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Berserker」(2014/08/16 (土) 01:37:33) の最新版変更点

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* Berserker (バーサーカー) #image(Perk_Berserker.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113) 近接戦闘に特化したPerk。 近接武器の強化、価格低下に加えてダメージ軽減、Clotに捕まらない、Bloatの毒ダメージ軽減などの能力を持つ。 近接武器故の弱点も多いがスピードと硬さを生かして上手く敵を引き付け、味方の損害を減らす肉壁役になれる。 [[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Berserker《TW》]] ** 能力 ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h |~Clotの掴み無効|>|>|>|>|>|>|CENTER:あり| |~近接攻撃ダメージ&sup(){*}|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|LEFT:+100%| |~Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|-35%|-50%|-65%|-75%|-80%| |~近接武器及び&br()Buzzsaw Bowの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |~近接武器装備時の移動速度&sup(){*}|+5%|+10%|+15%|>|>|LEFT:+20%|+30%| |~攻撃速度|変化なし|+5%|>|CENTER:+10%|+15%|+20%|+25%| |~被ダメージ|変化なし|-5%|-10%|-15%|-20%|-30%|-40%| |~Zed-Timeの延長|>|CENTER:なし|1回|2回|3回|>|LEFT:4回| |~リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Machete|AssaultVest&sup(){*}&br()Fire Axe | |>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h |~累計近接攻撃ダメージ|-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| -「近接攻撃ダメージ」は、Knife,Machete,FireAxe,Katana,Claymore,Scythe,Chainsaw,Dwarfs!? Axe によるダメージを指す。&br()Buzzsaw Bowは近接武器ではないが、ダメージボーナスは適用される。 -移動速度ボーナスは Chainsaw には適用されない。 -Field Medicと違いAssaultVestが無くてもダメージ軽減効果がある。 --Lv.6になるとアーマー無しの状態でもヘルスが100ならFragGrenadeを爆心で食らっても瀕死で済むので、自爆→回復してもらう→自爆→回復・・・を繰り返せばFieldMedicの経験値稼ぎが出来る。 -難易度Suicidal以上ではリスポン時 AssaultVest は所持しない。 -近接攻撃によって連続でScrakeをのけぞらせる(怯み)事はBerserker且つHard以下でなければ出来ない。&br()特にKatanaを買うためにBerserkerに変えてから他Perkに戻そうとする人は注意。 ** 特徴 -他のPerkに付き物のリロードが無いため防衛線の崩壊を起こしにくく、ダメージ軽減もあって安定した戦力となれる。&br()ただし無闇に敵の群れに突っ込んでも瞬殺されるだけであり、&br()&bold(){位置取りとダメージを受けすぎる前に下がる「引き際の見極め」が重要。} -Berserkerで大抵ダメージを受けるのは「一体を斬ろうとして横から他の敵に食らう」というパターンが多い。&br()そのため囲まれないような立ち回りを習得するのが高難易度で生き残るコツ。 -普段は敵に近付く前に他のPerkのプレイヤーにザコを倒される事が多いが、&br()(Perkレベルや難易度によるが)&bold(){FireAxe や Katana で Scrake を完封できる}ため対SCとしての存在感が大きく、&br()またKatanaのHSはザコを薙ぎ倒せるため物量で押された戦線を押し返すのに強い。 -武器の基本価格上昇に伴いある程度の資金は必要だが、Buzzsaw Bowを使わない場合は弾薬費ほとんどかからない。&br()PipeBomb代としてDemoの人への資金援助は積極的に。 -&bold(){慣れれば FleshPound や Patriarch をヒット&アウェイでノーダメージで倒せる}ため、低い難易度で練習しておいて損は無い。 ** 各スペシメン対処法 ***Clot・Stalker・Gorefast -攻撃にこれといった特長の無い連中はまさに&bold(){カモ}。Katanaがあればポンポンと首が飛んでいく。 --MacheteやKnifeでも十分だが、ヘッドショットで即死しないなら上位の武器を使おう。 -横に並んでいる場合は囲まれないようにサイドから攻めるか、銃で適度に間引いて受けるダメージを減らそう。 ***Bloat -CommandoやFirebugと違い、素早く死亡(破裂)させられるので&bold(){積極的に処理して行きたい相手}。 --高LVではゲロのダメージは無いようなもの。食らわないのに越したことは無いが、下がれない場面ではそのまま後続まで押し通るのも一つの戦法。 --HSでないと一撃で死なずゲロを被る恐れがある。&br()混み合っていて自信が無いようならLARで片付けたほうが安全。 ***Crawler -こちらの間合いに入る前にジャンプしてしまうため、正面からでは下がりながら切るしかないお邪魔虫。 --ダメージの低さが災いし、アーマー着用時に被ダメージエフェクトが発生しないままアーマーだけ減っていく場合がある。&br()周囲だけでなく、足元も警戒しておこう。 -他のスペシメンとセットの場合は&bold(){LARに持ち替えるか、味方が優先して処理してくれることを祈ろう}。 ***Husk・Siren -接近しづらい上になかなか近寄ってこない。 -&bold(){Berserkerの役割ではないと割り切って味方に一任}。駄目ならLARに持ち替えて対応しよう。 ***Scrake -武器とLVと難易度にもよるが、基本的に近接武器で完封可能。&br()Scrakeは暴走さえしなければ引き込んでも問題ないので、リロードの無い&bold(){Berserkerも処理役としての安定感はSharpshooterと双璧を成す。} --そのときはHard以下ならKatana、Suicidal以上なら斧が一般的。 --Xbow持ちのSharpshooterが対応しているなら素直に雑魚を狙おう。 -スタンはするが流石に瞬殺とは行かないので、先に雑魚を掃除してから戦ったほうが安全。 --ついでに邪魔にならない場所まで引き込んでやろう。 -詳しいスタン条件は&bold(){後述}。 ***Fleshpound -発狂する前に接近し、相手の攻撃の空振りを誘いつつ2秒以上の間隔で攻撃することで発狂させずに完封可能。 --スタンするSCと比べテクニックが要る上に非常に時間がかかるのが大きな欠点。他に適役が居るなら任せた方が良い。 -&bold(){無理に相手する必要は無い}が、囮役としては攻守に優れたBerserkerが適任。味方が危険な場合は接近して攻撃を加えてターゲットを取り、自分が代わりに殴られる事も時には重要。 --開けたマップでは遠くから来たFPがこちらに接近する前に発狂してしまったりするので、こちらから接近してエスコートした方がいい場合もある。余裕があればそのまま倒すのも有り。 --一気に2、3体出現したときはPipebombがあっても警戒を怠らないように。殴るなら俺を殴れ!ぐらいの気持ちで。 ** 武器と戦法 :Katana + Lever Action Rifle + FireAxe| //-Xbow弱体化によりFP対策を捨て、代わりに他の敵への対応力をバランス良く取った組み合わせ。 -対SCにはFireAxe、近接では厄介なCrawlerやSiren・HuskにはLAR、その他はKatanaで薙ぎ倒す。 -FPは基本的に手を出しづらいのでDemoやSharp、Supportに任せてLARでFP周りのザコを駆除するといい。&br()もっとも、前述のように&bold(){ノーダメージで狩れる歩みを極めたプロBerserkerなら話は別}。 :Katana (or FireAxe) + XBow| -高難易度では早く対処しないと被害が大きくなりやすいHusk、Siren用にXbowを買うパターン。&br()HSならHoEでもこれらに対して一撃なので迅速な処理が可能。しかし弾薬費がかかるのが欠点。 -Suicidal以上だとKatanaでは&bold(){SCの背後から}AltアタックでHSしないとスタンさせられない。&br()対ザコ処理を優先するならKatana、対SCの安定性ならFireAxeを選択するといいだろう。 -以前は対FP・SC用としても使われたXbowだが、現在は弱体化されているので Suicidal 以上では迂闊にFP・SCを撃ったりしないように。 //:Lever Action Rifle + Chainsaw| //-ChainsawはClotやGorefastなどのザコに当てても硬直時間が極端に短いため、&br()メインアタックで突き進もうとしても逆にダメージを受けることが多い。むしろ退き撃ちならぬ”退き斬り”で輝く。 //--このためChainsawは防衛ラインを維持するという意味では向いておらず、LARに頼ることが多くなりやすい。 // :Buzzsaw Bow + Scythe(or Claymore or FireAxe) もしくは&br() Buzzsaw Bow + FireAxe + Mk23(or 44Magnum) &COLOR(red){※いずれも要DLC:Community Weapon Pack}| -Buzzsaw Bowの利点を活かし、敵が密集しやすい閉所での戦闘に特化したタイプ。 -近接武器にFireAxeを選ぶ構成ならMk23などの重量2の拳銃も持てる。こちらの方がCrawler等の雑魚も離れた場所から処理しやすく汎用性が高い。 -前線に出るよりも、後ろに下がってサポートに回る戦い方に向いている。 -&bold(){SCに対し、Buzzsaw Bowの胴体撃ちでスタンが取れる(Lv2以上)}のが強み。&br()暴走したSCでも簡単に止められる上、LAWのように視界を遮る事もないので、味方が処理に失敗した場合のリカバリーが非常に楽。&br()さらに、強力な貫通性能でSCをスタンさせつつ後続のザコを薙ぎ倒すこともできる。 -&bold(){HuskやSirenに対しても接近する必要がなく、簡単に無力化できる}ため味方の被害を減らすこともできる。 -Buzzsaw Bowの弾数には余裕がない上に、戦闘中に弾を回収するのは困難であるため、使いどころを考えないと弾切れを起こすので弾薬管理は怠らないように。 --もし弾切れになってしまったら、前線で近接武器を振り回すのも悪くない。ただし、味方が狙いづらくなるので前に出るかどうかは状況を見て判断しよう。 -押し込まれて味方が囲まれそうな場合は、前に出て敵の攻撃を受け止めつつ範囲攻撃で薙ぎ払うのがいいだろう。 -なお、Buzzsaw Bowの弾薬は高価だが&bold(){空撃ち→買い戻し→弾回収することで弾薬費を大幅に節約できる}ので、余裕があれば余った弾はキャンプ地にばら撒いておくと良い。 ** Lv別 BerserkerによるScrakeのスタン条件 ※スタンとはうつむいたり、キョロキョロして一定時間無力化する状態になること -正面から攻撃した場合(Buzzsaw Bow以外は&bold(){オルトHSのみ}可能) |>|武器|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5~| |>|Katana|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×| |>|Chainsaw|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×| |>|Fire Axe|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○| |>|Claymore|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○| |>|Dwarfs !? Axe|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○| |>|Scythe|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○| |Buzzsaw Bow|胴体|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|ヘッド|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| -背後から攻撃した場合 |>|>|武器|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5~| |Katana|メイン|胴体|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×| |~|~|ヘッド|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×| |~|オルト|胴体|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○| |~|~|ヘッド|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |Chainsaw|オルト|胴体|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|~|ヘッド|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |FireAxe|メイン|胴体|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○| |~|~|ヘッド|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|オルト|胴体|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|~|ヘッド|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |Claymore|メイン|胴体|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|~|ヘッド|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|オルト|胴体|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|~|ヘッド|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |>|>|武器|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5~| |Dwarfs!? Axe|メイン|胴体|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|~|ヘッド|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|オルト|胴体|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|~|ヘッド|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |Scythe|メイン|胴体|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|~|ヘッド|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|オルト|胴体|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|~|ヘッド|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |Buzzsaw Bow|>|胴体|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| |~|>|ヘッド|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:○| 上記のようにレベルが上がる毎にスタン出来るバリエーションが増えます。 //-Lv0 斧、クレイモアを背後からAltHS(ヘッドショット)攻撃 //-Lv1 上記+クレイモアを背後からAlt攻撃 //-Lv2 上記+斧、チェーンソウを背後からAlt攻撃 //-Lv3 上記+刀を背後からAltHS攻撃、クレイモアを背後からプライマリ(左クリック)攻撃 //-Lv4 上記+刀を背後からAlt攻撃 //-Lv5 上記+斧、クレイモアを正面からAltHS攻撃、斧を背後からプライマリ攻撃 //とレベルが上がる事にスタン出来るバリエーションが増えます。 ** 上位難易度戦術 - [[よくわかるSuicidal入門>Suicidal攻略ヒント《TW》#id_ddee6760]] - [[Hell on Earthの歩き方>HoE攻略ヒント《TW》#id_1516a481]] #right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} #right(){&link_up(TOP)} ---- #comment_num2(below,size=50,vsize=3,num=30) #right(){&link_up(TOP)}
* Berserker (バーサーカー) #image(Perk_Berserker.png,page=Perk《TW》,width=67,height=113) 近接戦闘に特化したPerk。 近接武器の強化、価格低下に加えてダメージ軽減、Clotに捕まらない、Bloatの毒ダメージ軽減などの能力を持つ。 近接武器故の弱点も多いがスピードと硬さを生かして上手く敵を引き付け、味方の損害を減らす肉壁役になれる。 [[海外wikiの解説の翻訳はこちら>Berserker《TW》]] ** 能力 ||レベル0|レベル1|レベル2|レベル3|レベル4|レベル5|レベル6|h |~Clotの掴み無効|>|>|>|>|>|>|CENTER:あり| |~近接攻撃ダメージ&sup(){*}|+10%|+20%|+40%|+60%|+80%|>|LEFT:+100%| |~Bloatの体液による毒ダメージ|-10%|-25%|-35%|-50%|-65%|-75%|-80%| |~近接武器及び&br()Buzzsaw Bowの価格|-10%|-20%|-30%|-40%|-50%|-60%|-70%| |~近接武器装備時の移動速度&sup(){*}|+5%|+10%|+15%|>|>|LEFT:+20%|+30%| |~攻撃速度|変化なし|+5%|>|CENTER:+10%|+15%|+20%|+25%| |~被ダメージ|変化なし|-5%|-10%|-15%|-20%|-30%|-40%| |~Zed-Timeの延長|>|CENTER:なし|1回|2回|3回|>|LEFT:4回| |~リスポン時の装備追加|>|>|>|>|CENTER:なし|Machete|AssaultVest&sup(){*}&br()Fire Axe | |>|>|>|>|>|>|>|レベルアップ条件|h |~累計近接攻撃ダメージ|-|25,000|100,000|500,000|1,500,000|3,500,000|5,500,000| -「近接攻撃ダメージ」は、Knife,Machete,FireAxe,Katana,Claymore,Scythe,Chainsaw,Dwarfs!? Axe,Buzzsaw Bowによるダメージを指す。&br()Buzzsaw Bowは近接武器ではないが、ダメージボーナスは適用される。 -移動速度ボーナスは Chainsaw には適用されない。 -Field Medicと違いAssaultVestが無くてもダメージ軽減効果がある。 --Lv.6になるとアーマー無しの状態でもヘルスが100ならFragGrenadeを爆心で食らっても瀕死で済むので、自爆→回復してもらう→自爆→回復・・・を繰り返せばFieldMedicの経験値稼ぎが出来る。 -難易度Suicidal以上ではリスポン時 AssaultVest は所持しない。 -近接攻撃によって連続でScrakeをのけぞらせる(怯み)事はBerserker且つHard以下でなければ出来ない。&br()特にKatanaを買うためにBerserkerに変えてから他Perkに戻そうとする人は注意。 ** 特徴 -他のPerkに付き物のリロードが無いため防衛線の崩壊を起こしにくく、ダメージ軽減もあって安定した戦力となれる。&br()ただし無闇に敵の群れに突っ込んでも瞬殺されるだけであり、&br()&bold(){位置取りとダメージを受けすぎる前に下がる「引き際の見極め」が重要。} -Berserkerで大抵ダメージを受けるのは「一体を斬ろうとして横から他の敵に食らう」というパターンが多い。&br()そのため囲まれないような立ち回りを習得するのが高難易度で生き残るコツ。 -普段は敵に近付く前に他のPerkのプレイヤーにザコを倒される事が多いが、&br()(Perkレベルや難易度によるが)&bold(){FireAxe や Katana で Scrake を完封できる}ため対SCとしての存在感が大きく、&br()またKatanaのHSはザコを薙ぎ倒せるため物量で押された戦線を押し返すのに強い。 -武器の基本価格上昇に伴いある程度の資金は必要だが、Buzzsaw Bowを使わない場合は弾薬費ほとんどかからない。&br()PipeBomb代としてDemoの人への資金援助は積極的に。 -&bold(){慣れれば FleshPound や Patriarch をヒット&アウェイでノーダメージで倒せる}ため、低い難易度で練習しておいて損は無い。 ** 各スペシメン対処法 ***Clot・Stalker・Gorefast -攻撃にこれといった特長の無い連中はまさに&bold(){カモ}。Katanaがあればポンポンと首が飛んでいく。 --MacheteやKnifeでも十分だが、ヘッドショットで即死しないなら上位の武器を使おう。 -横に並んでいる場合は囲まれないようにサイドから攻めるか、銃で適度に間引いて受けるダメージを減らそう。 ***Bloat -CommandoやFirebugと違い、素早く死亡(破裂)させられるので&bold(){積極的に処理して行きたい相手}。 --高LVではゲロのダメージは無いようなもの。食らわないのに越したことは無いが、下がれない場面ではそのまま後続まで押し通るのも一つの戦法。 --HSでないと一撃で死なずゲロを被る恐れがある。&br()混み合っていて自信が無いようならLARで片付けたほうが安全。 ***Crawler -こちらの間合いに入る前にジャンプしてしまうため、正面からでは下がりながら切るしかないお邪魔虫。 --ダメージの低さが災いし、アーマー着用時に被ダメージエフェクトが発生しないままアーマーだけ減っていく場合がある。&br()周囲だけでなく、足元も警戒しておこう。 -他のスペシメンとセットの場合は&bold(){LARに持ち替えるか、味方が優先して処理してくれることを祈ろう}。 ***Husk・Siren -接近しづらい上になかなか近寄ってこない。 -&bold(){Berserkerの役割ではないと割り切って味方に一任}。駄目ならLARに持ち替えて対応しよう。 ***Scrake -武器とLVと難易度にもよるが、基本的に近接武器で完封可能。&br()Scrakeは暴走さえしなければ引き込んでも問題ないので、リロードの無い&bold(){Berserkerも処理役としての安定感はSharpshooterと双璧を成す。} --そのときはHard以下ならKatana、Suicidal以上なら斧が一般的。 --Xbow持ちのSharpshooterが対応しているなら素直に雑魚を狙おう。 -スタンはするが流石に瞬殺とは行かないので、先に雑魚を掃除してから戦ったほうが安全。 --ついでに邪魔にならない場所まで引き込んでやろう。 -詳しいスタン条件は&bold(){後述}。 ***Fleshpound -発狂する前に接近し、相手の攻撃の空振りを誘いつつ2秒以上の間隔で攻撃することで発狂させずに完封可能。 --スタンするSCと比べテクニックが要る上に非常に時間がかかるのが大きな欠点。他に適役が居るなら任せた方が良い。 -&bold(){無理に相手する必要は無い}が、囮役としては攻守に優れたBerserkerが適任。味方が危険な場合は接近して攻撃を加えてターゲットを取り、自分が代わりに殴られる事も時には重要。 --開けたマップでは遠くから来たFPがこちらに接近する前に発狂してしまったりするので、こちらから接近してエスコートした方がいい場合もある。余裕があればそのまま倒すのも有り。 --一気に2、3体出現したときはPipebombがあっても警戒を怠らないように。殴るなら俺を殴れ!ぐらいの気持ちで。 ** 武器と戦法 :Katana + Lever Action Rifle + FireAxe| //-Xbow弱体化によりFP対策を捨て、代わりに他の敵への対応力をバランス良く取った組み合わせ。 -対SCにはFireAxe、近接では厄介なCrawlerやSiren・HuskにはLAR、その他はKatanaで薙ぎ倒す。 -FPは基本的に手を出しづらいのでDemoやSharp、Supportに任せてLARでFP周りのザコを駆除するといい。&br()もっとも、前述のように&bold(){ノーダメージで狩れる歩みを極めたプロBerserkerなら話は別}。 :Katana (or FireAxe) + XBow| -高難易度では早く対処しないと被害が大きくなりやすいHusk、Siren用にXbowを買うパターン。&br()HSならHoEでもこれらに対して一撃なので迅速な処理が可能。しかし弾薬費がかかるのが欠点。 -Suicidal以上だとKatanaでは&bold(){SCの背後から}AltアタックでHSしないとスタンさせられない。&br()対ザコ処理を優先するならKatana、対SCの安定性ならFireAxeを選択するといいだろう。 -以前は対FP・SC用としても使われたXbowだが、現在は弱体化されているので Suicidal 以上では迂闊にFP・SCを撃ったりしないように。 //:Lever Action Rifle + Chainsaw| //-ChainsawはClotやGorefastなどのザコに当てても硬直時間が極端に短いため、&br()メインアタックで突き進もうとしても逆にダメージを受けることが多い。むしろ退き撃ちならぬ”退き斬り”で輝く。 //--このためChainsawは防衛ラインを維持するという意味では向いておらず、LARに頼ることが多くなりやすい。 // :Buzzsaw Bow + Scythe(or Claymore or FireAxe) もしくは&br() Buzzsaw Bow + FireAxe + Mk23(or 44Magnum) &COLOR(red){※いずれも要DLC:Community Weapon Pack}| -Buzzsaw Bowの利点を活かし、敵が密集しやすい閉所での戦闘に特化したタイプ。 -近接武器にFireAxeを選ぶ構成ならMk23などの重量2の拳銃も持てる。こちらの方がCrawler等の雑魚も離れた場所から処理しやすく汎用性が高い。 -前線に出るよりも、後ろに下がってサポートに回る戦い方に向いている。 -&bold(){SCに対し、Buzzsaw Bowの胴体撃ちでスタンが取れる(Lv2以上)}のが強み。&br()暴走したSCでも簡単に止められる上、LAWのように視界を遮る事もないので、味方が処理に失敗した場合のリカバリーが非常に楽。&br()さらに、強力な貫通性能でSCをスタンさせつつ後続のザコを薙ぎ倒すこともできる。 -&bold(){HuskやSirenに対しても接近する必要がなく、簡単に無力化できる}ため味方の被害を減らすこともできる。 -Buzzsaw Bowの弾数には余裕がない上に、戦闘中に弾を回収するのは困難であるため、使いどころを考えないと弾切れを起こすので弾薬管理は怠らないように。 --もし弾切れになってしまったら、前線で近接武器を振り回すのも悪くない。ただし、味方が狙いづらくなるので前に出るかどうかは状況を見て判断しよう。 -押し込まれて味方が囲まれそうな場合は、前に出て敵の攻撃を受け止めつつ範囲攻撃で薙ぎ払うのがいいだろう。 -なお、Buzzsaw Bowの弾薬は高価だが&bold(){空撃ち→買い戻し→弾回収することで弾薬費を大幅に節約できる}ので、余裕があれば余った弾はキャンプ地にばら撒いておくと良い。 ** Lv別 BerserkerによるScrakeのスタン条件 ※スタンとはうつむいたり、キョロキョロして一定時間無力化する状態になること -正面から攻撃した場合(Buzzsaw Bow以外は&bold(){オルトHSのみ}可能) |>|武器|Lv0|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5~| |>|Katana|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×| |>|Chainsaw|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×| |>|Fire Axe|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○| |>|Claymore|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○| |>|Dwarfs !? 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