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「職業/虫使い」(2007/04/24 (火) 22:43:50) の最新版変更点
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* パッチ
提案者
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1093176829.html#369
実装者
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#493
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1257.txt
// なぜかアップロードできない。
//[[変身術師、風師、虫使いパッチをダウンロードする>http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani?cmd=upload&act=open&pageid=50&file=r1257.txt]]
* 特徴
元々の身体能力は貧弱ですが、
体内に虫(シンボルがa,c,w,F,I,K,Sのモンスター)を取り入れることにより、
能力を強化することができる戦士です。
体内の虫の力を借りることによって、様々な「蠱術」を使うことができます。
蠱術には'm'で使う物と、常に有効な物の二種類があります。後者はMPを使用しません。
攻撃魔法と感知がそれなりに充実しており、
また、防御に特化した「硬質変化」を使うこともできます。
攻撃や防御の数値的な能力を補うことも可能です。
どんな虫を体内に入れるかによって、様々なスタイルで戦うことができるでしょう。
虫使いに必要な能力は腕力と器用さです。ブレスを使うなら、耐久も必要になるでしょう。魔法を使うためには知能も必要ですが、失敗率がそれほど高くないので、魔法職ほどには重要ではありません。
* 能力
** クラスパワー
- 虫を入れる(レベル1,コスト15,失敗5,耐久)
-- シンボルがa,c,w,F,I,K,Sの、モンスター・ボールに入ったペットを 体内に入れる。
-- モンスター・ボールは装備していては駄目なので注意。
-- 一度体内に入れた虫は、「虫を出す」で出さない限り、永久にそのまま。
-- 体内に入れられる限界数はレベル1で1体、レベル15で2体、レベル30で3体、 レベル45で4体。
-- 限界数以上入れようとすると、(限界超過数*25)%の確率で*死んでしまう*。
-- 究極限界は6体まで。それ以上は試みることもできない。
-- 入れられる虫の個々のレベルはプレイヤーのレベル以下まで。
-- 虫全体のレベル合計は、プレイヤーのレベル*2以下まで。
-- このレベルチェックは虫を入れる時にのみ行われる。(つまり、後でレベルが下がっても無関係)
-- 虫1体ごとに消化速度が10%ずつ増える。
-- ちなみにユニークはモンスター・ボールで捉えられないので、入れられない。
- 虫を出す(レベル5,コスト25,失敗5,耐久)
-- 体内に入れていた虫を外に出す。出された虫は死んでしまい、消える。
- 毒耐性がある
- 体内に虫がいる場合、「蠱術」を使うことができる。蠱術は条件を満たしていてプレイヤーのレベルが足りていれば自動的に修得する。
- モンスター・ボールで虫を捉えやすい (普通はモンスターを残り体力が15%くらいまで弱らせないと捉えられないが、 30%くらいでも捉えることができる)。
- クラス固有の徳は「然, 運, 個」
- 最大攻撃回数は4回(num = 4; wgt = 80; mul = 3;)
- 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は'Insectmaster'。
- 古い城での報酬は飛行石。
- ワーグクエストでの報酬は金属製スモール・シールド。
- 盗賊クエストでの報酬はロング・ソード。
** 蠱術
- ショート・テレポート
-- レベル1, コスト2, 難度24,
-- 条件:ショート・テレポートのできる虫がいる
-- 半径10のテレポート
- 射撃
-- レベル5, コスト1, 難度20,
-- 条件:射撃をする虫がいる
-- 装備している武器に応じたダメージの矢
- 毒のダーツ
--レベル12, コスト8, 難度14,
-- 条件:毒の近接攻撃をする虫がいる
-- ダメージ(レベル)の毒の矢
- 痺れ針
-- レベル15, コスト10, 難度25,
-- 条件:麻痺の近接攻撃をする虫がいる
-- ダメージ(レベル/3)で、たまに敵を麻痺させる矢
- 酸のブレス
-- レベル20, コスト15, 難度55,
-- 条件:酸のブレスを吐ける虫がいる
-- ダメージ(HP/3)の酸のブレス
- 冷気のブレス
-- レベル20, コスト15, 難度55,
-- 条件:冷気のブレスを吐ける虫がいる
-- ダメージ(HP/3)の冷気のブレス
- 毒のブレス
-- レベル20, コスト15, 難度55,
-- 条件:毒のブレスを吐ける虫がいる
-- ダメージ(HP/3)の毒のブレス
- 混乱のブレス
-- レベル20, コスト20, 難度70,
-- 条件:混乱のブレスを吐ける虫がいる
-- ダメージ(HP/6)の混乱のブレス
- 轟音のブレス
-- レベル20, コスト20, 難度70,
-- 条件:轟音のブレスを吐ける虫がいる
-- ダメージ(HP/6)の轟音のブレス
- カオスのブレス
-- レベル20, コスト20, 難度70,
-- 条件:カオスのブレスを吐ける虫がいる
-- ダメージ(HP/6)のカオスのブレス
- 全感知
-- レベル25, コスト20, 難度70,
-- 条件:シンボル'I'の虫がいる
-- 半径(体内の昆虫('I')のレベル合計)の全感知
- 毒針
-- レベル30, コスト35, 難度40,
-- 条件:刺して毒をくらわす近接攻撃をする虫がいる
-- 敵を一撃で倒すことのある攻撃(武器の毒針と同じ)
- 硬質変化
-- レベル35, コスト15, 難度40,
-- 条件:(体内のキラー・ビートル('K')のレベル合計/4+プレイヤーレベル)が51以上
-- プレイヤーの次のターンまで、受けるダメージが1/4になり、視透明、麻痺知らず、 遅消化、急速回復、浮遊、生命力維持、テレパシー、永久光源、全能力維持、 全ての装備的耐性、反射、全てのオーラ、AC+100が付く
* パッチ
提案者
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1093176829.html#369
実装者
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html#493
変身術師と[[風師>職業/風師]]と[[虫使い>職業/虫使い]]を追加するパッチ
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1257.txt
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1428.zip
変身術師と[[風師>職業/風師]]と[[虫使い>職業/虫使い]]が追加されたバイナリ
http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani/pub/Heng170-mwi.zip
* 特徴
元々の身体能力は貧弱ですが、
体内に虫(シンボルがa,c,w,F,I,K,Sのモンスター)を取り入れることにより、
能力を強化することができる戦士です。
体内の虫の力を借りることによって、様々な「蠱術」を使うことができます。
蠱術には'm'で使う物と、常に有効な物の二種類があります。後者はMPを使用しません。
攻撃魔法と感知がそれなりに充実しており、
また、防御に特化した「硬質変化」を使うこともできます。
攻撃や防御の数値的な能力を補うことも可能です。
どんな虫を体内に入れるかによって、様々なスタイルで戦うことができるでしょう。
虫使いに必要な能力は腕力と器用さです。ブレスを使うなら、耐久も必要になるでしょう。魔法を使うためには知能も必要ですが、失敗率がそれほど高くないので、魔法職ほどには重要ではありません。
* 能力
** クラスパワー
- 虫を入れる(レベル1,コスト15,失敗5,耐久)
-- シンボルがa,c,w,F,I,K,Sの、モンスター・ボールに入ったペットを 体内に入れる。
-- モンスター・ボールは装備していては駄目なので注意。
-- 一度体内に入れた虫は、「虫を出す」で出さない限り、永久にそのまま。
-- 体内に入れられる限界数はレベル1で1体、レベル15で2体、レベル30で3体、 レベル45で4体。
-- 限界数以上入れようとすると、(限界超過数*25)%の確率で*死んでしまう*。
-- 究極限界は6体まで。それ以上は試みることもできない。
-- 入れられる虫の個々のレベルはプレイヤーのレベル以下まで。
-- 虫全体のレベル合計は、プレイヤーのレベル*2以下まで。
-- このレベルチェックは虫を入れる時にのみ行われる。(つまり、後でレベルが下がっても無関係)
-- 虫1体ごとに消化速度が10%ずつ増える。
-- ちなみにユニークはモンスター・ボールで捉えられないので、入れられない。
- 虫を出す(レベル5,コスト25,失敗5,耐久)
-- 体内に入れていた虫を外に出す。出された虫は死んでしまい、消える。
- 毒耐性がある
- 体内に虫がいる場合、「蠱術」を使うことができる。蠱術は条件を満たしていてプレイヤーのレベルが足りていれば自動的に修得する。
- モンスター・ボールで虫を捉えやすい (普通はモンスターを残り体力が15%くらいまで弱らせないと捉えられないが、 30%くらいでも捉えることができる)。
- クラス固有の徳は「然, 運, 個」
- 最大攻撃回数は4回(num = 4; wgt = 80; mul = 3;)
- 英語名及び、自動拾いなどでのクラスの指定は'Insectmaster'。
- 古い城での報酬は飛行石。
- ワーグクエストでの報酬は金属製スモール・シールド。
- 盗賊クエストでの報酬はロング・ソード。
** 蠱術
- ショート・テレポート
-- レベル1, コスト2, 難度24,
-- 条件:ショート・テレポートのできる虫がいる
-- 半径10のテレポート
- 射撃
-- レベル5, コスト1, 難度20,
-- 条件:射撃をする虫がいる
-- 装備している武器に応じたダメージの矢
- 毒のダーツ
--レベル12, コスト8, 難度14,
-- 条件:毒の近接攻撃をする虫がいる
-- ダメージ(レベル)の毒の矢
- 痺れ針
-- レベル15, コスト10, 難度25,
-- 条件:麻痺の近接攻撃をする虫がいる
-- ダメージ(レベル/3)で、たまに敵を麻痺させる矢
- 酸のブレス
-- レベル20, コスト15, 難度55,
-- 条件:酸のブレスを吐ける虫がいる
-- ダメージ(HP/3)の酸のブレス
- 冷気のブレス
-- レベル20, コスト15, 難度55,
-- 条件:冷気のブレスを吐ける虫がいる
-- ダメージ(HP/3)の冷気のブレス
- 毒のブレス
-- レベル20, コスト15, 難度55,
-- 条件:毒のブレスを吐ける虫がいる
-- ダメージ(HP/3)の毒のブレス
- 混乱のブレス
-- レベル20, コスト20, 難度70,
-- 条件:混乱のブレスを吐ける虫がいる
-- ダメージ(HP/6)の混乱のブレス
- 轟音のブレス
-- レベル20, コスト20, 難度70,
-- 条件:轟音のブレスを吐ける虫がいる
-- ダメージ(HP/6)の轟音のブレス
- カオスのブレス
-- レベル20, コスト20, 難度70,
-- 条件:カオスのブレスを吐ける虫がいる
-- ダメージ(HP/6)のカオスのブレス
- 全感知
-- レベル25, コスト20, 難度70,
-- 条件:シンボル'I'の虫がいる
-- 半径(体内の昆虫('I')のレベル合計)の全感知
- 毒針
-- レベル30, コスト35, 難度40,
-- 条件:刺して毒をくらわす近接攻撃をする虫がいる
-- 敵を一撃で倒すことのある攻撃(武器の毒針と同じ)
- 硬質変化
-- レベル35, コスト15, 難度40,
-- 条件:(体内のキラー・ビートル('K')のレベル合計/4+プレイヤーレベル)が51以上
-- プレイヤーの次のターンまで、受けるダメージが1/4になり、視透明、麻痺知らず、 遅消化、急速回復、浮遊、生命力維持、テレパシー、永久光源、全能力維持、 全ての装備的耐性、反射、全てのオーラ、AC+100が付く