パッチ
特徴
- 魔法が使えます。第一領域が専用領域の呪術固定、第二領域は全部使えます。第二領域の難易度は魔法戦士と同じです。
- 最大HPが2で固定。
- ダメージの回避能力を持ちます。回避力の大きさは本来の最大HPの2/3となります。
- 回避力は自己分析か武器匠で調べることができます。
- d(回避力)が敵の攻撃の威力を上回ると、敵の攻撃を無効化できます。ただし追加効果は普通に受けます。
- 回避に失敗したときは、1dam受けます。敵の攻撃の威力が回避力を上回る場合は、2dam以上受ける可能性があります。
- 回復アイテムを使っても、回復できない可能性があります。
- d(レベル * 8) が回復量を上回ると、回復できません。ただしほかの追加効果(毒消し、切り傷の治癒など)は普通に受けます。
- 回復量が300以上のときは、回復判定に失敗しても2/3の確率で回復できます。
- 古い城の報酬はパランティアの石。
- 最大攻撃回数は4回。接近戦は常に即死の危険性があります。
- 重すぎる防具は回避力を低下させます。回避力の減少量はステータス画面で確認できます。
- 自動拾い時の職業名は Enchanter
- ほかの職業より警告が出にくかったり、破滅の手でとどめをさされることがあったり、いろいろ。
その他
ランダムユニークモンスターパッチを、少し手を加えて、取り入れています。
手を加えた点は具体的には
エゴモンスターの加速ボーナスを大きく落とした。5/4倍から +=d(mspeed / 8)
エゴモンスターが出現するかどうかを初期オプションで決めるようにした。
アリーナではエゴモンスターが出現できないようにした。
ランダムユニークモンスターパッチを作った人に感謝。勝手に改造して取り入れたのはご容赦を。
アリーナではクローン・モンスターの効果が出ないようにしてあります。
賞金首ユニークに止めを刺したときに、音を鳴らせるようにしました。
lib\xtra\sound のなかにwanted.wavという名前のファイルを入れてください。
雑多なこと
呪術領域は序盤の火力がいまいち。お勧めの第二領域はカオス、あるいはトランプ。
スリングを買っておくと、しばらくは役に立つ。
呪術の魔法で解呪をすると回復ができる。だからといって呪われたものを持ち歩くのは得策ではない。
重い武器は熟練度が入門者どまり。刀剣類と採掘道具が比較的得意。
呪術三冊目をとれば、反射なし非ユニークに対しては非常に有利に戦える。三冊目最後の魔法は、強敵相手に非常に有効。
呪術四冊目をとれば、多数相手でもかなり有利に戦える。
レベル50では、体力回復の薬を飲んでも1/12の確率で回復できない。テレポート耐性もちには注意。
レイシャルパワーは加速がつくほど使いにくくなる。休息と使い分ければ、かなり使える。
相手が劣化耐性を持っているかどうかを気にするようになる。
テストプレイで、アリーナのはぐれメタルと戦うとき、領域変更で自然魔法を覚えた。
森林生成だけでなく、薬草治療も覚えて、ぬかりはないと思ったが、毒針を忘れた。
しかし6回攻撃のナインのつるはしで、1000回以上攻撃して撃破。実時間で15分以上かかった。
呪術
練習用呪術 |
LV |
MP |
難 |
実践魔術 |
LV |
MP |
難 |
まやかし |
1 |
1 |
20 |
脱力 |
15 |
14 |
50 |
恐怖 |
1 |
1 |
20 |
殺気感知 |
16 |
12 |
50 |
軽傷 |
2 |
1 |
25 |
魔力吸虫 |
18 |
10 |
40 |
閃光 |
5 |
3 |
30 |
テレポート・アウェイ |
20 |
18 |
60 |
略奪の矢 |
6 |
4 |
35 |
重傷 |
25 |
19 |
55 |
解呪 |
8 |
7 |
35 |
*解呪* |
27 |
23 |
60 |
引きよせる |
11 |
12 |
50 |
脱力の矢 |
29 |
20 |
60 |
光の収束 |
12 |
10 |
45 |
隷属 |
37 |
35 |
85 |
超人祈祷 |
LV |
MP |
難 |
歪曲の書 |
LV |
MP |
難 |
アンデッド解呪 |
26 |
33 |
70 |
大量の魔力吸虫 |
20 |
18 |
60 |
地獄の九所封じ |
31 |
30 |
65 |
重力球 |
30 |
30 |
70 |
モグラの矢 |
32 |
25 |
65 |
魔力消去 |
35 |
28 |
65 |
苦痛の紋章 |
33 |
50 |
70 |
追放 |
42 |
70 |
80 |
混乱の矢 |
35 |
30 |
85 |
プレッシャー |
43 |
58 |
80 |
悪疫の恐怖の雲 |
36 |
27 |
70 |
亜空間スピア |
45 |
60 |
80 |
致命傷 |
38 |
41 |
75 |
天罰 |
46 |
88 |
85 |
寄生虫の災悪 |
44 |
80 |
90 |
究極テレポート・アウェイ |
49 |
70 |
75 |
- 練習用呪術
- まやかし
- モンスター1体をパワー(レベル*3/2)で混乱させる。
- 恐怖
- モンスター1体をパワー(レベル*3/2)で恐怖させる。
- 軽傷
- ダメージ(3+レベル/5)d(5+レベル/10)の呪い。d(100+ダメージ)がモンスターレベル+50以下なら失敗する。
- 閃光
- (レベル/10+1)の範囲を照らし、自分がいる部屋を照らす。ダメージ2d(レベル/2)。
- 略奪の矢
- ダメージ(3+(レベル-1)/5)d5の生命力吸収の矢。
- 解呪
- 呪いを解く(強力な呪いは解けない)。解呪に成功すると、MPが(レベル/2)回復し、HPが100回復する。
- 引きよせる
- 光の収束
- 実践魔術
- 脱力
- 視界内のモンスターに(レベル/3)のダメージを与え、減速させる。
- 殺気感知
- 魔力吸虫
- テレポート・アウェイ
- 重傷
- ダメージ10d(8+レベル/4)+(レベル)の呪い。d(100+ダメージ)がモンスターレベル+50以下なら失敗する。
- *解呪*
- 呪いを解く(強力な呪いも解ける)。軽い呪いを解くことに成功すると、MPが(レベル/2)回復し、HPが100回復する。重い呪いを解くことに成功すると、MPが(20+レベル*2)回復し、HPが(レベル*8)回復する。
- 脱力の矢
- ダメージ(7+(レベル-5)/4)d8の遅鈍のボルト又はビーム。
- 隷属
- 視界内の全てのモンスターをパワー(5+レベル*5/2)で魅了する。
- 超人祈祷
- アンデッド解呪
- 視界内の全てのアンデッドに1d(レベル*4)のダメージをダメージを与える。
- 地獄の九所封じ
- モンスター1体にパワー(10+レベル*2)で減速、朦朧、混乱、恐怖、麻痺の効果を与える。
- モグラの矢
- 苦痛の紋章
- 抵抗に失敗したモンスターの体力を40%~60%に減らす。ユニークモンスターは必ず抵抗し、そうでないモンスターは プレイヤーのレベル+d(レベル*2) が モンスターのレベル+d200 以下ならば抵抗する。
- 混乱の矢
- ダメージ(7+(レベル-5)/4)d8の混乱のボルト又はビーム。
- 悪疫の恐怖の雲
- さまざまな状態異常を引き起こすことのあるダメージ(レベル*3/2)の劣化のボールを放つ。
- 致命傷
- ダメージ(50+レベル*5)の呪い。d(100+ダメージ)がモンスターレベル+50以下なら失敗する。
- 寄生虫の災悪
- 歪曲の書
- 大量の魔力吸虫
- 視界内のすべてのモンスターの魔法の失率を少しだけ高める。
- 重力球
- 魔力消去
- 追放
- 視界内のモンスターを中距離テレポートさせることを2d2回行う。レベル49以上なら2d3回になる。
- プレッシャー
- 視界内のモンスターにパワー(60+レベル*4)で減速、恐怖と麻痺の効果を与える。
- 亜空間スピア
- モンスターに装備している武器の攻撃力に依存したダメージを与える。
- 天罰
- 視界内のすべてのモンスターに690のダメージを与えるが、d2ターン麻痺する。
- 究極テレポート・アウェイ
- モンスターをテレポートさせるビームを放つ。テレポート耐性のあるユニークモンスターにも効果があるかもしれない。
最終更新:2007年04月13日 23:32