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公式MAP《TW》 キャンプ地点」(2015/03/30 (月) 02:25:41) の最新版変更点

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#right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} マップ本来の説明は[[公式MAP《TW》]]から。 #contents(fromhere=true) * Core maps ** &spanid(bioticslab){Biotics Lab} ・スタート地点の十字路。&br() 左通路先の扉と右部屋の扉を溶接して正面から迎え撃つ。全員十字路の中央付近に固まれば前からしか来ない。&br() 後ろは大丈夫だが、左右に寄るとそちらからもやってくるようになるので注意。&br()前方2つの扉は溶接しない方が良い。&br()前半waveならまだ良いが、後半waveで溜まった雑魚の後ろにFP/SCがいると危険。&br()通路が狭く、FirebugだとSCを燃やさずザコだけ焼くという芸当が困難なため使う際は前半waveだけにしておきたい。&br()同様にDemolitionも頻繁に煙を発生させると狭い通路に煙が充満して味方の妨げとなるので、撃つ時はよく考えて。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_01.jpg,center) ・地下1階の2つ大部屋がつながっている場所。&br()トレーダー側の扉を溶接しておき、反対側の部屋で迎え撃つ。ほとんど正面からしかやってこないが、まれに扉を殴られる。&br()グレネードランチャー or LAWで小窓越しに掃除しよう。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_02.jpg,center) 溶接する扉がこちら。この右手にトレーダーがいる #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_03.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_03.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(farm){Farm} ・とりあえず周りにあまり草むらがないところ。&br()敵は近くからはまずこないので大型の敵はSharp Shooter が全て仕留めるのが理想的。&br()Field Medic かBerserkerが生き残っていればマラソンで楽にクリアできる(ただしField Medic の場合XbowがないとSCを処理できない)。 道路 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/farm/farm_01.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/farm/farm_01.jpg,center) 橋 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/farm/farm_02.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/farm/farm_02.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ・肉の保存小屋内。 Farmは遮蔽物が極めて少ないため、遠くに沸いたFPが発狂して突っ込んでくる事も多い。 ここならばその心配も無い。チームのPerk分布と相談か。 大体の敵はこちらから来る。 #image(Farm_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Farm_New_1.jpg,center) 背後のこちら側は溶接してもいいが、敵の数も少ないので誰かが担当しても良い。 #image(Farm_New_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Farm_New_2.jpg,center) ** &spanid(manor){Manor} ・広場(サムネイルの辺り)&br()押され始めたら洞窟内まで下がり直線的な視界を生かして迎え撃つ形にする。&br() なお中央の洞穴を一望できる位置にプレイヤーを一人おいておくと、洞窟内からのリスポンを封じることが可能 正面の扉を叩く敵に対してはくれぐれも手榴弾を投げないように。敵を倒せても扉も壊れてしまいます。 &blankimg(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_01.jpg,width=400,height=300) この窓から銃撃すると、正面のドアを叩いている敵を襲撃できる。M32なら扉を傷めずに敵だけ排除可能。 #image(Manor bombpoint.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Manor bombpoint.jpg) ・邸宅の反対サイドにある洞窟入口のちょっと前。&br() 後ろからはあまり敵が来ず、前から敵がやってくるので楽に集中砲火できる。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_02.jpg,center) 反対側の洞窟入り口。&br()洞窟内へ深入りしすぎるとキャンプ地との間に敵が沸いてしまうので注意する。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_03.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_03.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} 中央にある洞窟内。 全員で篭れば火力を集中出来るが、高難易度でFP・SCなどが複数沸いた時にいかに対処出来るかが勝負。 #image(Manor_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Manor_New_1.jpg,center) 背後からも極少数だが敵が来るので、警戒は怠らないように。 #image(Manor_New_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Manor_New_2.jpg,center) ** &spanid(offices){Offices} ・1階通路で溶接係1人。&br()赤い部屋の隣に前衛を置いておけば、ほぼ前からしか来ない。狭いので最前列に陣取った人はなるべくしゃがもう。&br() なお溶接する時は右の扉に対して行うと早く溶接できる。(設定ミス?) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Offices/Offices_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Offices/Offices_01.jpg,center) ・3Fにてドアを溶接しまくる。&br()左の長い直線で迎え撃つ。右サイドはドアを溶接しておくと習性によりドア破壊を優先するのでその隙に処理しやすい。ただし安心しきっているとFPSCにすぐ蹂躙されるので注意を。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Offices/Offices_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Offices/Offices_02.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(westlondon){West London} ・トンネル内。&br()赤いバスのあるトンネルでもいいが、逆のトンネルの方がよい。 敵が主に沸くのは前方(1枚目の方)なのでそちらに火力を集中し、後方はSS、サポ、BSK辺りが1人で担当すると安定する。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_01.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_02.jpg,center) ・教会内。&br()スタート地点側の扉を開き、もう片方の扉を溶接することで敵が全て開いた扉の方からやってくる #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_03.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_03.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} * Summer maps ** &spanid(foundry){Foundry} ・3階。&br()2手に分かれてもいいが、追い詰められてきたら片方へ集まったほうがいい。&br()なおトレーダーの方にある扉の方が、通路の狭さにより攻撃が分散するため、壊されにくい。 1Fからの眺め。一番上が3階部分 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_01.jpg,center) 3階トレーダー側通路。右手のドアを溶接し通路を通る敵を倒す #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_02.jpg,center) トレーダーと反対側通路。こちらもドアを溶接し戦うことができる。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_03.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_03.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(wyre){Wyre} ・地下。&br()後方の扉をサポ一人が溶接し続け、残りの5人は前から来る敵を倒し続ける。FPSC、Husk同時沸きなどで押し込まれると避難が困難なので注意。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_01.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_02.jpg,center) ・建物周辺。&br()建物左の壁の隙間・正面・建物内部から・建物上と沸いてくるポイントは多いが、要所を溶接し、&br()屋根上からのDemolitionの空爆、Sharp Shooter 狙撃など、そこそこ安定感はある。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_03.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_03.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_04.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_04.jpg,center) ・地下トレーダー前&br()金網越しに敵を倒す事ができ、右側通路はそれなりの距離もある。ただし突破されると逃げ場が無いため高火力向けか。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_05.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_05.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(bedlam){Bedlam} ・中庭二階 &br() 階段の対角線上の角に6人で固まる。反対サイドの扉を溶接しておけば、前方からしか敵が来ない。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Bedlam/Bedlam_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Bedlam/Bedlam_01.jpg,center) ・スタート地点の左にある通路の角。&br() 正面のレンジが長く敵を処理しやすいが、右側は猶予があまりないのでFPとSCの処理がやや大変。&br() 全員ほぼ固まる形になるので押し込まれると脆いが、仲間の援護があればなんとかなるので別サイドの状況もよく見ておくとよい。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Bedlam/Bedlam_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Bedlam/Bedlam_02.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} * Grindhouse maps ** &spanid(waterworks){Waterworks} ・小階段を上がった先にある小通路の一番奥。&br()レンジが短いが全員の火力を集中できる良ポイント。大型の敵の後ろにSirenが隠れているパターンがかなり怖い。&br()高火力のPerkを使おう。 ・真ん中に車が埋まっている部屋&br()トレーダー横の扉を溶接し、ドア2箇所と水路からの敵を迎え撃つ。車の上やアーチの上に陣取る人は全方向ケアすると良い。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Waterworks/Waterworks_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Waterworks/Waterworks_01.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Waterworks/Waterworks_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Waterworks/Waterworks_02.jpg,center) ・広い上り階段があるスペース&br()階段を回って上ってくる間に処理。後方やサイドの穴からも忘れたころに沸いてくるので分担が必要。&br()広く障害物があるのでいざというとき逃げやすい。 #image(WaterWorks_3_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page189&file=WaterWorks_3_1.jpg,center) 後ろから見た景色 #image(WaterWorks_3_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page189&file=WaterWorks_3_2.jpg,center) 2枚目の地点から後ろを振り返った景色。コチラからも少量敵が来る。 #image(WaterWorks_3_3.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page189&file=WaterWorks_3_3.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(icebreaker){Icebreaker} ・船の中央あたりにある小階段×2のある場所&br()階段の下で燃えている火が目印。階段を上った小さな広場からFirebugかDemolitionにより遠隔攻撃が有効。&br()大型の敵が階段の下まで来てしまうと押し返しづらくなるので、高火力Perkが2~3人は欲しい #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_01.jpg,center) 小さな広場からの眺め。距離があるので対雑魚の得意なPerkは活躍が期待できる #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_02.jpg,center) トレーダーハウスの真上あたり。この位置には必ずDEが配置されるので、毎wave回収しておこう。 #image(IceBreaker DE.jpg, width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=IceBreaker DE.jpg) ・階段の入り組んでいるところ&br()上記キャンプから階段で降りた地点。船首?と船中央部の間ぐらいの位置。&br()船首側からも何匹かくるが、基本的に船中央部部分(画像で言う中央奥ぐらい)からのみ敵がくるため&br()火力の高いPerkを集中して配置すると安定する。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_03.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_03.jpg,center) ・船首または船尾&br()背後の心配がなく、敵の進入ルートが3箇所程度に絞れるため悪くない。&br()全て敵が前面からくるので火力のある構成であれば安定する。&br()ただし同時に攻められているときに前線が崩されると逃げ場も同時に失いやすい。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_04.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_04.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_05.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_05.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(crash){Crash} ・四角い通路に囲まれた、吹き抜けの2階。&br() 中央のヘリが目印。小さな方の扉を溶接し、あとは適当に戦えば大抵クリアできる。かなり簡単に進められるので、&br()FPへの対処がおろそかになりがち。たまには仲間の様子も見た方が良い。 #image(Crash_1_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Crash_1_1.jpg,center) 対角線からの景色。通路が狭いので、味方同士で団子になって渋滞しないように。 #image(Crash_1_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid189&file=Crash_1_2.jpg,center) ・リスポン地点&br()背後からの襲撃が無く、左と前方の二方向からしか敵が来ないためメンバーが一箇所に集まりさえすれば&br()FP、SCへ火力を集中させやすくどのperkがいても比較的楽 ・リスポから程近い、金網のある広場&br()倉庫の扉を2箇所と、金網を溶接すれば広場からしか敵が来ない。&br()金網は貫通するのでこちらから一方的に攻撃できる。しかも大量に来る。 金網方面の景色。倉庫のシャッターも時々叩かれる。 #image(Crash_3_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Crash_3_1.jpg,center) 広場方面はこんな景色。奥がトレーダーハウス。 #image(Crash_3_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Crash_3_2.jpg,center) ・吹き抜けのある部屋2Fへと繋がる階段がある部屋。 奥の扉を溶接し、手前部分に固まることで、敵が左の扉と階段上の2方向からしか来なくなる。 左の扉から7~8割の敵が来るので、階段の上にはオールマイティなPerkが1人で守り、 左の扉に火力を集中すると凄く楽。 #image(Clash_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Clash_New_1.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(filthscross){Filth's Cross} ・地上のチケット売り場&br()リスポンすぐ前の建物の中、正方形の大部屋の周りを、角に地下への階段があるL字の外周に囲まれている所。&br()出入り口の対面にある、外周と大部屋の扉あたりに主力が陣取り、外周の角に一人湧き抑えが立つ事で&br()敵の襲撃を外との出入り口方面に寄らせる事ができる。&br()無論地下からも極わずかではあるが敵が湧くので、湧き抑え役が孤立しないよう注意すること。&br()また、少しでも階段内や外周に見えない部分が生じるとゴリゴリ敵が湧くので、湧き抑え役は割り切って役職を全うしよう。 地上のチケット売り場 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_01.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_01.jpg,center) 湧き抑え場所 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_02.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_02.jpg,center) ・地下のホール&br()地下鉄道のホームから少し入った所にある、椅子と公衆電話があり中央付近にシャンデリアが落ちている部屋。&br()メインの敵の侵入口はカーテンのかかった出入り口で、その先は階段になっている為いまいち先手を打って対処しづらいが、&br()他でキャンプするよりはマシ。&br()上手くチームが分散すればそれなりには使える。 地下のホール #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_03.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_03.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_04.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_04.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(departed){Departed} ・リスポン左倉庫。&br()トレーダーを背にして左奥の扉を溶接すれば、進入箇所はほとんど正面の大扉。ただし2階から進入ポイントがあるので、&br()誰か一人はそのケアが必要。 #image(2011-08-23_00005.jpg ,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=2011-08-23_00005.jpg ,center) #image(2011-08-23_00006.jpg ,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=2011-08-23_00006.jpg ,center) ・角トレーダー手前の十字路付近。&br()線路からの襲撃がメインとなるので備える。もちろん後ろ左右からも敵がちょろちょろ来るが、&br()比較的数が少なく、また見通しが良いため余裕を持って対処できる。中央に見える建物の2階にデモリやSSを配置し狙撃するスタイルも有効(ただし2階にも敵がくるので安全とはいえない) #image(2011-08-23_00007.jpg ,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=2011-08-23_00007.jpg ,center) ・地下トレーダーからリスポンと逆方向の出口付近。&br()片方は階段を上ってくる敵を、反対は道路からやってくる敵を迎え撃つ。&br()完全に2箇所に進入経路を絞れるがどちらも距離的な余裕は少ない。 #image(2011-08-23_00011.jpg ,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=2011-08-23_00011.jpg ,center) ・海岸前の小部屋。&br()大きい部屋へ通じるドアは溶接し、外へつながるドアからの敵を全員で迎え撃つ。&br()ここも距離的な余裕はないが、パイプを置けるくらいのスペースはある。押し込まれたら完全に逃げ道は無いのでスリル満点 #image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=177&file=2011-08-14_00001.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=177&file=2011-08-14_00001.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ・最奥エリアにある通りのさらに隅っこのL字型通路。 ここの正面部分の奥。 #image(Departed_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Departed_New_1.jpg,center) 敵が2方向からしか来ない。さらにある程度スペースも確保出来る。 前の方に寄ると敵がそっちの方向から来るようになるので、ある程度敵の流れをコントロール出来る。 小部屋よりも押し込まれた際のケアがし易いのが強み。 #image(Departed_New_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Departed_New_2.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} * Incendiary maps ** &spanid(biohazard){Biohazard} ・応接椅子と自動販売機、ショップのある3箇所に出入り口のある部屋。&br()マップサムネイルのコントロールルームに隣接している。&br()人の偏り具合にも寄るが、ショップの対面二本の通路から最も多く敵がやって来る。&br()どちらかの扉を溶接することで片側に敵を誘導できるが、扉に近づくと経路の優先度が変わり扉を攻撃されるので、溶接係は置かない事。&br()敵に侵入されると椅子や机の上で飛び跳ねて狙いにくくなるので、なるべく進入前に処理できるようにしたい。&br()また、部屋自体も敵の湧きポイントとなっており、コントロールルームと廊下の中間あたりに立っている程度では湧いてしまう。&br()コントロールルームまで前進したり、その人の援護の為迂闊に部屋を空けると一発で挟み撃ちになるので注意。&br()ショップは基本的に遠さよりも迷子のほうが懸念されるが、B1のショップは「意外と遠い」ので注意すること。 //#image(Biohazard_camp_1.jpg,width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Biohazard_camp_1.jpg,center) この後ろにトレーダーハウスが、右側には両開きの扉がある。 #image(Biohazard_camp_2.jpg,width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Biohazard_camp_2.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(hospitalhorrors){Hospital Horrors} ・屋上&br() このマップは基本的にここ以外にキャンプ適地が無く、屋上とトレーダーを往復することになるだろう。&br()本来は屋上の四方から敵が湧く仕様となっているようだが、階段側とは逆の方向に若干プレーヤーが寄る事で抑えることができる。&br()そのため実質的に2つの階段とショップ裏から沸いてくる敵を迎撃すればよい。&br()リスポンからはかなり遠いうえ病院内部は複雑。マップを熟知していないと病院内で迷ったが最後、合流できない可能性が高い。&br()いかに事故らずトレーダーと屋上を往復できるかが鍵となる。最後の敵を倒すタイミングには特に気をつけよう。&br()運良く屋上トレーダーで買い物が出来る場合だけ武器を買い込み、トレーダーが遠い時は諦めて行かない、という手段もある。 #image(Hospital Horrors_camp_1.jpg,width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Hospital Horrors_camp_1.jpg,center) ・リスポン地点&br()病院のエントランス。そこそこ広く、病院内からの敵が主力になるので後方や側面からに気をつければそれなりに戦える。&br()しかし、側面からと出入り口真上の病室からの敵は事前に処理し辛いので、囲まれるときは一発で囲まれる。&br()大物の処理に手間取ると一瞬で崩れるので前半Waveはともかく後半をここで凌ぐのは難しい。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_02.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_02.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_03.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_03.jpg,center) ・大部屋&br()ベッドが左右に並んで、すり抜けられるカーテンがかかっている所。&br()片方の扉は開閉できるが、反対側のドアは壊れて開きっぱなし。壊れた側のドアにいると、反対のドア方向からほとんど敵が来る。&br()但し扉からの距離は長くない為、一瞬の隙で一気に押し込まれる危険がある。&br()屋上までたどり着けない時は無理してはぐれるよりはここで全員迎え撃ったほうが良い。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_04.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_04.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_05.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_05.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(suburbia){Suburbia} ・屋上&br()リスポンを直進し、最初の交差点左前方の建物(Piggy Bank)の屋上。&br()車を踏み台に登ってくる敵はBerserkerやSupport Specialistが処理し、その他はなるべく遠距離から狙撃していくパターン。 この扉を溶接しておけばかなり楽。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_01.jpg,width=500,height=281,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_01.jpg,center) 1枚目奥の屋上からの景色。後ろからも敵が登ってくる。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_02.jpg,width=500,height=281,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_02.jpg,center) ・リスポン地点&br()前方、広い角度から敵がやってくるので分担が必要だが、ある程度のスペースがあり、&br()暗いが射界も良好なので押し込まれにくい。&br()Husk砲を避ける障害物も適度にあり、屋上とは違った足を使った戦いが楽しめる。たまに後方から敵が湧いてくるので注意。 #image(Suburbia_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Suburbia_New_1.jpg,center) ・凹型の家&br()リスポン地点から直進して、進入禁止の標識を曲がった所にある建物。&br()入って来たドアを溶接すれば敵は一箇所からしか来ない。ただし距離が短いので詰められたら後がない。&br()少人数&初期wave向け。&br()扉を溶接し、全員で窓からの敵を迎え撃つのも良い。 クラッシュした車の煙で判りづらいが、奥の明かりのある建物がそれ。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_03.jpg,width=500,height=281,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_03.jpg,center) 右手の扉を溶接すれば敵は正面からしか来ない。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_04.jpg,width=500,height=281,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_04.jpg,center) 曲がり角まで進むとこんな景色。右側の窓や奥の通路から敵がやってくる。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_05.jpg,width=500,height=281,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_05.jpg,center) ・キャンプしない&br()全員である程度固まって常に移動し続ける。正面の敵を捌く係と追いかけてくる敵を捌く係で上手く分担出来れば意外と強い。 #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(mountainpass){Mountain Pass} ・道路中央トレーダー前 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Mountain_Pass/Mountain_Pass_01.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Mountain_Pass/Mountain_Pass_01.jpg,center) ・山側トレーダー前 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Mountain_Pass/Mountain_Pass_02.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Mountain_Pass/Mountain_Pass_02.jpg,center) 遠くを見渡せる場所ならどこでも問題ない。強敵は遠めから狙撃して倒してしまおう。 #right(){&link_up(TOP)} * Event maps ** &spanid(evilsantaslair){Evil Santas Lair} 机がいっぱい置いてある部屋の階段上通路 &blankimg(evilsantaslair_01.jpg,width=432,height=270) 扉を溶接しておけば進入ルートは2方向に限定できる。 一方は階段を登ってくる、もう一方も階段から登ってくるが階段すぐ上にも湧きポイントがあるのであまり前に出すぎると挟まれるので注意。 発電施設?の部屋 &blankimg(evilsantaslair_02.jpg,width=432,height=270) 奥の扉を溶接すれば侵入ルートは4箇所あるものの(反対側扉・通路・右横の穴・中央天井)奥扉側に偏れば全て正面から対処出来る。 渡り廊下 &blankimg(evilsantaslair_03.jpg,width=432,height=270) 細く狭い通路であるが、進入ルートは2方向。3階方面は、広けた部屋へと続くため、入り口付近で遠距離攻撃ができるPerkを、2階方面は左右の狭い通路が合流するかたちであるため、入り口よりも一歩下がった一から高火力をぶつけるとクリアしやすい。特に2階方面から大物の敵が来るため、最低でも3人は欲しい。うまくバランスがとれていれば、SC、FPも難なく対処できる。なんと言っても味方との一体感と敵を倒す爽快感がここのお勧めポイント。 全体図 &blankimg(evilsantaslair_map.jpg, width=432,height=270) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(aperture){Aperture} ・リスポン地点&br()正面トレーダーの左右のドアからの襲撃がメイン。&br()トレーダー正面と左右天井からも多少敵が降ってくる。背後に下がらなければ後方からはあまり敵は沸かない。 &blankimg(Apeture_New_1.jpg,width=432,height=270) ・リスポン地点左のドアを抜けて1個目のトレーダー前&br()トレーダーを背にして、正面ドアと右手の階段通路の2方向からやってくる。&br()上空から敵が降ってくることもなく、正面ドアを塞いでいれば右手から対応するだけで大体済む安定場所。&br()中央は階下を通る敵を狙い打つことも出来、いざって時は飛び降りて脱出も可能。 この場所。 &blankimg(Apertuer_camp_1.jpg, width=400,height=300) この扉は溶接しても良いが、まず敵に叩かれる。 溶接係が頑張るか、開けたままにして誰かが担当するか悩み所。 扉の外に誰かが出ておけば、敵の沸きは微量だ。 &blankimg(Apeture_New_3.jpg, width=400,height=300) 上の画面の左奥はこのような階段になっている。大型はこの辺で発見or阻止しておかないとヤバい。 &blankimg(Apertuer_camp_2.jpg, width=400,height=300) 上記の階段は段差があるため、HSが狙いにくい。 そのような場合はここまで下がって全員で迎え撃つのも手だ。 &blankimg(Apeture_New_2.jpg, width=400,height=300) ・マラソン&br()狭い通路も多いが、飛び降りられる空間的に余裕のある場所も多く、&br()敵の湧きを調整しながらマップ全体をマラソンするのも意外といける。 #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(abusementpark){Abusement Park} ・リスポン地点から最初の分岐路を左に曲がった突き当たり&br()トレーダーの部屋側の正面ロング、その背後、来た道(リスポン)側、間のテントの中から湧いてくる。&br() 道が開けており、いざってときはマラソンにも対応できる。 FPの巨大な看板が目印&br()敵は主にこちら側から沸くので火力を集中させよう。 &blankimg(AbusementPark_camp_1.jpg, width=432,height=270) トレーダーハウス側&br()こちらは大物処理が出来るPerkが1人で対応をしたいところ。 &blankimg(AbusementPark_camp_2.jpg, width=432,height=270) ・中央のテント2階観客席側入り口付近の外&br()テント近くのトレーダーハウス周辺。中央テント内からの侵攻が激しいが、下からも湧いてくるのでおろそかには出来ない。しかしそこはFirebugかDemolitionがいれば安定するハズ。 &blankimg(AbusementPark_camp_3.jpg, width=432,height=270) #right(){&link_up(TOP)} ・上記の場所から階段と階段の間の通路を進んだ場所。 敵が2方向からしか来ないので、ある程度余裕をもって対応出来る。間に合わなかった場合などに活用すべし。 &blankimg(Abuse_New_1.jpg,width=400,height=300) ** &spanid(icecave){Ice Cave} ・リスポン地点&br()主に洞窟と扉方向から敵が攻めてくる。&br()左手の洞窟側側面に横穴が空いており、近づくと沸くので寄らないように。 &blankimg(Icecave_001.jpg, width=432,height=270) リスポン地点右側のここは近寄らなければ敵が沸かない。 &blankimg(Icecave_002.jpg, width=432,height=270) ・王座のある大部屋&br()リスポン地点よりは安定性に劣るが、トレーダーからの距離に応じてここも候補地に挙がる。&br()天井や左右の通路そばの横穴からも沸いてくるので割と事故が起きやすいのが難点。 &blankimg(Icecave_003.jpg, width=432,height=270) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(hellride){Hellride} ・スタート地点から見て左側にある坂の上&br() この坂の上で2方向に分かれる。 &blankimg(Hellride_1_3.jpg, width=432,height=270) この橋と扉がある方向から8割くらいの敵が沸く。サポがいればまとめて敵を処理出来る。 &blankimg(Hellride_1_1.jpg, width=432,height=270) 下り坂方向のこちら側から残りの2割程度の敵が来る。 &blankimg(Hellride_1_2.jpg, width=432,height=270) ・スタート地点から見て1つ目の橋左側の扉の中にある小部屋&br() ここも2方向を守るキャンプ地。まずはこちら側。 &blankimg(Hellride_3_2.jpg, width=432,height=270) もう1つの方向。遠く橋の上まで見通せるのでSSで狙撃するのも良い。 &blankimg(Hellride_3_3.jpg, width=432,height=270) この場所の注意点として、天井にあるこの穴の真下に誰かが常にいないと敵が降ってくる。 逆に誰かがいれば敵は降って来ないので安定する。 &blankimg(Hellride_3_1.jpg, width=432,height=270) ・スタート地点から見て2つ目の橋右側の扉の中にある通路&br() この扉の中。扉を溶接すれば1方向キャンプ地になる。 &blankimg(Hellride_4_1.jpg, width=432,height=270) 中に入って上記扉を溶接し、扉から離れなるべく前に固まると叩かれない。 逆に後ろに下がってしまうと敵に叩かれてしまう。 &blankimg(Hellride_4_3.jpg, width=432,height=270) メイン方向。全員で迎え撃とう。 &blankimg(Hellride_4_2.jpg,width=432,height=270)) ・地獄ゾーンのトレーダー前にある坂道。&br() この場所。 &blankimg(Hellride_2_1.jpg,width=432,height=270) 登り方向から多くの敵が来る。ただし、下り方向からも時々FPが来たりするので注意。 &blankimg(Hellride_2_2.jpg,width=432,height=270) 下り方向の頭上にある穴から敵が降ってくるので、真下に誰かがいれば安心。 ただし下り方向は敵が少ないので、あえて降らせるのも良い。 &blankimg(Hellride_2_3.jpg,width=432,height=270) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(hillbillyhorror){Hillbilly Horror} ・トレーダー近くの小屋(推奨:Hardまで) 屋内の扉の片方を溶接してしまえば敵は一方向からしか来ない。 木が邪魔で見づらいがこの小屋。この近くにはトレーダーハウスがある。小屋にはリスポンから直進で着ける。 &blankimg(HillBilly1-1.jpg,width=432,height=270) 屋内の様子。リスポン方面(画像左側)を開けておくと窓からも攻撃できる。 &blankimg(HillBilly1-2.jpg,width=432,height=270) ・厩舎裏のL字状通路(推奨:HoEまで) 扉を溶接すれば敵をほぼ2方向に絞れる。たまに上から降ってくる敵に注意(特にFP)。 &blankimg(HillBilly1-3.jpg,width=512,height=288) ** &spanid(moonbase){Moonbase} このマップはリスポン位置くらいしかキャンプ向きの場所が無く、難易度が高い。各方面に一名ずつ腕の立つメンバーが居ないとクリアは苦しいだろう。 もしくは、半数以上ファイアバグの編成にして、FP以外は全て燃やし、FP対策にデモリかシャープあたりを用意しておくやり方もある。 余談だが、ジャンプで敵の上に乗れるのでSCやFPが暴走したらそれで回避可能。 ** &spanid(steamland){SteamLand} ・門を出てすぐの噴水前 噴水の後ろを誰かが見張っていれば、殆どの敵は正門からしか来ない。 &blankimg(SteamLand1-1.jpg,width=432,height=270) ココが沸き潰しポイント &blankimg(SteamLand1-2.jpg,width=432,height=270) ・観覧車脇の小道 観覧車より一段下がった位置。AIのルート設定の盲点らしく、敵は素通りしていく模様。 &blankimg(SteamLand2-1.jpg,width=432,height=270) 一番遠いトレーダーの近く。灯台が目印? &blankimg(SteamLand2-2.jpg,width=432,height=270) この後ろに木箱があるのだが、そこより後ろだと後ろからのみ、前からだと前からのみ敵が来る。 偶に上からも降ってくる。 ** &spanid(frightyard){Fright Yard} ・MAP中央の高台(推奨:HoEまで) 敵が1方向からしか来ない。下で湧いたサイレンの叫びで吸い寄せられ、落ちる場合があるので注意。 真後ろのコンテナの奥からも沸くので沸き潰しになる位置に立とう。 &blankimg(Fright Yard 1-1.jpg,width=512,height=288) ・リスポン付近のL字通路(推奨:Hardまで) 敵の侵攻方向をある程度まで絞れる。Suicidal以上はやや厳しいか。 &blankimg(Fright Yard 1-2.jpg,width=512,height=288) ・リスポンから反対方向のL字通路(推奨:Hardまで) ここも敵の方向を90度まで絞れるが、敵が通路の端をピョンピョンするので狙いにくい。 &blankimg(Fright Yard 1-3.jpg,width=512,height=288) ** &spanid(Transit){Transit} ・2Fトレーダー付近のL字通路(推奨:HoEまで) 右の部屋から敵が大量に沸くので後述の位置で湧き潰しするといい。左の天井からはクロウラーが降ってくる。 左の死角からも敵が沸くのでやや前に出て湧き潰しした方がいいだろう。 &blankimg(Transit 1-1.jpg,width=512,height=288) この位置に居れば部屋の中から敵は沸かない。後衛の射線を塞がないよう、しゃがむと尚良し。 &blankimg(Transit 1-2.jpg,width=512,height=288) ・上記の部屋の中(推奨:Hardまで) 扉は外側に向けて開けると、敵が行儀良く整列して入ってくる。 キャンプが崩壊した場合は一応下に飛び降りれる。 &blankimg(Transit 1-3.jpg,width=512,height=288) ・反対側の部屋(推奨:Hardまで) ここも同様にキャンプ可能。 &blankimg(Transit 1-4.jpg,width=512,height=288) ・中央部2F通路(推奨:Hardまで) 階段側の接敵距離が短いのがやや苦しいが、キャンプ可能。右奥の天井からクロウラーが降ってくるので注意。 &blankimg(Transit 1-5.jpg,width=512,height=288) ・リスポン地点反対方向、トレーダー横のL字(推奨:HoEまで) 右の扉は溶接する。階段の上の天井からクロウラーが降ってくる。メンツ次第でHoEまでキャンプ可能。 &blankimg(Transit 1-6.jpg,width=512,height=288) *Twisted Christmas Event (2013) Maps ** &spanid(hell){Hell} ・リスポン地点右、トレーダー付近の通路(推奨:HoEまで) 左の扉は溶接してもいい。接敵距離が長めなので余裕を持って処理できる。 &blankimg(Hell 1-1.jpg,width=512,height=288) 反対側。扉の死角から敵が沸くので注意。 &blankimg(Hell 1-2.jpg,width=512,height=288) ・リスポン地点反対方向の高台(推奨:Hardまで) 右の高所(トゲトゲのある所)から敵が降ってくるので注意。左の扉は溶接してもしなくてもお好みで。 &blankimg(Hell 2-1.jpg,width=512,height=288) #right(){&link_up(TOP)} *End of The Line Maps ** &spanid(sirensbelch){Siren's Belch} ・2階トレーダー前(推奨:HoEまで) 画像正面奥から敵が多く来襲する。左の扉はSCの来ない4Wave目までは溶接しても良い。5Wave以降は扉の外のSC処理が厄介になるので開けたほうが無難だろう。 &blankimg(Siren's Belch 1-1.jpg,width=512,height=288) 左の扉。段差の上を敵が通過するのでやや狙いにくい。 どうしても押し込まれてきつい場合は、奥の手だが「扉を開けた状態で片方の扉に手榴弾を投げ」て片側だけ爆砕し(空いた扉の形を"L"とすると、根元に投げ込めば三発程で壊れる)、片扉状態にして溶接すると、敵は扉叩きを優先するのでそこを倒そう。 &blankimg(Siren's Belch 1-2.jpg,width=512,height=288) 正面の窓から扉の外の敵を狙撃可能。狙撃に気を取られて背中を齧られないよう注意。 &blankimg(Siren's Belch 1-3.jpg,width=512,height=288) ・納屋上の小部屋(推奨:Suicidalまで) 敵を正面のみに絞れるが接敵距離が短いので押し込まれやすい。 敵はほぼ階段から上がって来、左の窓(画像では見えないが)からクロウラーが降ってくる。 メンツ次第でSuicidal位までなら何とか対応可能。狭いのでフラググレ系のコンボをやろうとすると自爆しやすいので注意。 &blankimg(Siren's Belch 2-1.jpg,width=512,height=288) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(Stronghold){Stronghold} ・教会2F(推奨:HoEまで) 2方向から敵が来る。正門方向からの来襲が多い。 画像左側が正門方向。 &blankimg(Stronghold 1-1.jpg,width=512,height=288) 画像左側が反対側。画像の位置より前に出よう(そうしないと正門方向の仲間の方へ敵が行ってしまう)。 小技だが、手すりの上に乗るとハスクの火炎弾が当たりにくい。 &blankimg(Stronghold 1-2.jpg,width=512,height=288) ・墓地横の長い通路(推奨:HoEまで) あまり知られてないが、教会2Fより安定。画像右に扉があるので溶接、殆ど叩かれない。 &blankimg(Stronghold 2-1.jpg,width=512,height=288) 反対側。サポスペやバーサーカーの場合はこの位置より前に出た方が戦いやすい。 &blankimg(Stronghold 2-2.jpg,width=512,height=288) ・リスポン地点反対方向、トレーダー付近3F(推奨:Hardまで) 真後ろの扉は溶接しておく。手すりの上を敵がピョンピョンするので狙いにくい。 &blankimg(Stronghold 3-1.jpg,width=512,height=288) ** &spanid(forgotten){Forgotten} ・リスポン地点(推奨:HoEまで) 入口二箇所、排水口二箇所の計四カ所から来襲する。中央の端付近で迎え撃つといい。 &blankimg(Forgotten 1-1.jpg,width=512,height=288) ・リスポンから右方向のトレーダー前(推奨:HoEまで) 左の通路、右の階段の二箇所。階段はHSしにくいので前に出てもいい。 &blankimg(Forgotten 2-1.jpg,width=512,height=288) ・下水路右の「H」状の通路(推奨:HoEまで) 「H」の左側。右側と合わせて、二手に分かれて迎え撃つ。 &blankimg(Forgotten 3-1.jpg,width=512,height=288) 「H」の右側。隣が苦しそうなら援護してあげよう。 &blankimg(Forgotten 3-2.jpg,width=512,height=288) ・立像のある部屋(推奨:HoEまで) 入口は二箇所。左右の階段を登ってくる。高台から時々クロウラーやストーカーが降ってくるので注意。 &blankimg(Forgotten 4-1.jpg,width=512,height=288) 左側階段。余談だが、撃ち下ろしや撃ち上げの形になる地形でショットガンを撃つと頭部、胴体と多段ヒットしやすい。 &blankimg(Forgotten 4-2.jpg,width=512,height=288) 右側の階段を降りた所。敵がクランク状に曲がって進んでくるのでやや狙いにくい。階段の上でも下でも、やりやすい位置で戦おう。 &blankimg(Forgotten 4-3.jpg,width=512,height=288) #right(){&link_up(TOP)} *Halloween Horror Double Feature (2014) Maps ** &spanid(Clandestine){Clandestine} ・B1トレーダー横の通路(推奨:HoEまで) 画像右側から主に敵が来る。最も安定したキャンプ場所と思われる。 &blankimg(Clandestine 1-1.jpg,width=512,height=288) 反対側。こちらからはあまり敵は来ない。2人いれば十分。 左の部屋まで下がってしまうと部屋外からすぐ敵が沸くので、部屋内に引き篭もらないように。 &blankimg(Clandestine 1-2.jpg,width=512,height=288) ・2F吹き抜け(推奨:HoEまで) 画像正面に3つ入口があるが、そのうち中央、右側からの湧きが激しい。 前述のB1より難度は高いが、一応HoEで攻略可能。 &blankimg(Clandestine 2-1.jpg,width=512,height=288) 反対側。仲間がこちら寄りの位置に立っていると、来襲が激しくなる。一人だと押し込まれる可能性あり。 &blankimg(Clandestine 2-2.jpg,width=512,height=288) #right(){&link_up(TOP)} *Twisted Christmas Thrill Chill (2014) Maps ** &spanid(ThrillsChills){ThrillsChills} ・MAP中央部通路(推奨:HoEまで) 画像左側はT字路になっている。この位置に皆固まってもいいが、T字路まで出た方が戦い易いだろう。 &blankimg(ThrillsChills 1-1.jpg,width=512,height=288) T字路。奥の左側の方から敵が湧く。 &blankimg(ThrillsChills 1-2.jpg,width=512,height=288) T字路を反対方向から。仲間の位置にもよるが、比較的湧きは少ない。 &blankimg(ThrillsChills 1-3.jpg,width=512,height=288) ・リスポン反対方向、最奥部トレーダー付近のU字路(推奨:HoEまで) 正面と右側から敵が来る。右側は接敵距離が短いのでサポスペ、バーサーカー向き。 &blankimg(ThrillsChills 2-1.jpg,width=512,height=288) U字路右側。奥まで出て迎え撃ってもいい。 &blankimg(ThrillsChills 2-2.jpg,width=512,height=288) ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,num=20) #right(){&link_up(TOP)}
#right{更新日時: &update(format=Y/m/d H:i:s)} #right{アクセス数: &counter(total)} マップ本来の説明は[[公式MAP《TW》]]から。 #contents(fromhere=true) * Core maps ** &spanid(bioticslab){Biotics Lab} ・スタート地点の十字路。&br() 左通路先の扉と右部屋の扉を溶接して正面から迎え撃つ。全員十字路の中央付近に固まれば前からしか来ない。&br() 後ろは大丈夫だが、左右に寄るとそちらからもやってくるようになるので注意。&br()前方2つの扉は溶接しない方が良い。&br()前半waveならまだ良いが、後半waveで溜まった雑魚の後ろにFP/SCがいると危険。&br()通路が狭く、FirebugだとSCを燃やさずザコだけ焼くという芸当が困難なため使う際は前半waveだけにしておきたい。&br()同様にDemolitionも頻繁に煙を発生させると狭い通路に煙が充満して味方の妨げとなるので、撃つ時はよく考えて。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_01.jpg,center) ・地下1階の2つ大部屋がつながっている場所。&br()トレーダー側の扉を溶接しておき、反対側の部屋で迎え撃つ。ほとんど正面からしかやってこないが、まれに扉を殴られる。&br()グレネードランチャー or LAWで小窓越しに掃除しよう。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_02.jpg,center) 溶接する扉がこちら。この右手にトレーダーがいる #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_03.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Biotics_Lab/Biotics_Lab_03.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(farm){Farm} ・とりあえず周りにあまり草むらがないところ。&br()敵は近くからはまずこないので大型の敵はSharp Shooter が全て仕留めるのが理想的。&br()Field Medic かBerserkerが生き残っていればマラソンで楽にクリアできる(ただしField Medic の場合XbowがないとSCを処理できない)。 道路 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/farm/farm_01.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/farm/farm_01.jpg,center) 橋 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/farm/farm_02.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/farm/farm_02.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ・肉の保存小屋内。 Farmは遮蔽物が極めて少ないため、遠くに沸いたFPが発狂して突っ込んでくる事も多い。 ここならばその心配も無い。チームのPerk分布と相談か。 大体の敵はこちらから来る。 #image(Farm_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Farm_New_1.jpg,center) 背後のこちら側は溶接してもいいが、敵の数も少ないので誰かが担当しても良い。 #image(Farm_New_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Farm_New_2.jpg,center) ** &spanid(manor){Manor} ・広場(サムネイルの辺り)&br()押され始めたら洞窟内まで下がり直線的な視界を生かして迎え撃つ形にする。&br() なお中央の洞穴を一望できる位置にプレイヤーを一人おいておくと、洞窟内からのリスポンを封じることが可能 正面の扉を叩く敵に対してはくれぐれも手榴弾を投げないように。敵を倒せても扉も壊れてしまいます。 &blankimg(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_01.jpg,width=400,height=300) この窓から銃撃すると、正面のドアを叩いている敵を襲撃できる。M32なら扉を傷めずに敵だけ排除可能。 #image(Manor bombpoint.jpg,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Manor bombpoint.jpg) ・邸宅の反対サイドにある洞窟入口のちょっと前。&br() 後ろからはあまり敵が来ず、前から敵がやってくるので楽に集中砲火できる。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_02.jpg,center) 反対側の洞窟入り口。&br()洞窟内へ深入りしすぎるとキャンプ地との間に敵が沸いてしまうので注意する。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_03.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Manor/Manor_03.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} 中央にある洞窟内。 全員で篭れば火力を集中出来るが、高難易度でFP・SCなどが複数沸いた時にいかに対処出来るかが勝負。 #image(Manor_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Manor_New_1.jpg,center) 背後からも極少数だが敵が来るので、警戒は怠らないように。 #image(Manor_New_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Manor_New_2.jpg,center) ** &spanid(offices){Offices} ・1階通路で溶接係1人。&br()赤い部屋の隣に前衛を置いておけば、ほぼ前からしか来ない。狭いので最前列に陣取った人はなるべくしゃがもう。&br() なお溶接する時は右の扉に対して行うと早く溶接できる。(設定ミス?) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Offices/Offices_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Offices/Offices_01.jpg,center) ・3Fにてドアを溶接しまくる。&br()左の長い直線で迎え撃つ。右サイドはドアを溶接しておくと習性によりドア破壊を優先するのでその隙に処理しやすい。ただし安心しきっているとFPSCにすぐ蹂躙されるので注意を。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Offices/Offices_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Offices/Offices_02.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(westlondon){West London} ・トンネル内。&br()赤いバスのあるトンネルでもいいが、逆のトンネルの方がよい。 敵が主に沸くのは前方(1枚目の方)なのでそちらに火力を集中し、後方はSS、サポ、BSK辺りが1人で担当すると安定する。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_01.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_02.jpg,center) ・教会内。&br()スタート地点側の扉を開き、もう片方の扉を溶接することで敵が全て開いた扉の方からやってくる #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_03.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/West_London/West_London_03.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} * Summer maps ** &spanid(foundry){Foundry} ・3階。&br()2手に分かれてもいいが、追い詰められてきたら片方へ集まったほうがいい。&br()なおトレーダーの方にある扉の方が、通路の狭さにより攻撃が分散するため、壊されにくい。 1Fからの眺め。一番上が3階部分 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_01.jpg,center) 3階トレーダー側通路。右手のドアを溶接し通路を通る敵を倒す #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_02.jpg,center) トレーダーと反対側通路。こちらもドアを溶接し戦うことができる。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_03.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Foundry/Foundry_03.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(wyre){Wyre} ・地下。&br()後方の扉をサポ一人が溶接し続け、残りの5人は前から来る敵を倒し続ける。FPSC、Husk同時沸きなどで押し込まれると避難が困難なので注意。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_01.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_02.jpg,center) ・建物周辺。&br()建物左の壁の隙間・正面・建物内部から・建物上と沸いてくるポイントは多いが、要所を溶接し、&br()屋根上からのDemolitionの空爆、Sharp Shooter 狙撃など、そこそこ安定感はある。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_03.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_03.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_04.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_04.jpg,center) ・地下トレーダー前&br()金網越しに敵を倒す事ができ、右側通路はそれなりの距離もある。ただし突破されると逃げ場が無いため高火力向けか。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_05.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Wyre/Wyre_05.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(bedlam){Bedlam} ・中庭二階 &br() 階段の対角線上の角に6人で固まる。反対サイドの扉を溶接しておけば、前方からしか敵が来ない。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Bedlam/Bedlam_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Bedlam/Bedlam_01.jpg,center) ・スタート地点の左にある通路の角。&br() 正面のレンジが長く敵を処理しやすいが、右側は猶予があまりないのでFPとSCの処理がやや大変。&br() 全員ほぼ固まる形になるので押し込まれると脆いが、仲間の援護があればなんとかなるので別サイドの状況もよく見ておくとよい。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Bedlam/Bedlam_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Bedlam/Bedlam_02.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} * Grindhouse maps ** &spanid(waterworks){Waterworks} ・小階段を上がった先にある小通路の一番奥。&br()レンジが短いが全員の火力を集中できる良ポイント。大型の敵の後ろにSirenが隠れているパターンがかなり怖い。&br()高火力のPerkを使おう。 ・真ん中に車が埋まっている部屋&br()トレーダー横の扉を溶接し、ドア2箇所と水路からの敵を迎え撃つ。車の上やアーチの上に陣取る人は全方向ケアすると良い。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Waterworks/Waterworks_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Waterworks/Waterworks_01.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Waterworks/Waterworks_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Waterworks/Waterworks_02.jpg,center) ・広い上り階段があるスペース&br()階段を回って上ってくる間に処理。後方やサイドの穴からも忘れたころに沸いてくるので分担が必要。&br()広く障害物があるのでいざというとき逃げやすい。 #image(WaterWorks_3_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page189&file=WaterWorks_3_1.jpg,center) 後ろから見た景色 #image(WaterWorks_3_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page189&file=WaterWorks_3_2.jpg,center) 2枚目の地点から後ろを振り返った景色。コチラからも少量敵が来る。 #image(WaterWorks_3_3.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&page189&file=WaterWorks_3_3.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(icebreaker){Icebreaker} ・船の中央あたりにある小階段×2のある場所&br()階段の下で燃えている火が目印。階段を上った小さな広場からFirebugかDemolitionにより遠隔攻撃が有効。&br()大型の敵が階段の下まで来てしまうと押し返しづらくなるので、高火力Perkが2~3人は欲しい #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_01.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_01.jpg,center) 小さな広場からの眺め。距離があるので対雑魚の得意なPerkは活躍が期待できる #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_02.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_02.jpg,center) トレーダーハウスの真上あたり。この位置には必ずDEが配置されるので、毎wave回収しておこう。 #image(IceBreaker DE.jpg, width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=IceBreaker DE.jpg) ・階段の入り組んでいるところ&br()上記キャンプから階段で降りた地点。船首?と船中央部の間ぐらいの位置。&br()船首側からも何匹かくるが、基本的に船中央部部分(画像で言う中央奥ぐらい)からのみ敵がくるため&br()火力の高いPerkを集中して配置すると安定する。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_03.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_03.jpg,center) ・船首または船尾&br()背後の心配がなく、敵の進入ルートが3箇所程度に絞れるため悪くない。&br()全て敵が前面からくるので火力のある構成であれば安定する。&br()ただし同時に攻められているときに前線が崩されると逃げ場も同時に失いやすい。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_04.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_04.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_05.jpg,width=400,height=300,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Icebreaker/Icebreaker_05.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(crash){Crash} ・四角い通路に囲まれた、吹き抜けの2階。&br() 中央のヘリが目印。小さな方の扉を溶接し、あとは適当に戦えば大抵クリアできる。かなり簡単に進められるので、&br()FPへの対処がおろそかになりがち。たまには仲間の様子も見た方が良い。 #image(Crash_1_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Crash_1_1.jpg,center) 対角線からの景色。通路が狭いので、味方同士で団子になって渋滞しないように。 #image(Crash_1_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid189&file=Crash_1_2.jpg,center) ・リスポン地点&br()背後からの襲撃が無く、左と前方の二方向からしか敵が来ないためメンバーが一箇所に集まりさえすれば&br()FP、SCへ火力を集中させやすくどのperkがいても比較的楽 ・リスポから程近い、金網のある広場&br()倉庫の扉を2箇所と、金網を溶接すれば広場からしか敵が来ない。&br()金網は貫通するのでこちらから一方的に攻撃できる。しかも大量に来る。 金網方面の景色。倉庫のシャッターも時々叩かれる。 #image(Crash_3_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Crash_3_1.jpg,center) 広場方面はこんな景色。奥がトレーダーハウス。 #image(Crash_3_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Crash_3_2.jpg,center) ・吹き抜けのある部屋2Fへと繋がる階段がある部屋。 奥の扉を溶接し、手前部分に固まることで、敵が左の扉と階段上の2方向からしか来なくなる。 左の扉から7~8割の敵が来るので、階段の上にはオールマイティなPerkが1人で守り、 左の扉に火力を集中すると凄く楽。 #image(Clash_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Clash_New_1.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(filthscross){Filth's Cross} ・地上のチケット売り場&br()リスポンすぐ前の建物の中、正方形の大部屋の周りを、角に地下への階段があるL字の外周に囲まれている所。&br()出入り口の対面にある、外周と大部屋の扉あたりに主力が陣取り、外周の角に一人湧き抑えが立つ事で&br()敵の襲撃を外との出入り口方面に寄らせる事ができる。&br()無論地下からも極わずかではあるが敵が湧くので、湧き抑え役が孤立しないよう注意すること。&br()また、少しでも階段内や外周に見えない部分が生じるとゴリゴリ敵が湧くので、湧き抑え役は割り切って役職を全うしよう。 地上のチケット売り場 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_01.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_01.jpg,center) 湧き抑え場所 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_02.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_02.jpg,center) ・地下のホール&br()地下鉄道のホームから少し入った所にある、椅子と公衆電話があり中央付近にシャンデリアが落ちている部屋。&br()メインの敵の侵入口はカーテンのかかった出入り口で、その先は階段になっている為いまいち先手を打って対処しづらいが、&br()他でキャンプするよりはマシ。&br()上手くチームが分散すればそれなりには使える。 地下のホール #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_03.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_03.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_04.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Filths_Cross/Filths_Cross_04.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(departed){Departed} ・リスポン左倉庫。&br()トレーダーを背にして左奥の扉を溶接すれば、進入箇所はほとんど正面の大扉。ただし2階から進入ポイントがあるので、&br()誰か一人はそのケアが必要。 #image(2011-08-23_00005.jpg ,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=2011-08-23_00005.jpg ,center) #image(2011-08-23_00006.jpg ,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=2011-08-23_00006.jpg ,center) ・角トレーダー手前の十字路付近。&br()線路からの襲撃がメインとなるので備える。もちろん後ろ左右からも敵がちょろちょろ来るが、&br()比較的数が少なく、また見通しが良いため余裕を持って対処できる。中央に見える建物の2階にデモリやSSを配置し狙撃するスタイルも有効(ただし2階にも敵がくるので安全とはいえない) #image(2011-08-23_00007.jpg ,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=2011-08-23_00007.jpg ,center) ・地下トレーダーからリスポンと逆方向の出口付近。&br()片方は階段を上ってくる敵を、反対は道路からやってくる敵を迎え撃つ。&br()完全に2箇所に進入経路を絞れるがどちらも距離的な余裕は少ない。 #image(2011-08-23_00011.jpg ,width=400,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=2011-08-23_00011.jpg ,center) ・海岸前の小部屋。&br()大きい部屋へ通じるドアは溶接し、外へつながるドアからの敵を全員で迎え撃つ。&br()ここも距離的な余裕はないが、パイプを置けるくらいのスペースはある。押し込まれたら完全に逃げ道は無いのでスリル満点 #image(http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=177&file=2011-08-14_00001.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=177&file=2011-08-14_00001.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ・最奥エリアにある通りのさらに隅っこのL字型通路。 ここの正面部分の奥。 #image(Departed_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Departed_New_1.jpg,center) 敵が2方向からしか来ない。さらにある程度スペースも確保出来る。 前の方に寄ると敵がそっちの方向から来るようになるので、ある程度敵の流れをコントロール出来る。 小部屋よりも押し込まれた際のケアがし易いのが強み。 #image(Departed_New_2.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Departed_New_2.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} * Incendiary maps ** &spanid(biohazard){Biohazard} ・応接椅子と自動販売機、ショップのある3箇所に出入り口のある部屋。&br()マップサムネイルのコントロールルームに隣接している。&br()人の偏り具合にも寄るが、ショップの対面二本の通路から最も多く敵がやって来る。&br()どちらかの扉を溶接することで片側に敵を誘導できるが、扉に近づくと経路の優先度が変わり扉を攻撃されるので、溶接係は置かない事。&br()敵に侵入されると椅子や机の上で飛び跳ねて狙いにくくなるので、なるべく進入前に処理できるようにしたい。&br()また、部屋自体も敵の湧きポイントとなっており、コントロールルームと廊下の中間あたりに立っている程度では湧いてしまう。&br()コントロールルームまで前進したり、その人の援護の為迂闊に部屋を空けると一発で挟み撃ちになるので注意。&br()ショップは基本的に遠さよりも迷子のほうが懸念されるが、B1のショップは「意外と遠い」ので注意すること。 //#image(Biohazard_camp_1.jpg,width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Biohazard_camp_1.jpg,center) この後ろにトレーダーハウスが、右側には両開きの扉がある。 #image(Biohazard_camp_2.jpg,width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Biohazard_camp_2.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(hospitalhorrors){Hospital Horrors} ・屋上&br() このマップは基本的にここ以外にキャンプ適地が無く、屋上とトレーダーを往復することになるだろう。&br()本来は屋上の四方から敵が湧く仕様となっているようだが、階段側とは逆の方向に若干プレーヤーが寄る事で抑えることができる。&br()そのため実質的に2つの階段とショップ裏から沸いてくる敵を迎撃すればよい。&br()リスポンからはかなり遠いうえ病院内部は複雑。マップを熟知していないと病院内で迷ったが最後、合流できない可能性が高い。&br()いかに事故らずトレーダーと屋上を往復できるかが鍵となる。最後の敵を倒すタイミングには特に気をつけよう。&br()運良く屋上トレーダーで買い物が出来る場合だけ武器を買い込み、トレーダーが遠い時は諦めて行かない、という手段もある。 #image(Hospital Horrors_camp_1.jpg,width=500,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Hospital Horrors_camp_1.jpg,center) ・リスポン地点&br()病院のエントランス。そこそこ広く、病院内からの敵が主力になるので後方や側面からに気をつければそれなりに戦える。&br()しかし、側面からと出入り口真上の病室からの敵は事前に処理し辛いので、囲まれるときは一発で囲まれる。&br()大物の処理に手間取ると一瞬で崩れるので前半Waveはともかく後半をここで凌ぐのは難しい。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_02.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_02.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_03.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_03.jpg,center) ・大部屋&br()ベッドが左右に並んで、すり抜けられるカーテンがかかっている所。&br()片方の扉は開閉できるが、反対側のドアは壊れて開きっぱなし。壊れた側のドアにいると、反対のドア方向からほとんど敵が来る。&br()但し扉からの距離は長くない為、一瞬の隙で一気に押し込まれる危険がある。&br()屋上までたどり着けない時は無理してはぐれるよりはここで全員迎え撃ったほうが良い。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_04.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_04.jpg,center) #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_05.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Hospital_Horrors/Hospital_Horrors_05.jpg,center) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(suburbia){Suburbia} ・屋上&br()リスポンを直進し、最初の交差点左前方の建物(Piggy Bank)の屋上。&br()車を踏み台に登ってくる敵はBerserkerやSupport Specialistが処理し、その他はなるべく遠距離から狙撃していくパターン。 この扉を溶接しておけばかなり楽。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_01.jpg,width=500,height=281,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_01.jpg,center) 1枚目奥の屋上からの景色。後ろからも敵が登ってくる。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_02.jpg,width=500,height=281,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_02.jpg,center) ・リスポン地点&br()前方、広い角度から敵がやってくるので分担が必要だが、ある程度のスペースがあり、&br()暗いが射界も良好なので押し込まれにくい。&br()Husk砲を避ける障害物も適度にあり、屋上とは違った足を使った戦いが楽しめる。たまに後方から敵が湧いてくるので注意。 #image(Suburbia_New_1.jpg,width=400,height=300,http://www29.atwiki.jp/killingfloor/?cmd=upload&act=open&pageid=189&file=Suburbia_New_1.jpg,center) ・凹型の家&br()リスポン地点から直進して、進入禁止の標識を曲がった所にある建物。&br()入って来たドアを溶接すれば敵は一箇所からしか来ない。ただし距離が短いので詰められたら後がない。&br()少人数&初期wave向け。&br()扉を溶接し、全員で窓からの敵を迎え撃つのも良い。 クラッシュした車の煙で判りづらいが、奥の明かりのある建物がそれ。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_03.jpg,width=500,height=281,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_03.jpg,center) 右手の扉を溶接すれば敵は正面からしか来ない。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_04.jpg,width=500,height=281,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_04.jpg,center) 曲がり角まで進むとこんな景色。右側の窓や奥の通路から敵がやってくる。 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_05.jpg,width=500,height=281,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Suburbia/Suburbia_05.jpg,center) ・キャンプしない&br()全員である程度固まって常に移動し続ける。正面の敵を捌く係と追いかけてくる敵を捌く係で上手く分担出来れば意外と強い。 #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(mountainpass){Mountain Pass} ・道路中央トレーダー前 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Mountain_Pass/Mountain_Pass_01.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Mountain_Pass/Mountain_Pass_01.jpg,center) ・山側トレーダー前 #image(http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Mountain_Pass/Mountain_Pass_02.jpg,width=400,http://cdn29.atwikiimg.com/killingfloor/pub/images/camp/Mountain_Pass/Mountain_Pass_02.jpg,center) 遠くを見渡せる場所ならどこでも問題ない。強敵は遠めから狙撃して倒してしまおう。 #right(){&link_up(TOP)} * Event maps ** &spanid(evilsantaslair){Evil Santas Lair} 机がいっぱい置いてある部屋の階段上通路 &blankimg(evilsantaslair_01.jpg,width=432,height=270) 扉を溶接しておけば進入ルートは2方向に限定できる。 一方は階段を登ってくる、もう一方も階段から登ってくるが階段すぐ上にも湧きポイントがあるのであまり前に出すぎると挟まれるので注意。 発電施設?の部屋 &blankimg(evilsantaslair_02.jpg,width=432,height=270) 奥の扉を溶接すれば侵入ルートは4箇所あるものの(反対側扉・通路・右横の穴・中央天井)奥扉側に偏れば全て正面から対処出来る。 渡り廊下 &blankimg(evilsantaslair_03.jpg,width=432,height=270) 細く狭い通路であるが、進入ルートは2方向。3階方面は、広けた部屋へと続くため、入り口付近で遠距離攻撃ができるPerkを、2階方面は左右の狭い通路が合流するかたちであるため、入り口よりも一歩下がった一から高火力をぶつけるとクリアしやすい。特に2階方面から大物の敵が来るため、最低でも3人は欲しい。うまくバランスがとれていれば、SC、FPも難なく対処できる。なんと言っても味方との一体感と敵を倒す爽快感がここのお勧めポイント。 全体図 &blankimg(evilsantaslair_map.jpg, width=432,height=270) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(aperture){Aperture} ・リスポン地点&br()正面トレーダーの左右のドアからの襲撃がメイン。&br()トレーダー正面と左右天井からも多少敵が降ってくる。背後に下がらなければ後方からはあまり敵は沸かない。 &blankimg(Apeture_New_1.jpg,width=432,height=270) ・リスポン地点左のドアを抜けて1個目のトレーダー前&br()トレーダーを背にして、正面ドアと右手の階段通路の2方向からやってくる。&br()上空から敵が降ってくることもなく、正面ドアを塞いでいれば右手から対応するだけで大体済む安定場所。&br()中央は階下を通る敵を狙い打つことも出来、いざって時は飛び降りて脱出も可能。 この場所。 &blankimg(Apertuer_camp_1.jpg, width=400,height=300) この扉は溶接しても良いが、まず敵に叩かれる。 溶接係が頑張るか、開けたままにして誰かが担当するか悩み所。 扉の外に誰かが出ておけば、敵の沸きは微量だ。 &blankimg(Apeture_New_3.jpg, width=400,height=300) 上の画面の左奥はこのような階段になっている。大型はこの辺で発見or阻止しておかないとヤバい。 &blankimg(Apertuer_camp_2.jpg, width=400,height=300) 上記の階段は段差があるため、HSが狙いにくい。 そのような場合はここまで下がって全員で迎え撃つのも手だ。 &blankimg(Apeture_New_2.jpg, width=400,height=300) ・マラソン&br()狭い通路も多いが、飛び降りられる空間的に余裕のある場所も多く、&br()敵の湧きを調整しながらマップ全体をマラソンするのも意外といける。 #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(abusementpark){Abusement Park} ・リスポン地点から最初の分岐路を左に曲がった突き当たり&br()トレーダーの部屋側の正面ロング、その背後、来た道(リスポン)側、間のテントの中から湧いてくる。&br() 道が開けており、いざってときはマラソンにも対応できる。 FPの巨大な看板が目印&br()敵は主にこちら側から沸くので火力を集中させよう。 &blankimg(AbusementPark_camp_1.jpg, width=432,height=270) トレーダーハウス側&br()こちらは大物処理が出来るPerkが1人で対応をしたいところ。 &blankimg(AbusementPark_camp_2.jpg, width=432,height=270) ・中央のテント2階観客席側入り口付近の外&br()テント近くのトレーダーハウス周辺。中央テント内からの侵攻が激しいが、下からも湧いてくるのでおろそかには出来ない。しかしそこはFirebugかDemolitionがいれば安定するハズ。 &blankimg(AbusementPark_camp_3.jpg, width=432,height=270) #right(){&link_up(TOP)} ・上記の場所から階段と階段の間の通路を進んだ場所。 敵が2方向からしか来ないので、ある程度余裕をもって対応出来る。間に合わなかった場合などに活用すべし。 &blankimg(Abuse_New_1.jpg,width=400,height=300) ** &spanid(icecave){Ice Cave} ・リスポン地点&br()主に洞窟と扉方向から敵が攻めてくる。&br()左手の洞窟側側面に横穴が空いており、近づくと沸くので寄らないように。 &blankimg(Icecave_001.jpg, width=432,height=270) リスポン地点右側のここは近寄らなければ敵が沸かない。 &blankimg(Icecave_002.jpg, width=432,height=270) ・王座のある大部屋&br()リスポン地点よりは安定性に劣るが、トレーダーからの距離に応じてここも候補地に挙がる。&br()天井や左右の通路そばの横穴からも沸いてくるので割と事故が起きやすいのが難点。 &blankimg(Icecave_003.jpg, width=432,height=270) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(hellride){Hellride} ・スタート地点から見て左側にある坂の上&br() この坂の上で2方向に分かれる。 &blankimg(Hellride_1_3.jpg, width=432,height=270) この橋と扉がある方向から8割くらいの敵が沸く。サポがいればまとめて敵を処理出来る。 &blankimg(Hellride_1_1.jpg, width=432,height=270) 下り坂方向のこちら側から残りの2割程度の敵が来る。 &blankimg(Hellride_1_2.jpg, width=432,height=270) ・スタート地点から見て1つ目の橋左側の扉の中にある小部屋&br() ここも2方向を守るキャンプ地。まずはこちら側。 &blankimg(Hellride_3_2.jpg, width=432,height=270) もう1つの方向。遠く橋の上まで見通せるのでSSで狙撃するのも良い。 &blankimg(Hellride_3_3.jpg, width=432,height=270) この場所の注意点として、天井にあるこの穴の真下に誰かが常にいないと敵が降ってくる。 逆に誰かがいれば敵は降って来ないので安定する。 &blankimg(Hellride_3_1.jpg, width=432,height=270) ・スタート地点から見て2つ目の橋右側の扉の中にある通路&br() この扉の中。扉を溶接すれば1方向キャンプ地になる。 &blankimg(Hellride_4_1.jpg, width=432,height=270) 中に入って上記扉を溶接し、扉から離れなるべく前に固まると叩かれない。 逆に後ろに下がってしまうと敵に叩かれてしまう。 &blankimg(Hellride_4_3.jpg, width=432,height=270) メイン方向。全員で迎え撃とう。 &blankimg(Hellride_4_2.jpg,width=432,height=270)) ・地獄ゾーンのトレーダー前にある坂道。&br() この場所。 &blankimg(Hellride_2_1.jpg,width=432,height=270) 登り方向から多くの敵が来る。ただし、下り方向からも時々FPが来たりするので注意。 &blankimg(Hellride_2_2.jpg,width=432,height=270) 下り方向の頭上にある穴から敵が降ってくるので、真下に誰かがいれば安心。 ただし下り方向は敵が少ないので、あえて降らせるのも良い。 &blankimg(Hellride_2_3.jpg,width=432,height=270) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(hillbillyhorror){Hillbilly Horror} ・トレーダー近くの小屋(推奨:Hardまで) 屋内の扉の片方を溶接してしまえば敵は一方向からしか来ない。 木が邪魔で見づらいがこの小屋。この近くにはトレーダーハウスがある。小屋にはリスポンから直進で着ける。 &blankimg(HillBilly1-1.jpg,width=432,height=270) 屋内の様子。リスポン方面(画像左側)を開けておくと窓からも攻撃できる。 &blankimg(HillBilly1-2.jpg,width=432,height=270) ・厩舎裏のL字状通路(推奨:HoEまで) 扉を溶接すれば敵をほぼ2方向に絞れる。たまに上から降ってくる敵に注意(特にFP)。 &blankimg(HillBilly1-3.jpg,width=512,height=288) ** &spanid(moonbase){Moonbase} このマップはリスポン位置くらいしかキャンプ向きの場所が無く、難易度が高い。各方面に一名ずつ腕の立つメンバーが居ないとクリアは苦しいだろう。 もしくは、半数以上ファイアバグの編成にして、FP以外は全て燃やし、FP対策にデモリかシャープあたりを用意しておくやり方もある。 余談だが、ジャンプで敵の上に乗れるのでSCやFPが暴走したらそれで回避可能。 ** &spanid(steamland){SteamLand} ・門を出てすぐの噴水前 噴水の後ろを誰かが見張っていれば、殆どの敵は正門からしか来ない。 &blankimg(SteamLand1-1.jpg,width=432,height=270) ココが沸き潰しポイント &blankimg(SteamLand1-2.jpg,width=432,height=270) ・観覧車脇の小道 観覧車より一段下がった位置。AIのルート設定の盲点らしく、敵は素通りしていく模様。 &blankimg(SteamLand2-1.jpg,width=432,height=270) 一番遠いトレーダーの近く。灯台が目印? &blankimg(SteamLand2-2.jpg,width=432,height=270) この後ろに木箱があるのだが、そこより後ろだと後ろからのみ、前からだと前からのみ敵が来る。 偶に上からも降ってくる。 ** &spanid(frightyard){Fright Yard} ・MAP中央の高台(推奨:HoEまで) 敵が1方向からしか来ない。下で湧いたサイレンの叫びで吸い寄せられ、落ちる場合があるので注意。 真後ろのコンテナの奥からも沸くので沸き潰しになる位置に立とう。 &blankimg(Fright Yard 1-1.jpg,width=512,height=288) ・リスポン付近のL字通路(推奨:Hardまで) 敵の侵攻方向をある程度まで絞れる。Suicidal以上はやや厳しいか。 &blankimg(Fright Yard 1-2.jpg,width=512,height=288) ・リスポンから反対方向のL字通路(推奨:Hardまで) ここも敵の方向を90度まで絞れるが、敵が通路の端をピョンピョンするので狙いにくい。 &blankimg(Fright Yard 1-3.jpg,width=512,height=288) ** &spanid(Transit){Transit} ・2Fトレーダー付近のL字通路(推奨:HoEまで) 右の部屋から敵が大量に沸くので後述の位置で湧き潰しするといい。左の天井からはクロウラーが降ってくる。 左の死角からも敵が沸くのでやや前に出て湧き潰しした方がいいだろう。 &blankimg(Transit 1-1.jpg,width=512,height=288) この位置に居れば部屋の中から敵は沸かない。後衛の射線を塞がないよう、しゃがむと尚良し。 &blankimg(Transit 1-2.jpg,width=512,height=288) ・上記の部屋の中(推奨:Hardまで) 扉は外側に向けて開けると、敵が行儀良く整列して入ってくる。 キャンプが崩壊した場合は一応下に飛び降りれる。 &blankimg(Transit 1-3.jpg,width=512,height=288) ・反対側の部屋(推奨:Hardまで) ここも同様にキャンプ可能。 &blankimg(Transit 1-4.jpg,width=512,height=288) ・中央部2F通路(推奨:Hardまで) 階段側の接敵距離が短いのがやや苦しいが、キャンプ可能。右奥の天井からクロウラーが降ってくるので注意。 &blankimg(Transit 1-5.jpg,width=512,height=288) ・リスポン地点反対方向、トレーダー横のL字(推奨:HoEまで) 右の扉は溶接する。階段の上の天井からクロウラーが降ってくる。メンツ次第でHoEまでキャンプ可能。 &blankimg(Transit 1-6.jpg,width=512,height=288) *Twisted Christmas Event (2013) Maps ** &spanid(hell){Hell} ・リスポン地点右、トレーダー付近の通路(推奨:HoEまで) 左の扉は溶接してもいい。接敵距離が長めなので余裕を持って処理できる。 &blankimg(Hell 1-1.jpg,width=512,height=288) 反対側。扉の死角から敵が沸くので注意。 &blankimg(Hell 1-2.jpg,width=512,height=288) ・リスポン地点反対方向の高台(推奨:Hardまで) 右の高所(トゲトゲのある所)から敵が降ってくるので注意。左の扉は溶接してもしなくてもお好みで。 &blankimg(Hell 2-1.jpg,width=512,height=288) ** &spanid(forgotten){Forgotten} ・リスポン地点(推奨:HoEまで) 入口二箇所、排水口二箇所の計四カ所から来襲する。中央の端付近で迎え撃つといい。 &blankimg(Forgotten 1-1.jpg,width=512,height=288) ・リスポンから右方向のトレーダー前(推奨:HoEまで) 左の通路、右の階段の二箇所。階段はHSしにくいので前に出てもいい。 &blankimg(Forgotten 2-1.jpg,width=512,height=288) ・下水路右の「H」状の通路(推奨:HoEまで) 「H」の左側。右側と合わせて、二手に分かれて迎え撃つ。 &blankimg(Forgotten 3-1.jpg,width=512,height=288) 「H」の右側。隣が苦しそうなら援護してあげよう。 &blankimg(Forgotten 3-2.jpg,width=512,height=288) ・立像のある部屋(推奨:HoEまで) 入口は二箇所。左右の階段を登ってくる。高台から時々クロウラーやストーカーが降ってくるので注意。 &blankimg(Forgotten 4-1.jpg,width=512,height=288) 左側階段。余談だが、撃ち下ろしや撃ち上げの形になる地形でショットガンを撃つと頭部、胴体と多段ヒットしやすい。 &blankimg(Forgotten 4-2.jpg,width=512,height=288) 右側の階段を降りた所。敵がクランク状に曲がって進んでくるのでやや狙いにくい。階段の上でも下でも、やりやすい位置で戦おう。 &blankimg(Forgotten 4-3.jpg,width=512,height=288) #right(){&link_up(TOP)} *End of The Line Maps ** &spanid(sirensbelch){Siren's Belch} ・2階トレーダー前(推奨:HoEまで) 画像正面奥から敵が多く来襲する。左の扉はSCの来ない4Wave目までは溶接しても良い。5Wave以降は扉の外のSC処理が厄介になるので開けたほうが無難だろう。 &blankimg(Siren's Belch 1-1.jpg,width=512,height=288) 左の扉。段差の上を敵が通過するのでやや狙いにくい。 どうしても押し込まれてきつい場合は、奥の手だが「扉を開けた状態で片方の扉に手榴弾を投げ」て片側だけ爆砕し(空いた扉の形を"L"とすると、根元に投げ込めば三発程で壊れる)、片扉状態にして溶接すると、敵は扉叩きを優先するのでそこを倒そう。 &blankimg(Siren's Belch 1-2.jpg,width=512,height=288) 正面の窓から扉の外の敵を狙撃可能。狙撃に気を取られて背中を齧られないよう注意。 &blankimg(Siren's Belch 1-3.jpg,width=512,height=288) ・納屋上の小部屋(推奨:Suicidalまで) 敵を正面のみに絞れるが接敵距離が短いので押し込まれやすい。 敵はほぼ階段から上がって来、左の窓(画像では見えないが)からクロウラーが降ってくる。 メンツ次第でSuicidal位までなら何とか対応可能。狭いのでフラググレ系のコンボをやろうとすると自爆しやすいので注意。 &blankimg(Siren's Belch 2-1.jpg,width=512,height=288) #right(){&link_up(TOP)} ** &spanid(Stronghold){Stronghold} ・教会2F(推奨:HoEまで) 2方向から敵が来る。正門方向からの来襲が多い。 画像左側が正門方向。 &blankimg(Stronghold 1-1.jpg,width=512,height=288) 画像左側が反対側。画像の位置より前に出よう(そうしないと正門方向の仲間の方へ敵が行ってしまう)。 小技だが、手すりの上に乗るとハスクの火炎弾が当たりにくい。 &blankimg(Stronghold 1-2.jpg,width=512,height=288) ・墓地横の長い通路(推奨:HoEまで) あまり知られてないが、教会2Fより安定。画像右に扉があるので溶接、殆ど叩かれない。 &blankimg(Stronghold 2-1.jpg,width=512,height=288) 反対側。サポスペやバーサーカーの場合はこの位置より前に出た方が戦いやすい。 &blankimg(Stronghold 2-2.jpg,width=512,height=288) ・リスポン地点反対方向、トレーダー付近3F(推奨:Hardまで) 真後ろの扉は溶接しておく。手すりの上を敵がピョンピョンするので狙いにくい。 &blankimg(Stronghold 3-1.jpg,width=512,height=288) #right(){&link_up(TOP)} *Halloween Horror Double Feature (2014) Maps ** &spanid(Clandestine){Clandestine} ・B1トレーダー横の通路(推奨:HoEまで) 画像右側から主に敵が来る。最も安定したキャンプ場所と思われる。 &blankimg(Clandestine 1-1.jpg,width=512,height=288) 反対側。こちらからはあまり敵は来ない。2人いれば十分。 左の部屋まで下がってしまうと部屋外からすぐ敵が沸くので、部屋内に引き篭もらないように。 &blankimg(Clandestine 1-2.jpg,width=512,height=288) ・2F吹き抜け(推奨:HoEまで) 画像正面に3つ入口があるが、そのうち中央、右側からの湧きが激しい。 前述のB1より難度は高いが、一応HoEで攻略可能。 &blankimg(Clandestine 2-1.jpg,width=512,height=288) 反対側。仲間がこちら寄りの位置に立っていると、来襲が激しくなる。一人だと押し込まれる可能性あり。 &blankimg(Clandestine 2-2.jpg,width=512,height=288) #right(){&link_up(TOP)} *Twisted Christmas Thrill Chill (2014) Maps ** &spanid(ThrillsChills){ThrillsChills} ・MAP中央部通路(推奨:HoEまで) 画像左側はT字路になっている。この位置に皆固まってもいいが、T字路まで出た方が戦い易いだろう。 &blankimg(ThrillsChills 1-1.jpg,width=512,height=288) T字路。奥の左側の方から敵が湧く。 &blankimg(ThrillsChills 1-2.jpg,width=512,height=288) T字路を反対方向から。仲間の位置にもよるが、比較的湧きは少ない。 &blankimg(ThrillsChills 1-3.jpg,width=512,height=288) ・リスポン反対方向、最奥部トレーダー付近のU字路(推奨:HoEまで) 正面と右側から敵が来る。右側は接敵距離が短いのでサポスペ、バーサーカー向き。 &blankimg(ThrillsChills 2-1.jpg,width=512,height=288) U字路右側。奥まで出て迎え撃ってもいい。 &blankimg(ThrillsChills 2-2.jpg,width=512,height=288) ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,num=20) #right(){&link_up(TOP)}

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