パッチ
今のところ見た目だけで実質的に意味無しです
反応が良かったり余裕があったら続きやります
629 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 00:23:44
>>628
ソース見た感じだとエゴモンスター(~の戦士とか~の魔術師)を
追加するパッチを目指してる、でいいのかな。
er_infoにバイアス設定を追加してバイアスによって
強化したり出現率が変わったりするのかな。
r_infoで特定のフラグが付いたモンスターだけ対処する
ようにしないと「オークの隊長の隊長」とかできちゃう予感。
630 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 01:37:40
エゴモンスターって改造版にあったような
631 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 02:25:11
反応ありがとうございます
>>629
>エゴモンスター
その通りです
具体的に何を出来る様にするかってのはまだあんまり深く考えてません
取り敢えずフラグ追加して能力+出来たらいいかなーぐらいのつもりです
>オークの隊長の隊長
それは気付いてたんですが、大変そうな気がするので暫くスルーさせて下さい…
>>630
一応あっちとは趣旨が違うので大丈夫かなと思ったんですが
アイテムで言うとあっちはランダムアーティファクトでこっちはエゴアイテムですし
しかし実際プレイする感覚としてはどうなんでしょうか
違わないかもしれません
階層制限やrarityが実装されていないので
サイバーイモリがロケットを撃ってきたりしてとても危険だと思いますが
是非プレイしてみて意見感想を聞かせて下さい
最終更新:2009年02月15日 13:07