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【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるww【新verテスト】

1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 20:57:14.61 ID:pL7iljCR0 ?2BP(160)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
           _ノしヘ、_人_人_人_人_人_人_人_人rヘノし/
         _)                       (
         ヽ        風来のブーン        >
         ノ                        〈
           ̄`ヽ/^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y

                ヽ   !  | l    /
             \           /    /
                    ,-====-、
             ー      |n_j__j__ji_|     -‐
           ―   ‐    (^ww^)    -    ―
                    O二二O
                    /._| |_.ヽ
 ┏─                                                 ─┓
  【最新ver1.42 4/9】
  http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/516/huurainoboon34.zip
   ・readmeを読んでからやる事
   ・現行verは基本システム部分の製作途中段階
   ・ゲームバランスはまだ調整していないので気にしないでおk

  【報告してもらいたいこと】
   ・バグ、不具合報告 → れどめを参照
   ・システムの改善、修正案

  【wiki】
     http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/
                                                 ▽
 ┗─                                                 ─┛


2 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 20:58:45.69 ID:nu5ljE2PP
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら

3 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 21:07:13.49 ID:pL7iljCR0 ?2BP(160)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
あれ
建ってた
気付かなかっただけか
テンプレ行きま

4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 21:08:10.23 ID:pL7iljCR0 ?2BP(160)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
●避難所
 ・規制中の人は避難所に書き込んでくれ
 ・最近は避難所での活動が主、新verができたり大事なときに本スレを立てる感じ
 避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【スタッフ募集中】
 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1269914778/

●風来のブーンは、風来のシレン風ローグライクゲーム ROM改造では無く、一から作る

●ドッター、BGM作ってくれる人募集中
 ・かなり人員不足なので頼む

●絵が描ける人や台詞考えるのが得意って人も若干名募集中
 ・まだお願いする内容が多少ふわふわしてるが

●アイデア募集中
 ネタ元は基本2ch関連、AAの有無に関わらずおk(アニメ漫画ゲーム関係は原則禁止)
 ・モンスター
 ・武器、盾
 ・草系
 ・テキスト(巻物) → ***.txtって記述方
 ・コピペ(杖のようなもの) → ***のコピペって記述方
 ・新システム → 昼夜とか武具成長みたいな大きなものから小さなものまで
 ・仲間モンスターシステム → 肉、壷、エレキに変わる斬新なやつ

5 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 21:08:18.92 ID:yQ7Fa2QmP


6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 21:09:17.25 ID:XUpfTmYJ0
>>1
久々にワクワクするスレ

7 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/09(金) 21:12:20.34 ID:Bp4OaOQYP
>>1乙,thx


新verが出来たのでお披露目です

今回の目的
 ・バグ、不具合報告
 ・システム要望
 ・テキスト一斉アンケート
 ・各種スタッフ募集

システムに関する要望や修正案を主に募集してます
細かいことでもなんでもおkなので、言ってくれ

8 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 21:13:42.03 ID:pL7iljCR0 ?2BP(160)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
最近GEばっかやっててなんもやってないな・・・

9 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 21:14:03.59 ID:mahvsrcM0
>>1

10 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/09(金) 21:27:56.35 ID:Bp4OaOQYP
ぱっと思い付いた個人的に欲しい機能

セレクト?を押してマップ表示させた画面で軸があってるか確認できる線表示
メッセージログを簡単に見られるボタン
腕輪の付け外しボタン


アンケートフォーム探してるけど中々いいのがないー

11 名前:プログラマー:2010/04/09(金) 21:34:40.20 ID:YUJVzKZ70
>>1
いちもつ

12 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 21:45:06.09 ID:pL7iljCR0 ?2BP(160)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
さて、何を話すんだろうか

13 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/09(金) 21:54:27.76 ID:Bp4OaOQYP
ゲームのテストプレイをしてもらって改善案をだしてもらうのと、人員募集が主かな
あとはいつも通りアイデア話したりってくらい

14 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 21:55:05.87 ID:pL7iljCR0 ?2BP(160)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
ちょっといろんなとこ巡ってくる

15 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 21:55:15.60 ID:LuXngI+P0
生きてたかお前らwwwwww

16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 22:07:34.21 ID:pL7iljCR0 ?2BP(160)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
人こないな・・・・


17 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 22:12:06.61 ID:QKLCeD/r0
ちょっとやってみたけどもう大分サマになっててすげえwww
所々操作感違うけど

18 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/09(金) 22:16:05.75 ID:Bp4OaOQYP
何か改善案があればどんどん言ってね

未識別への命名手段はどんなのがいいんだろうね

50音をカーソルで選ぶ //デフォ
キーボード入力
おぎなう //アスカにあったやつ
図鑑から //4にあったやつ


19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 22:18:36.61 ID:yQ7Fa2QmP
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧   ∧_∧    age
 (・∀・∩)(∩・∀・)    age
 (つ  丿 (   ⊂) age
  ( ヽノ   ヽ/  )   age
  し(_)   (_)J

20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 22:22:10.20 ID:ILI5znJL0
マップ表示機能は欲しい

21 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/09(金) 22:30:30.04 ID:Bp4OaOQYP
>>20
背景が黒くなってフロア構造だけ浮き出る機能のことだよね?
それは欲しいよね

22 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 22:33:37.31 ID:JVrJFoHe0
解除ktkr

23 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 22:38:33.09 ID:JVrJFoHe0
mobデザインを考えてみたはいいものの、スキャナが壊れてて取り込めなくて涙目

24 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 22:43:27.39 ID:JVrJFoHe0
過疎ってるなあ
ocn規制解除されたのに

25 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/09(金) 22:45:46.60 ID:Bp4OaOQYP
>>23
携帯で撮ってうpるとか

>>24
きっとみんなまだ夢中で遊んでるんだよ!

26 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 22:46:07.48 ID:mahvsrcM0
モンスターとか武具のデザインとかも凄い有難いな

27 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 22:48:58.50 ID:pL7iljCR0 ?2BP(160)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
矢描きたいんだけど縁付けるとどうしてもでかくなるんだよな
飛んでる途中の矢って縁付けた方がいいんだろうか

28 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 22:49:57.22 ID:JVrJFoHe0
>>25-26
わかった
スキャナが直るまで描きためとく

29 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/09(金) 22:55:44.56 ID:Bp4OaOQYP
>>27
実は現状、矢が出る予定はないんだ

投擲武器で決まってるのは↓
 あひゃ系が打ってくるナイフ
 ィェァ系が投げる&転がしてくる爆弾

>>28
本当にありがたいのでぜひ頼む

30 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 23:10:56.12 ID:KB+sq8tH0
こいつはすげえ

31 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 23:17:55.13 ID:JVrJFoHe0
保守代わりのmob名称案
●ジュウシマツ
●ぼるじょあ
●しぃたけ
●きのこる先生
●シラヒーゲ
●ナナメギコ
●さいたま

32 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 23:18:30.17 ID:pL7iljCR0 ?2BP(160)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
じゃあその二つのどっちか行こうかな

っていってもナイフ上手く行かないんだよなぁ

33 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 23:26:21.85 ID:yQ7Fa2QmP
age

34 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 23:33:26.42 ID:ttrcOw540
PSPの規制解除PCの規制解除されず

35 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 23:34:06.35 ID:mahvsrcM0
今までサボっててスマンかった
一気に三体はやめたほうがいいね・・・
ttp://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/517/onigirilv1atk.gif

36 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 23:34:25.38 ID:KB+sq8tH0
●避難所
 ・規制中の人は避難所に書き込んでくれ
 ・最近は避難所での活動が主、新verができたり大事なときに本スレを立てる感じ
 避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【スタッフ募集中】
 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1269914778/

大事なことなのでry

37 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 23:36:50.68 ID:pL7iljCR0 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
>>35
乙!

38 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/09(金) 23:37:56.14 ID:Bp4OaOQYP
【テキスト(巻物)に関する一斉アンケート】
かなり増えてきたので一気に取捨選別です、ちょっと長いけど頼む
11日の日曜日で〆


説明読んでからやってね
名前の入力(一番下にある)が必須項目なので適当に頼む
わからないことや質問があればいつでも言って
出た案、全部じゃなくてまだ一部のみです
最後の問いに"不採用"欄を作り忘れたので、不採用の場合は、空欄選んでください

http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=27899

39 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 23:39:45.92 ID:VDzBfXfe0
つまりドットやBGMとかの作業をしてくれる人は避難所に行ってくれ!!

40 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/09(金) 23:43:45.90 ID:Bp4OaOQYP
>>35
相変わらず、安心の高クオリティ乙
1体ずつでも、全然おkなのでゆっくり頼む

避難所の>>.24に
2getギコが歩く時の手が同じだったって報告があったからちょっと確認してみてください


41 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/09(金) 23:48:23.19 ID:Bp4OaOQYP
>>31
きのこる先生はしぃ先生と同じ学校にNPCとして出して
生き残る為のテクニックを教えてくれるなんてどうだろう
解説NPC

42 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 23:50:33.69 ID:KB+sq8tH0
モンスター案は不足しがちだから、NPCに回すのが勿体ないような気もする
しぃとかも

43 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 23:51:31.78 ID:mahvsrcM0
>>40
ずっと右手を前に突き出してるように描いたから
右足出すときでも右手上がったまんまで問題ないと思う

44 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/09(金) 23:58:02.07 ID:JVrJFoHe0
>>38
投票しといた

45 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 00:00:43.58 ID:djCr43IQ0
>>38
投票しといた
こんなにwktkしたのは久しぶりだ

46 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 00:00:54.98 ID:6g9HoPPkP
>>42
結構たくさんmob案や決定済あるから平気かなって
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/28.html
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/14.html

>>43
なるほど了解

47 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 00:27:48.33 ID:djCr43IQ0
age

48 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 00:47:25.26 ID:6g9HoPPkP
取り合えず現状まとめ
いるとかいらないとか、他の要望とかあれば言って

名前をつけるとき↓
・キーボード入力
・おぎなう //アスカにあったやつ
・図鑑から //4にあったやつ

・セレクト?を押してマップ表示させた画面で軸があってるか確認できる線表示
・メッセージログを簡単に見られるボタン
・腕輪の付け外しボタン
・マップ表示機能(背景が黒くなってフロア構造だけ見られる)
・通ったことある道が色分けされる



テキストアンケート>>38

49 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 01:20:18.61 ID:6g9HoPPkP
ほしゅ!

50 名前:プログラマー:2010/04/10(土) 01:22:55.83 ID:JlG31yS50
>>48
名前付けを図鑑からというのはおそらくセーブデータの容量上の
理由であって、パソコンで採用する意味は無いと思う。
もちろん図鑑から探す機能もつけるが。

51 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 01:43:02.24 ID:80j7XikQ0
あげ

52 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 01:53:45.78 ID:i2TCtuAB0
就職決まったらドッターとして協力したいお

53 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 01:58:07.26 ID:6g9HoPPkP
>>50
なるほど、そういうことだったのか

図鑑だと漢字名でつくからいいな、と思ってたんだけど
単純におぎなうでも感じが出るようにすればいいだけか
図鑑から付けるのは名前が思い出せない時用にってところか

54 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 02:15:51.41 ID:80j7XikQ0
とりあえず、保存の壷へのメモ機能は欲しいな。
シレン4みたいに名前自体が変わるのではなくて、
保存の壷(0)「○○○○」
って○のところは自分で付けれるように

55 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 02:28:52.27 ID:80j7XikQ0
あげわすれ

56 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 02:32:32.65 ID:6g9HoPPkP
>>54
4やっててそれは思ったわ
アスカのメモ機能みたいなの欲しいよね、出来れば全アイテムにあるとありがたいかも
4ではどのバナナの成熟度か被ると困った

57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 02:40:59.44 ID:/GRwd4+m0
シレン4してて闇おにぎり熊の説明が・・・
絶対製作陣にネラーいるだろ

58 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 02:44:44.53 ID:6g9HoPPkP
4の図鑑は2chアニメゲーム漫画芸能ネタだらけだったからな
闇ドラゴンとか縦読みもあるし
あそこまでネタ満載じゃなくてもいいから解説文もその内考えないとね


59 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 03:15:58.01 ID:6g9HoPPkP
ho

60 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 04:04:34.76 ID:6g9HoPPkP
ho

61 名前:プログラマー:2010/04/10(土) 04:49:44.98 ID:JlG31yS50
hoi

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/518/huurainoboon35.zip


62 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 04:51:20.18 ID:/GRwd4+m0
寝る前に保守

63 名前:プログラマー:2010/04/10(土) 04:59:46.85 ID:JlG31yS50
すまんまちがえた

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/519/huurainoboon35syuusei.zip

64 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 05:00:55.66 ID:hgZcsYcQP
あげ( ゚д゚ )

65 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 05:48:34.37 ID:djCr43IQ0
保守

66 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 06:09:58.09 ID:bJJysi8e0
はじめてやったお

アイテム欄から足元へ切り替えられるようにしてくれ
同じことだが足元のアイテムを直接フォルダにいれられるように
もう考えてあったらすまん

67 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 06:15:26.13 ID:djCr43IQ0
( ^ω^)

68 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 06:16:33.32 ID:vqO33KWD0
なにこれハックロムじゃないの

69 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 06:20:56.00 ID:h+RkOuOMO
黄金のペニス城を建築できると聞いて

70 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 06:21:50.56 ID:DG5z4wiT0
1から作ったもんだな

71 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 07:00:56.51 ID:6g9HoPPkP
おはよう、そろそろ少しずつ各種地名を考えていきたいと思うので協力頼む
何か思い付いたら何でもいいので言ってくれ

まずは暫定ストーリーを読んでね
 http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/32.html

*最初の村
 拠点、やる夫やツンらが住んでいる
 現状でてる案:VIP村

*最初の洞窟
 ガイドライン板をもじる感じで
 現状でてる案:ガイドラ洞窟、ガ板洞、ガイドの洞窟、ガイタ(の)穴

*ストーリーダンジョン道中の地名
 VIP、2chぽい感じで、案は多いほどいい
 シレンで言う〜峠、〜山道、〜湿原みたいな感じ

*セーフティーゾーンの地名
 VIP、2chぽい感じで
 奇岩谷とか山頂の村、風の宿とかそんな感じの場所

*ストーリー最後
 運営関係で命名
 現状でてる案:運営城
 このダンジョンの最後でボス(やる夫)戦

簡単にマップ構成図を作ってみた、シレン準拠
 http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/520/map.png


72 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 07:08:06.96 ID:6g9HoPPkP
きっかけになれば
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/522/s-bull25559.jpg
http://dl8.getuploader.com/g/vipsiren/521/31372465.gif

73 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 07:43:12.87 ID:6g9HoPPkP
保守がてら適当に
ここで使っちゃうと特殊ダンジョンに使いにくくなるので
使えそうなのは避ける感じで考えてみた

ゆんゆんお花畑 電波・お花畑板、広い部屋が多い?
801峠 後ろに注意、細い道が多い
メンヘラの森 迷い込んだら出られない、迷路が多い?
馴れ合い街道
運営山〜運営城

74 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 07:51:09.03 ID:djCr43IQ0
>>71
tanasin峠 マターリ山道みたいな名前を考えればいいの?

75 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 07:53:12.24 ID:6g9HoPPkP
>>74
道中の地名はそういうこと、説明下手でスマン
なんでもおkだぜー

76 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 08:05:05.77 ID:qIKjjGB1O
今北山道

77 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 08:07:27.97 ID:WRq+QKK10
アイディアもBGMも作る技術がないけど楽しみにしてるぞー
他力本願で申し訳ないが応援してます

78 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 08:08:17.86 ID:IUBLui7vO
fdfgt

79 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 08:09:57.72 ID:djCr43IQ0
ggrksの宿

80 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 08:20:34.58 ID:6g9HoPPkP
適当に拾ってきた
 街道・渓流・峠・森林・廃坑・谷・岩屋・湿原
 巣穴・竹林・山・池・沼地・ほこら・草原・小道・滝・山峡
 山道・穴・坑道・原野・渓谷・〜ヶ浦・神社・宿

>>76
これ好きだなw

81 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 08:26:20.24 ID:amctehnO0
池沼湿原

82 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 08:28:35.92 ID:dRfT8gXp0
huurai.exe立ち上げようとしたらノートン先生大激怒でワロタ

83 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 08:30:34.17 ID:6g9HoPPkP
>>82
前にも誰か言ってたな
なんでノートン先生だけ怒るのかな

84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 08:33:53.42 ID:dRfT8gXp0
ゆとりのすくつ とか

85 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 08:33:55.43 ID:Y1+DlwC+O
>>81
湿原と失言をかけてるのかああああ

86 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 08:37:28.12 ID:kmZDDcayO
センスいいなおまえら

87 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 08:51:45.96 ID:djCr43IQ0
もしもしのほこら

88 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 08:54:33.63 ID:o9enRPU00
魔法使いの神社
ゆとり渓谷
二次元の穴

89 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 09:04:34.85 ID:djCr43IQ0
処女淫谷
ぬるぽ岩屋
童貞の巣穴
原宿原野
阿部山

なんか訳わからんようになった

90 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 09:06:52.01 ID:CfAkZZoqO
メシヶ沼

91 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 09:07:49.65 ID:4fYG5zF40
巣窟とかすくつとかはダンジョン名っぽいな

92 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 09:13:17.27 ID:6g9HoPPkP
いっぱい考えてもらってありがたい
出してもらった案は、ストックしておいて後日ちゃんと決める感じになります
たくさんあれば選択の幅が広がるので頼む
昼前頃からは他のことを考えたいと思う

途中の賑わってる町的な場所でニュー速を使いたいと思ったんだが
ニュー速町って語呂も文字感も悪いな


今やってるアンケート>>38
日曜いっぱいで〆

93 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 09:21:28.73 ID:djCr43IQ0
南無山道
●坑道
さるさん草原

94 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 09:32:02.51 ID:8J5Rc6nj0
このプロジェクト自体は応援してるけど池沼湿原なんてのはやめてくれ

95 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 09:53:15.19 ID:yYEy0sTf0
ゆっくり宿
ガクブル雪原
節穴山道
くそみそ山峡

96 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 10:02:22.14 ID:o9enRPU00
荒らしの巣窟
名無し山脈

97 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 10:21:13.42 ID:776exBT20
>>43
なんなんだその歩き方はw
左手は下げたまま、右手は上げたままで歩くのってw
でもいいかな

>>58
確かに図鑑機能いいかも アイテム、罠、mob全てが載ってる図鑑があればいいと思う



98 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 10:25:29.64 ID:DpuYewsJ0
起動しようとしたらノートンさんがセキュリティタスクだつって消滅させやがったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

99 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 10:31:26.58 ID:djCr43IQ0
通報ヶ浦

100 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 10:54:45.92 ID:DE7uGHstP
一度歩いたマスは色分け表示される機能希望

101 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 11:07:31.15 ID:MNJ9O/EtP
現在の最新Ver.は>>63


102 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 11:24:59.33 ID:6g9HoPPkP
地名募集は終わりにして、次に移ります
たくさんありがとう

●お題:仲間システムを考える
 急ぐことじゃないんだけど、人が多いときに色々聞きたい

既存の肉やエレキでも問題なんだけど、オリジナリティを出したいって声もあったので考えてみる感じ
取りあえず前に考えた叩き台的なものを書いて置くけど全然違っても、修正していく方向でもおk

103 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 11:25:55.73 ID:6g9HoPPkP
仲間システム叩き台
 前に考えたのをちょっと変えただけ
 各mobシステムごちゃまぜ+α、いまいちピンと来ない感じもするがどうだろうか
 名称はわかりやすい感じで適当に書いただけ


*倒したときに仲間に出来ることがある
  アイテムを要求されたり、条件を満たさないと起き上がらない敵とかがいてもいいかも

*仲間はアイテム欄に入り、出し入れできる
  死ぬと消滅
  レベルアップ有
  出したままフロア移動すると消える

*強化
  案A:合成
  武具合成(印)と同じ感じ、方法は未定
  mobAにmobBを合成するとAにBの能力がつく
  複数能力を持った場合の挙動は未定

 案B:合体?
  mobAとmobBを合体させるとmobCになる
  基本的には既存の別mobになるだけ、能力や特技が違ったりする
  一部特殊合体有り(例:ギコx天使→ギコエル、カワイソスx4→キングカワイソス)
  調整とかすごい大変そう

*憑依
  mobをブーンに憑依させることでmob毎の特性や特技を使えるようになる
  通常のブーンの状態に+αって部分が肉、エレキとの違い(アイテムなどが使える)
  デメリットを考える、いまいち肉と違いがない、なんか微妙

104 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 11:38:14.21 ID:776exBT20
>>103
出したままフロア移動で消えるのはなー
せめて同じ部屋にいるなら出したままでも消えないってして欲しい

仲間になる条件を付けたいなら、例えばブーンよりも明らかにレベルが高い敵を倒した時に仲間になる場合、
条件を言うようにしたらどうだろうか?(lv6ブーンがlv4のmobを倒したらそのmobが仲間になる場合、条件出すとか)

憑依じゃなくて肉システムでお願いしたい
肉もエレキ(仮)も両方実装する感じで。

エレキは〜〜のAAって感じになるのかな
肉は〜〜の画像か?

105 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 11:50:13.35 ID:Ur2CvvYX0
>>103
憑依についてだが

mobに乗るってのはどうだい?
・通常攻撃は乗ってるmob
・mobの特殊攻撃使用可能
・自キャラは通常攻撃できない
・アイテム使用、投げ等は可能
・mobから降りれるが、降りると敵に変化
・自キャラと乗ってるmobのHPは別

みたいな?

106 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 12:00:04.99 ID:o9enRPU00
>>105
いいねそれ
手綱とか鞍とか、騎乗できそうなアイテムを使えば乗れるとか

107 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 12:04:25.07 ID:6g9HoPPkP
いちから考えるのはスゴイ難しいかと思って>>103を書いたが
逆に思考を制限しちゃうよね、ちょっと失敗だったか


>>104
階段:視界内なら階段降りてもおkくらいでいいかもね

Lv差:mobのLVは基本的に1-4なので内部的に別途Lv値みたいなものを設定しておけば
そんな感じでもいいかもね
俺がイメージしてたのは特定mobに固定で条件がある感じ
例えば、麻呂→zipくれたら、あまり私を怒らせない方がいい→怒らせずに倒したら、みたいな

肉とエレキは別々に出すほどじゃないんじゃないかと個人的には思う


>>105
アイテムの使えるエレキ+aってところか
降りると敵になっちゃうのはなんか寂しいな、でも仲間mobの強化、LVアップがないならそれもありかも


108 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 12:08:55.16 ID:djCr43IQ0
>>103 ->>107を見ていたら頭が痛くなってきたでござる

109 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 12:11:44.42 ID:6g9HoPPkP
かわいいこ転載

388 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします  (sage) 2010/04/10(土) 11:30:00.82 ID:0JYR646o

おにぎりLV1完・・・成・・・?
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/523/onigirilv1zen.png


110 名前: ◆BOONsTSouA :2010/04/10(土) 12:25:49.88 ID:W5TjyyjD0 ?2BP(233)
sssp://img.2ch.net/ico/ii.gif
画像的なものもあったほうがいいと思う
ブラクラとかも

111 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 12:31:46.51 ID:djCr43IQ0
>>109
萌えた

112 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 12:32:02.02 ID:DE7uGHstP
おぉ、ダッシュとか修正されてていいな

ところで、床のアイテムの表示位置がちょっと上過ぎるのか、
ブーンが上に乗れてるかどうか分かり難い
まぁマップ見ればすむ話ではあるけど

113 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 12:45:36.29 ID:6g9HoPPkP
ちょっと思い付いたので乗り移り関係の別案

仲間mobにブーンの心だけ乗り移る
その間はmobのステ、能力になる(肉と一緒)
ブーンの身体には乗り移ったmobの心が入って後を付いてくる(通常仲間mob状態と一緒)


114 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 12:47:48.77 ID:6g9HoPPkP
>>110
画像はね、前に何個か案が出たのだけど
種類を作りにくい、ってことで罠程度に抑えておく感じになった

115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 12:49:44.29 ID:8J5Rc6nj0
多分ほとんどの人のためにあるであろう要望
・フォルダにまとめて入れる時一つ一つメッセージが出ないようにしてほしい
・地雷を踏んだ時、「踏んだ」と「ダメージを受けた」ってのを一度に表示してほしい
・stayキーを押した時に、全体マップにも対角線を表示してほしい

あくまで個人的な要望
・シレン4の見渡す機能を付けてほしい、運要素を薄め戦略要素ることになると思う
・cancelキーチョン押しで方向転換出来るようにしてほしい
・フォルダ内のアイテムのコマンドの一番上を「使う」にしてほしい

片手間に、簡単そうなところからでいいんで実装してくれると有り難いです
「見渡す」については、本来のローグライクではグラの仕様上出来たことだし改悪にならないと思う
見渡すあり前提でバランス調整すればヌルゲーにもならないしさ、そもそもネットハックとかそうじゃん
あと、通路での視界の形は○の方が馴染み深いけどこれは完全に好みなんで任せます

116 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 12:54:51.10 ID:DpuYewsJ0
よくわからんけどブラクラっていいアイデアだな

エロ画像をクリックした!→ブラクラだった!→PCが物故割れた

117 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 13:00:55.16 ID:776exBT20
>>113
心の入れ替え的な? うーむ
なかなかいいかも
乗り移ってる間はターン数制限か、腹が減りやすいとか 何か制限が必要そう

>>107
視野内がイマイチわからない気がするからまとめて部屋内でお願いしたい
マップ見て黄色が部屋にいればいいだけだし便利かと

118 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 13:05:32.68 ID:8J5Rc6nj0
ごめん、ひょっとして俺空気読めてなかったかな……

119 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 13:10:32.43 ID:6g9HoPPkP
取り合えず要望まとめ、抜けや意見があったら言ってくれ

名前をつけるとき↓
・キーボード入力
・おぎなう //アスカにあったやつ
・図鑑から //4にあったやつ

・マップ表示機能(背景が黒くなってフロア構造だけ見られる)
・セレクト?を押してマップ表示させた画面で軸があってるか確認できる線表示
・メッセージログを簡単に見られるボタン

・腕輪の付け外しボタン
・通ったことある道が色分けされる
・アイテムへのメモ機能→保存の壷(0)「○○○○」

・アイテム欄から足元へ切り替えられる様にしてほしい
・足元のアイテムを直接フォルダに入れられる様にしてほしい
・フォルダにまとめて入れる時一つ一つメッセージが出ないようにしてほしい

・地雷を踏んだ時、「踏んだ」と「ダメージを受けた」ってのを一度に表示してほしい
・stayキーを押した時に、全体マップにも対角線を表示してほしい
・シレン4の見渡す機能を付けてほしい、運要素を薄め戦略要素ることになると思う

・フォルダ内のアイテムのコマンドの一番上を「使う」にしてほしい(コマンドエディットで自由に並べ替えられたりしてもいいかも?)
・cancelキーチョン押しで方向転換出来るようにしてほしい(キーコンフィグでON/OFF設定?)
・攻撃ボタンを押しっぱなしで連続して攻撃が出来る設定(ON/OFF)

・武具にカーソルを合わせたときに、攻撃(防御)力の装備後との違いが表示されるようにしてほしい(攻撃力5→8)
・フォルダにアイテム複数を入れる際に、フォルダの空き容量以上のアイテムが選択できないようにしてほしい
・床にあるアイテムの表示位置がちょっと上過ぎる気がする(ブーンが上に乗れてるかどうか分かり難い)

120 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 13:16:38.85 ID:8J5Rc6nj0
・シレン4の見渡す機能を付けてほしい、運要素を薄め戦略要素ることになると思う

・運要素を薄め戦略要素を高めることになると思う、だった。ごめん



121 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 13:16:48.60 ID:6g9HoPPkP
●大事
 要望は後でwikiにまとめます
 要望はプログラマーさんの作業の都合によってすぐに実装されるとは限りません、決して催促しないこと

>>118
今回の基本目的が要望を募ることだから大丈夫

>>117
心入れ替え:何かしらのデメリットは考える必要があると思う

階段:部屋内or隣接って所かな、通路階段対策


122 名前: ◆BOONsTSouA :2010/04/10(土) 13:24:15.95 ID:W5TjyyjD0 ?2BP(233)
sssp://img.2ch.net/ico/ii.gif
しぃのドット絵作ろうと思う
サイズはどんくらいがいい?

123 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 13:27:09.78 ID:6g9HoPPkP
>>122
待望のドッターさん
48*60で頼む

作成要項:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/21.html
しぃ能力:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/14.html#id_a74b8935

124 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 13:28:29.93 ID:776exBT20
>>121
ああーそうか階段が通路に行ったら困るのか
ってその場合は接近してるやつはいいとして 離れてるやつはアイテムに戻せばいいのか

>>122
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/21.html
こことか参照
大きさはブーンが48*60だからそれより小さいと小さめのキャラになる

125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 13:30:21.76 ID:DE7uGHstP
>>117
ってか視界内ってのが分からないってそりゃただの言葉尻だろ……

126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 13:34:30.11 ID:776exBT20
>>125
あーいや画面端のキャラとかは完全に表示されてなくてどこまでが画面内なのか?がわかり辛いし、
端でちょっとだけ見えてるキャラが何か確認するくらいならわかりやすく部屋内でいいじゃないか?と思ったんだ
すまない

127 名前:自称シレンマニア:2010/04/10(土) 13:40:27.85 ID:7WUYQfQwP
ZIPのは多分テスト用だからステージは変わらないと思うけど一応申し上げます


アイテムの量が異常に多く感じましたがこれはアイテムを試す為にわざとそうしてるんですか?

128 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 13:51:16.95 ID:6g9HoPPkP
仲間mobシステムは斬新なのが思い付けばいいんだけど中々難しいよね
>>103のmob強化についてはAとBどっちがいいと思う?
個人的にはBの方が楽しそうに思う、調整は気合

>>127
そうです >>1



最新版 >>63
アンケート >>38
今のお題 >>102->>103
システム要望などまとめ >>119

129 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 13:54:35.93 ID:8J5Rc6nj0
結局のとこエレキ箱が完璧すぎた

パソコン版月影村くらいシンプルなのもありっちゃありだけど

130 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 13:56:07.63 ID:S33LvX+q0
ナポリタンのコピペ
フロアにいる自分を含む全てのキャラが混乱する

131 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 13:59:15.41 ID:GD2EfFyz0
   (  ~~.旦
       .~旦 )
     (( 旦~  グラグラ
       .旦
       ..旦~
       (旦~~
      /⌒ヽ   みなさん ごくろうさまです
     / ´_ゝ`)
     |    /    お茶がはいりましたよ
     | /| |
     // | |
    U  .U   

                    ダシャーン

                      \
           ⊂\    _,,,,,,,,__         /
             \\_/    .,’'.,’:.',,      .,’:.',, .,’: l  .,’:.',,|[]].,’:...,
         ガッ    _]         ).,’:.',,:.',,  []] .,’:.',,.,’:.',,.,日  .,’:.',,.,’:.',,          /
         凵シニニ_______________,,..ノ  /[]].,’:',,:',[]]/[]]\[]].,’:.',,|[]].,’:.',, _ .,’:.',,]]/ 日.,’:.',,.., . ..,,,;:[]]

132 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 14:08:08.08 ID:MNJ9O/EtP
age

133 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 14:09:27.90 ID:776exBT20
>>128
Aでよさげ

>>131
そういえばこいつmobとして居なかった?
mobにするなら能力は何になるだろうか・・・

134 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 14:26:10.96 ID:6g9HoPPkP
>>133
あれ、案があったはずなのに見あたらないな
こんな感じ

ちょっと通りますよ
 ・攻撃は一切してこない
 ・このmobの歩行進路にいるキャラは進行方向に強制的に押される(複数キャラ同時にも押せる)
 ・pop時睡眠のmobは押された際に起きる
 ・それ以上押せない場合(行き止まりなど)では方向転をする

135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 14:30:11.14 ID:VZPwTcOZ0
これパッドには対応している?

136 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 14:47:51.57 ID:6g9HoPPkP
15時過ぎくらいから次のお題にいきます

>>135
y

137 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 14:50:07.46 ID:VZPwTcOZ0
6階レベル14までプレイした

落ちているアイテムが多すぎて移動する時踏んづけて邪魔に感じた
BGMがなくて寂しかった
プレイしている間、バグはなかったと思う
アイテムの効果が分からなかった
ここ見ながらプレイしたかったんだけどウィンドウに切り替えたかった
色々書いたけどゲームはしっかりしているし期待

138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 14:55:48.28 ID:776exBT20
>>137
ウインドウには切り替えることが出来るよ
ゲーム中に切り替えることが出来たらいいんだけどね

じゃあおやすみ

139 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 14:59:34.29 ID:6g9HoPPkP
>>137
取りあえずりーどみー読んでくれ
> 落ちているアイテムが多すぎて移動する時踏んづけて邪魔に感じた
 テスト用なので仕方がない

> BGMがなくて寂しかった
れどめ
一覧http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/41.html

> アイテムの効果が分からなかった
適当に使ってみて

> ここ見ながらプレイしたかったんだけどウィンドウに切り替えたかった
れどめ

140 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:01:56.66 ID:DE7uGHstP
説明書に書いてあることしか批判しない男の人って……

141 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:02:28.81 ID:VZPwTcOZ0
>>139
BGMあったんだ
同梱することはできないの?

142 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:04:40.55 ID:GD2EfFyz0
レベル130辺り27階まで進めた
不具合は無かった。歩き始めの時に斜め移動出来ないのが難点

143 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:04:55.22 ID:VZPwTcOZ0
>>138
どうやるの?

144 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:06:18.77 ID:DE7uGHstP
サイズがデカくなるだろ
BGMなんて滅多に更新しないけど、ソフト自体は今デバッグ段階で
日に何度もアップデートされることもあるのに、zipのサイズがデカいと落とす時に煩わしいだろ
あといい加減説明書を読めよ

145 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:10:40.51 ID:Eu8WaIuz0
今始めたんだけど武器とかのグラフィックはまだ適当されてないんか
後個人的な意見だけど窓化ほしいな ツール使えばいい話だけどさ

146 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:11:29.59 ID:VZPwTcOZ0
解決した

>>144
さっき説明書読んだよ
こっちにスレ立てた時は同梱するとか
普段から説明書は読まないし
BGMが別っていうゲームも滅多にしないから
こういう時は同梱してある方が親切だと思うんだ
今北用の簡易説明なんかもスレに書いてあると尚いい

147 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:12:26.62 ID:VZPwTcOZ0
>>145
mode.iniの「fwindow」を「window」にして保存すると窓化

148 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:14:49.57 ID:DE7uGHstP
>>146
別に「このファイル落とさないとnethackみたいな画面になるけどいいよね」
とかじゃなく、ただのBGMなんだからなくても不親切ってわけじゃないだろ
個人的にはアップデートの度に50MBとか100MBとか落とさなきゃいけないよりマシだし

149 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:15:31.42 ID:Eu8WaIuz0
>>147
thx
久々のローグライクでアツくなるわ 先にjtk設定してからだなこれは

150 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:16:13.15 ID:Y1+DlwC+O
普段から説明書は読まないし(キリッ

151 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:17:29.77 ID:DE7uGHstP
>>149
パッドもiniファイルで設定出来るんだが……

152 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:19:41.40 ID:DE7uGHstP
ってか、「BGMないよー><」って説明も読まずにゴネてるのが一人しかいない以上、
こっちだろうと避難所だろうと別に不親切でも何でもない

153 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:21:10.82 ID:VZPwTcOZ0
>>148
デフォ設定で無音ならBGMないんだとしか思わない
無音で長時間プレイは辛い
関係者外が多いここみたいなところ来る時限定で同梱するのがいいと思うんだけど

154 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:23:45.16 ID:VZPwTcOZ0
>>152
説明書読まない人は思っている以上に多いよ
だからゲーム中にチュートリアルある商業ゲームが一般的な訳だし

155 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 15:26:39.62 ID:6g9HoPPkP
取り合えずれどめ読んでね、ってことで
mob仲間システムはここまでで終了、次に移ります
色々な意見をありがとう


内容:NPCや施設を考える

*町NPC
 主に施設にいる奴を考えてほしい
 もちろんただのNPCでもおk

 取り合えず思いついたのだけ
 銀行、倉庫、鍛冶屋、おはらい屋、壺割り屋、移動(大八車とか)


*ダンジョンNPC
 徘徊してるお助け・お邪魔NPCを能力?と共に考えてほしい(座等ケチとかそういうやつ)
 能力だけでもおk

*施設
 シレンにない施設で何か思いついたら頼む

ストーリー、設定を知らない人は↓
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/32.html

156 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:30:21.61 ID:DE7uGHstP
>>155
壺割り屋ってどういう時に利用すればいいの、割れない壺とか?
あと街で救助とか出来るといいけど、パスワード救助って実装大変かな

157 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:31:03.21 ID:VZPwTcOZ0
>>155
・町NPC
町娘でカルたん

158 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:34:39.44 ID:DE7uGHstP
本編クリア後に解放される、プレイヤーが売ったアイテムがそのまま売られてる店とか
武器や防具は印と修正値消したもの、とかの方がいいかな

ようするに新参プレイヤーの目を持ち込み不可ダンジョンに向けたい

159 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:36:20.84 ID:/GRwd4+m0
死んだときに持っていたアイテムが通常の5倍の値段で売っている店

160 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:38:39.22 ID:5KNPtSNX0
金を払わないと通れない、通せんぼ的なダンジョンNPC

161 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:43:43.03 ID:DE7uGHstP
なら持ち込んだアイテムを通常価格で返してくれる店とか

持ち込み可ダンジョンってようするに、自分で初期装備を縛って挑戦出来る高難度ダンジョンだと思うんだ
なら、その初期装備を準備する手間が省けて、かなり無茶な装備でも何度も挑戦出来ていいかなと

162 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:49:35.80 ID:Y1+DlwC+O
折角作ったり集めたアイテムを失ったらへこむのはわかるが
アイテムロストの危険性は不思議のダンジョンの醍醐味の一つだと思うからそういう店はあまり欲しくないかなぁ

163 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:51:59.95 ID:VZPwTcOZ0
ローグライクで常に思うのはかわいいヒロインと冒険したいってこと
シレンとは合わないの分かるんだけどお竜だと残念だし
かわいい少女NPCっていうのはやっぱり駄目?

164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:52:38.44 ID:DE7uGHstP
NPC案
倍速でブーンに付き纏って、隣接してる間やる気を1にしてしまう「八頭身」とか
敵を攻撃してくれるわけでもなく、キャンセルキーで入れ替わりも出来ないけど、
不死身だから壁代わりに出来たり

>>162
ロストでヘコむから言っているんじゃない
持ち込み可なんて突き詰めると、破壊的素潜りとか俺TUEEEくらいしかすることないんだから、
初期装備縛りの場合ロストの恐怖なんてあってないようなもんだし、
俺TUEEEしたい人の場合ロストの恐怖は邪魔なだけな気がする
「最強装備でもギリギリのダンジョン」ならロストは確かに怖いだろうけど、
わざわざ「最強装備じゃないとクリア出来ないダンジョン」を作る意味があるとも思えないし

165 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:54:05.45 ID:K/VZ4//O0
スクリーンショットってある?
興味あるけど、DLしようかどうか迷ってる

166 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 15:57:17.25 ID:VZPwTcOZ0
>>165
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame016060.jpg

167 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:00:43.66 ID:DE7uGHstP
>>162
補足すると、俺はテーブルマウンテンや鬼ヶ島を否定してるわけじゃない
上でも書いてるけどそういう施設はクリア後解放が望ましいと思ってるしね
ってのも、俺としてはクリアまでは基本的なテクニックを身に付けて、
クリア後は自ら逆境に挑むようなやり込みをしてほしいと思ってんだよね

別にレアアイテムをコンプしたりそれを持ち込んで無双したり、ってのも否定しないけど、
そういうプレイにはその「ロストの恐怖」ってあんまり必要ないと思うんだ
むしろそういうのが好きな人って、ロストした時本気で糞ゲーって思っちゃうしね

168 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:01:59.08 ID:K/VZ4//O0
>>166
ありがd
グラフィックはまだ作りこんでない感じ?
仕様が決まってないからかな

169 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 16:02:59.29 ID:6g9HoPPkP
>>156
壷割り:4にあったから一応書いておいた、有効利用したことはないけど割れない壷じゃないかな
パス救助は救助元のダンジョンを再現しなくていいならきっとそこまで難しくないんじゃ無かろうか
どこのダンジョンの何階までだれだれを助けに行くってだけで済むと思うから(憶測だが)

>>158
もうちょっとkwsk
どこで売ったアイテムが売られてるの?

>>160
位置固定だと詰みマップが出来そう、若しくはお金がよく落ちてる(勘定奉行みたいな)ダンジョンにだすとかかな
徘徊ならお金払わないとごめんなすって出来ない感じだろうか

>>163
ツンやしぃじゃだめかい

>>164
ストーカー的なもんか、離れさせる手段を考えたいね

170 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:03:57.73 ID:DE7uGHstP
>>169
えっと、GB2とか街に店があったじゃない。そこで要らないもの売れたろ?
その店でプレイヤーが売ったものがそのまま売り物に追加されるわけ

171 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:05:44.70 ID:VZPwTcOZ0
>>168
綺麗なマップが入っていたけどなぜか使われていなかった
深く潜ったら切り替わるのかもしれないけどそこまでやってないので分からない

>>169
獣は……
だけどシレンにはやっぱり萌えはいらないか

172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:06:33.43 ID:DE7uGHstP
そんなに可愛い子が欲しいなら、新ジャンルのヒロインを何人かNPCにしてはどうだろう
グラ担当を忙殺してしまいそうだが

173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:08:14.47 ID:o9enRPU00
>>172
仲間案に昔ツンデレと素直クールがあったはず

174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:10:05.82 ID:DE7uGHstP
>>173
ほうほう
いや、特に今すぐ誰とは言えないけど、もうちょっと能力的にNPC映えしそうな性格の
新ジャンルキャラとかいいかなと思った
AAではないが立派なVIPの文化だしね、古参には「いたなぁwww」と思わせて、
新参には「こいつ可愛いな、ちょっとググろう……」っと思ってもらえて、よくないかな

175 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:10:33.50 ID:mz/iISME0
8とうしんは罠踏んだら出るってすれば、離れさせる手段とか考えなくていいんじゃね

176 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:11:23.20 ID:DE7uGHstP
罠踏んだら床のアイテムがみんな八頭身に変わったりしたらウザいな

177 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:24:14.76 ID:o9enRPU00
最新版をDLしたらabnormal program terminationと出て強制終了した。

178 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:34:00.21 ID:DpuYewsJ0
>>177
やっぱりウイルスって認識されてんのかな
俺のノートン先生もだめだ

179 名前:プログラマー:2010/04/10(土) 16:34:18.52 ID:JlG31yS50
>>82 >>98
それは手のつけようがない(何が悪いのか知りようがない)・・・・
ノートンに詳しい人いませんかー

180 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:36:51.58 ID:wfv1/clW0
ウイルス扱いとか致命的じゃん

181 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 16:38:15.67 ID:6g9HoPPkP
仲間NPCはたくさんいてもそこまで問題ないと思うし、色々登場させてもいいかもね
まぁその内考えよう

町NPC案
 学校→初心者の館的な場所
  しぃ先生:初心者用解説+しぃの試験(仮)=フェイ問
  きのこる先生:初心者用解説

ツン:倉庫屋

流石兄弟:なんか検索系?


>>168
ドッターさん不足

>>170
なるほど了解

182 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 16:39:55.80 ID:6g9HoPPkP
>>179
たぶん役に立たないと思う、知恵袋
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1136328616

183 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:43:01.16 ID:DE7uGHstP
フェイ問ありならフェイ問エディターも欲しいな

184 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:43:01.63 ID:VZPwTcOZ0
>>179
ウィルスじゃないならノートンに誤検知だから修正してほしいって言えばいいんじゃないの?

185 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:44:51.79 ID:VZPwTcOZ0
>>179
報告用アドレス
https://submit.symantec.com/dispute/false_positive/

186 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 16:52:37.98 ID:6g9HoPPkP
何が引っかかってるのか調べ中
exeは平気みたい
http://www.virustotal.com/jp/analisis/f5b7aa110a77bf704521f34f4406d179d76982ba140bebde6f1e2edf66aed9d0-1270885774

187 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 16:54:52.29 ID:VZPwTcOZ0
>>186
誤検知を報告して修正してもらうのじゃ駄目?

188 名前:プログラマー:2010/04/10(土) 16:59:07.76 ID:JlG31yS50
>>119
流石に多すぎて数ヶ月かかりそうだ

>>127
無論。正確に言えば「気まぐれで多くしてるだけ」

>>138 >>145
やりなれるとそんな要望も出てくるのか・・・
実装できるかどうかやってみないとわからん

189 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 17:09:41.17 ID:o9enRPU00
>>178
俺ノートン入れてないんだけど。

190 名前:プログラマー:2010/04/10(土) 17:10:43.74 ID:JlG31yS50
>>171
いまのところは
そのマップ画像の名前を dungeon_snow.png に差し替えればおk

>>185
う・・・うん・・・

もしかしたらノートン先生は番付への自動登録機能に怒ってるのかな?

191 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 17:11:15.58 ID:6g9HoPPkP
ちょっと出かけなゃいけないので一旦いなくなります
夜には戻ります


>>187
解決すればなんでもおk


最新版 >>63
アンケート >>38
今のお題 >>155 (前のお題や>>4に書いてあるようなアイデア、何でも思い付いたら言ってくれ)
システム要望などまとめ >>119

192 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 17:12:05.94 ID:VZPwTcOZ0
>>189
http://pasokoma.jp/bbsa/lg330835
http://support.microsoft.com/kb/316512/ja

193 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 17:13:23.91 ID:GDncER0qO
携帯アプリ版作る話はなくなったのか
楽しみにしてたのに

194 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 17:17:05.79 ID:VZPwTcOZ0
>>190
誤検知なら報告して修正してもらった方がいいんじゃない?翻訳、以下はてなのコピペ
・Is your submission related to a malware or security risk false positive?
ウィルスとしての誤検出なら上を、スパイウェアとしての誤検出ならば下を選択
・Name (person to contact)
氏名。ローマ字表記で。実際にはハンドル名でも何でも良いと思います
・E-mail address
メールアドレス入力
・Confirm e-mail address
上記のメールアドレスの再入力
・Company name
あなたの住んでいる国 (恐らく Japan)
・Company Web site
あなたの会社のある国 (恐らく Japan)
・I am the vendor of the potentially mis-identified software
誤検出のあったソフトウェアの作者ならば Yes、そうでなければ No
・Software that you believe was incorrectly classified
ソフトウェアの名称 (日本語が使えるのかは分かりませんが、恐らく使えるとは思います)
・Software version
ソフトウェアのバージョン
・URL to download software in question
ソフトウェアのダウンロード URL
・Username & Password or other details required during installation
インストールにユーザー名やパスワードが必要な場合にそれを記入(自身が作者ではない場合、著作権に注意して下さい)
・Name of detection given by Symantec
Symantec の製品により検出されたウィルスやスパイウェアの名称を記入
・Additional information
自由記入欄。何か補足事項があれば書いて下さい

195 名前:プログラマー:2010/04/10(土) 17:28:57.90 ID:JlG31yS50
>>194
それは分かるが、こんな適当なプログラム見せたら
徹底的に潰されそうだ。
企業にも属さず現代的な開発スタイルやセキュリティの基礎も知らない俺には
やりあえそうもない
・・・・思い当たるのを1つ消してみるから次 ver までまってくれ

196 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 17:32:38.78 ID:VZPwTcOZ0
>>195
なにいってるの?

197 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 17:33:56.67 ID:yp5awmB40
AsukaLib入れたアスカより重いなこれw

198 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 17:36:39.89 ID:o9enRPU00
前回更新分まではなんとも無かったから、多分現プログラムに問題があるんだと思う

199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 17:36:53.91 ID:VZPwTcOZ0
正直、第三者なのに誤検知報告するの嫌なんだけど、いってくる

200 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 17:44:45.54 ID:o9enRPU00
wikiの魔法使い考えた者だが、デザイン案と上位種を思いついた。
・デザイン…ネクロマララーのAA。魔法弾は亀さんからどぴゅっと出る。
・上位種
●死霊使い…下位種に加えてブフー、超不幸、50ダメージ効果の杖を振る。

201 名前:プログラマー:2010/04/10(土) 17:47:52.34 ID:JlG31yS50
>>196
(おそらく)一流企業のエリート米プログラマーとコンタクトするほうの身にもなってくれ

>>198
ま じ か つまり >>1 の ver は問題なかったと?

>>199
おぁ・・・多分面倒なことになる。多分だが

202 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 17:48:37.25 ID:VZPwTcOZ0
誤検出の報告してきた
第三者だからスルーされる可能性あるけど

203 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 17:51:52.63 ID:VZPwTcOZ0
>>201
そんな懇切丁寧に対応してくれる訳ないと思うよ
事務的に報告されたデータをチェックして誤検出なら解除するくらいだと思う

204 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 17:57:31.89 ID:KiPcH/Sp0 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
俺の先生は無反応なんだけどこれって人によって違ったりするの?

205 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 17:59:43.72 ID:VZPwTcOZ0
え、釣りだったの?

206 名前:プログラマー:2010/04/10(土) 17:59:51.49 ID:JlG31yS50
>>202
ああ・・・大丈夫かな・・・

>>203
解除って言うけど単純にプログラムに問題があるから検出してる可能性が高いかと

207 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 18:10:13.11 ID:VZPwTcOZ0
>>206
世界中から毎日たくさん報告されてるだろうから
事務以上のことをする余裕はないと思うよ
無害なものも検出する場合があるから報告はしておいた方がいい
例えばこういう場合とか
ttp://tkool.jp/support/faq/general/rpg2003misdetect.html

208 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 18:14:05.53 ID:o9enRPU00
>>201
yes
今回と前回、何が違うのかとソースコードをにらめっこしたが、さっぱりだ…。

209 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 18:15:50.25 ID:VZPwTcOZ0
>>208
釣りじゃないなら誤検出の報告してきてよ

210 名前:プログラマー:2010/04/10(土) 18:22:07.41 ID:JlG31yS50
>>207
そういうもんなのか。わかった、じゃあ駄目なようなら俺から報告に踏み切る
だが今は忙しいから待ってくれ

211 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 18:27:13.34 ID:VZPwTcOZ0
>>210
推測だから鵜呑みにしないでね
でも誤検出の報告したからって心証悪くされることはないよ

212 名前:プログラマー:2010/04/10(土) 18:44:29.46 ID:JlG31yS50
>>211
俺の実力のなさを突かれる気がしたんだスマン

213 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 18:47:05.35 ID:0XP7wgRp0
面白そうだな!
ドットもプログラムも何も出来んが手伝えることあるか?
ちなみに趣味は小説書き
まぁ駄文しか書けんけど…

214 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 18:57:25.58 ID:o9enRPU00
俺もそれっぽい文章なら得意なんだが…
何かサンプルとして書いた方がいいかな?

215 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 19:10:39.37 ID:o9enRPU00


216 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 19:17:27.97 ID:o9enRPU00
なぜ急に過疎ったんだ…

217 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 19:24:29.08 ID:GD2EfFyz0
27階まで行ったがバックベアードにハメ殺されますた

218 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 19:33:15.68 ID:MNJ9O/EtP
age

219 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 19:36:18.18 ID:908KNvMn0
●避難所
 ・規制中の人は避難所に書き込んでくれ
 ・最近は避難所での活動が主、新verができたり大事なときに本スレを立てる感じ
 避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【スタッフ募集中】
 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1269914778/

大事なことなので

220 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 19:48:59.42 ID:0XP7wgRp0
age

221 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 20:04:31.80 ID:GD2EfFyz0
age

222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 20:10:18.30 ID:o9enRPU00
保守代わりのアイテム&モンスター名称案
・アイテム案
●さいたま砲のコピペ…投げで50ダメージ、振りで25ダメージを与える(=いかづちの杖)
●目の見えない少女.txt…部屋内の全てのキャラクターを盲目状態にする。

・モンスター名称案
●キングカワイソス
●蟹(嵐の方)
●カッパッパー
●マニー
●カサーリ
●カメモナー
●渋澤さん
●タカラギコ
●歯車王

仲間モンスター、歯車王ネタなんかどうだ?
倒した相手をメカ化して仲間にするとか。

223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 20:13:33.52 ID:KiPcH/Sp0 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
そういえばさいたまのドットはレーザー見たいの発射してたな

224 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 20:32:38.27 ID:o9enRPU00
過疎にもほどがある
今日土曜日だろ?

225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 20:48:14.25 ID:MNJ9O/EtP
age

226 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 21:07:07.10 ID:o9enRPU00


227 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 21:15:29.78 ID:o9enRPU00
進行さんが帰ってこない

228 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 21:25:59.22 ID:KiPcH/Sp0 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
まあ個人の事とかもあるだろうしね
ここにずっとへばりついてるわけにもいかんだろうし

229 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 21:37:36.21 ID:o9enRPU00


230 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 21:48:09.15 ID:MNJ9O/EtP
最新版 >>63
アンケート >>38
今のお題 >>155 (前のお題や>>4に書いてあるようなアイデア、何でも思い付いたら言ってくれ)
システム要望などまとめ >>119

231 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 22:00:35.14 ID:o9enRPU00


232 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 22:16:50.93 ID:908KNvMn0
部屋の入り口とか迷路マップには罠はないようにしてほしい。
素振りは、罠出現時は何かしらエフェクトが欲しい。
素振りはサクサクと苦にならないスピードがいい。

233 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 22:18:10.55 ID:JtXGW6GM0
ちょっとやってみた
これは歴史に残る名作となる!!!   気がする

234 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 22:21:34.31 ID:DE7uGHstP
部屋の入口に設置された丸太の罠とラブラブするのがいいんじゃないか

235 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 22:23:14.69 ID:djCr43IQ0
二連続で地雷を踏んだのはいい思い出

236 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 22:23:59.05 ID:DE7uGHstP
普通の地雷*2だと死ぬんだっけ?

237 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 22:50:16.55 ID:djCr43IQ0


238 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 22:55:09.07 ID:KiPcH/Sp0 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif


239 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 23:12:59.07 ID:djCr43IQ0


240 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 23:14:15.07 ID:jsatsCzf0
Mac対応になったらまた来るわ

241 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 23:23:54.00 ID:lumiWJ200
ちょっとやってみたけど恐ろしいぐらいにレベルあがるなww

242 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 23:25:33.75 ID:6g9HoPPkP
帰ってきました、保守等感謝

>>213-214
まだいたら言ってくれ

243 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 23:33:16.42 ID:o9enRPU00
いるよ

244 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 23:37:04.21 ID:6g9HoPPkP
>>222

> ●さいたま砲のコピペ…投げで50ダメージ、振りで25ダメージを与える(=いかづちの杖)
 避難所でhttpレーザーって案が出てたからどっちかかな?両方あってもいいかな

> ●目の見えない少女.txt…部屋内の全てのキャラクターを盲目状態にする。
 元ネタ教えて

歯車:機械化帝国系はあれだけで1ゲームできるくらいのボリュームがあるよね
出すにしてもゲスト的に歯車王だけどか1-3キャラに抑えておかないと大変なことになりそう
イメージはやっぱり敵、第三勢力として出してmobからも狙われるとかね
機械化してmobを仲間に引き込んでいくの

245 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 23:39:10.27 ID:o9enRPU00
縦読みすると「目の見えない少女にとり憑かれる」となる例のコピペ

246 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 23:46:38.35 ID:o9enRPU00
寝るほ

247 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/10(土) 23:50:20.16 ID:6g9HoPPkP
>>243
文章でお願いしたいことはまだ詳細には決まってないんだ
主な内容としては
 ・ストーリーのセリフ
 ・NPCのセリフ
 ・モンスターやアイテムなどの図鑑用解説文
 ・仲間モンスターのセリフ

取りあえずはストーリー用のセリフを考えてもらえるとありがたい
あくまでシレン程度の感じで長くならない様に
現状決まってるのはだいたいの流れだけなのでシチュエーションを追加してもおk(最初の洞窟に行く前にツンと会うとか)

ストーリー概要
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/32.html

248 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/10(土) 23:53:38.24 ID:KiPcH/Sp0 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
そういえばageた方がいいかもしれん
人の目につきやすくなるし

249 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 00:01:35.08 ID:cYU4RroA0
今寝て落ちないだろうかこのスレ

250 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 00:03:55.74 ID:/4oxmUXzP
NPCに関することはここまでで終了、次に移ります
急ぐことではないので、また何か思いついたら言ってくれ

内容:ダンジョン関連
 何か思い付いたらどんどん頼む

特殊ダンジョン:
 ・スレや板、2chぽいネタなダンジョン
 ・ダンジョン名やその特殊性を考えて欲しい(罠ダンとかそういうことね)
 ・イメージだけでもおk

ダンジョンギミック:
 ・すべる床とか反射する水晶とか、そういう感じのマップに関すること

ダンジョン内施設
 ・店とか、4であった2択屋とかそういう感じの
 ・ダンジョン内用なのであまり複雑にしない



>>245
ググってきた、了解
部屋内mobだけでもいいかなと思ったけど、確かに部屋全員の方が似合いそうだ
若しくはコピペとして単体用

>>248
そう思ってるんだが、デフォでsageチェックが付いててついつい忘れてしまう
気をつけよう

251 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 00:28:57.78 ID:/4oxmUXzP
参考までに今までにでた案 (まだ一部反映してないものがある)
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/29.html

252 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 00:32:25.99 ID:cYU4RroA0
寝る前にほす

253 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 00:34:00.04 ID:CLvVPxTv0
トルネコ3の石像みたいに部屋内に常に効果を及ぼす、押せて壊せるギミックがあればおもしろい

254 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 00:35:45.11 ID:JG3y7tvo0
今来た産業

255 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 00:39:41.96 ID:PH3LRxyl0
>>212
うちのマカフィーはスコア送る時に許可しますか?と出たからスコア送信関連を全部抜いてみれば
直るんじゃないかなと思ったけどそうでもないのかな

>>253
猫3の石像には嫌な思い出しか・・・
シレン2のはよかったけど

256 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 00:55:53.93 ID:/4oxmUXzP
>>253
石像はうまく調整すれば面白いかもね
2chぽくするなら何が相応だろう?

>>254
最新版 >>63
アンケート >>38
今のお題 >>250

257 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 01:05:05.21 ID:JG3y7tvo0
>>256
把握
そういえばモンスターハウスってあるの?
○○ハウスとかもう名前決まってる系?

258 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 01:06:30.36 ID:2XPUgFGp0
決まってる系?

259 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 01:07:50.21 ID:2XPUgFGp0
特殊ダンジョン案

801板
武器と盾、あと食料くらいしか出ないダンジョン

260 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 01:10:43.35 ID:/4oxmUXzP
>>257
MHはあるよ、案はいくつか出てるけどまだ決定できる段階じゃないのでストック中
mob系統が決まって無いって理由が大きい

ガチりあうイメージ?
倍速mobいっぱいだして通路でカマ掘られる感じだろうか

261 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 01:11:24.82 ID:2XPUgFGp0
受けと攻めってことで武器と防具かなと

262 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 01:15:00.15 ID:2XPUgFGp0
他に独身男性板とかで、
巻物とか杖みたいなアイテムばっかりのダンジョンとかどう?
それともアスカみたいに秘技を覚えたり

いやトルネコ2の戦士や魔法使いなんだけどね

263 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 01:19:37.56 ID:JG3y7tvo0
>>259
そういう風にVIPPERが他の板に突撃していくって考えると面白いかもw
ただそうすると801はラストダンジョンだなw
>>260
把握

264 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 01:22:55.69 ID:2XPUgFGp0
ラストダンジョンと言えば、裏白相当のダンジョンの名前とか決まってんのかな

265 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 01:23:04.41 ID:/4oxmUXzP
>>261
それならもろ手狩りみたいに剣か盾しか装備できないとか、受けか攻めになる

>>262
魔法は魔法使いの洞窟って案が前にあったな
30Fまでいくと魔法使いになれる感じ

技はロマサガみたいに武器や条件にによってひらめいたりしたら
面白いかもなんて思ってる

266 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 01:24:55.20 ID:2XPUgFGp0
>>265
もろ手狩りもいいけど、二刀流は3の数少ない良要素だしあってもいい気がする
両手とも盾で総受けとか

267 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 01:28:35.96 ID:PH3LRxyl0
>>266
それはなかなか面白そうだ
両方盾の場合は通常攻撃できない状態ってことかな

>>265
lv30で魔法使いになれるのはどうだろうか


268 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 01:29:02.14 ID:/4oxmUXzP
>>264
決まってないけどストーリーの流れ的に
裏2chか虹世界に繋がってる感じの場所になるんじゃなかろうか

>>266
2刀流、2盾流?は俺もやりたかった
装備の仕方によって何か特性が付く感じでも楽しいかもね

269 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 01:30:17.01 ID:2XPUgFGp0
30FとかLv30だと、そこそこ上手い人じゃないと到達出来ないと思うんだ
そのダンジョンに入って、ちょっとやっただけでもそのダンジョン独特のプレイが出来るのがいいと思う
ってことで、自薦で悪いけど折角だから俺は独身男性板を推すぜ

270 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 01:31:00.23 ID:2XPUgFGp0
むしろ、そのダンジョンの出現条件に「30」ってのを絡めてはどうだろう
何かを30回やらないと入れない、とか

271 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 01:59:44.52 ID:/4oxmUXzP
>>269
力量云々は置いて置いて、30F(Lv30)までその洞窟の特性が使えないってのは問題があると思って考えてた

・30Fまではドラス風、以降は魔法が使える

・30Fまでは邪気眼(厨二病?)の腕輪(初期所持)で劣化版魔法が使える、以降は魔法使い
劣化版魔法は何かしらのデメリットがある感じ(右手が疼いて勝手に魔法発動とか、身体にダメージとか厨二病ぽい感じで考える)

>>270
出現条件にからめるのはありかもね
でも手間の掛かりすぎることは出来れば避けたいから30階冒険とかかな


272 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 02:04:02.90 ID:2XPUgFGp0
ラスダン(虹世界)へと至るために、まず現実と戦う術を修行するわけか

ドラス風はドラス風で別に欲しいから邪気眼の腕輪がいいな

273 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 02:50:05.14 ID:dtDd7JNp0
これやってみたんだけどEsc押したらフリーズした やっぱりVistaはくそだな…

274 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 03:01:08.94 ID:/4oxmUXzP
かなり微妙だが思い付いたので書いとく、2chネタでもない

 トレビの泉:お金を投げておくとピンチ(HP減とか?)の時にその場所にワープ

 真実の口:手を突っ込んで良いことや悪いこと、各種回復やバフ、ダメージ、手が抜けないとか?

 金と銀の斧がどうのこうのの泉:アイテムを投げると何か起こる感じ
 


>>273
1回だけとかじゃなく毎回おこったりする?

275 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 03:04:40.59 ID:dtDd7JNp0
>>273
いや、最初はちゃんとできたよ たまたまだと思う

276 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 03:41:22.46 ID:Er5b02cM0
盾ってことは盾の正面に張ってるわけだし
正面戦士の盾みたいに前三方向でいいんじゃない?

277 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 04:07:30.67 ID:9e0qHvtj0
完成したら起こしてね

278 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 04:41:23.74 ID:/4oxmUXzP
>>276
避難所に伝えておいた

>>277
了解

279 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 05:09:19.15 ID:YnaQbOfl0


280 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 06:02:05.34 ID:/4oxmUXzP
ho
8-9時くらいから今日も色々考えていきます


最新版 >>63
アンケート >>38
今のお題 >>250
システム要望などまとめ >>119

前のお題(>>71>>102->>103>>155)や>>4に書いてあるようなアイデア、何でも思い付いたら言ってくれておk

281 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 07:00:16.50 ID:8OKCaFar0
   ,、_,、
  c(=゚-゚)っ ブーン
  ~し'J

282 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 08:14:02.20 ID:8OKCaFar0
  ∠. ̄~\/
.〜/ 【】【】【】 シュッ
 | l`・ω・lミ   ―=≡卍
  ヽ  ̄ ̄∪
 / し─J

283 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 08:14:37.11 ID:cYU4RroA0
おはよう保守

284 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 08:17:53.62 ID:CPOJHqVR0
テンキー対応したら斜め移動楽になるのになぁ(チラッ

285 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 08:25:31.97 ID:qwVua7pa0
今北産業

286 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 08:37:12.12 ID:qwVua7pa0
すまんもうあったな

持ち込みできずまともな武具もほぼ出ないけど
特殊で強力なアイテム「★の欠片」を出現する全ての敵がごく稀に落とす削除議論板とかどうよ

287 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 08:51:34.81 ID:sl8APt1yP
今更こんな事言って水差すようだけど
やっぱROM改造で進めた方が良かった気がするなぁ

288 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 09:13:59.58 ID:2XPUgFGp0
知識もなく技術もなく平気でエミュとか使うような奴が言うんだろうな、こういうことを

289 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 09:16:02.75 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
ROM改造のほうが難しいような気がする
ソフト解析とかできる奴いんのか


そうだ
へーベルハウスだ

290 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 09:18:11.10 ID:2XPUgFGp0
グラ差し替えたりマリオのステージ改造するだけならまだしも、
アイテムの名前や説明、効果の微調整とかしようと思ったらアセンブラの知識いるだろ
安易にROM改造したらとかバカじゃねぇの

291 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 09:21:51.57 ID:/4oxmUXzP
ストーリーダンジョンの登場mobを決めるために
昨日考えてもらった地名案(>>71)の続きをやろうと思うんだけどちょっと資料作成中

取りあえず、最初の村の名前は”VIP村”、ストーリー最後は”運営山”→”運営城”って感じで問題ないだろうか?


簡単なストーリーまとめはここ
 http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/32.html

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<ハーイ
       ┷┷┷

292 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 09:28:09.26 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
    _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)
   ⊂彡☆====== /|
       __       |/
      ヽ| l l│
      ┷┷┷


293 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 09:38:16.23 ID:CLvVPxTv0
>>247でプロローグ頼まれた者だが、ストーリーって台本形式と地の文、どっちで書いたらいい?

294 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 09:41:08.99 ID:cYU4RroA0
こたつという名の睡眠の罠が起動したでござる

295 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 09:41:20.81 ID:2XPUgFGp0
ゲームやったことないの?
台本形式というか、台詞だけでいいだろ

296 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 09:43:40.19 ID:/4oxmUXzP
>>293
台本で頼む、台本って学芸会でしか読んだこと無いけど

 ブーン起きる
  ブーン「」
 やる夫、急に戸を開けて入ってくる
  やる夫「」

297 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 09:53:38.40 ID:/4oxmUXzP
みなで考えながら進めていこうと思うから意見を言ってくれ、途中修正も可能だ

まずはやる夫の消息を掴むために、大きめの町まで情報収集に行きたい
VIP村って隔離されて僻地にあると思うんだけどどこにあると思う?
森の中、山の上とか、谷底とか、断崖に囲まれた場所とか

村の場所
 ↓
VIP村→・→・→・→大きめの町・・・・・・運営山→運営城入口→運営城→ボス戦



 洞窟・街道・渓流・峠・森林・廃坑・谷・岩屋・湿原・山峡・雪原・花畑
 巣穴・竹林・山・山脈・池・沼地・ほこら・草原・小道・滝・山峡
 山道・穴・坑道・原野・渓谷・〜ヶ浦・坑道・神社・宿

298 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 09:55:44.77 ID:CLvVPxTv0
>>296
了解

299 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 09:56:43.54 ID:CLvVPxTv0
イメージとしては森の中

300 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 10:02:39.76 ID:HUjQxRBWO
俺も森の中かな
谷底って程秘境でもないと思う

VIP村って訳ありの奴が集まってそう

301 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 10:03:14.45 ID:2XPUgFGp0
2ch山の隣の山の天辺に集落を作ってそうなイメージ

302 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 10:09:19.25 ID:qwVua7pa0
元はクオリティの宝庫だったが最近振るわないと言うことで若干設備の整った寂れた町とか
割とVIPPERがどこにでも居るイメージから港町とかそういうイメージしか今までなかったなぁ

辺境と言われると島かなと思うけど途中のマップが辛いから森かな……やっぱ

303 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 10:19:25.22 ID:/4oxmUXzP
じゃあ取りあえず森の中って事でいこうか
全部で30F前後ってことで最初の町までは7フロアくらいかな

森を抜けて、どっか通って街道に出る感じだと思うんだが、どっかってどこだろう
森→街道でもいいとも思うけど何かあれば


森中       ここ何?
 ↓         ↓
VIP村→**の森→●→**街道→大きめの町・・・・・・運営山→運営城入口→運営城→ボス戦



 洞窟・街道・渓流・峠・森林・廃坑・谷・岩屋・湿原・山峡・雪原・花畑
 巣穴・竹林・山・山脈・池・沼地・ほこら・草原・小道・滝・山峡
 山道・穴・坑道・原野・渓谷・〜ヶ浦・坑道・神社・宿


>>301
山の頂上に作ろうと思ったが、ふもとでもいいんじゃね?ってなってそうした
って感じでどうだろう、ありそうな話だと思うんだ

>>302
若干設備の整った寂れた町っていいな、実に都合がいい

304 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 10:28:15.48 ID:cYU4RroA0
>>303
ベタだが 森→草原→街道とか 森→池→街道
一回全部の組み合わせ表を作ってこれいいなって奴を選ぶか

305 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 10:30:40.18 ID:PH3LRxyl0
>>303
山は運営山あるし麓から運営山に登っていく感じがいいかな
シレン1もシレン2もそんな感じだった気がする
特殊ダンジョンぐらいか?下り階段は

306 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 10:34:51.63 ID:/4oxmUXzP
センスのなさがスゴイ
山有りと山梨

http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/524/tizu.png

307 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 10:38:04.03 ID:HUjQxRBWO
>>304
川沿いに出るってのもいいかもな
全部の組み合わせって俺の頭じゃ思い付かんのだがよかったら書いてみてくれないか?

308 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 10:46:29.79 ID:cYU4RroA0
森→洞窟 森→街道 森→淫流 森→峠 森→森林 森→廃坑 森→谷 森→谷 森→岩屋
森→山峡 森→雪原 森→花畑 森→巣穴 森→竹林 森→山 森→山脈 森→池 森→沼地
森→ほこら 森→草原 森→小道 森→滝 森→山道 森→穴 森→坑道 森→原野
森→淫谷 森→〜ヶ浦

作ってみた 表の中に山峡と坑道が二つ入ってるぞ

309 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 10:53:54.26 ID:HUjQxRBWO
>>308
そういう意味だったのか、手間かけさせてすまん勘違いしてたわ

川、平原、花畑、池くらいかなぁ

淫谷ってなんだww

310 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 10:56:54.89 ID:PH3LRxyl0
山を行くから峠は必要かも


311 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 10:57:42.17 ID:/4oxmUXzP
>>308
2つにあったか、修正する

>>309
淫谷は昨日出してもらった案の中にあったんだ


参考に昨日でた名称

原宿原野・さるさん草原・メンヘラの森
ゆんゆんお花畑・ガクブル雪原
馴れ合い街道
801峠・tanasin峠

くそみそ山峡・ぬるぽ岩屋
マターリ山道・今北山道・節穴山道・南無山道
阿部山・名無し山脈
通報ヶ浦・メシヶ沼
処女淫谷・ゆとり渓谷

●坑道・もしもしのほこら
ゆとりのすくつ・荒らしの巣窟
二次元の穴・童貞の巣穴
ゆっくり宿・ggrksの宿
魔法使いの神社

312 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 11:06:18.87 ID:cYU4RroA0
>>311
ショボ沼 シャキ林道
今思いついた

313 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 11:25:45.57 ID:/4oxmUXzP
じゃあ取り合えず平原ってことで進めようか
森はシャッフルで平原以降はランダムってところかな

町でブーンが騒動を起こしつつ運営城に向かったことを知ったブーンは後を追う
町から次の施設に向けての道のりを考えよう山は最後に登るから出来ればそれ以外

                    この辺何? どんな施設?
                      ↓      ↓
[VIP村]→森→平原→街道→[大きめな町]→●→●→●→●→[施設]・・
・・[施設]・・運営山→[運営城入口]→運営城→ボス戦


 洞窟・街道・渓流・峠・森林・廃坑・谷・岩屋・湿原・山峡・雪原・花畑
 巣穴・竹林・山・山脈・池・沼地・ほこら・草原・小道・滝
 山道・穴・坑道・原野・渓谷・〜ヶ浦・神社・宿
 岩場・樹海←New


314 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 11:27:39.89 ID:/4oxmUXzP
驚くほどずれた
                            この辺何? どんな施設?
                               ↓        ↓
[VIP村]→森→平原→街道→[大きめな町]→●→●→●→●→[施設]・・
・・[施設]・・運営山→[運営城入口]→運営城→ボス戦

>>312
追加したぜ

315 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 11:33:46.38 ID:HUjQxRBWO
街道のとこを小道に変えて裏口から町に入る感じにして
町の次を街道にするのはどうだろう、そっからはだんだんヘンピなところに向かう感じで

316 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 11:33:46.38 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
ガクブルとゆとりのすくつと名無し山脈気に行った

317 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 11:36:41.05 ID:eWQpcBpWP
>>313
>町でブーンが騒動を起こしつつ運営城に向かったことを知ったブーンは後を追う

最初のブーンはやる夫かな

318 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 11:40:18.21 ID:/4oxmUXzP
>>315
それもいいかもシレン

>>316
俺は今北山道が好き

>>319
みすってた、ありがと

>>>313訂正
誤:町で”ブーン”が騒動を起こしつつ運営城に向かったことを知ったブーンは後を追う
正:町で”やる夫”が騒動を起こしつつ運営城に向かったことを知ったブーンは後を追う

319 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 11:42:46.82 ID:cYU4RroA0
>>314
サンクス 滝→沼地→小道→岩場

320 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 11:50:50.12 ID:HUjQxRBWO

町→小道→川方向へって感じにしておいて
施設後に>>319の流れ→山へってしたらどうだろ
町出てすぐ滝ってのは違和感がある

321 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 12:05:19.87 ID:/4oxmUXzP
意見が割れたな、どっちがいいかね

[町]→滝→沼地→小道→岩場→[施設]
[町]→小道→川関係→→→[施設]→滝→沼地→小道→岩場→[施設]

322 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 12:13:13.31 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
>>321
後者で

323 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 12:19:06.20 ID:/4oxmUXzP
聞いておいてあれだが、ちょっとミックスしてみた
地図が思い浮かびやすい感じにしたつもり、どうかな?

[町]→小道→岩場→川→滝→[施設1]→湿原→沼地→●→○→[施設2]・・運営山系→[運営城入口]→運営城系→ボス戦

施設1は滝が見える湖の畔にある何か、茶屋や神社かな?
●はそろそろ屋内を抜けたいので洞窟関係にしたい、○はなんでもおk
施設2は山のふもとにある何か

324 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 12:26:07.68 ID:WxBSwyhe0
普通に最初から最後までダンジョンでいいんじゃねって俺は思うんだが
結構みんなこだわるんだな

ていうか細かく分け杉じゃね。作るのに時間かかるだけのような・・・
施設もいるかな?
シレンにあるからって無理に同じような構造にする必要ないんじゃね

325 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 12:38:57.06 ID:/4oxmUXzP
>>324
俺の考えとしては、出来るだけ夢を広げておきたい感じ
どうしても無理だーってなったらだんだん削っていけばいいとおもってる
細かく分けるのは、mob案がいっぱいあって棲み分けさせたいってのもある

細分化する分、完成までの時間は掛かるが、ドットが足りなくて進行が滞る様なことは無い
ドットが足りない分は他で代用(つまりしばらくの間はどの地名のマップも洞窟のドット)するから

そんな感じで調整を進めていって、良ゲーになれば口コミで広まりスタッフも集まるだろうって寸法
どうしても無理なら最初に言ったように規模を縮める


俺はこれでいけると思ってるんだが、問題点があれば言ってくれ

326 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 12:42:41.72 ID:TsXz4WAEP
ただダンジョンを潜るだけのゲームだったら俺はやらない


327 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 12:56:56.39 ID:WxBSwyhe0
シレンのストーリーなんてどうでもいいって思ってるのは少数派なのか

328 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 13:00:44.15 ID:HUjQxRBWO
俺のストーリーはおまけ的なものだと思ってる
でもないよりあった方がいいとか、出来ることはやりたいって感じだ

329 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 13:01:41.39 ID:8s2JgnjJ0
まだやってたのかよ(笑)

330 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 13:03:15.44 ID:HUjQxRBWO
あ、>>323でいいと思うよ
沼の後はすくつ→山峡でどう?
洞窟を抜けて山あいにでる

331 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 13:08:48.60 ID:cYU4RroA0
>>323>>321の後者でいいと思う

332 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 13:23:20.50 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
潜るだけってのも寂しいな

333 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 13:31:46.88 ID:PH3LRxyl0
シレンでも滝があったり山に登ってたり森を行ったり坑道行ったりしてたし
場所は大いに越したことは無い
ランダムダンジョンは洞窟とかが多そうだけどね

334 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 13:39:27.71 ID:/4oxmUXzP
反映した
施設と●、○、1、2、3を埋めたい

   運営山
〜なんちゃら峠〜
みたいな表記になると思う
                                                     山の頂上
                                                       ↓
[町]→小道→岩場→川→滝→[施設1]→湿原→沼地→●→○→[施設2]→1→2→3→[運営城入口]→運営城系→ボス戦

出た案
●:すくつ?
○:山峡?
施設1:湖の畔の何か、茶屋とか神社とか?
施設2:なんだろう?寂れた村とか?山のふもとの宿とか?
1:山下
2:山中
3:山上


335 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 13:48:30.49 ID:eWQpcBpWP
このスレの進行はちゃんと進行してるからスムーズに進むよな
プログラマーも仕事早いし、こりゃネ申ゲーの予感

336 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 13:50:53.06 ID:CLvVPxTv0
施設1:茶屋でアイテム購入&イベントとか
食べ物板みたいに醤油派とソース派、塩派の戦いとか

337 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 13:51:08.67 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
だが素材が圧倒的に足りない

338 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 13:52:27.18 ID:Er5b02cM0
けどシャッフルダンジョンをそんなに増やしてもそのマップグラ作るのがしんどいと思う

ディアボロでさえマップの種類は5くらいだったし

339 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 13:54:04.83 ID:eWQpcBpWP
ってかシャッフルダンジョンいらね

340 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 13:56:52.75 ID:9SkcfelA0
遺跡とかあってもいいかもな

341 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 13:57:26.35 ID:HUjQxRBWO
1:?
2:穴
3:峠

ふもとから登っていって中腹あたりの洞窟を抜けて山頂に続く峠に出る

峠が曖昧にしか解らんかったからググった
山頂から降りになる部分のことらしい

342 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 14:04:53.99 ID:/4oxmUXzP
>>335
やっと3ヶ月半、半年以内にはストーリー部分はだいたいできるのでは無かろうか
みんなが色々アイデア出してくれるお陰

>>336
イベント絡めて特殊ダンジョン出してもいいかもね

>>338
シャッフルは最初の森と沼、山の一部だけかな
多いようなら削る方向に

>>340
運営城から遺跡に繋がってて99Fまでって感じだろうか
4ぽいけど

343 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 14:24:57.13 ID:2XPUgFGp0
特殊ダンジョン案はもう募集してないのかな

344 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 14:30:21.68 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
アイディアは常時募集中だったと思うけど

345 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 14:32:04.01 ID:cPPzYq8C0
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1270961647/
お前らこれで一番上のランク取ろうぜ

346 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 14:36:44.26 ID:2XPUgFGp0
UNIX板

既に忘れ去られた神代の2ch
崩壊の瞬間が目前に迫るなか、2chを救うため立ち上がった男たち……

なぜか過去に飛ばされたブーンは、自分こそが過去に2chを崩壊から救った伝説の戦士だと知る
過去が変わることを防ぐため、ブーンは2chを救うことを決意する

ってことで崩壊まで一万ターンの制限つきダンジョンとか

347 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 14:39:26.77 ID:2XPUgFGp0
月影村に持てる道具が通常の半分に制限されたダンジョンとかあったけど、
そっちの方がらしいかな

348 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 14:46:04.50 ID:/4oxmUXzP
反映した
1は無難に山道、施設2は宿にしておいたけど、何かあったら言ってくれ
城の中は 運営城→運営城天守閣って感じで問題ないだろうか?

[町]→小道→岩場→川→滝→[茶屋]→湿原→沼地→すくつ→山峡→[宿]→山道→穴→峠→[運営城入口]→運営城系→ボス戦


>>343
遅くなったが常になんでも募集中

349 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 14:48:05.05 ID:CLvVPxTv0
書いたプロローグ保存し忘れた\(^o^)/

350 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 14:53:38.82 ID:/4oxmUXzP
>>346
8月危機か懐かしいな
ブーンとしては何となく巻き込まれてーってイメージの方があってるかも?

>>349
だから保存はこまめにしろとあれほど
俺もよくやるから気持ちは解るぜ、モチベ回復したらまた頼む


351 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:04:35.98 ID:PH3LRxyl0
>>350
そうだなーブーンは過去で巻き込まれてダンジョンに潜って手伝いする感じだな

>>348
しかしこれってちょっと長くないか?階数に表したら何階ダンジョンになるんだろうか・・・
シレン1は30階くらいだっけ

352 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:13:50.86 ID:2XPUgFGp0
まぁようするに制限ダンジョンの案として思い付いただけだからね
別にブーンが潜ることになる経緯は任せます

353 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:14:48.06 ID:2XPUgFGp0
でもシレンって一つのエリアが2Fくらいしかなかったりするし、量的には丁度良い気がする

354 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:19:39.75 ID:CLvVPxTv0
計40~50位がちょうどいいだろうな
一区切りごとに二つくらいのイベントが欲しいが…多いかな?

355 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 15:19:56.31 ID:/4oxmUXzP
取りあえず適当に削って様子見、どっちがいいかね
1だと30Fまでで11マップ程度


前:16
[VIP村]→森→平原→街道→[大きめな町]→小道→岩場→川→滝→[茶屋]→湿原→沼地→すくつ→山峡→[宿]
→山道→穴→峠→[運営城入口]→運営城→運営城天守閣→ボス戦

後:13
[VIP村]→森→1→街道→[大きめな町]→小道→岩場→川→2→[茶屋]→3→沼地→すくつ→山峡→[宿]
→山道→穴→峠→[運営城入口]→運営城→運営城天守閣→ボス戦


適当に削ってみた
out:1平原、2湿原、3滝(川と統合)

356 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:20:34.04 ID:2XPUgFGp0
[町]→小道(2)→岩場(2)→川(1)→滝(1)→
[茶屋]→湿原(2)→沼地(2)→すくつ(2)→山峡(3)→
[宿]→山道(2)→穴(1)→峠(2)→
[運営城入口]→運営城系→ボス戦

これで運営城までで大体20Fくらいだな
川と滝はなんとなく似たような地形っぽいんでそれぞれ1
山峡と穴のサイズは俺のイメージだけどこの辺は適宜修正してほしい


357 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:21:20.04 ID:2XPUgFGp0
ごめん、前にもうちょっとあったんだな……

358 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 15:25:00.58 ID:/4oxmUXzP
>>347
だんだん所持数減る感じでもいいかもね

>>352
だよね、でも過去に行く設定は面白いと思う
歩数制限もあの緊迫感をうまく表現できてると思う
崩壊していく感じで勝手に壊れる床とか壁とかあっても面白いと思う

>>357
長いから削ってた、すまん

359 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:25:01.54 ID:6Xr40LDf0
今北
アイデアはここで出せばいいのか?

360 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:27:20.06 ID:2XPUgFGp0
ところでここの進行は不思議のダンジョンのどれをプレイ済みなんだ?
通じるネタと通じないネタを把握しておきたい

361 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:33:07.72 ID:PH3LRxyl0
>>355
多すぎと思っていたがシレン本家と同じくらいだったのかも
意外と削らなくても大丈夫な気がしてきた すまない
でも滝は削っても大丈夫なんじゃないかな

>>359
こことか避難所とかに出せばおk

362 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:33:55.03 ID:ktkGtAV10
2あたりじゃない?俺が2なだけだけど

363 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 15:34:05.18 ID:/4oxmUXzP
>>359
おk

>>360
プレイしてるのはシレン、アスカ、トルネコ全部
チョコボ、ポケモン、同人系(ディアボや七不思議、東方等)は有名どころはいくつか動画見たり、wikiで勉強はした
イズナとかサクラ大戦、文字系(エロナ、変愚等)は今はわからん

知らないのはぐぐるので何でも言って


364 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:35:53.47 ID:2XPUgFGp0
Win月影村もカバーしてんの? 凄いな

365 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:37:20.02 ID:HUjQxRBWO
滝と湿原は削っていいと思う

366 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 15:41:35.77 ID:/4oxmUXzP
>>364
ごめん調子乗った、win月影やってないわ
わからんネタは調べるか聞くかするぜ


367 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:46:42.66 ID:2XPUgFGp0
色んなところで布教してるがWin月影村面白いぞ
フェイ問作れるし、非公式ツールでダンジョンエディット出来るし

368 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:48:17.09 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
シレン3を糞ゲーとか言ってるやつはにわかって思ってる俺は間違い?


そんなことよりシレン2では1Fしか出てこないダンジョンとかあったな

369 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:50:45.61 ID:Er5b02cM0
トルネコ3もシレン3も失敗だったと思う
やっぱローグライクでLv固定はだめだ

370 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:51:35.62 ID:2XPUgFGp0
シレンってにわかそんなにいないだろ
古参ばっかりが買って先細っていく運命なんだよ

371 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:54:00.61 ID:9SkcfelA0
シレンはGBと2しかやったことないな

372 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 15:58:41.74 ID:2XPUgFGp0
>>368
ってか本スレ行けばシレン3の感想出尽くしてるし、
それ見た上で糞ゲーか偏見か判断しては如何か

373 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 16:03:31.05 ID:/4oxmUXzP
まぁ好みの話は置いといて
平原と湿原を削った、14→2-3-4-3-2で施設間バランスも悪くないこんなもんだろうか

問題なければマップ名を当てはめて地形や登場mobのイメージを上げていこうと思う
まずは、**森、**街道

[VIP村]→森→街道→[大きめな町]→小道→岩場→川(滝)→[茶屋]→湿原→沼地→すくつ→山峡→[宿]→山道→穴→峠→[運営城入口]→運営城→運営城天守閣→ボス戦


今までに出た案、2ch名と地形名を組み替えてもだいたい合うと思うので全部記載
これ以外でももちろんおk

馴れ合い街道・メンヘラの森
原宿原野・さるさん草原
シャキ林道
ゆんゆんお花畑・ガクブル雪原
801峠・tanasin峠

くそみそ山峡・ぬるぽ岩屋
マターリ山道・今北山道・節穴山道・南無山道
阿部山・名無し山脈
通報ヶ浦・メシヶ沼・ショボ沼
処女淫谷・ゆとり渓谷

●坑道・もしもしのほこら
ゆとりのすくつ・荒らしの巣窟
二次元の穴・童貞の巣穴
ゆっくり宿・ggrksの宿
魔法使いの神社

374 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 16:04:19.70 ID:2XPUgFGp0
付かぬ事を訊くけど、2chで田村正和ネタってないかな

375 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 16:09:09.69 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
森?
モリタポ?

376 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 16:13:53.21 ID:PH3LRxyl0
>>368
シレン2に1Fしかでないダンジョン?なんだっけそれ・・・

>>373
age峠 sage峠 ざわざわ沼地 スレチの小道 前スレ街道
なかなか思いつかないな

377 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 16:16:31.36 ID:HUjQxRBWO
VIPの周りにある森だからそれなりな名前な感じがする、思いつかないけど

378 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 16:19:27.45 ID:2XPUgFGp0
kusoスレの森

379 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 16:35:15.62 ID:Bjk57yfc0
VIPと森と聞くとマリオRPGのアレを思い出してしまう

380 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 16:37:40.05 ID:6Xr40LDf0
●「ビューア」
出:運営城

381 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 16:40:54.01 ID:9SkcfelA0
俺のGBASPはまだまだ現役です

382 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 16:41:09.62 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
>>377見たら
名前ハナチャン変えて2ちゃんの森にして
この前出てたVIP並木ってタイトルのBGMで良いような気がしてきた

383 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 16:42:36.79 ID:/4oxmUXzP
取りあえず久々にVIP先生を見よう
http://www.youtube.com/watch?v=gZo1BLYcMJ4

384 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 16:43:47.92 ID:WxBSwyhe0
SFCシレン 
シレン2
シレン3
アスカ
シレン4

GB1月影
GB2

win月影

DS1
DS2

シレンシリーズはこれで全部か?

385 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 16:54:36.31 ID:/4oxmUXzP
難航するのは解ってたが、やっぱり名前考えるのは難しいな
いきなりメンヘラの森はレベル高すぎる気もするしkusoスレの森が無難?


>>380
もう少しkwsk

>>382
あれ、そんな名前のあったっけ?見逃してるかも
これじゃないよね?
http://www.4shared.com/file/200129568/68cdaa86/vipdungeon2.html

>>384
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%A2%A8%E6%9D%A5%E3%81%AE%E3%82%B7%E3%83%AC%E3%83%B3

386 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 16:55:59.42 ID:PH3LRxyl0
スベンスカの穴、みかか山峡、スルーの川、konozama湿原、つべ岩場、角煮岩場、ハァハァ峠、新スレの森
他のと組み合わせ可能。

387 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 16:59:42.17 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
>>385
http://www.4shared.com/audio/eDs_tbgr/vip.html

これだけどうpロダから消えてたから再うp
作った人まだいるんだろうか

388 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:00:37.03 ID:6Xr40LDf0
>>385
スマソ、●はモンスってことな

389 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:01:16.66 ID:CyzaKkmH0

はじめ方がwiki読んでも分からない
教えてください

390 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:03:15.57 ID:6Xr40LDf0
>>389
何の始め方?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org802447.gif
それと、これ何か使えないかな・・・

391 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:05:45.82 ID:9SkcfelA0
>>389
huuraiフォルダを開いたら左下のウィンドウのアイコンになってるhuuraiをクリック

392 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:07:13.13 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
>>390
始まるときのあの会社名表示するやつみたいなのにつかえそうだ

393 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 17:15:15.03 ID:/4oxmUXzP
森、街道まとめ
 クソスレの森、新スレの森・メンヘラの森・名無しの森
 前スレ街道・馴れ合い街道

名無しは思い付いたので追加
この中なら個人的にはクソスレの森か名無しの森と馴れ合い街道って感じかな
個人的好みでいいので、みんなはどう?


>>386
ハァハァ峠とか好きだなぁ

>>387
あーこれはテストで作ってくれたんだけど、折角1から作成してるから
著作権とか文句言われる心配を無くしたいって事で没になったんだ
出来は素晴らしいと思うけど、ここは我慢、若しくは音程?とか変えてオリジナルにするか

>>388
了解、能力とかも思い付いたらよろしく

>>390
りんごは食料でいけるね
トラックはちょっと小さい感じのドットがあるけどそれ以上は決まってない
http://download2.getuploader.com/g/vipsiren/173/trkktenp.PNG

394 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:16:16.81 ID:CyzaKkmH0
>>391

ありがとう

395 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:20:06.12 ID:PH3LRxyl0
>>390
りんごの森、 とか思いついた 普通すぎた
>>373
ワクテカの森、ハゲドウ峠、ホシュ山峡、キシュツ湿原、一乙の森、コテハン沼地、

396 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:21:02.60 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
>>393
名無しと馴れ合いでいいとおもう

BGMはそれを覚えててあえて出してみた

397 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:25:13.78 ID:6Xr40LDf0
●の能力考えてみた
・終盤モンス

・ステータス高く、体力寄り

・一定の確率で一度だけ、ダンジョン内の死んだ
 モンスを全て復活させる

後、八頭身ってまだ出てないのか?

398 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:31:53.60 ID:9SkcfelA0
>>397
●を出すなら中盤辺りにお試し●なんか出てもいいんじゃね

399 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:36:44.30 ID:PH3LRxyl0
テンプレ峠、ジュウフク湿原、ゆとりのすくつ、十姉妹の森(ジュウシマツの森)、センブラ峠、人大杉の森(大杉の森)

400 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:37:58.69 ID:9SkcfelA0
>>399
ゆとりのすくつは既に出てるぞ

401 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:46:17.51 ID:qwVua7pa0
+街道

402 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:50:25.89 ID:6Xr40LDf0
http://storage.irofla.com/?name=vipq&type=swf
http://storage.irofla.com/?name=unix&type=swf
参考にでも

>>398
同意

  . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
http://www.karakusa-lab.com/gallery/flash/rw04/

403 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 17:55:43.82 ID:PH3LRxyl0
>>400
うわ本当だ見過ごしてた・・

ガイシュツ小道、ガイド街道、

404 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 17:58:25.02 ID:/4oxmUXzP
取り合えず反映、修正はいつでも可
次は「町・小道・岩場・川」までを考えます
好みでいいので言ってね

[VIP村]→名無しの森→馴れ合い街道→[大きめな町]→小道→岩場→川(滝)→[茶屋]湿原→沼地→すくつ→山峡→[宿]
→山道→穴→峠→[運営城入口]→運営城→運営城天守閣→ボス戦


量だが一覧

原宿原野・さるさん草原
シャキ林道・スレチの小道・ガイシュツ小道
ゆんゆんお花畑・ガクブル雪原
801峠・tanasin峠・ハァハァ峠・age峠・sage峠・ハゲドウ峠・テンプレ峠・センブラ峠
スルーの川・通報ヶ浦
くそみそ山峡・みかか山峡・ホシュ山峡
ぬるぽ岩屋・つべ岩場・角煮岩場
マターリ山道・今北山道・節穴山道・南無山道
阿部山・名無し山脈・
メシヶ沼・ショボ沼・ざわざわ沼地・コテハン沼地
konozama湿原・キシュツ湿原・ジュウフク湿原
処女淫谷・ゆとり渓谷
●坑道・もしもしのほこら
ゆとりのすくつ・荒らしの巣窟
二次元の穴・童貞の巣穴・スベンスカの穴
ワクテカの森・クソスレの森、新スレの森・メンヘラの森
一乙の森・十姉妹の森(ジュウシマツの森)・人大杉の森(大杉の森)
前スレ街道・ガイド街道・+街道

405 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 18:09:57.02 ID:/4oxmUXzP
取りあえず町が決まればまたその周辺ってイメージで進めると思うからそこを決めちゃいたい
板かスレタイ的な感じでどこがいいかな?

406 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 18:11:10.23 ID:9SkcfelA0
原宿原野・さるさん草原
前スレ街道・ガイド街道・+街道 シャキ林道・スレチの小道・ガイシュツ小道
ゆんゆんお花畑・ガクブル雪原

801峠・tanasin峠・ハァハァ峠・age峠・sage峠・ハゲドウ峠・テンプレ峠・センブラ峠

メシヶ沼・ショボ沼・ざわざわ沼地・コテハン沼地
konozama湿原・キシュツ湿原・ジュウフク湿原 スルーの川・通報ヶ浦

くそみそ山峡・みかか山峡・ホシュ山峡
ぬるぽ岩屋・つべ岩場・角煮岩場マターリ山道・今北山道・節穴山道・南無山道
阿部山・名無し山脈

●坑道・もしもしのほこら
ゆとりのすくつ・荒らしの巣窟
二次元の穴・童貞の巣穴・スベンスカの穴

ワクテカの森・クソスレの森、新スレの森・メンヘラの森
一乙の森・十姉妹の森(ジュウシマツの森)・人大杉の森(大杉の森)

分けてみた

407 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 18:15:35.77 ID:lMTZYN4+0
フルスクリーンだと下のバーの部分が黒くなって画面の上がディスプレイからはみでて見えないんだけど
どうすりゃいいの・・・

408 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 18:17:02.75 ID:6Xr40LDf0
>>404
運営城→運営城天守閣→ボス戦→真

個人的にはこの次欲しい
・閉鎖危機の『UNIX』
・tanasinn・・・・
どっちか欲しい

409 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 18:17:10.40 ID:PH3LRxyl0
>>404
馴れ合い街道と近いからほのぼの町(ほのぼの板)、AAサロンからサロンの町、
一応vip村の隣町?  ・・・ニュー速町?

410 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 18:21:27.20 ID:qwVua7pa0
ガイドライン町とか大きめなイメージ

411 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 18:21:58.81 ID:6Xr40LDf0
>>409
ν速は遠いだろ、板的にも
シベリアがいいんじゃね?

412 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 18:22:24.33 ID:HUjQxRBWO
ニュー速町かな

>>408
ストーリー的にはいらなくね?
さっき言ってたストーリー後の99Fダンジョンで出せばいいように思う

413 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 18:50:21.97 ID:9SkcfelA0
念の為保守

414 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 18:52:06.42 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
念には念を

415 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 18:53:02.91 ID:6Xr40LDf0
>>412
把握・・っと

416 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 18:53:03.97 ID:/4oxmUXzP
どれがいいかね?
ほのぼの町、サロンの町、ガイドライン町
シベリア町、ニュー速町

417 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 18:56:12.23 ID:6Xr40LDf0
>>416
ストーリーにもう一個作れないか?
シベリア、ν速を押すが

418 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 18:57:52.53 ID:9SkcfelA0
>>416
言いやすさ的にはシベリア町

419 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 19:06:18.03 ID:HUjQxRBWO
2つにするなら山のふもとの宿を小さな町にしたらどう?

420 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 19:07:51.24 ID:PH3LRxyl0
シベリアは雪とかの町っぽい、ニュー速はvipと仲良くないんじゃ・・・
と否定的な意見を言ってみるテスト
他に町案 ラウンジ町、ロビー町、匿名町、千一町(1001次スレへ)、ナアリの町(名無しの逆)

421 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 19:11:10.52 ID:9SkcfelA0
シベリアにするなら前後どちらかに雪原置いた方がいいかも

422 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 19:17:43.89 ID:6Xr40LDf0
wikiのストーリーは?

423 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 19:30:07.21 ID:HUjQxRBWO
大きい町をニュー速にして山のふもとにシベリア町を推す

VIPもシベリアもニュー速にゆかりのある板だし
なんとなくまとまってる感じになると思う

424 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 19:50:23.91 ID:/4oxmUXzP
割れてるみたいだし後日アンケーとかな?

現状出た案
 ほのぼの町、サロンの町、ガイドライン町、シベリア町
 ニュー速町、ラウンジ町、ロビー町、匿名町
 千一町(1001次スレへ)、ナアリの町(名無しの逆)
 ニュー速町→シベリア町(山前に町を増やす、付近に雪)


ニュー速町は語呂がいまいち良くないよね、そこまで変ではないけど
ニュース町とか速報町(ソクホウチョウ)ならまだまし?

シベリアはアク禁中でも書き込めるから、何となく駆け込み寺みたいなイメージが浮かんだ
でもシベリア寺は語呂悪い、シベリア神社ならいいけど神道になっちゃう

425 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 19:54:28.35 ID:9SkcfelA0
【審議中】
       ∧,,∧  ∧,,∧         ∧,,∧  ∧,,∧
    ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧  ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
   ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   | U (  ´・) (・`  ) と ノ | U (  ´・) (・`  ) と ノ
    u-u (l     ∧,,∧  ∧,,∧ u-u (l    ) (∧,,∧  ∧,,∧
        `u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
         ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
         | U (  ´・) (・`  ) と ノ| U (  ´・) (・`  ) と ノ
          u-u (l    ) (   ノu-u  u-u (l    ) (   ノu-u
              `u-u'. `u-u'         `u-u'. `u-u'


426 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 19:57:43.09 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
【審議中】

 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'


427 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 19:58:09.28 ID:CLvVPxTv0
・モンスター案
●マニー系…モリタポを投げつけてくるモンスター。上位種になればなるほど高額のモリタポを投げつけ、最上位種になると遠投してくる。
●しぃたけ系…隣接するとHPを吸い取る攻撃をしてくる。
●カッパッパー…隣接すると雨ごい攻撃をして、.txtやコピペを濡らしてしまう。

428 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 20:01:33.19 ID:6Xr40LDf0
[VIP村]→名無しの森→馴れ合い街道→[大きめな町]→小道→岩場→川(滝)→[茶屋]湿原→沼地→すくつ→山峡→[宿]
→山道→穴→峠→[運営城入口]→運営城→運営城天守閣→ボス戦
とりあえずこれ決めないと

wikiにこれある?↑

429 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 20:16:16.62 ID:CLvVPxTv0


430 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 20:17:49.89 ID:/4oxmUXzP
>>427
マニーは自分でモリタポを生み出して投げてくる感じ?それとも床落ちのを?
カッパの雨乞いは面白いと思う

>>428
今日考え出してまだ途中だからない

431 名前:wikiの対象年齢がZでワロタww:2010/04/11(日) 20:17:50.68 ID:6Xr40LDf0
しゅ

432 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 20:21:03.68 ID:CLvVPxTv0
>>430
チョコボのサボテンダーみたいに、持ってるモリタポを投げてくる。

433 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 20:26:31.33 ID:/4oxmUXzP
町は保留にして進めます
小道・岩場・川、茶屋の名前を考えよう

茶屋は出来ればそこそこ有名なNPCを店主として配置したい


[VIP村]→名無しの森→馴れ合い街道→[大きめな町]→小道→岩場→川(滝)→[茶屋]湿原→沼地→すくつ→山峡→[宿]
→山道→穴→峠→[運営城入口]→運営城→運営城天守閣→ボス戦

これまでに出た案
 スレチの小道・ガイシュツ小道
 ぬるぽ岩屋・つべ岩場・角煮岩場
 スルーの川

他の場所の案は>>406、流用できるものがあると思う

434 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 20:31:25.06 ID:6Xr40LDf0
>>433
∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦

店主決定?

435 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 20:38:23.92 ID:/4oxmUXzP
>>434
おにぎりの方もあるし悪くないよね
ただ個人的にはもうちょっと名のある奴がいいかな
そいつの名前がそのまま茶屋に反映できるような
と言っても思いつきはしないんだが

流石兄弟はNPCでって話だったけどイメージ違うし

436 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 20:50:14.54 ID:/4oxmUXzP
ちょっと宣伝

最新版 >>63
アンケート >>38 今日中で〆
システム要望などまとめ >>119


>>432
了解

437 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 20:54:58.38 ID:cShLc4xrP
ν速は町というより都って感じか

438 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:06:50.25 ID:kttRpLR30
もっと攻撃モーションは早くしてもいいと思う
不思議系はテンポが大事

439 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 21:12:39.63 ID:/4oxmUXzP
流石にみんな飽きる頃だよね、正直なんでもいいとって俺でさえ思わなくもないし
ちょっと適当に当てはめてみるね

>>437
都か、ニュー速になったら何かいい感じの名前を考えたいね

>>438
要望に加えておくぜ

440 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:14:16.54 ID:PH3LRxyl0
>>433
茶屋はようかんマンがいて羊羹を売っている  ・・・うーむ
お茶くれそうなキャラか・・・

441 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:16:30.31 ID:CLvVPxTv0
そろそろ議題を変えたいよね
スレもだいぶ停滞してるし

442 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:18:20.92 ID:cYU4RroA0
AAテンプレ貼ろうとしたが見つからなかったでござる

443 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:20:55.46 ID:6Xr40LDf0
[VIP村]→名無しの森→馴れ合い街道→[大きめな町]→小道→岩場→川(滝)→[茶屋]湿原→沼地→すくつ→山峡→[宿]
→山道→穴→峠→[運営城入口]→運営城→運営城天守閣→ボス戦

ある程度意見出たから、アンケ推

gdgdになる
決まってる森とか街道はそのままで

>>439も言ってるように飽きる頃だと思ふ
エターなるのも怖いし

444 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 21:25:25.21 ID:/4oxmUXzP
じゃあ次の議題の前に
これどうなったの?とかあれどうするの?とか何か気になってることがあったら
答えるので言ってくれ

>>443
ごめん、書き方が悪かった
この議題に飽きてきた頃かなって意味ね
企画は順調に続くよ!

445 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:29:43.37 ID:6Xr40LDf0
>>444
クリア後展開キボン

446 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:31:40.86 ID:Z1MptJRg0
店主のモデルは決まってるのか?

447 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:32:13.89 ID:PH3LRxyl0
ストーリー、田代砲置いたやつ=真ボス? で誰になるんだろうか?

今のテストバージョンを起動させたら結構cpu食うんだけど軽く出来る?

448 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:38:20.72 ID:6Xr40LDf0
>>445
質問になってないなスマン

>>447
真ボスは隠しに入るかもな
漏れはtanasinnを進めた>>408

449 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 21:42:03.89 ID:/4oxmUXzP
>>445

やる夫を倒してストーリーは終わり
やる夫が運営城で入手した”裏にちゃん(or虹世界)”の情報を元に、
ブーンは冒険にでる→もっと不思議系
詳細はwiki
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/32.html

特殊ダンジョン関係は全部未定

>>446
ダンジョンに出てくる店の店主は未定だけどマスター(バーボンの)って案が現状有力?
店に入った瞬間に「バーボンハウスだ!」ってなってMH化するなんて案もある

>>447
田代砲は失われた謎の古代兵器的な位置づけで、特に誰かが置いたわけではない
ブーン達が隠れ家にしてた洞窟が何故か不思議のダンジョン化してて偶然発掘された
現状としては特に設定を付ける気は無いけど、何かあれば変えていってもいいとおもう

重いのはだんだん改善されるんじゃ無かろうか、こないだも少し軽くしてくれたみたい

450 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:47:00.24 ID:YpYOa7450 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
そういえばやる夫って元はブーンなんだよな

451 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:54:44.60 ID:mM2OJYEU0
やらない夫も親友やる夫を止めるために仲間になるっていう感じで出してもいいんじゃないかな

452 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:55:42.88 ID:Z1MptJRg0
クリア後ダンジョンはdatのナントカ とかでいいんじゃね

453 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:57:21.91 ID:PH3LRxyl0
クリア後の特殊ダンジョンは名前特に何でもいいと思う
シレンでも特殊ダンジョンは統一されてはなかったし

454 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 21:58:59.84 ID:6Xr40LDf0
>>449
スマソクリア後展開あったな
次新要素か・・・
考えとく

>>450
そういえばブーンって元は内藤ホライゾンなんだよな

後保守頼んだ

455 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 22:03:10.67 ID:/4oxmUXzP
今、主に大人数で話したいことは終わった感じなので
あとは避難所同様にmob、アイテム案を選別していくか、
自由にアイデアを出していってもらうかってところかなー
今までに出た新要素を再度見直してみるって手もある

>>451
やらない夫の能力ってどんな感じだろうか

456 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 22:03:42.62 ID:oMfIKxgn0
作られて初めて3ヶ月半か。早いな

457 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 22:12:28.14 ID:oMfIKxgn0
アスカで言う、フェイの問題作成キット
ディアボロで言う、魔少年の問題
これらは作らないの?

458 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 22:20:12.54 ID:/4oxmUXzP
>>457
作る予定だけどプログラマ不足もあって後回しってところ
前に作ってくれてた人たちが帰ってきてくれればなぁ

459 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 22:25:29.25 ID:PH3LRxyl0
>>455
やらない夫はもし仲間になるとすれば、やる夫スレではよく物知りの感じだから
その階で一回だけアイテムを識別してくれる。とかかな
もっともストーリーダンジョンではほとんどのアイテムが識別済みのやつばかりだろうし、
クリア後のダンジョンも仲間連れて行けないところが多いから意外と役に立たないという
それでも識別は強いか

460 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 22:38:58.35 ID:/4oxmUXzP
渡すと**だろ、常識的に考えて、と識別してくれる訳か
確かにそんなイメージだしいいかもね

攻撃はこれか、他に蹴り以外で攻撃してる感じのAAあったっけ?
      / ̄ ̄\
    /ノ( _ノ  \
    | ⌒(( ●)(●)
    .|     (__人__) /⌒l
     |     ` ⌒´ノ |`'''| 
    / ⌒ヽ     }  |  |            ____    
   /  へ  \   }__/ /           /─  ―\   
 / / |      ノ   ノ           /●))  ((●\ . ’, ・  ぐぇあ
( _ ノ    |      \´       _   /    (__人__)’,∴\ ,  ’ 
       |       \_,, -‐ ''"   ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ/  > て 
       .|                        __ ノ /  (
       ヽ           _,, -‐ ''" ̄ヽ、 ̄ `ー'´  /  r'" ̄
         \       , '´          /       .| 
          \     (           /       |
            \    \        /        


461 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 22:48:00.39 ID:PH3LRxyl0
>>460
弱そうだけどピコッとハンマーで叩くやつがあった気がする
そこから転じて、見えている罠があるとハンマーで叩いて消してくれる とか
仲間ピコタン?

462 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 22:53:09.55 ID:6Xr40LDf0
http://www.aadayo.com/aa/12_77.html
やるおとかもあったよ

寝る

463 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 22:56:13.18 ID:cYU4RroA0
威力の低い遠距離攻撃とかどう?んでフロア移動時に気まぐれで識別してくれるとか

464 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 23:08:46.99 ID:/4oxmUXzP
仲間mobの能力は各人2つ位かなと思ってる

>>461
あぁあったね、ピコハンと言えばやっぱり混乱のイメージ

口を塞ぐ:口塞ぎと言えばメイジももんじゃ=封印
   / ̄ ̄\     
 /   _ノ  \  
 |   ( ●)(●)  
. |     (__人__)____
  |     ` ⌒/ ─' 'ー\
.  |       /( ○)  (○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/     \
  _________∧_________
/                             \

>>462
参考にさせてもらう

>>463
スライディングしてるAAなら>>462のサイトにあったからそれで遠距離とか?

465 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 23:14:14.70 ID:Z1MptJRg0
やるおは巨大にして地面をバンバン叩いて範囲攻撃とか

466 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 23:18:57.91 ID:cYU4RroA0
>>464
それ特攻じゃね

467 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 23:30:29.61 ID:CLvVPxTv0
あんまり能力を増やすのもどうかと
1~2能力でいいと思う

468 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 23:33:53.67 ID:PH3LRxyl0
>>464
そういや口を塞いでるAAもあったな
蹴り攻撃に封印もできるってまさにメルモンだなw
しかしメルモンだと強いぞ

あと仲間で思い出したが一致団結的なダンジョンがあるといいと思う


469 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 23:43:35.37 ID:/4oxmUXzP
>>465
やる夫はAAがいっぱいあるから選びがいがあるなw
人を小馬鹿にしたような感じはぜひ出したいと思う

>>466
突進かな
遠距離攻撃ってどんなのを考えてるの?

>>468
メイジももんじゃは頼りになるからなぁ
まぁ持ち込み可で強いのはそこまで問題ないと思うし
仲間を連れて行かなきゃいけないダンジョンはそれないに調整すれば大丈夫だと思う

470 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/11(日) 23:51:19.58 ID:/4oxmUXzP
アンケート0時で自動的に終了なのでまだの人はよろしく
詳細は>>38

http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=27899

471 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 23:53:26.16 ID:cYU4RroA0
>>469
いらない武器やアイテムを持たせて投げさせるとか
ブーンの体力が少なくなった時に回復アイテムを持たせてると投げて回復させるとか。でも、あくまでも「投げ」なので外れたら回復しない
長文スマン

472 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 23:55:23.58 ID:cYU4RroA0
>>469
いらない武器やアイテムを持たせて投げさせるとか
ブーンの体力が少なくなった時に回復アイテムを持たせてると投げて回復させるとか。でも、あくまでも「投げ」なので外れたら回復しない
長文スマン

473 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 23:56:14.90 ID:CLvVPxTv0
ねるほ

474 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/11(日) 23:57:35.13 ID:/+MolE2dO
>>1

475 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 00:06:55.82 ID:kovvI+j/0
月曜日ですよー

476 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 00:12:24.37 ID:OF981eGE0
ええい!鬱だ!やってられん!

477 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/12(月) 00:18:20.98 ID:CGtMXEVAP
【アンケート結果】
 http://www.smaster.jp/Result.aspx?SheetID=27899

 不採用になったもので名称、能力の変更、若しくは修正がある場合は書いてください
 新案として扱うので急ぎません



俺もあと1-2時間以内には寝ると思うので、落ちた場合には避難所で

 避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【スタッフ募集中】
 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1269914778/

478 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 00:32:12.94 ID:z6SOocng0
>>477
修正とか、避難所の385
もしかしてこの先もこのアンケサイトを使うつもりなのか・・・?


479 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/12(月) 00:44:36.30 ID:CGtMXEVAP
>>478
今まで通り用途によって各種サイトを使うつもりだけど
ここは何か問題があった?

480 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 00:48:13.61 ID:OF981eGE0


481 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 00:54:29.22 ID:z6SOocng0
>>479
いやここだと色々意見を出しながら決定できないなと思ってさ
例えば「このアイテム名称はこれがいいだろう」「いやこのアイテムはこれこれこうだからこちらの方があっているだろう」
「それは知らなかった」
意見交換とかそういうので票も変わってくるだろうなと思ってさ
例えるなら選挙で名前だけ見て投票するのとネットなどで調べてから投票するの位差があるかなーと思って
要するに意見交換は大事かもしれないって言いたかった

482 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/12(月) 01:30:14.11 ID:CGtMXEVAP
>>481
長文だ、眠いので文章が変かも
読むのが面倒なら考えてやってるから大丈夫って結論で納得しておいて


一応外部サイトのメリットデメリットは理解して適所でつかってるつもり
当然1個1個きちんとで話し合うのがベストなのは言うまでもない
だが、それには膨大な時間が掛かるの
なので、今回の外部アンケートは膨れあがったアイデアをふるいに掛けるためのもの

まずは、>>481の心配してる部分を考慮しての説明文周囲書きの最上段の一文↓
”修正が必要だ”と思った場合は不採用を選んでから、本スレか避難所に修正案を書き込んでくれ
投票済みの人は無理だが、後から投票する人はその意見を見て決められる

次に>>477に書いたとおり、不採用になった案でも修正変更を加えて再度検討という措置
これが修正案がある場合も不採用を選んでくれ、と書いておいた理由

この2点によって、本当にいらないものだけが効率的に不採用に出来る、修正の必要なものは再度上がってくるので問題ない


もう一点、若干ぶっちゃけたことを言えば、スレで意見を募っても反応のもらえないアイデアがけっこう多い、
特に微妙なアイデアのもの。それを俺が「不採用でいいよね?」って聞くのは結構心苦しいんだ
俺が主催で、ゲーム作るからみんなアイデアくれ、ってプロジェクトなら、そういった権限があるとが
今回のはそうじゃない、俺も集まった参加者の1人なんだ
みんなで考えてみんなで決める、だから1人でYESNOを出すのは疲れる、俺が決めて良いのだろうか?っていつも思う
せめて良いか悪いかでも言ってもらえれば判断が出来るんだが、それも現状中々難しい
そこで、匿名性を更に高めたアンケートを使った

483 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 01:49:45.64 ID:z6SOocng0
>>482
ふーむ・・・
なるほど これは確かに効率いいし不採用意見も誰かが言えば案になると
これだとアンケ使うのは確かにgoodだ よく考えてアンケを使ってたってことだな・・
ほんとに進行さんは乙だよ

484 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 01:54:18.70 ID:2L22bswN0
寝る前に保守

485 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/12(月) 02:36:18.61 ID:CGtMXEVAP
>>483
>>483の言った通り出来ればベストなんだけどね、あまり時間が掛かりすぎて進まないと人も減るだろうし
あとこれは基本方針なんだけど、採用になった奴でもいつでも変更修正の可能性はあるから
テストプレイしたら山ほど出てくると思うしさ
仕切ってると自分が偉い錯覚に陥ることもあるかもしれんから、こういう指摘はありがたい、乙

486 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/12(月) 02:44:56.54 ID:CGtMXEVAP
本スレがある内は本スレでやろう

【過去に出たアイデアの選定】
 この題名で書き込みをした場合は、意見を聞いて”採用、不採用を決定”する時です
 アンケートではなく意見の状況をみて決める感じなので、感想だけでもいいので何かあったら言ってほしい
 別案が出て揉めた場合はアンケートをとって後日決めます
 修正案は賛否の状況をみてその場で反映していきます

今回はフォルダ(壷)

●お気に入りフォルダ:アイテムを自由に出し入れ出来る

●変換フォルダ:中に入れたアイテムが別のアイテムに変わる

●アク禁フォルダ:中に入れたアイテムがこの冒険中は出現しなくなる、詳細はねだやしと一緒
            ねだやし効果のテキストがアク禁.txtなので、整合性的にはおk

上2つはこのまま採用でいい感じがする
アク禁はメリット、デメリットがあって結構面白いと思うけどどうだろうか

487 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 03:24:35.18 ID:Kzc9/PGAO
>>486
どれも悪くないと思うよ

488 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 03:24:46.51 ID:z6SOocng0
>>486
お気に入りはなかなかいい感じがする が、
保存の壺の代わりは保存フォルダ(今のバージョンにあるやつ)がいいかなあと思ったり

変換フォルダもいいが 変化フォルダの方がry  ランダムフォルダとかもいいかも

アク禁フォルダはメリット?として、入れたら「〜〜がアク禁にされた」と出たらいいと思ったがわかりやすすぎか?
一応ねだやしは投げたらメッセージ出るからこれはこれでありかも
もう一つメリットというか救済措置で投げて壊したら入れたアイテムが出てきて、規制されてたアイテムも出現するようになるとか
どちらかというとバスターとかの隔離に近い?かも 名称は規制フォルダとか隔離フォルダとかでもいいかも

489 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 03:37:35.81 ID:TLLDdZCD0
隠しフォルダ:入れると中身が見えなくなる
ゴミ箱フォルダ:入れると中身がなくなる
専用フォルダ:保存の壷と同じだが最初に入れたアイテムと同じ種類のものしか出し入れできない。

490 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 04:27:03.60 ID:aE5BOH+P0
h

491 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 07:15:40.88 ID:bixCT/yT0


492 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 08:10:24.23 ID:Kzc9/PGAO


493 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 08:55:32.82 ID:lJuSeGN50
いよう、どこまで進んだんだ?

494 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 09:31:21.72 ID:OF981eGE0
今沖田産業

495 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 09:42:20.44 ID:INbMWK3s0
stayキーを押して升目表示を出した時に、ブーンがいる軸が赤く表示されるじゃん
その時、赤い枠のうち左側だけ白いままっぽい。↓の画像の、赤枠の左辺を見てくれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org804685.jpg

496 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 09:43:26.55 ID:Kzc9/PGAO
>>493
それなりに

>>494
>>486

考える

497 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 09:50:54.22 ID:gUy490qmO
zipファイルと解凍ソフトでファイルをzip状態にする敵とかは?
麿呂みたいな

498 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 10:19:20.73 ID:OF981eGE0
デロデロの罠みたいな物はないのか

499 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 10:35:11.65 ID:Kzc9/PGAO
そういえば罠の案ってほとんど出てないみたいだな

500 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 11:02:21.25 ID:OF981eGE0


501 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 11:38:24.17 ID:OF981eGE0


502 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 12:06:48.64 ID:OF981eGE0


503 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 12:15:04.95 ID:z6SOocng0
ほ?

504 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 12:37:21.17 ID:Kzc9/PGAO
言ってない奴は>>486に対する意見とかないの?

505 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 13:03:24.47 ID:p9rHGuICO
アク禁フォルダは上でも出ていたがアイテム復活手段が欲しいな

506 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 13:07:24.16 ID:OF981eGE0
圧縮されたフォルダなんてどう?

507 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 13:12:02.94 ID:lJuSeGN50
アク禁はデメリットとメリットの両方がドでかいな、
それくらいやった方が面白いと思うぜ!

508 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 13:32:30.19 ID:Kzc9/PGAO
>>488
ログ表示とエフェクトはあった方がいいと俺も思う
割ったら復活しちゃうのはデメリットがなくなっちゃうからいらんかな
試し入れでやっちまった‥てなるのは重要だと思う
あと入れたら入れたアイテム自体もキエルもんだと思ってた

あと読んで気がついたんだが根絶やしと同じ効果って事は次のアイテムを入れたら前のは解除されるって事だから
容量2でもあったら上で言った「やったまった状態」には実質上ならないな
でも1じゃ識別簡単になるしどうしたものか

509 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 13:34:26.25 ID:lJuSeGN50
>>508
入れたら全部消えるんだよ

510 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 13:43:51.56 ID:Kzc9/PGAO
>>509
だよな

言いたかった事は容量が2以上だと例えばおにぎり入れちゃってヤバイってなっても
次に適当にいらない入れれば簡単におにぎり復活させれちゃうって事
デメリットがいまいち活きない気がして

511 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 13:50:53.08 ID:z6SOocng0
>>510
あっそうか、ねだやしだから最後に入れたやつだけ消えるのか
なら今のままでもいいかも
名称は制限フォルダってのを思いついたがアク禁フォルダの方がいいかも

512 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 13:51:19.56 ID:lJuSeGN50
>>510
おにぎりを入れちゃいます
よし!雑草入れれば

…おにぎりも雑草もでねえ…食い物がねえ…

513 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 13:53:15.60 ID:lJuSeGN50
たとえば、ヒマがっぱ系がおとぎりそうを投げてきます
アク禁フォルダに入ります
薬草も投げてきます
アク禁フォルダに入ります
金も投げてきます
アク禁フォルダに入ります



死ねよ

514 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 13:57:46.97 ID:Kzc9/PGAO
次を入れても先に入れたのが復活しないのは鬼畜過ぎるだろうww

そうするなら>>488が言ってた奴、入れたものは消えないで出せば復活にしたらどうだろ?
ただし投げても割れない
吸い出しするか、フォルダの中身を消したり盗む敵や罠を出すとか

515 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 13:59:16.08 ID:QqaGIA3l0
多少いじわるな設定あったほうが面白いと思うんだけど
流石にこれはダメか?

516 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 14:03:04.74 ID:Kzc9/PGAO
ひらめいたんだがアイテム入れたらアク禁フォルダも消えるってどうだろ
アク禁フォルダは根絶やされるんじゃなくて消えるだけ

>>513
確かにこのままでも結構キツイかもな
ゲイズ先生とかw

517 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 14:05:34.03 ID:ueZ1h4Kt0
>>513
いいんじゃね

518 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 14:47:25.91 ID:Kzc9/PGAO
俺もなんだかこのままでいいような気がしてきた
騒いですまん

519 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 15:22:47.60 ID:Kzc9/PGAO
ほしゅ

520 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 15:26:37.95 ID:TLLDdZCD0
お気に入りフォルダってのは保存とは違う気がする
実際にあるようなフォルダと仕様がマッチするケースはほとんどないだろうから
シレン流用で保存フォルダでよい。半端に名称にこだわると違和感出る

521 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 15:44:23.22 ID:ks7UZ/Fe0
モンスターの壺を思い出した

522 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 15:55:35.81 ID:Kzc9/PGAO
お気に入りは保存でもいいかな

変換フォルダは変化効果じゃなくて
同じ種類の別のアイテムに変える効果ってのはどうだろう
変化と両方だすほどじゃないと思うし、変換フォルダで変化効果のままでも変ではないと思うけど

523 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 16:05:25.07 ID:sf83IzXI0
保守乙

524 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 16:27:42.31 ID:ks7UZ/Fe0


525 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 16:47:43.42 ID:mRZ9IzHB0


526 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 17:13:35.72 ID:Kzc9/PGAO
進行まだかー

527 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 17:36:13.03 ID:ks7UZ/Fe0


528 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 17:36:13.74 ID:1DZJd5vH0 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
気長に待とうではないか

529 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 18:01:53.25 ID:Kzc9/PGAO
ほしゆ

530 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 18:23:46.20 ID:ks7UZ/Fe0
保守

531 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/12(月) 18:27:01.87 ID:CGtMXEVAP
ただいま、保守ありがとう
何個か考えたいことがあったのを思いだしたので順にやっていきます

取りあえず備忘
 ・マップ名
 ・合成について
 ・呪いについて
 ・罠アイデア
 ・保留にしてたものが溜まってきたのでアンケート
 ・少佐

532 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 18:31:33.66 ID:UAWF8dQu0
お、進行さんお帰り

533 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/12(月) 18:33:44.43 ID:CGtMXEVAP
地名、アイデアを参考に決めてみた、どうだろうか?
出来るだけ区間毎の一貫性を持たせてみた感じ

[VIP村]→名無しの森→馴れ合い街道→[大きめな町]→サツバツ小道→荒らし岩場→スルー川(滝)→
[茶屋]→もしもし湿原→厨房沼地→ゆとりのすくつ→今北山峡→[村か宿]→さるさん山道→規制の穴→通報峠→
[運営城入口]→運営城→運営城天守閣→ボス戦



>>486に関してはいない間に話がまとまったようなので

 ・お気に入りフォルダ:名前を保存フォルダに変更して採用
 ・変換フォルダ:名称変更と能力変更が出てるのでアンケート
 ・アク禁フォルダ:このまま採用

って感じでいこうとおもいます

534 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 18:38:21.77 ID:Kzc9/PGAO
>>533
おかえりー
もしもし失言とか言うな!!

いいと思うよ

535 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 18:59:11.25 ID:UAWF8dQu0
>>533
良いと思います

536 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 19:06:20.85 ID:OF981eGE0
>>533
おk

537 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 19:07:47.40 ID:bixCT/yT0
>>533
いいと思う
そろそろここまでのモンスターアイデアのまとめ&整理がほしいなあ

538 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 19:10:12.63 ID:sf83IzXI0
wikiのまとめキボン

539 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 19:10:52.84 ID:sf83IzXI0
>>538
wiki「に」だった

540 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/12(月) 19:12:45.47 ID:CGtMXEVAP
おk
じゃあ取りあえずはこの地名で、階層も取りあえず適当に36Fで割り振った
気になったところがあったらいつでも言ってくれ
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/?page=%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3


>>537
了解
このスレと避難所の300辺りまでは反映してあるから抜けがあったら言ってくれ
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/28.html

541 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 19:20:37.22 ID:sf83IzXI0
>>540


542 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/12(月) 19:20:40.46 ID:CGtMXEVAP
【保留にしてた案件のアンケート】
連日で済まない、14日一杯で〆

http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=27976

543 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 19:30:00.46 ID:OF981eGE0
投票しますた

544 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 19:31:50.20 ID:bixCT/yT0
投票した

プロローグ書き直し中。
リアルが忙しいので完成は土曜か日曜になりそうです。

545 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 19:32:44.51 ID:1DZJd5vH0 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
俺も

546 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/12(月) 19:42:12.26 ID:CGtMXEVAP
じゃあまずは「呪い」について検討していきます
現状取り合えず呪いに決まってるけど、いくつか別案が出てるのでどうするかを考えたい
併用を検討したり、名称や効果を変えたり修正したり
どれがどの効果とかは入れ替えてもいいし柔軟にいこう

●呪い
  装備:外れなくなる、特殊効果は発揮する
  アイテム:使えなくなる(フォルダは呪われない)

●パス(パス付) //シレンで言う封印
  装備:特殊効果を発揮しなくなる
  アイテム:使えなくなる

●ウィルス
  装備:ランダムでマイナス効果がある(外れない・特殊効果が発生しない・攻撃(防御)するたびに1ダメージ等)
  アイテム:使った際にマイナス効果も同時に起こる(本来の効果+マイナス効果)

547 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 19:46:18.99 ID:TLLDdZCD0
パスをウイルスって名称で採用して、ウィルスの仕様原案は却下かな

548 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 19:48:44.67 ID:Kzc9/PGAO
>>546
呪いと下二つって併用するとなんか違和感がありそう
パスとウィルスにしてウィルスの効果を呪いと入れ替えるとか?

549 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 19:50:36.65 ID:OF981eGE0
>>546
シレンで言うメッキをセキュリティにしたりパスを圧縮にして解凍ファイル.txtみたいなアイテムを作っても面白そう
無茶があるかな

550 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 19:59:20.85 ID:Kzc9/PGAO
でもウィルスって名前だと使えないとか以上に悪い効果がありそうなイメージだ、うーん

>>549
セキュリティで事前に防げるって面白いな

551 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/12(月) 20:31:12.95 ID:CGtMXEVAP
現状は呪いをウィルスに名称変更してパスと併用が人気か

悪い効果付けるなら、アイテムへの影響が呪いとパスで一緒だから
呪いの方をウィルス原案のにかえるとかかな?

552 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 20:31:21.85 ID:mR74zBY+P
投票した

553 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 20:53:37.05 ID:Kzc9/PGAO


554 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 20:56:02.21 ID:8b9QXn9eO
個人的には最近のシレンやってても大差ない効果の
アイテム無力化効果が二つもあるの煩わしく感じる
片方だけでも十分煩わしいのに。
封印にあまり存在意義を感じない

個人的には呪い一本か呪い+きっちり呪いと差別化したウイルス
って形を推したい

555 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 21:12:43.38 ID:bixCT/yT0
呪いだけでいいと思う。
封印系はストレスがすごく溜まるし、できれば一本化して欲しい。

556 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 21:29:26.10 ID:bixCT/yT0


557 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 21:46:39.74 ID:1DZJd5vH0 ?2BP(166)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif


558 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 22:07:27.19 ID:OF981eGE0
( ^ω^)ゅ

559 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 22:43:24.54 ID:OF981eGE0


560 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 23:06:38.55 ID:bixCT/yT0


561 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 23:14:55.36 ID:FYTXm+cT0
これはきっと初めて遭遇する良スレだ
よってage

562 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 23:19:11.51 ID:TLLDdZCD0
このスレがVIPに立ってるのは一時的なもんだから
今後も動向を見守りたいって人は避難所をお気に入りに入れとくと良いよ
janeでスレ開きっぱなしにしとくのもいいけど

563 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 23:36:18.64 ID:OF981eGE0
(保ω守)

564 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 23:36:24.84 ID:Sfos/2X60
鬼女板や生き物大嫌いは間違いなく99F全アイテム未識別持込禁止ダンジョン

565 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/12(月) 23:55:10.37 ID:AbInoIt00
生き物大嫌いは敵全員狂戦士状態とかじゃない?

566 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 00:01:25.83 ID:PFWONYW10
鬼女板は全フロアモンハウとか

567 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 00:04:00.82 ID:rZN/jscF0
オレ的にゲハが欲しいかも
かなり荒れてるステージに

568 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 00:08:54.65 ID:nLtTOcpq0
ねるほ

569 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 00:30:49.16 ID:cnD0/mg7P
>>567
妊娠・GK・痴漢が常にキグニ状態で争い続ける

570 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 01:10:47.72 ID:XeVPjt190
>>546
呪いとウイルスの二本がいい
ウイルスの、マイナス効果があるが使えないことはない、ってのはいいと思う
混乱・鈍足とか最大HP−3とか、軽めの効果にすれば「捨てるか、それともあえて使うか」で
選択の幅が増えて面白いと思う

あと、ウイルスはフロア移動するたびに他の道具に移ったり、たまに増えたりするとかはどうだろう

571 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 01:21:28.99 ID:LvnzTaX90
>>533
アイデア思いついたけど遅かったか
キボンヌ沼地、キボン沼地、グダグダ湿原、gdgd湿原、
でもかなりまとまってる感じがして今のがいいね

>>546
3つともいい感じがする 3つとも採用というのは無理か?
実はパスキホン描いてる途中なんだよね・・・

572 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 01:49:25.51 ID:Xnh7jHt9P
気がついたら寝てた、朝まで保守できそう


呪い系、現状まとめ
議題>>546

・呪いをウィルスって名前に変更して、パスと併用
・呪いだけ
・ウィルスだけ
・呪いとウィルス

出た意見
 ウィルスって名前だしもうちょっとマイナス効果が欲しい
 ウィスル原案のアイテムへの制限を呪いに移行?
 アイテム無力化系の効果が2つあるのは煩わしい
 パスにあまり存在意義がない、ストレスを感じる
 原案より更にオリジナリティを出したい
 ウィルスはフロアを移動すると他のアイテムに感染?
 ウィルスのマイナス効果はあるが、使えないことはないってのはいいね

573 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 01:58:26.24 ID:Xnh7jHt9P
ちょっと意見を参考に数パターン考えてみる

>>571
地名はいつでも変えられるし、また他のどこかで使うことになるかも知れないし
メモっておくぜ

ドットを描いてる‥だと・・・
3つは流石に煩くなると思う、どうなるにしてもドットは何かに使おう
正面出来たら一旦うpしてね

574 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 02:00:44.60 ID:3SbSOdPc0
ウイルスは効果が逆転するとか。
呪いはそのままで、アイテムが呪われたら使えないってことに。

575 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 02:22:05.99 ID:LvnzTaX90
>>573
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/525/pass.png
ドット描くの初めてなんで低クオリティですまない
被ダメはどれがいいか迷ってた

576 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 02:32:02.57 ID:Xnh7jHt9P
こんな感じ?どれも結構好きで困る
名称は取り合えずなのでどれにするか決まってから変えてもおk


呪いのみ
 装備は外れず、アイテムは使えない
 アイテムは未識別でも掛かっていることが分かる

ウィルスのみ(呪いと封印を組み合わせた感じ)
 装備はランダムでマイナス効果が出る、効果は感染時に決定、変化はしない(外せない、特殊効果無効など)
 アイテムは同時にマイナス効果が出る(本来の効果が無効化されることもある)

ウィルスとパス
 ウィスル:装備は外れず、アイテムは同時にマイナス効果が出る
 パス:装備は特殊効果を発揮せず、アイテムは使えない
パスは未識別でも掛かっていることが分かる



>>574
効果が奇抜なアイテムが多いから効果逆転を考えるのは難しいかも知れない
マイナス効果を考えるときに検討してみようと思う

>>575
いいよいいよー
被ダメ時は端っこが破れるとか?

577 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 02:40:42.05 ID:TcXTLl7BO
>>575
いいね!結構しんどいけど頑張ってくれ!

578 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 02:48:23.58 ID:Xnh7jHt9P
平行してのんびりした感じの募集を2つ


1:罠のアイデアが少ないので、何か思いついたら頼む
2:少佐の演説.txt(10ターンの間演説)の時に流れる内容を考えて欲しい↓

 1ターンに1行流れる感じに短縮した、オリジナルでも、どっかから拾ってきてもおk
 何種類かあってランダムで流れる感じ

 例:
  諸君、私は二次元が好きだ
  諸君、私は二次元が好きだ
  諸君、私は二次元が大好きだ

  アニメが好きだ
  エロゲが好きだ
  同人誌が好きだ

  本屋で
  秋葉原で
  コミケで

  この地上に存在するありとあらゆる二次元が大好きだ


メインのお題は>>546>>572>>576
アンケートは>>542

579 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 02:52:46.70 ID:3SbSOdPc0
腹筋の罠:腹筋して腹が減る

580 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 02:59:32.63 ID:VBs8Lnwu0
効果はともかく名称はパスとウィルスがいい

581 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 03:00:07.23 ID:2WlEx/AuO
リンク(or騙しリンク)の罠→別の部屋に飛ばされる

腹筋の罠って睡眠の変わりにも使えそうだな

582 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 03:19:45.54 ID:dOZJZ2A9O
孔明の罠

この罠があるマスに進もうとすると、
隠しブロックが現れ阻止される。
所持金が1モリタポ増える。
出た隠しブロックはシレン4の土塊のように殴り壊せる

逃亡中にかかると怖いタイプの罠
でもニコニコ臭いか

583 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 03:34:02.15 ID:Xnh7jHt9P
>>579
シレンの空腹の罠より説得力があって良いなw

>>581
wikiにある案と組み合わせて踏んだときに
「またお前は騙されて別の部屋に飛ばされた訳だが」とか表示される感じかな?

>>582
あのAAのイメージからすると疑心暗鬼になって(二の足を踏んで)進めなくなる=影縫いってところ?
移動しようとすると「待て、慌てるな、これは孔明の罠だ」って言われる
急にブロックが現れるって効果は面白いと思う

584 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 03:40:16.88 ID:LvnzTaX90
>>582
孔明ブロックはニコニコで有名だな
2chでは「まてあわてるな」とか「こやつめハハハ」が有名かな

>>576
なるほどそれもいいかも
描くのちょっと難しそうだけどやってみる
>>577
じわじわがんばるよー

585 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 04:01:51.26 ID:Xnh7jHt9P
>>584
色々見てる知れないが初めてならこの辺のページが役に立ちそうかも
http://homepage1.nifty.com/take_hp/lesson2d/lesson2d.html
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/

586 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 04:35:17.43 ID:LvnzTaX90
>>585
独学でやってた・・
どうもありがとう

587 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 04:55:39.38 ID:Xnh7jHt9P
D・V・D!の罠
DVDのグラフィック、踏むと割れる
装備が外れる

        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / D  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  D ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  V  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  V |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  D   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  D  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /      


588 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 05:07:48.28 ID:Xnh7jHt9P
核家族
HP減でスイッチ、その後爆発

爆発はブーンのHP1、敵アイテム消滅、壁も壊れる
周囲20マス→50マス→全部

               __
             /    \
   _        / ▲ ▲ ヽ
 /´  ヽ、     |    ●   |       _
 |   ▲ |      |    ▲   |      /   ヽ
 |     ●     |       |     /▲    |
 |     ▲     |        |       ●    |
 |     |        |        |      ▲    |
 |     |  ‐=ニニ二二二二ニニ=‐.  |      |
 |     |   | | | | l      l | | | |   |    |
  `ー― '´  ∪ !_! `'ー---‐ '´ !_!.∪   'ー--‐'

589 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 05:53:07.43 ID:Xnh7jHt9P
ズコーの罠:転ぶ

       ヽ(・ω・)/   
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄´´       ズコー

死亡フラグの罠:次のフロアで初期配置mob数が増えるか、MHが発生する

この冒険が終わったら、俺、結婚するんだ・・・
この冒険を終えたら仕事探すんだ・・・
明日はしぃ先生の誕生日なんだ・・・
家に帰ればツンが俺の為に暖かいスープを作って待っているんだ・・・

590 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 06:07:58.47 ID:mCDEaP980
フラグの罠踏んだ時にフラグ立てた文章がランダムで入ると面白いかもな



591 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 06:08:17.38 ID:xhf7ltc40
>>589
死亡フラグの罠ワロタwww

592 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 06:19:45.14 ID:Xnh7jHt9P
罠は効果思い付かないでもよく見るAAやネタを描けば誰かがひらめくかも

>>544
急がないのでよろしく頼む

>>590
そうできればいいなと思って、セリフも考えてみた
ログに出しても良いけど、ブーンの上に吹き出した方が見た目には楽しいかなと思ってる


593 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 06:42:19.56 ID:Xnh7jHt9P
レモン汁の罠:武器か盾の修正値-1、唐揚げ(食料)がレモン唐揚げに変わる

投げ捨てろの罠:装備中のもの以外のアイテムを1つランダム方向に投げる

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    | .__  いらないPCを
     |        |        |   | |\_\  窓から
     |        | ∧_∧ |   | |  |.◎.| 投げ捨てろ
     |        |( ´∀`)つ ミ | |  |.: |
     |        |/ ⊃  ノ |   | .\|.≡.|
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    | 

594 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 07:34:25.23 ID:xhf7ltc40
( ^ω^)おっおっおっ

595 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 07:53:02.56 ID:fAQdJUOBO
是非手伝いたいのだが、訳あって自宅にいないから
PCないんだよな……
支援する

596 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 09:04:47.77 ID:rclNti6x0
今沖田産業

597 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 09:12:03.04 ID:0u64n2qo0
投げ捨てろ、は怖いなぁ
不用意に遠投装備したり部屋で敵と戦闘中に動けなくなる

598 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 09:46:07.59 ID:rclNti6x0
保守は任せろ

599 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 10:09:10.85 ID:rclNti6x0


600 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 10:26:02.75 ID:Xnh7jHt9P
製作落ちたっぽいね

意見募集::>>546>>572>>576
アイデア募集:>>578
アンケート:>>542

601 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 10:29:15.05 ID:3SbSOdPc0
フラグはテキストとかのほうがよくね

602 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 10:42:02.20 ID:Xnh7jHt9P
あまり自分から使うってイメージじゃないから罠にしてみたんだけどテキストでもいいかも
罠にする場合は出現率調整をちゃんとやらないとな

603 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 10:48:12.89 ID:rclNti6x0
さるさんの罠

5ターン倍速状態になるが、その後10ターン鈍足状態になる

604 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 11:18:15.07 ID:Xnh7jHt9P
そう言えば合成用フォルダの案ってないね、そのままでもいいとももうけど、何か思い付いたら頼む

Googleフォルダ:識別 //識別するテキストがGoogle.txtなのでそのまま利用

>>603
それっぽくていいな、壊れやすくする必要があると思うけど

605 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 11:23:03.88 ID:LDU3vQG00
●でさるさん回避できたっけ?

606 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 11:26:12.13 ID:Xnh7jHt9P
>>605
あまり詳しくないけど、●じゃ無理、株主優待ならおkだったと思う

607 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 11:27:13.26 ID:LDU3vQG00
>>606
株主優待か…常に倍速っぽくなっちまうな、
●ならお試しで倍速とかにもできそうだったが

608 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 11:36:48.27 ID:vLGDRjHH0
装備品の呪い系効果でマイナス要素があると
デフォで呪われててかつマイナス効果の特殊能力のある装備品を
うっかり装備するとえらいことになるな

609 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 11:41:11.90 ID:7US7ZWL4O
ブーンって懐かしいな

610 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 11:42:31.35 ID:0u64n2qo0
>>608
つ 重装の盾

611 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 12:00:06.06 ID:Xnh7jHt9P
>>608

>>576の↓の部分のことなら、説明不足だったかも知れないが何か1個だけマイナス効果が出る、
なので例えば外せない上に歩く毎にダメージとか、そう言うことはない
外せないだけとか、特殊効果が無効だけとかそんな感じの予定

> ウィルスのみ(呪いと封印を組み合わせた感じ)
>  装備はランダムでマイナス効果が出る、効果は感染時に決定、変化はしない(外せない、特殊効果無効など)
>  アイテムは同時にマイナス効果が出る(本来の効果が無効化されることもある)


612 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 12:04:44.80 ID:rZN/jscF0
罠を踏むってんならやっぱりブラクラだろ。既出かな?
ブラクラの罠:踏むとCPU使用率が100%=鈍足

CPUで思い付いたけど満腹度はCPU使用率にする案はいかが?
0%が満腹で100%が空腹。
70%で「なんだか重くなってきた」
97%「やばい、このままでは・・・」
98「はやくなんとかしないと・・・」
99「フリーズしてしまう!」

ただなんで(それこそブラクラを踏んでないのに)CPU使用率があがるのか
なんでチャーハンとかでCPU使用率が落ちるのかとか矛盾が出てくるけど

613 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 12:11:14.64 ID:cnD0/mg7P
ブラクラの罠は避難所でアイデア出てたかな

暫く避難所は使えないだろうからこれまでに避難所で出てるアイデアや改善案は
早々にwikiに反映させといた方がいいかもしれんね

614 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 12:16:44.20 ID:Xnh7jHt9P
要望まとめページ作った
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/53.html


>>612
電脳世界設定だったらCPUでもよかったかもしれないけど現実世界って事になったからね
ちょっと難しいかな

ブラクラの罠はPC本体に悪影響だから、ブーン本体に何かしらの悪影響を与える感じだろうか
ランダムに色々起こる罠ってないし、そんなのでもいいかもしれんね

>>613
いまやってるー

615 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 12:17:55.56 ID:k38p70000
最後の最後の賭けアイテムとかほしいよな・・


これを使うとHPがMAXに回復する 

そのかわり半分の確立でHPを0にするとか

616 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 12:38:03.67 ID:rclNti6x0
人大杉の罠

エリア内にいる敵が全てその部屋にワープしてくる

617 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 12:39:56.64 ID:Xnh7jHt9P
ところで、ショボンとシャキンが「もうどうにでもな〜れ」って特技を使うんだがその内容が決まってないから決めたいんだ
テキストレベルの大きな効果にする予定なんだが、現状でてる案は↓、削ったり追加したり

 大部屋になる、MHになる、部屋全員混乱、部屋全員にダメージ
 部屋全員が回復、部屋中の敵が消滅、部屋全員キグニ
 ブーンがワープ、しかし何も起こらなかった

http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/14.html#id_9934c7d1


>>615
つ回復の壷

TCGぽい採用する気のない感じのを考えてみた
 装備中の武器盾以外の全ての所持アイテムを失う
 フロア中のモンスターとアイテムが全て消え、HPが全回復、全ての状態異常が治る

618 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 12:58:33.44 ID:rclNti6x0
>>617
階段含め全ての物の位置が変わる

619 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 13:18:30.58 ID:2WlEx/AuO
ブーンのHPとやる気の最大値が一時的に半分とか?

620 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 13:25:07.37 ID:LvnzTaX90
>>617
ショボンとシャキン、HPが1-2で特技使うのはめったに見れない気がする
HP1/4で10%ぐらいでどうだろうか
特技効果は部屋全員が○○が多いからいっそのこと
部屋全員が同じ状態異常になる(ランダムだが)でいいんじゃないだろうか
あとは部屋に罠が大量に増える、部屋全員レベルアップ、ダウン、
部屋全員ワープ、

621 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 13:47:40.75 ID:Xnh7jHt9P
>>616
4体くらいにしとかないと即死級の気もするが、それだと人大杉感がでないか

>>618-619
いいね

>>620
めったに見られないくらいで良いかなと思ってたけど1/4、10%でもいいかもね
部屋全員○○はどのみちそのランダム内容を考えなきゃいけないから、後で見やすいようにまとめるね
罠増え、全員ワープは楽しそう、ブーンだけワープを削って入れようか
LVうpダウンは効果がちょっと大きすぎる気がする

622 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 14:27:18.88 ID:Xnh7jHt9P
ペットボトル
 系統はフォルダ、水を汲める、出せる
 水を入れた状態で床に置くと猫系mobがその周囲によってくる

ネコ系mobはこないだした系統分け案ででたmob種
まだ未定だけど思い付いたので

http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/526/d8e87574.jpg

623 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 14:49:15.81 ID:Xnh7jHt9P
物売るっていうレベルじゃねぇぞ.txt

 部屋内にMHと店が同時に出来る
 店主は通常より弱く、mobにから狙われる(mobは店主とブーンの近い方を攻撃)
 通路で使うと部屋にワープ

若しくは
 部屋内にMHと店が同時に出来る
 店は一定ターンで閉店(店主が消える)
 通路で使うと部屋にワープ

624 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 14:59:11.59 ID:rclNti6x0
泥棒に成功した時の達成感は異常

625 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 15:39:22.12 ID:Xnh7jHt9P
ボム:ィェァの投げてくる爆弾のアイテムver

投げる:ホーミング段、射程3、敵の足下に設置される
蹴る:壁か敵の前で止まり設置される

設置後、5ターン経つか攻撃ボタンを押すと爆発

水を掛ける爆発しない(拾って再設置は可能
炎、爆発系効果が当たると爆発

626 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 16:12:23.98 ID:Xnh7jHt9P
うまり棒、つまい棒、つまり棒、うまい木奉(できるだけ見間違いそうな名前で)
 そのフロアにいる間、アイテムが全て別の名前で表示される
 隣国制

627 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 16:12:24.00 ID:rclNti6x0


628 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 16:12:30.55 ID:xhf7ltc40
>>622
かわええのう・・・

629 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 16:18:13.22 ID:OM5N679b0
中国の罠
スクリプト爆撃によって死んじゃう

630 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 16:26:02.41 ID:rclNti6x0
>>629
即死なんて理不尽な罠は駄目だろ

631 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 16:37:31.31 ID:LqFZqadu0
引きこもりの罠
部屋の出口が数ターン閉じる

632 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 16:41:18.20 ID:Xnh7jHt9P
通常ダメージ系の罠案が中々思い付かないんだが何かないかな?

fusianasanの罠:しばらくの間、垂れ流し状態
ぬるぽの罠:踏んだらぬるぽと叫んでしまい、ガッされて小ダメージ


>>631
ピンチもチャンスもあっていいね、楽しそう

633 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 16:42:10.36 ID:eymst1lB0
基本はオリジナルのパクりでいいんじゃね

634 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 16:50:39.93 ID:H8wH4Dzp0
今北産業の罠
どこかの部屋で3体のモンスターが沸いてくる

俺しかいない予感の罠
敵がフロアから消え去る


635 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 17:09:53.98 ID:rclNti6x0
水てきポットン 水滴が落ちてきて5ダメージ
トラバサミ 3〜7ターン動けない
ころび石 転んでアイテムを落とす
ケロケロの雨 武器と盾の強さ−1
装備はずし 全装備外れる
デロデロの湯 壺に入れてないおにぎりが腐る
召還スイッチ モンスターがランダムで4体出現
丸太の罠 向きの右側から丸太が飛んできて4マス吹き飛び約5ダメージ
バネ フロアのどこかにワープ
眠りのガス 5ターン眠ってしまう
回転版 混乱する
毒矢 力が1ポイント下がって約5ダメージ
地雷 大型地雷 順に1/2 1/4のダメージ
落石の罠 大きな石が降ってきて13前後のダメージ
大落石の罠 〃30前後のダメージ(周り1マスも)
イガイガボトボト 水滴が9ダメージになった物
木の矢 鉄の矢 順に5 10のダメージ
モンスターの罠 落ちてるアイテムが全てモンスターに
大洪水の罠 キャラ全員HP1/4 キャラとアイテムの配置が変わる(一度踏んだら消滅)

2に出てた罠一覧 何かに役立ててくれ

636 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 17:29:17.57 ID:nLtTOcpq0
・罠案
●イマノウチの罠…踏むと踊ってしまい、部屋にブーン以外の何らかのキャラクターが存在しない限り踊り続ける。
●カップル板へのurl…リア充のラブラブオーラによって一時的に廃人になり、混乱する。
●ワンクリ詐欺の罠…踏むと金を請求され、モリタポの約1/4を失う。

後回復の壷はロリ画像フォルダあたりの名前でどうだろう?

637 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 17:36:27.04 ID:3SbSOdPc0
回復の壷よりも背中の壷形式がいいな。

638 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 17:36:41.42 ID:nLtTOcpq0
>>632
遅れたがwikiの更新乙

639 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 17:39:11.34 ID:nLtTOcpq0
>>637
wikiのアイデアのその他アイテムのところに「エロ画像フォルダ」という名称であった。

640 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 17:45:09.62 ID:rclNti6x0
wwwwwwwwの罠

どこからか現れた草に刺されて5ポイントのダメージ

641 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 17:52:48.63 ID:N/gPqaWfO
避難所>>335の罠の改善案と腕輪:夢がひろがりんぐ(リング)効果未決定もwikiに追加しておいてください

642 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 17:55:12.47 ID:dOZJZ2A9O
俺は背中は万能過ぎるから回復式を支持したいな
好みの問題だろうけど

643 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 17:57:48.67 ID:Xnh7jHt9P
wiki、避難所は300位まで更新完了、このスレはまだ。ちょい休んで続きやります
19時くらいから次の話題に移行

意見募集::>>546>>572>>576
アイデア募集:>>578 +合成できるフォルダの名前、天地恵、メッキの名前(効果も替えられれば尚良い)
アンケート:>>542


>>634
今北は明かりの亜種のような効果のtxtで決まってて、出来ればそちらを優先したい
俺しか:有用すぎるのと、効果的にはテキストかな?

>>635
ありがとう

>>636
イマノウチ:いいね、でも誰か来たら踊りが止まっちゃうんじゃいまいち意味がない感じがするから
一定ターンにする感じだろうか、効果ターンを心持ち長めにして、部屋に誰もいないことが条件にしてみるとか?
カップル:個人的にはやる気ダウンとか殺意で攻撃力うpとかのイメージ
ワンクリ:いいと思う

>>640
 w草(雑草?)が飛んでくるようにしてみたら面白いかも、矢稼ぎならぬ雑草稼ぎが出来る


俺しかいない予感(の罠)
 部屋内のmobが透明になる(いない気がしても大抵ROMってる人がいる、みたいな感じ)

リンク系の罠('上にあったURL)は種類が多くなるようなら見た目は全部同じにして踏むまで解らないようにしたらどうだろう
踏んだ後は種類によって色を変える+名前が表示される

644 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 18:02:19.26 ID:Xnh7jHt9P
背中か回復かはmob等の仕様に合わせると良いかも
といってもやる気ダウン関係が主、背中にやる気ダウン回復を付けないなら好みか

やる気ダウン系のmob、シャキンの盾(やる気ダウン防御)、ょぅι゛ょー草(毒消し)の出現率辺りと相談?

645 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 18:04:24.80 ID:3SbSOdPc0
背中はアイテム一つ出しとくってだけで、あとは背中と変わらなくね
わざわざ入れるタイプにしてもデメリットも微妙な作業感が出るだけ
アイテム出しとくの忘れる人にとっては二つは大分違うだろうけど
慣れた人にとってはあんまり変わらんと思う
ゲイズが怖いってのはあるけど、ゲイズは元から行動なんかさせないしなあ

646 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 18:04:32.91 ID:rclNti6x0
>>643
もしウイルスを採用するなら
メッキをセキュリティに

647 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 18:06:56.18 ID:P2B40ZfW0 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
回復系の壺の今まで出た名称がどれも微妙な件

なんかいい名前ないかな

648 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 18:08:41.50 ID:2WlEx/AuO
>>645
そのアイテム1つが絶妙に作用することがまれによくあるのがミソだと思ってる
ゲイズ先生だって出会い頭はどうしたって防げないし

まぁやる気回復付けないならどっちでもいいかなって感じだが

649 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 18:20:09.89 ID:rclNti6x0
二次元ポケット

回復壺の名称案ね

650 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 18:26:04.92 ID:Xnh7jHt9P
個人的には背中の方が好きなんだが思い付いたのは回復の方
うまい棒が回復系アイテムの名前になってるからってことで
名前は思い付かないけど、プライズ用とかのうまい棒が一杯詰まったパック
なんてどうだろう

651 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 18:28:53.66 ID:CKVlaXYB0
それじゃうまい棒箱でいいんじゃないか

652 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 18:33:04.32 ID:nLtTOcpq0
箱買いしたうまい棒とか

653 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 18:35:02.72 ID:CKVlaXYB0
ああ、うまい袋とかうまい箱?他になんかありそうかな

654 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 18:36:05.13 ID:LDU3vQG00
おかずのりの箱

655 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 18:42:20.09 ID:Xnh7jHt9P
大入うまい棒、うまい棒パック
あとうまい缶なんていうのもあるみたい
http://www.kawamotto.com/umaibou/date/index12.html

これだとメニューが押すじゃなくなるけど現状でてる案では問題がない


回復だと中に何かを入れて回復だからー
裸に見えるフォルダ:中に入れたものがエロくみえて元気回復
HPじゃなくて、やる気と状態異常を回復させるなんて手もある
http://moratorium.livedoor.biz/archives/2165485.html

656 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 18:45:53.17 ID:rclNti6x0
うまい棒はたこ焼き味が好き

657 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 18:49:58.04 ID:P2B40ZfW0 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
すぐエロとかそういうの出すのは良くないと思うんだ

658 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 18:58:14.31 ID:nLtTOcpq0
ただvipのノリを考えるとある程度下ネタが必要な気がする

659 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 18:59:41.53 ID:Th86cSIx0
フルボッキ.txt
武器+値うptxtな

660 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 19:05:18.73 ID:Zx6zp+Zm0
露骨なシモネタはいらねーよww厨房までだろそんなん喜ぶの

661 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 19:09:57.38 ID:dOZJZ2A9O
広く遊ばれる形を望むなら極力押さえた方が良いだろうね
逆に、対象ねらーオンリー位の勢いで行くなら
もう下でも差別でもバンバン使えばいい

662 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 19:14:11.89 ID:Zx6zp+Zm0
つーかVipper=シモネタなんてイメージカケラもねーし入れる意味がワカンネ

663 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 19:18:55.78 ID:P2B40ZfW0 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
>>661
の言うとおりなんだけどね

そういうネタがあるからやるって人は少ないだろうけど
そういうネタがあるからやらないって人は多いと思う

まあこの話は忘れてくれ
荒れそうだから

664 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 19:20:14.73 ID:Xnh7jHt9P
まぁ好み等の話はおいておいて、19時まわったので次に行きます
呪いについてはこれ以上の意見はないようなので後日アンケートで決めたいと思う


●合成の新案について

「ベース時と印時で能力の強弱をつける」って案が前に出てて保留してたんだが、このシステムどう思う?
目的はベースの固定化を避けること
もちろんある程度は仕方がないが、プレイアによって好みが出せる程度には緩和出来るんじゃないかという狙い


決定済の合成システム
 ・フォルダを使っての合成
 ・基本は印システムと一緒
 ・能力によって必要印枠数を変える
 ・印にあたる名称を何にするかは未定

合成システムについては、この企画で一番長く話し合って決めた結果なので今は蒸し返さないでね

665 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 19:20:38.80 ID:vLGDRjHH0
罠案
ググレカスの罠→ディアボロのジェイルハウスロック

666 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 19:33:19.91 ID:3SbSOdPc0
ベース固定化を避ける良い案だと思う。
何より武器使ってて楽しそう

667 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 19:37:32.52 ID:P2B40ZfW0 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
自分の好きな武器使い続けることができるからいいと思う

668 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 19:39:21.72 ID:dOZJZ2A9O
ベースと印で効果に差があるシステムは
シレン4に武器成長っていうかなり秀逸な形の物をやられちゃったんで
少し今更感あるかも

669 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 19:42:46.66 ID:2WlEx/AuO
調整は大変だろうがそれはがんばるしかないな
目立つ問題点もないと思うし反対がないようなら取り敢えずやってみて様子みればいんじゃない?

ベース固定緩和と言えば武器成長はよかったと思う、途中乗り換えがしにくくて個人的には好きじゃないが
あと腕輪2個装備共鳴のせいで台無し

670 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 19:43:19.26 ID:JcRWULWG0
回復壷はデバッガーとかデフラグとかでいいんでね

671 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 20:07:22.03 ID:nLtTOcpq0
>>664
いいと思う。
武器の固定化も防げそうだし。

672 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 20:25:57.82 ID:Xnh7jHt9P
概ね問題ない感じだけど、もう少し時間を取って様子をみてみる


平行して決定したアイテム等に出てくる状態異常の詳細を少しずつ
名称案や効果の修正があれば


ゾワゾワ状態
 名称:このまま?
 効果:敵、ブーン共に背後を攻撃するようになる

必中状態
 名称:スナイプ、スナイパーとか?安価スレでよくみる
 効果:近接攻撃を外さない
 
金縛り
 名称:このまま?
 効果:攻撃を受けるか一定ターン経過まで

673 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 20:47:31.53 ID:YqE6nrAD0
ボスにネオ麦茶とかほしいな。
倒したらキャットキラーって武器を落とすとか

674 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 20:56:00.41 ID:2WlEx/AuO
金縛りってオカルト関係の住人かネタで使うやついそうだな

スナイプスは俺的には見慣れてるからいいと思う
VIPverなんだし

675 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 20:56:37.39 ID:cnD0/mg7P
>>672
ゾワゾワ状態・・・TDN

金縛り・・・(^q^)あうあうあー


ちょっと違うかもシレンが



676 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 21:09:54.73 ID:2WlEx/AuO
思ったんだが状態異常の名前って原作を気にする必要ないんだな

例えば腹筋状態→腹筋に夢中で攻撃も移動も出来ない、攻撃されれば気付く
ってすれば同じだよね
そういう意味ではそれを使うアイテムや敵から考えた方がよさそう

677 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 21:10:53.66 ID:nLtTOcpq0
ゾワゾワは尻に悪寒を感じるとか、801状態とか

678 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 21:28:41.19 ID:Xnh7jHt9P
>>676
それもそうだな
何かその状態異常の象徴的なアイテムや敵が出来てから考えた方が良いか

この件は一旦中断して、出してもらった案はストックしておきます

679 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 21:30:25.71 ID:0u64n2qo0
Linuxから書き込みテスト
いっそマルチプラットフォームに(ry

680 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 21:35:01.58 ID:YqE6nrAD0
>>678
上でも描いたけど
ネオ麦茶等の実在の人物などはおkなの?
これも範囲に入るか入らないかで大きく
メジャーがブラックかでいろいろ変わるし・・・

681 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 21:39:13.46 ID:Xnh7jHt9P
>>680
実在の人物が禁止というわけではない
でも死傷者を出した事件の犯人は出すわけにはいかない

基本方針やネタの範囲
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/25.html

682 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 21:54:57.56 ID:Xnh7jHt9P
ちょっと賛否の分かれそうな奴を

腕輪の名称変更をしたいっていう意見は前からそこそこあって、その時に出た案


腕輪→トリップ(トリ、酉)かコテ

壊れる代わりにトリバレになる
 ・ダメージを受け続けると壊れる代わりにトリバレになる
 ・トリバレ状態で装備してると全てのmobがその腕輪ぽい効果を受ける
 ・トリバレ時に敵に与える効果は基本ブーンにとってデメリットだが、ものによってはうまく使えたりする
 ・ヒビの代わりの警告状態としてスーパーハカーが動き出したようだ、とか


 パコ(バレ)→敵が壁抜け
 高飛び→敵にダメージを与えるとたまにワープ
 ちから→敵の攻撃力うp

683 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 21:56:49.90 ID:0u64n2qo0
痛恨のトリ+腕輪破壊系のマイナスtxt、とか?

684 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 21:57:39.45 ID:YqE6nrAD0
>>681
把握

+【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

【結果発表】
パッ   
[ダウン] 
   ‖∧∧ 
.  ∩・ω・`)
    (    ).
    `u-u´
 
【結果発表】
パッ   
[アップ] 
   ‖∧∧ 
.  ∩・ω・`)
    (    ).
    `u-u´ 

とかのハニワ系とか面白くね?
ただし、レベルアップもある。

685 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 21:58:29.73 ID:0u64n2qo0
くねくねハニー→くねくね、でいいじゃない

686 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 21:59:45.25 ID:YqE6nrAD0
>>685
くねくねダンスと聞いて
それも考えたんだが、それだったら
まるっきり一緒になるかと思って・・・

687 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:00:11.16 ID:IGi8T0oB0
ゲームやってみたいんだが 
>>1から更新あったのか・・?

688 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 22:01:25.81 ID:Xnh7jHt9P
>>683
そうそう痛恨バレ→敵が痛恨の一撃を受けるように、みたいな

>>684
それ面白いな
審議中何かに使いたいと思ってたんだ

689 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:02:53.63 ID:0u64n2qo0
でも、こっちは基本的に腕輪が壊れるまで
一方的にマイナス効果を受けないといけないし
壊れたら壊れたで敵だけじゃなくこっちも、ってのはちょっと

悪いって意味じゃなく、結果的にあんまり利用されない気もする

690 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:04:47.84 ID:YqE6nrAD0
そういや、これって一からだから
腕輪とか巻物以外のオリジナルにないものでも いいんだよな?

691 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 22:05:32.03 ID:Xnh7jHt9P
>>687
最新verはwikiのトップに
 つhttp://ux.getuploader.com/vipsiren/download/519/huurainoboon35syuusei.zip

692 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 22:13:22.46 ID:Xnh7jHt9P
>>689
確かにそうかも、このトリバレ案は俺が考えたんだ
基本的にはバレったら捨てる感じ、壊れる代わりだからそこは考えの内
なんとなく思い付いて、こんな効果にしたら適当になんかうまく使えるものもあって面白いかもね、
ってくらいのひらめきなので、面白そうな気もするがぱっとしないってのはある

>>690
なんでもおk、みんなのひらめきで支えられてる企画

693 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:17:29.12 ID:YqE6nrAD0
まだ未決定の段階だけど
オヤジ戦車みたいに
モナーのレベル一つ下に
グラフィック変えて初代モナーとかにしてみたら面白そうだなw

694 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:19:37.74 ID:ik7lKv9o0
そういえばIDについてはどうなったの?

695 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:19:46.50 ID:P2B40ZfW0 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
トリバレか・・・・
トリも呪われる?

マイナス効果のトリとかの効果も相手に行くってのはおもしろいと思う

696 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:22:11.03 ID:0u64n2qo0
真名開放(仮)みたいな感じで、敢えてトリバレ出来るようにしてみるとか
マイナスの腕輪をモンスターと痛み分けってだけで十分なんだから、
いっそマイナスは付けた瞬間自分から壊せる、くらいのシステムにしてみては

697 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:22:29.80 ID:YqE6nrAD0
>693

初代モナーLV1
  ∩_∩ 
 (´ー`) 
 (   ) 
  | | | 
 (___)__) 

丸耳モナーLv2
   ∩_∩  
  ( ´∀`)
  (    )
  | | |
  (__)_)

モナーLv3
   ∧_∧ 
  ( ´∀`)
  (    )  
  | | |
  (__)_)

・・・すっごいワクワクしてきた・・・

698 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:24:21.38 ID:xiZIAURZ0
俺の頭じゃ具体的な案は無理だからこれ使って見たら面白いんじゃね?みたいな意見も言っていいのか?

699 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:24:53.96 ID:0u64n2qo0
>>698
もちろん

700 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:28:34.01 ID:0u64n2qo0
シレンだと攻撃を受けたらヒビが入ってたけど、
そうじゃなく、着脱回数、あるいはフロア移動によって段々減少する
修正値、みたいな数値を設けてみては?

透視は強力だけど修正値低いからすぐバレる、
だから使うフロアをよく練ろうね、とか
痛恨なんかは、ちょっとターンを消費して毎ターン着脱をくり返して
敢えて自分からトリバレさせてみたり

701 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:31:01.29 ID:0u64n2qo0
イメージ的には、何度もトリを名乗ったり、
長時間名乗ると有名になってバレやすくなる、
みたいなのを想像してもらいたい

702 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:33:25.79 ID:xiZIAURZ0
キーボードとかなんか使えないかな?武器とかに
敵の攻撃とか罠にブラクラとかグロ画像とかあると面白そうだと思うんだけど

703 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:35:45.32 ID:zkJVlooF0
難しいかもしれないがトリバレは是非とも
値より確率にしてもらいたいな、使い続けるとバレやすくなっていくような


704 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 22:35:53.38 ID:Xnh7jHt9P
言われるまで気がつかなかったが、そうか
トリバレで装備してたら自分にも効果があるのか

俺の脳内ではこうだった
 装備中のバレトリはブーンには効果が無く、敵にだけ効果をもたらす
 バレトリを外したら敵への効果はなくなる


>>693
3のボウヤー的なことだよね?系統超えてのLVうp
楽しそうだね
 ノーマル系                   ここから爆弾系になる
    ↓                            ↓
ボウヤ→クロスボウヤ→コドモ戦車→チビタンク→オヤジ戦車

>>694
まだ保留中、先に決めることが色々とあってさ

>>695
そのへんの設定は未定

>>696
あぁ自分からバレにできる何かはあっても良いかも?

>>698
ちいさな取っ掛かりから名案が生まれるもんだと思う、どんどん頼む

>>700
あーなるほど、バレ方法を変えるのはありかもしれん

705 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:36:19.54 ID:YqE6nrAD0
ラスダンハウス 【出現ステージ・階層:未定】
出現:ボス等ぎっしり
由来:良くラスダンに今までのボスとかが再臨したり新規ボスがウヨウヨしてる所から

706 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:37:59.43 ID:3vIZOLBhO
Escで強制終了ってのやめないか

間違えて押しちゃう時があるわ

707 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:39:06.59 ID:0u64n2qo0
>>706
強制終了は怖いけど、何と間違えてEsc押すのかは気になる

ってかターン毎セーブにしてくれればいいのに

708 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:43:14.62 ID:YqE6nrAD0
>>707
RPGツクールみたいにF12キーとかで良くね

709 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 22:52:21.61 ID:Xnh7jHt9P
どうすればバレるのか?

バレ要因案
 ダメージ、ターン経過、フロア移動、着脱回数(他との複合で)

要因になる事が起こる度に・・・
   A:耐久が下がる、0でバレ 
   B:バレ確率が上がる



>>705
ぎっしりって、1フロアにぎっしりじゃなくて
1階層に1匹ずつとか一定フロア毎に出てくる感じだよね?

>>706-707
取りあえずEscで終了Y/Nを出すようにしてもらおう
毎ターンセーブは重くならないならぜひ欲しいなぁ

710 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 22:59:15.90 ID:YqE6nrAD0
>>705
モンスターハウスのつもりだったけど
ステージにした方が楽しそうだなw
ステージ案を提出

711 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 23:05:49.24 ID:JcRWULWG0
牙をむくとか

712 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 23:06:38.35 ID:nLtTOcpq0
今まで決めた腕輪の名称アイデアとかどうすんの?
googleの腕輪→#google
みたいにするとか?

713 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 23:07:54.58 ID:YqE6nrAD0
>>710
あと補足だけど
自宅とか作るんだったら
最強の実力で行って欲しいので 持ち物の持ち込みアリで

714 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 23:13:21.37 ID:Xnh7jHt9P
バレ仕様考え中

>>710
毎階層ボスだと持ち込み可ダンジョン
一定階層ごと(他の階は通常フロア)なら持ち込み不可ってところか

>>712
名称は前に考えたのは
会心のトリ 会心の酉、会心#KAISIN
#後のトリの部分は名称そのままじゃなくてそれっぽい感じでもおk
邪気眼#CHUUNIとか

715 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/13(火) 23:35:01.58 ID:Xnh7jHt9P
こんなもんでどうだろう

 装備中にダメージを受けるとトリバレする可能性がある(%)
 装備中にダメージを受けるとトリバレする確率が上がることがある
 装備して一定ターン経過するごとにトリバレの確率が上がる
 装備せずに一定ターン経過するとトリバレの確率が下がる

%はみえない、ヒビがないから怖い(確率で壊れるので、警告の出しようがない)
使用可能期間は従来の壊れる腕輪と同じくらいになるよう調整
トリのつけ外しボタンを実装してもらうことで着脱のわずらわしさを緩和する


フロア移動は移動前に外せばいいのでダメ
着脱回数と組み合わせればいいけど無駄にややこしい仕様になるので×

716 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 23:41:24.60 ID:nLtTOcpq0
モンスター案
●ぃし…こちらから攻撃をするまで一切行動しない。魔法弾など何らかの効果か、ダメージを受けると行動を始める。
また、最大HPは低いが防御力は非常に高い。
●ニライム…香り高いニラ茶の原料となる生物。
毒草や睡眠草を投げつけて攻撃してくる。
●ウララー…2chの負の部分が生み出した悪意の固まりのような黒いモララー。
隣接すると超高威力の稲妻攻撃を行う。
●レクス…恐竜の子供。無能力だが能力値が高い。成長すると巨大な恐竜となる。
元ネタは暴君竜AA戦記を参照。
●コリンズ…過去2chを荒し回った伝説の厨。ブーンをキグニ状態にする暴言を吐き出す。

717 名前:会心 ◆w.J7OfuFSQ :2010/04/13(火) 23:42:20.84 ID:P2B40ZfW0 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
会心#KAISIN
だとトリってかコテになるような
こんな感じで

718 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 23:45:48.56 ID:0u64n2qo0
>>715
俺はフロア移動でって言ってんじゃないぞ
装備したらマイナス1、そのままフロア移動しても自動でマイナス1、
もちろん移動前に外せば減らないけど、それで次の階の途中でつけ直すくらいなら、
最初から付けといた方が得だよね、ってこと

連続した階で装備したいなら、移動時にも装備してた方がむしろ得な仕様のつもりだったんだが

719 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 23:47:08.92 ID:0u64n2qo0
>>715
あ〜、ごめん。読み間違えてたのは俺だった。

720 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/13(火) 23:52:54.47 ID:P2B40ZfW0 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
%だといつまでも壊れなかったりすぐ壊れたりするんだよな
それも面白いかもしれん

721 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 00:01:33.29 ID:ltSlgHi5P
>>716
シンプルだけどいいね
mob案はかなり量が増えてきたからマイナ系のものは検討が後回しになるかもしれん

>>717
そうなるよねって思ってたから一応>>682にトリかコテって書いておいた
コテって名前にしちゃうといやがる人が結構居るんだよね
だからといってトリにするために、#KAISINだと見にくいし、#会心じゃ変だし
ってことで悩ましいところ

>>718
結構眠くてぼーっとしてるから、俺も勘違いしてる可能性がある
ともあれ色々考えてうまくトリバレっぽさを持たせた仕様に出来ればと思う

>>720
それなんだよね、まぁらしいっちゃらしいかもしれないけど


参考に一部シレンでの仕様
 ダメージでヒビが入ったり壊れることがある
 ヒビが入る確率は約3%、爆風を受けた場合は約9%
 ヒビが入ると内部的に5-15の耐久値がランダムに設定される
 耐久値は攻撃などを受ける度に1ずつ減少し、0になると壊れる

722 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 00:01:55.34 ID:c7H1OQ450
腕輪って壊れる仕様にするの?
俺は壊れないほうが好き
付けはずしが面倒すぎる

723 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 00:02:50.27 ID:PPd34stc0
>>722
そうだなぁ、ヒビ仕様って結構賛否両論だしね

724 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 00:11:13.11 ID:ltSlgHi5P
>>722
2つ装備、壊れる、合成不可って前に決めた
手間の緩和のために着脱ボタン(直前に付けていた腕輪を装備)を実装してもらう予定

でも腕輪能力の強弱や、他との兼ね合いで変わる可能性はある
このトリ案に決まったら2つ装備は変だ、という意見も出そうだし

725 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 00:14:07.59 ID:Ns6mvPJa0
合成は当然無限回できるよな・・・?
おれはSFC派だから指輪も壊れない方がいい・・・

726 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 00:17:57.95 ID:PPd34stc0
合成無限回出来たら99F行く頃には
装備がみんな同じようなのに収束してしまうからなぁ
むしろ印数はもっと少ないくらいでいい

ってか4の装備進化は練れば神システムになったと思うんだけど
実装しませんか

727 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 00:18:08.16 ID:c7H1OQ450
壊れる仕様にするメリットって何?
おそらく透視の腕輪とかの強力な腕輪のバランスを取ってるんだろうけど
もっと不思議に透視の腕輪みたいなチート出さないで派としてはあまり意味ないように思える
持ち込み可ダンジョンで持ち込む場合もいちいち着脱しないといけないし
あんまり考えずにアスカと同じ仕様にしただけなんじゃないの?

と偉そうに書いてみるテスト

728 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 00:21:36.36 ID:c7H1OQ450
4の武器成長は稼ぎ前提なのがダメ
武器の乗り換えがしにくい

もっと不思議重視で考えるとこのあたりが欠点かな

729 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 00:24:23.72 ID:cy5cYjpXO
>>725
SFC派とか言ってる割には腕輪と指輪間違えてるな

730 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 00:36:17.38 ID:ltSlgHi5P
>>725
有限

>>726
装備進化の修正案の触りだけでも考えてくれれば話が進むかも?

>>727
まず始めに言っておくと多数決で決まったことなので仕方がない
もちろん修正の可能性がもあるが、取りあえずはこの仕様

個人的に言えば壊れることが面白い、運用を考えるのも楽しいしね
手には入ったら取りあえず何も考えずに装備しとけばおk、
じゃなくてあそこで使うために取っておこうとか、でも所持数が、とか悩める
先に装備しておけば、と後悔を生むのもいい
着脱の手間への不満はあるので、そこは上に書いたように改善策を練った


決定済みの仕様はwikiに書いてあるので気になったら先に読んでね
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/36.html#id_dd7562a6

731 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 00:36:24.94 ID:hF5JTKb+0
【腕輪】
・装備品、装備すると何らかの効果を発揮する
・ひとつまで
・壊れない

【宝珠】(仮)
・持っているだけで何らかの効果を発揮する
・上に乗っても何かわからない、拾って初めて何かわかる
・一度拾うと捨てられない、フォルダにも入らない
・アイテム欄の許す限り何種類でも持てる
・特定の条件が揃うと破壊される、破壊される条件は種類によって異なる

風来のブーン4くらいで実装してほしい

732 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 00:41:13.73 ID:Kdz63TO/P
腕輪→酉は決定済なの?

733 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 01:25:22.42 ID:ltSlgHi5P
寝ます、明日は朝来られたら少し、基本は夕方-夜〜
落ちてた場合は避難所が復旧してなければ建てます

各種アイデアやこのスレで話した内容に関する意見は随時募集
下記の案に付いては近日中にアンケート予定
 呪いについて>>546>>576
 合成新案>>664
 腕輪名称と新案>>682


アンケート、14日一杯で〆
http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=27976



>>732
まだ過去にこんな案が出てたけどどうしようって段階
元々賛否のあった案だし仕様を煮詰めていってからアンケートで決めることになると思う

734 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 01:31:30.50 ID:gPzpFQ730
>>664
強弱はまああってもいいんじゃないだろうか 
同じ印2個ぐらいでベースと同じ能力になるとか、どうだろうか

>>672
スナイプいいね。スナイパー状態かスナイプ状態か
ゾワゾワは赤い部屋とか、『アルミホイルで包まれた心臓は六角電波の影響を受けない』というフレーズ知ってる?
のコピペぐらいしか思いつかない
金縛り→フリーズ?

735 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 01:35:53.56 ID:ltSlgHi5P
ひらめいた
上の方で、呪いをウィルスにしたらメッキはセキュリティにしようって話が出てた

このセキュリティはメッキの亜種で
武具に掛けると修正値が下がらない(仮)
アイテムに掛けておくとウィルス感染を防いでくれる(回数制限?)

従来のメッキは腕輪のヒビを直すが、この仕様になったら
腕輪のトリバレを防ぐ(回数制限?)としたらどうだろう
意味合い的にもあっているし、腕輪壊れない方が良い派の人の不満も
腕輪脱着ボタンと合わせれば、だいぶ緩和されるんじゃないだろうか

まぁ呪いがどうなるか解らないし素案ということで、neru

736 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 02:19:21.56 ID:cy5cYjpXO
>>734
印の重複は前にも案が出たんだがその時は確かベース固定化をなくそうって目的に反するとか
そんな意見が出てた気がす

アルミホイルは敵にメリーさんがいるから「背中からの攻撃に弱い」て付けたくなった

>>735
反対意見を流すだけじゃなくなんとかしようと案を出す姿勢はすごいと思う
人のこと言えんが批判するだけなのは簡単だよな

737 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 03:10:00.06 ID:cy5cYjpXO
落ちそうだが寝る
ほしゆ

738 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 04:18:28.08 ID:cy5cYjpXO


739 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 05:22:39.89 ID:gPzpFQ730
ほし?

740 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 06:25:44.34 ID:ukiFKshZ0


741 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 08:27:16.64 ID:k+YuGSg3O


742 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 09:48:24.49 ID:cy5cYjpXO
ほしゅ

743 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 10:30:58.23 ID:aQeiHk250
( ^ω^)

744 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 11:23:01.04 ID:++87DSET0
ほっ

745 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 11:40:33.66 ID:cy5cYjpXO
モナーとかジョルジュとか有名なのでも決まってないのあるのな
この辺先に決めちゃった方がよくね?

746 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 12:41:24.05 ID:cy5cYjpXO
ほし

747 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 13:27:20.65 ID:eTNTVwMC0
PSP規制されて保守が出来なかった
保守

748 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 14:05:30.69 ID:eTNTVwMC0
保守

749 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 14:18:24.72 ID:ZKwwsgf+0
腕輪壊れない派だけど
>>735の案良いと思う

750 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 14:29:41.70 ID:PPd34stc0
特訓ダンジョン希望

完全GB2仕様ってわけじゃなく、たとえば直前に普通に潜ったダンジョンのパスを教えてもらえて、
「あそこで死んじゃったけどひょっとしたら別の手があったんじゃなかろうか」
ってのを検証出来たりすると面白いと思うんだけど

特訓ダンジョンの便利パスのやり取りも生まれてコミュニティが活発化しそうな気がするし
特訓ダンジョンの構造をパスでやり取り、っていう技術はパスワード救助なんかにも応用出来ると思う

751 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 14:52:02.42 ID:2CQ4Gegr0
捕手

752 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 14:54:03.15 ID:eTNTVwMC0
       (⌒⌒)
          ii!i!i ドカーソ
         /~~~\
  ⊂⊃  / ^ω^ \ ⊂⊃
.................,,,,傘傘傘:::::::::傘傘傘...............

        【保守山】

753 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 14:56:40.36 ID:oWFRSYu40
>>750

お前それ作るのすげぇめんどくさいんだぜ?・・・

754 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 15:06:28.71 ID:eTNTVwMC0
>>750
作る作らないにしても完成させる方が先じゃね

755 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 15:12:28.88 ID:jdQs6nq1P
>>753
そうかな、ブーンの行動に関係なく、ダンジョンに入った時点での初期値だけで
フロアの構造や落ちてるアイテムや初期配置の敵なんかの疑似乱数値を生成すればいいだけじゃないか?
あとはその初期値を文字に置き換えてやり取り出来るようにすればいいだけ、に思えるけど違うのかな

756 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 15:46:53.45 ID:oWFRSYu40
>>755

おk 任せた

757 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 16:10:44.79 ID:jdQs6nq1P
>>756
ただアイデアを出したら「難しいだろ」
「こうすればいいんじゃないの」→「じゃあテメェがやってみろカス」

短絡的だな、まぁ街とか出来てくれば作ってみないこともない

758 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 16:13:47.22 ID:jdQs6nq1P
「作ってみないこともない」は、自信はないけど欲しい機能だから挑戦してみる、って意味な

あとp2だったりp2じゃなかったりは、単にプロクシのみみずん読み込み機能を使いたかっただけだ

759 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 17:02:53.43 ID:ukiFKshZ0
>>758
プログラム作ってる人が一人しかいないから、あんまり負担をかけたくないという意味で>>754,>>755は言ったんだと思う。
だからプログラム書ける人が参加してくれるのはありがたいし、是非とも頼みたい。

760 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 17:52:02.25 ID:ukiFKshZ0
保守代わりのアイテム案
●konozama.txt…読むとアイテムを販売してくれる。
●やる夫で学ぶ武器の鍛え方.txt…=天の恵みの巻物
●やる夫で学ぶ防具の鍛え方.txt…=地の恵みの巻物
●VIPヌクモリティー.txt…部屋内のブーンを含む全てのキャラクターのHPを100回復する。

761 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 18:10:35.22 ID:XiU8eORK0
敵提案
山崎渉
2倍速、ひたすら逃げる、ピータンみたいなヤツでおk

762 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 18:12:05.35 ID:ltSlgHi5P
ただいま、保守ありがとう

>>734
印2個で〜は>>736の言ったような意見が確かに出てたけど
完全にどの印も重複無しってわけでもないかもしれない
例えば見切りベース50%、印時20%重複可、なんてのもありうる、調整如何

>>745
確かに有名AAは優先した方が良いかもね

>>750
作る作らないは別として、もうちょっと仕様を詳しく教えて
構造とが同じなのは前提として、何階のどんな状態からはじまるの?

>>760
ここ半月以上ずっと天地恵を考えてた俺とすればやる夫で学ぶ〜は目から鱗だ
konozamaはNPCで出すなんてどうかな?注文すると数フロア後にもってきてくれるの

763 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 18:14:29.50 ID:ukiFKshZ0
武器案
●しぃちゃんのロッド…先端に★マークの付いた魔法の杖。攻撃力はたったの1だが、コピペを二枚まで貼り付けることができる。
●シラヒーゲの杖…AA長編板の最古参スレ、「世界制服を企むモララー」に登場する大魔法使いシラヒーゲが使っている長杖。
攻撃力はやはり1しかないが、貼ったコピペの効果が二倍となる(ダメージ、効果ターンが二倍)。

764 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 18:17:53.30 ID:ukiFKshZ0
>>762
密林販売員がそこらをうろついてるのがあんまり想像できないんだよね。

765 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 18:25:01.23 ID:ltSlgHi5P
>>763
コピペ関係をどうこうって案は嬉しいな、オリジナル要素だし活かしていければと思う
この案では、攻撃力1だとデフォで1発しか撃てないのは想定内?

密林はそう言われればそうだな、テキスト読んで買う→数フロア後にNPC登場で受け取りなんてどうだろう

766 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 18:32:26.55 ID:3YUJOJTb0
テキスト読んで買う→フロアのどこかに注文した商品入りの「お届け物」が落ちてくるとかどうだ

767 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 18:38:21.91 ID:ltSlgHi5P
今日の予定:凍結状態と有名AAmobの検討、決定

>>733に書いた呪いや合成、腕輪に関することは今週末にアンケートで決めます
それまでに意見があれば言って欲しい


>>766
更に、NPC配達もありフロアに落ちてる場合もありってどうだろう
これだから佐川はwってならないかな

768 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 18:39:37.98 ID:PIRRJZkXO
指定したアイテムが3f

769 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 18:40:26.35 ID:ukiFKshZ0
>>765
バランス調整的にもそんなもんかなと

770 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 18:41:31.83 ID:ukiFKshZ0
あ、>>769は杖のことです

771 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 18:41:48.84 ID:3YUJOJTb0
配達業者ごとに違いが出るのは面白いかもなww中身が半分砕けてたりww

772 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 18:44:18.61 ID:PIRRJZkXO
もしもし不慣れだから途中送信しちまった

指定したアイテムが3f位後の開幕足元に
amazonの箱に入った状態で確実に落ちてるとか

773 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 18:46:17.91 ID:dsrgxmbF0 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
ダンジョン内の好きなとこでアイテム買えるのは便利すぎるからこその配達か

774 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 18:47:23.86 ID:hfOGAk0c0
プレイさせてもらいました、思い付いた案です

●スネーク凸報告.txt:
次の階にスネークしているvipperの報告が書かれたtxt
次の階のモンスター構成を教えてくれるが、同時に次の階に祭り(HM/店/特殊ハウス)を発生させてしまう

●審議中.txt:
使用するとブーンがダジャレ/シャレ/うまいことを叫ぶ
すると「審議中」のメッセージと共に部屋内の敵mobが無行動状態になる(通路で使用した場合はブーンの周囲8マスに効果)
20ターン後、「審議終了」のメッセージと続いてどちらかの効果がでる
「否決」敵mobの無行動状態解除+攻撃力UP+ksk状態
「はいはいわろすわろす」敵mobの無行動状態解除のみ

●あまり私を怒らせない方がいいの罠:所持txtを一枚ランダム破壊

775 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 18:54:53.53 ID:PPd34stc0
>>762
GB2だと、普通に潜るダンジョンと特訓ダンジョンは別扱いだったじゃん。
そうじゃなく、普通に潜ったダンジョンで死んでも、
道場にいけばそのダンジョンのパスを教えてもらえて、
特訓ダンジョンとして最初から潜りなおせる、ってだけのつもりだったんだけど。

あるいは、死んだフロアの最初の時点、
ステータスや持ち物も全部再現してやり直せる、ってのもいいけど、
これこそ導入面倒だし難しいんじゃないかな。

あと、知り合いで非ねらーのプログラマを呼んでおいたぞ。
もしかしたら来るかも知れないけど、その時は優しくしてやってくれよ。


776 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 18:58:00.74 ID:PIRRJZkXO
七不思議にあったね
パス入れて全く同じダンジョンやり直せるの

777 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 19:00:50.12 ID:ltSlgHi5P
意見を参考に整えてみた、こんなもんでどうだろう?

konozama.txt
 使うとアイテムが買える(複数可?1個?)
 買ったアイテムは1-5フロア後に届く(1・2フロアで届く確率が高い)
 届き方は様々(NPC、開幕足下、フロアのどこか等)
 また届いたアイテムの状態に異常があることもたまにある(呪系、修正値+-、濡れてる等)


>>769
想定内ならおk

>>775
把握した

>>776
あれって需要あるのだろうか?


778 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 19:04:33.09 ID:PPd34stc0
>>777
15階くらいに設定して何度もやってタイムアタックしてみたり、
壷の洞窟みたいなクリアすることを想定してないんじゃないかってダンジョンを
何度も挑戦してクリア目指してみたりしたなぁ。

「普通の一期一会じゃクリア出来ないけど、行動を最適化したらきっと出来るよ」
っていう詰めシレン的な道場限定の超高難度ダンジョン作ってみたり。

779 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 19:11:36.98 ID:ltSlgHi5P
>>774
スネーク:mobの種類が解るって事?
審議:バクスイみたいなもんか、要調整って所だろうか
あまり:この名前のmobがいるから出来れば能力を合わせたい

>>778
なるほど、ちょっと俺の感覚とは違うけど需要はあるんだな
システムアイデアの所にいれておくよー

780 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 19:12:26.38 ID:PIRRJZkXO
自分が出来なかったのをうまい人にやってみてもらうとか
多人数で同じダンジョンに挑んで
どこまで潜れるか競うとか、

交流に楽しいシステムだと思う

781 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 19:15:27.71 ID:ltSlgHi5P
選択肢はこんなもんだろうか、どんな感じが良いのかな
金縛りや睡眠など他の状態異常との差別化は図りたいところ

氷結状態
 炎、爆弾系で溶ける?
 魔法弾を反射する?
 ダメージを受ける?
 ダメージで溶ける?
 状態異常などの効果を受ける?
 アイテム投げられたらどうなる?
 移動系の影響を受ける?(ワープや吹き飛ばし)
 ターンで溶ける?
 敵は寄ってくる?(ブーンの場合、無視されるか否か)


>>780
なるほど交流か

782 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 19:22:57.22 ID:dsrgxmbF0 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
>>774
審議中はブーンは自由に行動できる?

783 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 19:27:10.12 ID:c7H1OQ450
>>781
凍ってる時はダメージアップ?

784 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 19:35:48.39 ID:ukiFKshZ0
敵は寄ってくる
ダメージ二倍
魔法弾反射
被ダメージで解除
炎・爆発で解除
氷結中は満腹度減少なし
氷結中はHP減少
氷結中は状態異常無効

こんな感じかな?

785 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 19:36:46.94 ID:hfOGAk0c0
>>779
そうです
次の階のmobの種類を教える+ディアボロのボインゴのDISCという感じです

>>782
はい、基本的にはバクスイと同じです

786 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 19:38:07.97 ID:ltSlgHi5P
>>783>>784追加

氷結状態
 炎、爆弾系で溶ける?
 魔法弾を反射する?
 ダメージを受ける?
 凍ってる時はダメージアップ?
 ダメージで溶ける?
 状態異常などの効果を受ける?
 アイテム投げられたらどうなる?
 移動系の影響を受ける?(ワープや吹き飛ばし)
 ターンで溶ける?
 敵は寄ってくる?(ブーンの場合、無視されるか否か)
 お腹減る?
 HP減る?


787 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 19:39:56.10 ID:ltSlgHi5P
結構違うもんだな俺のイメージ

氷結状態
 炎、爆弾系で溶ける
 魔法弾を反射する
 ダメージを受けない
 凍ってる時はダメージアップしない
 ダメージで溶けない
 状態異常などの効果を受けない
 アイテム投げられたら、溶ける(割れる)アイテムは消える
 移動系の影響を受けない
 ターンで溶ける(敵15T/ブ10T)
 敵は寄ってくる
 お腹減らない
 HP減少(1Tに1?)

睡眠、金縛りと違い大きなピンチにはならないものの、場合によって危険
敵を凍らせた場合も、そこまで有利には働かない

788 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 19:44:24.31 ID:dsrgxmbF0 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
>>785
つまり効果が長い代わりにバクスイの倍速+攻撃うpか

789 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 19:52:05.45 ID:HYhMhkNk0
バクスイが長くなるかわりに確率で敵が強くなるってこと?

790 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 19:52:07.15 ID:cy5cYjpXO
審議は夕べ出てたレベルアップダウン効果の方が好きだ

791 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 19:55:14.77 ID:c7H1OQ450

凍ったら解けるまで操作不能じゃないの?

792 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 19:58:09.45 ID:+saJDG8AP
メガテン的には氷結状態ではクリティカル

793 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 20:00:54.07 ID:cy5cYjpXO
操作不能は大前提じゃね

まず大きく分けてダメージを受けるか受けないかだな

794 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 20:03:04.02 ID:c7H1OQ450
かなしばりは永続
凍結は短時間+ダメージアップ

こんな感じの住み分けイメージ

795 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 20:15:08.48 ID:ltSlgHi5P
かなしば、睡眠も一緒に考える必要がありそうだな
シレン原作や他のゲームに捕らわれる必要はないと思うので自由に考えてくれ


現状
 かなしば:ターンでとける、1倍ダメージを受ける、ダメージでとける
 睡眠:ターンでとける、1倍ダメージ受ける、ダメージで解けない
 凍結:ターンで?、倍ダメージを?、ダメージで?

796 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 20:16:06.90 ID:dsrgxmbF0 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
凍結はダメージ増えるなら一撃で解除じゃないと

797 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 20:23:00.49 ID:hfOGAk0c0
>>788-789
「バクスイ+敵攻撃力うp」「敵倍速無しのバクスイ」のどちらかが起きるという感じですね(80/20位の確率で)
バクスイって20ターンだと思ってたんですが、作品によって結構長さ違うんですね

798 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 20:29:59.16 ID:cy5cYjpXO
こんなんどうよ

金縛→長ターン、1.5倍ダメージ、ダメージでとける

睡眠→短ターン、1倍ダメージ、ダメージでとけない

氷結→中ターン、ダメージを受けない、ダメージでとけない+α

799 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 20:36:47.14 ID:3YUJOJTb0
>>798
俺の感覚だと金縛りと氷結は逆だな
睡眠で増えないのに金縛りでダメージ増えるってのがちょっと想像できんww

800 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 20:42:59.02 ID:cy5cYjpXO
>>799
確かにそれもそうだな
金縛りは1倍のままでいいか

でも俺は氷結でダメージ受けるのは違和感あるんだよ
漫画とかで凍る→砕けて死ぬってのはあるがあれとはまた違う感じがするし

801 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 20:43:47.28 ID:ukiFKshZ0
>>798
シレンと名前が同じものは効果も同じにしないとややこしくなりそう。

802 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 20:47:31.05 ID:W1notdnO0
ディアボロやってる俺からしたら氷結でダメージ受けないのは違和感あるんだよなぁ

803 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 20:47:44.40 ID:3YUJOJTb0
氷結はどんな感じに凍るかによるよな
イメージとしては氷漬けか。一定以下なら平気だが一定以上、もしくは会心のダメージを受けると割れて即死・・・はちょっと難易度高すぎるか

804 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 20:54:44.75 ID:ltSlgHi5P
みんなが話してる間は聞いてます、後でまとめます

>>801
名前は変わる可能性が大いにある
あとシレンも作品によって効果が違うものもある

>>802
上でも言ったが、他の作品は気にしない方が良い
ネコやってる人は氷状態でダメージ受けない印象だろうし

805 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 21:05:32.45 ID:ltSlgHi5P
聞いてると言ったばかりだが、こんな折衷案どう?
mob、ブーン共通
たとえば10ターンだとして

10-6T:ダメージを受けない、攻撃されても解けない //厚い氷に被われてる
5-1T:ダメージを受けて解ける //溶けてくる、ダメージで割れる
毎ターンHPが減る、他


806 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 21:13:49.62 ID:dsrgxmbF0 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
ターンで効果変わるのか・・・今までにない案だ

炎を受けたら解けるのかな

807 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 21:17:12.61 ID:ltSlgHi5P
>>806
他の部分に付いては上の方に書いた感じの選択肢があるけど
争点がダメージを受けるかどうかみたいなのでそこだけ取りあえず書いてみた
炎爆発で溶けるとか魔法弾反射とかはきっとそこまでもめないと思うから

まぁまとまらないようならアンケートってことで

808 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 21:18:15.03 ID:cy5cYjpXO
>>805
多少ややこしい気がする‥
でも悪くはないとは思う

809 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 21:51:44.34 ID:ltSlgHi5P
うーん、あまり賛同の声はないか
大きく、この3通りで後日アンケート取るしかないか
他意見、修正案などあればいつでも

1:通常より大きいダメージを受けてとける
2:ダメージを受けない、=ダメージでとけない
3:2+1ぽい感じ、>>805


その他の細かい点はだいたい同じ感じの意見なので問題なし

炎、爆弾系で溶ける
 魔法弾を反射する
 状態異常などの効果を受けない
 アイテム投げられたらどうなる?
 移動系の影響を受ける
 ターンで溶ける
 敵は寄ってくる
 お腹減らない
 HP減る

810 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 22:03:20.74 ID:ltSlgHi5P
【過去に出たアイデアの選定・決定】
合成mob案なんだがどう思う?
そろそろ決定したい


いいかみんな
 ・取ったアイテムを合成(異種合成)する
 ・アイテム(装備品以外)を勝手に取る
 ・投げたアイテムを取る
 ・1つでもアイテムを取ると、ブーンから逃げるように行動するが、攻撃もしてくる
 ・倒すか転ばせると取ったアイテムを落とす
 ・転ばせてアイテムを落とさせても、取れる数は戻らない

 Lv1:アイテムを2個まで取る、取った盾を装備する //取った時点で装備、合成したら合成後のものを装備
 Lv2:アイテムを3個まで取る、取った剣か盾を装備する //最初に取った方
 Lv3:アイテムを4個まで取る、取った剣と盾を装備する

出た修正案
 アイテムを取った後逃げない
 落ちてる武器盾を勝手に拾う(武器(盾)を拾ったらその後は武器(盾)しか拾わない)、アイテムを持った状態がわかる
 アイテムを勝手に取らない+転倒させばらまいたアイテムを勝手に拾う

      小五 ( ゚д゚) ロリ
       \/| y |\/

811 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 22:28:38.61 ID:cy5cYjpXO
ペリ寄りなんだな
装備してくるなら勝手に拾うのが面白いんじゃないか
んで逃げなくする

812 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 22:47:46.36 ID:3YUJOJTb0
落ちてるのを勝手に拾うと合成事故が増え過ぎて悲惨な事になりそうだな

813 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 22:57:47.31 ID:ukiFKshZ0
マゼモンとかバブリンみたいに拾わず投げた物を合成するようにした方がいいんじゃ?
合成事故が頻発しそうで怖い

814 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 23:04:06.50 ID:ltSlgHi5P
一応書いてあるとおり
>>812 勝手に拾うのは、取ったものを装備する仕様と事故対策も兼ねて取ったのが解る様に装備グラが出る
>>813 投げたものは取る


1-3で装備状況が違う事からそのレベルに沿ったものだけ拾うことにしたらどうだろう
1は盾のみ、2は剣か盾のみ、3は先に拾った方のみ
これで事故は複数拾った場合のみになる


勝手に取るのは、やはりペリ派マゼ派で意見の相違があって一応この形に落ち着いた

815 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 23:12:27.11 ID:3YUJOJTb0
個人的にはペリカン派だがそれも面白いか
しかし装備するって事は+99近い装備を合成しようとしたら・・・ガクガク

816 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 23:25:32.15 ID:ltSlgHi5P
勝手に拾うのは面白そうなんだけどね
上に書いたような対策をするのは前提にするとしても多少の理不尽感は否めない感じもする

単純な解決策としては何個拾ってるかも解るようにする
後は
転ばせたときに取得数カウントが0になるようにするとか
上記+l転ばせる以外でも拾ったものを吐き出させる条件を考えるとか

817 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 23:38:16.60 ID:PPd34stc0
ってか勝手に拾ったり勝手に別の変えたりする敵って、
大体の場合理不尽なだけで面白くもなんともないんじゃね?

カッパ然り畠荒らし然り

818 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 23:42:23.45 ID:ltSlgHi5P
勝手に拾う条件が武器盾のみなので、この確率はさほど高くない
開幕ペリ待ちの様なことはしないで巡回してれば尚更

で、さっきの
 転ばせれば拾ったアイテムを落とす
 吹き飛ばして壁などに当たった場合も、拾ったアイテムを落とす
 アイテムを落とした場合、取得数はリセットさせる

 転倒、吹き飛ばし系アイテムや、丸太の罠系、mobの吹き飛ばし能力を使えばリセットできる

 あと転んでアイテムを落とすときの仕様を足元に落とすのではなく、ブーンと同様に手前に落とすように変更
 こうしないと転ばせたあとにすぐ拾っちゃう


819 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 23:45:31.71 ID:W1notdnO0
勝手に取ると怖いから
トドみたいに同じ部屋内ならその武器に向かっていくなら?
大部屋とか凶悪すぎるが

820 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/14(水) 23:55:06.54 ID:ltSlgHi5P
>>817
調整如何という所じゃないだろうか、同じ取得系でもクマーは認められたしさ、だからこいつも試行錯誤してる
これ系は微妙って思考放棄しちゃうのはもったいないように思う
俺は勝手に拾うのには反対だけど意見が出たからには何とかしてみたい

>>819
俺の考えたごちゃごちゃした奴よりよっぽど良案だ
これならいけるんじゃ無かろうか
ただし近接時にはブーンへの攻撃と特技仕様を優先、ってところか

821 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/14(水) 23:58:27.54 ID:PPd34stc0
いいか、みんな
       ( ゚д゚)
      (| y |)


この y って服の重なってるとこだったんだな

822 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 00:01:20.73 ID:ie+dgm7Y0
ねるほ

823 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 00:03:39.81 ID:3j/+Ty1O0
いいか、みんなが盗んでくるイメージはないな。
拾って合成くらいが良いと思う

824 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 00:10:17.11 ID:PgVGyQ5aO
部屋内で勝手に拾うのは武器を置き待ちしたり出来て微妙じゃね

取るのと取ったの装備だけでも十分に驚異でいいかんじだと思う

825 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 00:20:59.13 ID:PgVGyQ5aO
>>823
今ではもう専スレくらいでしかみなくなったが
最初の頃は誰かが「小五のロリがどうの」とか言ったのを勝手にくっつける感じのAAだったから
取るのはそんなに変じゃないんじゃね?

826 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 00:32:40.68 ID:3j/+Ty1O0
>>825
それって盗るってよりも
レスされた内容を勝手に拾ってってイメージなんだよな

827 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 00:50:09.96 ID:PgVGyQ5aO
うーん、そういわれりゃそんなイメージもするなぁ

レベル1、2は拾うだけ
3、4は+取るとかどうだろ

828 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 00:56:30.33 ID:oeH9bA1p0
そっちのほうが合理的だね
3,4ってなんか切羽詰ってるイメージだし

829 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 01:02:27.38 ID:3j/+Ty1O0
マゼルンにしろペリカンにしろ彼等が出現する目的は
引きによって左右されすぎないように平等に合成のチャンスを与えるためだと思う。
今の話とは関係ないけど言いたかった

830 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 01:04:40.22 ID:3j/+Ty1O0
あと、避難所が死んでるからここが落ちた時のためにどこかに臨時避難所立てたほうがいいような気がする

831 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 01:10:35.56 ID:jFcryeHv0
風来のブーン板でも作ろうか

832 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 01:16:20.85 ID:glYsgBqHP
逃げるイメージを出す人はいないから、それは無しにするとして
こんな感じかねぇ、合成mobは難しいね

所持アイテムを勝手に取る、取らない
同部屋で勝手に拾う、拾わない

取る、拾う
取る、拾わない
取らない、拾わない
取らない、拾う
拾う系、折衷案>>827


パー速も死んでるし、ゲ作成技術にでもたてる?
そこが本スレになっちゃう気配もしなくはないが

あとこんなん見つけた
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/

833 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 01:18:55.27 ID:XGBoAJ2Y0
VIPシレンなんだからVIPでやって欲しい所だな

834 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 01:20:41.59 ID:jFcryeHv0
>>832
そこはそこでまったりしてるスレなんだから荒らしてやるなよ

別に本スレにする必要はないけど、どっかに避難所は欲しいよね
外部板か過疎板か

835 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 01:24:09.29 ID:glYsgBqHP
>>833-834
まぁそうなるか
避難所落ちてるのは数日だろうし、VIPで耐えるかどっかBBS借りてくるか、かね

836 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 01:31:53.70 ID:VJ+RskpwP
パー速以外にVIPの避難所ってここぐらいしか

http://yy51.60.kg/vipnanmin/

837 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 01:32:16.13 ID:F5ZjHnW30
>>810
いいかみんなに剣盾装備とはこのまま仲間キャラに出来そうな勢いだな(ナナカの「ナナカ」的なキャラ

印の能力はどうなるんだろう?いいかみんなには使いこなせなかったということで印効果は無しとかどうだろ

落ちてるアイテム拾うのはいいけど、「武器拾ったら武器しか拾わない」 はいらないんじゃないか?
武器拾ったら盾も拾いたくなるものだし。

>>818
「ブーンと同様に手前に落とすように」 これは「接近していればアイテムを拾わない」でいいんじゃないか?
そうすれば足元に落とす仕様でもいける。 ・・・接近していればだけど
この敵だけ落とすのおかしいってのはなんとなくしたくない

>>823
それもいいな。拾う、投げるをキャッチ、 だけで合成か
まさにマゼルン+って感じ

838 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 01:49:44.78 ID:glYsgBqHP
>>836
俺もちょうどそこ見てた、わいわいkakikoってところのレンタルみたい
将来的にアイテムやmob、システムの話をするなら単独で作っちゃってもう良いけど
そうじゃないならその避難所に建てようか

>>837
2のアスカの投げ装備と同じ仕様だけど
敵でアイテム装備するキャラっていなかったから作りたかったてのもある
印効果はあってこそ面白いかな、と思ってる
基本特性はないけど、投げたモノによって対処が変わる感じで

剣→剣だけはLvによってどの武器盾の装備具合が違うって予定なので、その種類しか拾わないってしてたんだけど、変かな?

手前に落とすようにするのは、もし変更するならコイツだけではなく全員
個人的に転んだときにシレンが手前に撒くのに、敵が足下ってことに違和感があったって言うのもある

>>827の折衷案は中々いいんじゃないかと思う、書いてないけど+キャッチは有りとして

839 名前:プログラマー:2010/04/15(木) 01:57:00.60 ID:6Y0+nxot0
新版
プログラムについて多くの意見が上がっているが今回はそれらを修正する余力がなかった
手直ししたのはターン制で、試しに敵が罠を踏むように設定
ほとんどバックアップ目的なので期待はしないでNE

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/527/huurainoboon36.zip

840 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 01:57:18.38 ID:glYsgBqHP
>>837
ちょっと説明してる点が違ったかも
もう取り下げた案だからいいんだけど、一応

>>818の案で、手前に落とさせるようにした理由は、足下に落とされると次のターンで拾われちゃうから
対処アイテムの少ない序盤に出てくるLv1で、
「転ばせて落とさせる→投げる→足下拾われる」ってなっちゃうと辛いかなって
手前に落とさせれば、「転ばせて手前に落とす→投げる→mob移動でアイテムの真上→もう一個投げる」って出来ると思って

841 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 02:02:18.15 ID:glYsgBqHP
>>839
おつです
要望は少しずつで全然大丈夫です
後から言われて問題が生じるより、事前に把握できた方が良いと思ってのことなので
一応、まとめてあります
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/53.html

あと、他のプログラマさんは最近姿が見えないので、既存の外部プログラムを
他の人に引き継いでもらうか、同じような仕様+で作り直してもらうかと考えてますけどどうでしょう?


842 名前:プログラマー:2010/04/15(木) 02:26:35.86 ID:6Y0+nxot0
>>841
乙確認する
引き継ぐのはソースコードが多分ないから無理
い・・・いちから・・・・か?
すまないがそろそろ寝る

843 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 02:30:53.60 ID:F5ZjHnW30
>>840
ああなるほど 現に剣か盾拾ってた状態で転ばすのね
しかし低層ならまだしも合成フロアで剣盾がそう都合よくたくさん落ちてるとも思えない
あるとしても1個2個。拾われてた場合はそれは事故だと思って・・・ 一回ぐらいだろうし

でもシレンは転び石の時は正面に落とすけど、河童に転ばぬ当てられたら真下に落としてなかった?
ころばぬだけ、特殊な転びだったような・・・ もしかしたら転びは二種類になるかも

844 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 02:34:39.67 ID:XzpFbpkx0
mapmakeはちびちび製作中だから待っててくれ
そのうちできる

845 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 02:42:01.99 ID:glYsgBqHP
>>842
なるほど、そういう問題があるのか
アイテムやmob、罠ツールの人はいないようなら
現状の仕様に沿って、追加してもらうことを伝えて1から作ってもらう方向にしようか

>>843
うん、拾われる可能性はそんなに高くないとは思うんだよね
ペリみたいに開幕待ちが出来なくなるくらいで(それが目的の一部でもある)
ただまぁ同じ部屋内にいなくても拾う仕様は理不尽感もあって不評っぽいから却下かも

>>844
mapmakeさんはいるの把握してたけど書き忘れた
これからもたのんます

あつ、上にも貼ったけど参考になれば
【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/

846 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 02:51:22.08 ID:XGBoAJ2Y0
寝るほ
プログラマ乙明日にでも試させてもらいますん

847 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 03:23:48.67 ID:glYsgBqHP
いいかみんなまとめ

基本
 ・取ったアイテムを合成(異種合成)する
 ・投げたアイテムを取る
 ・倒すか転ばせると取ったアイテムを落とす

案A
 ・アイテム(装備品以外)を勝手に取る
 ・持っているアイテムを落とさせても、取れる数は戻らない
案B 
 ・アイテム(装備品以外)を勝手に取るorとらない
 ・視界内にいるときに、落ちている武具を勝手に取る(一度取る行動に移ったら視界外に出ても取る)
 ・持っているアイテムを落とさせても、取れる数は戻らない
案C
 ・アイテム(装備品以外)を勝手に取るorとらない
 ・落ちている武具を勝手に取る(視界外でも取る)
 ・転ぶか、吹き飛ばして何かに当たれば取ったアイテムを落とす
 ・持っているアイテムを落とさせれば、取れる数が元に戻る

ごちゃまぜ
 Lv1:投げたのを取る
 Lv2:Lv1+視界内にいるときに、落ちている武具を勝手に取る
 Lv3:Lv2+アイテム(装備品以外)を勝手に取る
 Lv4:Lv3+視界外でも勝手に取る
 全Lv、落とさせればカウントリセット

848 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 03:30:21.95 ID:glYsgBqHP
いいかみんなまとめ修正

基本
 ・取ったアイテムを合成(異種合成)する
 ・投げたアイテムを取る
 ・取ったアイテムを装備する(Lvにより変化)
 ・倒すか転ばせると取ったアイテムを落とす

案A
 ・アイテム(装備品以外)を勝手に取る
 ・持っているアイテムを落とさせても、取れる数は戻らない
案B
 ・アイテム(装備品以外)を勝手に取るorとらない
 ・視界内にいるときに、落ちている武具を拾う(一度取る行動に移ったら視界外に出ても取る)
 ・持っているアイテムを落とさせても、取れる数は戻らない
案C
 ・アイテム(装備品以外)を勝手に取るorとらない
 ・落ちている武具を拾う(視界外でも取る)
 ・転ぶか、吹き飛ばして何かに当たれば取ったアイテムを落とす
 ・持っているアイテムを落とさせれば、取れる数が元に戻る

MIX
 Lv1:投げたのを取る
 Lv2:Lv1+視界内にいるときに、落ちている武具を拾う
 Lv3:Lv2+アイテム(装備品以外)を勝手に取る
 Lv4:Lv3+視界外でも落ちている武具を拾う
 全Lv、落とさせればカウントリセット、転ばせるか吹き飛ばせば落とす

849 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 03:52:26.26 ID:3j/+Ty1O0
転ばせるについて聞きたいんだけど
普通の敵を転ばせたらアイテム落とすとか?
手段にもよるけど稼ぎが楽になりすぎないか?
アスカの石+車輪くらい楽に実現できるようなのはやめてほしい

850 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 04:00:06.99 ID:F5ZjHnW30
そういえばキャラの画像、動いてない時の立ち画像がないんだよな、歩きの画像だけで
立ち画像あるのシレン4だけだっけ?

>>848
まとめ乙乙 こういう案は無いんだろうか?
案C+
 ・アイテム(装備品以外)を勝手に取るorとらない
 ・落ちている武具を拾う(視界外でも取る)
 ・転ぶと取ったアイテムを落とす (+吹き飛ばして何かに当たっても落とす)
 ・(これは無し)


>>849
個人的に転び石にかかった敵はアイテムを基本落とさない方式がいいかな(トドとかは落とす

転ばぬ先の杖があるなら、振ると敵は転ぶ(トドとかはアイテム落とす)
自分が転びそうになると回数マイナス1で転ばない
という複合型がいいかな


851 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 04:02:21.51 ID:glYsgBqHP
普通の敵も転ばせれば落とすけど、手段は未定
転ばぬ杖投げるか、罠の上にいるときに暇投げ相当のことをるすか、ってことになるとは思う

ころばぬは杖のないゲームなので、コピペで代案が出てて
そのまま投げで転ばせる、武器貼りで自分が転ばない(防ぐ毎に-1)

あと武器で、”釣り竿:目の前の罠を敵に投げる、一定確率で糸が切れ壊れる”ってのが出てる
詳細はwikiの武具とその他アイテム

吹き飛ばして落とす案は、実装するにしても床アイテム取得系mobのみにするつもり
めんどくさくなるようなら、無しってくらいかな
個人的にも車輪は確率破壊ついてるくらいでちょうどいいと思ってる

852 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 04:10:31.80 ID:glYsgBqHP
転倒ドロップも個々で色々ありそうだ
まぁそれはそれぞれ転び罠、転ばぬコピペの時に考えよう

>>850
ありあり
一応、画面外で勝手に拾われて、もう合成できないって言う理不尽さを回避するための措置だった

853 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 05:01:22.98 ID:glYsgBqHP


854 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 05:17:36.37 ID:glYsgBqHP
mob案で盛り上がって遅くなった、アンケート結果です

【保留にしてた案件】14日〆分
http://www.smaster.jp/Result.aspx?SheetID=27976

ヘブン草の詳細についてはCSVファイル(テキスト的なもの)じゃないと見られないので
もし詳細を知りたい人がいれば言ってね、名前欄だけ消してうpします

結果はこんな感じでした
 ダメージ受けない:12
 回復量うp:6
 状態異常受けない:1
 ダメ+回復 3
 ダメ+回+状 2

855 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 06:26:05.17 ID:ie+dgm7Y0
おはほ

856 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 06:35:11.45 ID:F5ZjHnW30
キャラのドットの動き、歩きが1-2-3-2-1の動き って伝えられるけど、
攻撃や特技で動きのフレーム数が等間隔にしたくない敵とかいたらどういえばいいんだろう
(例えば 力ため→斧を振りかざす→斧が地面つく という特技があって、力ためを長く、斧ドットは短く、動かしたいという)
一番いいのはドット制作者が描いて、好きなフレーム数でキャラ動かしてみて、それをプログラマーさんに渡すということなんだけど
mugenのmcmみたいに好きなフレーム数でキャラを動かすことができるツールがあればいいんだが

あとテストバージョンで罠作成ツールとか色々入ってるけど、毎回更新するテスト版だからこれは入れなくていい気がする
別にして制作者ツールとかにしてうpすればいいと思う

857 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 07:30:40.14 ID:ie+dgm7Y0


858 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 07:52:28.53 ID:glYsgBqHP
>>856
最終的には各種指定をしたtxtファイルと一緒にドットを上げてもらうと言う構想等が
あったと思うけど、現状そこまでは至ってないので
取りあえずはウエイトバランスを2:1:1みたいに書いておくか、文章で伝えるしかないかな
そのうちmcmみたいなソフトも作れるといいけどね

859 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 08:21:43.63 ID:glYsgBqHP
>>684の審議中を具体的にしてみた

100%寝てpop、この時のグラが【審議中】
歩行時も【審議中】のまま歩く
特技でレベルを上げ下げ【ダウン】>【アップ】
通常攻撃は【審議拒否】って看板で殴ってくる

グラは1匹だけにするか、全員まとめて1匹(60*60の大型扱い?)
通常攻撃は>>426でもいいんだけど、ボコボコにしてやんよ、と被るので変えてみた


860 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 09:34:52.69 ID:glYsgBqHP
ボス(中ボス?)で4大AAを出したいという話があって、まだ決まっていないものがあるので考えたい
抜けているところや修正案など思い付いたら頼む
各AAは雑魚としても別名で登場させる、下段が雑魚ver

モナー:?
オマエモナー?:与えられたダメージの1/3?をブーンにも与える、与えられた状態異常をそのままブーンにも与える 【案】

モララー:?
世界征服モララー?:マターリ光線を発射して直線上の味方のHPを回復する 【案】

ギコ:飛んできた魔法弾やアイテムをブーンに跳ね返す、突進&転倒、突進逃げ 【案】
2getギコ:突進&転倒 【決】

だっこしぃ:ブーンに抱っこしてもらい、移動以外の行動を封じる 【決】
しぃ:抱っこ+httpレーザー(∞貫通固定ダメージ) 【決】


4大天使(モナファー、モナナエル、ギコエル、しぃエル)の登場は未定


861 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 09:43:12.37 ID:glYsgBqHP
痛恨のミス、世界制服モララーでした

モナーの能力にキタ━(゚ ∀゚)━!!は入れたいよね、モナーだし

862 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 09:55:14.11 ID:oeH9bA1p0
征服モララーの一直線上はもしブーンに当たっても同等の回復をするようになるのかな
攻撃が無いようなので違う色のビームで攻撃もあり?、ボスだし

モララーのほうはこっちもマターリで回復のイメージがあるな
それかwiki見て思ったけど、ガッにモララーのAAが使われてるらしいから
ガッで転ばせたり、突き飛ばしたりとか
そうなると同様に征服モララーもガッが欲しいな

863 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 10:10:09.99 ID:glYsgBqHP
>>862
下段が雑魚、上段がボスなんだ
なので制服モララーはたいそうな名前だけど雑魚、まぁ名前はいつでも逆に出来るのでいいとして
雑魚verのモララーは攻撃能力がほとんど無いのが特徴らしい、ブーンも回復するかは未定

制服モララー解説サイトによると回復は下の2種類があるみたいだから
 半角マターリ光線(治療回復・精神安定の効果)→遠距離回復+状態異常回復
 マターリウェーブ(半角マターリ光線の広範囲バージョン)→周囲回復
にしたらどうかな、と今思ってたところ

そうかガッはモララーか、ボスモララーの特技の1つにしたいね
これによって、決まってないガッハンマーの能力も決まりそう
安直に考えるとハンマーと言えば気絶だが、何か面白い効果を考えたいところ

864 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 10:16:35.46 ID:oeH9bA1p0
あらほんとだ、下段雑魚か・・・ごめんね
攻撃能力がほぼなしか、でも流石に回復だけってのは・・・、
有りか
シレンだと周りの敵に色々付加されたりすると結構辛いもんな
状態異常攻撃とかどうだろうとか思ったけど案外十分かもしれないね

865 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 10:25:52.13 ID:glYsgBqHP
>>864
避難所みられるなら>>124->>128でちょうどそんな話をw
特技はなくても、通常攻撃はしてくるので雑魚verはまぁおkかなって思ってる

解説サイトにこんなの載ってるんだけど、よくわからない
ゆっくり飛んでいく光弾(触れるとダメージ)とか思い付いたんだけどね
 レプーケン・ダボォレプーケン(衝撃波技…なのだが歩くよりも遅い)
解説
 http://members3.jcom.home.ne.jp/molala/other/dicf.html

866 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 10:42:54.00 ID:oeH9bA1p0
避難所は見れないなー
janeで板追加でも無理っぽいっていうかChromeで無理なら無理だけど
征服モララーは大体敵が多いところにいてほしいね

867 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 10:57:44.45 ID:glYsgBqHP
>>866
まぁこんな会話してたってだけなんだけど

127 進行 ◆sINKoUpAwk  (sage) 2010/04/03(土) 22:02:39.50 ID:S/ZUydsP
 >>124
 シンプルだけどいい感じだと思う
 マターリ光線をいまいち知らないけど、ブーンに当たった場合は鈍足にするとか思い付いたんだが
 設定的に変なのかな?

128 VIPにかわりましてGEPPERがお送りします  (sage) 2010/04/03(土) 22:08:50.56 ID:GPS0RjM0
 >>127
 元ネタはAA長編板の、モララーを一躍有名にした、「世界制服を企むモララー」スレ。
 悪の組織の無能リーダーたるモララーの唯一の能力が、味方の体力を回復するマターリ光線。
 元ネタは出来るだけ尊重したいし、鈍速付与モンスターは荒巻やら、前スレの最後のほうに出てた魔法使いなんかもいたし、被るのは避けたいから。

868 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 11:03:23.68 ID:oeH9bA1p0
なるほどありがとう
鈍足と回復は雑魚にしてはキツイかもしれないな
流石にF6くらいにでてきてもかなりの強敵になってしまうかもね
確率を下げるって手もあるけどどうなのかな?そしたら征服モララーっぽくないかな

でもやっぱり回復だけだと寂しいかな?
そうなるとお腹が減る程度でいいかもしれない

869 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 11:18:11.41 ID:glYsgBqHP
うさぎやプチフェニなんかを考えると回復だけでも十分かとも思う
遠距離+範囲回復は結構な驚異になる可能性があると思う

870 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 11:20:06.34 ID:XGBoAJ2Y0
鈍足は地味だがかなりの確率で死に繋がる凶悪異常だぞ

871 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 11:25:33.70 ID:y3bfWK0T0
規制解除北!

872 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 11:29:17.81 ID:glYsgBqHP
取りあえず

モナー:下記+キタ━(゚ ∀゚)━!!?(能力未定)
オマエモナー?:与えられたダメージの1/3?をブーンにも与える、与えられた状態異常をそのままブーンにも与える

モララー:下記+ガッ?(能力未定)
世界制服モララー
 マターリ光線:直線上にいるモンスターを回復させ、状態異常を治す
 マターリウェーブ:周囲8マスにいるモンスターを回復させる

873 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 11:30:46.80 ID:glYsgBqHP
>>870
だよね、中層以降特に怖いよね

>>871
溜めこんだアイデアをどんどん言ってもいいのよ

874 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 11:57:17.81 ID:y3bfWK0T0
mob案がまったく思いつかないでござる

875 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 12:09:49.17 ID:jFcryeHv0
装備以外の呪いや祝福って拾ってすぐ分かる仕様?

876 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 12:12:42.42 ID:glYsgBqHP
>>874
アイテム案でもいいのよ

>>875
まだ未定、祝福は現状無い
現状の呪い系の修正案は>>576、今週末にアンケートで決定の予定

877 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 12:27:07.05 ID:jFcryeHv0
個人的にランダム要素は少ない方がいいな
呪われててもいいけどそれが使ってみるまで分からないのは辛い

878 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 12:39:50.11 ID:glYsgBqHP
>>877
一応案の中のランダム要素で想定してることを補足で書いておくね

武器のランダム
外せない、特性無効(他未定)の内、どれか1つだけが起こる
外せない上に特性無効とかはない

アイテムのランダム
本来の効果と(まずそうなおにぎり程度)のマイナス効果が同時に起こる
そのマイナス効果の中に、本来の効果無効もあるかも?

879 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 13:14:23.05 ID:glYsgBqHP
モララーのガッ閃いた

ブーンが通常攻撃と移動以外の行動をした場合、隣接マスにワープしてきてダメージ

武器のガッハンマーはこれに合わせて、隣接マスで特技を使ったmobに自動反撃(バトカンみたいな感じ)

   ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/
  (_フ彡        /


880 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 13:45:45.19 ID:y3bfWK0T0
シレンで言うめぐすり草みたいなアイテムってあったっけ

881 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 13:58:35.41 ID:glYsgBqHP
まだないでござる

882 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 14:22:51.16 ID:y3bfWK0T0
>>881
もし作るなら名称を適当に考えておくでござる

883 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 14:27:40.85 ID:glYsgBqHP
4大AAまとめ

モナー:下記+キタ━(゚ ∀゚)━!!?でmob召喚?
オマエモナー?:与えられたダメージの1/3?をブーンにも与える、与えられた状態異常をそのままブーンにも与える

モララー:下記+ガッ?でブーンが通常攻撃と移動以外の行動をした場合、隣接マスにワープしてきてダメージ
世界制服モララー
 マターリ光線:直線上にいるモンスターを回復させ、状態異常を治す
 マターリウェーブ:周囲8マスにいるモンスターを回復させる

ギコ:飛んできた魔法弾やアイテムをブーンに跳ね返す、突進&転倒、突進逃げ
2getギコ:突進&転倒 【決済】

だっこしぃ:ブーンに抱っこしてもらい、移動以外の行動を封じる 【決済】
しぃ:抱っこ+httpレーザー(∞貫通固定ダメージ) 【決済】


>>882
欲しいなとは思ってるけど、中々思い付かない現状、たのんだ
草じゃなくてもうまい棒でもテキストその他のものでもいいのよ
効果も同じじゃなくてもいいのよ

884 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 14:47:37.02 ID:y3bfWK0T0
>>883
バルス草

そのフロアの構造が分かるが5ターン盲目状態になる

885 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 14:52:28.97 ID:glYsgBqHP
出かけないといけないので、また夜に
落ちてた&避難所も復旧してない場合はまたVIPに立てます
もしかしたらこの避難所も使うかもしれない
http://yy51.60.kg/vipnanmin/

各種アイデアやこのスレで話した内容に関する意見は随時募集
下記の4案に付いては近日中にアンケート予定
 呪いについて>>546>>576
 合成新案>>664
 腕輪名称と新案>>682
 いいかみんな>>810>>848

その他
 4大AA>>860>>883
 14日〆、アンケート結果>>854
 最新>>839

886 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 14:54:36.49 ID:glYsgBqHP
【過去に出たアイデアの選定と決定】(意味>>486
どれもそのまま採用できそうに思うけどどう思う?

・VIPPER //弱い相手には強い、群れる
  ブーンの残りHPより自身の残りHPが多ければ多いほど攻撃翌力があがる
  ダメージを受けるとたまに仲間を呼ぶことがある(=分裂)

・ニコ厨 //何かが人気になると模倣動画が増える感じ
  隣接するモンスターに変身して特技を使う(変身は1T、特技を使って戻るのみ)

・工作員
  そのフロアに出る他モンスターに化けてpop、特技は使用しない

【能力、名称募集】
・春厨・夏厨・秋厨・冬厨・黄金厨・栗厨 
  Lvアップ形態をマムル、黄金と似た感じにする?
  春→夏→秋→冬 / 黄金→栗

・合成用フォルダの名前
・天地、メッキの名称案(効果←↓を変えてもおk)
・回復or背中効果のフォルダ


>>884
盲目はいいけど、フロア構造が〜には違和感があるかな

887 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 15:48:45.73 ID:y3bfWK0T0


888 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 16:11:13.13 ID:y3bfWK0T0
夜まで保守

889 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 16:39:33.48 ID:y3bfWK0T0


890 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 16:43:29.46 ID:71/M1On80 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
そろそろこのスレも終わりか

891 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 16:46:56.62 ID:ie+dgm7Y0
保守は6時までなら30分に一回で充分だよ
>>886
mob案に合わせてニュー速の剣の名前をVIPPERの剣に変えた方がいいかも

892 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 16:48:00.14 ID:VbmFJ2JF0
アイテム案
・話はそれからだ.txt
 読むと何か命令が出る(敵を3体倒せとか)それをクリアすると何か起きる(アイテム一個祝福とか)MH出現とかも面白そう

・(´・ω・`)知らんがなのコピペ
 敵に張るとその敵はブーンが視界に入らなくなる、武器に貼ると敵の防御を無視できる攻撃になる、防具に貼ると前方からの敵の特殊能力を受けない(間接攻撃は効く)

・呪いのコピペ
 拾ってから数ターン以内に敵か装備品に貼らないとブーンがのろわれる
 呪われると一歩歩くとダメージ、敵に貼ると敵即死、武器に貼ると呪いになる

どうかな・・・

893 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 16:55:32.42 ID:ie+dgm7Y0
>>892
後半二つは強すぎないか?
呪いは投げで敵に何らかの状態異常付与、武器貼りで武器が呪われる。
知らんがなは投げで敵がブーンを無視、武器貼りで殴った相手が透明+封印状態あたりでいいんじゃ?

894 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 16:56:11.50 ID:33b41rgsO
・腐女(他のモンスター吸収でライフ、攻撃up)


895 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 17:01:50.61 ID:VbmFJ2JF0
>>892
のろいのコピペは貼らないとって書いてあるがそれは置いたり投げて外れたりすると数ターンで呪われるってことな
>>983
確かに即死は強いかなぁ
ダメージとか状態以上でいいか


896 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 17:09:11.85 ID:ie+dgm7Y0
・モンスター案
●虐殺厨系…=キグニ族

897 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 17:37:44.56 ID:ie+dgm7Y0


898 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 17:59:47.40 ID:y3bfWK0T0
しゅ

899 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 18:03:15.61 ID:VJ+RskpwP
避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwww【スタッフ募集中】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1269914778/

鯖復帰したようです

900 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 18:39:31.58 ID:y3bfWK0T0
鯖復帰したか

901 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 19:13:56.53 ID:y3bfWK0T0
ほほっほ

902 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 19:25:04.60 ID:71/M1On80 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif


903 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 19:48:44.08 ID:ie+dgm7Y0
保守

904 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 19:49:33.95 ID:UfpSpF35O
まだ続いてたのか

905 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 20:16:57.17 ID:y3bfWK0T0


906 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 20:18:19.04 ID:PgVGyQ5aO
>>895
敵は衰弱状態になるとか

907 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 20:29:46.49 ID:ie+dgm7Y0
・モンスター案
●愛の巨人系…単純にタフで強いモンスター。時折力をためて攻撃力を大きくあげる。
上位種に金の巨人、荒らしの巨人が存在する。
●オデンマン…倍速で行動し、隣接すると固定ダメージのオデンキックを、直線上にいると射程10マスのオデンビームを使用して攻撃してくる強敵。
倒すと必ずおでん(HP、満腹度が大きく回復)を落とす。

908 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 20:39:54.22 ID:e34c9BNd0
えへ

909 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 20:50:25.74 ID:ie+dgm7Y0
あは

910 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 21:02:40.52 ID:71/M1On80 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
うはwwwwwwww

911 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 21:28:27.87 ID:ie+dgm7Y0
うぇうぇwww

912 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 21:50:40.25 ID:y3bfWK0T0


913 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 22:20:14.19 ID:ie+dgm7Y0
ほるほる

914 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 22:33:04.93 ID:VEy3yKOp0
保守優秀

915 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 22:37:48.50 ID:71/M1On80 ?2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif


916 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 23:09:06.13 ID:y3bfWK0T0


917 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 23:09:33.87 ID:ie+dgm7Y0
保守
進行さん遅いな

918 名前:プログラマー:2010/04/15(木) 23:18:32.96 ID:YRuLlg2s0
>>856
決まったモーションを1秒ほどで行うだけのこのゲームにはそこまで
必要ないんでは?よほどモーションにこだわらない限りは単純に
長くしたいモーションのコマ数を増やしたほうが早い。
あと、スクリプト使えばそのなかで制御できるようにはなるがね。

919 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 23:19:30.08 ID:glYsgBqHP
ただいま、保守感謝
避難所復旧したようでよかった
どうしようこのスレが終わったら一旦避難所に行く?

920 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 23:21:41.51 ID:XGBoAJ2Y0
おかえりんこ
俺はVIPのスレしか覗いてないな

921 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 23:30:08.08 ID:ie+dgm7Y0
☆★

922 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 23:31:00.94 ID:ie+dgm7Y0
おかえり

923 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 23:31:47.19 ID:4FN8HtFe0
●しぃたけ
●ギノコ
●オマエダケ

924 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 23:35:57.27 ID:ie+dgm7Y0
>>923
しぃたけときのこる先生が上で出てたな

925 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 23:45:35.67 ID:glYsgBqHP
取りあえず個人的意見を簡単に

>>891
ν速とVIP、どっちをどっちにしても大丈夫だと思うけど
特に反対もないようなので、ν速剣の名前を変更しようかね

>>892
話は:安価的な雰囲気を感じるけど、安価洞窟がが決まってないから気にしない
上で出てたkonozama.txみたいに面白さ要因な感じはするけどいいと思う

知らん:敵に貼ったときの効果は面白い、何とか併せた感じの貼り案を考えたい
防具貼りは現状採用が未定

呪い:拾ってから時限制っていうのは新しいね、効果に調整が必要だとしても面白い

>>894
いまいち、能力とイメージが繋がらないんだけど、どんなイメージだったの?

>>896
無難だが、悪くないと思う ν速民と若干被ってるので一緒に採用する程かは若干疑問

>>907
愛の巨人:こいつって完全非暴力系じゃなかったっけ?NPC向きな気がする
おでん:遠距離攻撃系は意外といないので悪くないかも知れない

926 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 23:47:57.04 ID:qSo8A4LW0
>>925
たぶん、801板住人のイメージだと思う

アイツらは異常すぎる

927 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 23:48:07.53 ID:glYsgBqHP
紛いなりにも完走することだし、次はVIPに建てようと思う
また前のようにすぐに落ちだしたり、怒られたりしたら避難所に行く感じで

>>886はこのスレが終わるまで様子を見て反対がないようなら採用って事で

928 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 23:49:36.43 ID:qSo8A4LW0
怒られるってのはどうなんだろ、
文句言うような頭のアレな方の意見を叶えてあげるのはな…

929 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 23:55:18.12 ID:glYsgBqHP
>>926
ふーむ
今ぱっと思い付いた感じのをひとつ

腐女→腐女子→貴腐人?
 ブーンがmobを専用している状態が視界内にはいるとパワーアップ
 パワーアップ内容は未定、攻撃防御が上がったり?
 どっちが受けでどっちが攻めだとか、そんな妄想を力に変える感じ

>>928
一から十まで構うつもりはもちろん無いけど、荒らされるようだったり
居心地が悪くなるようならほとぼりが冷めるまで避難所に行こうって程度

930 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 23:56:03.22 ID:XGBoAJ2Y0
っスルー

931 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/15(木) 23:56:37.59 ID:glYsgBqHP
>>929
訂正、ブーンがmobと戦闘を

932 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/15(木) 23:57:56.91 ID:Gyz2WjNYP
>>929
腐女子→貴腐人→汚超腐人
とか

933 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 00:01:18.11 ID:B6A+dvlO0
>>929
愛の巨人はAA大辞典をみて思いついただけなんだ
NPCキャラでいいと思うよ

寝る

934 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 00:04:50.30 ID:ec71DXuJP
>>932
それいいね

>>933
了解

935 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 00:06:24.85 ID:nnxqUxhLP
意外とキャラネタに困るもんだな

936 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 00:10:08.91 ID:842Vf/B70
>>886
秋厨はいない
春厨→夏厨→冬厨→黄金厨でいいんじゃね

937 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 00:16:49.91 ID:ec71DXuJP
>>935
それでも、もうシレンの倍以上くらいのmob案は出てるんだぜ
NPCはキーになる奴以外は結構なんとかなるとおも

>>936
そかそか、了解
特技がいまいち思い浮かばないなぁ
マムルの代わりにしてもいい気がしなくもない

938 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 00:18:34.93 ID:F5ABRPxd0
寝てるモンスにちょっかい出して起こすとか?
LVが上がるとイカリやオオイカリにする

939 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 00:28:09.36 ID:oAshTZZC0
春厨
ブーンを煽ってブーンの攻撃力up たまに怒り状態になる
夏厨
↑を敵にやる
冬厨
敵味方見境無しにやる

俺にはここまでが限界だ

940 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 00:29:06.20 ID:ec71DXuJP
あと、攻撃されたら自身もイカリそうだよね

941 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 00:41:53.57 ID:ec71DXuJP
ちょっと話は逸れるが

イカリを攻撃力うp状態ってことにして
特技ばっかり使ってくる状態は他の名称にしたらどうだろうと前から思ってたんだけどどうかな

怒って特技ってより、俺すげぇとかちょっとした特技自慢とかしてる感じの
状態が2chではよくある気がするんだ、何かそれっぽい言葉ないかな?
悦に入ってる感じというか何というか

942 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 00:43:00.44 ID:F5ABRPxd0
>>941
「新参モード」とか

943 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 00:50:08.53 ID:ec71DXuJP
>>942
意外とそれっぽい気がする
今考えてたのは、職人とかネ申

944 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 00:50:46.49 ID:q5N712SE0
火病

945 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 00:58:46.19 ID:842Vf/B70
春厨とかはマムル〜チンタラあたりでいいんじゃない
特技無しの低階層の敵

946 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 01:16:16.81 ID:ec71DXuJP
スクリプトとか荒らし、スクリプト荒らし辺りもそれっぽいかな?

>>944
キグニ=ファビョ案があったんだがその名前は悪趣味だって怒られてしまったのだ

>>945
それでもいいよね
でも叩いたらすぐにキレそうってイメージも結構ある

947 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 01:35:54.93 ID:VMpffXASP
(#^ω^)ビキビキ

948 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 02:01:54.58 ID:KKcb+dkh0
>>884
テキストにして数ターン目潰し、フロアに落とし穴が増える。とかどうだろうか
それか数ターン目潰しか、フロアが崩れてダメージ&強制次の階とか(強制落とし穴みたいな

>>886
工作員は「事実の隠蔽や歪曲、世論のすり替え・誘導など」をするらしい
化けてpopするが、特技は別の敵の特技を使う とか
見えている罠を隠すとか、 うーん微妙

あとアンケートの結果見えないよ

NPC案
妹者:倉庫番
母者:店屋?
父者:初心者に色々教えてくれる
流石兄弟がNPCがいいと言ってたので

949 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 02:24:44.87 ID:q5N712SE0


950 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 02:32:53.81 ID:ec71DXuJP
>>948
バロス:落とし穴より、ランダムに床が壊れるとかどうだろう

工作員は括弧内のこと、A派なのにB派の振りをする様なイメージで
変身popって事だと思うから現状でも変じゃないとは思う
他mobの特技使用は悪くないかも知れない
上レベルには使わせるとかだろうか

アンケート結果見えるようにした、すまん

951 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 02:43:33.96 ID:ec71DXuJP
工作員修正案
Lv1:フロアに出てくるmobに化けてpop
Lv2:Lv1+そのフロアに出てくるmobの特技をつかう
Lv3:Lv1+そのフロアに出てくるmobの1レベル上の特技を使う

姿わからないのに特技使ってくるのがなんか理不尽なようなって考えてて思った

952 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 03:12:13.54 ID:KKcb+dkh0
>>951
確かに鬼畜だ その能力はやめておく。。
四八(仮)おもすれー ← 工作員乙
こういう感じのキャラだな 社員乙とも言うか


953 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 03:18:18.11 ID:Fil/w5yK0
化けてて能力も同じなら、化ける意味なくね?

954 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 03:35:10.11 ID:ec71DXuJP
>>952
あまり深く考えずに、化けて騙すのと人を欺く感じが似てるって程度でいいかなw

>>953
俺の文章だと説明不足だったが、上からの流れで化けるmobと使うmobの特技は別々のってこと

955 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 03:36:27.02 ID:VMpffXASP
名称案
2getギコ→777getギコ→1002getギコ

3getロボ→1000getロボ→1003getロボ

ショボン→ショボボン→ショボボボン


単純に考えたスマソ

956 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 03:50:30.86 ID:Fil/w5yK0
タイガーウホホホホーン.txt 30F下の敵が1匹投げられてくる(投げられてきたターンは敵は行動しない)

957 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 04:25:30.98 ID:q5N712SE0
ねるほ

958 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 06:15:34.40 ID:ksofJm0yO
保守

959 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 07:51:59.03 ID:ec71DXuJP
取りあえずほ

960 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 08:18:11.46 ID:ec71DXuJP
>>955
個人的には”ー”の入った語感の方が好きかも
ショボン ショボーン ショボボーン
シャキン シャキーン シャキキーン

>>956
アホテキストじゃないかw
夢の花園ネタ、嫌いじゃないけどw

961 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 08:29:21.87 ID:ec71DXuJP
夕べのまとめ、感想や意見求む

*腐女子系
 進化:腐女子→貴腐人→汚超腐人
 能力案
  ブーンがmobと戦闘している状態が視界内にはいるとパワーアップ
  パワーアップ内容は未定、攻撃防御が上がったり?
  どっちが受けでどっちが攻めだとか、そんな妄想を力に変える感じ

*春厨系
 進化:春厨→夏厨→冬厨→黄金厨
 能力案
  ・ブーンやモンスターを煽って怒らせたりする
  ・ダメージを受けると自身も怒る
  ・単純に無能力(マムル的なポジション)

*状態異常
 攻撃力うp状態と特技のみ使用しまくる状態を別にしたい、という提案
  攻撃力うp:イカリ?
  特技使いまくり:新参モード、職人、ネ申、火病、荒らし、スクリプト、スクリプト荒らし


このスレでの主な検討内容のまとめ>>885


962 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 08:45:43.59 ID:w8/dHXBHO
悪いが、テーマに魅力を感じないんだ

963 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 08:54:09.63 ID:ec71DXuJP
テーマってどういうこと?
例えば>>961の様な内容は、別に勝手に決めてくれって感じ?
結構みんなそうなのかな

964 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 09:44:46.10 ID:oAshTZZC0
おはよう保守

965 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 09:58:43.61 ID:ec71DXuJP
だいぶ遅くなったが、避難所現行スレまでの分は反映完了
このスレの分は今から

966 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 10:31:33.35 ID:ec71DXuJP
>>961関係を色々考えてたらこんなの思いついたんだけどどうだろう

規制状態
 ブーン:規制人の能力の効果の内からランダム
 敵:特技、特性が使えなくなる(=封印)

ブラクラ状態(精神的じゃない方)
 ブーンはブラクラの罠と同じ状態(=口封じと似た感じ)
 敵:特技しか使わなくなる(どっか壊れた)


*参考
ブラクラの罠(案)
 案1:一定ターンの間、メニュー画面が開けなくなる
 案1+:一定ターンの間、メニュー画面が開けなくなり、HPなど数値系が表示されなくなる
 案2:テキスト、コピペ、フォルダなどPC関連のアイテムが一定ターン?使えなくなる

規制人(決定済)
 特技使用後、効果時間内はブーンから逃げるように移動
 特定ターン経過か規制人を倒すことで解除される
  Lv1:50ターンの間、HPが自然回復しなくなる特技を仕様
  Lv2:50ターンの間、移動不可になる(方向転換、攻撃は可能)特技を仕様
  Lv3:40ターンの間、アイテムを使用できなくなる特技を仕様
  Lv4:40ターンの間、攻撃が出来なくなる特技を仕様

967 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 11:12:45.87 ID:oAshTZZC0


968 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 11:56:33.42 ID:ec71DXuJP


969 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 12:40:07.47 ID:oAshTZZC0
保守

970 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 12:50:13.79 ID:ec71DXuJP
急ぐものじゃないけど、ちょっと気を引けそうなものを
特殊ダンジョン案です、仕様を煮詰めていきたい
追加修正案あれば何でもいいので言ってくれ


一応素案はこんな感じ、報酬云々は今は気にしなくておk

実況板
 スレの速度が倍の速さで進む(満腹度が常に倍減りやすい)
 出来るだけ早くクリアすることを目的としたダンジョン。
 時間により、クリア後にもらえるアイテムが変わる。
 持ち込み可能だが、持ち込まないほうがレアアイテムが入手できる。


出た案
 風までの時間が短い

971 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 12:56:27.00 ID:oAshTZZC0
>>970
音楽も常に倍速

972 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 13:06:03.20 ID:ec71DXuJP
適当に思い浮かんだもの取っ掛かりにでもなれば

・書き込み
 1フロアで5回?まで自由にテキストを書き込んで使える
 5回以上はさるさん、次のフロアで解除

・なんか色々みんな早く動く感じ、倍速制限なしとか

・腹減り倍ならいっその事、食料でないようにして他の回復手段を考えたり?

>>971
精神攻撃w

973 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 13:28:23.20 ID:q5N712SE0
ワロス草が出易いとか特定の階層でテンションマックスになって速度が二倍になったり

974 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 13:42:04.36 ID:CpQ4T7Lv0
>>970
俺が前に提案したUNIX板と似てるな
UNIX板も個人的には欲しいんだけど、別の仕様ってことで採用してほしいなぁ

975 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 13:46:12.98 ID:MXuizOS6O
思ったんだが、モンスター案やアイテム案は癖のあるもの以外は全採用したら?いちいち決める程の物じゃない案が多すぎる。

976 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 13:50:27.93 ID:ec71DXuJP
テンションをみて思いついた
勢いゲージみたいなのを作って、それによって敵の速度とかpop具合とかが変わる
実況中に山場だと早くなってーみたいなイメージ
心電図みたいに折れ線グラフで表示させて、急激に上がりそうとか、下がってきたとかがなんとなくわかる感じに

あとは、実況ということで時間制限



>>973
w草だすのは中々いいかもしれない、実況ってそんなにw連呼してるイメージはないけど
せかされる中で食いつないでいくのは楽しそう
テンションも面白そう

>>974
UNIXは万歩系だし、コンセプト違うダンジョンだから問題なく両立できると思う
こっちは多分時間制限が付くんじゃなかろうか

977 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 13:56:28.29 ID:ec71DXuJP
>>975
全部採用は厳しいが、ある程度俺の裁量に任せてくれるって言うことなら俺はおk
問題なさそうなのは採用(修正込)にしていって、癖のあるもの、不採用にしたいものはみんなで検討

978 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 14:02:12.26 ID:MXuizOS6O
>>977
それで良いと思う。
ところで、まだ名前が未定のモンスター案の名称って募集してる?

979 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 14:08:15.79 ID:ec71DXuJP
>>978
まぁすぐに結論が出せることじゃないので、みんなの意見を聞いて慎重に検討しよう
そうなった場合にでも、取りあえずは>>886のような問題なさそうだけど、意見を募集してるようなものを
どう思う?って疑問形式じゃなく「これで採用するけど問題あったら言って」って程度にする感じになると思う

してるしてる、このゲームに関することで募集してないことは何もないす

980 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 14:11:49.60 ID:M5XDFo/pO
もういっそ出た案片っ端から採用していったら
よく練られた良モンスター、アイテムから
便所の落書き的糞アイテム、モンスターまで
とにかく大量に存在するっていうごった煮感が
とっても2chぽいし、なんか楽しそうだ

実装、バランス取り面倒だろうけど

981 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 14:51:03.76 ID:Fil/w5yK0
糞アイテムもいろいろ欲しい
未識別アイテムの識別時のリスクも必要

982 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 15:00:50.96 ID:ec71DXuJP
>>980
プログラムやドッターさんのことを考えると現実的ではないかな
あと個人的にだが、VIPらしさは出したいけど糞ゲーにはしたくない
懐古厨の俺としてはやる時はやってすごいもん作るのがVIPクオリティ

>>981
そういったことを加味した上での、マイナス効果だけのアイテムは現状でも結構あるよ

983 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 15:02:12.36 ID:Fil/w5yK0
次スレそろそろ

984 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 15:19:58.50 ID:q5N712SE0
この速度ならまだ・・・

985 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 15:44:04.31 ID:ec71DXuJP
立てられるかどうか分からんからとりあえず立ててみてくるわ

986 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 15:48:02.07 ID:ec71DXuJP
無理だったから誰か頼む、テンプレはこれと次の2つ
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるw【ドッター募集】
           _ノしヘ、_人_人_人_人_人_人_人_人rヘノし/
         _)                       (
         ヽ        風来のブーン        >
         ノ                        〈
           ̄`ヽ/^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y

                ヽ   !  | l    /
             \           /    /
                    ,-====-、
             ー      |n_j__j__ji_|     -‐
           ―   ‐    (^ww^)    -    ―
                    O二二O
                    /._| |_.ヽ
 ┏─                                                 ─┓
  【最新 4/15】
  http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/527/huurainoboon36.zip
   ・readmeを読んでからやる事
   ・現行verは基本システム部分の製作途中段階
   ・ゲームバランスはまだ調整していないので気にしないでおk

  【報告してもらいたいこと】
   ・バグ、不具合報告 → れどめを参照
   ・システムの改善、修正案

  【wiki】 質問する前に読んでくれ
     http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/
                                                 ▽
 ┗─                                                 ─┛

987 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 15:48:26.38 ID:q5N712SE0
建ててきてやんよ

988 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 15:49:15.25 ID:ec71DXuJP
●避難所
 ・規制中の人は避難所に書き込んでくれ
 ・最近は避難所での活動が主、新verができたり大事なときに本スレを立てる感じ
 避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【スタッフ募集中】
 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1269914778/

●風来のブーンは、風来のシレン風ローグライクゲーム ROM改造では無く、一から作る

●ドッター、BGM作ってくれる人募集中
 ・かなり人員不足なので頼む

●絵が描ける人や台詞考えるのが得意って人も若干名募集中
 ・まだお願いする内容が多少ふわふわしてるが

●アイデア募集中
 ネタ元は基本2ch関連、AAの有無に関わらずおk(アニメ漫画ゲーム関係は原則禁止)
 ・モンスター
 ・武器、盾
 ・草系
 ・テキスト(巻物) → ***.txtって記述方
 ・コピペ(杖のようなもの) → ***のコピペって記述方
 ・新システム → 昼夜とか武具成長みたいな大きなものから小さなものまで
 ・仲間モンスターシステム → 肉、壷、エレキに変わる斬新なやつ

989 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 15:50:56.28 ID:q5N712SE0
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1271400594/
次スレ

990 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 15:53:23.52 ID:ec71DXuJP
>>989
乙、ありがと

991 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 16:02:26.84 ID:ec71DXuJP
うめ

992 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 16:02:58.91 ID:oAshTZZC0


993 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 16:03:02.66 ID:sBRJ+Qzl0
あら終わっちゃううめうめ

994 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 16:03:45.49 ID:ec71DXuJP
>>989うめ

995 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 16:04:39.93 ID:oAshTZZC0


996 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 16:05:04.35 ID:B6A+dvlO0
埋め埋め

997 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 16:05:19.15 ID:q5N712SE0
埋め立て人というキャラを思いついた

998 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 16:06:31.50 ID:ec71DXuJP
>>997
梅嵐って案がある

999 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04/16(金) 16:06:41.65 ID:oAshTZZC0
うめ

1000 名前:進行 ◆sINKoUpAwk :2010/04/16(金) 16:07:16.30 ID:ec71DXuJP
でもそういうひらめきって大事うめ

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
16歳♀暇だから全レスします☆     こちらスネーク        1990年生まれ集まれ〜☆       安価でお絵描き
   中学生      遊戯王        新ジャンル    VIPで本格的にRPG作ろうぜ   XBOX360
        全力で釣られるのがVIPPERだろ!w   ポケモン      コテデビューする                  ら
が    カレシと別れそう・・・   初心者   鬱病♀だけど     彼氏/彼女いないVIPPERちょっとこぃ♪       き
っ      唇スレ         mixi招待するお     釣った厨房に安価でメールwwwww               ☆
こ  さみしい・・・誰かかまって       425はどこも変えてなかった              ピカ厨       自    す
う     時代の流れ     デブきめぇんだよ           捨てアド晒してメル友     メンヘラ     殺     た
い  VIPヌクモリティ   顔晒し      馴れ合いスレ  「〜だお」              コテ雑         し
き     今のVIPが嫌ならVIPから出てけww        A雑    大阪VIPPER集まれ!!☆        ま
た 工作員 18歳♀が16歳♂に安価メール   VIPでMMO           ネタにマジレスの嵐         す
く    隠れオタ           skype       パートスレ   Skype         mp3垂れ流し
な  住所ギリギリまで晒して近かったらラーメン               二番煎じ
い       空気読め    リア充          ニコニコ動画   >>1 そっヵ、残念やわ(´・ω・`)
お   付き合ってくだしあ><       今から元カノに痛メする  >>3 ウチは高校生だぉ☆
                                           >>9 うはwwこれがVIPクオリティw
    ∩∩ V I P は ぼ く ら の 時 代 だ !!  V∩     >>2 自重しろwwwww          Be
ハ  (7ヌ)                               (/ /    >>7 ブラウザゲーやらないか?
ル  / /                 ∧_∧         ||                          モリタポ
ヒ / /  ∧_∧     ∧_∧  _( ゚ω゚ ) ∧_∧   || 埼  >>5 2chって有料なんですか?
  \ \( ゚ω゚ )―--( ゚ω゚ ) ̄      ⌒ヽ( ゚ω゚ ) //  玉  >>6 え?俺マジ貧乏なんだけど
    \       /⌒   ⌒ ̄ヽ ゆとり /~⌒    ⌒ /    O  >>8 お母さんに何て言えば
     |      |ー、      / ̄|    //`i構って女/     F   安価で絵描くお
低    | 恋愛 | | 厨房 / (ミ   ミ)  |    |     F   14歳♀中学生処女だけど質問ある?  ハ
年    |    | |     | /      \ |    |                                  ム
齢    |    |  )    /   /\   \|       ヽ   PCに詳しい人ちょっときて!!!   イ      ス
化    /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  |        電車男              ミ       タ
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                                                              ニュー速VIP
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