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新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1285543158/165 より
パッチ適用済みバイナリはローグライク実験室さんから
http://dl.dropboxusercontent.com/u/26625628/index.html#hengpatch2

コンセプト

壊し屋は戦士と同様に、基本的に戦うことしかできない職業です。
壊し屋は戦士よりややタフで力が強いものの、絶望的に不器用です。
一撃の威力は高いのですが、攻撃回数が増えることはありません。

腕 知 賢 器 耐 魅
+5 -3 -3 -4 +3 -2

解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経験
25+7 18+7 31+10 -1   12   2 70+23 -inf  10  30

能力

  • 武器を両手もちしていると、武器のダイスが(レベル/10.0)+3倍される。(レベル1で3.1倍、レベル50で8.0倍)
  • 5%の失敗チェックの後、更に{75 - MAX((80 * chance) / (50 + chance), 0)}%で攻撃が失敗する。
  • 武器を両手もちしていると、鈍器:100%、つるはし:75%、刀剣、柄物:50%の確率で以下のボーナスが付く。
    • 攻撃は必ずクリティカルとなる。かつ、レベルが上がるごとに上位のクリティカルが出やすくなる。
    • 切れ味の武器と同様にヴォーパルヒットが出る。
  • 攻撃回数は一回で固定。武器や指輪によって増加される場合、その増加は無視される。
  • レベル20で強力投擲(指輪と被る)、30で恐怖耐性、45で急速回復を得る。
  • ACにレベルのボーナスを得る。
  • 投擲に打撃技能を使用することが出来る。
  • 投げにくい武器も、鈍器なら投げやすい武器と同じ命中率になる。
  • 掘削能力+100、レベルアップごとにさらに+20。さらに必要な時間がレベル%軽減される。

レイシャル
レベル20 コスト12 腕力 難易度16 地震 地震を起こす。
レベル30 コスト30 腕力 難易度30 ファイナルストライク 手持ちの武器を破壊して自分中心の隕石ボール&地震。
自分にもダメージ。

387 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/04/29(金) 09:10:19 ID:???
というわけで、壊し屋更新
パッチ
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2638.txt
Winバイナリ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/321812.zip&key=tamariba

386 名前:384[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 11:51:28 ID:???
済みません、ヴォーパルヒットの確率を古い仕様のまま計算してしまったので、期待値が小さくなってしまっています。
後、武器匠の結果に期待値を掛けるのはおかしい気がするので直します。
明日には更新するのでご容赦ください。

384 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/04/28(木) 09:57:48 ID:???
壊し屋
パッチ
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2637.txt
Winバイナリ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/321683.zip&key=tamariba
変更点
msvcr100.dllがいらなくなった...はず。
ヘルプファイル、職業説明更新。
自動拾いで得意武器を設定すると、両手持ちが可能な武器を選択することが出来ます。
Cのステータス画面で、攻撃の成功率を表示するようにしました。
ただしスペースが無いので、追加ダメージの表示が消えてしまっています。
Cのステータス画面と武器匠で、ダイスブースト分とヴォーパルヒットの期待値分を加味して表示するようになりました。
実際はこれに50~100%クリティカル等が加わります。
現在のところ両手持ちの判定が適当なので、両手持ちをしてから両手持ち武器同士で比べてください。


353 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/04/21(木) 10:01:20 ID:???
パッチ
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2626.txt
Winバイナリ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/320898.zip&key=tamariba
変更点
古い城の報酬を1/3で、☆粉砕のメイスに変更。ゲーム開始時に決定されます。
魔法道具を30+10、隠密を0に変更。
ヴォーパルヒットの連鎖確率を上げた。(3分の1で発生、3分の1で連鎖)
吸血武器にダイスブースト分が乗るように変更。
レベル20で強力投擲(指輪と被る)、30で恐怖耐性、45で急速回復を得る。
強靭な肉体によって、ACにレベルのボーナスを得る。
射撃技能は-infのままだが、投擲に打撃技能を使用することが出来る。
投げにくい武器も、鈍器なら投げやすい武器と同じ命中率になる。
ファイナルストライクを装備武器限定にしてダメージを1.5倍にした。


299 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/04/14(木) 23:55:35 ID:???
パッチ
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11591.txt
Winバイナリ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/320196.zip&key=tamariba
変更点
ワーグ報酬を胴丸、古い城報酬を☆グレート・ハンマーに。
絶対失敗率を命中率に依存して75%~0%で変動するように変更。かなり当たりやすくなったはず。
低確率での地震発生削除。その代わり後述の攻撃で発生する。
ダイスブーストを(レベル/10.0)+3.0倍に。
鈍器クリティカルの発生率を、鈍器:100%、つるはし:75%、刀剣、柄物:50%に。
ヴォーパルヒットの最大倍率をレベルで制限した。また、高倍率の時追加効果が発生する。
3倍:必中で混乱
4倍:レベル20以上、必中、耐性無視で朦朧
5倍:レベル30、隕石属性のボール&地震発生
6倍以上:レベル40以上、敵HPの50%を加算。
能力ダウンはだるそうだったので見送りました。


270 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/04/12(火) 12:31:10 ID:???
パッチ
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11589.txt
Winバイナリ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319881.zip&key=tamariba
変更点
打撃時にレベル依存の低確率で地震が発生する。
絶対失敗率を命中率に依存して50%~10%で変動するように変更。多少当たりやすくなったはず。
ヴォーパルヒットの開始率を低下(というかミスで100%だった)、連鎖率を上昇。
ダイスブーストを(レベル/10)+3倍に。
鈍器でなくても両手持ちならダイスブーストはかかるが鈍器クリティカルは25%でしか発生しない。
同性能の武器として倍程度の差なので、まだ使いにくい気はする。
クラスパワーにファイナルストライク レベル30 コスト30 腕力 難度30
武器を破壊して自機中心の隕石ボール&地震&自分にもダメージ、ダメージは武器に依存。


251 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2011/04/11(月) 11:03:08 ID:???
パッチ
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11588.txt
Winバイナリ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319785.zip&key=tamariba

壊し屋は鈍器を振るうことで恐るべき破壊力を生み出す戦士です。壊し屋
は、戦士よりややタフで力が強いものの、絶望的に不器用です。一撃の威
力は高いのですが、攻撃回数が増えることはありません。彼らは、レベル
が上がれば岩を掘る能力が上昇して行きます。また、彼らはクラスパワー
「地震」を使用する事が出来ます。
古い城の報酬は粉砕のメイス
腕 知 賢 器 耐 魅
+5 -3 -3 -4 +3 -2
解除 魔道 魔防 隠密 探索 知覚 打撃 射撃 HD 経験
25+7 18+7 31+10 -1   12   2 70+23 -inf  10  30
◆打撃が25%で絶対失敗する。
◆刃のない武器を両手もちしていると、以下のボーナスが付く。
・武器のダイスが(レベル/7)+1倍 される。(つまり、レベル49で8倍)
・攻撃は必ずクリティカルとなる。
 かつ、レベルが上がるごとに上位のクリティカルが出やすくなる。
・切れ味の武器と同様にヴォーパルヒットが出る。(やや低確率)
~を深くえぐった!
~を叩き割った!
◆攻撃回数は一回で固定。
武器や指輪によって増加される場合、その増加は無視される。
◆掘削能力+100、レベルアップごとにさらに+20
さらに必要な時間がレベル%軽減される。
◆クラスパワー
地震 レベル20 コスト12 腕力 難度16
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