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* パッチ 提案者 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1093176829.html#369 実装者 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#493 http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1257.txt // なぜかアップロードできない。 //[[変身術師、風師、虫使いパッチをダウンロードする>http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&act=open&pageid=50&file=r1257.txt]] * 特徴 元々の身体能力は貧弱ですが、 体内に虫(シンボルがa,c,w,F,I,K,Sのモンスター)を取り入れることにより、 能力を強化することができる戦士です。 体内の虫の力を借りることによって、様々な「蠱術」を使うことができます。 蠱術には'm'で使う物と、常に有効な物の二種類があります。後者はMPを使用しません。 攻撃魔法と感知がそれなりに充実しており、 また、防御に特化した「硬質変化」を使うこともできます。 攻撃や防御の数値的な能力を補うことも可能です。 どんな虫を体内に入れるかによって、様々なスタイルで戦うことができるでしょう。 虫使いに必要な能力は腕力と器用さです。ブレスを使うなら、耐久も必要になるでしょう。魔法を使うためには知能も必要ですが、失敗率がそれほど高くないので、魔法職ほどには重要ではありません。 * 能力 ** クラスパワー - 虫を入れる(レベル1,コスト15,失敗5,耐久) -- シンボルがa,c,w,F,I,K,Sの、モンスター・ボールに入ったペットを 体内に入れる。 -- モンスター・ボールは装備していては駄目なので注意。 -- 一度体内に入れた虫は、「虫を出す」で出さない限り、永久にそのまま。 -- 体内に入れられる限界数はレベル1で1体、レベル15で2体、レベル30で3体、 レベル45で4体。 -- 限界数以上入れようとすると、(限界超過数*25)%の確率で*死んでしまう*。 -- 究極限界は6体まで。それ以上は試みることもできない。 -- 入れられる虫の個々のレベルはプレイヤーのレベル以下まで。 -- 虫全体のレベル合計は、プレイヤーのレベル*2以下まで。 -- このレベルチェックは虫を入れる時にのみ行われる。(つまり、後でレベルが下がっても無関係) -- 虫1体ごとに消化速度が10%ずつ増える。 -- ちなみにユニークはモンスター・ボールで捉えられないので、入れられない。 - 虫を出す(レベル5,コスト25,失敗5,耐久) -- 体内に入れていた虫を外に出す。出された虫は死んでしまい、消える。 - 毒耐性がある - 体内に虫がいる場合、「蠱術」を使うことができる。蠱術は条件を満たしていてプレイヤーのレベルが足りていれば自動的に修得する。 - モンスター・ボールで虫を捉えやすい (普通はモンスターを残り体力が15%くらいまで弱らせないと捉えられないが、 30%くらいでも捉えることができる)。 - クラス固有の徳は「然, 運, 個」 - 最大攻撃回数は4回(num = 4; wgt = 80; mul = 3;) - 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は'Insectmaster'。 - 古い城での報酬は飛行石。 - ワーグクエストでの報酬は金属製スモール・シールド。 - 盗賊クエストでの報酬はロング・ソード。 ** 蠱術 - ショート・テレポート -- レベル1, コスト2, 難度24, -- 条件:ショート・テレポートのできる虫がいる -- 半径10のテレポート - 射撃 -- レベル5, コスト1, 難度20, -- 条件:射撃をする虫がいる -- 装備している武器に応じたダメージの矢 - 毒のダーツ --レベル12, コスト8, 難度14, -- 条件:毒の近接攻撃をする虫がいる -- ダメージ(レベル)の毒の矢 - 痺れ針 -- レベル15, コスト10, 難度25, -- 条件:麻痺の近接攻撃をする虫がいる -- ダメージ(レベル/3)で、たまに敵を麻痺させる矢 - 酸のブレス -- レベル20, コスト15, 難度55, -- 条件:酸のブレスを吐ける虫がいる -- ダメージ(HP/3)の酸のブレス - 冷気のブレス -- レベル20, コスト15, 難度55, -- 条件:冷気のブレスを吐ける虫がいる -- ダメージ(HP/3)の冷気のブレス - 毒のブレス -- レベル20, コスト15, 難度55, -- 条件:毒のブレスを吐ける虫がいる -- ダメージ(HP/3)の毒のブレス - 混乱のブレス -- レベル20, コスト20, 難度70, -- 条件:混乱のブレスを吐ける虫がいる -- ダメージ(HP/6)の混乱のブレス - 轟音のブレス -- レベル20, コスト20, 難度70, -- 条件:轟音のブレスを吐ける虫がいる -- ダメージ(HP/6)の轟音のブレス - カオスのブレス -- レベル20, コスト20, 難度70, -- 条件:カオスのブレスを吐ける虫がいる -- ダメージ(HP/6)のカオスのブレス - 全感知 -- レベル25, コスト20, 難度70, -- 条件:シンボル'I'の虫がいる -- 半径(体内の昆虫('I')のレベル合計)の全感知 - 毒針 -- レベル30, コスト35, 難度40, -- 条件:刺して毒をくらわす近接攻撃をする虫がいる -- 敵を一撃で倒すことのある攻撃(武器の毒針と同じ) - 硬質変化 -- レベル35, コスト15, 難度40, -- 条件:(体内のキラー・ビートル('K')のレベル合計/4+プレイヤーレベル)が51以上 -- プレイヤーの次のターンまで、受けるダメージが1/4になり、視透明、麻痺知らず、 遅消化、急速回復、浮遊、生命力維持、テレパシー、永久光源、全能力維持、 全ての装備的耐性、反射、全てのオーラ、AC+100が付く
* パッチ 提案者 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1093176829.html#369 実装者 http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#493 変身術師と[[風師>職業/風師]]と[[虫使い>職業/虫使い]]を追加するパッチ http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1257.txt http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1428.zip 変身術師と[[風師>職業/風師]]と[[虫使い>職業/虫使い]]が追加されたバイナリ http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani/pub/Heng170-mwi.zip * 特徴 元々の身体能力は貧弱ですが、 体内に虫(シンボルがa,c,w,F,I,K,Sのモンスター)を取り入れることにより、 能力を強化することができる戦士です。 体内の虫の力を借りることによって、様々な「蠱術」を使うことができます。 蠱術には'm'で使う物と、常に有効な物の二種類があります。後者はMPを使用しません。 攻撃魔法と感知がそれなりに充実しており、 また、防御に特化した「硬質変化」を使うこともできます。 攻撃や防御の数値的な能力を補うことも可能です。 どんな虫を体内に入れるかによって、様々なスタイルで戦うことができるでしょう。 虫使いに必要な能力は腕力と器用さです。ブレスを使うなら、耐久も必要になるでしょう。魔法を使うためには知能も必要ですが、失敗率がそれほど高くないので、魔法職ほどには重要ではありません。 * 能力 ** クラスパワー - 虫を入れる(レベル1,コスト15,失敗5,耐久) -- シンボルがa,c,w,F,I,K,Sの、モンスター・ボールに入ったペットを 体内に入れる。 -- モンスター・ボールは装備していては駄目なので注意。 -- 一度体内に入れた虫は、「虫を出す」で出さない限り、永久にそのまま。 -- 体内に入れられる限界数はレベル1で1体、レベル15で2体、レベル30で3体、 レベル45で4体。 -- 限界数以上入れようとすると、(限界超過数*25)%の確率で*死んでしまう*。 -- 究極限界は6体まで。それ以上は試みることもできない。 -- 入れられる虫の個々のレベルはプレイヤーのレベル以下まで。 -- 虫全体のレベル合計は、プレイヤーのレベル*2以下まで。 -- このレベルチェックは虫を入れる時にのみ行われる。(つまり、後でレベルが下がっても無関係) -- 虫1体ごとに消化速度が10%ずつ増える。 -- ちなみにユニークはモンスター・ボールで捉えられないので、入れられない。 - 虫を出す(レベル5,コスト25,失敗5,耐久) -- 体内に入れていた虫を外に出す。出された虫は死んでしまい、消える。 - 毒耐性がある - 体内に虫がいる場合、「蠱術」を使うことができる。蠱術は条件を満たしていてプレイヤーのレベルが足りていれば自動的に修得する。 - モンスター・ボールで虫を捉えやすい (普通はモンスターを残り体力が15%くらいまで弱らせないと捉えられないが、 30%くらいでも捉えることができる)。 - クラス固有の徳は「然, 運, 個」 - 最大攻撃回数は4回(num = 4; wgt = 80; mul = 3;) - 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は'Insectmaster'。 - 古い城での報酬は飛行石。 - ワーグクエストでの報酬は金属製スモール・シールド。 - 盗賊クエストでの報酬はロング・ソード。 ** 蠱術 - ショート・テレポート -- レベル1, コスト2, 難度24, -- 条件:ショート・テレポートのできる虫がいる -- 半径10のテレポート - 射撃 -- レベル5, コスト1, 難度20, -- 条件:射撃をする虫がいる -- 装備している武器に応じたダメージの矢 - 毒のダーツ --レベル12, コスト8, 難度14, -- 条件:毒の近接攻撃をする虫がいる -- ダメージ(レベル)の毒の矢 - 痺れ針 -- レベル15, コスト10, 難度25, -- 条件:麻痺の近接攻撃をする虫がいる -- ダメージ(レベル/3)で、たまに敵を麻痺させる矢 - 酸のブレス -- レベル20, コスト15, 難度55, -- 条件:酸のブレスを吐ける虫がいる -- ダメージ(HP/3)の酸のブレス - 冷気のブレス -- レベル20, コスト15, 難度55, -- 条件:冷気のブレスを吐ける虫がいる -- ダメージ(HP/3)の冷気のブレス - 毒のブレス -- レベル20, コスト15, 難度55, -- 条件:毒のブレスを吐ける虫がいる -- ダメージ(HP/3)の毒のブレス - 混乱のブレス -- レベル20, コスト20, 難度70, -- 条件:混乱のブレスを吐ける虫がいる -- ダメージ(HP/6)の混乱のブレス - 轟音のブレス -- レベル20, コスト20, 難度70, -- 条件:轟音のブレスを吐ける虫がいる -- ダメージ(HP/6)の轟音のブレス - カオスのブレス -- レベル20, コスト20, 難度70, -- 条件:カオスのブレスを吐ける虫がいる -- ダメージ(HP/6)のカオスのブレス - 全感知 -- レベル25, コスト20, 難度70, -- 条件:シンボル'I'の虫がいる -- 半径(体内の昆虫('I')のレベル合計)の全感知 - 毒針 -- レベル30, コスト35, 難度40, -- 条件:刺して毒をくらわす近接攻撃をする虫がいる -- 敵を一撃で倒すことのある攻撃(武器の毒針と同じ) - 硬質変化 -- レベル35, コスト15, 難度40, -- 条件:(体内のキラー・ビートル('K')のレベル合計/4+プレイヤーレベル)が51以上 -- プレイヤーの次のターンまで、受けるダメージが1/4になり、視透明、麻痺知らず、 遅消化、急速回復、浮遊、生命力維持、テレパシー、永久光源、全能力維持、 全ての装備的耐性、反射、全てのオーラ、AC+100が付く

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