHT:300|RIGHT:400| クリアボーナス£600 ソロで高難易度をやる場合は、[[Field Medic]] か [[Berserker]] でなるべく敵を倒さないようにしながら、 マップ内の配電盤を修理して回ると楽。修理マラソン。 FieldMedicならダメージを受けても回復が速く、近接武器に持ち替えなくても脚が速いままだが、 FPSCの処理に時間がかかる。Berserkerはその逆と、加えてClotに捕らわれないと言うメリットも有る。 上記2職以外だとスペシメンに追いつかれ、防御力も低いのですぐ死んでしまうことが予想される。 2人以上のチームでやる場合は一人がリスポ周辺をグルグル回って囮を買って出て、 残りのメンバーはリスポ周辺以外の配電盤の修理、妨害者の殺害、トレーダー前の湧き防止、 囮に群がるSiren、Husk、Bloatの排除に務める。 囮は走りながら即座に回復できるため、メディックが望ましい。 **GET TO DA AIRSHIP(Wave3) 護衛ミッション。 門が開き園内に入れるようになる。ここからマップ中を歩き回れるようになる。 買い物が終わると護衛対象のリングマスターが出現し、回復すると護衛ミッション開始。 回復するまではどんなに時間が経っても始まらないので、園内の探索をしたければ済ませておくと良い。 リングマスターをゴールまで護衛するのが目的なのだが、途中で何度か休憩が入りその度に行進が止まる。 リングマスターが死ぬとミッション失敗。護衛対象は常にヘルスが減り続けるが、意外と硬いのでピンチの時も落ち着いて対処を。 行進ルートは2パターンが決まっているようなので、誰か一人が先回りして湧き防止をしておくと良い。 高難易度では、ここから次Waveまでメディックが1人欲しい。2人は要らない。 迷子にならない、離れすぎない、しかし団子になりすぎない(メディックを邪魔しない)ことが大切。 メディックはリロードに入ると当分回復ができなくなるので、メディックに群がる雑魚は一体でも積極的に倒してあげよう。 メディックが回復に専念できていればリングマスターはまず死なないので、他のプレイヤーは敵を倒す事に集中して良い。 難易度/プレイヤー数が上がる毎にヘルスの減りが速くなる。 クリアボーナス£800 **STAND YOUR GROUND(Wave4) 引き続き護衛ミッション。 一定時間護衛対象を守りきることが目的。 護衛対象はその場から一歩も動かないので、周りに爆弾撒いたり焼いたりしてると割とバタバタ死んでいく。 トレーダーハウス上に誰かいると湧き防止になる。 FP、SCが湧いた時にリングマスターを盾にすることもできる。 ただし、リングマスターのヘルスが充分でないと死んでしまうのでその辺注意。 難易度/プレイヤー数が上がる毎にヘルスの減りが速くなる。 難易度を問わず 3:30 固定の様子 クリアボーナス£900 **GOLD RUSH(Wave5) 運搬ミッション。 指定ポイント3か所の金庫を溶接解除で開き、中の金塊を運ぶ。 金塊を運んでいるチームメイトには金塊マークが頭上に表示され、遠くからでも場所が確認できる。 しかし足が極端に遅くなるので、だれか護衛についていたいほうが良い。 金庫の場所は固定なので買い物を早めに済ませたら、金庫前で待機していると片道の手間で済む。 金塊運び中は武器を持ち替えても移動速度は変わらない。 Perk特性を無視した補正のようなので、BerserkerやFieldMedicでも他職と同じ移動速度になる。 金塊はDrop Weaponキーで落とし、Useキーで拾うことが可能。 クリアボーナス£1,000 **DEFEAT THE PATRIARCH(Wave6) ボス戦。 お馴染みPatさんを倒すだけ。 Wave1と同様、通常モードとなんら変わらない。 ---- *Fright Yard **THE MURDER GAMES(wave1) いつもどおりスペシメン倒すだけ クリアボーナス£200 **EXPORT:SLAUGHTER(wave2) Wave開始後からコンテナの溶接を解除してオブジェクトを2つ集める。 Wave開始前は溶接解除はできない。 コンテナの中身は開けた瞬間に決定する。 当たりのコンテナなら必要オブジェクトが落ちており、Eキーで回収できる。1人で2つ持てる。 ハズレのコンテナを開けると、中からスペシメンが2匹出現する。 溶接解除担当と上からの援護射撃にわかれると少し楽。 一人で迎撃と溶接解除をやってもいいが負担が大きい。 ソロの場合は必然的に両方ともやることになるため割とシンドイ。 さらに、次wave以降のことを考えて金を稼いでおく必要がある。 ソロならSCはXbowのHS1発、FPもXbowのHS2発で倒せる。 しかし、次の次Waveの事を考えるとSSが最適とは限らないかもしれない。 クリアボーナス£300 **CRATE JOB(wave3) 回収したオブジェクトをクレーンに設置し、スイッチに乗ってクレーンの移動が終わるのを待つ。 誰かがスイッチに乗っていないとクレーンは動かず、また徐々に進行状況のメーターが減少する。 ここからFP、SCが出始める。 スイッチプレートに何人乗ってもゲージの溜まる速度は変わらない。 Berserkerがステージ奥でマラソンしていれば、プレート周辺の負担を軽減できる。 とは言っても0にはならないし、一人で走り続けるのはかなりキツイ。 ソロではその場を離れられず、且つ敵を全て裁く必要があるので割りと厳しい。 死んだら元も子もないので、危なくなったら離れるべき。 クリアボーナス£400 **PRECIOUS VOMIT(wave4) 穴の中にBloatを10匹落とす。 Bloat以外のスペシメンが3匹落ちたら0からやり直し。 プレイヤーが落ちた場合は即死。 Bloatを絶対殺しちゃいけないわけではないので、トレーダー側は完全に塞いでしまうのも手。 前からも後ろからも詰めてこられると、穴周辺がカオスになって全滅の種。 ソロだとかなりキツイ。 Bloatを落とすまでは他のスペシメンを落としてもいいので、FPやSCを処理するのもあり。 が、リセットには注意。また穴を背にして後退しないように注意。自分が落ちてしまう。 クリアボーナス£500 **GASSY GAMBLING(Wave5) Wave開始後からスロット操作で大当たりが出たらガス缶がもらえる。 ガス缶を2個回収するのが目的。 外れても弾薬が出ることがある。 スロットマシーンに札束を当てるとリールが回る。目押し不可。 大当たりが出るまでひたすら回し続ける。 クリアボーナス£600 **DOCK PARTY(Wave6) 港からスペシメンが沸いてくるのを倒す。 制限時間まで(1:30)生き延びる。 クリアボーナス£800 **DEFEAT THE PATRIARCH(Wave7) Patさん倒す。 マップ奥の船から迫撃砲の追加攻撃あり。当たるとダメージ小。 Patさんを倒した後ボートを動かしてクリア。 ---- *Transit 全ウェーブに言えることだがスイッチを押してスタートするタイプの場合は 何度でも自殺&リスポンが出来る。 これを利用すると初期装備を量産して金稼ぎしたり、マップ全体にパイプボムをばら撒いたり出来る。 高難易度ではこれを利用して Wave5 開始前にパイプを数十個まいておくと ボス戦が多少楽になるかも…? (もし実行するなら味方に説明して待ってもらうこと) **Wave1 ドアの前でUSEキーを押せばWaveが始まる。 Waveが始まるまでは何度でもリスポーン出来る模様。 規定数のスペシメンを倒し、どこかに落ちているカードキーを拾えば終了。 カードキーは近づくと緑の矢印が立つ。 //Hard solo で24匹 クリアボーナス£200 **Wave2 規定数のスペシメンを倒し、どこかに落ちているサーマイトを探して拾う。 ハスクとサイレンが湧き始める。 高難易度では入口でキャンプが安定の模様。 ソロで無ければ入ってすぐ右側の通路も上からのスポーンが無くキャンプしやすい。 クリアボーナス£400 **Wave3 ニトログリセリンを拾うとWaveスタート。ニトロをゴールまで運ぶ。 ゴールまでの道は一本道なので迷うことはない。 ただ、最後は溶接したドアを開く必要があり、ソロだとこれが地味に邪魔。 階段からグレネードを数個なげて爆破すると楽。 ニトロを持つと足が遅くなるので、護衛を忘れないように。 ニトロを持ってない人はどんどん先に進んで湧き防止しよう。 後ろはそこまで湧かないので少人数の護衛で良い。 FP、SCが湧くのもここから。 ニトロがゴール地点に到達すれば、スペシが何匹残っていようがそこで終了。 ニトロは DropWeapon で捨てることが出来る。 よって投げる&捨てるを繰り返すと速めに移動することが可能。 マルチなら簡単なのだがソロではかなり難易度が上がる。 ソロでクリアするには防御力が高く、FP&SCを処理できるバーサーカーがお勧め。武器はクレイモア。 £899(Lv6バサカ):クレイモア £300       :ジャケット 運の要素が絡むが、強行突破が最も速い。 運良くFPが速い段階(ジャケットが充分残っている段階)で出現すればHoEでもゴリ押しできる。もっと運が良ければ最後までFPが湧かないこともある。 SCはHSで確定スタン→完封可能なのであまり脅威ではない。 多少時間はかかるが安全策を取ることもできる。 ニトロを途中まで運んで放棄し、Clotたちを引き連れてスタート地点に戻って撒く。 放棄地点まで戻って拾って侵攻再開。追いつかれたらまた放棄してスタート地点に戻って撒くの繰り返し。 雑魚を極力殺さないことが大事。FP、SC、Huskなどは優先的に殺害するべき。 ただ、このやり方だと10分以上かかる。 クリアボーナス£600 **Wave4 パネルを溶接し、これを守りながら耐える。 内容は今までの溶接ミッションと同様。 難易度でパネルの個数は変動せず、常に2箇所。必要カウントが難易度と人数で変動する。 高難易度では全員で一丸となってマラソンが安定。Clot、Stalker、Crawlerは殺さないように努める。 キャンプするなら全員がそれなりの腕前かつ装備が充実していないと辛い。 またキャンプする場合も囮をやっている人に群がる敵は極力殺さないように努める。 囮は周回コースをよく考えて、キャンプ側にスペシメンが行かないように配慮する。 ソロでもマラソンに変わりはないが、常にどちらかが壊れている状態を維持したい。 攻撃対象がプレイヤー、パネルx2と分散してしまうとClotたちが散らばってしまい、誘導がうまくいかない。 直すミッションなのに、壊しに来るのを待つというのも変な話だが・・・ おまけミッションとしてスペシメンを250匹倒すとボーナスがもらえる。 クリアボーナス£800 **Wave5 スペシメンの襲撃を3分耐える。難易度・人数にかかわらず常に3分固定。 エリア入口付近の通路(ガラスで階下を見渡せる廊下)でキャンプするのが安定。 入口付近の天井からも小型が、角からは大型も湧くので誰か一人が後ろに下がって湧き防止すること。 ソロでもここでキャンプが意外とイケる。Perkはサポで大型用にAA12と雑魚用にSG系通常武器。 £1,199(Lv6サポ):AA12 £ 374(Lv6サポ):HSG-1 £ 179(Lv6サポ):ShotGun FP、SCもソロならAA12の連射力でゴリ押せる。 もしくわバーサーカーでマラソン継続。職変更と武器購入&弾薬代を節約できるというメリットもある。 やっぱり雑魚を殺さず引き連れて歩くので、マラソンというより大名行列・・・ クリアボーナス£1,000 **Wave6 Patさん登場。ただし、今度は2匹同時出現。 Patさん撃破後にボスの遺品を回収してゴールして終了。 デモとサポが各2人は欲しい。 特にデモはパイプを序盤で使い切ってしまうと、後半がじり貧になってしまう。 かといって最初からケチっていくわけにもいかないので、前Waveから持ち越すなどで出来るだけ多く仕掛けたい。 ソロではいつも通りデモでパイプを置いて待つだけ。 £1,170(Lv6デモ):パイプ爆弾 6個 ただし時間は限られているのでトレーダー周辺に籠ることになる。 今回は2匹いるので確殺セットを2~3か所に設置しておきたい。 要予算と時間との相談。 ---- *コメント #comment_num2(size=55,vsize=3,num=20)
#right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #contents *概要 2013/07/04に追加された新モード。 従来の篭りゲーと違い、wave毎に与えられたミッションをクリアしていくモード。 早い段階でFP、SCが湧くので油断ならない。 基本的にミッション達成まで敵は無限湧き。 買い物時間は難易度に関わらず1:00固定。 wave開始前に自殺とリスポーンで資金を増やせる場面が多い。 |~Perk|~Lv6時の初期装備|~ 重量 |~ 売値 | |Field Medic |MP7M メディックガン|CENTER:3|RIGHT:225| |Support Specialist |HSG|CENTER:10|RIGHT:168| |Sharp Shooter |XBow|CENTER:9|RIGHT:225| |Commando|AK47|CENTER:6|RIGHT:224| |Berserker |消防斧|CENTER:5|RIGHT:224| |Demolition |M79擲弾発射器|CENTER:4|RIGHT:225| |~|パイプ爆弾|CENTER:1|RIGHT:0| |Firebug|火炎放射器|CENTER:10|RIGHT:200| |共通|9mm(デュアル)|CENTER:4|RIGHT:112| ※MedicとFirebugは手榴弾で自殺できないため、コンソール自殺を行うことになる。 表を見るとLv6初期装備は大体どれも£225で売れることがわかる。これは非該当Perkで売却しても変わらない。 つまり、クロスボウよりもM79やメディックガンを量産した方が、持ち運びの面でお得という事になる。 Wave開始直前で本命Perkになれば、戦闘面にも支障は出ない。 *SteamLand Waveが進む毎にリスポーン地点も更新される。 生存している人数に応じてノルマは変動する様子。 1~4人、5人、6人生存の3段階? 途中で誰かが死ぬとノルマが軽減される。 Waveクリア時のクリアボーナスは難易度を問わず一律の様子。 **LOCK AND LOAD(Wave1) 殲滅ミッション。 この時点では門が閉まっており、初期スポーン地点から門までのエリアで戦うことになる。 殲滅なので従来とやることは何ら変わらない。 トレーダーハウス前が定番のキャンプ地点の模様。 主にBloat、Clot、Crawler、Gorefast、Siren、Stalkerが湧く。 Waveが始まるまでは何度でも復活可能らしいので、時間いっぱいまで初期装備を量産しておくと資金面に余裕が出来る。 目標数は1~4人生存のもの |難易度|Beginner|Normal|Hard|Suicidal|HoE| |目標|RIGHT:13|RIGHT:20|RIGHT:24|RIGHT:30|RIGHT:34| クリアボーナス£500 **POWER TRIP(Wave2) 溶接ミッション。 指定された地点5箇所に配電盤が出現。溶接(修理)すると右上のGatePowerゲージが増え始める。 コレが一定値に達するとミッションクリア。修理した個数が多いとゲージの伸びも早い。 しかし、スペシメンは配電盤も攻撃する。一定ダメージを受けると壊れ、再び修理しないとゲージが増えなくなる。 配電盤の出現位置は10箇所ほどの中からランダムで選ばれる。 先ほどのキャンプ地周辺にも配電盤は出現するので、そうなると楽だが初期スポーン側に集中すると難易度が上がる。 おまけミッションとして一定数以上のスペシメン撃破もあるが、こちらは達成する必要はない。 FP、SCを含めた全ての雑魚スペシメンが登場する。 //スペシメンは配電盤を最優先で攻撃するようである。 //従って配電盤を叩くスペシメンの真横で修理を続けると、要注意スペシの湧きを抑制しつつゲージを伸ばせる。 //この時Husk、Siren、Bloatには注意。Gorefastもすぐに配電盤を破壊してしまうのでいないに越したことは無い。 トレーダー側に配電盤が3つ以上ある時はそれらをキープしながら敵を倒し続けるだけで良い。 GatePowerは "おおよそ1秒毎に1ポイント" 増加する。 //実際には55フレームほどの間隔。 目標数は1~4人生存のもの |難易度|Beginner|Normal|Hard|Suicidal|HoE| |門力|RIGHT:200|RIGHT:400|RIGHT:-|RIGHT:600|RIGHT:800| |討伐|RIGHT:100|RIGHT:200|RIGHT:-|RIGHT:300|RIGHT:400| クリアボーナス£600 ソロで高難易度をやる場合は、[[Field Medic]] か [[Berserker]] でなるべく敵を倒さないようにしながら、 マップ内の配電盤を修理して回ると楽。修理マラソン。 FieldMedicならダメージを受けても回復が速く、近接武器に持ち替えなくても脚が速いままだが、 FPSCの処理に時間がかかる。Berserkerはその逆と、加えてClotに捕らわれないと言うメリットも有る。 上記2職以外だとスペシメンに追いつかれ、防御力も低いのですぐ死んでしまうことが予想される。 2人以上のチームでやる場合は一人がリスポ周辺をグルグル回って囮を買って出て、 残りのメンバーはリスポ周辺以外の配電盤の修理、妨害者の殺害、トレーダー前の湧き防止、 囮に群がるSiren、Husk、Bloatの排除に務める。 囮は走りながら即座に回復できるため、メディックが望ましい。 **GET TO DA AIRSHIP(Wave3) 護衛ミッション。 門が開き園内に入れるようになる。ここからマップ中を歩き回れるようになる。 買い物が終わると護衛対象のリングマスターが出現し、回復すると護衛ミッション開始。 回復するまではどんなに時間が経っても始まらないので、園内の探索をしたければ済ませておくと良い。 リングマスターをゴールまで護衛するのが目的なのだが、途中で何度か休憩が入りその度に行進が止まる。 リングマスターが死ぬとミッション失敗。護衛対象は常にヘルスが減り続けるが、意外と硬いのでピンチの時も落ち着いて対処を。 行進ルートは2パターンが決まっているようなので、誰か一人が先回りして湧き防止をしておくと良い。 高難易度では、ここから次Waveまでメディックが1人欲しい。2人は要らない。 迷子にならない、離れすぎない、しかし団子になりすぎない(メディックを邪魔しない)ことが大切。 メディックはリロードに入ると当分回復ができなくなるので、メディックに群がる雑魚は一体でも積極的に倒してあげよう。 メディックが回復に専念できていればリングマスターはまず死なないので、他のプレイヤーは敵を倒す事に集中して良い。 難易度/プレイヤー数が上がる毎にヘルスの減りが速くなる。 クリアボーナス£800 **STAND YOUR GROUND(Wave4) 引き続き護衛ミッション。 一定時間護衛対象を守りきることが目的。 護衛対象はその場から一歩も動かないので、周りに爆弾撒いたり焼いたりしてると割とバタバタ死んでいく。 トレーダーハウス上に誰かいると湧き防止になる。 FP、SCが湧いた時にリングマスターを盾にすることもできる。 ただし、リングマスターのヘルスが充分でないと死んでしまうのでその辺注意。 難易度/プレイヤー数が上がる毎にヘルスの減りが速くなる。 難易度を問わず 3:30 固定の様子 クリアボーナス£900 **GOLD RUSH(Wave5) 運搬ミッション。 指定ポイント3か所の金庫を溶接解除で開き、中の金塊を運ぶ。 金塊を運んでいるチームメイトには金塊マークが頭上に表示され、遠くからでも場所が確認できる。 しかし足が極端に遅くなるので、だれか護衛についていたいほうが良い。 金庫の場所は固定なので買い物を早めに済ませたら、金庫前で待機していると片道の手間で済む。 金塊運び中は武器を持ち替えても移動速度は変わらない。 Perk特性を無視した補正のようなので、BerserkerやFieldMedicでも他職と同じ移動速度になる。 金塊はDrop Weaponキーで落とし、Useキーで拾うことが可能。 クリアボーナス£1,000 **DEFEAT THE PATRIARCH(Wave6) ボス戦。 お馴染みPatさんを倒すだけ。 Wave1と同様、通常モードとなんら変わらない。 ---- *Fright Yard **THE MURDER GAMES(wave1) いつもどおりスペシメン倒すだけ クリアボーナス£200 **EXPORT:SLAUGHTER(wave2) Wave開始後からコンテナの溶接を解除してオブジェクトを2つ集める。 Wave開始前は溶接解除はできない。 コンテナの中身は開けた瞬間に決定する。 当たりのコンテナなら必要オブジェクトが落ちており、Eキーで回収できる。1人で2つ持てる。 ハズレのコンテナを開けると、中からスペシメンが2匹出現する。 溶接解除担当と上からの援護射撃にわかれると少し楽。 一人で迎撃と溶接解除をやってもいいが負担が大きい。 ソロの場合は必然的に両方ともやることになるため割とシンドイ。 さらに、次wave以降のことを考えて金を稼いでおく必要がある。 ソロならSCはXbowのHS1発、FPもXbowのHS2発で倒せる。 しかし、次の次Waveの事を考えるとSSが最適とは限らないかもしれない。 クリアボーナス£300 **CRATE JOB(wave3) 回収したオブジェクトをクレーンに設置し、スイッチに乗ってクレーンの移動が終わるのを待つ。 誰かがスイッチに乗っていないとクレーンは動かず、また徐々に進行状況のメーターが減少する。 ここからFP、SCが出始める。 スイッチプレートに何人乗ってもゲージの溜まる速度は変わらない。 Berserkerがステージ奥でマラソンしていれば、プレート周辺の負担を軽減できる。 とは言っても0にはならないし、一人で走り続けるのはかなりキツイ。 ソロではその場を離れられず、且つ敵を全て裁く必要があるので割りと厳しい。 死んだら元も子もないので、危なくなったら離れるべき。 クリアボーナス£400 **PRECIOUS VOMIT(wave4) 穴の中にBloatを10匹落とす。 Bloat以外のスペシメンが3匹落ちたら0からやり直し。 プレイヤーが落ちた場合は即死。 Bloatを絶対殺しちゃいけないわけではないので、トレーダー側は完全に塞いでしまうのも手。 前からも後ろからも詰めてこられると、穴周辺がカオスになって全滅の種。 ソロだとかなりキツイ。 Bloatを落とすまでは他のスペシメンを落としてもいいので、FPやSCを処理するのもあり。 が、リセットには注意。また穴を背にして後退しないように注意。自分が落ちてしまう。 クリアボーナス£500 **GASSY GAMBLING(Wave5) Wave開始後からスロット操作で大当たりが出たらガス缶がもらえる。 ガス缶を2個回収するのが目的。 外れても弾薬が出ることがある。 スロットマシーンに札束を当てるとリールが回る。目押し不可。 大当たりが出るまでひたすら回し続ける。 クリアボーナス£600 **DOCK PARTY(Wave6) 港からスペシメンが沸いてくるのを倒す。 制限時間まで(1:30)生き延びる。 クリアボーナス£800 **DEFEAT THE PATRIARCH(Wave7) Patさん倒す。 マップ奥の船から迫撃砲の追加攻撃あり。当たるとダメージ小。 Patさんを倒した後ボートを動かしてクリア。 ---- *Transit 全ウェーブに言えることだがスイッチを押してスタートするタイプの場合は 何度でも自殺&リスポンが出来る。 これを利用すると初期装備を量産して金稼ぎしたり、マップ全体にパイプボムをばら撒いたり出来る。 高難易度ではこれを利用して Wave5 開始前にパイプを数十個まいておくと ボス戦が多少楽になるかも…? (もし実行するなら味方に説明して待ってもらうこと) **Wave1 ドアの前でUSEキーを押せばWaveが始まる。 Waveが始まるまでは何度でもリスポーン出来る模様。 規定数のスペシメンを倒し、どこかに落ちているカードキーを拾えば終了。 カードキーは近づくと緑の矢印が立つ。 //Hard solo で24匹 クリアボーナス£200 **Wave2 規定数のスペシメンを倒し、どこかに落ちているサーマイトを探して拾う。 ハスクとサイレンが湧き始める。 高難易度では入口でキャンプが安定の模様。 ソロで無ければ入ってすぐ右側の通路も上からのスポーンが無くキャンプしやすい。 クリアボーナス£400 **Wave3 ニトログリセリンを拾うとWaveスタート。ニトロをゴールまで運ぶ。 ゴールまでの道は一本道なので迷うことはない。 ただ、最後は溶接したドアを開く必要があり、ソロだとこれが地味に邪魔。 階段からグレネードを数個なげて爆破すると楽。 ニトロを持つと足が遅くなるので、護衛を忘れないように。 ニトロを持ってない人はどんどん先に進んで湧き防止しよう。 後ろはそこまで湧かないので少人数の護衛で良い。 FP、SCが湧くのもここから。 ニトロがゴール地点に到達すれば、スペシが何匹残っていようがそこで終了。 ニトロは DropWeapon で捨てることが出来る。 よって投げる&捨てるを繰り返すと速めに移動することが可能。 マルチなら簡単なのだがソロではかなり難易度が上がる。 ソロでクリアするには防御力が高く、FP&SCを処理できるバーサーカーがお勧め。武器はクレイモア。 £899(Lv6バサカ):クレイモア £300       :ジャケット 運の要素が絡むが、強行突破が最も速い。 運良くFPが速い段階(ジャケットが充分残っている段階)で出現すればHoEでもゴリ押しできる。もっと運が良ければ最後までFPが湧かないこともある。 SCはHSで確定スタン→完封可能なのであまり脅威ではない。 多少時間はかかるが安全策を取ることもできる。 ニトロを途中まで運んで放棄し、Clotたちを引き連れてスタート地点に戻って撒く。 放棄地点まで戻って拾って侵攻再開。追いつかれたらまた放棄してスタート地点に戻って撒くの繰り返し。 雑魚を極力殺さないことが大事。FP、SC、Huskなどは優先的に殺害するべき。 ただ、このやり方だと10分以上かかる。 クリアボーナス£600 **Wave4 パネルを溶接し、これを守りながら耐える。 内容は今までの溶接ミッションと同様。 難易度でパネルの個数は変動せず、常に2箇所。必要カウントが難易度と人数で変動する。 高難易度では全員で一丸となってマラソンが安定。Clot、Stalker、Crawlerは殺さないように努める。 キャンプするなら全員がそれなりの腕前かつ装備が充実していないと辛い。 またキャンプする場合も囮をやっている人に群がる敵は極力殺さないように努める。 囮は周回コースをよく考えて、キャンプ側にスペシメンが行かないように配慮する。 ソロでもマラソンに変わりはないが、常にどちらかが壊れている状態を維持したい。 攻撃対象がプレイヤー、パネルx2と分散してしまうとClotたちが散らばってしまい、誘導がうまくいかない。 直すミッションなのに、壊しに来るのを待つというのも変な話だが・・・ おまけミッションとしてスペシメンを250匹倒すとボーナスがもらえる。 クリアボーナス£800 **Wave5 スペシメンの襲撃を3分耐える。難易度・人数にかかわらず常に3分固定。 エリア入口付近の通路(ガラスで階下を見渡せる廊下)でキャンプするのが安定。 入口付近の天井からも小型が、角からは大型も湧くので誰か一人が後ろに下がって湧き防止すること。 ソロでもここでキャンプが意外とイケる。Perkはサポで大型用にAA12と雑魚用にSG系通常武器。 £1,199(Lv6サポ):AA12 £ 374(Lv6サポ):HSG-1 £ 179(Lv6サポ):ShotGun FP、SCもソロならAA12の連射力でゴリ押せる。 もしくわバーサーカーでマラソン継続。職変更と武器購入&弾薬代を節約できるというメリットもある。 やっぱり雑魚を殺さず引き連れて歩くので、マラソンというより大名行列・・・ クリアボーナス£1,000 **Wave6 Patさん登場。ただし、今度は2匹同時出現。 Patさん撃破後にボスの遺品を回収してゴールして終了。 デモとサポが各2人は欲しい。 特にデモはパイプを序盤で使い切ってしまうと、後半がじり貧になってしまう。 かといって最初からケチっていくわけにもいかないので、前Waveから持ち越すなどで出来るだけ多く仕掛けたい。 ソロではいつも通りデモでパイプを置いて待つだけ。 £1,170(Lv6デモ):パイプ爆弾 6個 ただし時間は限られているのでトレーダー周辺に籠ることになる。 今回は2匹いるので確殺セットを2~3か所に設置しておきたい。 要予算と時間との相談。 ---- *コメント #comment_num2(size=55,vsize=3,num=20)

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