※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

パッチ


提案者
新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/
628 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 23:19:08
突然ですが改造してみた
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1862.zip
heng1.7.0用
パッチじゃなくて変更した部分のソース全部です

今のところ見た目だけで実質的に意味無しです
反応が良かったり余裕があったら続きやります

629 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 00:23:44
>>628
ソース見た感じだとエゴモンスター(~の戦士とか~の魔術師)を
追加するパッチを目指してる、でいいのかな。

er_infoにバイアス設定を追加してバイアスによって
強化したり出現率が変わったりするのかな。

r_infoで特定のフラグが付いたモンスターだけ対処する
ようにしないと「オークの隊長の隊長」とかできちゃう予感。

630 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 01:37:40
エゴモンスターって改造版にあったような

631 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 02:25:11
反応ありがとうございます

>>629
>エゴモンスター
その通りです
具体的に何を出来る様にするかってのはまだあんまり深く考えてません
取り敢えずフラグ追加して能力+出来たらいいかなーぐらいのつもりです
>オークの隊長の隊長
それは気付いてたんですが、大変そうな気がするので暫くスルーさせて下さい…

>>630
一応あっちとは趣旨が違うので大丈夫かなと思ったんですが
アイテムで言うとあっちはランダムアーティファクトでこっちはエゴアイテムですし
しかし実際プレイする感覚としてはどうなんでしょうか
違わないかもしれません

HPとACとSPEEDの補正
魔法使用率と使ってくる魔法の追加
までやりました
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1863.zip

637 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 02:18:47
エゴモンスター続きです
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1865.zip
まだまだ機能的に足りないところも多いし
肝心のer_infoがかなり手抜きですが
一応ある程度の形になってるんじゃないかと思います

階層制限やrarityが実装されていないので
サイバーイモリがロケットを撃ってきたりしてとても危険だと思いますが
是非プレイしてみて意見感想を聞かせて下さい
|