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大航海時代Onlineにおける艦隊戦では、お互い致命的な砲撃を受けないように警戒して動いていますから、なかなか相手にクリティカルを決めることはできません。上級者同士ともなれば、特にその傾向が強く、相手を倒すときはほぼ「抜けクリ」と呼ばれる手法を使って倒すことになります。抜けクリ以外での砲撃により航行不能になってしまうことをアホ死といったりするほどです。したがって、艦隊各自の動きは必然的に、&b(){いかにスムーズに抜けクリを決めるか、いかに抜けクリをさせない、もしくは回避・防御するか}、ということに集約されてきます。このサイトでは、艦隊行動における必要な連携プレーを思いつく限りまとめてみました。また、海事初心者のための必要な知識などもまとめておきました。
艦隊戦では、お互い致命的な砲撃を受けないように警戒して動いていますから、なかなか相手にクリティカルを決めることはできません。上級者同士ともなれば、特にその傾向が強く、相手を倒すときはほぼ「抜けクリ」と呼ばれる手法を使って倒すことになります。抜けクリ以外での砲撃により航行不能になってしまうことをアホ死といったりするほどです。したがって、艦隊メンバーの動きは必然的に、&b(){いかにスムーズに抜けクリを決めるか、いかに抜けクリをさせない、もしくは回避・防御するか}、ということに集約されてきます。このサイトでは、艦隊行動における必要な連携プレーを思いつく限りまとめてみました。また、海事初心者のための必要な知識などもまとめておきました。

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